Помнится, еще в 2000 году мы мечтали о двухпроцессорных ускорителях, и даже мысленно представляли себе такое (на основе двух Geforce2 GTS, что на коллаже выше), поскольку в начале того года все с нетерпением ждали двухпроцессорного монстра от 3dfx, но при этом продвинутые пользователи понимали, что два Geforce2 будут явно быстрее. :-))

Но оставим лирику и ностальгию и вернемся в наши дни. Спустя почти полгода после выхода RADEON HD 4870 X2, компания Nvidia всё-таки решила выпустить двухчиповую видеокарту на основе GPU своей современной архитектуры GT2xx. С одной стороны, решение понятное — ведь если рассматривать не только одночиповые видеокарты, то лучшие представители компании отставали от конкурирующих с ними двухчиповых решений AMD, что не может себе позволить лидер рынка.

Ведь посмотрите, что происходило на рынке с августа прошлого года? AMD, следуя своей концепции выпуска одночиповых mid-end решений и двухчиповых high-end видеокарт, и пользуясь преимуществом меньших по сложности и размеру чипов, выполненных по более совершенному техпроцессу, вскоре после одночиповых вариантов представила и свою двухчиповую модель HD 4870 X2. И начиная с августа 2008 года, именно эта модель и являлась наиболее производительной (хотя к вопросу особенностей многочипового рендеринга в своих материалах мы ещё вернёмся) видеокартой, доступной на рынке.

Компании Nvidia тогда ничего не оставалось делать, кроме как противопоставлять одной HD 4870 X2 системы на основе двух Geforce GTX 280 или GTX 260, а против пары HD 4870 X2 — 3-Way SLI на основе трёх GTX 280. То есть, при отсутствии возможности выпуска более мощного одночипового решения, такой вариант как GTX 295, напрашивался сам собой.

C другой стороны — выпуск такой видеокарты именно сейчас кажется нам несколько несвоевременным. Ведь AMD уже несколько месяцев побыла лидером со своим RADEON HD 4870 X2, и эта информация успешно осела в головах у интересующихся 3D индустрией пользователей. А по слухам, уже через несколько месяцев, во втором квартале наступившего года, ожидается выход новых моделей видеокарт от Nvidia на основе GPU обновленной архитектуры, которые вряд ли будут быстрее GTX 295 в бенчмарках.

То есть, получается, что для HD 4870 X2 конкуренция слишком сильно опоздала, а своим будущим решениям эта двухчиповая карта, как когда-то сделала и Geforce 9800 GX2, может и помешать. Да и на финансовое положение компании эта модель положительно повлиять вряд ли сможет и вряд ли успеет — себестоимость решения явно высока, а цену задирать сильно нельзя (и не задрали, см. ниже). Да и сезон рождественских продаж уже прошёл. Другое дело, если бы GTX 295 успели выпустить в ноябре, например… Тогда в этой модели было бы явно больше смысла. К тому же — скоро уже и весна придёт, вместе с новыми одночиповыми моделями.

Впрочем, будущее нам неизвестно, не будем забегать вперёд. Своё видение ситуации мы изложили, а уж как получится — посмотрим. Мы же считаем, что GTX 295 является скорее имиджевым решением, призванным показать, что Nvidia сильна, а не реально изменить ситуацию на рынке, увеличивая продажи и прибыль. Что ж, в этом тоже есть определённый смысл. Лишь бы пользователи снова не стали недоумевать, почему следующие одночиповые карты покажут худшие результаты в бенчмарках, по сравнению с двухчиповой GTX 295, как это случилось ранее с GTX 280 и 9800 GX2.

Ведь в отличие от компании AMD, которая для верхнего ценового диапазона уже выпускает исключительно мультичиповые решения, Nvidia вроде бы не собирается отказываться от одночипового будущего своих топовых видеокарт. Впрочем, повторимся ещё раз, что рассматриваемое сегодня решение призвано отобрать корону лидерства в бенчмарках у AMD RADEON HD 4870 X2, и это — его основная цель.

Естественно, на основе 65 нм чипов такое решение создать было просто невозможно — ведь даже одна Geforce GTX 280 на одном чипе GT200 (а это 1.4 миллиарда транзисторов и размер ядра около 576 кв.мм) потребляет более 200 Вт! А так как переход GT200 на 55 нм технологические нормы занял у Nvidia слишком долго времени, выход и двухчипового решения также затянулся.

Итак, Geforce GTX 295 основана на двух чипах GT200b, произведённых по 55 нм техпроцессу, никаких отличий от 65 нм предшественника, кроме меньшей площади чипа и сниженного энергопотребления, у них нет. Зато этот переход на 55 нм позволил карте на основе двух крупных и мощных GPU потреблять менее 300 Вт, сохранив уровень тепловыделения, с которым справляется обновленная двухслотовая система охлаждения.

Теоретическая часть про Geforce GTX 295 будет короткой, ведь это два обычных чипа GT200b, пусть и выполненных по новым 55 нм производственным нормам, установленных на две соединенные печатные платы. Двухчиповая система работает по технологии SLI, линии PCI Express и соответствующий мост выполнены на плате. И существенной разницей, по сравнению с системами на основе двух Geforce GTX 280 или 260 будут лишь иные рабочие частоты чипа и памяти, объем памяти и ширина шины, а также конфигурация блоков GPU. Это всё количественные, но не качественные отличия.

Если вы ещё не знакомы с архитектурой Geforce GTX 200 (GT200), то все подробности о ней можно прочитать в базовом обзоре на нашем сайте . Это дальнейшее развитие архитектуры G8x/G9x, но в неё были внесены некоторые изменения. Также, перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности предыдущей продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы довольно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированных архитектурах Nvidia G8x/G9x/GT2xx на примере предыдущих решений можно найти в следующих статьях:

Итак, будем считать, что с архитектурой все читатели уже знакомы, и рассмотрим подробные характеристики двухчиповой видеоплаты серии Geforce GTX 200, основанной на чипах GT200b, выполненных с применением 55 нм техпроцесса.

Графический ускоритель Geforce GTX 295

  • Кодовое имя чипов GT200b
  • Технология производства 55 нм
  • Два чипа по 1.4 миллиарда транзисторов
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели - Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • Две 448-битные шины памяти, по семь (из восьми) независимых контроллеров шириной по 64 бита каждый
  • Частота ядер 576 МГц
  • Более чем удвоенная частота ALU 1242 МГц
  • 2 × 240 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP32 и FP64 точности в рамках стандарта IEEE 754(R), выполнение двух операций MAD+MUL за такт
  • 2 × 80 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 2 × 7 широких блоков ROP (2 × 28 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 выборок на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность подсистемы до 224 MSAA отсчетов (+ 224 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) - 448 отсчетов за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT);
  • Интерфейсы (два RAMDAC, два Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) интегрированы на отдельный чип.

Спецификации референсной видеокарты Geforce GTX 295

  • Частота ядер 576 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1242 МГц
  • Количество универсальных процессоров 480 (2 × 240)
  • Количество текстурных блоков — 160 (2 × 80), блоков блендинга — 56 (2 × 28)
  • Эффективная частота памяти 2000 (2*1000) МГц
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 1792 (896 × 2) мегабайт
  • Пропускная способность памяти 2 × 112 ГБ/с
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 2 × 16.1 гигапикселей в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур 2 × 46.1 гигатекселей в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • Одинарный SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP, HDMI, DisplayPort
  • Энергопотребление до 289 Вт (8-штырьковый и 6-штырьковый разъёмы)
  • Двухслотовое исполнение
  • Рекомендуемая цена $499

Итак, производство GT200b по 55 нм технологическим нормам позволило теперь и компании Nvidia выпустить очень мощное двухчиповое решение. Которое в 2D и 3D режимах работы энергетически эффективнее, по сравнению со своим главным конкурентом в виде RADEON HD 4870 X2. Новая видеокарта Nvidia обеспечивает более высокую производительность при сравнимом энергопотреблении. Это тем более неожиданно, ведь видеочипы GT200b, даже будучи сделаны при помощи того же 55 нм техпроцесса, что и RV770, имеют значительно бОльшую площадь и сложность (кол-во транзисторов). То ли частоты у финальных ревизий GT200b были снижены по сравнению с проектируемыми, то ли чипы специально создавались для лучшей энергоэффективности.

Как видите, в Nvidia решили выпустить двухчиповую карту под тем же суффиксом-префиксом GTX, изменив только номер модели. Решать, конечно же, им, однако более логичным нам видится выпуск такой модели под каким-то другим названием, вроде GX2 290, или G2X 290. Да пусть даже SLI 290, и то людям было бы понятнее. А выбранное компанией название не говорит о том, что карта двухчиповая, и не делает на этом отличии акцента. Что, как нам кажется, не очень хорошо с точки зрения покупателя, так как запутывает его.

Необходимо добавить пару слов и про вынужденно применённый объём видеопамяти. Решение ограничиться 448-битной шиной и объёмом памяти по 896 МБ на каждый видеочип, по всей видимости, было вызвано необходимостью сделать разводку PCB попроще. В следствиях — не совсем обычный объём памяти, и что ещё более важно — он меньше, чем у конкурирующей RADEON HD 4870 X2. И хотя разница между 896 и 1024 совсем невелика, и на практике не слишком сильно скажется на производительности, с точки зрения маркетинга это тоже не очень хорошо — пусть и номинально, но по одной из цифр (по очень любимой в маркетинге!) решение оказывается «хуже» конкурирующего.

Архитектура и особенности решения

Ничего интересного рассказать тут просто невозможно, чипы GT200b — это те же известные нам GT200, просто меньшей площади и более эффективные с точки зрения потребления энергии. Архитектура GT200 была анонсирована ещё прошедшим летом, а если учесть, что это улучшенная архитектура G8x/G9x, то и того раньше — в 2006 году. Основным отличием чипа G92 от G80 была технология производства 65 нм, нововведения GT200 в основном количественные, а GT200b — это тот же GT200. Обо всём этом подробно написано в наших предыдущих материалах.

Ранее в Сети появилась информация о том, что двухчиповая карта на GT200b будет состоять из двух GT200 с количеством исполнительных блоков, аналогичным паре Geforce GTX 260. Но Nvidia решила устанавливать на GTX 295 полноценные чипы GT200 с 240 ALU каждый, а также 80 текстурными блоками. Однако, конфигурацию памяти оставили от GTX 260, то есть 448-битная шина и 896 МБ GDDR3 памяти на чип. Точно как и GTX 260, каждый из двух чипов в GTX 295 использует лишь семь широких блоков ROP из восьми имеющихся в чипе, что даёт 56 блоков ROP в сумме.

Тактовые частоты чипа полностью соответствуют частотам одиночных Geforce GTX 260. Частота GPU, блоков TMU и ROP, равна 576 МГц, а потоковые вычислительные процессоры работают на частоте в 1242 МГц. GDDR3 память тактуется на частоте 1000(2000) МГц.

