Референтният Radeon RX 480 - досега най-бързата графична карта Polaris - беше представен на 29 юни 2016 г. Разбира се, не без много дебел слой маркетинг. А именно, PR на AMD беше изграден около една концепция: представяме ви най-бързата игрална графична карта за $200. Съгласен съм, прозвуча много примамливо. Но всъщност се оказа, че 4-гигабайтови справочници на такава цена просто не се продават, а пробите, издадени на тестерите, се оказаха 8-гигабайтови версии със заключен масив от памет. Освен това в Русия се появиха само стандарти. Първите персонализирани версии на "480-та" нападнаха 1/9 от земята едва в средата / края на август.

На 19 юли основният конкурент на Radeon RX 480, GeForce GTX 1060 6 GB (ревю), влезе в продажба. Зелените постъпиха различно. Те продават само скъпи референции в собствения си магазин. В Русия все още не работи. Други модификации веднага изтекоха в публичната продажба на дребно. Какво доведе до такъв многократен ход? Според статистиката на Steam за месец август 0,24% от потребителите на този клиент на играта вече са станали собственици на GeForce GTX 1060. Собствениците на Radeon RX 480 само ... Фактът е, че новите елементи на Polaris не попаднаха в статистиката, въпреки шансовете за почти цял месец! И в такова гласуване с пари обвинявам не толкова успеха на ускорителя GeForce GTX 1060, колкото липсата на това многообразие. Дори сега, в средата на септември 2016 г., нереферентният Radeon RX 480 е рядък гост на рафтовете на местните магазини.

Нека да видим как ще се промени картината в близко бъдеще. Конкуренцията е голяма. И ако все още не сте решили да закупите ускорител за игри на стойност 20-25 000 рубли, тогава тестът на различни Radeon RX 480s от най-популярните компании в нашата страна ще бъде полезен.

Radeon RX 480 версии от ASUS, MSI, PowerColor и SAPPHIRE

Спецификации

Първа точка: и четирите видеокарти са оборудвани с 8 GB видео памет. В други статии, които се занимаваха с Radeon RX 480, вече отбелязах, че има смисъл да вземете адаптер с точно толкова много "мозъци". Относно акциите. Да, минимумът през 2016/2017 е 4 GB. Но в този случай е по-добре да обмислите възможността за закупуване на персонализиран Radeon RX 470 (преглед), който при овърклок настига референтния Radeon RX 480.

Втората точка: има няколко версии от ASUS, MSI и SAPPHIRE. Моделите използват идентично охлаждане. Картите се различават само по честотите на графичния чип. Който е по-бърз е по-скъп. В тестовата лаборатория пристигнаха ускорителите ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING от ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G от MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC от PowerColor и 11260-07 от SAPPHIRE. Честотите са показани в таблицата. Приложени са екранни снимки на GPU-Z.

Трябва да се отбележи, че Sony PlayStation 4 Pro е базиран на чип Polaris 10 с много ниска честота.

Както можете да видите, някои модели вече са прилично овърклокнати фабрично. Прилично, защото за процесора Polaris 10, използван в Radeon RX 480, честотният диапазон от 1300-1400 MHz днес е един вид максимум. И тук ROG Strix RX 480 в режим OC работи на скорост от 1330 MHz, както и Red Devil. SAPPHIRE има модификация с номер 11260-01. В момента може би се счита за най-бързата нереферентна Radeon RX 480. В продажба са моделите HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB и XFX RX-480P8DBA6, в които честотата на GPU достига 1338 MHz.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/ 11260-07)
Име на чипаPolaris 10 (Ellesmere)
Технология на процеса14 nm
Брой поточни процесори2304
Брой текстурни блокове144
Брой ROP32
Честота на ядротоЗа STRIX-RX480-O8G-GAMING:За GAMING X 8G:До 1330 MHzЗа 11260-01:
до 1330 MHz (OC Mode);до 1316 MHz (OC Mode); до 1342 MHz.
до 1310 MHz (режим на игри).до 1303 MHz (режим на игри); В 11260-07:
За STRIX-RX480-8G-GAMING:до 1266 MHz (безшумен режим). до 1306 MHz.
до 1286 MHz (OC Mode);ИГРИ 8G:
до 1266 MHz (режим на игри).до 1292 MHz (OC Mode);
до 1272 MHz (режим на игри);
до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1330 MHz (OC Mode);до 1316 MHz (OC Mode);
до 1310 MHz (режим на игри).до 1303 MHz (режим на игри);
За STRIX-RX480-8G-GAMING:до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1286 MHz (OC Mode);ИГРИ 8G:
до 1266 MHz (режим на игри).до 1292 MHz (OC Mode);
до 1272 MHz (режим на игри);
до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1330 MHz (OC Mode);до 1316 MHz (OC Mode);
до 1310 MHz (режим на игри).до 1303 MHz (режим на игри);
За STRIX-RX480-8G-GAMING:до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1286 MHz (OC Mode);ИГРИ 8G:
до 1266 MHz (режим на игри).до 1292 MHz (OC Mode);
до 1272 MHz (режим на игри);
до 1266 MHz (безшумен режим).
до 1330 MHz (OC Mode);
до 1310 MHz (режим на игри).
За STRIX-RX480-8G-GAMING:
до 1286 MHz (OC Mode);
до 1266 MHz (режим на игри).
паметGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Интерфейс на паметта256 бита
Честотна лента на паметта240 GB/s
Максимално ниво на консумация на енергия>150W
Храна8 пина
Видео изходи2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Действителна цена към момента на публикуване в Русия (в Европа)25 000 rub. (€270) за STRIX-RX480-O8G-GAMING25 000 rub. (€270) за GAMING X 8G22 000 рубли. (€250)25 000 rub. (€270) за 11260-07

Спецификации ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Дължината на референтната Radeon RX 480 е 240 мм. Доста компактно решение по днешните стандарти. Производителите използват свои собствени системи за охлаждане в своите продукти, а маркетингът настоява за въвеждането на големи охладители с множество вентилатори. Видеокартите се избират, наред с други неща, по външни признаци. Колкото повече, толкова по-уважаван. Лидер, така да се каже, в нашето ревю е PowerColor Red Devil със своите 300 мм. Следващите в низходящ ред са ASUS ROG Strix (298 мм), MSI GAMING X 8G (276 мм) и SAPPHIRE NITRO+ (240 мм).

И четирите графични карти са овърклокнати до 1300+ MHz на чип

Всички видео карти са с подобрено захранване. Както знаете, използването на 6-пинов конектор доведе до това, че препратката консумира (преди софтуерната корекция) повече от декларираната от производителя енергия. Отговори в стил направихме това, така че потребителите на по-стари системи да не изпитват проблеми при надграждане“ бяха каламбури. И четирите устройства използват пълен 8-пинов конектор, който доставя до 150 W мощност. Така че подобно нещо няма да им се случи.

Отляво надясно: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, справка

Нека проучим по-подробно дизайнерските характеристики на всеки обичай.

ASUS ROG Strix

Интересното е, че видеокартата ROG Strix RX 470 (ревю) получи модификация на охладителя DirectCU III с два вентилатора. Но „четиристотин и осемдесетата“ е практически неразличима от Asus GeForce GTX 1060/1070/1080 (преглед) - система за охлаждане с три вентилатора се използва навсякъде. Оттук и голямата дължина на видеокартата. Но най-важното: устройството заема само два слота за разширение. От елементите на дизайна отбелязвам наличието на подсветка на корпуса на охладителя и задната страна на видеокартата. Конфигурира се с помощта на специален софтуер.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Охладителят DirectCU III се основава на пет медни топлинни тръби с различна дължина и диаметър. Самият чип има контакт само с 2,5 от тях. Използва се вече обичайната технология за директен контакт. Освен това охладителят взаимодейства със захранващата подсистема.

Охладителна система ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

За по-голяма твърдост, в допълнение към задната плоча, печатната платка получи допълнителна L-образна метална плоча. Подсистемата за захранване на устройството се състои от осем фази. Справката, както си спомняме, има само шест.

Персонализирана функция на ASUS - наличието на щифтове за свързване на вентилатори на корпуса директно към видеокартата

Интересно ноу-хау на персонализираните карти на ASUS: до конектора за захранване има два 4-пинови конектора за свързване на вентилатори на корпуса наведнъж. Използвайки програмата GPU Tweak II, потребителят може да регулира скоростта на тяхното въртене. Нещо, което мисля, че ще ми бъде много полезно. Досега се използва изключително във видеокартите на ASUS.

PCB ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Още снимки на ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING), публикувани в статии.

MSI GAMING X

Unref MSI има подобна ситуация. Компанията използва оригиналната система за охлаждане Twin Frozr VI, където е възможно. Точно същият охладител например се използва в персонализирана модификация на GeForce GTX 1060 (ревю). Базиран е на два 14-лопаткови 100 мм вентилатора.

Червените пластмасови "пера", оформящи дясното работно колело, светят по време на работа. Друг светещ елемент е логото на дракона в края на видеокартата. Цветът се конфигурира в приложението MSI Gaming. Ускорителят заема точно два слота за разширение. Дължината е приемлива, но Radeon RX 480 GAMING X 8G определено е най-високият 3D ускорител, разгледан в това ревю.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Охладителната система Twin Frozr VI "си сътрудничи" само с GPU чрез голяма никелирана медна плоча. Чиповете с памет и елементите на захранващата подсистема се охлаждат от отделна метална рамка. Радиаторът се основава на три топлинни тръби с различна дължина и различен диаметър.

Цветът на "перата" не се променя

Производителят твърди, че с Twin Frozr VI се използва термична паста със специален състав.

Охладителна система MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

За нуждите на процесора са разпределени шест фази. Още два дросела са за паметта и PLL блока. Използвани са маркови SFC елементи и японски качествени компоненти. По-хладно, по-ефективно, "по-добро" - всичко това като цяло. Но качеството на изработката на GAMING X 8G не може да бъде обвинено. Това е факт.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G PCB

Още снимки на MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G са публикувани в статията.

PowerColor Red Devil

„Червеният дявол“ е още една Radeon RX 480 с охладител с три вентилатора. Работните колела имат оригиналната форма. „Технологията“ се наричаше Double Blade. Така че, според разработчиците, въздухът се абсорбира по-добре, а самите Carlsons са по-тихи.

Няма подсветка. Между другото, това е единствената карта без такъв елемент за модифициране. Но това никога не е недостатък! Но логото в края е с главата надолу. Елементарна небрежност. както се казва, дяволсе крие в детайлите.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Налична е задна плоча. Охладителят се състои от четири топлинни тръби. Те взаимодействат с чипа чрез голяма подметка. Плочата, завинтена към основата, също така охлажда чиповете памет и елементите на захранващата подсистема. Всички те са разположени много близо един до друг. Личният опит показва, че процесорът, паметта и транзисторната верига ще се нагряват взаимно, което ще намали ефективността на охладителната система.

Охладителна система PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Вероятно сте забелязали, че всички видео карти използват една и съща памет. GDDR5 чипове с ефективна честота 8000 MHz са произведени от Samsung, маркировка - K4G80325FB-HC25.

Енергийната подсистема има шест фази. Като цяло, по отношение на схемата, печатната платка PowerColor Red Devil е много сходна. Но това е само малко по-дълго. Освен това се използва 8-пинов захранващ конектор.

Единствената карта в теста без подсветка. Е, добре!

В края на видеокартата е превключвателят на фърмуера на BIOS. Има така наречения Silent-mod. Когато е активиран, честотата на процесора се намалява от максимално възможните 1330 MHz на 1279 MHz. Гледайки напред, отбелязвам, че видеокартата дроселира във всички режими.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Още снимки на PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC), публикувани в статии.

SAPPHIRE NITRO+

Получава се интересно. В нашия тест има две компании, които работят само за AMD, и две компании, които са приятели на две компании едновременно. SAPPHIRE е верен спътник на червените.

Версията NITRO+ получи два 95 мм вентилатора. Следователно адаптерът се оказа доста висок, но не същият като персонализирания MSI, например. Задната плоча от обратната страна има вентилационни отвори. Както е планирано от производителя, нагрятият въздух се задвижва по-добре. „Технологията“ се наричаше NITRO Free Flow. Просто се оказва, че потоците горещ въздух се втурват право към охладителя на процесора. Производителят обаче твърди, че новият Dual-X охладител е с 10% по-тих от охлаждащата система от предишното поколение.

Друга характеристика на SAPPHIRE NITRO + са подвижните вентилатори. Този тип дизайн се използва например в Radeon RX 460 (ревю). Това улеснява поддръжката на видеокартата. По-специално, почистете го от прах. Двойните сачмени лагери увеличават живота на вентилаторите с 85%. Технологията NITRO FANSAFE по някакъв начин следи състоянието на Carlson.

Чип NITRO + - подвижни вентилатори

Има подсветка. Цветът се избира както с помощта на аналоговия бутон, разположен в края на видеокартата, така и в програмата TriXX 3.0. Лостът за превключване между фърмуера на BIOS също е запоен там.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

За съжаление представителите на SAPPHIRE, които издадоха видеокартата за тест, не ни позволиха да разглобим устройството. Радиаторът Dual-X получи само три топлинни тръби с различен диаметър. За видеокарта с 95мм вентилатори няма достатъчно алуминиеви ребра според мен. Не само графичният процесор е в контакт с подметката, но и чипове с памет с елементи на захранващата подсистема.

Охладителна система SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Захранващият конектор е завъртян на 90 градуса. В някои случаи това споразумение се счита за успешно, в други не е така. Подсистемата за захранване на процесора получи пет фази. Използват се маркови дросели Black Diamond. Вижда се, че по печатната платка има незапоени елементи. Вероятно подобрена печатна платка се използва във версия 11260-01. Или след време ще бъде включен в някоя друга Radeon RX 480 от SAPPHIRE.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Още снимки на SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07), публикувани в статии.

