(výcvikový kurz pro začátečníky)

ÚVOD

Hlavním cílem kurzu je naučit se psát skripty na internetu pro širokou škálu aplikací a školení. Skript (scénář, dialog) je druh simulátoru, ve kterém můžete sledovat:
- jaké údaje jsou přijímány s možností jejich změny,
- jaké parametry se počítají,
- vztah mezi vstupními a výstupními parametry podle charakteru zobrazovaných grafů,
- rozdělit problém na jeho složky konstrukcí hypersekcí,
- jít do skriptových kódů, přečíst si matematický kód problému,
- díky objektově orientovanému principu programování (metod) přitáhnout další programy k práci ve skriptu,
- organizovat práci skriptů s databázemi a nomogramy,
- zorganizovat výstup ze skriptu do jiných výkonných aplikačních systémů (například systém Vector), kde mohou problém vyřešit profesionálněji a v případě potřeby se vrátit na novou úroveň kvality.

Výše uvedené je podpořeno výsledky práce provedené na stránkách webu:
150 skript, Know-Now, studium akademických disciplín s testovacími kartami pro kontrolu a školení.

Cílem tohoto kurzu je naučit se psát skripty různými metodami: pasivní (pro líné, zaneprázdněné), aktivní, kreativní.

Počáteční školení:
- čtení (seznámení) s referenčními (nápovědními) informacemi,
- jednoduché mechanické „psaní“ testů (výpisů) skriptů – tato forma zvládnutí psaní scénářů je užitečná a neměli byste se jí vyhýbat.
- ladění textů psaných skriptů - zde budete muset prokázat trpělivost, vytrvalost a zvídavost, aby vám skript „fungoval“.
- analýza existujících skriptů - v testovacích kartách pro školení a kontrolu: pomocí otázek proveďte analýzu toho, co skript dělá.
- psaní scénáře ne mechanicky, ale podle zadaného úkolu,
- a nakonec psaní osobního scénáře nebo scénářů - to už bude akrobacie, a pokud jste to udělali, můžete scénář bezpečně odeslat do soutěže.

Kde začít psát scénáře?

Nejprve si ujasněme, co je vlastně skript?
Skript je skript (dialog, makro příkaz).

Skript obsahuje vše: nastavení vstupních a výstupních parametrů, provedení akce (dialog), prohlížení informací v digitální a grafické podobě, zvukový a obrazový doprovod, spojený jedním slovem - multimédia atd.

Jak vytvářet skripty?

Programů, se kterými můžete psát skripty, je mnoho a mají jednu společnou vlastnost – jsou psány pro internet. Práce s internetem (prohlížení webových stránek apod.) probíhá pomocí prohlížeče - programu vhodného pro prohlížení HTML souborů. Takových programů je mnoho, ale nejrozšířenější je Microsoft Internet Explorer – ten je nainstalován na každém počítači a začátečník proto nemusí vědět o dalších. Další důležitou vlastností prohlížečů je, že umí HTML soubory nejen prohlížet, ale i ladit, a to nikoli na internetu, ale lokálně na počítači nepřipojeném k internetu.

Nejjednodušší stránka (představte si to jako nejjednodušší skript) je vytvořena pomocí systému HTML, což není nic jiného než systém textového kódu, který prohlížeči (v našem případě Internet Exploreru) říká, jak má zobrazovat informace. Existuje mnoho hotových systémů, které umožňují vytvářet HTML soubory, do kterých se uživatel v zásadě nemusí dostat. Pro práci s JavaScriptem – kde již není nutné psaní skriptů – však možnost práce s textem, vytváření tabulek, umísťování dalších tabulek, vstupních a výstupních proměnných do nich, vytváření tlačítek „Spustit“, „Zobrazit“ atp. - nutná znalost základních HTML kódů a základní schopnost s nimi pracovat. Při studiu na to v zásadě stačí jedna lekce - pak použijte Nápovědu.

