Hra: Platforma: PC Žánr: strategie Datum vydání: 13. října 2011 RF: 13. října 2011 Vývojář: Black Hole Entertainment Vydavatel: Ubisoft Entertainment RF vydavatel: Buka / Track down demonstrace "syndromu káčátka" - nejlepší a jediná správná jedny jsou vyhlášeny "hrdinové", kterou měl hráč jako první. Zejména fanoušci třetího dílu horlivě hájí výhodu svého oblíbence: říkají, že orkové jsou zelenější a „ohnivé koule“ jasnější a obecně HoM&M ve 3D je to lež. Žádná změna, bylo třeba udělat jako v „trojce“! To vše obecně nebrání fanouškům série čekat na vydání dalšího pokračování a tajně doufat, že nyní bude vše provedeno jako v ortodoxní 2. / třetí / čtvrté části.

Zbývá jen závidět těm, kteří se začínají seznamovat se světem Might and Magic s nedávno vydaným Hrdinové 6. Nováčci se nemusí sdružovat, hledat rozdíly a podobnosti se svou oblíbenou hrou, hádat se na fórech a chatech a zjišťovat, která "hrdinové" více kanonické - můžete hrát jen pro své vlastní potěšení. Bude to potěšení? Na tento moment uvidíme.
Necropolis vypadá podezřele jako nemrtvé budovy z Warcraftu. „Otec měl tři potomky…“

Nyní vývojáři nezařídili univerzální kataklyzmata ani nepřenesli děj zápletky do Nový svět. Naopak nás vrátili o čtyři sta let zpět ohledně událostí HoM&M 5. Klan Griffinů ještě nenastoupil na imperiální trůn - zatím jsou jen jedním z obrovského počtu vévodství Impéria. Baron Pavel umírá v bojích s démony, ale jeho potomek Vjačeslav zůstává naživu. Nový baron se ukázal být chytřejší než jeho otec; Všichni v Ashanu přece chápou, že Griffinovi občas zemřou vlastní smrtí.

Vjačeslav a jeho okouzlující (a někdy ne) děti budou hlavními postavami kampaní, kterých je pouze sedm – jedna pro každého dědice Griffina, také prolog a epilog. Kampaně přitom můžete procházet v libovolné posloupnosti, což sice občas přidá neklid, ale umožní vám odpočinout si od dlouhých bojů za stejnou frakci. Pokud chcete projít mise v chronologickém pořadí, pak je lepší to udělat takto:
- "Prolog 1";
- "Prolog 2";
- "Rebellious Tribes 1";
- "Svatyně 1";
- "Aliance světla 1";
- "Peklo 1";
- "Necropolis 1";
- "Rebellious Tribes 2";
- "Svatyně 2";
- "Alliance of Light 2";
- "Necropolis 2";
- "Svatyně 3";
- "Rebellious Tribes 3";
- "Peklo 2";
- "Necropolis 3";
- "Peklo 3";
- "Svatyně 4";
- "Rebellious Tribes 4";
- "Alliance of Light 3";
- "Necropolis 4";
- "Alliance of Light 4";
- "Peklo 4";
- "Epilolog". Děj vypráví, jak ... I když, chápete, nebudeme se příběhem zabývat pečlivě - podotýkáme pouze, že je docela dobré ho poznat o samotě během kampaně. V Hrdinové 6 fascinující scénář plný intrik, zrady, lásky i nenávisti, dějových zvratů střední strmosti a jedinečných nálezů (jak se vám líbí například mise v podvědomí hlavní hrdinky, kde bojuje s vlastními dětskými strachy?) .

sedmkrát řezat

5 dětí Vjačeslava - 5 hlavních kampaní. Myslím, že otázka, kolik frakcí je ve hře, nepřichází v úvahu. Pokud jsou nám čtyři z nich - Haven, Stronghold, Inferno a Necropolis - povědomé, pak se Sanctuary objevuje poprvé v sérii, ačkoli někteří zástupci tohoto města se již setkali (například nagové, kteří vládnou Svatyni). Ne dost, ale je tu náznak přídavků s novými jednotkami a frakcemi. Ořezal se i počet zdrojů - kromě obvyklé trojice ruda-dřevo-zlato zbyly jen krystaly (které budou navždy chybět).

