Nejlepší hra, pokud chcete rozsekat mraky démonů.

Série Diablo vypráví příběh o epické konfrontaci mezi nebem a peklem, v níž se první jmenovaní pohodlně usadí v hledišti a veškerou špinavou práci svěří jedné osobě. Ve skutečnosti je to to, co máte za úkol, ať už jste paladin, mnich nebo barbar. Abyste to zvládli, budete muset zabít spoustu maličkostí a pár velkých démonů, vzít jejich harampádí, zvýšit úroveň a proměnit se z obyčejného tuláka v poloboha. Nejlepší RPG série všech dob. Sakra, Diablo se dokonce stalo vlastním žánrem! Ale stojí za to hrát v dnešní době? Tady jsou, nejhorší a nejlepší.

Ano, je to klasika, průkopník žánru a jedna z 50 nejdůležitějších PC her, ale podle dnešních měřítek je Diablo starožitnost. Není možné ji koupit ani v obchodě Blizzard’s Battle.Net, a pokud ji někde seženete, hodně štěstí při pokusu o spuštění hry na moderních strojích. Naštěstí v Diablu 3 vývojář uctí památku první hry tím, že z ní přenese celý 16-úrovňový dungeon. Jsem zvědavý, co se stane s tísnivou atmosférou. V roce 1996, během temných let Satanic Panic, znepokojivá hudba, zlověstné výkřiky monster a temné pixel art vypadaly mnohem strašidelněji než nyní. V současnosti Blizzard ubírá všechny své herní série společnou „rodinnou“ cestou a „Diablo 1“ vypadá jako nějaký zaprášený ponurý svazek, zapomenutý někde ve sklepě, a zkušení zaměstnanci varují nováčky, aby se do těchto míst drželi dál.

Pokračování ztratilo atmosféru (ačkoli je Diablo 2 někdy mylně připomínáno jako stejná temná hra, což samozřejmě nebylo), ale první díl položil základy série – zajímavý loot, archetypy postav, znovuhratelnost a randomizace, ale i to, co se stalo. multiplayer. Nyní se to může zdát jako jednoduchý vzorec (Rukavice v tmavých róbách a chytrý systém kořisti), ale kdysi to bylo to, co dělalo hry na hraní rolí rychlými, přístupnými a zábavnými.

První hra má doplněk s názvem „Hellfire“, který má na svědomí spíše Sierra než Blizzard North. S ním hra představila třídu mnichů, která se po letech vrátila v Diablu 3, a také nové úrovně, bossy a předměty. Toto je normální doplněk.

Chyba 37, nutnost neustálého připojení k internetu, aukce, divoký drop rate u předmětů, špatný loot – Diablo 3 mělo při startu spoustu problémů, ale jeho dva hlavní nedostatky zastiňují zbytek. Za prvé: toto není Diablo 2. Zachránit tvář je pro sérii, která působí tak nostalgicky, velkou výzvou, ale i kdyby měl třetí díl ze svého předchůdce mnohem více, pro někoho by se Diablo 2 nikdy nestalo. Bylo by zbytečné portovat D2 na nový 3D engine; mnohem zajímavější by bylo vidět nový přístup od designérského týmu.

Druhá chyba, ta největší: v některých ohledech Diablo 3 nechápe, proč lidé tuto sérii milují. Aukce měla legalizovat černý trh a povzbudit hráče, aby farmařili a prodávali předměty na vysoké úrovni ze špičkového obsahu hry. Blizzard dostal své peníze z každé transakce. Někdo by mohl namítnout, že aktivita na předmětových trzích v D2 naznačovala, že hráči by takovou funkci ve hře uvítali. Někteří jsou šťastní, ale mnozí ne. Bitva, kořist, zástupy nepřátel, velcí bossové – to jsou klíčové součásti každého „diabla“ a už vůbec ne výletu do aukce.
Pokud neberete v potaz dávno mrtvou aukci, hra dopadla dobře, v něčem až výjimečně. První dějství je příliš dlouhé. Čtvrtý je nepopsatelný a opakuje se. Ten třetí je však tak akorát. Ztratil jsem počítání, kolikrát jsem vyčistil hradby Bastionu, probojoval se bitvami pod nimi, zničil Siege Beast. Různé výšky opevnění poskytují vynikající přehled o útoku na hradby - jedna z nejúžasnějších scén ve hře.