K psaní plnohodnotných skriptů je však potřeba něco jiného.
A to „něco“ je také plnohodnotný skriptovací program JavaScript, bez kterého nelze skript vytvořit (čti webovou stránku). Zde již potřebujete znalosti a dovednosti v průběhu celého programu. Bylo napsáno obrovské množství skriptů, bohužel všechny jsou pro webové stránky v jejich čisté podobě a téměř žádný pro inženýrské, umělecké a zejména každodenní.
Pravda, hotové skripty lze také použít jako šablony nebo nějakou část vašeho skriptu, ale to vše vyžaduje úpravy, které zaberou více času než psaní nového skriptu.
Naučit se JavaSript není těžké a dokonce i začínající programátoři dokážou spojit několik skriptů dohromady, které mohou ohromit nejen své přátele, ale i sebe.

Grafika

Nebylo by třeba si klást otázku, jak se naučit psát scénáře. Na internetu
a na pultech obchodů je obrovské množství knih, návodů a programů, CD - nebýt jejich slabého místa - není (nebo téměř žádná) možnost pracovat s vektorovou grafikou!
Důvodem je, že vektorová grafika na jedné straně ještě není v možnostech internetu a na druhé straně jsou aplikační programy s vektorovou grafikou zaměřeny na profesionální konstrukční a výrobní úkoly a zatím neřeší problémy, které přináší internet a zejména programování skriptů.
Pokračování příště…

Jak psát skripty pro operační systém, webové stránky nebo jen hry? Odpověď na to, věřte mi, je snadná otázka a bude diskutována v rámci tohoto článku.

obecná informace

Je velmi žádoucí mít alespoň minimální znalosti programování. Ale pokud se něco zdá nepochopitelné, pak jeden nebo dva články pomohou zaplnit mezeru. Nejprve si definujme, co je to skript. Toto je název pro algoritmus napsaný v určitých programovacích jazycích, který je uložen v počítači uživatele a může interagovat s určitými soubory, programy, jako jsou prohlížeče a systémová nastavení. To vše umožňuje výrazně doplnit standardní schopnosti a vytvořit automatizované asistenty, kteří převezmou část práce.

Začněme pracovat s prohlížeči

To je možná jedna z nejjednodušších činností. Pokud píšeme skripty v JavaScriptu, pak stačí obyčejný poznámkový blok a znalost tohoto programovacího jazyka. Pravda, jsou zde i nevýhody. Takže každý, kdo má stejný Poznámkový blok, bude moci vidět, co je to skript. A pokud má špatné úmysly a v kódu je zranitelnost, mohou nastat problémy. Při odpovědi na otázku, jak se naučit psát skripty v JavaScriptu, je třeba poznamenat, že k tomu stačí studovat tento programovací jazyk. Chcete-li vytvářet lepší a složitější programy, můžete použít různé knihovny. Vyžadují však vhodná rozšíření webového prohlížeče. A při změně počítačového vybavení budete muset provést další nastavení. A při použití vývoje třetích stran se musíte ujistit, že skript nebude odesílat uživatelská data do služeb třetích stran. Je třeba poznamenat, že každý prohlížeč má svá specifická omezení. Obecně ale s jejich pomocí můžete dělat téměř cokoliv. Proč jsou psány v takových případech? Jsou potřeba, když je třeba automatizovat lidské činnosti.

Pracujeme s operačním systémem Windows

Řekněme, že potřebujeme změnit konfiguraci počítače. K tomu existuje široká škála grafických nástrojů, ale bohužel nepokrývají vše. Proto je často nutné vytvářet systémové skripty. Mají příponu .bat. Každý člověk, který pracuje u počítače více či méně dlouho, se již s takovými soubory setkal. Jak ale psát skripty pro Windows? K tomu budeme potřebovat stejný Poznámkový blok. Nejprve vytvořte nový textový soubor. Je nutné do něj zaznamenávat systémové příkazy. Poté musíte změnit příponu souboru na .bat. A nezbývá než tento vývoj spustit. Pokud je vše v pořádku, budou příkazy úspěšně provedeny, jak vidíte. Ale v případě chyb nebo negramotného psaní kódu se v nejlepším případě nic nestane. Proto je lepší rozumět tomu, co píšete. Pouhé přebírání kódu odněkud a jeho bezmyšlenkovité vkládání se absolutně nedoporučuje! To může vést k významným problémům s operačním systémem. A budete mít štěstí, pokud byly takové nebezpečné akce provedeny z účtu hosta. Příkaz od správce totiž může z počítače udělat „cihlu“.