Developeři nestačí snižovat počet měst a zdrojů – snažili se zbavit podle jejich názoru zbytečně složitého herní proces. A skutečně – dříve, při vleklém průjezdu velkou mapou, jste se museli hodně popasovat s vývojem vlastního státu. Stavějte budovy, získávejte vojáky ve městech, utíkejte s jedním hrdinou na průzkum, s druhým sbírejte suroviny, pošlete třetího, aby dobyl hrad, najměte čtvrtého... A také karavany, hlídací doly, portály, ze kterých nepřátelé neustále šplhají. Díky tomu se hra proměnila ve smutnou rutinu.
V "Heroes" se objevili "šéfové". Velmi drsní chlapi.Asi nejpatrnější novinkou v tomto ohledu je rozdělení mapy do samostatných oblastí. Každý je ovládán pevností nebo městem, jehož dobytí je jediný způsob, jak získat kontrolu nad všemi budovami v okolí. Důl můžete převzít, aniž byste dokonce obsadili pevnost, ale jakmile ustoupíte, nepřátelská vlajka se opět zvedne nad budovou. Ochrana dolů byla odstraněna jako zbytečná - nyní celý boj o terén a zdroje spočívá v útočení a obraně pevností.

Abych byl upřímný, je to velké rozhodnutí. Dříve bylo možné podkopat ekonomiku nepřítele neustálými nájezdy na doly, které je nutily rozptýlit své síly na jejich ochranu, ale nyní už toto číslo nebude fungovat. Přidejte sem přítomnost kouzla městského portálu na hrdiny, které také ovlivňuje pevnosti. Nezáleží na tom, jaký druh sabotáže lze rychle potlačit, a do útoku má smysl jít pouze s velkou armádou. A sestavení je mnohem snazší než dříve – nestačí, že všechna za týden získaná vojska lze okamžitě zakoupit v jednom městě (pokud má odpovídající kasárna), takže nyní za poplatek mohou přestavět obsadila města do hradů vlastní frakce . Fanoušci jsou pobouřeni.
Rutina se obecně znatelně zmenšila, stejně jako myšlenky o jednotkách a jejich akcích na globální mapě. Jak je to se samotnými postavami?
Nekromanti také pláčou

Radujte se, miláčci a fanoušci online soubojů – náhodné získávání dovedností bylo konečně uvrženo do háje. Nyní si můžete nezávisle vybrat, které funkce se chcete naučit, když postoupíte o úroveň výš. To znamená, že může dojít k pružnějšímu vývoji hrdiny, „pumpování“ k určitému úkolu.
Stejně jako ve třetím díle má každá frakce dva typy hrdinů – čaroděje a válečníky. Již v průběhu hry bude možné zvolit ještě jednu specializaci - Stezku krve nebo Stezku slz. Zároveň se tato volba bude formovat v závislosti na akcích během cestování a bitev. Například častá otázka se silnou převahou nad skupinou neutrálních monster, která se rozhodla utéct z bojiště: dohnat a bojovat, nebo nechat jít? Pokud je dokončíte, přidají body krve, pokud je ušetříte, vylepšíme slzy. „Necromancer in the Path of Tears“ zní samozřejmě vesele, ale ve skutečnosti nejde o nic výjimečného. Kromě přidání nových funkcí má volba Path, byť trochu, vliv na vývoj zápletky kampaně.
Bestiář. Od každého tvora je pár.Cech čarodějů již neexistuje a kouzla se nyní učí stejným způsobem jako příležitosti jako logistika nebo bohatství – se zvýšením úrovně. Pokaždé je udělen pouze jeden dovednostní bod, takže válečníci budou mít vážný náskok. Někteří bojovníci také umí kouzlit, no, pasivních dovedností mají dost. Přidejte k tomu efekty relikvií a specializaci na hrdiny – s tím vším je třeba počítat během bitvy, která začíná připomínat nějakou komplexní karetní hru jako Magic: The Gathering.