Аналогично предыдущему двухчиповому решению Nvidia — Geforce 9800 GX2, новая модель Geforce GTX 295 использует двухплатную конструкцию, которая была выбрана из-за своих лучших характеристик, по сравнению с другими решениями. Такой дизайн предполагает монтаж двух GPU, каждый из которых имеет свою PCB. Это даёт следующие преимущества: каждый чип выделяет тепло, нагревая только одну из PCB; кулер охлаждает оба чипа одновременно, в отличие от Geforce 7950 GX2, использующего два устройства охлаждения. Кулер со времен 9800 GX2 изменился в лучшую сторону, приобретя новые характеристики для того, чтобы рассеивать почти в полтора раза большее количество тепла, по сравнению с предыдущей двухчиповой моделью.

Максимальное потребление энергии Geforce GTX 295 составляет 289 Вт, что вполне сравнимо с показателем конкурирующей RADEON HD 4870 X2, равным 286 Вт. Карта требует подключения двух разъемов питания: 6-штырькового и 8-штырькового, а рекомендуемым минимумом мощности системного блока питания для одиночной Geforce GTX 295 является значение 680 Вт.

Поговорим об особенностях мультичиповой связки, хотя их и немного. Между двумя GPU, как и в случае всех предыдущих решений на основе пары видеочипов, установлен чип-коммутатор, который связывает между собой графические процессоры. В данном случае применён чип nForce 200 (BR-04), поддерживающий нужное количество линий на три порта PCI-E с поддержкой версии 2.0. Для связи с каждым чипом отводится по 16 линий PCI-E 2.0, и столько же — для передачи данных между системной платой и видеокартой.

Такой PCI-E мост устанавливался на предыдущее двухчиповое решение компании, и nForce 200 также известен тем, что предлагался в качестве альтернативного решения для поддержки технологии SLI системными платами на основе чипсета Intel X58.

Кроме того, что Geforce GTX 295 сама по себе работает как двухчиповая система, возможности технологии SLI позволяют объединять две такие платы в одной системе. Такая конфигурация называется Quad SLI. Современная реализация Quad SLI для всех четырёх чипов использует чистый AFR режим, когда параллельно обрабатываются четыре кадра. В таком случае частота кадров растёт довольно сильно, до 80-90% на каждое удвоение числа чипов.

О недостатках мультичипового рендеринга готовится отдельный материал, в котором мы постараемся подробно описать все особенности, связанные с работой режима AFR. Это касается как задержек ввода, не особенно сильно уменьшаемых при значительном росте среднего FPS, так и низком минимальном FPS и неравномерности частоты кадров. Все эти мелочи может и не слишком заметны на двухчиповой системе, но на четырехчиповой уже могут вызывать бОльшие неудобства — средняя частота кадров возрастает, а играть настолько уж комфортнее не становится.

Поддержка внешних интерфейсов у Geforce GTX 295 мало отличается от того, что мы видели у предыдущих решений на тех же GPU. Разве что имеющийся на платах Nvidia дополнительный чип ввода-вывода NVIO2, поддерживающий вынесенные за пределы основного внешние интерфейсы, в этот раз присутствует в количестве двух штук.

На видеокарте Geforce GTX 295 установлено два Dual Link DVI выхода с поддержкой HDCP, а также один HDMI выход. DVI выходы выводят изображение от первого GPU, а за единственный HDMI отвечает второй. С последними версиями драйверов при работе в режиме SLI поддерживается вывод на два DVI, а для использования всех трёх выходов одновременно нужно этот режим отключить. Для вывода звука по HDMI, что традиционно для решений Nvidia, на плате размещён SPDIF вход, к которому требуется присоединить источник аудиосигнала.

Естественно, Geforce GTX 295 поддерживает и технологию Nvidia PhysX, активное использование которой уже начинает появляться в таких играх, как недавно вышедшая «Анабиоз: Сон разума» (Cryostasis) и грядущая Mirror"s Edge. Причём, Geforce GTX 295 может работать в режиме SLI, одновременно обрабатывая физические эффекты и построение кадра, и в режиме, когда один чип занимается 3D рендерингом, а второй — исключительно расчётами PhysX.

В конце теоретической части позвольте напомнить читателям о вопросе, которым мы задавались в базовой статье про RADEON HD 4870 X2. Тогда мы писали о том, что AMD отмечает проблемы, присущие крупным high-end чипам (при этом они явно намекали на GT200 от Nvidia), и среди этих проблем было и слишком высокое потребление энергии такими GPU. Что тогда мы удивлялись отсутствию этого преимущества у двухчиповых решений AMD (например, HD 4850 X2) по сравнению с одночиповым GTX 280 от Nvidia, что сейчас продолжаем недоумевать — куда делось мнимое преимущество по энергопотреблению? Особенно в случае HD 4870 X2, после того, как вышло двухчиповое решение на основе GT200b, выполненных при помощи 55 нм техпроцесса. Чипы Nvidia в полтора раза сложнее, а потребляют не больше RV770…

На этом теоретическая часть закончена, всю теорию про архитектуру GT200 и основы работы SLI мы давно знаем. А сейчас переходим к следующей части статьи, где нас ждёт практическая часть исследования нового решения на основе двух чипов GT200b в синтетических тестах, и сравнение его производительности со скоростью других решений компании Nvidia, а также конкурирующей видеокарты AMD.

Приблизительно полгода назад компания AMD выпустила на свет свою мощнейшую видеокарту AMD Radeon 4870x2, которая надолго стала лидером среди одиночных видеокарт. Она сочетала в себе два чипа RV770, очень сильный нагрев, довольно высокий уровень шума, и, что самое главное - самую высокую производительность в играх среди одиночных видеокарт. И только сейчас, в начале 2009 года, компания NVIDIA, наконец, ответила выпуском новой видеокарты, которая должна была стать новым лидером среди одиночных решений. Новая видеокарта основана на 55nm чипе GT200, имеет 2х240 потоковых процессоров, но есть одно «но» - урезанная шина памяти (448 бит против 512 у GTX280), урезанные блоки ROPs (28 против 32 у GTX280) и пониженные частоты работы чипа и видеопамяти (2GHz против 2.21GHz у GTX280). Сегодня я хочу познакомить вас, уважаемые читатели, со скоростью нового ТОПа, с его преимуществами и недостатками, ну и, конечно же, сравнить скорость новой видеокарты с главным конкурентом - AMD 4870x2.

Обзор видеокарты Palit GeForce GTX295

Видеокарта Palit GeForce GTX295 попала в нашу тестовую лабораторию как OEM-продукт, в комплектацию которого входил только диск с драйверами для Windows XP/Vista. Посмотрим на саму видеокарту:

реклама

Видеокарта имеет уже, наверное, стандартную для видеокарт топового уровня длину 270мм, оснащена двумя портами DVI-I (dual link) и портом HDMI - как и её младшая сестра - GeForce 9800GX2:

Но есть некоторые изменения: порты DVI-I теперь располагаются справа, а решетка выброса горячего воздуха стала уже и длиннее, что явно должно улучшить качество охлаждения видеокарты. Горячий воздух выбрасывается за пределы корпуса далеко не весь - большая его часть остается внутри корпуса, как и в случае с 9800GX2, в верхней части видеокарты видны ребра радиатора системы охлаждения.


Никому не нравится быть на втором месте, а особенно такой амбициозной компании, как Nvidia. Совсем недавно эта компания представила видеокарты GeForce GTX 260 и 280, и в это время AMD могла предложить только несчастную Radeon HD 3870. Неудивительно, что видеокарты GT200 продолжили лидерство nVidia. Но никто не предполагал, что AMD сможет нанести ответный удар в виде видеокарт Radeon HD 4850 и 4870 - кстати, ни одна из плат не была быстрее флагмана nVidia, - которые смогли отвлечь внимание от массивного монолитного чипа.

Получив немалый опыт на своих меньших по площади и более гибких графических процессорах, компания AMD довольно быстро представила видеокарту Radeon HD 4870 X2, содержащую два GPU RV770, 2 Гбайт памяти GDDR5 и мост PCI Express (PCIe) для связи чипов. Внезапно ситуация изменилась, и у AMD оказалась самая быстрая раздельная видеокарта на рынке. Прошло шесть месяцев после объявления - и уже полный набор видеокарт на основе RV770 побивает позиции nVidia на всех рынках, которые были завоёваны G92.

Даже хардкорные геймеры, которые могут потратить тысячи долларов, чтобы получить максимальную производительность в играх, оказались растерянными. Желаете победить 4870 X2 с решением nVidia? Покупайте пару GeForce GTX 280. Хотите обойти её с решением AMD? Покупайте пару 4870 X2 и запускайте её в режиме 4-way CrossFireX. Нужно ещё что-то быстрее? Добавьте третью GTX 280. Но вам потребуется дорогая материнская плата и очень мощный процессор, чтобы справиться с такой графической производительностью. Есть ли этому предел?

Поэтому ограничение только одной раздельной видеокартой кажется вполне разумным, чтобы определить победителя на сегодня. Конечно, с существованием конфигураций 4-way CrossFire и 4-way SLI, сегодня всегда есть, куда потратить больше денег, увеличить энергопотребление и получить 10-20 процентов дополнительной производительности... Но мы решили выявить победителя именно среди одиночных видеокарт.


Нажмите на картинку для увеличения.

В 2008 году nVidia не слишком активно работала против угрозы Radeon, обновив только GeForce GTX 260, чтобы более агрессивно конкурировать с 1-Гбайт AMD HD 4870. По информации компании, все видеокарты GTX 260 смогу использовать конфигурацию с 216 шейдерными процессорами в будущем. Карты со 192 шейдерными процессорами исчезнут по мере того, как партнёры их распродадут. Учитывая прежний уровень цены, nVidia предполагает, что новые GTX 260 смогут победить текущие предложения AMD.

Но кроме этого nVidia желает отобрать корону производительности раздельных видеокарт, и компания тратит на это немало средств. Наша статья посвящена предварительному обзору видеокарты, которую nVidia планирует выпустить во время выставки CES. GeForce GTX 295 - это ответ nVidia на AMD Radeon HD 4870 X2, видеокарта использует такую же конструкцию, как и модель GeForce 9800 GX2.

GeForce GTX 295 в деталях



Нажмите на картинку для увеличения.

Изначально ходили слухи, что GeForce GTX 295 будет состоять из двух GT200 в конфигурации, которая симулирует пару GTX 260. На самом же деле видеокарта состоит из двух полноценных GT200, каждая с 240 вычислительными ядрами, но с конфигурацией памяти, похожей на GTX 260.

Оригинальная GT200 содержала 1,4 млрд. транзисторов и производилась на заводе TSMC по 65-нм техпроцессу. Версия чипа под названием GeForce GTX 295 выигрывает от уменьшенного до 55 нм техпроцесса. Кроме того, как утверждает Джейсон Паул (Jason Paul) из nVidia, компания изменила задержки на кристалле, чтобы улучшить соотношение производительности на ватт, что должно проявить себя в тестах энергопотребления.

Как и у GeForce GTX 280, каждый GPU у GTX 295 использует 240 потоковых процессоров и 80 блоков фильтрации/адресации текстур. Но, подобно GTX 260, вместе с тем GPU 295 использует семь блоков ROP/кадрового буфера, что даёт 28 ROP в сумме, а к 896 Мбайт памяти DDR3 подводится 448-битный интерфейс. Самые важные тактовые частоты тоже соответствуют GeForce GTX 260. Частота ядра, включая блоки текстурирования и ROP, составляет 576 МГц. Потоковые процессоры работают на 1242 МГц. А память - на частоте 999 МГц (1998 МГц эффективная частота). Как можно видеть, по архитектуре каждый чип находится между самым быстрым и вторым по скорости GPU nVidia.

