rok vydání:
Žánr: Akce
Vývojář: riddik121
Vydavatel: Světové vydavatelství GSC
Plošina: PC
Verze: 1.0004
Verze modu: 1.0 + opravy
Jazyk rozhraní:
Jazyk hlasu:
Tableta: není požadováno

Popis hry:
Po první katastrofě, o mnoho let později, dorazili vědci ze Západu na Ukrajinu, aby studovali radiační pozadí v okolí samotné jaderné elektrárny Černobyl a v ní. Tito vědci sami byli pod ochranou CIA a dalších amerických tajných sil. Nabídli značnou částku ukrajinské státní pokladně a ta je vpustila na území Zóny.
Území zóny je velké, opuštěné a také nedaleko od hranic nepřátelského Ruska. Na území zóny byla přestavěna a obnovena řada laboratoří. Začaly práce na vytvoření biologických zbraní, umělé inteligence a zbraní založených na EM záření. Výkonné antény byly postaveny v Černobylské JE-2 a na území Generátorů. V jaderné elektrárně Černobyl byl spuštěn jeden z reaktorů, který byl v nejpříznivějším stavu.
Souběžně se zájmy amerických zpravodajských služeb pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. Toho roku se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a celý byl poslán, aby vysílal antény, čímž se vytvořila silná emise, která vytvořila aktuální, anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít.
Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její nevině v tom, co se stalo. Na bezpečnostní schůzce OSN bylo rozhodnuto vzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala ukrajinské armádě a severní část byla střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA zajišťovala bezpečnost vědců a oni pro ně na oplátku pokračovali v práci. Bylo vytvořeno oddělení Monolit. Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky a indoktrinováni mýtem o monolitu. Práce v jaderné elektrárně Černobyl pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod také obsahuje mnoho jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř v každé lokaci bude nějaká postava s úkolem pro vás. V mém modu se ukazuje, že střelec navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať, než dorazí Degtyarev. A téměř stejné vyšetřování provede o tajné zbrani (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylské jaderné elektrárny-1 má také 2 možnosti: pokud nedokončíte spiknutí Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pomohou vám.

Obecný popis:
Ve hře je doprava
Armáda má vojenské vybavení: tanky, obrněné transportéry, vrtulníky
Přechody do všech lokalit jsou otevřené
Všechny lokace jsou osídleny a zapojené do spiknutí (kromě nadjezdu Pripjať-1, lokalita je obydlená, ale je pouze zmíněna v spiknutí)
5 lokací v Černobylu jsou lokace z modu Doomed City. Odtamtud jsem také přenesl děj a předělal jsem ho tak, aby odpovídal mému tématu.
Pár úkolů jsem si vypůjčil od Narodnaya Solyanka a také je předělal tak, aby vyhovovaly mému ději
Spousta NPC vizuálů
Možná něco jiného, ​​nepamatuješ si všechno
Všechna místa na globální mapě jsou umístěna novým způsobem