Přepracované třídy, dovednosti a systém postupu jsou chytrým krokem pryč od Diabla 2. Nemůžu se dočkat dalšího rozšíření v novém roce, kdy budu moci vztáhnout ruce na svého oblíbeného nekromanta. Ale poté, co jsem několik set hodin nosil lebeční ramenní vycpávky, se mi také líbilo, jak šaman vyhodil do vzduchu žáby. Použití dovednostních slotů a modifikátorů vás nutí vyzkoušet experimentálnější přístup ke stavbám. Cesta k úrovni 60 je doprovázena postupným rozšiřováním sady dovedností, zatímco tradiční stromový systém by postavu udržoval v rámci konkrétního sestavení.

Kanonické třídy, různé akty, množství procedurálně generovaných dungeonů a celá galaxie nových vysokých démonů přidaly velkou váhu křehké struktuře nastíněné první částí hry. Pokračování ztratilo část tajemství Diabla 1, což bylo z velké části způsobeno jeho ponořením se do podsvětí, místo toho postavilo hráče do role hrdiny bojujícího s celou hierarchií Pekla. Vývojáři se rozhodli neposílat hráče znovu do temných krypt originálu a vytáhli démony a rozptýlili je po šedých lidských sídlech, zlatých pouštích a hustých džunglích.

S návratem Deckarda Caina má série nyní svůj vlastní kánon, jak už to u her od Blizzardu bývá. Jak akce postupovala, gotická hrozba Diabla 1 se vyvinula v něco barevnějšího, ale neméně násilného. Můj dospívající mozek, vychovaný na Tolkienově a Baldurově bráně ze Zapomenutých říší, hltavě hltal podávané jídlo. Diablo 2 odstranilo chmýří plné dialogů, které jsem si spojoval s RPG, místo toho mi umožnilo hackovat a sekat tisíce nepřátel magickými zbraněmi a skvělými kouzly.

To je klasika, i když nyní budete potřebovat pár modů, abyste mohli normálně hrát na širokoúhlých monitorech. Je škoda, že rozlišení hry nám v dnešní době neumožňuje vychutnat si kvalitní obrázky, ale její skřítci jsou stále barevní a výrazní. Připomínají mi časy, kdy jsem seděl před CRT monitorem a hrál si s přáteli na závadném 56k modemu. D2 je bible, ze které čerpají inspiraci vývojáři moderních akčních RPG. Temné světy „Path of Exile“ a „Grim Dawn“ si z této hry, kterou mnozí fanoušci uctívají jako nejlepší výtvor Blizzardu, hodně vzaly.

Diablo 2 byla skvělá hra, ale nebyla dokončena až do vydání rozšíření Lord of Destruction. Ne, D2 nebyl v žádném případě dokončen, ale rozšíření příběhu, které LoD nabízelo, bylo velmi, velmi organické.

S přídavkem se ve hře objevil zabiják a druid, velkolepý nový počin v kulisách barbarské svatyně Mount Arreat a také nové způsoby přizpůsobení vybavení runami a drahokamy. Nové třídy byly dobré, pátý akt byl nejlepší z celé hry a hloubkový systém položek (včetně spousty nových věcí a hromady receptů na magickou horadrickou kostku) podporoval nové úrovně obtížnosti a prodlužoval život. hry po dosažení maximální úrovně. "LoD" s sebou také přinesl mnoho malých změn, které obecně pouze vylepšily hlavní hru. Je těžké si představit Diablo 2 bez neustále viditelné minimapy, slušně velké truhly a široké škály kláves pro vázání dovedností.