A co Linux?

Je třeba si uvědomit, že Windows není jediný operační systém. Existuje také Linux, který je poměrně populární. Jak psát skripty v tomto operačním systému? Vytvářejí se pomocí shellu – speciálního příkazového interpretu, který je rozhraním mezi osobou a jádrem operačního systému. V Linuxu jsou skripty v podstatě jen soubor, který obsahuje systémové příkazy. Je to jednoduché a pohodlné zároveň. Shell ale potřebuje vědět, jak má být takový soubor zpracován. Ve výchozím nastavení pouze čte. A pokud potřebujete provést, pak se použije konstrukce „#!“, která musí být umístěna před příkazem. Všechny skripty mají příponu .sh. Nutno podotknout, že s jejich pomocí můžete dělat poměrně hodně složitých věcí. Například zálohování souborů. Obecně existuje extrémně mnoho případů použití.

Naučit se psát scénáře

Nejprve se tedy musíme rozhodnout, v jakém prostředí budeme kód psát. Téměř vždy k tomu stačí jeden Poznámkový blok. Není ale příliš vhodné zobrazovat strukturu struktur, navíc nejsou zvýrazněny operátory a další prvky. Proto může být Notepad++ nabízen jako hodná alternativa. Pro ty, kteří znají angličtinu, není překlad tak náročný, že je to také „Poznámkový blok“. Ale s rozšířenými možnostmi. Tento malý, ale velmi pěkný vývoj je zaměřen především na programátory. V něm můžete povolit nastavení zobrazení téměř všeho, co je k dispozici. K dispozici je pohodlný nástroj pro zobrazení kódu a mnoho dalších, byť malých, ale příjemných drobností, které zpříjemní proces psaní. Obecně platí, že otázka „kde psát scénáře“ získala mnoho různých odpovědí, z nichž každá nabízí svůj vlastní twist. Existují také velmi sofistikovaná prostředí s emulátory a mnoha ladícími nástroji. Vyberte si, po čem vaše srdce touží. Poté se musíte postarat o své znalosti. Jako základ je vhodná nápověda k programovacímu jazyku nebo příkazům operačního systému. Pro pokročilejší studium si můžete přečíst několik knih, které vysvětlují vlastnosti strojové logiky a zpracování kódu.

Školicí služby v reálném čase

Pokud máte zájem naučit se psát skripta, pak byste neměli slevit z možnosti učení pomocí informačních vzdělávacích technologií. Jak taková „programátorská kovárna“ vypadá? Podle programu, sestaveného podle názoru zkušených vývojářů, je začátečník veden od nejjednodušších k nejtěžším momentům. Dynamickou aktualizaci dat lze tedy zpočátku studovat, aby bylo možné následně přejít k vytváření soketových serverů. A člověk prochází školením pomalu, krok za krokem, absorbuje maximum dat. Pokud se tedy vyskytnou potíže, můžete se na ně obrátit o pomoc. Není pravda, že první, na kterou narazíte, uspokojí všechny vaše potřeby, ale pak budete muset zkusit něco jiného.

Proč studovat?

Mnoho lidí se zajímá o to, jak psát skripty pro hry. Dobře, není to příliš obtížné, ale není to jediné použití takové funkce. Ale podívejme se na hru jako příklad. Řekněme, že člověk rád hraje nějaký druh zábavy na určitém webu. Ale, bohužel, stanoví, že je nutné buď investovat své peníze, nebo provádět určité akce po dlouhou dobu a monotónně. A pokud byla zvolena druhá cesta, pak jsou skripty přesně to, co je zde potřeba. Toho lze využít i ve stacionárních hrách na počítači. Jsou zde postavy ovládané umělou inteligencí, a abyste s ní mohli bojovat, můžete si vytvořit vlastní verzi AI a uspořádat tak bitvu mezi počítačem a jí samotným (a pro snadnější průchod). Skripty ale lze s úspěchem použít nejen ve hrách. Řekněme, že existuje webová stránka seriózní společnosti. Důležitým aspektem je maximální podpora komunikace s klienty. A k tomu je přidán malý formulář ve formě skriptu, se kterým můžete získat odbornou radu online. Možností využití je mnoho!