GeForce GTX 280 GeForce GTX 260 GeForce 9800 GX2 Radeon HD 4870 X2
Техпроцесс 55 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 65 нм TSMC 55 нм TSMC
Число потоковых процессоров 480 240 216 256 1600
Частота ядра 576 МГц 602 МГц 576 МГц 600 МГц 750 МГц
Частота шейдеров 1242 МГц 1296 МГц 1242 МГц 1500 МГц 750 МГц
Частота памяти (эффективная) 1998 МГц 2214 МГц 1998 МГц 2000 МГц 3600 МГц
Объём памяти 1792 Мбайт 1 Гбайт 896 Мбайт 1 Гбайт 2 Гбайт
Ширина шины памяти 448 бит x 2 512 бит 448 бит 256 бит x 2 256 бит x 2
ROP 56 32 28 32 32
Цена $499 (рек.) ~$380 (от 12 тыс. рублей) ~$230 (от 8 тыс. рублей) От 9 тыс. рублей ~$500 (от 14 тыс. рублей)

Два GPU, одна видеокарта

На первый взгляд GeForce GTX 295 выглядит подобно 280 или 260. Если перевернуть карту и посмотреть на заднюю панель, то там вы увидите только один GPU. Подобно 9800 GX2 и 7950 GX2, которые вышли раньше, видеокарта на самом деле состоит из двух печатных плат, которые расположены в виде "бутерброда", причём между ними находится специальный радиатор с вентилятором, отвечающий за охлаждение. Две платы связаны кабелем SLI и заключены в защитный кожух.



Нажмите на картинку для увеличения.

Вполне естественно, что дизайн кулера был специально адаптирован для охлаждения двух печатных плат. Можно видеть, что у обеих плат имеются отверстия, через которые засасывается воздух. Плата занимает два слота, поэтому она ничуть не шире других одночиповых предложений nVidia. Кроме того, длина у платы такая же, что и у GeForce GTX 280 (и AMD Radeon HD 4870 X2).

nVidia пока не готова конкурировать по энергопотреблению GTX 295 с решением AMD - поэтому нам не разрешили указать значение энергопотребления в числах. Однако карта потребляет энергии меньше (в режиме бездействия и под нагрузкой), чем Radeon HD 4870 X2. На следующем графике показано энергопотребление системы от розетки.



Нажмите на картинку для увеличения.

На бумаге GeForce GTX 295 использует тепловой пакет (TDP) 289 Вт. У 4870 X2 тепловой пакет составляет 286 Вт. Когда мы измерили энергопотребление системы от розетки, GTX 295 в режиме бездействия потребляла на 10 Вт меньше, чем плата AMD. Во время запуска теста Far Cry 2 в цикле в разрешении 2560x1600 со сглаживанием (AA) и анизотропной фильтрацией (AF), плата nVidia потребляла, в среднем, на целых 50 Вт меньше.

Конечно, нам следует подождать до начала января, когда будут определены скорости вращения вентилятора и сбалансировано энергопотребление. Но уже сейчас можно сказать, что переход на 55-нм техпроцесс хорошо повлиял на GeForce GTX 295, несмотря на массивные размеры GPU GT200.

Тестовая конфигурация

Наша тестовая конфигурация соответствует системе для энтузиастов, в которую не стыдно установить видеокарту за $500 - это может быть как система с топовым процессором i7 965, так и с разогнанным i7 920. В любом случае, платформа хорошо справилась с нагрузкой всех четырёх наших тестовых конфигураций видеокарт. Вполне понятно, что если вы планируете перейти на конфигурацию 4-way SLI (которую поддерживает GTX 295) или 4-way CrossFireX, то вам нужно обратить пристальное внимание на производительность центрального процессора.

Но сегодня нас интересует самая быстрая одиночная видеокарта, приготовленная для 2009 года.

Аппаратная конфигурация
Процессор Intel Core i7 965 Extreme (3,2 ГГц)
Материнская плата Asus Rampage II Extreme
Память 6 Гбайт DDR3-1333 7-7-7 (три канала)
Накопитель Seagate 250 Гбайт Barracuda 7200.10 7200 об/мин
Оптический привод Lite-On DH-4O1S BD-ROM
Блок питания Cooler Master UCP 1100 Вт
Видеокарты Nvidia GeForce GTX 295 1,8 Гбайт
Nvidia GeForce GTX 280 1 Гбайт
AMD Radeon HD 4870 X2 2 Гбайт
AMD Radeon HD 4870 512 Мбайт

Мы вновь использовали 64-битную версию Vista, которая поддерживает полный объём системной памяти 6 Гбайт.

Для тестов мы использовали следующие игры.

Тесты и настройки

Тесты и настройки
Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1900x1200 / 2560x1600, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit executable, benchmark tool
Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.1, FRAPS/saved game
Highest Quality Settings, No AA / No AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF forced in drivers, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, FRAPS/saved game
Ultra Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
Ultra Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, Patch 1.0.0.15, FRAPS/saved game
Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
Very High Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, DirectX 10, Steam Version, in-game benchmark
Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo
Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1920x1200 / 2560x1600, timedemo

Результаты тестов



Мы начали наши тесты с игры Crysis, которая поддерживает 64-битный режим - это одна из самых требовательных игр на рынке. Во всех случаях кроме одного видеокарта GTX 295 смогла обойти AMD Radeon HD 4870 X2. В разрешении 2560x1600 со сглаживанием (AA) и анизотропной фильтрацией (AF) nVidia признаёт, что в бета-версии драйвера есть ошибка, негативно сказывающаяся на производительности.

Что интересно, 512-Мбайт Radeon HD 4870 довольно близко подбирается к GTX 280 без включенных AA и AF. Впрочем, стоит включить опции повышения качества картинки, как в два раза меньший объём памяти начинает замедлять производительность.



И вновь GeForce GTX 295 демонстрирует твёрдое лидерство, которое наиболее очевидно в разрешении 2560x1600 с активными AA и AF. Если результаты производительности финальной версии видеокарты будут такими же (а по цене $499 другого ждать не приходится), у nVidia есть серьёзное преимущество над видеокартами AMD в этом шутере от первого лица на тему Второй мировой войны.

В данной игре, в отличие от Crysis, видеокарта GTX 280 оказалась заметно быстрее 512-Мбайт Radeon HD 4870. Впрочем, 1-Гбайт версия наверняка показала бы себя лучше, хотя она обойдётся на $40 дороже.



Dead Space - свежий "ужастик", перенесённый с мира приставок на ПК. И, к сожалению, это негативно сказалось на качестве графики.

Хотя мы выставили указанные режимы полноэкранного сглаживания (что привело к соответствующему падению производительности, то есть AA и AF в драйвере выполнялись), мы всё равно замечали очевидные "лесенки" даже в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Кроме того, у Radeon HD 4870 X2 появилось странное, но повторяемое поведение в разрешении 1900x1200, где результаты были меньше, чем в 2560x1600.

Данная игра явно предпочитает видеокарты Nvidia, поскольку даже GTX 280 обгоняет флагмана AMD. Однако эта не та игра, которую мы бы добавили к нашему привычному тестовому пакету, хотя бы за то, что на неё сомнительно влияют опции улучшения качества картинки.

Мы обсудили результаты с Nvidia. По всей видимости, у Dead Space есть собственный алгоритм сглаживания, поэтому включение AA в панели драйвера не повлияло на игру. Можно включить AA в самой игре, но это никак не сказывается на производительности теста.



Игра Fallout 3 очень интересная, но, по всей видимости, производительность ограничена платформой. Независимо от включения сглаживания и анизотропной фильтрации, GeForce GTX 295 и Radeon HD 4870 X2 работали практически одинаково в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Вполне очевидно, что здесь системы предоставляют немало графической мощи, которую ещё предстоит раскрыть. Только когда мы включили на GTX 280 в разрешении 2560x1500 сглаживание и фильтрацию (AA/AF), мы заметили падение производительности. Да и у HD 4870 сказывается ограничение памяти.



Весь последний месяц AMD боролась с Far Cry 2. Похоже, драйвер Catalyst 8.12 смог улучшить ситуацию. Без сглаживания 4870 X2 побеждает в разрешениях 1900x1200 и 2560x1600. Включение опций повышения качества приводит к тому, что в обоих разрешениях вперёд выходит nVidia.



Поскольку игра базируется на движке Valve Source, мы были почти уверены, что Left 4 Dead даст преимущество видеокартам AMD. Но при каждом разрешении, с включёнными или выключенными AA/AF, видеокарта GeForce GTX 295 выходила вперёд AMD Radeon HD 4870 X2. Учитывая разницу в цене между GTX 280 и 4870 512 MB, результаты этой пары не удивляют. Впрочем, эти видеокарты по-прежнему являются неплохой точкой отсчёта для тех, кто желает сделать апгрейд.

Взгляд на 2009 год

По поводу проведённых тестов хотелось бы сказать следующее. Начнём с того, что обзор и результаты носят предварительный характер. Мы выпустим полноценный обзор в 2009 году, когда на рынок выйдет финальная версия GeForce GTX 295, а в продаже появятся коробки с этой видеокартой.

Здесь мы привели результаты шести игр. Пять из них отмечены nVidia как примеры наиболее ожидаемых игр для сезона новогодних праздников 2008 года. Четыре из этих пяти игр участвовали в программе nVidia "The Way It"s Meant to Be Played". Две игры уже вошли в наш традиционный тестовый пакет. И мы добавили к этой смеси Crysis. Но видеокарта всё равно является инженерным образцом, и по данным nVidia финальные скорости вращения вентилятора ещё не установлены.

Почему мы решили выпустить подобный тест? Все выбранные игры, фактически, являются популярными, и мы понимаем, насколько нашим читателям надоело видеть игры с трёхлетним возрастом, которые используются из-за того, что стали признанными показателями производительности. Поэтому мы решились на глоток свежего воздуха вместо надоевших Supreme Commander или World in Conflict.

Конечно, TWIMTBP не что иное, как конкурентное преимущество nVidia. Отношения с разработчиками, чтобы они смогли оптимизировать своё программное обеспечение под "железо", вполне логичны и понятны, если отношения не приводят к ущемлению производительности с видеокартами конкурента. Учитывая то количество раз, когда видеокарты AMD побеждали модели nVidia в 2008 году, данная программа отношений с разработчиками не преследует столь низменных целей. Фактически, мы недавно смогли подробнее ознакомиться с тем, как nVidia способствовала разработке Far Cry 2 в рамках TWIMTBP. nVidia потратила три человека-месяца (если можно так сказать) на консультации на месте и тесты производительности, включая регулярные обновления драйверов. В результате у видеокарт GeForce GTX не возникло столь много проблем, как у моделей Radeon (эти проблемы мы описали во время тестов игр на системе Core i7 с конфигурациями вплоть до 4-way CrossFire и 3-way SLI ).

Заключение

В начале статьи мы задали себе вопрос, сможет ли nVidia опровергнуть заявление AMD о самой быстрой отдельной видеокарте на рынке? В целом, GeForce GTX 295 смогла это сделать, на что намекают результаты предварительных тестов производительности, основанных на одних из самых "горячих" игр сезона новогодних праздников.