Mým nejlepším zážitkem na PC bylo trávit čas s barbarem a druidem mých přátel v Lord of Destruction. Dnes už ale multiplayerová scéna výrazně prořídla (i když někteří hráči na hrdiny tam zůstávají). Je těžké se vracet do minulosti. Diablo 2: LoD byla na svou dobu skvělá hra, ale nezůstala stát. "Lord of Destruction" žil a zemřel se svou komunitou. Addon zažil svůj zlatý věk, dal nám skvělé vzpomínky a vstoupil do análů historie počítačových her. Všechno pominulo, zmizelo jako slzy fanboyů pod hnilobným deštěm Baalovy odplaty. Nemůžeš nic dělat.

Rozšíření pro Diablo 3 bylo vyvrcholením velké reformy. Blizzard ukončil aukci, upravil míru poklesu položek a přidal nové položky. Rozšíření obsahuje nový akt, skvělého padoucha Malthaela a fantastickou třídu křižáků. Hra začala být nová. Dobrodružný režim prolomil farmářské vzory, na které byli hráči zvyklí, a poslal hráče na již zcestovalá a zapomenutá místa - při opětovném procházení prvním aktem jsem si myslel, že jsem úplně zapomněl, jak velká je ta pavoučí jeskyně. Položky nyní padaly méně často, ale byly pro vaši třídu vhodnější. Unikátní předměty získaly nové exotické vlastnosti, které v kombinaci s třídními dovednostmi mohly podnítit vytvoření nové stavby.

Nově vyvážená, obnovená síla „diabla“ se najednou stala pevným základem, na kterém byl postaven nový přírůstek. Stejně jako předtím Lord of Destruction, i Reaper of Souls nabídl hráčům jedny z nejlepších lokací ve hře. Ulice Westmarche dosahují nových výšin spletitosti a složitosti a přitom zůstávají organické – závan čerstvého vzduchu po nekonečně se opakujících platformách 4. aktu. Boj na vrcholu kolosálního beranidla byl krásný, stejně jako poslední klikatá cesta k Malthaelu, což byl úžasný odklon od zářících šarlatových odstínů většiny bossových arén v hlavní hře. Čím dále hráč šel, tím více představení na pozadí se před ním odvíjelo. A jako bonus se zlověstná mlha a energetické koule na Malthaelu staly skutečnou výzvou.

Těžký, řinčící křižák se perfektně hodí do bitev Diabla 3. Skřítci v D2 byli skvělí, ale nemohli skákat a válet se po chodbách. Jaká je to krása poslat křižáka do nebe a pak ho vidět, jak se s hromovým nárazem řítí na své nepřátele. Není to jeho nejlepší dovednost, ale stejně jako mnoho dovedností v D3 je zábavné ji neustále používat. Křižácké fantomové armády, mocné dovednosti a vášeň pro sekání vytvořily svěží styl boje na blízko a zároveň úspěšně předělaly nudného paladina z druhé hry.

Tento seznam byl výsledkem bitvy srdce a mysli. Moje hezké vzpomínky na staré dobré časy Lord of Destruction se mě neustále snažily přimět odsunout tento addon na vyšší místo, ale pokud bych měl doporučit jednu hru ze série právě teď (a to bylo účelem článku), pak moje volba by padla na „Diablo 3“, doplněné a přepracované „Reaper of Souls“. A ať se Mefistofeles smiluje nad mou duší.

"Nakonec smrt roztáhne svá černá křídla nad každým..."

Nad Svatyní visí hrozba horší než jakýkoli démon.

Skrytá ve tmě On viděl nefalemského hrdinu porazit Diabla, Prvotní Zlo, a uvěznit pána démonů v černém kameni duší.