Závěr

Bohužel je velmi obtížné v rámci tohoto článku sdělit, jak správně psát skripty. Můžete samozřejmě používat obecné fráze o tom, jak by měl kód zabírat méně místa, být optimální a mnoho dalšího, ale to opravdu pochopíte až v praxi. Jen zkušenosti a hledání optimálních řešení totiž mohou pomoci při zavádění programů tak, aby své „povinnosti“ plnily s minimální námahou. V programování obecně, a nejen v psaní skriptů, hodně záleží na praxi! Proto je potřeba se neustále učit, zdokonalovat a přemýšlet, jak úkol co nejlépe zrealizovat.

Skript je program, který vytváří specifický "scénář" nebo sekvenci událostí, které nastanou v reakci na nějakou akci uživatele nebo příkaz serveru. Skripty mohou výrazně ušetřit čas při vytváření programu, aplikace nebo webu, ale mohou mírně zpomalit jejich chod.

V tomto článku vám řekneme, jak psát skripty založené na jednom z nejpopulárnějších programovacích jazyků současnosti, JQuery, a také budeme psát o tom, jak používat skripty v ASP. SÍŤ.

JQuery

JQuery je nejstručnější a nejvýstižnější programovací jazyk založený na JavaScriptu, který usnadňuje práci s dokumenty HTML: událostmi, animacemi, asynchronním JavaScriptem a XML. Jeho zásadně nový přístup k programování webu, který dokáže výrazně zkrátit dobu potřebnou k vytvoření webu, si již oblíbilo mnoho programátorů a jeho obliba stále roste.

Chcete-li začít pracovat s tímto programovacím jazykem, budete si muset nejprve stáhnout knihovnu JQuery z oficiálních stránek. Poté můžete začít vytvářet skripty. Vytvořme si například skript, který v prohlížeči zobrazí frázi „Hello World“:

  • jQuery Ahoj světe
  • $ (dokument). připraveno(funkce())(
  • $("#msgstr"). html("Toto je Hello World od JQuery");
  • Toto je Hello World od HTML

Po otevření tohoto skriptu v prohlížeči uvidíte webovou stránku s názvem samotného dokumentu z hlavičky jQuery Hello World, která zobrazí text dvou napsaných skriptů This is Hello World by JQuery a This is Hello World by HTML. Řádek src="jquery-1. 2. 6. min. js"> se používá k zahrnutí samotné knihovny, ale buďte opatrní, protože vaše verze souboru se může lišit. Chcete-li správně zadat název souboru, přejděte do příslušného adresáře webu: public_html/javascript/JQuery/název_souboru. js.

ASP. SÍŤ

ASP. NET je technologie webového programování od společnosti Microsoft, která vám umožňuje používat ve vaší práci kódy napsané v libovolném programovacím jazyce spuštěné na softwarové platformě. NET Framework od společnosti Microsoft.

Návody, jak napsat skript v ASP. NET, ne a ne být, protože tato aplikace používá hotové knihovny skriptů MicrosoftAjax. js a MicrosoftMvcAjax. js nebo skripty napsané v jiných programovacích jazycích. Chcete-li vytvořit odkaz na knihovnu skriptů, musíte provést následující:

  • V Průzkumníku řešení otevřete složku Zobrazení a potom Sdílené.
  • Dvojitým kliknutím otevřete Web. Mistr.
  • Na konec Head přidejte následující fragment kódu:.
  • V článku najdete informace o skriptech v jiných programovacích jazycích.