Spiknutí:
Hlavní zápletka PM zůstává a celá hra také končí plnícím přáním neboli Černobylskou jadernou elektrárnou-2. Navíc musíte (nepovinné, protože se neprotíná (informačními písty) s hlavním dějem) projít 7 dalších dějových větví. Obecně dopadl děj následovně.
Po první katastrofě, o mnoho let později (když SSSR zanikl a Rusko bylo počátkem 90. let značně oslabeno, přijeli na Ukrajinu vědci ze Západu, aby studovali radiační pozadí v okolí a v samotné jaderné elektrárně Černobyl. Ve skutečnosti však tyto vědci začali dělat úplně jiné věci.Sami tito vědci byli pod patronací CIA a dalších tajných sil USA.Nabízeli značnou částku ukrajinské pokladně a ta je pustila na území Zóny.
Území zóny je velké, opuštěné a také nedaleko od hranic nepřátelského Ruska. Na území zóny byla přestavěna a obnovena řada laboratoří. Začaly práce na vytvoření biologických zbraní (monstra, viry), umělé inteligence (roboty, androidi), zbraní založených na EM záření (Gauss gun - manuální a vysoce výkonná na Zatonu a v X18). Začaly práce, které pokračovaly v experimentu HAARP (ale vědci za ním viděli další příležitost, konkrétně možnost napojit se na noosféru planety). Výkonné antény byly postaveny v Černobylské JE-2 a na území Generátorů. V černobylské jaderné elektrárně byl spuštěn jeden z reaktorů, který byl v nejpříznivějším stavu.
Souběžně se zájmy amerických zpravodajských služeb pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a celý byl poslán, aby vysílal antény, čímž se vytvořila silná emise, která vytvořila současnou anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít.
Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její nevině v tom, co se stalo. Na bezpečnostní schůzce OSN bylo rozhodnuto vzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala ukrajinské armádě a severní část byla střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA zajišťovala bezpečnost vědců a oni pro ně na oplátku pokračovali v práci. Bylo vytvořeno oddělení Monolit. Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky a indoktrinováni mýtem o monolitu. Samotný monolit je umělého původu. Zvenčí to vypadá jako obrovský blok kamene a uvnitř je generátor zvuku a elektromagnetických vln na frekvenci lidského mozku. Práce v jaderné elektrárně Černobyl pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod také obsahuje mnoho jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř v každé lokaci bude nějaká postava s úkolem pro vás. V mém modu se ukázalo, že Strelok navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať, než dorazí Degtyarev. A téměř stejné vyšetřování provede o tajné zbrani (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylské jaderné elektrárny-1 má také 2 možnosti: pokud nedokončíte spiknutí Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pomohou vám.

Umístění:
Cordon, skládka, Agroprom Research Institute, Agroprom Dungeons, Dark Valley, Laboratory X18, Bar, Wild Territory, Amber, Laboratory X16, Army Warehouses, Radar, Western District of Pripyat, Černobyl jaderná elektrárna-1, Sarkofág, Tajná laboratoř, Černobyl Jaderná elektrárna-2, Bunkr ( X10), ATP, Jeskyně, Zapomenutý les, Neprozkoumaná země, Labyrint, Limansk, Nemocnice, Generátory, Warlab, Rudý les, Stará vesnice, Bažiny, Mrtvé město, stojaté vody, Jupiter, Východní čtvrť Pripjať , Nadjezd Pripjať-1, Laboratoř X8, Tajemná laboratoř, Šatna, Průmyslová oblast (stará skládka), Stanice protivzdušné obrany (starý jantar), Bažiny (staré bažiny), Skrytá cesta, Temná prohlubeň, Háj (temný les), Kolchoz Chervone oj, Černobyl (krásný), Černobyl (hlavní), Černobyl (tržiště), Černobyl (hřbitov), ​​Černobyl (stanice), Důl na důl, Laboratoř X14, Testovací místo.

Monstra:
Mezi příšerami není žádný pavouk, nemohl jsem ho přidat.

Seskupení:
Stalkeři, bandité, ukrajinská armáda, armáda NATO, žoldáci, poslední den, jasná obloha, nacisté, zombie, monolit, ekologové, obchodníci, svoboda, dluh.

Schéma skriptu:
AI_Pack_Add_AMKII_1, vydání OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn z panzuzy, schopnost spát v pytli.

Nevyřešené problémy:
1. Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Místo se pak normálně načte. Pád byl bez logu (objevil se, když jsem přidal přechod mezi lokací Digger's Mine a sousedními. Zdá se, že jsem to přidal správně).
2. Postavy Černobylu mají kostru dialogů, kterou jsem přenesl z modu Doomed City. Z nějakého důvodu se dialog při pokusu o komunikaci neobjeví vždy. Dialog se objeví po 3-5 pokusech mluvit.
3. Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá zapsané souřadnice ikon (všechny budou mít barmanův obličej).
4. Schéma granátníků funguje takto: NPC hodí 2 granáty a pouze 1/4 z nich exploduje
5. Je potřeba upravit letalitu zbraní a životy monster (zhruba jsem to upravil, ale není to ono).
6. Existují 2 soubory all.spawn a all_respawn.spawn. Většina sekcí respawnu monster byla z prvního souboru odstraněna, protože... Objevila se havárie bez logu a stěžovala si na respawn příšer. Ve druhém souboru jsou všechny sekce.
7. V inventáři musíte vytvořit slot pro dalekohled. Mám 2 z nich: běžné a NATO.
8. Bylo by hezké začít počítat náboje od opasku, a ne od batohu. Jako vykládání.
9. Zde je další špatná havárie:
Kód:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkce: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Soubor: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Linka: 616
Deion: Pro model nebyly přiřazeny žádné fyzikální tvary nebo žádné tvary v hlavní kořenové kosti!!!