On tiše sledovali, jak lidé drtí bezhlavou armádu podsvětí a rozptýlí poslední démony po Kejistánu pod poryvy pronikavého větru.

Nyní jeho Dlouhé, tvrdohlavé čekání je u konce. Nová naděje svitla.

Zahalený tajemstvím, obdařený silou starou jako svět, On se objeví ve válkou zničené svatyni.

Nic ho nezastaví. Není před ním žádné skrývání.

Kde On pomine, zůstane jen smrt.

Ve grandiózní sáze Sanctuary se otevírá nová kapitola. Připravte se čelit samotné smrti v prvním rozšiřujícím balíčku Diablo III - Zabiják duší.

Budete cestovat novými strašidelnými zeměmi a bojovat s děsivými nepřáteli, abyste odhalili tajemství Malthael- Anděl smrti.

Odvážní a odolní dobrodruzi, můžete pokračovat ve své cestě jako jedna z předchozích tříd – barbar, lovec démonů, mnich, čaroděj nebo čaroděj – nebo si vybrat novou. Křižák- divoký válečník, který nemá v boji zblízka obdoby. Je zručný na bojišti a je zcela oddán Světlu.

Musíte dobývat nové úrovně a nemilosrdně vyhlazovat hordy démonů pomocí nových mocných schopností. Díky úrovně zlepšení vaše síla bude odrazem vaší osobnosti; V tomto systému byla provedena významná vylepšení. Budete bojovat na nových náhodně generovaných 3D mapách a plnit nové vzrušující mise Akt V. Nové herní módy: "Jít za kořistí" A „Trials of the Nephalem“, - slibují vzrušující výzvy, kde budete potřebovat hodně odvahy... ale čeká vás slušná odměna.

Víme tedy, že rozšíření Legion vyjde pro World of Warcraft. A co Diablo 3? O Patch 2.3.0 a Ruins of Secheron jsme viděli spoustu informací, ale co jiného můžeme čekat? Kam jinam můžeme ve světě Sanctuary jít, nebo ho opustíme úplně? Na tyto otázky se pokusil odpovědět Matthew Rossi ve svém novém článku.

Jeden z rozdílů mezi Diablo 3 a World of Warcraft byl v tom, že jeho první rozšíření, Reaper of Souls, bylo méně o tom, jít někam nově, a více o tom, s kým bojujeme. Od samého začátku proti nám stál anděl smrti Malthael a andělské síly, které mu přísahaly věrnost.

Ano, prošli jsme Westmarchem přes Krvavé bažiny a nakonec jsme se dostali do samotného Pandemonium. Ale důležitá byla nadcházející bitva, ne místo. I když se budeme bavit o lokacích, ty budou méně důležité než potenciální protivníci. Jaký jiný ďábel může napadnout nefalema?

Velká a menší stvoření zla

Připomeňme si, jak Reaper of Souls skončil – Malthael si nakonec uvědomil, že není schopen porazit nefalema, a udělal pro některé něco nemyslitelného. Rozbil kámen Černé duše, a tak uvolnil Velké a Menší zlo, které byly ke konci hlavního příběhu Diabla 3 uvězněny v kameni.

Co to znamená? No, v nejlepším případě, v důsledku tohoto Diabla, se kterým jsme bojovali v Diablu 3, nás entita, která měla sílu všech sedmi kombinovaných zel, bude moci znovu mučit.

Proč je to ten nejlepší scénář? Nakonec byla tato entita tak mocná, že dokázala vzít Nebe bouří a téměř zničit Křišťálový oblouk, jehož pád by znamenal vítězství sil zla ve Věčném konfliktu. No, všechno proto, že víme, že nefalem je schopen tuto entitu porazit. V minulosti s ní úspěšně bojoval hlava-nehlava a porazil Prvotní zlo.