Тестване

Тестова стойка:

  • ПРОЦЕСОР:Intel Core i7-4790K @4,5GHz
  • Охладител на процесора:Corsair H75
  • Дънна платка: MSI Z97 MPOWER
  • Устройство за съхранение: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Захранване: Corsair HX850i, 850W
  • Периферия: монитор LG 31MU97
  • Операционна система: Windows 10 x64
  • Драйвер: 16.8.3 Hotfix

Ефективност на охлаждане и шум

Както можете да видите, и четирите компании имат собствена представа за това как трябва да изглежда една игрална графична карта. Но без никъде обединение. Охладителните системи "скитат" от един модел на друг. Същото е положението и с печатните платки.

Отляво надясно: ASUS, PowerColor, MSI, справка, SAPPHIRE

Да започнем с температурата на GPU. Най-ефективният чип е охладен от MSI. 62 градуса по Целзий за Polaris 10 е много ниско. Не забравяйте, че и четирите карти са допълнително овърклокнати фабрично и лекото увеличение на мегахерца води до сериозно увеличение на консумацията на енергия. И така, референтният процесор се загрява до 83 градуса по Целзий.

Оценен като най-студен - MSI, най-горещ - PowerColor

Разстройва само работата на "Червения дявол" от PowerColor. Охладителят изглежда мощен: три вентилатора, топлинни тръби и всичко това. Но чипът се затопли до 80 градуса по Целзий.

Ако на някой му се струва, че 76 градуса по Целзий е много за SAPPHIRE NITRO +, тогава можете спокойно да увеличите скоростта на работните колела от 1000 rpm на 1200 rpm. Ще стане малко по-силно, но температурата ще падне под 70 градуса по Целзий.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB Максимална температура на GPU

И четирите видеокарти са снабдени със задни пластини на обратната страна. Той не само увеличава твърдостта на конструкцията, но и запазва топлината. Най-студена се оказа ASUS ROG Strix RX 480. Но като цяло всички видеокарти са с температури в нормални граници.

Отопление ASUS ROG Strix RX 480

Справката се оказа доста шумна. На разстояние един метър „турбината“ виеше с 45 dB, въртейки се до 2200 оборота в минута. Като цяло направих всичко, за да запазя заветните 1266 MHz на чипа. Тестваните модели бяха значително по-тихи. Звуковото налягане е приемливо. Резултатите са сходни, но най-тихият е ASUS ROG Strix RX 480. Три вентилатора от тази поръчка се въртят на 1600 оборота в минута. Всичко е логично, тъй като този нереферентен има може би най-впечатляващата система за охлаждане. За съжаление, дроселите при определен тип натоварване (например в менюто на третия Witcher, когато броячът FRAPS дава под 3000 FPS) свирят за всички модели. Обичайната картина обаче. Не забелязах нищо критично.

Оценен като най-тих - SAPPHIRE, най-шумен - MSI

Всички видеокарти работят абсолютно безшумно в 2D. Вентилаторите не се въртят. Едва при достигане на 59 градуса по Целзий персонализираните колела започват своята дейност.

Ниво на шум ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 и SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Производителност при игри

Можете да видите резултатите от теста на Radeon RX 480 в 20 игри и директно сравнение с GeForce GTX 1060 6 GB. Очевидно разликата в производителността между референтната версия и персонализираните се определя от честотите на GPU и паметта, на която работят видеокартите. Затова първо ще говоря за стабилността на честотните характеристики на тестваните графични адаптери.

Нереферентните MSI и SAPPHIRE имат всичко наред с декларираните показатели. Адаптерите за всякакъв вид натоварване поддържат съответно декларираните 1303 MHz и 1306 MHz. ASUS запазва декларираните 1330 MHz в режим OC в FurMark и GTA V, но в третия Witcher, който очевидно натоварва повече 3D ускорителя, честотата на GPU скача и периодично пада до 1230 MHz. Такъв делта мегахерц значително влияе върху производителността. В същия Witcher ASUS и MSI показват подобен резултат, въпреки че Radeon RX 480 GAMING X 8G работи на по-ниска честота. Не забравяйте за грешката при измерване.

PowerColor започна да работи нормално само след флашване на BIOS

С PowerColor ситуацията е още по-интересна. По подразбиране BIOS е активиран с честота 1330 MHz. Като същия ASUS. Но при натоварване скоростта на чипа пада до 1207 MHz. Дори референтната държи честотата по-добре. Причината за това дроселиране е ниската граница на мощността. В драйвера можем да го увеличим само с 5%. При други обичаи - с 50%. Производителят пусна актуализиран BIOS с отключен параметър Power Limit. Още след мигането "червеният дявол" поддържа честотата на чипа стабилна при декларираните 1330 MHz. Тази графична карта е посочена като PowerColor Red Devil 2 в класациите.

Много е трудно да напишеш увод, когато вече знаеш резултатите, а и е твърде рано да ги споделиш. Така че ще започна отдалеч. От въвеждането на GCN архитектурата AMD постави високо летвата за конкуренцията.

реклама

За съжаление, с течение на времето, въпреки че базираните на GCN решения получиха нови ревизии, те започнаха да изостават. По това време Nvidia успя да се възстанови от две болести: направи пробив в намаляването на консумацията на енергия на видеокартите и значително увеличи честотите чрез въвеждане на интелигентни алгоритми за управление на GPU Boost.

AMD чакаха подходящата възможност и сега тя пристигна. С един замах производителят пусна графична карта, предлагана на достъпна цена, чийто графичен процесор достигна честота от 1,25 GHz (предишните референтни честоти бяха около 1,0 GHz), оборудвана с 8 GB видео памет, работеща на честота от 8 GHz и свали лентата за консумация на енергия от 200-250 на 150 W.

реклама

Нови възможности

При разработването на ново графично решение AMD обърна внимание на няколко области наведнъж. Между тях:

  • Стандартът multiGPU (Crossfire) стана отворен (GPUopen);
  • Внедряване на поддръжка на XConnect за свързване на видеокарти във външна кутия;
  • AMD LiquidVR API стандарт за изобразяване с множество разделителни способности за VR;
  • По-големи буфери и оптимизация за предварително извличане на инструкции за шейдъри;
  • Асинхронно изчисление (приоритетизиране и предварително планиране на изпълнението);
  • Хардуерна поддръжка за 4K60 HEVC кодек и H.265 Main 10 декодиране;
  • Поддръжка за HDR монитори.

Има по-малко промени в архитектурата. Основният проблем с мащабируемостта на предишните версии на GCN беше ниското специфично натоварване на изпълнителните единици. Поради това ефективността страда, когато част от графичния процесор не работи без работа.

GCN версия 1.4 трябва да премахне почти всички тесни места. За целта в него са актуализирани редица важни подробности:

  • Подобрено кеширане на инструкции;
  • Подобрено предварително извличане на инструкции за шейдъри;
  • Подобрена производителност при еднонишкови задачи;
  • Сега е възможно да се групират заявки в L2 кеша;
  • Намалено време за реакция на кеша;
  • До 15% обща производителност на CU в сравнение с GCN 1.0;
  • Актуализиран контролер на паметта;
  • По-ефективни методи за компресиране на текстури;
  • Обемът на L2 кеша се е удвоил;
  • Хардуерен планировчик за асинхронни изчисления.

Графичният процесор има нови сензори и вериги за управление на честотата и CU. Те отчитат консумацията на енергия и температурата на отделните блокове на видеоядрото и въз основа на тези данни контролират честотата на целия GPU.

Според AMD, благодарение на този метод е възможно да се увеличи ефективната честота с 15-20% в рамките на определена консумация на енергия. Комбинацията от 14 nm технологичен процес и първоначалния фокус върху намаляването на консумацията на енергия при разработването на графични процесори успяха да подобрят показателя скорост / консумация на енергия почти три пъти в сравнение с GCN 1.0.

Спецификации

ИмеRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480GeForce GTX 960
кодово имеТонгаХавайПоларисGM206
ВерсияGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Максуел 2.x
Технология на процеса, nm 28 28 14 28
Размер на ядрото/ядрата, mm 2 366 438 232 227
Брой транзистори, милион 5000 6200 ??? 2940
Честота на ядрото, MHz 1220 1126
Честота на ядрото (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Брой шейдъри (PS), бр. 2048 2560 2304 1024
Брой текстурни единици (TMU), бр. 128 160 144 64
Брой блокове за растеризация (ROP), бр. 32 64 32 32
Максимална скорост на запълване, Gpix/s 31 64 40.5 36
Максимална скорост на извличане на текстура, Gtex/s 124 160 182 72.1
Тип паметGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Ефективна честота на паметта, MHz 1425 1500 2000 1750
Размер на паметта, GB 4 8 8 2
Шина на паметта, бит 256 512 256 128
Честотна лента на паметта, GB/s 182 384 256 112.2
Захранване, Pin конектори 6 + 6 6 + 8 6 6
Консумирана мощност (2D / 3D), Watt -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
Цена на съобщението, $ 229 329 229 200
Модел за смянаRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

Конкурентни решения на AMD Radeon RX 480, които са най-близо до графични карти

Нов среден ускорител, догонващ най-добрите ускорители от предишното поколение

  • Част 2 - Практическо запознаване

Представяме ви основния подробен материал с проучване на AMD Radeon RX 480.

Обект на изследване: AMD Radeon RX 480 8 GB 256-bit GDDR5 PCI-E 3D графичен ускорител (видеокарта)

Подробности за разработчика: ATI Technologies (търговска марка ATI) е основана през 1985 г. в Канада като Array Technology Inc. През същата година е преименувана на ATI Technologies. Седалище в Маркъм, Торонто. От 1987 г. компанията се фокусира върху пускането на графични решения за компютри. От 2000 г. Radeon се превърна в основната марка графични решения на ATI, под която се произвеждат графични процесори както за настолни компютри, така и за лаптопи. През 2006 г. ATI Technologies беше придобита от AMD, която формира AMD Graphics Products Group (AMD GPG). От 2010 г. AMD изостави марката ATI, оставяйки само Radeon. Централата на AMD е в Сънивейл, Калифорния, докато централата на AMD GPG остава в бившия офис на AMD в Маркъм, Канада. Няма производство. Общият брой на служителите на AMD GPG (включително регионалните офиси) е около 2000 души.

Част 1: Теория и архитектура

В предишните ни статии многократно сме се оплаквали от стагнацията в областта на графичните процесори, свързана със забавяне на производството на графични процесори за нови технологични процеси и фактическото пропускане на един от тях - 20 nm технологичния процес, който се оказа неподходящи за масово производство на сложни видеочипове. В продължение на дълги пет (!) години и двете компании, които са производители на GPU, произвеждат решения, базирани на вече много старата 28 nm технология.

Производителите на микроелектронни чипове успяха да произвеждат масово такива сложни и големи чипове, използвайки нови технически процеси FinFET (14 и 16 nm, в зависимост от производителя) едва по-близо до средата на годината. Не толкова отдавна Nvidia отвърна на удара, пускайки доста скъпи видеокарти, предназначени за върха на тяхната линия, а сега е време за AMD, която пое по свой път, като първо пусна не най-скъпите видеокарти, приблизително подобни на Radeon HD Моделите 4850 и HD 4870 станаха доста популярни по това време.

За да разберем по-добре начина на мислене на AMD, който се различава от този на техните конкуренти, нека разгледаме техните представи за най-търсените видеокарти на пазара. Според AMD сравнително малка част от компютърните играчи купуват скъпи графични карти, които осигуряват комфорт при високи разделителни способности и максимални настройки, и повечето от тях използват много остарели графични процесори. 84% от геймърите купуват видео карти на цена между $100 и $300 според AMD, а само останалите играчи избират кое е по-скъпо.

Ясно е, че мнозинството дори няма да може да опита толкова популярната сега тема за виртуалната реалност, ако пожелае, защото VR изисква много прилична изчислителна мощност. Освен това, според AMD, не всички потребители са склонни да инвестират в оборудване, което ще остарее след няколко години. Вярно е, че едва ли всички ще се втурнат да купуват VR каски ... От друга страна, с остарели видеокарти, те дори няма да имат възможност да изпробват виртуалната реалност. Само 13 милиона персонални компютри по света са конфигурирани достатъчно мощни, за да работят с VR приложения – това е само 1% от близо 1,5 милиарда персонални компютри, които потребителите имат под ръка.

Според проучвания, цитирани от AMD, две трети от потребителите не планират да купуват оборудване за VR именно поради високата цена на подобна конфигурация. Това е в допълнение към доста разумни аргументи, като тези, че шлемовете все още са твърде обемисти и с пречещи кабели, а виртуалната реалност по принцип е приложима само за малка част от приложенията за игри. Въпреки това, най-важната бариера пред приемането на VR е цената на хардуера. И AMD вижда себе си като обещаваща възможност да осигури милиони компютри с графични процесори с необходимата мощност през следващите няколко години. Вярно е, че остава неясно защо AMD смята видеокартата за недостъпен компонент, ако самият VR шлем и контролери са по-скъпи? Въпреки това, те наистина могат малко да намалят прага за навлизане във VR, като предложат решения с достатъчна производителност за относително малко пари.