Další novinkou jsou dynastie. V editoru si můžete vytvořit své vlastní hrdiny a později je použít v multiplayeru nebo v jedné hře. Za body dynastie získané během průchodu se nakupují různé housky, například zvyšující růst hlavních bytostí nebo zlepšování vlastností hrdiny. Rysů dynastie je mnoho a výrazně zvyšují počet možností rozvoje. Zde si můžete pořídit nejrůznější dekorační věci - nádherný dovětek k přezdívce (ať každý vidí, že nejsem jen NOGIBATOR112, ale i Mocný!) nebo nový portrét hrdiny.

Pohádkám je konec

5. díl si takový luxus nemohl dovolit. Neříkám to proto, že se mi líbí HoM & M 3 (i když tam byli orkové opravdu zelenější), - mnozí budou souhlasit s tím, že mapa vykreslená do posledního stébla trávy v plném 3D neponechala žádný prostor pro představivost a umělcova vize se ne vždy shodovaly s pohledem hráče.
Toto je bída, kterou musíme vidět místo krásné zámecké obrazovky z pátého dílu "hrdinové" jít touto cestou dále. Tady se nám ale nabízí alespoň něco na oplátku – funkčnost a dynamika (ano, v tahové strategii) místo té „duše“. Například nyní na zámku, který nemůžete obdivovat nádherný výhled město, ale stalo se mnohem pohodlnějším stavět budovy a brát vojáky. Rozhraní můžete změnit podle svého vkusu a přímo vytáhnout potřebná tlačítka úvodní obrazovka a cestování po globální mapě zabere znatelně méně času.

Obecně kus pohádky stále zůstává. Podívejte se na bestiář – můžete se v něm navždy zaseknout, dívat se na obrázky monster a číst popisy. Je pravda, že je k dispozici pouze z hlavní nabídky. Zřejmě proto, aby nebyl vyrušen z průjezdu misí.***Nové "hrdinové"- toto není doplněk k pátému dílu, jak si někteří pospíchali myslet. I zvenčí se znatelně liší, když se podíváte pozorně. Nejedná se o předělávku třetího na zbrusu nový motor, jak by si mnozí přáli. Ano, téměř vše je převzato z minulých her v sérii, ale to vše je přepracováno a přepracováno tak, aby uspokojilo touhy ... jistě, všichni stejně, vývojáři, ne fanoušci. Nakonec vyšel unikátní produkt se svými plusy i mínusy. Naše štěstí - první všechny stejné více.

Profesionálové: jedinečný příběh se strhujícími dialogy; dobré a oko příjemné rozhraní; mnoho možností pro vývoj hrdiny; toto není HoM&M 3.
mínusy:špatná zamykací obrazovka; nerovnováha čarodějů a válečníků; toto není HoM&M 3. o systému hodnocení her

Virtuální prostory jsou připraveny potěšit nás řadou dobrodružství, zejména kultovní herní série, která na nás dělá dojem už několik let. Řeč je o slavném herním produktu s názvem „Heroes 6“. Proč jsme se dotkli tohoto tématu? Je to jednoduché, jsme připraveni poskytnout kódy pro hru "Heroes 6", které vám umožní získat výhodu, usnadnit hru a jednoduše zlepšit vaši situaci v dobrodružství. Hlavní je seznámit se se samotnou možností jejich použití, a vědět, kde je získat pro další manipulaci. Více o tom všem se dozvíte níže.

Hrací prostory

Než odhalíme kódy pro hru „Heroes 6“, stojí za to se seznámit se samotným virtuálním světem. Vesmír samotné hry je vám pravděpodobně povědomý a pokud jde o čerstvý herní díl s názvem Might Magic Heroes VI, tentokrát se musíte vrátit do kouzelného světa, kde se zahořklá a mocná sestra velkého krále rozhodla zničit svět s pomocí černé magie. Nyní musíte pomoci králi zachránit magický svět a přitom pomáhat všem okolním obyvatelům. Nezapomeňte, že jako další úkoly musíte ještě přijmout různá řešení o politických otázkách.