По информации nVidia, GeForce GTX 295 будет выпущена на выставке CES в 2009 году, то есть через несколько недель. Она будет продаваться по рекомендованной цене $499 - что примерно соответствует Radeon HD 4870 X2 - и будет доступна в продаже на момент объявления (насчёт России мы сказать не можем). Когда мы получим в наши руки финальный розничный образец видеокарты, а не ранний инженерный сэмпл, мы сможем провести доскональные тесты и более точно оценить производительность.

Что мы знаем на данный момент? nVidia GeForce GTX 295 действительно быстрая видеокарта. Мы знаем, что компания перешла на 55-нм техпроцесс, который позволил снизить энергопотребление - и GTX 295 потребляет меньше энергии в режиме бездействия и под нагрузкой, чем AMD Radeon HD 4870 X2.

Впрочем, у GeForce GTX 295, как и у всех других грядущих 55-нм GPU nVidia, есть другие козыри в рукаве, не только значения производительности. Сюда можно отнести все разговоры по поводу CUDA, PhysX и выпускаемой вскоре технологии 3D-стерео, с которой мы уже смогли ознакомиться на NVISION.

В нашей статье мы не уделили должного внимания поддержке PhysX, поскольку список поддерживаемых игр слабо пересекается со списком лучших игр. Мы не поговорили и о CUDA, поскольку, не считая Badaboom, сегодня слишком мало приложений, ради которых стоило бы купить видеокарту с этой технологией. Конечно, нас впечатлили рассказы пяти или шести разработчиков о том, как CUDA сможет революционизировать разработки в их нишевых сферах с картами Tesla, но перенести это преимущество на настольные приложения проблематично.

Но в данном отношении ситуация медленно, но верно меняется. Должна подтянуться EA, да и в начале 2009 года должна выйти пара игр с поддержкой PhysX, что позволит оценить, насколько эта функция себя оправдывает. Мы попробовали играть в Left 4 Dead (помните, что она не входит в программу TWIMTBP) с грядущими 3D-очками nVidia, и геймплей оказался совершенно потрясающим. Но эта тема для другой статьи, которая тоже скоро у нас выйдет.

Почивать на лаврах - занятие очень приятное, но крайне опасное, особенно, если речь идёт о сфере игровой трёхмерной графики, где ситуация может измениться в одночасье и нужно быть постоянно готовым к ответной реакции. Как никто другой, это должна понимать Nvidia, серьёзно пострадавшая в результате неожиданной массированной атаки со стороны ATI с её новой архитектурой RV770. К счастью, Nvidia решила не сдаваться без боя, и первым серьёзным ответным шагом с её стороны стал перевод архитектуры G200 на использование 55-нм техпроцесса. Результат получился весьма удачным: как показало проведённое нами тестирование , новая версия GeForce GTX 260 Core 216 не просто опередила Radeon HD 4870 1GB в большинстве тестов, но и продемонстрировала существенно меньший уровень энергопотребления. Это открывало дорогу к созданию решения, способного не просто побороться на равных с Radeon HD 4870 X2, но и отнять у него титул «самого быстрого игрового ускорителя».

Эта задача решалась единственным методом - путём создания двухпроцессорного видеоадаптера на базе G200. Конечно, это можно счесть отступлением от принципов, исповедуемых Nvidia, и заключающихся в ставке на максимально мощные одноядерные решения, но на войне как на войне - никакое увеличение частотного потенциала G200, достигнутое путём оптимизации техпроцесса, не позволило бы ему в одиночку сразиться с дружной парой RV770, работающих в режиме CrossFire. Доктрина ATI на практике доказала своё превосходство, поэтому Nvidia не оставалось ничего иного, как отбросить предрассудки и попытаться переиграть своего главного конкурента на его поле его же приёмами. Ранее такой шаг не представлялся возможным, поскольку двухчиповое решение на базе 65-нм версии G200 получилось бы чрезмерно горячим и неэкономичным, но переход на 55-нм техпроцесс делал это предприятие реальным.

Да, высокопроизводительные и дорогие графические карты высшего класса приносят небольшой доход своим создателям - основной объём продаж приходится на массовые решения стоимостью до 200 долларов, но у них есть и другая, не менее, а в чём-то даже более важная роль, нежели простое извлечение прибыли. Как уже было сказано, лицо эскадры определяет флагман. Мощные решения являются своеобразным боевым знаменем, свидетельствующим о технологических возможностях компании-разработчика, что играет важную роль в привлечении потенциальных покупателей, а значит, в конечном итоге, влияет и на долю рынка, занимаемую компанией. Достаточно вспомнить положение ATI до выпуска Radeon HD 4000 - как раз в секторе недорогих решений компании было что предложить покупателям, и, тем не менее, она быстро теряла свои позиции на рынке.

Хотя G200 даже в 55-нм варианте нельзя назвать самым подходящим графическим процессором для создания двухпроцессорного видеоадаптера, но, с учётом вышеизложенной точки зрения, выпуск GeForce GTX 295 следует рассматривать, как необходимую меру, предпринятую Nvidia в ответ на чересчур затянувшееся господство Radeon HD 4870 X2. Хотя некоторые обозреватели считают, что отказ Nvidia от ставки на максимально производительные одночиповые решения является временной мерой, мы полагаем, что компания и в дальнейшем продолжит придерживаться новой стратегии, доказавшей своё превосходство. В пользу этого предположения свидетельствуют имеющиеся в нашем распоряжении предварительные данные о разрабатываемых Nvidia графических ядрах нового поколения.

Но вернёмся к целям сегодняшнего обзора. В нём мы постараемся всесторонне осветить новое флагманское решение Nvidia и столкнуть его с Radeon HD 4870 X2 в ряде популярных игр, дабы выяснить, насколько GeForce GTX 295 может претендовать на лавры чемпиона игровой трёхмерной графики.

Nvidia GeForce GTX 295 vs. ATI Radeon HD 4870 X2: лицом к лицу

Предыдущий раунд , в котором на ринге сражались GeForce GTX 280 и Radeon HD 4850 X2, Nvidia проиграла. Новый боец имеет более внушительные характеристики и претендует на абсолютное лидерство, но и столкнуться ему предстоит с очень серьёзным оппонентом в лице Radeon HD 4870 X2. Сравним их технические характеристики:

Оба бойца выглядят весьма внушительно, но каждый в своей области: если Radeon HD 4870 X2 обладает чудовищной форой в вычислительных мощностях, отчасти, впрочем, компенсируемой особенностями суперскалярной архитектуры шейдерных процессоров, то GeForce GTX 295 берёт реванш, когда речь заходит о текстурных и растровых операциях, по крайней мере, в теории. С учётом более высокой частоты исполнительных блоков, это даёт новинке все шансы на победу в реальных условиях. Приятным дополнением является поддержка аппаратного ускорения PhysX, причём, GeForce GTX 295 может использовать как обычную схему с динамическим распределением вычислительных ресурсов, так и возложить задачу ускорения физических эффектов на один GPU, целиком сохранив ресурсы второго для ускорения графики.

Тем не менее, есть характеристика, по которым GeForce GTX 295 уступает Radeon HD 4870 X2 - это объем локальной видеопамяти, доступной приложениям. Он составляет 896 МБ против 1024 МБ у соперника, что, теоретически, может сказаться на производительности при использовании высоких разрешений совместно с полноэкранным сглаживанием, особенно в новых играх, предъявляющих более серьёзные требования к объему видеопамяти. Что касается пропускной способности, то, благодаря использованию 448-битных шин доступа, по этому параметру GeForce GTX 295 практически не отстаёт от Radeon HD 4870 X2. Среди прочих недостатков можно отметить отсутствие поддержки DirectX 10.1, интегрированного звукового ядра и полноценного аппаратного декодера VC-1, но с учётом того, что GeForce GTX 295 претендует на звание «самой быстрой игровой карты», явно не предназначенной к использованию в системах HTPC, эти недостатки можно отнести к не слишком существенным.

Особенности реализации технологии SLI GeForce GTX 295 полностью унаследовал у своего предшественника, GeForce 9800 GX2.

В целом, новинка явно вооружена до зубов и полна решимости сместить с трона короля 3D засидевшегося на нём Radeon HD 4870 X2. Но прежде чем выяснить, насколько хорошо Nvidia удалось задуманное, познакомимся с одним из вариантов GeForce GTX 295 поближе. В качестве сегодняшнего подопытного кролика выступит EVGA GeForce GTX 295+.

EVGA GeForce GTX 295+: упаковка и комплектация

Вся серия продуктов EVGA, использующая в качестве графического ядра Nvidia G200, имеет унифицированную упаковку с весьма незначительно отличающимся от модели к модели дизайном. Не стал исключением и EVGA GeForce GTX 295+, поставляющийся на полки магазинов в стандартной чёрной коробке сравнительно небольших габаритов, украшенной яркой полосой и затянутой в пластиковую плёнку.


Отличий от упаковки рассмотренного нами ранее видеоадаптера EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked немного: полоса, пересекающая коробку, стала тёмно-красной и получила узор из логотипов EVGA, а буквы из серых стали серебристыми. Тем не менее, ощущения строгости и солидности дизайн не утратил. К сожалению, к весьма распространённой ошибке, выражающейся в указании неправильного типа памяти - DDR3 вместо GDDR3 - добавилась ещё одна, причём, вероятно, предумышленная. Речь идёт об объёме видеопамяти: хотя суммарное его значение и составляет 1792 МБ, на деле приложениям доступна лишь половина этого объёма, 896 МБ, поскольку в современных гомогенных системах multi-GPU данные дублируются для каждого графического процессора.

С обратной стороны коробки, как и прежде, имеется окно, сквозь которое можно видеть участок платы с наклейкой с серийным номером, обеспечивающим гарантию, а также дающим пользователю право участия в программе EVGA Step-Up. В данном случае последнее выглядит довольно странно: EVGA GeForce GTX 295+ на сегодняшний день является самым производительным игровым графическим адаптером, и вряд ли за срок действия программы Step-Up, составляющий 90 дней с момента покупки, компания сможет предложить в качестве модернизации нечто существенно более мощное, нежели описываемый продукт. Гипотетически, в линейке EVGA GeForce GTX 200 может появиться модель GeForce GTX 295, разогнанная ещё сильнее, скажем, с «Superclocked» в названии, но известно, что в подавляющем большинстве случае заводской разгон не приводит к серьёзному приросту производительности, ради которого стоило бы задуматься о замене уже купленной графической карты на такую же, но предварительно разогнанную модель.

Защитные свойства упаковки заслуживают похвалы: вместо пластикового контейнера, используемого в менее дорогих моделях EVGA, здесь применён поддон из вспененного полиуретана с вырезанными углублениями, в которых, прикрытые крышками, покоятся видеоадаптер и сопутствующий ему набор принадлежностей. С учётом весьма высокой цены продукта, последний несколько удивляет своей аскетичностью:


Переходник DVI-I → D-Sub
Переходник 2xPATA → один 6-контактный PCIe
Переходник с двух 6-контактных PCIe на один 8-контактный PCIe
Соединительный кабель S/PDIF
Краткое руководство по установке
Руководство пользователя
Фирменная наклейка с логотипом EVGA
CD с драйверами и утилитами

Всё необходимое для установки и полноценной эксплуатации карты в составе мощной игровой платформы в комплекте присутствует, но не более того - никаких излишеств, вроде бесплатной версии Far Cry 2, которой комплектовался EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, в коробке нет. Отсутствие переходника DVI-I → HDMI можно было бы объяснить тем, что карта оснащена выделенным портом HDMI, но, забегая вперёд, скажем, что наличие такого переходника в комплекте поставки было бы небесполезным, в силу особенностей поддержки многомониторных конфигураций, свойственных двухпроцессорным графическим картам Nvidia.