И AMD рекламира новите си решения по много начини именно като продуктивни и енергийно ефективни видео карти, предназначени да „демократизират“ една доста скъпа виртуална реалност, предоставяйки на тези, които желаят, достатъчна GPU мощност. И още една цел за новите графични решения на компанията са както компактните компютри с ултра ниска мощност, така и лаптопите за игри, които сега лесно могат да бъдат захранвани така, че да съответстват или дори да надминат това на конзолите за игри. Например младшият чип Polaris не само има ниска консумация на енергия, но също така е специално проектиран за компактни лаптопи - общата височина на пакета на този GPU е само 1,5 mm в сравнение с 1,9 mm за Bonaire, което ще помогне на AMD да спечели състезания за доставка на решения за мобилни компютри.

За да отговори ясно на тези изисквания, AMD реши да проектира два модела GPU: Polaris 10 и Polaris 11, отговарящи на определени нива на възможности и производителност. По-старият чип от серия Polaris ще осигури на компютърните геймъри достатъчно мощност за VR приложения и всички модерни игри, докато младшият GPU от по-нисък клас е предназначен за тънки и леки лаптопи, но предлага функции и производителност, които надминават тези на игровите конзоли.

Съответно към момента на обявяването AMD предлага следните решения за настолни компютри:
Radeon RX 460- енергийно ефективна графична карта с ниска мощност за леки игри и бъдещи мобилни решения, с повече от 2 терафлопа мощност, с 2 GB видео памет, свързана чрез 128-битова шина;
Radeon RX 470- много конкурентна графична карта от среден клас на достъпна цена, с достатъчно мощност за игри във Full HD резолюция, с повече от 4 терафлопа мощност, 4 GB видео памет и 256-битова шина;
Radeon RX 480- досега най-високопроизводителното решение от новото семейство, предназначено за VR и модерни игри с производителност над 5 терафлопа, 4 или 8 гигабайта памет с 256-битова шина, консумираща по-малко от 150 вата.

Днес ще разгледаме модела Radeon RX 480, който предлага първокласни функции за геймърите - Premium HD Gaming. Какъв е този термин в разбирането на AMD? Това включва както възможностите на новите графични API, като асинхронно изпълнение в DirectX 12, така и технологиите FreeSync и CrossFire. Но основното нещо е предимството пред конкурентни решения с подобна цена в съвременните игри с поддръжка на DirectX 12:

В повечето игри с DirectX 12 тази година (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War и Forza APEX), дори графичните карти AMD Radeon от предишно поколение често превъзхождат конкурентите на Nvidia по цена: отбелязахме предимството на Fury X срещу 980 Ti, R9 390 срещу GTX 970 и R9 380 срещу GTX 960, а най-новият базиран на Polaris 10 модел е длъжен да се представи още по-добре.

В допълнение към DirectX 12 може да се отбележи още един API - Vulkan. В съответната версия на Doom AMD твърди до 45% увеличение на Radeon RX 480 в сравнение с OpenGL версията на играта, въпреки че при по-старите видеокарти разликата се очаква да бъде малко по-малка - около 20-25%.

А какво ще кажете за виртуалната реалност, наистина ли новият продукт на AMD може да осигури достатъчна производителност за VR приложения? Благодарение на високата мощност на GPU и поддръжката на функции като Asynchronos Time Warp, можете удобно да преглеждате подходящи VR приложения и дори с ниска консумация на енергия. И така, общоприетият тест за оценка на производителността на SteamVR Performance Test показва ясно превъзходство над решенията от предишното поколение (не е ясно обаче защо го сравняват с Radeon R9 380?):

Тъй като в основата на модела Radeon RX 480 е графичният процесор Polaris 10, който има четвърто поколение GCN архитектура, която е подобна в много детайли на предишните решения на AMD, преди да прочетете теоретичната част на статията, ще бъде полезно да се запознаете с нашите предишни материали за предишни видеокарти на компанията, базирани на предишно поколение GCN архитектура:

  • AMD Radeon R9 Fury X: Нов флагман на AMD с поддръжка на HBM
  • AMD Radeon R9 285: Таити получава 256-битова шина и става Тонга
  • AMD Radeon R9 290X: Достигнете до Хавай! Получете нови висоти на скорост и функционалност
  • AMD Radeon HD 7970: Новият лидер в едногнездовата 3D графика

Нека да разгледаме подробните спецификации на графичната карта Radeon RX 480, базирана на пълната версия на новото поколение Polaris 10 GPU.

Графичен ускорител Radeon RX 480
ПараметърЗначение
Кодово име на чипPolaris 10XT (Ellesmere)
Технология на производство14nm FinFET
Брой транзистори5,7 милиарда
Основна зона232 mm²
АрхитектураУнифициран, с масив от общи процесори за поточна обработка на множество типове данни: върхове, пиксели и др.
Хардуерна поддръжка на DirectXDirectX 12, с поддръжка на Feature Level 12_0
Шина на паметта256-битов: Осем независими 32-битови контролера на паметта, поддържащи GDDR5 памет
GPU честота1120 (1266) MHz
Изчислителни блокове36 GCN изчислителни единици, състоящи се от 144 SIMD ядра, състоящи се от общо 2304 ALU с плаваща запетая (поддържат се цели числа и формати с плаваща запетая, с точност FP16, FP32 и FP64)
Текстуриращи блокове144 текстурни единици, с поддръжка на трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
Единици за растеризация (ROP)32 ROPs с поддръжка за режими на антиалиасинг с възможност за програмируемо вземане на проби от повече от 16 проби на пиксел, включително с FP16 или FP32 формат на кадров буфер. Пикова производителност до 32 проби за такт и в безцветен режим (само Z) - 128 проби за такт
Поддръжка на мониторИнтегрирана поддръжка за до шест монитора, свързани чрез DVI, HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4 Ready

Radeon RX 480 Референтни графични спецификации
ПараметърЗначение
Честота на ядрото1120 (1266) MHz
Брой универсални процесори2304
Брой текстурни блокове144
Брой блокове за смесване32
Ефективна честота на паметта7000-8000 (4×1750-2000) MHz
Тип паметGDDR5
Шина на паметта256-битов
Размер на паметта4/8 GB
Честотна лента на паметта224-256 GB/s
Компютърна производителност (FP32)до 5,8 терафлопа
Теоретичен максимален процент на запълване41 гигапиксела/сек
Теоретична честота на дискретизация на текстурата182 гигатексела/сек
Автомобилна гумаPCI Express 3.0
СъединителиЕдин HDMI и три DisplayPorta
Консумация на енергиядо 150 W
Допълнителна хранаЕдин 6-пинов конектор
Брой слотове, заети в шасито на системата2
Препоръчителна цена$199/$229 (пазар в САЩ)

Името на модела графична карта на AMD, пуснат днес, е доста съвместимо с тяхната текуща система за именуване. Името му се различава от предшествениците си с променен символ в първата част на индекса и номера на поколението - RX 480. Ако всичко е ясно с втората промяна, тъй като поколението е наистина ново, тогава замяната на R9 с RX не е съвсем логична , според нас, защото тази цифра показваше нивото на видеокартата: R7 бяха по-бавни от R9, но всички бяха произведени в рамките на едно и също поколение. И сега не е ясно, първо, защо тази цифра е по-висока за RX 480, отколкото за R9 390X, например, и какви цифри след R в името ще бъдат в младшите решения, базирани на нови графични процесори.

Първият модел от новото семейство Radeon 400 заема мястото на предишни решения в текущата линия на компанията, подобни по позициониране, заменяйки ги на пазара. Тъй като издадената видеокарта е по-скоро средно ниво по отношение на цена и скорост, като се вземе предвид новото поколение, беше решено да се остави индексът 490 за бъдещи решения на още по-мощни графични процесори.

Референтният Radeon RX 480 ще се предлага на препоръчителна цена от $199 за 4GB варианта и $229 за 8GB модела и тези цени са много атрактивни! В сравнение с видеокартите от най-висок клас от предишното поколение, това е много добра цена, тъй като Radeon RX 480 не трябва да отстъпва по скорост на такива модели като Radeon R9 390 и GeForce GTX 970. Новият продукт ще се конкурира с тях, поне в началото на жизнения си път, до пускането на скорошната GeForce GTX 1060. Но към момента на пускането си, днешният нов продукт е абсолютно най-доброто предложение за производителност в своя клас.

Референтните графични карти Radeon RX 480 ще се доставят с 4GB GDDR5 памет при 7GHz ефективна и 8GB памет при 8GHz. Но тъй като собствените видеокарти на партньорите на AMD се продават, ще се появят и други опции, но всички те ще бъдат оборудвани с GDDR5 памет с честота най-малко 7 GHz - това е волята на AMD.

Решението да инсталирате 4 и 8 GB памет е много мъдро. По-младата версия ще ви позволи да спестите малко, защото 4 GB в момента може да се счита за „златната среда“, а предимството на 8 GB памет във втората версия на Radeon RX 480 ще бъде разкрито в бъдеще. Въпреки че 4GB вариантът на видеокартата ще осигури приемлива производителност в съвременните игри, но 8GB памет ще ви позволи да имате приличен запас за бъдещето, тъй като изискванията за видео памет в игрите непрекъснато нарастват. Като пример, чието предимство вече е забележимо, е играта Rise of the Tomb Raider във версия DirectX 12, при много високи настройки и резолюция 2560x1440 пиксела:

Повече видео памет в Radeon RX 480 8 GB и Radeon R9 390 помага да се избегнат изключително неприятни спадове на производителността и FPS трептения в сравнение с опциите с 4 GB, включително решения от конкурентите GeForce GTX 970 и GTX 960. Това е Radeon RX 480 8 GB прави възможно постигането на плавен геймплей без забавяне, свързано със зареждане на данни, които не се побират в локалната видео памет. И тъй като сегашното поколение конзоли за игри имат 8 GB обща памет, ползата от повече памет само ще нараства с времето и 8 GB вариантът на Radeon RX 480 ще бъде страхотен за игрите, които излизат през следващите няколко години.

Платката използва единичен 6-пинов конектор за допълнителна мощност, а типичната консумация на енергия на модела Radeon RX 480 на Polaris 10 GPU е настроена на 150 вата. В действителност, без овърклок, платката консумира още по-малко, около 120 W енергия, но малък резерв на мощност ще подобри потенциала за овърклок. Между другото, партньорите на AMD планират да пуснат фабрично овърклокнати версии на тази видеокарта, които се различават както по системи за охлаждане, така и по захранване.

архитектурни особености

Графичният процесор Polaris 10 принадлежи към четвъртото поколение на архитектурата Graphics Core Next, най-модерната в момента. Основният градивен елемент на архитектурата е изчислителната единица (CU), от която се сглобяват всички графични процесори на AMD. Изчислителната единица CU има специално локално хранилище за данни за обмен на данни или разширяване на стека на локалния регистър, както и кеш от първо ниво за четене и запис и пълноценен конвейер за текстури с единици за вземане на проби и филтриране, той е разделен на подсекции , всеки от които работи на собствен команден поток. Всеки от тези блокове се занимава самостоятелно с планиране и разпределение на работата.

В основата си архитектурата на Polaris не се е променила твърде много, въпреки че основните блокове на видео чипа не са се променили по-забележимо - блоковете за кодиране и декодиране на видео данни и извеждане на информация към устройства за показване са сериозно подобрени. Иначе това е следващото поколение на добре познатата Graphics Core Next (GCN) архитектура, вече четвърта поред. Досега семейството включва два чипа: Polaris 10 (преди известен като Ellesmere) и Polaris 11 (преди известен като Baffin).

И все пак са направени някои хардуерни промени в GPU. Списъкът с подобрения и промени включва: подобрена обработка на геометрията, поддръжка за множество проекции при изобразяване на VR с различни разделителни способности, актуализиран контролер на паметта с подобрена компресия на данни, модифицирано предварително извличане на инструкции и подобрено буфериране, планиране и приоритизиране на изчислителни задачи в асинхронен режим, поддръжка за операции с данни във формат FP16/Int16. Помислете за схемата на новия GPU (като щракнете върху изображението, можете да видите увеличена версия на илюстрацията):

Пълният графичен процесор Polaris 10 включва един графичен команден процесор, четири асинхронни изчислителни машини (ACE), два хардуерни планировчика (HWS), 36 изчислителни единици (CU), четири геометрични процесора, 144 текстури на TMU (състоящ се от четири LSU на TMU) и 32 ROPs. Новата подсистема за памет на GPU на AMD включва осем 32-битови GDDR5 контролера за памет, споделящи 256-битова шина за памет и 2MB L2 кеш.

Обявено е подобрение на геометричните двигатели в Polaris - по-специално се появи така нареченият Primitive Discard Accelerator, който работи в самото начало на графичния конвейер, изхвърляйки невидими триъгълници (например с нулева площ). Също така в новия GPU беше въведен нов индексен кеш за дублирана (инстанцирана) геометрия, който оптимизира движението на данни и освобождава ресурси на вътрешните шини за пренос на данни и повишава ефективността на използване на честотната лента на паметта при дублиране на геометрия (инстанциране).

Ускорителят за отхвърляне на геометрията помага за ускоряване на обработката на геометрията, особено при задачи като теселиране с множество проби. Диаграмата показва, че при различни условия новият блок ви позволява да увеличите производителността до три пъти. Това обаче са синтетични данни на заинтересованата страна, по-добре е да погледнете резултатите от игрите на независими тестове.

Също така в четвъртото поколение на GCN е подобрена ефективността на изпълнението на шейдъри - въведено е предварително извличане на инструкции, което подобрява кеширането на инструкциите, намалява времето на престой на конвейера и повишава общата изчислителна ефективност. Размерът на буфера за инструкции за масива от инструкции (wavefront) също е увеличен, увеличавайки производителността на една нишка, въведена е поддръжка за операции с данни във формати FP16 и Int16, което спомага за намаляване на натоварването на паметта, увеличаване на изчислителната скорост и подобряване на енергийната ефективност. Последната възможност може да се приложи в широк спектър от проблеми с графики, машинно зрение и обучение.