    Představte si proměnné jako úložiště dat. Chcete-li zpracovat informace, ať už jde o čísla nebo jména, musíte vytvořit určitý druh kontejneru pro uložení informací. Tento proces se nazývá deklarace proměnné. V PHP je syntaxe pro deklaraci proměnné: “$myVariable = “Hello World!”;”

    • Znak dolaru ($) na samém začátku říká enginu PHP, že to, co bude následovat, je proměnná $myVariable. Všechny proměnné musí začínat znakem dolaru, ale samotný název proměnné může být jakýkoli.
    • Ve výše uvedeném příkladu je řádek "Ahoj světe!" je hodnota a proměnná je $myVariable. Řekli jste PHP, aby uložil hodnotu napravo od rovnítka (=) do proměnné nalevo od rovnítka.
    • Proměnná obsahující textovou hodnotu se nazývá řetězec.

  • Uložte a otevřete soubor ve svém prohlížeči. Použijte Soubor > Uložit jako... a uložte soubor jako „myfirstvariable.php“. Otevřete prohlížeč a zadejte do něj adresu: http://localhost/myfirstvariable.php; spuštěný skript vypíše hodnotu proměnné. Výsledek bude stejný jako při výstupu prostého textu, ale způsob jeho získání se bude lišit.

    • Ujistěte se, že jste soubor uložili do kořenového adresáře dokumentů na serveru. Ve složce serveru Apache ve Windows se tento adresář obvykle nazývá „htdocs“; pro OSX je výchozí adresář umístěn v /Library/Webserver/Documents, ale tuto cestu lze upravit při nastavování serveru.
  • Použijte proměnné s čísly. Proměnné mohou také ukládat číselné hodnoty (například celá čísla), se kterými můžete provádět jednoduché matematické operace. Například ve skriptu deklarujte tři proměnné: „$mySmallNumber“, „$myLargeNumber“ a „$myTotal“.

    • Váš kód by měl vypadat nějak takto:
  • Prvním dvěma proměnným přiřaďte celočíselné číselné hodnoty. Přiřaďte celočíselné hodnoty „$mySmallNumber“ a „myLargeNumber“.

    • Všimněte si, že celá čísla není třeba uvozovat. Jinak se s čísly bude zacházet jako s řetězcovými hodnotami, jako by to byl text jako „Ahoj světe!“.
    • Váš kód by měl vypadat nějak takto:
  • K sečtení a zobrazení výsledku použijte třetí proměnnou. Abyste se vyhnuli provádění výpočtů sami, můžete tyto dvě proměnné sečíst v „$myTotal“. Jednoduše zadejte příslušnou matematickou funkci a počítač provede výpočet za vás. Pro zobrazení výsledku na obrazovce stačí zavolat příkaz echo s proměnnou jako parametrem. Příkaz echo musí být volán po deklaraci proměnné.

    • Jakákoli změna hodnot dříve deklarovaných proměnných se projeví v hodnotě proměnné „$myTotal“ vytištěné pomocí příkazu echo.
    • Váš kód by nyní měl vypadat nějak takto:
  • Uložte soubor a otevřete skript ve svém prohlížeči. Váš prohlížeč by měl zobrazovat jedno číslo. Toto číslo bude součtem dvou hodnot určených výpočtem proměnné „$myTotal“.

  • V případě potřeby změňte hodnoty řetězcových proměnných. Použití proměnné k uložení textu umožňuje vašemu kódu odkazovat na proměnnou namísto neustálého přepisování stejného textu. V budoucnu můžete s tímto textem provádět složitější manipulace.

    • První proměnná s názvem $myVariable obsahuje řetězec "Hello World!". Dokud sami nezměníte hodnotu této proměnné, $myVariable bude obsahovat tento řetězec textu beze změny.
    • Příkaz echo zobrazí hodnotu proměnné $myVariable, kterou zadáte.
  • Podle potřeby změňte hodnoty celočíselných proměnných. Už jste se naučili základy celočíselných operací pomocí matematických funkcí. Konečné výsledky takových výpočtů mohou být uloženy v samostatné proměnné. Zároveň byly zvažovány nejjednodušší kroky demonstrující možnosti práce s proměnnými.