Druhá situace je mnohem horší, pokud jde o chaos, který potenciálně vytváří. Mluvíme o vydání všech sedmi Velkých Zlů samostatně, v celém Sanctuary. Kámen černé duše byl spojen se svatyní, když byl zničen během rituálu, aby pohltil všechny lidské duše a přitom zabil jejich hostitele. Když Malthael rozbil kámen, mnoho velkých a menších tvorů zla mohlo být propuštěno a spadnout ne zpět do podsvětí, ale přímo do svatyně.

Mohou pobíjet, korumpovat a zotročovat lidi po celém světě zároveň a připravovat se na zahájení války proti sobě, aby zjistili, která z Velkých generací bude vládnout již tak zbitému světu, který ještě nedávno cítil zradu. anděla.

Malthael téměř zničil celé lidstvo – je možné, že zkušený lhář jako Belial dokázal dokonce přesvědčit část nebo dokonce celé lidstvo, aby se vzbouřilo proti andělům a Angirianské radě.

Tvorové zla možná ani nemuseli bojovat – místo toho by mohli vytvořit pevnost na Svatyni a poslat z ní stovky potenciálních nefalemů do války, aby anděly jednou provždy zničili. Může něco takového udělat i nefalem?

Ale věci mohou být ještě horší. Diablo se mohl vrátit jako Prvotní Zlo, protože dohlížel na vytvoření těla ideálního hostitele - Leah, dcery Adrie a Aidana, počaté, když byl válečník posedlý esencí samotného Diabla. Bez takového nosiče se mohou esence každého z Velkých a Menších tvorů zla vrátit zpět do Podsvětí ke znovuzrození. A nemusí se nutně znovu narodit odděleně.

Tafamet

Na úsvitu vesmíru, před příchodem Sanctuary, Pandemonium nebo Underworld, Taphamet a Anu bojovali ve věčné konfrontaci. Byly to dvě oddělené části starověkého stvořitele všech věcí – Anu byl diamantový válečník, dokonalý a úžasný. Všechno, co nebylo vlastní Anu, bylo součástí Tafametu. Sedmihlavá dračí démonka ztělesňovala všechno zlo, zkaženost a zkázu. Její zničení dalo vzniknout samotnému Podsvětí, které na sebe vzalo podobu její kolosální mrtvoly.

A teď si představ, kdyby se vrátila. Toto je původní zlo: entita, pro kterou koncept „zlého činu“ neexistuje; monstrum, které nemá žádný profil. Hrůza, nenávist, zkáza, trápení, lež, hřích a bolest nejsou individuálními rysy Tafametu. Toto stvoření doslova zosobnilo celé Podsvětí, a když Diablo znovu poskládal Velká Zla do jedné entity, mohl nevědomky otevřít dveře pro návrat svého předka.

A pokud by se Taphamet vrátila, její porážka by vyžadovala sílu bytosti s ještě větším potenciálem než Anu; bytost, která ztělesňuje dobro i zlo.

Bez ohledu na to, jak chmurné se mohou výše popsané vyhlídky zdát, nejsou jedinými potenciálními hrozbami a už vůbec ne jedinými součástmi nefalemových zájmů.

Zlo

O Zlu víme velmi málo. Byl to démon? Lakomec Shen tvrdil, že Zlý dosáhl lásky bohyně Xiansai Lyrie, zatímco v masce Xiansaiského boha vášně. Zmíněnou lásku si ale nedokázal udržet, protože jeho city byly od přírody závist a chtěl se stát pouze druhým měsícem, aby mohl následovat Lyrii po noční obloze, kam by jinak nemohl.

Když se Lyrii začal dvořit podvodný bůh Zey, Zlo odpovědělo tím, že zabilo vše, co mu bylo drahé, dokonce i Lyrii, a Zeyovi se podařilo uvěznit Zlo v samotném kameni, který dal Lyrii jako připomínku času, který spolu strávili. .