Още веднъж, планировчикът на задачи за хардуерен планировчик (HWS), който се използва в асинхронни изчисления, е подобрен. Неговите задачи включват: разтоварване на процесора от планиране на задачи, приоритизиране на задачи в реално време (виртуална реалност или обработка на звук), паралелно изпълнение на задачи и процеси, управление на ресурсите, координиране и балансиране на натоварването на изпълнителните единици. Функционалността на тези блокове може да се актуализира с помощта на микрокод.

В допълнение към удвояването на размера на L2 кеша до 2 MB, обработката и кеширането на данни в L2 кеша е променена и общата ефективност на кеш подсистемата и локалната видео памет е увеличена. Контролерът на паметта получи поддръжка за GDDR5 памет с ефективна тактова честота до 8 GHz, което в случая на Polaris означава честотна лента на шината на паметта до 256 GB / s. Но AMD не спря дотук, като допълнително подобри алгоритмите за компресиране на данни без загуби (Delta Color Compression - DCC), които поддържат режими на компресия със съотношение 2:1, 4:1 и 8:1.

Компресирането на данни в чипа подобрява цялостната производителност, използва по-добре шината за данни и подобрява енергийната ефективност. По-специално, ако Radeon R9 290X няма вътрешно компресиране на информация и ефективната честотна лента е равна на неговата физическа честотна лента, тогава в случай на решение, базирано на чипа Fiji, компресията позволява да се спестят почти 20% от честотната лента на паметта, а при Polaris до 35-40%.

Сравнявайки Radeon RX 480 с Radeon R9 290, новото решение консумира значително по-малко енергия, за да осигури същата ефективна честотна лента като предишното поколение графична карта. В резултат на това новият продукт има забележимо по-висока производителност на бит - въпреки че Radeon R9 290 има по-висока пикова честотна лента, той е много по-енергийно ефективен в Polaris 10 - общата консумация на енергия на интерфейса на паметта е 58% от тази на стар GPU.

Като цяло, промените в четвъртото поколение на GCN в Polaris GPU включват приемането на усъвършенствана 14nm FinFET технология, микроархитектурни промени, физически оптимизации на дизайна и техники за управление на захранването. Всичко това даде плод под формата на значително увеличение на производителността и ефективността в сравнение с предишни решения. На най-ниското ниво CU в Polaris 10 (Radeon RX 480) са с около 15% по-бързи от тези в Hawaii (Radeon R9 290).

Трудно е да се прецени колко голям е приносът на една или друга оптимизация към общото увеличение на скоростта, но ако вземем всички оптимизации в комплекс, тогава разликата в енергийната ефективност между Radeon RX 470 и Radeon R9 270X, според AMD специалисти, достига 2,8 пъти. Освен това те оценяват приноса на технологията на процеса FinFET като по-малък от приноса на техните оптимизации. Вероятно е избрано най-благоприятното сравнение, а за други модели увеличението на енергийната ефективност е малко по-малко. Например, ако сравним производителността на RX 480 и R9 290, тогава разликата в енергийната ефективност ще бъде по-близо до два пъти. Във всеки случай такива огромни печалби се случват веднъж на няколко години и затова не се съмняваме, че продажбите на Radeon RX 480 ще бъдат успешни.

Технологичен процес и неговата оптимизация

Както вече казахме, основното нещо в Polaris не са промените в хардуерните блокове, а голяма крачка напред поради използването на нов 14 nm производствен процес в производството на този GPU, използвайки вертикално разположени гейт транзистори (FinFET - Fin Field Ефектен транзистор), известен също като 3D транзистори с гейт структура или 3D транзистори.

Динамичната консумация на енергия нараства линейно с броя на изчислителните единици и кубично с увеличаване на честотата с увеличаване на напрежението (по този начин 15% увеличение на честотата и напрежението увеличава потреблението с повече от половината!) и в резултат на това графичните процесори често работят на по-ниски тактови скорости, но те използват чипове с по-висока плътност, за да се поберат повече изчислителни устройства, които работят паралелно.

През последните пет години графичните процесори се произвеждат по 28 nm технологичен процес, а междинният 20 nm не дава необходимите параметри. Разработването на още по-напреднали технически процеси трябваше да чака доста дълго време и сега, за производството на графични процесори от семейството Polaris, AMD избра производството на Samsung Electronics и GlobalFoundries с тяхната 14 nm FinFET технология, която гарантира производството на някои от най-плътните микропроцесори. Използването на FinFET транзистори е от решаващо значение за намаляване на консумацията на енергия и намаляване на напрежението на GPU с около 150 mV в сравнение с предишното поколение, намалявайки мощността с една трета.

Илюстрацията схематично показва условно преоразмеряване на един и същ графичен процесор, произведен чрез различни технически процеси. Samsung Electronics и GlobalFoundries споделят поръчки за производство на 14 nm CPU и GPU от AMD, тъй като имат един и същ технически процес и не е трудно да се създаде едновременно производство, като се разделят поръчките между тях въз основа на добива на подходящи чипове и други параметри , което трябва да позволи решаването на потенциални проблеми с недостатъчни производствени обеми.

Архитектурата на Polaris първоначално е разработена за възможностите на FinFET процесите и трябва да използва всичките им възможности. Накратко, FinFET транзисторът е транзистор с канал, заобиколен от порта през изолационен слой от три страни - в сравнение с планарен транзистор, където свързващата повърхност е една равнина. FinFET транзисторите имат по-сложно устройство и имаше много трудности при внедряването на новата технология, отне пет години, за да се овладеят съответните технически процеси.

Но новата форма на транзисторите осигурява по-висок добив, по-малко утечки и значително по-добра енергийна ефективност, което е основната задача на съвременната микроелектроника. Броят на транзисторите в графичните процесори на квадратен милиметър площ се удвоява приблизително на всеки две години, както и статичното изтичане. За решаването на някои от тези проблеми бяха използвани специални инструменти, като острови от транзистори с различни захранващи напрежения и вериги за управление на тактовия сигнал (clock gating), които помогнаха да се намалят токовете на утечка в неактивен или спящ режим. Тези техники обаче не помагат при състояния на активна работа и могат да намалят максималната производителност.

FinFET процесите решават много от проблемите, позволявайки революционни подобрения в производителността и консумацията на енергия в сравнение с предишните традиционни чипове. Новите технически процеси позволяват не само да се увеличи производителността, но и да се намали променливостта на характеристиките (разликата в характеристиките на всички произведени чипове от един и същи модел) - сравнете разпространението на параметрите за 14 nm FinFET процес и обичайните 28 nm от TSMC:

Тази диаграма показва както по-висока средна производителност за FinFET продукти, по-малки течове средно, така и по-малко вариации в производителността и нивата на течове в различните проби. Подобрената променливост на тези характеристики за GPU в случая на FinFET означава, че е възможно да се увеличи крайната честота за всички продукти, докато за планарните транзистори беше необходимо да се обърне повече внимание на най-лошата производителност и да се намалят референтните характеристики за всички крайни продукти.

В резултат на това графичните процесори, произведени с помощта на производствени процеси FinFET, осигуряват фундаментално увеличение на производителността и енергийната ефективност в сравнение с техните колеги, които са били използвани в производството на традиционни планарни транзистори. Според експертите на AMD, използването на технически процеси FinFET може да осигури или 50-60% по-ниска консумация на енергия, или 20-35% по-висока производителност, при равни други условия.

Новите производствени процеси на FinFET помагат не само за намаляване на консумацията на енергия и значително подобряване на енергийната ефективност, но също така отварят нови форм фактори и формати за бъдещи GPU приложения. Така че в бъдеще може да има сравнително тънки и леки лаптопи за игри, които няма да изискват значително намаляване на настройките за качество на 3D графиката, достатъчно мощни ултракомпактни настолни компютри и познатите видео карти за игри ще могат да управляват с по-малко конектори за захранване .

Но за да се постигне по-голяма енергийна ефективност, не е достатъчно просто да се прехвърли чипът към „по-тънък“ технологичен процес, необходими са многобройни промени в неговия дизайн. Например Polaris използва адаптивен клок на GPU. Графичните процесори работят при ниско напрежение и висок ток и е доста трудно да се осигури качествено напрежение от захранващите вериги. Вариацията на напрежението може да достигне 10-15% от номиналната стойност, като средното напрежение трябва да се увеличи, за да се покрие тази разлика, а за това се губи много енергия.

Адаптивният клок в решенията на AMD възстановява тези загуби с една четвърт намаление на разходите за енергия. За да направите това, в допълнение към вече съществуващите сензори за консумация на енергия и температура, се добавя и честотен сензор. В резултат на алгоритъма се постига максимална енергийна ефективност за целия чип.

Захранването също се калибрира при зареждане на системата. При тестване на процесора се изпълнява специален код за анализиране на напрежението и стойността на напрежението се записва от интегрираните монитори за мощност. След това, когато компютърът се стартира, се изпълнява същият код и се измерва полученото напрежение, а регулаторите на напрежение на платката задават същото напрежение, каквото беше по време на тестването. Това елиминира разходите за енергия, които се губят поради различия в системите.

Polaris също има адаптивна компенсация за стареене на транзистора - обикновено графичните процесори изискват тактова височина от около 2-3%, за да поемат стареенето на транзистора на чипа, а други компоненти също показват стареене (напр. графичният процесор получава по-ниско напрежение от системата). Съвременните решения на AMD са в състояние да се самокалибрират и адаптират към променящите се условия във времето, което гарантира надеждна работа на видеокартата за дълго време и леко подобрена производителност.

Radeon WattMan - нови опции за овърклок и наблюдение

Важен компонент на всеки съвременен видео драйвер са настройките за овърклок, които ви позволяват да изстискате всичките му възможности от GPU. Преди това това се управляваше от секцията AMD Overdrive в драйверите за решения на тази компания и заедно с пускането на нови решения AMD реши радикално да актуализира тази секция с драйвери, наричайки я Radeon WattMan.

Radeon WattMan е новата програма за овърклок на AMD, която ви позволява да променяте напрежението на GPU, честотата на GPU и VRAM, скоростта на охлаждащия вентилатор и целевата температура. Radeon WattMan се основава на функциите, наблюдавани преди в Radeon Software, но предлага няколко нови функции за фино овърклокване - с различни опции за контрол на напрежението и честотата на GPU. Освен това WattMan има удобен мониторинг на активността на GPU, тактовите честоти, температурите и скоростта на вентилатора.

Удобно, както и при други настройки на Radeon Software Crimson Edition, можете да зададете свой собствен профил за овърклок за всяко приложение или игра, които ще бъдат приложени, когато стартират. И след като приложението приключи, настройките ще се върнат към глобалните настройки по подразбиране. Radeon WattMan може да бъде намерен в настройките на Radeon, замени текущия панел AMD OverDrive и е съвместим със серията AMD Radeon RX 400.

Възможни са както просто управление на честотата на GPU, така и фина настройка на честотната крива. Простата настройка на честотата работи по подразбиране и ви позволява да променяте стойностите, зададени от инженерите на AMD, които са оптимални за всяко състояние на GPU. Промяната на честотната крива е възможна с точност до 0,5%. Има и динамична промяна в честотната крива, когато тактовата честота на ядрото на GPU и видеопаметта може да се промени за всяко състояние заедно с промяна на напрежението за всяко от тях. Напреженията за GPU и паметта се задават независимо едно от друго.

WattMan също има усъвършенстван контрол на скоростта на вентилатора в охладителната система, когато са зададени минималната скорост, целевата скорост и минималната акустична граница. В този случай целевата скорост на въртене е максималната, при която вентилаторът ще се върти при температура не по-висока от целевата. Подобреното управление на температурата ви позволява да задавате максималните и целевите температури. Заедно с ограничението за консумация на енергия, това позволява по-фини настройки.

Максималната температура е абсолютният максимум, при който честотата на графичния чип не намалява, но след достигането й честотата ще започне да намалява. А целевата температура е стойността, при достигането на която скоростта на вентилатора ще се увеличи. Ограничението на мощността на GPU може да бъде увеличено или намалено с до 50% (в случая на модела Radeon RX 480).

Изглежда, че някъде вече сме виждали възможността за фина промяна в кривата на честотите и напреженията, и то съвсем наскоро, нали? Но това, което все още не сме видели, е удобен интерфейс за наблюдение и настройки в самите драйвери, а не помощни програми на трети страни, и AMD може само да бъде похвален за такава грижа за потребителите.

Новият интерфейс за наблюдение ви позволява да записвате и преглеждате активността на GPU, температурата, скоростта на вентилатора и честотите. Освен това има както глобален мониторинг (Global WattMan), така и отделен мониторинг за потребителски профили, който следи пиковите и средните данни само когато приложението е отворено. Данните също се събират във фонов режим, не е необходимо помощната програма Radeon Settings да работи, данните се събират до максимум 20 минути работа на приложението.

Като цяло AMD все още има какво да свърши, за да подобри удобството на интерфейса WattMan, тъй като той не е предназначен за управление на клавиатурата, например, но самата инициатива може само да бъде приветствана - удобните инструменти за конфигуриране и наблюдение точно в драйверите могат да бъдат допълнителен плюс от нови решения семейство Radeon RX 400.

Нови опции за показване на изображението

Вече говорихме за това, че новите решения на AMD ще поддържат най-новите стандарти DisplayPort и HDMI. Новите графични карти от семейството Radeon RX са сред първите решения, които поддържат DisplayPort 1.3 HBR3 и DisplayPort 1.4-HDR. По-новите версии на този стандарт използват съществуващи кабели и конектори, но може да има допълнителни ограничения за тяхната дължина.

Основното предимство на стандарта DisplayPort 1.3 HBR3 е увеличаването на честотната лента до 32,4 Gbps (80% повече от HDMI 2.0b), което измества ограничението на честотната лента на предишното поколение DisplayPort 1.2. Новият стандарт ви позволява да свързвате 5K RGB монитори при 60 Hz с помощта на един кабел (сега трябва да свържете няколко конектора и кабели), както и UHDTV телевизори с 8K резолюция (7680x4320) с помощта на 4:2:0 цветово субсемплиране при 60 Hz. Освен това DisplayPort 1.3 може да свързва стерео дисплеи със 120 Hz и 4K резолюция. 5K дисплеи с един кабел и 4K дисплеи с активиран HDR се очакват по-късно тази година.

Polaris също е готов да внедри стандарта DisplayPort 1.4-HDR, който поддържа до 10-битова дълбочина на цвета в 4K резолюция и честота на опресняване до 96Hz. Новата компания поддържа препоръките за цветово пространство ITU Rec.2020 за UHDTV, както и стандартите CTA-861.3 и SMPTE 2084 EOTF за предаване на HDR данни.

Новият стандарт DisplayPort 1.3 също ще бъде полезен за популяризиране на технологията FreeSync за 4K монитори. AMD очаква първите подобни устройства да поддържат 120Hz технология за динамично опресняване до края на 2016 г. Тези монитори ще имат 4K резолюция, използвайки технологиите FreeSync при 30-120 FPS и ще поддържат компенсация за ниска честота на кадрите.

Ето списък с функции на монитори от следващо поколение, активирани от новата версия с разширена честотна лента на DisplayPort 1.3: 1920x1080 монитори: 240Hz SDR и 240Hz HDR, 2560x1440 монитори: 240Hz SDR и 170Hz HDR, 4K монитори: 120Hz SDR и 60Hz HDR, 5K монитори : 60Hz SDR.

Ако вече сме започнали да говорим за FreeSync, тогава трябва да споменем, че в решенията на архитектурата на Polaris тази технология ще работи и с монитори, които имат HDMI 2.0b конектори. В момента компанията работи със своите партньори, включително Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek и Samsung, за да активира технологията за динамична скорост на опресняване, включително чрез HDMI. Списъкът с монитори, планирани за пускане, включва продукти с размер на екрана от 20 до 34 инча и различни резолюции.

Една от най-интересните и обещаващи възможности на дисплея на Polaris е поддръжката на HDR дисплеи с висок динамичен диапазон. За да получите висококачествена картина, трябва да извеждате изображения в широка цветова гама с повишен контраст и максимална яркост, а на текущите дисплеи човек вижда само малка част от това, което може да наблюдава със собствените си очи в света около него . Обхватът на яркостта и цветовете, които възприемаме, е много по-голям от това, което могат да ни дадат настоящите изходни устройства.

Въвеждането на High Dynamic Range във всички етапи на тръбопровода за обработка на изображения се очаква от много ентусиасти на качеството на изображението. За да се доближи дори до възможностите на човешкото зрение, беше въведен нов индустриален стандарт за телевизори - HDR UHDTV, осигуряващ диапазон на яркост от 0,005 до 10 000 нита. Първите HDR устройства имат яркост до 600-1200 cd / m 2, а LCD мониторите с поддръжка на висок динамичен обхват (HDR) и локално фоново осветление в бъдеще могат да осигурят до 2000 нита, а OLED дисплеите до 1000 нита, но с идеално черно и повече контраст.

Когато използват HDR, на потребителите ще бъде показан и разширен цветови диапазон, тъй като обичайното в момента цветово пространство sRGB е далеч зад възможностите на човешкото зрение. Текущото съдържание е почти цялото създадено в рамките на стандартите BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (гама 2.4), а новият стандарт HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 е в състояние да показва повече от милиард цветове при 10 бита на компонент, което доближава качеството на цвета до естественото за човек.

Темата за дисплейните устройства с HDR възможности не трябва да се бърка с нещо, което отдавна се появи в игрите и се нарича HDR рендиране. Наистина, много съвременни двигатели за игри използват изобразяване с висок динамичен обхват, за да запазят сенките и светлините, но това се прави изключително преди показването на информацията. И след това изображението все още се намалява до обичайния динамичен диапазон, за да се покаже на SDR монитор.

За да направите това, се използват специални алгоритми за тонално картографиране ( тонално картографиране) - преобразуване на тонални стойности от широк диапазон към тесен. Като се има предвид появата на HDR устройства, са необходими както подобрени алгоритми за тонално картографиране, така и тяхната ориентация към HDR дисплеи. Хардуерният двигател за цветни данни на Polaris има програмируем гама контрол и възможности за повторно картографиране на гамата, всички изчисления се правят с висока точност и резултатът ще бъде напълно съвместим с възможностите на дисплея.

Докато дори настоящите графични карти Radeon са готови за HDR до известна степен, новите модели, които бяха пуснати, предлагат забележимо по-високи честоти на опресняване и дълбочина на цвета. Графичните процесори на Polaris са готови за HDR монитори с 10-битова и 12-битова дълбочина на цвета на компонент, въпреки че първите такива дисплеи ще поддържат само 10-бита, но ще последват по-напреднали, които ще надминат възможностите на човешкото зрение.

За да получите висококачествени HDR изображения в приложенията за игри, е необходимо да преработите не само графичната част на двигателя на играта, но и част от съдържанието: същите текстури трябва също да се съхраняват във формати, които позволяват използването на широка гама от цветове и яркост. AMD работи с разработчиците на игри, за да гарантира, че бъдещите игри вече могат да се възползват напълно от HDR дисплеите и за това те пуснаха специален Radeon Photon SDK.

И има върху какво да се работи. Тоналното картографиране в игрите трябва да се извършва от графичния двигател, тъй като този процес, изпълняван от дисплея, добавя значително забавяне. AMD предлага да направите това: мониторът се анкетира за своите възможности за цвят, контраст и яркост, след което, като вземе предвид тази информация, игровият двигател прави тонално картографиране и го показва на дисплея в завършен вид. Тъй като двигателите на игрите вече правят тонално картографиране в SDR, те просто трябва да добавят HDR изходна способност.

Photon SDK вече е достъпен за разработчици, поддръжката на HDR за видео данни и рендиране в DirectX 11 приложения в драйвера е готова, а поддръжката на DirectX 12 е планирана с бъдеща актуализация. Остава да добавим, че Polaris поддържа HDR дисплеи, свързани чрез HDMI 2.0b конектор (с HDCP 2.2) при 1920x1080 при 192Hz, при 2560x1440 при 96Hz и 3840x2160 при 60Hz и цветово кодиране 4:2:2. Когато е свързан чрез DisplayPort 1.4-HDR (също с HDCP 2.2), възможностите са по-широки: 1920x1080 при 240Hz, 2560x1440 при 192Hz и 3840x2160 при 96Hz. Остава да чакаме такива монитори с цена по-ниска от тази на чугунен мост.

Подобрено видео кодиране и декодиране

Както често се случва, в новите поколения графични процесори, хардуерните видеопроцесори също са подобрени. В крайна сметка времето не стои неподвижно, появяват се всички нови формати и условия за тяхното използване (честота на кадрите, дълбочина на цвета и т.н.) Следователно не е изненадващо, че Polaris направи някои подобрения в декодирането и кодирането на видео данни.

Ако предишните решения можеха да кодират видео във формат H.264 до 4K резолюция при 30 или дори 60 FPS, тогава Polaris научи как да кодира видео във формат HEVC (H.265) за първи път. Устройството за хардуерно кодиране на видео в новия GPU поддържа следните разделителни способности и кадрови честоти: 1080p при 240 FPS, 1440p при 120 FPS и 4K при 60 FPS.

Освен това към графичните карти от серията Radeon RX е добавена поддръжка за висококачествено кодиране на поточно видео от игри. В края на краищата качеството на кодирането винаги е било слабото място на стрийминг видеото и с бързо променящото се изображение качеството му сериозно пострада. Високо качество на изображението може да се постигне с двупроходно кодиране с анализ на изображението при първото преминаване, което е внедрено в Polaris. Хардуерното двупроходно кодиране работи както с H.264, така и с HEVC формат и този подход дава забележимо по-висококачествен видео поток.

За да отключите хардуерните възможности на архитектурата на Polaris, е необходима и софтуерна поддръжка. Качественият хардуерен енкодер за игри се поддържа от следните помощни програми: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Polaris е оборудван и с най-модерния хардуерен модул, който декодира видео данни. AMD видео декодерът може да работи с HEVC формат и профил на кодиране Main-10 при разделителни способности до 4K при 60 FPS, MJPEG при 4K резолюция при 30 FPS, H.264 при 4K резолюция до 120 FPS, MP4-P2 до 1080p при 60 FPS и VC1 до 1080p при 60 FPS.

Поддръжка на системи за виртуална реалност

През последните няколко години текущото прераждане на шлемовете за виртуална реалност измина дълъг път, непрекъснато подобрявайки своите потребителски характеристики (въпреки че все още е много далеч от идеалното). Ако всичко започна с по-малко от Full HD резолюция за двете очи през 2014 г. при не повече от 30 FPS, сега се стигна до разделителна способност от 1080 × 1200 пиксела за всяко око при 90 FPS и 10 ms закъснения. И сега усещането за VR е много по-удобно и реалистично.

AMD, от своя страна, също подобрява производителността, свързана с VR. По този начин технологията LiquidVR включва внедряването на някои функции, които подобряват VR в решенията на компанията. Сред последните промени са поддръжката на аудио технологията TrueAudio Next, резервиране на изчислителни блокове за конкретни задачи, асинхронна изчислителна технология Quick Response Queue, променлива разделителна способност и качество на изобразяване за VR, поддръжка за DirectX 12 и Vulkan.

По този начин усъвършенстваната технология за обработка на звук TrueAudio Next включва цялата работа със звуци на графичния процесор в реално време - в съответствие с физическите закони на разпространението на звуковите вълни и използването на лъчево изобразяване (проследяване на лъчи) за различни източници на звук. Това ви позволява да получите висококачествен звук с ниски закъснения и с помощта на настройки (брой обработени източници и брой отражения на звукови вълни), за да получите добре мащабируемо решение.

Друга възможност на VR, която наскоро се появи, е да се отделят множество изчислителни единици за различни задачи, като обработка на звук - в който случай тези CU ще се занимават изключително с тези задачи, за да се избегнат проблеми, свързани с едновременното изпълнение на различни задачи на компютъра Графичен процесор в реално време – Това решение осигурява незабавно изпълнение на критичен код и работи с всеки тип шейдър, изчисление или графика.

Архитектурата на Polaris е с подобрен команден процесор - нова техника за качество на услугата (QoS - качество на услугата), наречена Quick Response Queue. Тази техника позволява на разработчиците да присвоят висок приоритет на определени изчислителни задачи чрез API. И двата вида задачи (обикновени и приоритетни) споделят едни и същи GPU ресурси, но по-високият приоритет гарантира, че такива задачи използват повече ресурси и завършват първи, без да превключват обвивката към задачи с по-нисък приоритет.

По-конкретно в LiquidVR, тази техника се използва в Asynchronous Time Warp, която се използва в VR системи, за да се избегнат пропуснати кадри, които влошават гладкостта на процеса - във VR това е много взискателна задача по отношение на закъсненията и приоритизирането на задачите ще помогне да се сигурни, че времето на изкривяване се случва точно когато е необходимо. Техниката Quick Response Queue (QRQ) ви дава прецизен контрол върху времената, като ги минимизира.

Без използването на техниката на асинхронно изкривяване на времето в системите за виртуална реалност се оказва, че графичният процесор изхвърля около 5% от кадрите по време на работа, а с Asynchronous Time Warp тези кадри не се изхвърлят, което намалява "триптенето" (различно рендиране пъти на съседни кадри) десетки пъти. В момента функцията вече е част от библиотеката, достъпна на уебсайта на GPUOpen.

Вече знаем за друга оптимизация, свързана с VR – използването на множество проекции при изобразяване на сцена на виртуална реалност при различни резолюции. Говорили сме за тази функция няколко пъти преди, която оптимизира VR изобразяването чрез използване на независими настройки за разделителна способност и качество на разделителната способност в множество проекции, което имитира вида на фунията, използван в VR слушалките. В този случай изобразяването с висока разделителна способност се прилага към центъра на рамката и се намалява до периферията, за да се оптимизира производителността.

LiquidVR включва поддръжка за DirectX 12, идеален графичен API за виртуална среда, тъй като ви позволява да увеличите броя на функциите за изтегляне на извикване в сцена, помага за намаляване на натоварването на процесора, има вградена поддръжка за асинхронно изпълнение на изчисления и мулти-чипово изобразяване , а също така предоставя някои възможности за достъп на ниско ниво до GPU. Примери за използване на DirectX 12 като част от LiquidVR, както и свързана документация, са достъпни на GPUOpen.com.

Radeon софтуерни технологии

AMD продължава да подобрява не само хардуерния компонент на своите продукти, но и софтуерните компоненти. За пореден път те решиха да оптимизират честотата на пускане на нови видео драйвери, тъй като някои потребители бяха недоволни от случилото се миналата година. В продължение на много години те пускаха актуализирани WHQL драйвери всеки месец, но някои потребители смятаха, че това е твърде често. След като намалиха честотата на пускане на драйвери, други потребители станаха недоволни от и без това редките пускания.

И така, през 2015 г. бяха пуснати три WHQL драйвера и 9 бета версии, а планът за 2016 г. е следният: шест пълноценни драйвера с WHQL сертификат на година + толкова специални версии с оптимизации за игри, колкото е необходимо (в идеалния случай - също WHQL ) . Досега почти винаги успяват, от пускането на игрите драйверите на Radeon Software Crimson Edition са налични за The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break и др. С играта Doom и видеокартите, базирани на предишни поколения GCN чипове, имаше лек проблем, но кой не го прави?