На диске с драйверами, помимо них самих и электронной версии руководства пользователя, можно найти такие полезные утилиты, как Fraps и EVGA Precision. Последняя представляет собой довольно удобный инструмент для разгона, управления скоростью вращения вентилятора и контроля за температурами графического адаптера.

В целом, упаковка EVGA GeForce GTX 295+ заслуживает высокой оценки - как за дизайн, так и за защитные свойства, а вот комплектация видится нам явно недостойной решения, относящегося к высшей ценовой категории. Наличие одной из популярных игр представляется логичным, тем более, что один из рассмотренных нами ранее продуктов EVGA, несмотря на существенно меньшую стоимость, мог порадовать покупателя полной версией Far Cry 2.

EVGA GeForce GTX 295+: дизайн печатной платы

Представитель нового, третьего поколения двухпроцессорных графических карт Nvidia очень напоминает второе поколение, GeForce 9800 GX2, как внешне, так и реализованными в нём конструкционными решениями.






Однако если в случае с конкурирующим Radeon 4870X2 без двухплатной компоновки вполне можно было обойтись, что AMD и сделала, то для GeForce GTX 295 такая компоновка является насущной необходимостью. Объясняется эта необходимость очень просто: размещение на одной плате двух громадных чипов G200b вкупе с разводкой двух 448-битных шин памяти было бы невозможным без существенного увеличения размеров всей конструкции, а имеющиеся у карты на одичночных чипах G200 27 сантиметров длины и без того являются предельно допустимой величиной для большинства современных корпусов формата АТХ. Таким образом, использование двухплатной компоновки в данном случае продиктовано технологической необходимостью, а вовсе не инженерными просчётами разработчиков. В будущем переход Nvidia на использование памяти GDDR5 должен открыть ей дорогу к созданию более простых и дешёвых вариантов двухпроцессорных графических карт.

Как и в GeForce 9800 GX2, платы GeForce GTX 295 развернуты «лицом» друг к другу и используют единую систему охлаждения. Это решение довольно спорно с точки зрения термальной эффективности, поскольку даже 55-нм вариант G200 никак нельзя назвать холодным, и компоненты обеих плат обязательно будут нагревать друг друга через общий радиатор, но, как уже было сказано выше, такая компоновка - единственный способ создать двухпроцессорный графический адаптер на базе G200, уложившись при этом в допустимые габариты по длине и высоте. Разработчиков GeForce GTX 295 следует похвалить и за то, что крепёжная планка видеоадаптера не загромождена разъемами, как это было в GeForce 9800 GX2: практически весь «второй этаж» занимают щели, служащие для выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системы; впрочем, часть воздуха также выбрасывается и внутрь корпуса.



В отличие от GeForce 9800 GX2, процедура разборки GeForce GTX 295 не слишком сложна: достаточно снять защитный кожух, крепёжную планку и открутить все винты, которыми платы крепятся к системе охлаждения, являющейся заодно и основным несущим элементом, после чего остаётся лишь аккуратно разнять конструкцию на составные части, осторожно преодолевая сопротивление термопасты.









Крайне плотная компоновка обеих плат подтверждает мысль о том, что одноплатный вариант GeForce GTX 295 невозможен, даже, несмотря на то, что часть площади каждой из двух плат занимает фигурный вырез, служащий в качестве воздухозабора. Платы общаются между собой с помощью двух гибких шлейфов, соединяющих разъемы, расположенные в левой части.


Каждая из плат GeForce GTX 295 несёт на борту независимый четырёхфазный стабилизатор питания GPU, управляемый ШИМ-контроллером Volterra VT1165MF, однако, если верхняя плата целиком запитана от 8-контактного разъема PCI Express 2.0, рассчитанного на нагрузку до 150 Вт, то нижняя явно получает часть питания от силовой части слота PCI Express x16. За питание памяти, по-видимому, отвечает контроллер Anpec APW7142.


Рядом с 6-контактным разъемом питания расположен 2-контактный разъем входа S/PDIF, служащий для организации трансляции внешнего звукового потока, поступающего со звуковой карты, в HDMI. Его присутствие на нижней плате закономерно, поскольку именно на ней установлен и разъем HDMI. Интересно отметить, что наличие выделенного порта HDMI потребовало установки второго чипа NVIO, так что их в составе GeForce GTX 295 два. Тем не менее, одновременная работа трёх интерфейсов поддерживается только при отключенном режиме SLI, что довольно бессмысленно, поскольку в этом случае GeForce GTX 295 теряет своё главное преимущество в виде высокой производительности в играх. Поддержка двухмониторных конфигураций в режиме SLI реализована, начиная с версии 180 драйверов GeForce, однако, не настолько полно, как это сделано в технологии ATI CrossFireX - ведомый монитор может отключаться, если на ведущем в полноэкранном режиме запущена игра.


В качестве моста используется чип nForce 200, устанавливаемый также на некоторые системные платы для реализации поддержки технологии Nvidia SLI. Он представляет собой коммутатор шины PCI Express 2.0, поддерживающий 48 линий PCIe и режим прямого обмена данными между двумя графическими процессорами.


На каждой из плат GeForce GTX 295 установлено по 14 микросхем GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C ёмкостью по 512 Мбит (16Мх32), рассчитанных на напряжение питания 2,05 В и частоту 1000 (2000) МГц. Именно на этой частоте память должна работать согласно официальным спецификациям Nvidia, но EVGA подвергла её небольшому разгону, поэтому, память в данном варианте GeForce GTX 295 функционирует на частоте 1026 (2052) МГц.

Конечно, было бы заманчиво оснастить нового флагмана линейки GeForce GTX 200 двумя гигабайтными банками памяти с 512-битной шиной доступа, но это существенно усложнило бы и без того непростую конструкцию, поэтому, разработчики пошли на компромисс, наделив своё детище двумя банками ёмкостью по 896 МБ с 448-битной шиной. Таким образом, совокупный объем видеопамяти GeForce GTX 295 составляет 1792 МБ, а доступный трёхмерным приложениям, как и во всех гомогенных решениях multi-GPU - половину от общего объема. Этого должно быть достаточно даже в разрешении 2560х1600, и всё же, в некоторых случаях тандем, состоящий из двух отдельных GeForce GTX 280, теоретически может демонстрировать более высокую производительность за счёт большего объема видеопамяти. Пиковая производительность подсистемы памяти GeForce GTX 295 должна составлять 224 ГБ/сек., но в варианте EVGA она несколько выше, и достигает 229,8 ГБ/сек., что практически равно показателям Radeon HD 4870 X2 (230,4 ГБ/сек).


Графические процессоры маркированы как G200-400-B3, то есть, они представляют собой более новую ревизию G200b, нежели устанавливаемые на GeForce GTX 260 Core 216 экземпляры, имеющие маркировку G200-103-B2. Чипы произведены на 49 неделе 2008 года, в промежутке между 30 ноября и 6 декабря. Конфигурация ядер нетипична для решений на базе G200: хотя в каждом из двух GPU активны все 240 шейдерных и 80 текстурных процессоров, часть блоков RBE отключена, поскольку на них жёстко завязана конфигурация контроллера памяти. Из восьми присутствующих в составе ядра разделов растровых операций активно семь, что эквивалентно 28 блокам RBE на ядро. Таким образом, каждая из «половинок» GeForce GTX 295 представляет собой нечто среднее между GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260 Core 216. Официальные тактовые частоты соответствуют последнему - 576 МГц для основного домена и 1242 МГц для домена шейдерных процессоров, но в рассматриваемом варианте GeForce GTX 295 EVGA повысила эти значения до 594 и 1296 МГц, соответственно.


Карта оснащена тремя разъемами для подключения мониторов - двумя DVI-I и одним HDMI, причём, первые подключены к ведущему графическому процессору и могут использоваться одновременно в режиме SLI, а вот последний подключен к ведомому ядру, вследствие чего может быть задействован только при отключении этого режима. Довольно странное техническое решение, обесценивающее само наличие выделенного порта HDMI; для сравнения, в GeForce 9800 GX2 такой порт был подключён к ведущему GPU, вместе с одним из портов DVI-I.


Рядом с одним из портов DVI находится синий светодиод, указывающий на то, что этот порт является ведущим и должен использоваться для подключения главного монитора. Другой светодиод, расположенный у разъема HDMI, индицирует наличие проблем с питанием карты, и в случае отсутствия таковых, светится зелёным светом. Кроме того, на нижней плате присутствует одиночный порт MIO, служащий для организации двух GeForce GTX 295 в чётырехпроцессорную систему Quad SLI.

EVGA GeForce GTX 295+: конструкция системы охлаждения

Система охлаждения GeForce GTX 295 подобна системе охлаждения GeForce 9800 GX2, и, помимо выполнения своей главной функции, является несущим элементом конструкции видеоадаптера, поскольку именно к ней крепятся обе платы. Технически, система представляет собой своеобразный двухсторонний «бутерброд», на внешних сторонах которого расположены медные теплообменники, непосредственно контактирующие с графическими ядрами, а также выступы, служащие для отвода тепла от остальных элементов, требующих охлаждения, а начинка представляет собой тонкорёберный алюминиевый радиатор, связанный с теплообменниками плоскими тепловыми трубками.






Разбирать систему охлаждения мы не рискнули, поскольку её части надёжно соединены друг с другом клеем, однако основные конструкционные особенности видны на снимках и без этого. Рёбра радиатора расположены под углом к крепёжной планке, поэтому только часть нагретого воздуха покидает пределы корпуса системы сквозь прорези в ней, а остальное выбрасывается внутрь с торца карты, где для этого в кожухе предусмотрен специальный вырез. Тем не менее, по сравнению с GeForce 9800 GX2, доля горячего воздуха, выбрасываемого наружу, существенно возросла. Как уже было упомянуто, алюминиевые основания системы имеют ряд выступов, служащих для обеспечения теплового контакта с микросхемами памяти, чипами NVIO и силовыми элементами стабилизаторов питания GPU. В первых двух случаях в качестве термоинтерфейса используются традиционные для решений Nvidia волокнистые подушечки, пропитанные белой термопастой, а в последнем - очень густая серая термопластичная масса. Помимо двух основных теплообменников, ответственных за охлаждение графических ядер, имеется третий, имеющий значительно меньшую площадь и охлаждающий микросхему коммутатора PCI Express. Здесь применена привычная по большинству современных графических карт тёмно-серая густая термопаста.



В задней части «бутерброда» установлен радиальный вентилятор мощностью 5,76 Вт, отвечающий за продувку радиатора и подключенный к верхней плате посредством четырёхконтактного разъема. Забор воздуха осуществляется как сверху, так и снизу видеоадаптера, через соответствующие отверстия в печатных платах. Сами платы привинчиваются к основаниям системы охлаждения посредством 13 подпружиненных винтов каждая. Сверху система охлаждения прикрыта металлическим защитным кожухом, имеющим приятное на ощупь прорезиненное покрытие, а вот снизу предусмотрена лишь пластиковая накладка с наклейкой EVGA, прикрывающая ферритовые сердечники катушек стабилизатора питания.