Viděli jsme, že na tom je alespoň něco pravdy, podle příběhu Shen Lakomec v Reaper of Souls poté, co jsme našli rozbitý drahokam a Lyriina ducha. Úkol vystopovat a odstranit Zlo pro nás tedy může být vhodným úkolem.

Shen zmínil, že v honbě za tímto drahým kamenem navštívil ostrovy Skovos (vlasti Amazonek a Orákulů; místo, kam podle zmínek v Reaper of Souls navštívili Horadrimové – a odkud se nevrátili) a kámen byl vytvořen v Xiansai, odkud také pochází z jedné z herních tříd - čaroděj. Chasing the Evil around the world by klidně mohlo být tématem dalšího přídavku.

Osud Leah

Konečně tu máme nedokončenou dějovou linku z původního Diabla 3 – když Diablo převzalo Leahino tělo, co se stalo s její duší? Bylo by nějak špatně, kdyby alespoň jedno Velké stvoření zla dokázalo zničit duši smrtelníka tímto způsobem, zvláště když si lidé od přírody mohou vybrat mezi dobrem a zlem a Leah takovou volbu nedostala.

Neskončila Leahina duše v Černém kameni duší, když ji Diablo a esence Velkých stvoření zla opustily? Kde teď je? Opravdu ji potkal naprosto nespravedlivý osud pro dívku, která většinu hry strávila snahou zastavit Velké zlo a pomstít svého strýce Deckarda, a nyní chřadne v podsvětí?

Se zničením Black Soul Stone se Diablo, jak ho známe, s největší pravděpodobností osvobodil.

Honba za Leahinou duší by se mohla proměnit v epickou konfrontaci s vůlí Pána děsu, který chce duši využít k nějakému nekalému činu (nebo snad k zesměšnění nás). Dát Leah možnost vrátit se do života nebo se alespoň osvobodit z Podsvětí je podle mě důstojný cíl pro přídavek. A vzhledem k tomu, že absolutně netušíme, jaký osud ji nakonec potkal, by nás naše pátrání mohlo zavést kamkoli do světa Sanctuary nebo dokonce ještě dál.

Existuje také několik dalších možností. Mohli bychom jednoduše zamířit do Skovos hledat chybějícího Horadrima nebo naverbovat jednoho z legendárních věštců, zvláště pokud nové rozšíření představí novou třídu.

Amazonky se již objevily jako hratelné postavy v Diablu 2 a bylo řečeno, že neuvidíme aktualizované třídy z Diabla 1 a 2, takže Oracle se zdá být pravděpodobným kandidátem na novou třídu v příštím rozšíření.

Buď se ocitneme v Xiansai, nebo se vydáme do ztraceného Kurastu a dále, do Vyprahlých stepí. Koneckonců, ať jdeme kamkoli, víme, že svět Sanctuary skrývá nepředstavitelné zázraky. Co třeba, řekněme, ztracené město Nefalem?

Nedávno bylo oznámeno nové rozšíření Diabla 3 nazvané „Reaper of Souls“:

Úvodní video Reaper of Souls

Nikdo nemůže zastavit Smrt

„V černém kameni duší zuří páni podsvětí, touží po svobodě a po pomstě. Zlověstný artefakt měl být navždy ukryt, ale ve smrtelném světě se objeví anděl smrti Malthael, který sleduje strašlivý cíl – ukrást černý kámen duše a podřídit jeho ďábelskou moc jeho vůli. Toto je začátek konce všech věcí...“

Přečtěte si text původní prezentace přílohy.

No a pro ty, kterým video stačí, tady je to, co nás čeká v příloze

Loot 2.0, legendáři, věštkyně, loot zranění, paragon 2.0

Kromě toho, co bylo řečeno ve videu přeloženém do ruštiny, které bylo natočeno na gemascom 2013, víme také následující:

  • Hlavní šéf rozšíření: Malthael
  • Akt V Místo: Westmarch
  • Nová čepice: úroveň 70
  • Nová třída: Crusader

Myslím, že každý chápe, že pro nový přírůstek byla vytvořena nová monstra, ale pokud někdo nerozumí: v novém přírůstku budou nová monstra!