AMD продължава да обръща внимание на оптимизациите на драйверите, предназначени за плавни промени в рамката, особено в многочипови конфигурации. Например CrossFire API за DirectX 11 е включен в GPUOpen, а за някои приложения на DirectX 12 се планира да поддържа рендиране на много чипове с плавни промени на рамката и малка разлика във времето за рендиране на съседни рамки, а не само с висок FPS.

Бъдещите софтуерни драйвери на Radeon за DX12 игри специално ще поддържат AFR frame pacing, технология, която специално добавя закъснения, преди изображението да се покаже на екрана, което подобрява плавността и елиминира заекването при рендиране с много чипове.

Много е важно да се обръща все повече внимание на операционни системи, различни от Windows. И така, представена е поддръжка на Polaris за Linux дистрибуции, базирани на отворен код - тези драйвери вече имат поддръжка за Vulkan версията на играта Dota 2, например.

От любопитните отбелязваме специална програма за бета тестване на Radeon Software Beta Program. Тази програма се администрира от отдела за осигуряване на качеството (QA) и може да бъде записан от всеки, като пише на [имейл защитен]за повече информация.

Най-важните промени са направени в настройките на Radeon, включени в новия драйвер. Появи се глобална поддръжка за Crossfire и енергийна ефективност, мащабиране на HDMI и специфично за приложението мащабиране, промяна на цветовата температура, избор на език на потребителския интерфейс и много повече - вече говорихме за възможностите за овърклок и наблюдение по-горе.

Това е всичко за крайните потребители, но винаги има промени в софтуерната поддръжка, предназначена за разработчиците. Инициативата GPUOpen отдавна е известна като удобен метод за предоставяне на разработчиците на SDK, библиотеки и примери с отворен код. Само през последния месец на портала се появиха 14 големи актуализации, 41 блога бяха написани от разработчици за четири месеца и повече от 60 примера на код, SDK, библиотеки и помощни програми бяха публикувани от стартирането на инициативата в края от януари.

Последните примери включват ShadowFX с поддръжка на DirectX 12, подобрения на GeometryFX за DirectX 11, актуализиран TressFX 3.1 (DirectX 11). Има нови библиотеки, SDK и примери за мулти-чипово изобразяване в DirectX 12, пример за растеризация извън ред за Vulkan, FireRays за Vulkan и OpenCL, CrossFire API поддръжка за DirectX 11. Освен това AMD стана първият производител на хардуер, който пусна разширение за SPIR-V - шейдърен език в графичния API на Vulkan с поддръжка на GCN инструкции). Също така е представена поддръжка на Radeon за OpenVX, отворен, междуплатформен стандарт за ускоряване на приложения за машинно зрение.

И AMD наскоро представи разширението Shader Intrinsic Functions за библиотеката GPUOpen, което ще улесни оптимизирането на компютърните версии на игрите, което ще улесни разработването на мултиплатформени приложения и пренасянето на игри от конзоли. Когато използва вътрешните функции на шейдъра, разработчикът може директно да получи достъп до инструкции от ниско ниво, както на конзолите, чрез вмъкване на код от ниско ниво в източници на високо ниво. Тази функция може да се използва в приложения, които поддържат DirectX 11, DirectX 12 и Vulkan.

Изводи по теоретичната част

Графичната карта Radeon RX 480 е първата от фамилията Polaris, първият модел, който излиза на пазара в новата линия графични процесори на AMD, проектирани и изградени с помощта на 14nm FinFET процес. Заедно с архитектурните оптимизации това позволи сериозно да се повиши енергийната ефективност на новото решение и в резултат на това по този показател новият продукт е два до три пъти по-добър от предишните видеокарти на AMD.

Въпреки че Polaris 10 GPU е архитектурно много подобен на предишните чипове и до голяма степен повтаря техните решения, а графичните архитектури на различните поколения GCN не се различават много една от друга, в новия GPU са направени много подобрения за по-ефективни изчисления на различни видове, включително С асинхронното изпълнение на кода, възможностите за показване на изображения на дисплеи и функционалността на блоковете за кодиране и декодиране на видео са сериозно подобрени.

Polaris 10 е най-доброто графично ядро ​​на AMD, което носи нова функционалност, но най-важното е, че стана много по-ефективно. И така, подобренията в изчислителните ядра са довели до 15% увеличение на производителността на математическите изчисления в сравнение с GCN архитектурата от предишни поколения. Заедно с използването на новия 14nm FinFET процес и други оптимизации, това е подобрило значително енергийната ефективност – до 2,8 пъти, според компанията. А това от своя страна означава по-добро представяне на потребителя по отношение на разсейването на топлината и шума от охладителната система.

Списъкът с функционални промени и подобрения включва поддръжка за кодиране и декодиране на съвременни видео формати с нови функции: поддръжка за по-високи битрейтове и разширени формати, готовност за декодиране на поточно HDR видео от онлайн услуги, запис на игра в движение без участието на мощността на процесора, режим на висококачествено кодиране на видео с две преминавания и др. Заслужава да се отбележи и появата на поддръжка за стандарти за извеждане на изображения, които ще станат много важни в бъдеще: 10-битови и 12-битови изходни формати за HDR телевизори и монитори, както и поддръжка за дисплеи с висока резолюция и честота на опресняване.

Но основното в представения днес продукт Radeon RX 480 е неговата цена. Въпреки че на някои може да изглежда, че няма толкова много функционални иновации и оптимизации в Polaris, този нов продукт, използвайки модерен технологичен процес, значително намали цената на видеокарта, която е напълно достатъчна както за най-новите игри с високо качество настройки и за използване в системи за виртуална реалност, доста взискателни към мощността на GPU.

Комбинацията от сравнително ниска цена и сравнително висока производителност прави Radeon RX 480 една от най-успешните графични карти по отношение на цена и производителност към момента на пускането й, ако не и най-печелившата. Важно е, че той е насочен към средния ценови сегмент, който привлича много по-голям брой потенциални купувачи, отколкото топ решенията, и пускането на точно такъв модел на първо място може да повлияе положително на пазарния дял на AMD в сегмента на игралното видео карти.

В следващите части на нашата статия ще оценим производителността на новата графична карта AMD Radeon RX 480 на практика, сравнявайки нейната скорост с ускорители на сходни цени от Nvidia и AMD. Първо ще разгледаме данните, получени в нашия набор от синтетични тестове, а след това ще преминем към най-интересната част - тестовете за игри.

Захранване Thermaltake DPS G 1050W за тестовия стенд, предоставено от компанията ThermaltakeКорпусът Corsair Obsidian 800D Full Tower за тестовия стенд беше предоставен от компанията КорсарG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK модули памет за тестовия стенд, предоставени от компанията G.SkillCorsair Hydro SeriesT H100i процесорен охладител за тестов стенд, предоставен от Corsair Корсар
Dell UltraSharp U3011 Test Bench Monitor, предоставен от УлмартДънна платка ASRock Fatal1ty X99X Killer Testbed, предоставена от ASRock ASRockТвърд диск Seagate Barracuda 7200.14 3 TB за тестовия стенд, предоставен от компанията Seagate2 x Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD устройства за тестовия стенд, предоставени от компанията Корсар

видео карта AMD Radeon RX 480стана хит сред огромен брой потребители след голяма PR кампания, в която производителят обеща доста висока производителност, близка до GTX 970 и R9390, за сравнително ниска цена от $229 за 8Gb и $199 за 4Gb.

Такива характеристики не останаха незабелязани и много потенциални купувачи с нетърпение очакваха часа "X", за да се запознаят с новия продукт. Очакванията се потвърдиха. Разработчиците, както обещаха, създадоха наистина интересен продукт, който придоби популярност и първите партиди бяха разпродадени много бързо.

Нещата са малко по-лоши с „нереференциите“, които дори седмици по-късно току-що започнаха да се доставят в магазините.

Но сега няма да говорим за тях, а за предшественика в линията Polaris 10 в референтната версия. Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb се оказа по-интересна от своите предшественици поради новата 14nm технология на процеса, ниската консумация на енергия, повишения честотен потенциал и актуализираните драйвери Crimson, които въведоха помощната програма за овърклок Wattman.

Спецификация

  • Производител: AMD
  • Модел: Radeon RX 480;
  • Графичен процесор: Polaris 10;
  • Производствен процес: 14 nm;
  • GPU честота: 1266 MHz;
  • Брой шейдър процесори: 2304;
  • Видео памет: 8 GB;
  • Тип видео памет: GDDR5;
  • Ширина на шината на видео паметта: 256 бита;
  • Честота на видео паметта: 2000 MHz (8.0 GHz QDR);
  • Поддръжка на CrossFire: да;
  • Портове: HDMI, 3xDisplayPort;
  • Конектор за допълнително захранване: 6-пинов;
  • Дължина: 241 мм;
  • Цена: 18 500 рубли.

Външен вид и дизайн

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb е представена в естествена вариация под формата на "референтен" с позната форма - радиален вентилатор, който прокарва въздух през цялата платка и изхвърля горещ въздух през задната решетка, и скрит радиатор от актуализиран декоративен корпус, който дойде при нас от модела Radeon Fury X.

Новостта може да се похвали с малки размери: видеокартата е с дължина 241 мм и ширина 112 мм. В системния модул той ще покрива само два слота за разширение. Разработчиците са преминали към нов дизайн, който включва много черно. Както каза компанията: дори червеният нюанс в логото на серията изплаши потенциалните купувачи, които го свързваха с висока температура. Рестайлингът е от полза за AMD.

Обратната страна на графичния ускорител разкрива няколко интересни момента. Първо, както виждаме, дължината на печатната платка е много по-малка от цялата видеокарта и е 170 mm, което идеално се вписва в размерите на ITX системите, което позволява AMD Radeon RX 480 8Gb да бъде инсталиран в Mini-ITX калъфи форм фактор. Второ, защитен монтажен кръст в центъра на графичния процесор преразпределя натоварването на радиатора, предпазвайки чипа от повреда при прегъване. Що се отнася до новост с не най-размерната система за охлаждане, това е допълнителна презастраховка.

Страничните елементи са скрити от плътни стени на корпуса, които изцяло пренасочват горещия въздух към задния интерфейсен панел, откъдето излиза и не загрява вътрешните компоненти на компютъра.

Допълнителна мощност се реализира само с един шест-пинов конектор, сякаш намеквайки на потребителя за ниска консумация на енергия. Това обаче се превърна в препъникамък за овърклокърите и заслужава новина, че може да повреди PCI-Express конектора на дънната платка. Както казаха самите разработчици на AMD, инсталирането на 6-пинов конектор се аргументира с факта, че много бюджетни „машини“ и нашата видеокарта от сегмента на средния клас, тоест за широк и достъпен клас, са оборудвани с ниски -захранвания, които имат само шест пинов захранващ конектор за видеокартата.

Значителни промени са настъпили и на задния интерфейсен панел. Обичайният DVI-D видео изход не е инсталиран на референтните модели Radeon RX 480 8Gb, въпреки че има контактна площадка. Това се прави така, че горещият въздух да срещне най-малко съпротивление: грешките на Radeon R9290(X) са коригирани. Сега новостта може да се похвали с един HDMI изход версия 2.0b и три DisplayPort 1.4 (HDR).

Охладителна система

Декоративният корпус на охладителната система е закрепен отстрани с винтове. Вътре има проста форма с водеща стена отпред за радиален вентилатор или по-просто "турбина".

Охладителната система за видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb, въпреки ниската си цена, не беше толкова проста, колкото се очакваше. Инженерите бяха изправени пред трудна задача - да инсталират охладител на видеокарта за $229, която може да се похвали с ефективност и ниско ниво на шум.

В центъра има алуминиев радиатор с високи ребра и без топлинни тръби.

След като премахнете напречната част и демонтирате охладителя, разбирате, че охладителят и плочата не са запоени заедно, както преди, а са отделни компоненти. На практика, в случай на инсталиране на охладителни системи на трети страни, това ви позволява да оставите черната плоча и да охладите елементите на платката, както е предвидено в "справката".

Радиаторът е представен под формата на прост дизайн с медна вложка. Такава алуминиева заготовка се справя с нагряването на чипа Polaris 10 с резерви, но вентилаторът и интелигентните алгоритми за управление на захранването вършат добра работа.

VRM зоната се охлажда от една черна плоча, която има перки в тази област. Този дизайн се среща навсякъде на евтини видеокарти.

Като цяло разработчиците се опитаха да не лишават вниманието на нито един елемент на печатната платка, независимо дали става въпрос за транзистори или чипове с памет. Не всички графични ускорители са удостоени с такава организация на охлаждане.

Печатна електронна платка

Новостта е направена върху черна текстолитна печатна платка, чиято дължина е само 170 мм. Тази дължина е постигната благодарение на плътното разположение на елементите и графичния процесор, който не изисква сложни оформления на печатни платки. Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb е изградена с помощта на висококачествена елементна база.

Подсистемата за захранване е разположена от лявата страна, тя е направена по схемата "6 + 1", където шест фази са присвоени на графичния процесор и една на видео паметта. За видеокарта с TDP от 150 W има голям резерв на мощност. Чипът IR3567B се използва като PWM контролер, който също е инсталиран на модели от предишни серии. Поддържа регулиране на напрежението и OVP, UVP, OCP и OTP защити.