Ale nebuďte naštvaní, protože pod vaším velením bude opět celá řada stvoření: kouzelní elementálové a stateční královští válečníci, mocná zvířata a neobvyklá lesní stvoření, dokonce i kouzelníci a draci. Co je nejzajímavější, vše výše uvedené je pouze zdrojem veškeré rozmanitosti, která je před námi. Stejně jako dříve si budete moci vytvořit svůj osobní hrad, vylepšit jej a začít najímat vojáky. Co se týče samotných bitev, kterých bude v herním světě dostatek, jsou prezentovány v tradičním duchu režim krok za krokem s taktickým obratem. A nyní, pokud začnete používat kódy pro hru pro herní projekt Heroes 6, pak se vaše dobrodružství stane nejen vzrušujícím, ale také nezapomenutelným.

Schopnost používat kódy

Pro hru "Heroes 6" jsou kódy jen způsob, jak uspokojit zvědavost a získat nové funkce. Ano, existuje podobná metoda a samotní vývojáři se netají možností použití určitých kódů. Mnoho uživatelů se snaží dosáhnout určitého úspěchu a nejsou příliš ochotni tomu věnovat svůj drahocenný čas. Tak tohle je pro ně skvělá příležitost. Někteří hráči si chtějí jen odpočinout a naučit se všechny funkce hry. Pro ně je tato příležitost také téměř šetřící možností. Pokud tedy máte podobné pocity, pak byste měli zahodit všechny své zásady a použít kódy pro hru Heroes 6.

Proč je to potřeba?

Jak jsme uvedli výše, kódy pro hru Might Magic Heroes VI jsou potřeba nejen k tomu, abyste si zachránili hrací čas, ale také za možnost jednoduše tento virtuální svět pečlivě prozkoumat. Kromě toho všeho nezapomeňte odborná činnost pokud jde o vytváření speciálních recenzí, videí a jedinečných snímků obrazovky. Příležitosti přítomné velké množství, co je nejdůležitější, pečlivě prostudujte způsoby aplikace kódů a jejich distribuci. Ostatně právě rozmanitost kódů otevírá větší prostor pro osobní aktivitu.

Jak používat kódy?

Nyní víte téměř vše, o čem potřebujete vědět tento segment kódy, které lze použít. Nyní zbývá pochopit, jak lze tyto stejné kódy použít? Naštěstí Heroes 6 není tak vybíravý, jak by se mohlo zdát a být ve skutečnosti. Pro použití dostupných kódů tedy stačí pomocí tlačítka "~" vyvolat speciální vstupní panel.

Kód je specifická sada znaků a čísel. Stačí opatrně zadat dostupné znaky s rozlišením malých a velkých písmen a stisknout klávesu Enter. Po této akci se kód aktivuje a začne akce, kterou jste si skutečně vybrali ze seznamu dostupných.

Kódy pro armádu

Pro hru Heroes 6 jsou kódy pro armádu nejoblíbenější, protože umožňují používat všechny dostupné jednotky a provádět různé manipulace týkající se složení armády, její kvality a vlastností. Existují kódy, které umožňují používat nepřátelské jednotky a dokonce i otevřené tajné válečníky.

Samotné jednotky jsou docela zajímavé herní prvek, protože jich je ve hře několik desítek. Každá jednotka má svou jedinečnou historii, originál vzhled a jednoduše zosobňuje tu či onu frakci. Díky jednotkám můžete odhalit mnoho různých faktů o světě kolem vás a některé další prvky vyprávění:

  • nwcagents - Získejte 10 smrtelných rytířů pro svou armádu
  • nwclotsofguns - získejte bojová vozidla pro armádu;
  • nwctrinity - volání archandělů do bitvy;
  • nwcfollowthewhiterabbit - zvyšte maximální úroveň štěstí;
  • nwcmorpheus - morálka na maximum;
  • nwcbluepill - nepřítomná bitevní ztráta;
  • nwcredpill - okamžité vítězství v bitvě;
  • nwcthereisnospoon - obnovte hrdinu manu;
  • nwczion - Pokryjte všechny vedlejší úkoly.

Další kódy pro hru

Co se týče zbytku kódů, které lze ve hře použít, jsou to docela zajímavé mechaniky. Například pomocí speciálních znakových sad můžete snadno výrazně zvýšit množství svých zdrojů, což způsobí nový epochální vývoj vašeho hradu. Je možné okamžitě oslabit své nepřátele nebo seslat ochranná kouzla na své spojence. Kdo řekl, že nekonečná magie neexistuje? Dost k použití speciální kód, který poskytuje nekonečnou magii a další výhody. Množství kódů ohromí každou představivost, stačí se rozhodnout o svých touhách a záměrech a správná cesta pro vaše dobrodružství bude okamžitě určena:

  • nwcneo - okamžitě zvýší úroveň hrdiny o 1 bod;
  • nwcoracle - otevřete všechny rozlohy mapy jedním kliknutím;
  • nwcignoranceisbliss - odstranit minimapu
  • nwctheconstruct - získejte maximální počet zdrojů a zlata.

Podmínky použití

Nezapomeňte, že se doporučuje používat kódy striktně ve společnosti pro jednoho hráče, zvláště pokud máte licencovaná kopie herní produkt. Faktem je, že tato část tahové strategie má režim bitvy pro více hráčů, kde musíte bojovat se skutečnými hráči. A pokud se rozhodnete používat kódy v tomto režimu, pak byste se měli připravit na to, že dostanete jednoduše ban. Takové tresty se uplatňují, aby zajistily, že hráči nevyužijí jasnou výhodu a nebudou mezi sebou bojovat spravedlivě. Pokud tedy nechcete přijít o možnost hrát proti jiným hráčům, měli byste se zdržet používání tak záludného způsobu výhry.

Tajemství hry

Tajné kódy "Heroes 6", existují? Ve skutečnosti je odpověď na tuto otázku docela snadná, protože po prvním průchodu hrou se samotní vývojáři dělí o to, co umožňují využít různé příležitosti. Je ale třeba mít na paměti, že kódy, které dostanete na konci hry, nejsou všechny a musíte se také pokusit získat tajné možnosti, jak získat výhody a zábavu. Nebojte se, není to tak obtížné, protože stačí vzít a projít hru co nejpečlivěji a pokusit se splnit všechny vedlejší úkoly. Obvykle se udělují za dokončení dalšího řetězce dobrodružství nebo mohou proklouznout jako tajemné magické kouzlo, takže během svého dobrodružství nebuďte lakomí a lezte do každého rohu a promluvte si se všemi dostupnými postavami.

Nyní jste si vědomi další funkce v této úžasné hře. Stačí si zapamatovat naše doporučení a některé nuance, které vám umožní rychle si zvyknout na hru a získat významnou výhodu. Přejeme vám příjemné používání kódů a hodně úspěchů ve hře!

Bohužel pro tuto hru neexistují žádné cheat kódy, existují pouze různé trenéry, které ne vždy fungují stabilně.

Might & Magic: Heroes VI - nová naděje

Pátý díl Heroes se ukázal jako ne špatný, ale velmi nejednoznačný. Ne všichni fanoušci série ocenili práci ruských vývojářů ze studia Nival Interactive a po několika doplňcích, které vydali ( Lords of the North, Lords of the Horda), značka vplula do rukou maďarských vývojářů z Black Hole Entertainment. A od roku 2008 Maďaři pracují na tvorbě Might & Magic: Heroes VI.