В целом, данную конструкцию трудно назвать оптимальной, особенно с учётом предполагаемого уровня тепловыделения GeForce GTX 295 в районе 220-240 Вт, однако она, как и сам описываемый видеоадаптер в целом, является продуктом компромисса, на который разработчикам, вынужденным укладываться в заданные габариты, пришлось пойти не от хорошей жизни. Скорее всего, со своей задачей описанная система охлаждения справится, но ожидать от неё выдающихся тепловых или шумовых характеристик было бы неразумно. Впрочем, в следующей главе нашего обзора это предположение будет подвергнуто экспериментальной проверке.

EVGA GeForce GTX 295+: уровень энергопотребления, тепловой режим, разгон и шумность

В отличие от своих идейных предшественников, бывших лишь временными решениями, GeForce GTX 295 всерьёз претендует на роль флагмана, призванного демонстрировать техническое превосходство Nvidia, поэтому, существенный интерес представляют такие его характеристики, как уровень энергопотребления, температурный режим и шумность. Для того чтобы выяснить, как с ними у новинки обстоят дела, мы провели соответствующие измерения.

Для исследования уровня энергопотребления был использован специально оснащённый стенд со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Pentium 4 560 (3,6 ГГц, LGA775)
Системная плата DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Память PC2-5300 (2x512 МБ, 667 МГц)
Жесткий диск Western Digital Raptor WD360ADFD (36 ГБ)
Блок питания Chieftec ATX-410-212 (мощность 410 Вт)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Согласно стандартной методике, для создания нагрузки в режиме 3D использовался первый тест SM3.0/HDR пакета 3DMark06, запускаемый в цикле в разрешении 1600х1200 с форсированными FSAA 4x и AF 16x. Эмуляция режима «Peak 2D» осуществлялся силами теста «2D Transparent Windows», входящего в состав PCMark05. Последний тест актуален в свете того, что оконный интерфейс Windows Vista Aero использует возможности графического процессора.






Перевод G200 на 55-нм техпроцесс весьма благотворно отразился на его электрических характеристиках, в результате чего максимальный зафиксированный уровень энергопотребления GeForce GTX 295 не превысил 215 Вт, то есть, оказался существенно ниже демонстрируемого Radeon HD 4870 X2. Вопреки предварительным прогнозам, GeForce GTX 295 вовсе не стал огнедышащим монстром, что даёт ATI повод серьёзно задуматься над эффективностью используемых ей технологий, ведь, получается, что при одинаковом техпроцессе пара RV770 в совокупности потребляет значительно больше двух G200b, и это с учётом намного меньшего количества транзисторов!

Что касается раскладки по линиям питания, то, как и предполагалось, одна из плат GeForce GTX 295 целиком получает питание от 8-контактного разъема PCIe 2.0, тогда как другая, наряду с 6-контактным разъемом PCIe 1.0, использует силовые линии слота PCI Express x16. Отметим, что под нагрузкой дроссели стабилизаторов питания карты издавали отчётливо слышимый писк, но мы пока не можем сказать, свойственно ли такое поведение всем экземплярам GeForce GTX 295 без исключения, или оно является особенностью доставшегося нам образца. Относительно требований к мощности блока питания можно сказать следующее: Nvidia рекомендует блоки мощностью от 680 Вт, обеспечивающие совокупный ток нагрузки по линии +12 В на уровне не менее 46 А. С учётом полученных нами данных об энергопотреблении GeForce GTX 295, эти рекомендации выглядят откровенно завышенными, и для новинки Nvidia можно смело рекомендовать любой качественный блок питания мощностью от 500-550 Вт.

Мы уже знаем, что 55-нм версия G200 демонстрирует существенно лучший разгонный потенциал, нежели старая, поэтому нами была предпринята попытка разгона имеющегося в нашем распоряжении экземпляра GeForce GTX 295. Несмотря на то, что EVGA уже и без того подвергла его небольшому заводскому разгону до 594/1296 МГц по ядру и до 1026 (2052) МГц по памяти, нам удалось достичь частот 650/1418 МГц и 1200 (2400) МГц, соответственно. Довольно неплохой результат для карты, оснащённой двумя G200b, охлаждаемыми одним, и, к тому же, не самым большим радиатором. К сожалению, из-за ограничений по времени мы не успели проверить разогнанную карту во всех тестах, ограничившись такими играми, как Crysis и Far Cry 2, а также популярным тестовым пакетом 3DMark Vantage.


В процессе разгона осуществлялся контроль над тепловым режимом карты. В результате замеров были получены следующие данные:



Чудес не бывает. Два ядра больше, чем одно, а охлаждаются они одним радиатором, поэтому и их температуры вполне закономерно оказались выше, нежели у однопроцессорных карт на базе G200 даже в режиме 2D, в котором тактовые частоты обоих ядер автоматически снижались до 300/600 МГц. Довольно высокие температуры были зафиксированы и в режиме 3D, но, впрочем, показатели на уровне 82-86 градусов Цельсия давно не являются для современных высокопроизводительных видеоадаптеров чем-то запредельным. Единственное опасение вызывает тот факт, что не весь горячий воздух выбрасывается системой охлаждения GeForce GTX 295 за пределы корпуса системы - часть его остаётся циркулировать внутри компьютера, поэтому, перед покупкой установкой видеокарты следует озаботиться хорошей вентиляцией в корпусе.

Несмотря на плотную компоновку, GeForce GTX 295 продемонстрировала очень неплохие для своего класса шумовые характеристики:



Эталонная система охлаждения GeForce GTX 295 ведёт себя не только тише, нежели система охлаждения Radeon HD 4870 X2, снискавшая немало справедливых нареканий, но и несколько превосходит по акустическим характеристикам эталонную систему охлаждения GeForce GTX 280. Да, карту нельзя назвать полностью бесшумной, но, во-первых, нам так и не удалось заставить её повысить скорость вращения вентилятора даже после длительного тестирования, а во-вторых, спектральный состав шума достаточно комфортен, и на слух этот шум воспринимается, как лёгкое шуршание воздуха, в то время, как в спектре шума Radeon HD 4870 X2 отчетливо прослушивается назойливое жужжание турбины вентилятора. Таким образом, Nvidia продолжает удерживать первенство в области разработки тихих и достаточно эффективных систем охлаждения для своих графических карт. В дополнение к вопросу о несоразмерно высоком уровне энергопотребления RV770, ATI следует задуматься и над этим, поскольку используемые ей в настоящее время дизайны эталонных систем охлаждения даже с натяжкой не могут быть названы тихими.

Конфигурация тестовых платформ и методология тестирования

Сравнительное исследование производительности EVGA GeForce GTX 295+ было проведено на тестовой платформе со следующей конфигурацией:

Процессор Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 ГГц, 6,4 GT/s QPI)
Системная плата Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Память Corsair XMS3-12800C9 (3x2 ГБ, 1333 МГц, 9-9-9-24, 2Т)
Жесткий диск Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 ГБ, SATA-150, буфер 16 МБ)
Блок питания Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (мощность 1 кВт)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимальное разрешение 2560x1600@60 Гц)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
ATI Catalyst 8.12 для ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 181.20 WHQL для Nvidia GeForce

Драйверы графических карт настраивались таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможное качество текстурной фильтрации при минимальном влиянии программных оптимизаций, используемых по умолчанию. Сглаживание прозрачных текстур было включено, при этом, для обеих архитектур был использован режим мультисэмплминга, поскольку решения ATI не поддерживают суперсэмплинг для этой функции. В результате, список настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce принял следующий вид:

ATI Catalyst:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Use application settings/Box Filter
Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always Off
Enable Adaptive Anti-Aliasing: On/Quality

Nvidia GeForce:

Texture filtering - Quality: High quality
Texture filtering - Trilinear optimization: Off
Texture filtering - Anisotropic sample optimization: Off
Vertical sync: Force off
Antialiasing - Gamma correction: On
Antialiasing - Transparency: Multisampling
Multi-display mixed-GPU acceleration: Multiple display performance mode
Set PhysX GPU acceleration: Enabled
Select the multi-GPU configuration: Enable multi-GPU mode
Остальные настройки: по умолчанию

Состав тестового пакета был подвергнут некоторому персмотру для лучшего соответствия текущим реалиям. В результате пересмотра в него был включён следующий набор игр и приложений:

Трехмерные шутеры с видом от первого лица:

Call of Duty: World at War
Crysis Warhead
Enemy Territory: Quake Wars
Far Cry 2
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Трехмерные шутеры с видом от третьего лица:

Dead Space
Devil May Cry 4


RPG:


Fallout 3
Mass Effect


Симуляторы:

Race Driver: GRID

X³: Terran Conflict


Стратегии:

Red Alert 3
World in Conflict


Синтетические тесты:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Каждая из входящих в набор тестового программного обеспечения игр была настроена таким образом, чтобы обеспечивать максимально возможный уровень детализации, причём, использовались исключительно средства, доступные в самой игре любому непосвященному пользователю. Это означает принципиальный отказ от ручной модификации конфигурационных файлов, поскольку игрок не обязан уметь этого делать. Для некоторых игр были сделаны исключения, продиктованные теми или иными соображениями необходимости; каждое из таких исключений упоминается отдельно в соответствующем разделе обзора.

Помимо EVGA GeForce GTX 295+ в состав участников тестирования вошли следующие графические карты:

Nvidia GeForce GTX 280 (G200, 602/1296/2214 МГц, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512-битная шина памяти, 1024 МБ GDDR3)
Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 МГц, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448-битная шина памяти, 896 МБ GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 X2 (2xRV770, 750/750/3600 МГц, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256-битная шина памяти, 2x1024 МБ GDDR5)

Первые две карты из вышеприведённого списка были также протестированы в режиме SLI, а Radeon HD 4870 X2 был дополнен одиночным Radeon HD 4870 1GB для организации и тестирования трёхпроцессорной системы Radeon HD 4870 3-way CrossFireX.

Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680х1050, 1920х1200 и 2560х1600. Во всех случаях, когда это было возможно, стандартную анизотропную фильтрацию 16х дополняло сглаживание MSAA 4x. Активация сглаживания осуществлялась либо средствами самой игры, либо, при их отсутствии, форсировалась с помощью соответствующих настроек драйверов ATI Catalyst и Nvidia GeForce. По многочисленным просьбам читателей, некоторые игры были дополнительно протестированы с форсированием режимов сглаживания CSAA 16xQ для решений Nvidia и CFAA 8x + Edge-detect Filter для решений ATI. Оба режима используют 8 выборок цвета на пиксель, но алгоритм Nvidia предусматривает вдвое большее количество выборок для сетки покрытия, а алгоритм ATI применяет дополнительный фильтр краевого сглаживания, что, по мнению компании, делает его эквивалентным режиму MSAA 24x.

Для получения данных о производительности использовались встроенные в игру средства с обязательной записью оригинальных тестовых роликов при наличии такой возможности. По возможности фиксировались данные не только о средней, но и о минимальной производительности. Во всех остальных случаях применялась утилита Fraps 2.9.8 в ручном режиме с трёхкратным тестовым проходом и последующим усреднением финального результата.

Игровые тесты: Call of Duty: World at War


Все участники тестирования, за исключением GeForce GTX 280, настолько мощны, что без труда достигают потолка производительности в данной игре. Лишь в разрешении 2560х1600 удаётся получить кое-какие данные, из которых следует, что ATI Radeon HD 4870 X2 не может противостоять своему новому двухпроцессорному врагу: для успешного соперничества требуется подмога в виде ещё одного ядра RV770.


При использовании экстремальных режимов сглаживания у решений Nvidia есть очевидное преимущество в виде менее ресурсоёмкого алгоритма CSAA 16xQ, предусматривающего 16 выборок на сетке покрытия, но лишь 8 выборок цвета, в то время, как алгоритм CFAA 8x + Edge-detect Filter, применяемый ATI, налагает на GPU дополнительную нагрузку в виде фильтра краевого сглаживания. Как следствие, Radeon HD 4870 X2 показывает худший результат среди всех тестировавшихся в этих режимах карт. Более того, сфера применения экстремальных режимов FSAA ограничена разрешением 1280х1024, а выигрыш в качестве изображения настолько мизерен, что его впору разглядывать под микроскопом

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


Вердикт прост и логичен: минимальный выигрыш в качестве сглаживания мелких деталей явно не стоит столь чудовищного падения производительности.

Игровые тесты: Crysis Warhead


Новый двухпроцессорный флагман Nvidia уверенно лидирует во всех разрешениях, незначительно уступая лишь гораздо более громоздкому и горячему тандему GeForce GTX 280 SLI. Тем не менее, в разрешении 2560х1600 происходит то, чего мы и опасались - GeForce GTX 295 не хватает 896 МБ локальной видеопамяти. Впрочем, общие результаты настолько низки, что этот проигрыш не страшен и представляет лишь теоретический интерес.

Игровые тесты: Enemy Territory: Quake Wars

ET: Quake Wars содержит ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду, поскольку в сетевой игре все события синхронизируются с частотой 30 Гц. Для получения более полных данных о производительности графических карт в Quake Wars этот ограничитель был отключён через игровую консоль. Поскольку при тестировании используются внутренние возможности игры, информация о минимальной производительности отсутствует.


В данном случае GeForce GTX 295 также несколько уступает тандему GeForce GTX 280 SLI, что может быть объяснено меньшей пропускной способностью подсистемы памяти вкупе с использованием в игре текстур большого объема и разрешения. Тем не менее, он опережает Radeon HD 4870 X2, особенно в разрешении 2560х1600, где преимущество новинки достигает 22 %.


А вот попытка использования экстремальных режимов сглаживания выявляет несостоятельность карт Nvidia, причём, на том поле, где они традиционно были сильны - то есть, в играх, использующих API OpenGL. Если в разрешении 1280х1024 картина не сильно отличается от той, которую можно наблюдать при использовании обычного MSAA 4x, то в более высоких разрешениях решения ATI резко вырываются вперёд. При этом, объяснить странное поведение GeForce GTX 295 нехваткой видеопамяти нельзя - существенной разницы в показателях между ним и парой GeForce GTX 280 SLI зафиксировано не было. Что касается качества изображения, то невооружённым глазом отличий почти не видно, особенно в разрешениях от 1680х1050, поэтому смысла в использовании экстремальных режимов не просто немного, он вообще практически отсутствует.

Игровые тесты: Far Cry 2


Поведение GeForce GTX 295 укладывается в рамки предварительных прогнозов - демонстрируемая им производительность находится примерно на уровне тандема GeForce GTX 260 Core 216 SLI и чуть ниже производительности тандема GeForce GTX 280 SLI. Преимущество над Radeon HD 4870 X2 незначительно и не превышает 12-15 %.


Попытка использования экстремальных режимов сглаживания не влечёт за собой немедленной расплаты в виде падения уровня производительности ниже приемлемых значений, однако довольно существенно влияет на минимальные показатели, а также делает невозможным использование разрешения 2560х1600.

Nvidia GeForce GTX 295

MSAA 4xCSAA 16xQ

ATI Radeon HD 4870 X2

MSAA 4xCFAA 8x + Edge-detect


Как и в случае с Call of Duty: World at War, скриншоты не показывают существенного улучшения качества изображения. Разница есть, но искать её надо под увеличением с помощью специальных утилит, таких, как The Compressonator; в динамике заметить улучшение качества сглаживания попросту невозможно. Ещё один аргумент в пользу того, что экстремальные режимы, столь активно упоминаемые ведущими разработчиками графических решений, являются, скорее, рекламными трюками, нежели способами реального улучшения качества изображения на практике.

Игровые тесты: Left 4 Dead

Игра базируется на движке Source и располагает встроенными средствами тестирования, к сожалению, не выдающими информации о минимальной производительности.


Вследствие использования движка Source игра довольно скромна в своих требованиях, и все участники тестирования без труда обеспечивают в ней комфортный уровень производительности в разрешениях до 2560х1600 включительно. Из общей картины выбивается лишь одиночный GeForce GTX 280. Отметим, что заводской разгон EVGA GeForce GTX 295+ позволил ей слегка опередить тандем GeForce GTX 280 SLI.


Использование высококачественных (по заявлениям разработчиков) режимов сглаживания даёт более интересные результаты: во-первых, решения ATI сдают свои позиции, а во-вторых, в разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 довольно заметно уступает связке GeForce GTX 280 SLI из-за меньшего объёма доступной приложениям видеопамяти - 869 МБ против 1024 МБ. Разница в качестве изображения ещё менее заметна, нежели в предыдущих тестах, поскольку Left 4 Dead относится к жанру «шутеров на выживание» и большинство сцен в ней довольно тёмные.

Игровые тесты: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Для обеспечения приемлемого уровня производительности в этой игре было решено отказаться от использования FSAA, а также от таких ресурсоёмких опций, как «Sun rays», «Wet surfaces» и «Volumetric smoke». При тестировании использовался режим «Enhanced full dynamic lighting» (DX10), для карт ATI дополнительно задействовался режим DirectX 10.1


Благодаря ряду сделанных нами поблажек, описанных выше, с задачей обеспечения приемлемого уровня производительности справились все участники тестирования, за исключением одиночного GeForce GTX 280, причём решения Nvidia продемонстрировали несколько более высокий уровень минимальной производительности в разрешениях до 1920х1200 включительно. А вот в разрешении 2560х1600 на первое место по этому показателю вышли решения ATI, причём система Radeon HD 4870 3-way CrossFireX даже поставила своеобразный рекорд, опередив своих соперников более чем на 25 %.

Игровые тесты: Dead Space


В отличие от Radeon HD 4870 X2, GeForce GTX 295 не имеет проблем с поддержкой режима multi-GPU, но, в то же время, и не демонстрирует выдающейся масштабируемости в сравнении с одиночным GeForce GTX 280. Остаётся лишь ждать, когда аналогичную поддержку получат многопроцессорные графические решения ATI, хотя надо отметить, что это ожидание практически безболезненно, поскольку даже в текущем состоянии они демонстрируют приемлемые показатели в разрешении 2560х1600.

Игровые тесты: Devil May Cry 4


Все многопроцессорные графические решения в этой игре великолепно масштабируются, и трёхпроцессорная система ATI закономерно выходит в лидеры, поскольку имеет наибольшее количество GPU. GeForce GTX 295 опережает Radeon HD 4870 X2 на 11-26 %, в зависимости от разрешения, но на фоне показателей, не опускающихся ниже 70 кадров в секунду, эта разница выглядит незначительной и, разумеется, никак не отражается на комфортности игрового процесса.


Высококачественные режимы сглаживания серьёзно увеличивают нагрузку на графическую подсистему, но заметно сдаёт позиции лишь Radeon HD 4870 X2, возможно, из-за наличия всего 32 блоков RBE, в то время как его соперник располагает 56 такими блоками. Тем не менее, в разрешении 2560х1600 решение ATI всё ещё обеспечивает приемлемый уровень производительности, хоть и балансируя на грани фола. GeForce GTX 295, напротив, чувствует себя великолепно, но во многом это обусловлено менее ресурсоёмким алгоритмом сглаживания. Впрочем, в обоих случаях улучшения в качестве картинки заметить практически нереально, поскольку игра очень динамична.

Игровые тесты: Fallout 3


Начиная с разрешения 1920х1200, становится очевидным некоторое преимущество решений ATI, а в разрешении 2560х1600 оно уже не вызывает никаких сомнений. Тем не менее, GeForce GTX 295 выглядит вполне достойно, крайне незначительно уступая тандему GeForce GTX 280 SLI в производительности, но существенно превосходя его по прочим потребительским качествам, включая стоимость.

Игровые тесты: Mass Effect


В разрешении 1280х1024 преимущество GeForce GTX 295 над Radeon HD 4870 X2 практически незаметно, в следующих двух разрешениях оно возрастает до 14, а затем и до 26 %, но в 2560х1600 вновь падает практически до нуля, а в лидеры выходит система Radeon HD 4870 3-way CrossFireX. Впрочем, в последнем случае ни один из участников не может обеспечить минимально приемлемой производительности.

Игровые тесты: Race Driver: GRID


На всём протяжении теста решения ATI сохраняют преимущество в средней скорости, но вплоть до разрешения 2560х1600 их минимальные показатели практически такие же, как и у решений Nvidia. При общем уровне производительности в районе 100-140 кадров в секунду смешно говорить о том, что игрок может почувствовать разницу порядка 10-20 кадров в секунду. Впрочем, и в разрешении 2560х1600 минимальный показатель решений multi-GPU не падает ниже отметки 60 кадров в секунду, что является отличным результатом, особенно на фоне GeForce GTX 280 - одной из самых мощных одночиповых графических карт. Похоже, решения multi-GPU окончательно добились победы, по крайней мере, в секторе наиболее производительных игровых карт.

Игровые тесты: X³: Terran Conflict


Как уже отмечалось ранее, игра отдаёт предпочтение архитектурным решениям ATI и, вместе с тем, не слишком разборчиво относится к решениям Nvidia - в отличие от большинства других тестов, в X³ одиночный GeForce GTX 280 практически не уступает решениям multi-GPU. При этом из всех представленных в обзоре решений Nvidia лишь новый GeForce GTX 295 и тандем GeForce GTX 280 SLI могут обеспечить приемлемый уровень минимальной производительности в разрешении 1680х1050

Игровые тесты: Red Alert 3

Игра содержит неотключаемый ограничитель средней производительности, зафиксированный на отметке 30 кадров в секунду.


Хоть и с помощью грубой силы, но GeForce GTX 295 удалось преодолеть проблему с производительностью решений Nvidia в Red Alert 3. По крайней мере, при использовании FSAA 4x скорость остаётся приемлемой в разрешениях до 1920х1200 включительно. Примечательно, что тандемы SLI, использующие дискретные карты, этого сделать не могут, хотя и обмениваются данными через тот же коммутатор nForce200, но расположенный на системной плате.