V popisu říkají, že kufr je zabugovaný, když se NPC spawnují. Jeden z německých kmenů je vadný a jeden z kmenů banditů s profily bandit_novice a sim_bandit_novice1. Možná je vadná hlaveň někoho jiného.
10. Na globální mapě je poloha polygonu zakroužkována čtvercem. Ve Photoshopu jsem udělal vše stejně jako u jiných minimap lokací, ale na této obrys
umístění zůstalo stejné.
11. Obchodníci přebírají zbraně, které mají na prodej.
12. Úkoly nejsou dokončeny. Nebudou žádné narážky. Všechny informace jsou v dialozích.

Přání hráčům:
Svůj mod jsem nehrál, jen jsem testoval doplňky a fungování questů. Všechny pády, se kterými se setkáte, zveřejněte zde na webu úprav. Mod je potřeba vyleštit.

Dík:
1. Vampire-35 za vytvoření tak velkého balíku lokací.
2. azrael1325 za přidání možnosti spánku a další pomoc a tipy k modu.
3. Každému, kdo nahraje svá díla pro použití jinými moddery.

Požadavky na systém:
Operační systém: Microsoft Windows XP/Vista/7/8
PROCESOR: Pentium-4, 2 GHz
RAM: 4 Gb nebo více
Grafická karta: VRAM 512 Mb
Zvuková karta: Kompatibilní s DirectX 9.0c

Stín Černobylu - 1,0004

1. Zkopírujte obsah složky z archivu do adresáře s nainstalovanou hrou.
(příklad cesty: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Nainstalujte opravu. NONE není potřeba, nezapomeňte zadat:
Odkaz.
3. Hrajte.

Hlavní zápletka PM zůstává a celá hra také končí plnícím přáním neboli Černobylskou jadernou elektrárnou-2. Navíc musíte (nepovinné, protože se neprotíná (informačními písty) s hlavním dějem) projít 7 dalších dějových větví. Obecně dopadl děj následovně. Po první katastrofě, o mnoho let později (když SSSR zanikl a Rusko bylo počátkem 90. let značně oslabeno, přijeli na Ukrajinu vědci ze Západu, aby studovali radiační pozadí v okolí a v samotné jaderné elektrárně Černobyl. Ale ve skutečnosti tyto vědci začali dělat úplně jiné věci. Sami byli tito vědci pod patronací CIA a dalších tajných sil Spojených států. Nabídli značnou částku do státní pokladny Ukrajiny a ta je vpustila na území zóny. zóny je velká, opuštěná a navíc nedaleko od hranic nepřátelského Ruska Na území zóny byla přestavěna a obnovena řada laboratoří Začaly práce na tvorbě biologických zbraní (monstra, viry), umělé inteligence (roboti, androidi), zbraně založené na EM záření (Gaussova zbraň - manuální a vysoce výkonná (u Zatonu a X18)).Začaly práce na pokračování experimentu HAARP (ale vědci za ním viděli další příležitost, totiž možnost připojit se k noosféra planety).V Černobylské JE-2 a na území Generátorů byly postaveny výkonné antény.V Černobylské JE spustily jeden z reaktorů, který byl v nejpříznivějším stavu. Souběžně se zájmy amerických zpravodajských služeb pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a celý byl poslán, aby vysílal antény, čímž se vytvořila silná emise, která vytvořila současnou anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít. Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její nevině v tom, co se stalo. Na bezpečnostní schůzce OSN bylo rozhodnuto vzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala ukrajinské armádě a severní část byla střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA zajišťovala bezpečnost vědců a oni pro ně na oplátku pokračovali v práci. Bylo vytvořeno oddělení Monolit. Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky a indoktrinováni mýtem o monolitu. Samotný monolit je umělého původu. Zvenčí to vypadá jako obrovský blok kamene a uvnitř je generátor zvuku a elektromagnetických vln na frekvenci lidského mozku. Práce v jaderné elektrárně Černobyl pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod také obsahuje mnoho jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř v každé lokaci bude nějaká postava s úkolem pro vás. V mém modu se ukazuje, že střelec navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať, než dorazí Degtyarev. A téměř stejné vyšetřování provede o tajné zbrani (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylské jaderné elektrárny-1 má také 2 možnosti: pokud nedokončíte spiknutí Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pomohou vám.