Jednak děj nebude pokračovat v příběhu pátých Heroes, ale naopak se nám ukáže jeho pozadí (asi před 400 lety). Mocný archanděl, padlý v očích Hospodinových, se chystá zmocnit se zemí Ashan. K tomu sbírá obrovskou armádu, skládající se z tajemných tvorů. Bude bojovat se čtyřmi dětmi legendárního vévody z říše Griffinů, z nichž každý se vydal svou vlastní cestou a převzal kontrolu nad určitými druhy vojsk. Vývojáři slibují, že vytvoří rovnováhu mezi armádami zla a dobra a také nebudou ignorovat konfliktní situace mezi hlavními postavami. Celkem závodů v Hrdinové VI pět: démoni, orkové, lidé, nekromanti a tytéž tajemné příšery ovládané temným archandělem.

Bylo rozhodnuto snížit množství zdrojů. Nyní v šestém díle zbývají pouze čtyři druhy: kámen, zlato, dřevo a krystaly. Navíc jsou ti druzí oceňováni více než ostatní. Chcete-li je najít a získat, budete muset přilákat obrovské množství zdrojů a vojáků. Změní se i najímání bytostí ve městech. Od této chvíle budeme moci v hlavních městech vytvářet pouze jednotky nízké úrovně a pro nákup silnějších tvorů budeme muset hledat jejich doupata. I když se nemůžete obtěžovat hledáním a jednoduše zachytit království někoho jiného se všemi jeho budovami a strukturami. Ale máte na to dost peněz...

„Pumpování“ hrdinů bude hlubší a všestrannější. Nyní bude vývoj postavy probíhat podle skutečného RPG systému, který je založen na rozvětveném stromu dovedností: zvlášť pro válečníka a zvlášť pro mága. Nikdo vám nezakazuje učit se postupně všechny schopnosti, vytvářet rytíře s magickým zaujetím, nicméně pouze „čistokrevný“ čaroděj nebo bojovník může používat ta nejsilnější kouzla nebo techniky. Vývojáři také slibují, že do hry přidají obrovské bossy, k jejichž poražení budete potřebovat vynalézavost a velkou vycvičenou armádu.

Pokud nejste spokojeni s námi nalezenými cheat kódy, použijte program pro hackerské hry popř

Našli jste chybu? Chcete něco dodat? - Napište nám přes ! Nebo v komentářích níže

Také v naší databázi, kromě cheatů pro Might & Magic: Heroes VI, existují cheaty pro takové populární hry, jako je.

Dobrý den, milí čtenáři! Vítejte na "Igromania.ru" - největším portálu pro počítačové hry a videohry.
Pro ty, kteří jsou na Igromania.ru noví, stručně popíšeme, co je zde a jaké úkoly jsme si stanovili. A pokud nás často navštěvujete, tak už všechno moc dobře víte - není tu co číst, je lepší se podívat na blog, články, novinky, kouknout na videa a odhlásit se v komentářích!
Pro ty, kteří zůstali, začněme tím, jak jsou stránky a časopis propojeny.

ČASOPIS IGROMANIA A PORTÁL IGROMANIA.RU
Redakce tištěného časopisu „Igromania“ a portálu „Igromania.ru“ jsou úzce propojeny, pracujeme však zcela nezávisle na sobě.
Proto v časopise a na webu v recenzích mohou být různá hodnocení stejné hry. Stává se také, že do časopisu jde podrobný článek a na web jdou nejčerstvější a nejžhavější dojmy. Nebo naopak. A tak dále. Máme mnoho křižovatek, ale pracujeme paralelně.

ČLÁNKY ČLÁNKU "GAMMERIA" NA STRÁNCE
O měsíc později jsou články z Igromania zveřejněny na webu a jsou dostupné všem. vidět skrz archiv čísel. Stává se, že článek vyjde na webu před vydáním časopisu nebo brzy poté, vždy to hlásíme na začátku článku.
Klíčové videomateriály z disku nejsou zveřejněny na webu pro veřejný přístup. Ale nějaká videa různé verze jsou přijímány jak na webu, tak v časopise. Webová stránka může mít například krátkou verzi zprávy, zatímco časopis má plnou verzi a naopak. Ne všechna videa to samozřejmě umí.
Kromě toho jsou nová čísla Igromania oznámena na webových stránkách a lze je zakoupit prostřednictvím "digitální hazardní hry" přibližně tři dny po uvedení tištěné verze do prodeje.