    • Každé ze dvou proměnných $mySmallNumber a $myLargeNumber bylo přiřazeno celé číslo.
    • Třetí proměnná $myTotal uložila součet hodnot dvou výše uvedených proměnných $mySmallNumber a $myLargeNumber. Dokud $mySmallNumber ukládá jednu číselnou hodnotu a $myLargeNumber ukládá jiné číslo, $myTotal se vypočítá jako součet těchto dvou čísel. Výsledek výpočtu se může změnit, pokud se změní hodnota některé z původních proměnných.
  • Dobrý den všem, kteří se chtějí zapojit do světa uživatelských skriptů (aka userscript, userJS, userscripts).

    V tomto článku vám chci říct, co jsou uživatelské skripty, čím se jedí a hlavně, jak se připravují!

    Pozornost: Předpokládá se minimální znalost javascriptu.
    V praxi se osvědčilo: uživatelské skripty může psát člověk, který se v programování nevyzná, ale má vytrvalost a touhu naučte se javascript!
    O tom, co je javascript a jak jej používat, se můžete dozvědět na javascript.ru.

    Co jsou uživatelské skripty? Stručně: uživatelský skript je program napsaný v JavaScriptu, uložený v počítači uživatele a propojený prohlížečem na určitých stránkách. Uživatelský skript je soubor s příponou .user.js (prohlížeče podle přípony chápou, že soubor je uživatelský skript), obsahující metadata a samotný javascriptový kód.

    Při připojování ke stránce se uživatelský skript spouští stejným způsobem jako běžné javascriptové skripty.
    Uživatelský skript má přístup ke stromu DOM stránky, v jejímž kontextu je spuštěn.
    V moderních prohlížečích má uživatelský skript přístup k localStorage a dalším HTML5 API.

    Uživatelské skripty jsou podporovány všechny hlavní moderní prohlížeče(a dokonce nějak podporován IE7 a vyšší).

    Nejznámějším portálem pro uživatelské skripty je userscripts.org. Najdete zde úložiště skriptů, nástroje pro správu vašich skriptů na portálu a v neposlední řadě responzivní fórum (vše v angličtině).

    Trochu obecné teorie Nejběžnější jsou skripty pro rozšíření GreaseMonkey pro prohlížeč Firefox.
    Podrobné informace o GreaseMonkey a psaní uživatelských skriptů pro GreaseMonkey lze nalézt na http://wiki.greasespot.net.
    Historicky se tak stalo, že tento prohlížeč byl (a zůstává dodnes) prvním, ve kterém byla podpora uživatelských skriptů prováděna na vysoké úrovni.

    Ne všechny skripty napsané pro GreaseMonkey lze spustit v jiných prohlížečích. Důvodem křivosti je, že mnoho skriptů používá GM API - sadu javascriptových funkcí specifických pro GreaseMonkey.

    Nejjednodušší je však psát uživatelské skripty pro prohlížeč Google Chrome.
    Důvodů je několik:

  • Jednoduché skripty nepotřebují podporu GM API (knihovna dostupná v GreaseMonkey)
  • Google Chrome má na rozdíl od Firefox+GreaseMonkey vynikající debugger.
  • Chybové zprávy uživatelského skriptu ve Firefoxu jsou hrozné! Pokud nemáte dar telepatie a solidní znalosti GreaseMonkey a javascriptu, psaní uživatelského skriptu může být utrpení!
  • Google Chrome nevyžaduje rozšíření pro podporu uživatelských skriptů. Rozhraní pro mazání/deaktivaci uživatelských skriptů je k dispozici ihned po vybalení.
  • Zjevné nevýhody Google Chrome:
  • Žádný přístup do „nativního“ okna.
  • Direktiva @include metadata není podporována. Direktiva @match je chybná, dalo by se říci, že také není podporována.
  • Vlastnosti uživatelských skriptů Kód uživatelských skriptů může prohlížet kdokoli vyzbrojený poznámkovým blokem.
    Základní znalost javascriptu vám umožní odříznout hrozbu instalace spywaru a škodlivých skriptů jednoduchou analýzou kódu skriptu (budete muset použít mozek).

    Všechny uživatelské skripty se spouštějí po načtení všech hlavních prvků stránky, ale obrázky se ještě nenačetly. Můžeme říci, že uživatelské skripty se načítají pomocí události DOMContentLoaded.
    V žádném případě nejsou kontroly na window.onload potřeba.