To je vše, s křižákem se můžete seznámit v nové sekci věnované jemu:.

  • Vývojáři převzali mnoho inovací z článku pokročilého fanouška, který se jmenoval;
  • Nový loot systém si můžete částečně vyzkoušet již v konzolové verzi hry;
  • Hlavním bossem je anděl smrti Malthael, dalšími bossy rozšíření jsou The Seraph, Summoner of the Dead, Executioner a Death Maiden;
  • Nové rozšíření Diablo 3 je temnější a více gotické;
  • Blizzard vytvořil křižáka z kousků paladina z 2. dílu, zbytek pocházel z legend o Sparťanech;
  • Chytrá kořist je pouze částí celkové kořisti a ne vždy ji získáte.

2013-11-08: Na BlizzCONu byl představen vývoj: questy a portály nephalem (více se o nich můžete dozvědět z článku dostupného na odkazu) a také nové video věnované novému Reaper of Souls, které je níže .

Hráči se také dočkali pokračování kultovní role-playingové hry, kde nyní opět uvidíte již známý fiktivní stav, který opět pohltila Darkness. Nyní se skutečný jezdec z Apokalypsy snaží vytvořit novou armádu démonů a zničit veškerý život kolem. V této modifikaci hry se setkáte s další novou postavou. Půjde o skutečného rytíře, který neohroženě vyhubí všechny zlé duchy a pomůže již známým pěti zástupcům herní třídy při hledání magického artefaktu, který dokáže probudit anděla Smrti.

Zápletka hry

Démon smrti získal neobvyklý temný kámen, uvnitř kterého se skrývá skutečná síla démona. A nyní se vaši hrdinové, sjednoceni, snaží najít a zničit takový zlý artefakt. A s pomocí magie si váš hlavní protivník vezme duše lidí a promění je ve svou neohroženou armádu temnoty. V této nové hře na hrdiny čekají na uživatele ještě grandióznější bitvy. Svět je opět na pokraji katastrofy, Smrt už připravila překvapení, ale rytíř oblečený v brnění povede svou armádu proti celé hordě zlých duchů. Na hráče ve hře čekají epické cesty a mnoho dalších misí.

Herní mechanika

Jak hra postupuje, budete moci pro sebe najít nové brnění a užitečné předměty. Mohou být také použity jako neobvyklé zbraně. Pokud chcete, vrhněte na nepřítele všechny dostupné prostředky – to je v této verzi k dispozici. Můžete také upgradovat bojové schopnosti svého hrdiny. Zvyšte úroveň své postavy na úroveň sedmdesát a uvidíte, jak moc se zlepší všechny její herní vlastnosti. Váš rytíř má brnění, které také potřebuje upravit. Je to druh železného tanku, který bude v bitvě bojovat urputně. Ve hře Diablo 3 Reaper of Souls, jejíž torrent si můžete zdarma stáhnout z našeho herního serveru, se setkáte s legendárním lukostřelcem a odvážným lovcem odměn.

Během celé hry budete muset sbírat všechny předměty v lokacích. Můžete hrát jak v dungeonech, tak na povrchu státu. Temná armáda připravuje novou ofenzívu, tak si pospěšte.

Vlastnosti Diabla 3 Reaper of Souls

  • Armáda démonů. Počet monster a monster ve hře je úžasný, takže v každém případě je potřeba spojit síly sesbíráním všech pěti zástupců herní třídy.
  • Najděte cenný artefakt. Pospěšte si, protože Anděl smrti pomocí kamene může snadno absorbovat duše lidí a jeho armáda se výrazně zvýší.

Na této stránce si pomocí tlačítka níže můžete zdarma stáhnout Diablo 3 Reaper of Souls přes torrent.