Zvláštnosti.

1. Ve hře je doprava.
2. Armáda má vojenskou techniku: tanky, obrněné transportéry, vrtulníky.
3. Přechody do všech lokalit jsou otevřené.
4. Všechny lokace jsou obydlené a zapojené do spiknutí (kromě nadjezdu Pripjať-1, lokalita je obydlená, ale je pouze zmíněna v spiknutí)
5. 5 lokací Černobylu - to jsou lokace z modu Doomed City. Odtamtud jsem přenesl i děj a předělal jsem ho tak, aby vyhovoval mému tématu.
6. Půjčil jsem si pár úkolů od Narodnaya Solyanka a také je předělal tak, aby vyhovovaly mému spiknutí.
7. Spousta NPC vizuálů. Většinu modelů jsem koupil zde.
8. Možná něco jiného, ​​nebudeš si pamatovat všechno.
Všechna místa na globální mapě jsou umístěna novým způsobem.


Místa.

1. Kordon
2. Skládka
3. Výzkumný ústav Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Temné údolí
6. Laboratoř X18
7. Bar
8. Divoké území
9. Jantar
10. Laboratoř X16
11. Armádní sklady
12. Radar
13. Západní oblast Pripjať
14. Černobylská JE-1
15. Sarkofág
16. Tajná laboratoř
17. Černobylská JE-2
18. Bunkr (X10)
19. ATP
20. Jeskyně
21. Zapomenutý les
22. Neprozkoumaná země
23. Labyrint
24. Limansk
25. Nemocnice
26. Generátory
27. Warlab
28. Červený les
29. Stará vesnice
30. Bažiny
31. Mrtvé město
32. Stojatá voda
33. Jupiter
34. Východní okres Pripjať
35. Nadjezd Pripjať-1
36. Laboratoř X8
37. Tajemná laboratoř
38. Šatna
39. Průmyslová zóna (stará skládka)
40. Stanice protivzdušné obrany (starý jantar)
41. Bažiny (staré bažiny)
42. Skrytá cesta
43. Temná prohlubeň
44. Háj (temný les)
45. Kolchoz Chervone oj
46. ​​Černobyl (krásný)
47. Černobyl (hlavní)
48. Černobyl (trh)
49. Černobyl (hřbitov)
50. Černobyl (stanice)
51. Bagrův důl
52. Laboratoř X14
53. Mnohoúhelník


Skupiny.

Stalkeři, bandité, ukrajinská armáda, armáda NATO, žoldáci, poslední den, jasná obloha, nacisté, zombie, monolit, ekologové, obchodníci, svoboda, dluh.


Systém skriptů.

AI_Pack_Add_AMKII_1, vydání OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn z panzuzy, schopnost spát v tašce



Video.

Oprava od 20.09.2013

Tato oprava opravuje mnoho chyb, přidává chybějící textury a mnoho dalšího.
K opravě byly přidány také úpravy od jiných autorů, konkrétně:
Hemul36rus - opravené pistole, oprava brnění a zbraní (OGSM), vytahování peněz z mrtvol, přebalování nábojnic, zvuky při používání předmětů, autopauza (Charsi), 16 umění pro pás, vlastnosti artefaktů;
redlist2009 - úpravy týkající se NVG neprůstřelných vesty;
azrael1325 - spací pytel byl opraven, nyní jej nemusíte kupovat.
Musíte začít novou hru. Nainstalujte opravu na čistý mod Big Zone.