    Každý prohlížeč ukládá svá vlastní omezení na provádění uživatelských skriptů, ale obecně Uživatelské skripty umí téměř vše, co skripty na stránce.
    Nejčastěji se uživatelské skripty používají ke změně rozhraní stránky nebo k přidávání bonusů, blackjacku a kurev (uživatelské skripty pro sociální sítě).
    Existují také pokročilé uživatelské skripty, což jsou nezávislé programy (aukční a herní boti, asistentské pluginy atd.).

    Anatomie uživatelských skriptů Uživatelský skript je textový soubor s příponou user.js. Na začátku souboru se nachází blok metadat- popis samotného skriptu. Po bloku metadat následuje javascriptový kód, který spustí prohlížeč.

    Vezměme si testovací skript, který zobrazí upozornění s textem na konkrétní stránce.
    // ==UserScript== // @name myUserJS // @description Můj úplně první uživatelský skript // @author Vasya Pupkin // @licence MIT // @verze 1.0 // @include http://userscripts.org/* / / ==/UserScript== // Zabalte skript do uzávěru pro kompatibilitu napříč prohlížeči (opera, tj.) (funkce (okno, nedefinováno) ( // normalizace okna var w; if (typeof unsafeWindow != undefined) ( w = unsafeWindow ) else ( w = window; ) // Do uživatelských skriptů lze vložit téměř všechny javascriptové knihovny. // Kód knihovny se zkopíruje přímo do uživatelského skriptu. // Při připojování knihovny je třeba předat w jako okno parametru okna // Příklad: připojení jquery.min.js // (funkce(a,b)(funkce ci(a) ... a.jQuery=a.$=d))(w); // ne spusťte skript v rámcích // bez této podmínky se skript spustí několikrát na stránce rámců if (w.self != w.top) ( return; ) // další kontrola spolu s @include if (/http:\ /\/userscripts.org/.test(w.location.href)) ( // Níže je samotný kód skriptu alert("Userscripts vás vítá rušivým oknem."); ) ))(okno);

    Důležité: Tento skript je obalem pro uživatelské skripty napříč prohlížeči. Stejný skript, ale s anglickými komentáři, lze stáhnout z pastebin.com a beztrestně ji používat.

    Úplně na začátku je blok metadat (ve formě komentáře).
    // ==UserScript== // ... // ==/UserScript==
    Tento blok se skládá z popisné směrnice uživatelský skript. Níže uvedená tabulka ukazuje hlavní směrnice a jejich účel.

    Důležité: Všechny direktivy, stejně jako samotný blok metadat, mohou chybět.

    Účel směrnice
    @název Název uživatelského skriptu.
    Tento název se zobrazí v rozhraní pro správu
    uživatelské skripty. Pokud neexistuje žádná směrnice, pak název
    Uživatelský skript bude stejný jako název souboru.
    @popis Popis uživatelského skriptu.
    Tento popis se zobrazí v rozhraní pro správu
    uživatelské skripty.
    @jmenný prostor Jmenný prostor.
    Určuje jedinečnost sady skriptů.
    Zde můžete zadat název domény, která vám patří. Nebo jakýkoli jiný řádek.
    Považujte to za druhé jméno skriptu. Závazná směrnice pro Trixie!
    @autor Jméno autora.
    @licence Název licence, pod kterou je uživatelský skript distribuován.
    @verze Číslo verze uživatelského skriptu.
    Bohužel v žádném prohlížeči neexistuje mechanismus automatických aktualizací,
    takže číslo verze jsou pouze čísla, která jsou zobrazena v rozhraní.
    @zahrnout
    na kterém musíte spustit uživatelský skript.
    Podporuje divoká karta *(použitelné v GreaseMoneky, Opera, IE).
    Pro každou samostatnou adresu URL musíte použít samostatnou direktivu @include.
    @vyloučit směrnice pro popis adresy URL stránky,
    na kterém nemusíte spouštět uživatelský skript.
    Podporuje divoká karta *(použitelné v GreaseMonkey, Opera, IE).
    Pro každou samostatnou adresu URL musíte použít samostatnou direktivu @exclude.
    @zápas Podobné jako @include, ale s přísnějšími omezeními
    (použitelné v GreaseMonkey starším než 0.9.8, Google Chrome).
    Více informací o omezeních a formátu směrnice naleznete zde.
    čtěte na této stránce.
    Pro každou samostatnou adresu URL musíte použít samostatnou direktivu @match.