Чипът Polaris 10 е разположен в центъра на печатната платка, оборудван е със защитна рамка и е завъртян на 45°C. Подобна реализация беше наблюдавана на графичните процесори Pitcairn. Той включва 2304 шейдъра, 32 ROP, 144 текстурни единици, произведени през седмица 18, 2016 г.

Осем чипа видеопамет с общ капацитет 8192 MB работят на честота 2000 MHz (ефективна честота - 8000 MHz). Това са чипове на Samsung с маркировка K4G80325FB-HC25. Те са сред най-производителните решения в линията, но могат да се похвалят и с висок потенциал за овърклок, който, за съжаление, все още е ограничен на около 2250 MHz.

Конфигурация на тестов стенд

  • Процесор: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Дънна платка: MSI Z97 Gaming 5, BIOS версия 1.11;
  • Охладител: ;
  • Термичен интерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Памет: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Видео карта:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD памет: SanDisk X110 256 GB;
  • Захранване: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Корпус: Cooler Master HAF 922;
  • Монитор: BenQ GW2460HM;
  • Операционна система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвери: AMD Catalyst 16.7.3.

Като централен процесор е използван Intel Core i7-4770K, чиято честота е увеличена до 4000 MHz. Честотата на паметта беше фиксирана на около 1600 MHz с времена 9-9-9-27, Ролята на платформата беше извършена от дънната платка MSI Z97 Gaming 5.

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb има повишен честотен потенциал. Базовата честота е 1120 MHz, която динамично нараства до 1266 MHz. В режим на празен ход вентилаторът работи само при 800 оборота в минута, температурата на графичния процесор се поддържа около 41 ° C.

В игрите системата за охлаждане работи на 2150 оборота в минута и въпреки необичайната топлина не позволява на чипа да се загрее над 84°C.

Синтетични тестове

Синтетичната производителност беше измерена с помощта на Valley Benchmark, Heaven Benchmark и 3DMark 2013.










Игрови тестове

Нека да преминем към приложенията за игри и да се спрем на методологията на тестване. FPS беше измерен с помощта на помощните програми FRAPS и MSI AfterBurner, разделителната способност във всички игри беше зададена на 1920x1080 пиксела. Следните опции са ръчно деактивирани:

  • VSync (вертикална синхронизация)

Всички останали настройки в игрите бяха зададени на максимално възможния.

*списъкът с игри ще бъде разширен.

Температура и овърклок

Видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb е изградена върху архитектурата Graphics Core Next версия 1.4, която въведе нови функции и технологии, но нека поговорим за основните настройки по отношение на такъв параметър като Power Limit. Power Limit директно регулира праговата стойност на консумацията на енергия, след което графичният ускорител започва да намалява честотите. Разработчиците се опитаха да осигурят на обществеността, че Radeon RX 480 8Gb е енергийно ефективен и това е вярно, но новият продукт е много стегнат в параметъра TDP и увеличаването на Power Limit дава такъв тласък на производителността, както никое друго видео на AMD карта.


WattMan е новата помощна програма за овърклок на AMD, вградена в драйвера Crimson. Възможно е ръчно да зададете честотите на ядрото и видео паметта, както и напрежението за GPU и паметта. Контролът на скоростта на вентилатора е реализиран по интересни начини, където вече можем да задаваме както директно RPM, така и индиректни индикации като критична температура и целева температура.

С помощта на WattMan видеокартата AMD Radeon RX 480 8Gb беше овърклокната, можете да видите всички стойности, зададени за този случай на екранната снимка.

Успяхме да повишим честотата на ядрото от 1266 MHz до 1350 MHz при напрежение от 1,15 V - невъзможно е да отидем по-далеч със стандартни инструменти, помощните програми на трети страни ви позволяват да увеличите напрежението до 1,3 V, което ви позволява да овърклокнете видео карта до 1500 MHz. Честотата на паметта, както беше споменато по-рано, е ограничена до 2250 MHz и досега не са разработени средства за байпас.

Овърклокването беше съответно 7% и 12%.

Тези операции позволиха да се увеличи производителността с 14%.

По време на теста в помещението цари необичайна топлина - около 30 ° C. Въпреки този фактор, охладителната система работи доста тихо, а температурата на GPU не надвишава 83-84°C в номинален режим и 89°C при ръчен овърклок.

Заключение

Рафтът ни се попълва с AMD Radeon RX 480 8Gb, която е изградена по нов 14nm технологичен процес и нейната производителност е сравнима с по-скъпите модели GeForce GTX 970 и Radeon R9390. Нека новостта все още не превъзхожда конкурентите навсякъде по отношение на средния FPS, но този първи знак на FinFET и фината настройка и оптимизация на драйверите тепърва започват. Разработчиците вече пуснаха две версии на софтуера, които подобряват производителността на игрите.

Графичната карта AMD Radeon RX 480 8Gb може да се похвали с подобрена енергийна ефективност, честота и потенциал за овърклок, подобрена GCN микроархитектура, видео изходи от нови ревизии и тиха охладителна система.

Обобщавайки, бих искал да отбележа, че оптимистите ще видят стъпка напред в AMD Radeon RX 480 8Gb, реалистите - отлична видеокарта, а песимистите - аналог на GeForce GTX 970, пуснат две години по-късно.

Предимства:

  • Висока производителност;
  • Според съвременните стандарти - 8 GB видео памет;
  • Ниска консумация на енергия;
  • Тиха система за охлаждане;
  • Висококачествена елементна база;
  • Препоръчителна цена.

недостатъци:

  • Не е открит.

Конфронтацията в сегмента на топ видеокартите винаги привлича вниманието на потребителите. Но освен информационния шум, има и реално търсене. Не всеки играч е готов да отдели тези големи суми, които сега са необходими за водещи продукти. И ако NVIDIA продължава успешно да щурмува графичния Олимп, тогава AMD този път тръгна по друг начин, отваряйки новото поколение Radeon с модел от среден клас, който в същото време трябва да заобиколи всички конкуренти в своята ценова категория.

Според статистиката, цитирана от AMD, до 84% от геймърите използват отделна графика на стойност $100-$300, а 95% от геймърите използват резолюция 1920x1080. Графичната карта Radeon RX 480 е насочена към тази голяма аудитория, предлагайки най-добрата комбинация от производителност и стойност чрез нова архитектура, нов производствен процес, по-високи честоти и повече памет.

Архитектура AMD Polaris

Новото поколение Radeon е базирано на архитектурата Polaris, която е еволюция на архитектурата GCN. Това е четвъртото поколение в тази линия. Разглежданата новост е с кодово име Polaris 10. Графичният процесор има 36 изчислителни единици (CU), които са организирани в четири масива Shader Engine със собствен блок за обработка на геометрията и модули за растеризация. Всеки CU работи с 64 поточни процесора и четири текстурни единици, подобни на единиците в по-старите графични процесори. Резултатът е 2304 поточни процесора, 144 текстурни единици и 32 ROP единици.

Цялостната структура на графичния процесор напомня на други процесори на AMD или по-скоро кръстоска между Гренада (Хавай) и Антигуа, т.е. това е междинен вариант между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X. В същото време е повишена ефективността на изпълнение на шейдъра, L2 кеш паметта е увеличена до 2 MB и работата му е подобрена, контролерът на паметта е актуализиран, модулите за обработка на геометрията са подобрени и поддръжката на Async Compute асинхронни изчисления е добавена поддръжка за инструкции FP16 и Int 16. В резултат на това ефективността е повишена, а високите честоти осигуряват допълнително ускорение.

Според AMD, ефективността на единичен CU се е увеличила с 15% в сравнение с Radeon R9 290. При обработка на теселация заедно с тежки AA режими, увеличението на ефективността може да бъде двойно или дори тройно. Поддържа се компресиране на данни, което подобрява честотната лента на паметта. По-специално се поддържа алгоритъмът Delta Colour Compression, който ви позволява да кодирате цветова разлика. Говорихме за тази техника в описанието на архитектурата NVIDIA Pascal. AMD също поддържа тази компресия на Radeon Fury X, но алгоритмите на Polaris 10 са по-ефективни. С такова увеличение на ефективността при пренос на данни, чипът се задоволява с 256-битова шина. Radeon RX 480 използва GDDR5 чипове с памет с ефективна скорост на данни от 8 GHz.

Асинхронните шейдъри ви позволяват да оптимизирате изпълнението на комбинирано работно натоварване, което съчетава графични и неграфични изчисления. Ефективното балансиране на натоварването се реализира благодарение на новите хардуерни планировчици и познатите Asynchronous Compute Engines (ACE).

Графичният чип Polaris 10 е направен с помощта на 14nm FinFET технология, докато NVIDIA Pascal чиповете са произведени с помощта на 16nm процес. Това е сериозен пробив за индустрията, където от няколко години всички графики се произвеждат по 28-nm технологичен процес. Такава тънка технологична технология може значително да намали консумацията на енергия. И тази задача първоначално беше една от ключовите в развитието на ново поколение. Инженерите се фокусираха върху характеристиките на новите 3D транзистори, оптимизирайки структурата на новия кристал и внедрявайки подобрени механизми за контрол на напрежението. Освен всичко друго, кристалите, базирани на новия технически процес, се различават по-малко по своите характеристики. Ако отново започнем от картата Radeon R9 290, с която AMD сравнява новия продукт, то увеличението на производителността на ват е почти двойно.

За Radeon RX 480 е декларирана TDP от 150 W, което е близо до производителността на GeForce GTX 970. В същото време новият продукт трябва да бъде по-производителен. И като говорим за температурни и шумови характеристики, според измерванията на AMD референтната версия на Radeon RX 480 има малко по-нисък акустичен шум.

Новата технология на процеса ни позволи да увеличим честотата на GPU до 1266 MHz, което е максималната стойност на Boost. Ако ограничението за мощност или температура е надвишено, честотата може постепенно да се намали. Гарантираната базова стойност е 1120 MHz. Можете да сравните характеристиките с неговите предшественици според таблицата.

Видео адаптер Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Ядро Поларис 10 Гренада Хавай Антигуа Таити
няма 6020 6020 5000 4313
Технология на процеса, nm 14 28 28 28 28
Основна площ, кв. мм 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Брой текстурни блокове 144 160 160 128 128
Брой рендерни единици 32 64 64 32 32
Честота на ядрото, MHz 1120-1266 До 1000 Преди 947 г до 970 1000
Шина на паметта, бит 256 512 512 256 384
Тип памет GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Честота на паметта, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Размер на паметта, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Ниво на TDP, W 150 275 275 190 250

Сред характеристиките на Radeon RX 480 трябва да се отбележи, че има две версии с различни количества памет. Основният модел е оборудван с 8 GB, а по-евтината модификация ще получи 4 GB.

Видеокартите ще получат поддръжка за AFR frame pacing технология за DirectX 12. Тази техника изглажда неравностите при показване на кадри в CrossFire.

Наред с поддръжката на DirectX 12, графичната карта е съвместима и с новия API на Vulkan. И освен простите игри, Radeon RX 480 може лесно да се справи с виртуална реалност VR. Оптималната производителност ще бъде осигурена от поддръжката на възможностите на AMD LiquidVR, което означава най-доброто разпределение на изчислителните ресурси за смесени задачи, поддръжка на технологията Asynchronous Time Warp на Oculus Rift за правилни и бързи актуализации на изображения при движение. Това включва и технологията AMD TrueAudio Next за правилно изчисляване на разпространението на звукови вълни с помощта на технология за проследяване на лъчи. Освен това тези изчисления също са включени в обхвата на Async Compute. Подобна инициатива разработва и NVIDIA. Но вариантът на AMD предоставя отворен инструментариум за разработчиците чрез програмата GPUOpen.

Технологията Variable Rate Shading ви позволява да регулирате качеството на изображението на отделните сегменти на изображението по време на VR изобразяване, като поддържате максимална разделителна способност за централната зона и я намалявате в периферията. Това спестява ресурси и ускорява производителността във VR.

Radeon RX 480 е готов за DisplayPort 1.3 HBR и е готов за DisplayPort 1.4 с поддръжка на новия HDR стандарт. Тоест в бъдеще ще можете да свързвате нови HDR дисплеи и да преглеждате съответното съдържание. Когато е свързан чрез DisplayPort, извеждането на изображение се поддържа до 5K при 60 Hz, както и 4K при 120 Hz или 4K при 96 Hz в режим HDR.

Polaris получи и нов блок за кодиране/декодиране на H.264 и HEVC видео съдържание с поддръжка на резолюции до 4K. Сега можете да записвате видео от игри с високо качество или да го предавате поточно веднага. Добър бонус за геймърите, защото по-рано, дори и на Radeon от най-висок клас, само Full HD видео можеше да бъде заснето чрез клиента AMD Gaming Evolved.

Radeon RX 480 работи с новия софтуерен център AMD Radeon Settings, който предоставя широка функционалност за регулиране на цветовата гама или настройките за производителност на графичната карта. Понастоящем няма помощни програми за овърклок на трети страни за Polaris, но всички тези функции са налични в новото приложение AMD WattMan. За да получите достъп до програмата в настройките на AMD Radeon, трябва да отидете в раздела „Игри“, а след това в „Глобални настройки“. Тук можете да настроите фино Boost или да овърклокнете картата, като просто увеличите честотната скала. Има възможност за управление на алгоритъма на вентилатора, промяна на границите на мощността и температурата.

След кратък преглед на архитектурните характеристики, нека да разгледаме реално копие на графичната карта Polaris 10.

Пред нас е референтна видеокарта. Изработен е в разпознаваем стил. Дизайн без излишни украшения, охладител тип "турбина", външно прилича на тухла.

Дължината на Radeon RX 480 достига 24 сантиметра. Има големи лога на Radeon върху корпуса и вентилатора.

Заплащането е много малко. Вентилаторът виси над текстолита отстрани, на това място са специално направени отвори за приток на въздух.