Stránka "Igromania.ru" stojí na třech pilířích. O nich - dále.

PRVNÍ SADA: NOVINKY A BLOGY
Na stránce - tři informační tok . to herní novinky , železné novinky a jednotný redakční blog "V prostém textu" .
Blog "V prostém textu" se objevil relativně nedávno a umožňuje redaktorům přímo se s vámi podělit o své myšlenky a dojmy.
Samostatně poznamenáváme páskaaktualizace stránek. Zde můžete okamžitě vidět, jaké nejnovější zprávy, články, videa, screenshoty, tapety a v blízké budoucnosti i příspěvky na blogu se na webu objevily.

DRUHÁ SADA: ČLÁNKY
náhled(hry ve vývoji) a Posouzení(recenze, recenze) - páteř "Igromaniya.ru". Píšeme o PC, Xboxu, PS3, Nintendu a dalších konzolích. Kromě nich jsou publikovány speciální materiály k jakékoli hře a tématům blízkým hře - to je sekce "Speciální".
V oblasti pozornosti - eSporty(zvýrazněno v samostatné části), mobilní hry (Android, iPad, iPhone) a softwarové sbírky. A dvakrát měsíčně odpovídáme na dotazy čtenářů v rubrice "Tribuna".
Odstup, jako obvykle, je "železárna", věnovaný nejen počítačovému hardwaru, ale také jakýmkoli zařízením, která jsou pro hráče zajímavá (nejen počítačové myši, volanty a joysticky, ale také notebooky, tablety, čtečky atd.).
Herní průvodci a návody stránka je nyní aktualizována jen zřídka, ale rubrika zůstává a doufáme, že v budoucnu se jí budeme zabývat podrobněji.

TŘETÍ SADA: VIDEO
Aktuálně probíhá na webu úplná aktualizace videa takže je zbytečné zacházet do detailů. Řekněme, že se plánuje jak pravidelné vysílání, tak jednorázové zajímavé materiály, a to jak komorní (sedněte si do redakce a nahrané), tak reportážní (z místa činu a s živými přistiženými očitými svědky).
Kromě toho překládáme hraní her přívěsy a tvořit pro ně ruské titulky. Titulky jsou vypnuté, můžete je sledovat s nimi nebo bez nich. Nejen trailery: vývojářské video deníky a další zajímavé materiály také často končí na Igromania.ru. Ano, i s titulky!
Nejprve zveřejníme video. Poté přeložíme a upevníme ruský text. Trvá to jeden nebo dva dny až týden. Obecně platí, že odvyslechnutí a přeložení textu jednoho videodeníku na dvacet minut je až šest až osm hodin práce a více. Ano, ano, zvenčí se zdá, že je to snadné, ale ve skutečnosti je to pekelná práce. Kdo nevěří - vyzkoušejte sami!

NA TŘECH VELRYBÁCH: OSTATNÍ SEKCE
Obří herní základ: přes patnáct tisíc her. Data jsou neustále aktualizována a rozšiřována. Do databáze zařazujeme všechny hry, kromě úplného odpadu. V poslední době přibyly i vážné mobilní hry. Můžete se podívat na série her a společností.
Kalendář herních novinek: data vydání počítačových a konzolových her.
Snímky obrazovky a tapeta na zeď: jméno mluví samo za sebe. Podívejte se na aktualizace tapet a snímků obrazovky prostřednictvím zdroj aktualizace webu. Zde můžete upravit aktuálně jediné tapety a snímky obrazovky.
Úspory, trenéři a kódy : jednou týdně se základna doplňuje a již dosáhla působivé velikosti. Podvádění koutek na webu.
Hra měsíce: hlasovat pro nejlepší hry v posledních letech. Aktualizováno jednou měsíčně. Každý návštěvník má pět bodů, které může libovolně rozdělovat podle pro něj nejvýznamnějších projektů.

EXTERNÍ SÍTĚ