Počasí a skycubes ze Solyanky: stažení


Miniprůvodce módou.

Nevyřešené (zatím) problémy.

1. Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Místo se pak normálně načte. Logless crash (objevilo se, když jsem přidal přechod mezi lokací Digger's Mine a sousedními lokalitami. Zdá se, že jsem to přidal správně)
2. Postavy Černobylu mají kostru dialogů, kterou jsem přenesl z modu Doomed City. Z nějakého důvodu se dialog při pokusu o komunikaci neobjeví vždy. Dialog se objeví po 3-5 pokusech mluvit.
3. Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá zapsané souřadnice ikon (všechny budou mít barmanův obličej).
4. Schéma granátníků funguje takto: NPC hodí 2 granáty a pouze 1/4 z nich exploduje
5. Je potřeba upravit letalitu zbraní a životy monster (zhruba jsem to upravil, ale není to ono).
6. Existují 2 soubory all.spawn a all_respawn.spawn. Většina sekcí respawnu monster byla z prvního souboru odstraněna, protože... Objevila se havárie bez logu a stěžovala si na respawn příšer. Ve druhém souboru jsou všechny sekce.
7. V inventáři musíte vytvořit slot pro dalekohled. Mám 2 z nich: běžné a NATO.
8. Bylo by hezké začít počítat náboje od opasku, a ne od batohu. Jako vykládání.
9. Zde je další špatná havárie:
Výraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkce: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Soubor: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linka: 616
Popis: Modelu nebyly přiřazeny žádné fyzikální tvary nebo žádné tvary v hlavní kořenové kosti!!!
V popisu říkají, že kufr je zabugovaný, když se NPC spawnují. Jeden z německých kmenů je vadný a jeden z kmenů banditů s profily bandit_novice a sim_bandit_novice1. Možná je vadná hlaveň někoho jiného.
10. Na globální mapě je poloha polygonu zakroužkována čtvercem. Ve Photoshopu jsem dělal vše stejně jako u jiných minimap lokací, ale na této zůstal obrys lokace.
11. Obchodníci přebírají zbraně, které mají na prodej.
12. Úkoly nejsou dokončeny. Nebudou žádné narážky. Všechny informace jsou v dialozích.
13. Nehrál jsem svůj mod, jen jsem testoval doplňky a fungování questů.


Poděkování

1. Díky Vampire-35 za vytvoření tak velkého balíku lokací.
2. Díky azrael1325 za přidání možnosti spánku a další pomoc a tipy k modu.
3. Díky všem, kteří zveřejňují svá díla pro použití jinými moddery.