Radeon RX 480 вече не е оборудван с DVI конектори, но има три DisplayPort и един HDMI на задния панел.

Капакът на корпуса може лесно да се развие, без да разглобявате напълно устройството. Това ви позволява да оцените цялата охладителна система. Виждаме голяма основа и отделен алуминиев радиатор на GPU.

Металната основна плоча е оребрена, за да се увеличи площта на разсейване на топлината, включително в областта на захранващия блок. Така че радиаторът на захранващите елементи и чиповете с памет е направен много здраво.

От друга страна, на основата е монтиран радиален вентилатор, който прокарва въздух през ребрата на главния радиатор.

Охладителят на графичния чип е прост. Без медни тръби, само медна вложка в контактната зона. И размерите на радиатора, честно казано, са твърде малки. Все пак говорим за чип с нисък TDP, така че този дизайн може да бъде напълно оправдан.

Печатната платка е под 18 сантиметра. Монтажът на елементите е много стегнат. Електрическата система има шест фази. В ъгъла има един шест-пинов захранващ конектор.

Процесорът Polaris няма маркировки на повърхността, всички маркировки са разположени върху субстрата.

Осем гигабайта памет са въведени в чипове Samsung K4G80325FB-HC25.

Помощната програма GPU-Z правилно определя всички характеристики. Честотите, както можете да видите от екранната снимка по-долу, отговарят на препоръчителните. GPU работи при Boost 1266 MHz, паметта при 2000 MHz (8000 MHz ефективна стойност).

Тестването се проведе на открит стенд при 27 °C на закрито. При тези условия температурата на картата лесно надхвърли 80°C във всички игрови тестове. В The Division, при максимално качество на графиката, пиковите стойности достигнаха 84 ° C. Екранната снимка по-долу показва максималните параметри и стойността на честотата на ядрото в определен момент от време (чрез задържане на курсора на мишката върху точка на графиката).

Benchmark Metro: Last Light лесно затопли ядрото до 85 ° C. И в двата теста честотата варираше, имаше спадове до 1180 MHz или по-малко. Стойността от 1200 MHz обаче може да се приеме като средна при тежки тестове.

Шумът е умерен, вентилаторът се върти до 2200 оборота.

Как да овърклокна Radeon RX 480? Отидете на AMD Settings, „Global Settings“.

В настройките ще трябва веднага да зададете висока скорост на вентилатора, тъй като стандартният охладител няма много място за охлаждане при овърклок. След това експериментираме с честотите. Също така е полезно да се повиши целевата температура, след което започва постепенно намаляване на честотата. Но с това трябва да внимавате и да предотвратите прегряване. При максимална скорост на вентилатора повишихме тази граница с 4°C, което помогна за увеличаване на средното усилване при условия на висока работна температура.

Крайният овърклок беше само +4,5% спрямо първоначалната честота на ядрото. Но като се вземе предвид увеличението на температурната граница, реалната разлика в Boost може да е малко по-висока. Паметта работеше стабилно на 8720 MHz. С честотна конфигурация от 1235/8720 MHz успяхме да преминем всички тестове, по-високите честоти можеха да доведат до откази.

Увеличението е малко, но шумът се увеличава сериозно. Охлаждането работи на предела и в пиковите моменти вие на всичките 5000 оборота. В редица тестове честотата се стремеше към максимум 1325 MHz, но в Metro: Last Light имаше спадове под 1300 MHz. Такъв момент е отразен в долната екранна снимка.

Като допълнение, ето екранна снимка на програмата за копаене на Radeon RX 480 при номинални честоти.

Характеристики на тестваните видеокарти

Разглежданата видеокарта ще бъде сравнена с основния конкурент в лицето на GeForce GTX 970. Редовната версия на противника ще бъде заменена от MSI GTX 970 Gaming 4G. Мощното охлаждане дава на MSI картата предимството на постоянно максимално усилване. За да се доближи производителността до тази на референтната GeForce GTX 970 с плаващо усилване, часовниците на MSI са калибрирани да не надвишават 1200 MHz в тестовете за игри и 1220 MHz в тестовете на 3DMark.

В някои приложения ще има допълнителни режими, където се прави сравнение с топ моделите на AMD и NVIDIA. Затова представяме характеристиките на всички участници в таблицата.

Видео адаптер Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Ядро Поларис 10 Фиджи GP104 GM200 GM204
Брой транзистори, милиона броя няма 8900 7200 8000 5200
Технология на процеса, nm 14 28 16 28 28
Основна площ, кв. мм 232 596 314 601 398
Брой поточни процесори 2304 4096 1920 2816 1664
Брой текстурни блокове 144 256 120 176 104
Брой рендерни единици 32 64 64 96 56
Честота на ядрото, MHz 1120-1266 до 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Шина на паметта, бит 256 4096 256 386 256
Тип памет GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Честота на паметта, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Размер на паметта, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Поддържана версия на DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Интерфейс PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Мощност, W 150 275 150 250 145

изпитвателен стенд

Конфигурацията на тестовия стенд е както следва:

  • Процесор: Intel Core i7-6950X (3, [имейл защитен].1 GHz);
  • охладител: Noctua NH-D15 (два вентилатора NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 rpm);
  • дънна платка: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • памет: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системен диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • вторично устройство: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • захранване: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • операционна система: Windows 10 Pro x64;
  • Драйвер за Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Драйвер Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Драйвер за GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Драйвер за GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • Драйвер за GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Въз основа на методологията на теста, описана в една от предишните статии. Но тъй като там беше използвана тестовата конфигурация за видеокарти от най-висок клас, не всички режими и приложения са включени в това сравнение. В някои случаи, когато качеството на графиката е принудително намалено, се сравняват само Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. В други случаи, когато не са направени промени в настройките на тестовите приложения, техните резултати са допълнени от резултатите от водещи видеокарти.

Резултати от тестовете

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 триумфира над GeForce GTX 970 в Arkham Knight. Новакът на AMD по номинална стойност демонстрира нивото на производителност на овърклокнат конкурент. Увеличаването на честотите ви позволява да спечелите още няколко процента.

Бойно поле 4

В Battlefield 4 ситуацията е различна. Вече има предимство за GeForce GTX 970 и вече Radeon RX 480 трябва да бъде овърклокнат, за да се доближи до противника.

Рали DiRT

Можем да говорим за паритет между новия AMD и GeForce GTX 970 на началните честоти. При овърклок вторият получава предимство. И двете са много зад топ решенията.

ГИБЕЛ

В новия DOOM разликата между по-старите и по-младите видеокарти не е толкова критична, но все пак няма да е възможно да ги наваксате. Странният резултат на GeForce GTX 1070 не е проблем за оптимизация. Нещо преди Radeon RX 480, изпреварва GeForce GTX 970 само ако честотите й са повишени.

Отрицателно въздействие 4

Във Fallout 4 проведохме отново тестовете в обичайния режим Ultra, така че по-старите видеокарти от предишни прегледи не бяха включени в сравнението. При начални честоти до 5% Radeon превъзхожда съперника си, но след овърклок балансът се променя в полза на GeForce.

Far Cry Primal

Героят на прегледа печели над 11% над GeForce GTX 970 във Far Cry Primal, когато се сравнява в номинални режими. При овърклок съперниците са равни. Самият овърклок дава ускорение от около 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Първа изненада от новак. При максимално качество на текстурата Radeon RX 480 показва леко изоставане спрямо Radeon R9 Fury. С такива текстури играта се нуждае от повече от 4 GB, което ограничава потенциала на флагмана на AMD. По същата причина в края на класацията е GeForce GTX 970 с комбинираната си памет, където ефективно се използват само 3,5 GB. Логично е да се предположи, че ако качеството на текстурите се понижи до обичайното ниво, разликата между съперниците ще намалее.

Grand Theft Auto 5

Radeon има леко предимство пред съперника си в GTA 5 при началните честоти. След овърклок ситуацията е противоположна, но разликата не е кардинална.

Just Cause 3

Radeon RX 480 е с 5-11% по-бърз от съперника си в Just Cause 3 и дори след овърклок запазва малко предимство. Трябва да се отбележи, че ускореният Radeon RX 480 изостава само с 10% от Radeon R9 Fury X - добър резултат!

Метро: Последна светлина

В Last Light направихме два теста. С по-опростени настройки сравнихме нашите конкуренти в режима, в който те могат. Освен това те бяха сравнени с върховете в SSAA.

Леко изоставане от противника в номинално изражение и по-значително след овърклок. В същото време все още е хубаво, че можете удобно да играете дори в 2K.

За състезание с върховете не може да се говори. Разликата между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X достига 51%. Печалбата от овърклок е 9%.

Квантово прекъсване

От първите тестове резултатите на GeForce GTX 970 в Quantum Break се подобриха. Но дори след овърклок този съперник е по-слаб от номиналния Radeon RX 480. Разликата между нашия герой и Fury X е 25%. Заслугата за това е както в актуализираната архитектура, така и в голямото количество памет (играта е взискателна за това).

Възходът на нашественика на гробници

Първо, нека сравним основните конкуренти във Full HD с много качествен профил.

Rise of the Tomb Raider е известен с високите си изисквания към паметта. Следователно малката разлика между GeForce GTX 970 и Radeon RX 480 може да се счита за изненадваща. При ускорение противникът дори изтегля напред.

Ако донесете бойци с по-стари видео адаптери в по-тежък режим, тогава никой няма да се справи със задачата, с изключение на флагмана GeForce. Забележете малката разлика между Polaris 10 и Fury X. Като се има предвид, че играта в този режим използва повече от 7 GB, тази разлика не е толкова изненадваща. Тук по-скоро производителността на GeForce GTX 970 повдига въпрос - очаквахме по-лоши резултати от ускорителя.

Вещерът 3: Див лов

Играта на The Witcher 3 при 2K ще бъде трудна, но лентата от 30 fps лесно се преодолява от новия Radeon. И това също е впечатляващ резултат за представител на средната класа. Предимството пред по-младия GeForce е на ниво 4-9%, при овърклок противникът малко отстъпва.

Tom Clancy's The Division

The Division също не е по силите на Radeon RX 480 в 2K режим, но можем да сравним съперници в екстремни условия. И отново, нашият герой е по-добър, въпреки че при овърклок GeForce отново диша в гърба. Разликата между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X е до 38% в средната честота на кадрите.

Тотална война: Warhammer

Нов тест в нова игра. Използван е специален бенчмарк с поддръжка на DirectX 12.

Резултатите ясно говорят в полза на Radeon RX 480. Съперникът все още е по-слаб дори след увеличаване на честотите. Мащабируемостта на производителността по време на овърклок е слаба и за двамата участници, което може да се дължи на особеностите на бенчмарка.

XCOM 2

Последен тест за игра в XCOM 2. Играта може също така да постави на колене по-стари видеокарти с тежък anti-aliasing. Ще се ограничим до профила Ultra с прост FXAA.

Първоначално Radeon RX 480 е по-близо до нивото на принудителния съперник. Но по-добрият честотен потенциал на втория му позволява да изравни шансовете след овърклок.

3D Mark 11

Radeon RX 480 е с 5% зад своя конкурент в този тест, изпреварвайки го само след увеличаване на честотите.

3D Mark Fire Strike

Но тук ситуацията е различна и Radeon RX 480 е непосредствено напред с марж от над 6%. Що се отнася до ускорението, противникът отново повежда.

Консумация на енергия

Измерванията са направени по описания по-рано метод, но без да се вземат предвид данните на по-старите видеокарти в Total War: Attila.

Почти еднаква производителност за Radeon RX 480, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070. Изглежда, че не е особено значимо постижение за Radeon, но на фона на ненаситния Radeon R9 290/390 това е сериозен резултат. Рязкото увеличение на консумацията на енергия по време на овърклок не е обнадеждаващо. Изглежда, че всеки допълнителен процент към честотата на ядрото ще бъде трудно постижим.

заключения

Според резултатите от теста можем да отбележим близки резултати за видеокартите Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де факто, в номинално изражение, предимството е по-често на страната на новостта на AMD, но противникът печели при овърклок . При DirectX 12 ситуацията е по-категорична и явно е в полза на Radeon RX 480. От страна на Radeon има голямо количество памет, което някои игри вече могат да използват. Благодарение на този обем можете дори да наблюдавате забавна ситуация в Rise of the Tomb Raider, където можете да настигнете Radeon R9 Fury X. Но като цяло не трябва да сравнявате Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X, тези са решения от различно ниво. Приятно е да се отбележи, че потенциалът на видеокартата ви позволява да играете не само в Full HD, тя рисува много игри дори в 2K режим. В своята ценова категория Radeon RX 480 изглежда страхотно - по-бърз от основния си конкурент, по-обещаващ в DirectX 12 и в същото време по-евтин.

Новата 14n технологична технология осигурява ниско ниво на консумация на енергия, но видеокартата не може да се нарече студена. За да направи Radeon RX 480 най-достъпното предложение на пазара, производителят спести малко от охлаждането. Родният охладител се справя с номиналния режим, но няма място за овърклок. Също така, по време на ускорение, консумацията на енергия се увеличава рязко. Изглежда, че първоначалните честоти са близки до максималните и след това не можете да изстискате много повече. Но експериментирането с добро охлаждане има смисъл, ще имате полза от това. Просто трябва да изчакате нереферентни версии на Radeon RX 480 или да похарчите пари за CBO.

Сред предимствата на Radeon RX 480 си струва да споменем подобрената поддръжка на VR, възможността за работа с HDR и хардуерно видео кодиране / декодиране с ултрависока разделителна способност. И ако по отношение на производителността това не е най-мощното предложение на AMD, то определено е най-прогресивното в момента.