Игровые тесты: World in Conflict


Все двухпроцессорные решения Nvidia демонстрируют практически одинаковый уровень производительности и заметно опережают своих соперников из стана ATI. Лишь в разрешении 2560х1600 вперёд выходит платформа Radeon HD 4870 3-way CrossFireX, и она же становится единственной, способной обеспечить в этом разрешении приемлемую минимальную скорость.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark06









Результаты, полученные в 3DMark06, трудно назвать репрезентативными, когда речь идет о тестировании ускорителей высшего класса. Поскольку по умолчанию тестовый пакет использует разрешение 1280х1024 без сглаживания, современный графический адаптер загружен не полностью, в результате чего предсказать влияние всех возможных факторов на финальный результат весьма затруднительно. Поведение связки Radeon HD 4870 3-way CrossFireX мы объяснить пока не можем, однако и при повторном тестировании был получен близкий результат, по-прежнему уступающий результату одиночного Radeon HD 4870 X2. Что касается GeForce GTX 295, то полученные цифры свидетельствуют о производительности на уровне тандема GeForce GTX 260 Core 216 SLI, что, в принципе, недалеко от истины и подтверждается результатами игровых тестов.

Синтетические тесты: Futuremark 3DMark Vantage

Чтобы минимизировать влияние центрального процессора, при тестировании в 3DMark Vantage применяется профиль «Extreme», использующий разрешение 1920х1200, FSAA 4x и анизотропную фильтрацию. Для полноты картины производительности, результаты отдельных тестов с этого момента снимаются во всем диапазоне разрешений.






Как и ожидалось, в общем зачёте GeForce GTX 295 не показал рекордных результатов. Хотя он с огромным отрывом и опередил Radeon HD 4870 X2, но связка из двух дискретных GeForce GTX 280, работающих в режиме SLI оказалась несколько быстрее; впрочем, догнать её помог заводской разгон, предпринятый EVGA.


Во всех разрешениях, за исключением 2560x1600, GeForce GTX 295, работающий на официальных частотах, демонстрирует заметно лучший результат, нежели связка GeForce GTX 260 Core 216 SLI, но немного уступает тандему GeForce GTX 280 SLI. В разрешении 2560х1600 этого отставания не наблюдается, а заводской разгон позволяет EVGA GeForce GTX 295+ занять второе место после трёхпроцессорной системы Radeon HD 4870 X3, располагающей куда более внушительными вычислительными мощностями.


Во втором тесте также лидирует вышеупомянутое решение ATI, но уже во всех разрешениях, а в дополнение к этому, и Radeon HD 4870 X2 удаётся значительно сократить своё отставание. По всей видимости, спецэффекты, создаваемые с использованием метода трассировки лучей, требуют серьёзных вычислительных мощностей, а именно в этой области у ATI по-прежнему сохраняется солидное преимущество. Положение GeForce GTX 295 остаётся прежним - между GeForce GTX 260 Core 216 SLI и GeForce GTX 280 SLI. В последнем случае отставание невелико и легко компенсируется небольшим разгоном.

Заключение

Подводя итоги, сразу же можно с уверенностью заявить, что Nvidia впервые удалось создать не просто конкурентоспособный двухпроцессорный графический адаптер, а лучшее в своём классе решение, существенно превосходящее аналогичную разработку Advanced Micro Devices как по производительности в современных играх, так и по ряду других немаловажных потребительских качеств, включая экономичность, шумность и уровень тепловыделения. Неплохо поработали не только инженеры-разработчики, но и программисты - впервые в нашей практике система multi-GPU, созданная Nvidia, показала практически полное отсутствие проблем с совместимостью и производительностью, опередив ATI Radeon HD 4870 X2 и в этой области.

Это ещё раз подтверждает высказанный в начале обзора простой тезис, гласящий, что почивать на лаврах очень опасно, особенно в такой области, как создание игровых графических ускорителей, где всё меняется очень быстро, и необходимо постоянно быть готовым отразить неожиданную атаку со стороны конкурента. После долгой череды поражений Nvidia, наконец, одержала уверенную победу, причём такую, которая позволяет с полным основанием заявлять о себе, как о технологическом лидере, что, несомненно, должно благотворно повлиять на имидж компании и популярность её продуктов.

Давайте рассмотрим ситуацию с производительностью Nvidia GeForce GTX 295 подробнее.



Уже в разрешении 1280х1024 новый флагман семейства GeForce GTX 200 продемонстрировал подавляющее преимущество, уступив бывшему королю 3D, Radeon HD 4870 X2 лишь в двух тестах - Race Driver: GRID и X3: Terran Conflict, причём, сохранив в обоих случаях комфортный уровень производительности. Среднее превосходство GeForce GTX 295 над Radeon HD 4870 X2 составило около 19 %. Казалось бы, не очень много, но с учётом существенно меньшего уровня энергопотребления, тепловыделения и шума, это ставит решение ATI в очень опасное положение. Если же сравнивать GeForce GTX 295 с GeForce GTX 280, то преимущество варьируется от 7 до 68 %, в среднем составляя 38 %. По сути, это свидетельствует об окончательном закате эры высокопроизводительных одночиповых графических карт - сложно представить, насколько мощным и сложным должен быть монолитный GPU, чтобы он смог превзойти GeForce GTX 295.



Примерно ту же картину демонстрируют сводные результаты тестирования для разрешения 1680х1050: несмотря на существенное отставание в теоретической вычислительной мощности, GeForce GTX 295 опережает Radeon HD 4870 X2 в большинстве тестов, за исключением, опять-таки, вышеупомянутых Race Driver: GRID и X3: Terran Conflict. К ним добавился и Fallout 3, но отставание, составляющее менее 2 %, можно не рассматривать. В среднем, преимущество GeForce GTX 295 составило примерно 17 %.



Переход к разрешению 1920х1200 мало что меняет в общей картине, разве что отставание GeForce GTX 295 в Racedriver: GRID сокращается до 5 %, а в Fallout 3 - напротив, возрастает до 4 %. В среднем, новинка опережает Radeon HD 4870 X2 на 20 %, а GeForce GTX 280 - на 61 %. С учётом неплохих показателей экономичности - по крайней мере, для подобного монстра - такие результаты по праву можно назвать великолепными.



В разрешении 2560х1600 GeForce GTX 295 впервые столкнулся с предсказанной заранее проблемой, выражающейся в нехватке локальной видеопамяти, однако, проявилось это только в чрезвычайно требовательной игре Crysis Warhead, где даже самые мощные из современных графических карт едва могут обеспечить приемлемую скорость в разрешениях выше 1280х1024. В любом случае, 896 МБ видеопамяти - это компромисс, на который были вынуждены пойти разработчики GeForce GTX 295. Создание аналогичной конструкции, несущей на своих платах два гигабайтных банка памяти с 512-битным доступом, может быть, и не является невозможным, но её себестоимость, наверняка, оказалась бы неприемлемой для Nvidia, и без того вынужденной мириться с высокой себестоимостью G200, состоящего из 1,4 миллиарда транзисторов. Преимущество перед Radeon HD 4870 X2 в этом разрешении самое скромное, в среднем оно составляет лишь 8 %, однако, по-прежнему не стоит забывать про более низкие уровни шума и энергопотребления, демонстрируемые GeForce GTX 295.

Что касается EVGA GeForce GTX 295+, то он представляет собой точную копию эталонной карты; скорее всего, мы вообще не увидим на рынке версий GeForce GTX 295 с уникальным дизайном. Единственными отличиями от эталонной карты Nvidia являются фирменные наклейки EVGA, а также небольшой заводской разгон, который не даёт карте существенного преимущества, но всё-таки в отдельных случаях выводит её на один уровень с тандемом GeForce GTX 280 SLI в плане производительности. Продукт характеризуют неплохой разгонный потенциал, но весьма бедная комплектация, недостойная видеоадаптера, относящегося к высшему ценовому диапазону - при такой цене покупатель вправе рассчитывать хотя бы на одну качественную и популярную игру в комплекте. Впрочем, с другой стороны, за эти деньги можно получить самый быстрый игровой видеоадаптер, обладающий, к тому же, неплохими шумовыми и электрическими характеристиками - а это само по себе не так уж и мало.

EVGA GeForce GTX 295+: достоинства и недостатки

Достоинства:

Лучшая на сегодняшний день производительность в современных играх
Опережает Radeon HD 4870 X2 в большинстве тестов
Использование 55-нм версии G200
Широкий выбор режимов FSAA
Минимальное влияние FSAA на производительность
Поддержка ускорения PhysX силами GPU
Аппаратная поддержка декодирования HD-видео
Поддержка вывода звука S/PDIF через HDMI
Сравнительно низкий уровень энергопотребления и тепловыделения
Сравнительно невысокий уровень шума
Неплохой разгонный потенциал

Недостатки:

Уступает Radeon HD 4870 X2 в объёме доступной приложениям видеопамяти
Перекос производительности в сторону текстурных процессоров и RBE
Отсутствие поддержки DirectX 10.1 и Shader Model 4.1
Неполная аппаратная поддержка декодирования VC-1
Отсутствие интегрированного звукового ядра
Максимальная производительность может зависеть от программной поддержки
Бедная комплектация
Высокая цена

Другие материалы по данной теме


Видеокарта EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked на базе 55-нм версии GPU
Выбираем видеокарту для домашнего кинотеатра
«Антикризисный CrossFireX»: две ATI Radeon HD 4830 против одной ATI Radeon HD 4870

Температурный режим и уровень разгона Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Температурный режим карты находился на приемлемом уровне и GPU не прогревались выше 80-82 градусов Цельсия, а уровень шума даже при 94% от максимума был куда ниже, чем у турбины видеокарты старой ревизии.

Тестирование

Тестовая конфигурация

Тестирование проводилось на следующем стенде:

  • Процессор:
    • Intel Core 2 Duo E8500 (3,16@4,27 ГГц, FSB 450 МГц)
  • Материнская плата:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • Оперативная память:
    • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 МБ, DDR2-1100@900, 4-4-4-12-2T, dual channel)
  • Жёсткий диск:
    • Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2)
  • Блок питания:
    • Silver Power SP-S850
  • Операционная система:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista Ultimate x86 SP1. Для адаптеров на базе чипсетов GeForce использовался драйвер ForceWare 185.85, для Radeon – Catalyst 9.4. Акселерация физических эффектов посредством видеокарты отключалась лишь для тестирования в приложении 3DMark Vantage.

В качестве тестовых приложений использовались синтетические пакеты 3DMark"06 и 3DMark Vantage от Futuremark Corp., шедевр игростроения от Crytek – Crysis (тест проводился утилитой CrysisBenchmarkTool 1.05, стандартный уровень), вышедший в прошлом году Far Cry 2 (встроенный бенчмарк), бенчмарк на базе игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (режим Day) и еще один бенчмарк Cryostasis TechDemo, демонстрирующий возможности игры «Анабиоз: Сон разума».

Все измерения проводились при разрешении экрана 1680x1050 (кроме 3DMark"06 и 3DMark Vantage) для создания серьёзной нагрузки на видеоакселераторы. Для 3DMark выставлялись настройки по умолчанию, в CrysisBenchmarkTool 1.05 тесты проходили с профилем Very High, для Far Cry 2 использовались максимальные настройки, в бенчмарке S.T.A.L.K.E.R. выставлялось ультра-качество с поддержкой DirectX 10, в Cryostasis TechDemo использовался пресет High. В драйверах сглаживание и анизотропная фильтрация не форсировались, а выбирались в самих приложениях.

На графиках с результатами отмечен как средний fps, так и минимальный.