    Důležité: Jak ukázala praxe, neměli byste v uživatelských skriptech spoléhat na direktivu @match.
    Google Chrome pravidelně odmítá respektovat @match
    a spouští uživatelské skripty na všech stránkách.
    Chcete-li zabránit takové situaci v uživatelských skriptech,
    které poběží nejen ve Firefoxu,
    musíte přidat kód pro kontrolu adresy stránky (viz odkaz v kódu uživatelského skriptu).

    Důležité: Při absenci direktiv @include nebo @match budou uživatelské skripty spuštěny na všech stránkách.

    Náš uživatelský skript používá řadu triků:

  • Aby bylo zajištěno, že uživatelské skripty mají stejné chování a neznečišťují globální rozsah, kód se promění v uzávěr(viz kód skriptu).
  • Chcete-li správně propojit knihovny uvnitř uživatelského skriptu a obejít některé složité funkce GreaseMonkey, je nutné „normalizovat“ odkaz na globální rozsah okna(viz kód skriptu).
  • Aby se zajistilo, že se uživatelský skript nespustí několikrát na stejné stránce, je to nutné zastavit práci při spouštění uživatelského skriptu ve snímcích(viz kód skriptu).
  • Aby uživatelský skript běžel pouze na stránkách, které potřebujeme, je nutné výslovně zkontrolovat url stránky (viz v kódu skriptu).
  • Díky této struktuře lze uživatelský skript poměrně snadno převést na bookmarklet.
  • Výsledek Náš uživatelský skript je připraven k použití!
    Ne, vážně, můžete zkopírovat kód uživatelského skriptu do souboru, nazvat jej my.user.js a výsledný soubor vložit do prohlížeče (použijte Chrome nebo Firefox s nainstalovaným GreaseMonkey).

    Náš uživatelský skript samozřejmě nemá seriózní funkce, kód vypadá děsivě a neatraktivní (pro nezasvěceného). Ale nakonec jsme dostali šablonu pro uživatelské skripty napříč prohlížeči.
    To znamená, že uživatelský skript lze spustit téměř v každém moderním prohlížeči!
    A to je skvělé!

    Otázkou zůstává: jak „distribuovat“ náš skript uživatelům (koneckonců jsme skript psali nejen pro sebe)?
    Možnosti:

    • Zaregistrujte se na portálu userscripts.org a nahrajte tam skripty.
    • Vytvořte úložiště na code.google.com nebo github.com.
    • Vytvořte si vlastní jednoduchou službu/web/stránku.
      Důležité: Pokud chcete, aby uživatelé GreaseMonkey automaticky otevřeli instalační dialog uživatelského skriptu, nahrajte soubor přímo ze systému souborů (URL souboru musí končit .user.js). V opačném případě uživatel uvidí zdrojový kód skriptu a panel s tlačítkem „instalovat“. Toto tlačítko nefunguje!
    Recept pro neprogramátory (~70 % skriptů je napsáno podobnými metodami):
  • Pojďme zjistit, co náš uživatelský skript udělá (například přebarvit odkazy)
  • Šablonu bereme z článku
  • Uložit do souboru my.user.js
  • Smazat řádek pomocí alert(...) .
  • Pojďme na fórum (userscripts.org nebo jakékoli javascriptové fórum).
  • Spamujeme, zaplavujeme a otravujeme lidi otázkami typu „jak přebarvit odkazy“, „dej mi kód“ atd.
  • Změníme metadata a ověření adresy URL stránky na ta, která potřebujeme.
  • Kód přijatý z fóra vložíme do uživatelského skriptu.
  • Uložte soubor.
  • ZISK!! 1!
  • Užitečné odkazy: