Колекция от три модификации - мултизум, дезактивирана стабилизация и необичаен изглед от първо лице. Все още нямаше аналози, играта с тази колекция изглежда съвсем различно!

Основната идея на изгледа от първо лице в World of Tanks е да изглежда като модерен шутър като Call of Duty или Battlefield. Модът е особено приятен, когато играете танкове със задна кула - можете да видите по-голямата част от танка отпред. Необичайно е да се играе на бързи машини, но много готино. Въпреки че вероятно няма да получите много. Въпреки това можете да се забавлявате;).

Функции на аркадната камера:

  • zoom mod
  • деактивиране на прехода към снайперски режим с помощта на превъртане. По подразбиране тази функция е деактивирана, можете да я активирате, като редактирате avatar_input_handler, който се намира в res_mods/0.8.8/gui. Просто влезте в секцията дума вярна.
  • Дезактивирани скокове на аркадна камера.
  • Сега можете да преместите камерата спрямо оста на кулата. Това става с цифров блок, а самата възможност се включва с клавиш F9.
  • Прескачането на камерата вече не се случва поради антените на кулата.

Функции на снайперска камера:

  • Сега ще видите в снайперски режимкорпус на танк и оръдие! С помощта на клавиша Num Lock пистолетът може да бъде премахнат, ако ви притеснява.
  • Премахна тъмнината около краищата на екрана.

Инсталиране на модификацията

  1. Копирайте папката configs в \World_of_Tanks\mods\. Копирайте останалите файлове в World of Tanks\mods\1.6.0.0.
  2. Натиснете в играта F11.

преди 5 години и 6 месеца коментари: 0


Много интересен мод. Все едно гледаш направо от резервоар!

Подходящ не само за каране, но и за заснемане на динамични видеоклипове.

Този мод има следната функционалност:

Аркадна камера:

  • Преместете камерата нагоре - камерата на командира
  • NoScroll. Можете да превключите мерника само като натиснете бутона за превключване на мерника. Shift по подразбиране. Тази опция е деактивирана по подразбиране, за да я активирате, трябва да редактирате файла avatarjnput.handler. намиращ се в папката res_mods/0.8.6/gui. Трябва внимателно да въведете думата true в секцията.
  • Премахнато потрепване на аркадната камера при движение на танк.
  • Добавена е възможност за задаване на малко изместване на камерата спрямо оста на кулата. Функцията се включва и изключва чрез натискане на бутона F9. Това става с бутони. цифров блок a, 4-6 - ляво/дясно. 8-2 - отгоре / отдолу. 9-3 напред/назад. 5 нулиране на 0.
  • Антените на кулите вече не карат камерата да подскача.
  • Тази опция деактивира запомнянето на последната позиция на увеличение на аркадната камера. С други думи, ако е активиран, тогава при влизане в аркаден режим мащабът винаги е настроен на минимална позиция (минималната, посочена в раздела).

Снайперска камера:

  • Дисплей на корпуса и. по избор танкови оръдия (включването и изключването става с натискане на бутон F9). Това дава по-голямо усещане за реализъм на случващото се. Камерата се измества спрямо тялото на резервоара с помощта на бутоните Num 1оК (допълнителен цифров блок). 4-6 - ляво/дясно. 8-2 - нагоре / надолу, 9-3 напред / назад. 5 нулиране до позиция по подразбиране. Изместената позиция се запомня за всяко превозно средство поотделно, което ви позволява удобно да персонализирате изгледа за всяка бойна единица.
  • Включване на обвързването на позицията на купола към корпуса - "деактивиране на хоризонталната стабилизация". Можете да превключите тази опция по време на битка, като натиснете бутона Caps Lock
  • NoScroli Можете да превключите ремаркето само като натиснете бутона за превключване на мерника. Shift по подразбиране. Тази опция е деактивирана по подразбиране, за да я активирате, трябва да редактирате файла avatar_input_handler, който се намира в папката res_mods/0.8.6/gul. Трябва внимателно да въведете думата true в секцията.
  • Плавно увеличение. Тази опция ви позволява да зададете произволен брой стъпки (отдалечаване) на камерата в снайперски режим. Конкретни стойности са зададени във файла avatarjnput_handler, който се намира в папката res_mods/0.8.6/gui. Трябва внимателно да въведете стъпките за мащабиране на камерата в секцията, като разделите числата с интервали, например: 12 4 816 20 26 32, стойностите могат да бъдат зададени дробни, например 1,5 2,55 и т.н. Броят на стойностите не е ограничен, мисля, че няколко хиляди или повече е напълно възможно.
  • Премахнат е ефектът на триплекс и затъмнение по краищата, конфигуриран е в секцията
  • Тази опция деактивира запомнянето на последната позиция на увеличение на снайперския мерник. С други думи, ако е активиран, тогава при влизане в снайперския мерник увеличението винаги е настроено на минимална позиция (минималната, посочена в раздела).
  • Превключването на динамични ефекти става с бутон F10.

Този мод има следната функционалност:

Аркадна камера:

Преместете камерата нагоре - камерата на командира

Премахнато потрепване на аркадната камера при движение на танк.

Добавена е възможност за задаване на малко изместване на камерата спрямо оста на кулата. Функцията се включва и изключва чрез натискане на бутона F9. Това става с бутони. цифров блок, 4-6 - ляво / дясно, 8-2 - горе / долу, 9-3 напред / назад. 5 нулиране на 0, num 7 инвертиране x отместване.

Антените на кулите вече не карат камерата да подскача.

опция деактивира запомнянето на последната позиция на увеличение на аркадната камера. С други думи, ако е активиран, тогава при влизане в аркаден режим мащабът винаги е настроен на минимална позиция (минимумът, посочен в раздела ).

Снайперска камера:

Включва се дисплея на корпуса и по желание на оръдието на танка (включването и изключването става с натискане на бутон F9). Това дава по-голямо усещане за реализъм на случващото се. Камерата се измества спрямо тялото на резервоара с помощта на бутоните Num lock (допълнителен цифров блок), 4-6 - наляво / надясно, 8-2 - горе / долу, 9-3 напред / назад, 5 нулиране до позиция по подразбиране, 7 обърнете отместването към оста X. Позицията на отместването се запомня за всяко превозно средство поотделно, това ви позволява удобно да регулирате изгледа за всяка бойна единица.

Включване на обвързването на позицията на купола към корпуса - "деактивиране на хоризонталната стабилизация". Можете да превключите тази опция по време на битка, като натиснете бутона Caps Lock

NoScroll. Можете да превключите мерника само като натиснете бутона за превключване на мерника. Shift по подразбиране. Тази опция е деактивирана по подразбиране, за да я активирате, трябва да редактирате файла avatar_input_handler, който се намира в папката res_mods/0.8.6/gui. Към секцията трябва внимателно да въведете думата true.

Плавно увеличение. Тази опция ви позволява да зададете произволен брой стъпки за приближаване (или отдалечаване) на камерата в снайперски режим. Конкретни стойности са зададени във файла avatar_input_handler, който се намира в папката res_mods/0.8.6/gui. Към секцията трябва внимателно да въведете стъпките за мащабиране на камерата, като разделите числата с интервали, например: 1 2 4 8 16 20 26 32 , можете да зададете дробни стойности, например 1,5 2,55 и т.н. Броят на стойностите не е ограничен, вярвам, че няколко хиляди или повече са напълно възможни.

Премахнат е ефектът на триплекс и затъмнение по краищата, конфигуриран е в секцията

опция деактивира запомнянето на последната позиция на увеличение на снайперския мерник. С други думи, ако е активиран, тогава при влизане в снайперския мерник увеличението винаги е настроено на минимална позиция (минимумът, посочен в раздела ).

Превключването на динамични ефекти става с бутон F10.

Настройки за визуализация на щети, като мигане и трептене на камерата. ( невярно- Деактивирайте червеното мигане при получаване на щети, 8.0 - намаляване на интензивността на трептенето на камерата, 1.5 - Намалена продължителност на трептене)

Бързо увеличение. Вече не е нужно да местите мишката! Тази функциявключва снайперския режим и задава определеното ниво на увеличение от всяка камера, независимо дали е аркадна или снайперска. Когато освободите бутона за бързо увеличение, камерата автоматично ще се върне към предишния си режим.

За да конфигурирате тази функция, трябва да зададете същите бутони за активиране във файла avatar_input_handler, в секциите на аркадните и снайперските камери. Аркадната камера изброява само бутоните, снайперската камера изброява бутоните и съответната им стойност на увеличение. пример е следният:

KEY_MOUSE4 KEY_MOUSE5

KEY_MOUSE4 4 KEY_MOUSE5 1

Общите динамични ефекти са намалени. Всички те могат да бъдат коригирани в един и същи XML файл.

Този мод създава файл camera_shift.xml, този файл съхранява връзки за смяна на конкретни кули и оръдия. Те могат да се споделят с други в ръчен режим.

Обръщам внимание, дисплеят на пистолета в снайперски режим се превключва с натискане на F9.