Hlavní zápletka PM zůstává a celá hra také končí plnícím přáním neboli Černobylskou jadernou elektrárnou-2. Navíc musíte (nepovinné, protože se neprotíná (informačními písty) s hlavním dějem) projít 7 dalších dějových větví. Obecně dopadl děj následovně. Po první katastrofě, o mnoho let později (když SSSR zanikl a Rusko bylo počátkem 90. let značně oslabeno, přijeli na Ukrajinu vědci ze Západu, aby studovali radiační pozadí v okolí a v samotné jaderné elektrárně Černobyl. Ale ve skutečnosti tyto vědci začali dělat úplně jiné věci. Sami byli tito vědci pod patronací CIA a dalších tajných sil Spojených států. Nabídli značnou částku do státní pokladny Ukrajiny a ta je vpustila na území zóny. zóny je velká, opuštěná a navíc nedaleko od hranic nepřátelského Ruska Na území zóny byla přestavěna a obnovena řada laboratoří Začaly práce na tvorbě biologických zbraní (monstra, viry), umělé inteligence (roboti, androidi), zbraně založené na EM záření (Gaussova zbraň - manuální a vysoce výkonná (u Zatonu a X18)).Začaly práce na pokračování experimentu HAARP (ale vědci za ním viděli další příležitost, totiž možnost připojit se k noosféra planety).V Černobylské JE-2 a na území Generátorů byly postaveny výkonné antény.V Černobylské JE spustili jeden z reaktorů, který byl v nejpříznivějším stavu. Souběžně se zájmy amerických zpravodajských služeb pracovali vědci na svých vlastních projektech, z nichž jeden se jmenoval „O-Consciousness“. V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon a celý byl poslán, aby vysílal antény, čímž se vytvořila silná emise, která vytvořila současnou anomální zónu. Všichni vědci z "O-Consciousness" zmizeli, většina lidí se proměnila v monstra, některé laboratoře byly zničeny. Některým vědcům se ale přesto podařilo přežít. Americké vládě se podařilo přesvědčit ukrajinskou vládu o její nevině v tom, co se stalo. Na bezpečnostní schůzce OSN bylo rozhodnuto vzít území zóny pod vojenskou kontrolu: jižní polovina zóny zůstala ukrajinské armádě a severní část byla střežena armádou NATO. CIA se podařilo navázat kontakt s „novými“ vědci (kteří se stali součástí noosféry). Byla mezi nimi uzavřena neformální dohoda, podle které CIA zajišťovala bezpečnost vědců a oni pro ně na oplátku pokračovali v práci. Bylo vytvořeno oddělení Monolit. Jsou to bývalí vojáci, kterým byly vymyty mozky a indoktrinováni mýtem o monolitu. Samotný monolit je umělého původu. Zvenčí to vypadá jako obrovský blok kamene a uvnitř je generátor zvuku a elektromagnetických vln na frekvenci lidského mozku. Práce v jaderné elektrárně Černobyl pokračovaly, dokud nedorazil Strelok!
Mod také obsahuje mnoho jednoduchých úkolů jako: přinést toto, zabít tamto atd. Téměř v každé lokaci bude nějaká postava s úkolem pro vás. V mém modu se ukazuje, že střelec navštíví Zaton, Jupiter a východní Pripjať, než dorazí Degtyarev. A téměř stejné vyšetřování provede o tajné zbrani (k pravdě se ale nedostane). Vstup do Černobylské jaderné elektrárny-1 má také 2 možnosti: pokud nedokončíte spiknutí Jupiter a Zaton, bude to jako obvykle a pokud projdete, pomohou vám.

Hlavní změny:

1. Ve hře je doprava.
2. Armáda má vojenskou techniku: tanky, obrněné transportéry, vrtulníky.
3. Přechody do všech lokalit jsou otevřené.
4. Všechny lokace jsou obydlené a zapojené do spiknutí (kromě nadjezdu Pripjať-1, lokalita je obydlená, ale je pouze zmíněna v spiknutí)
5. 5 lokací Černobylu - to jsou lokace z modu Doomed City. Odtamtud jsem přenesl i děj a předělal jsem ho tak, aby vyhovoval mému tématu.
6. Půjčil jsem si pár úkolů od Narodnaya Solyanka a také je předělal tak, aby vyhovovaly mému spiknutí.
7. Spousta NPC vizuálů. Většinu modelů jsem koupil zde.
8. Možná něco jiného, ​​nebudeš si pamatovat všechno.

Umístění:

1. Kordon
2. Skládka
3. Výzkumný ústav Agroprom
4. Dungeons of Agroprom
5. Temné údolí
6. Laboratoř X18
7. Bar
8. Divoké území
9. Jantar
10. Laboratoř X16
11. Armádní sklady
12. Radar
13. Západní oblast Pripjať
14. Černobylská JE-1
15. Sarkofág
16. Tajná laboratoř
17. Černobylská JE-2
18. Bunkr (X10)
19. ATP
20. Jeskyně
21. Zapomenutý les
22. Neprozkoumaná země
23. Labyrint
24. Limansk
25. Nemocnice
26. Generátory
27. Warlab
28. Červený les
29. Stará vesnice
30. Bažiny
31. Mrtvé město
32. Stojatá voda
33. Jupiter
34. Východní okres Pripjať
35. Nadjezd Pripjať-1
36. Laboratoř X8
37. Tajemná laboratoř
38. Šatna
39. Průmyslová zóna (stará skládka)
40. Stanice protivzdušné obrany (starý jantar)
41. Bažiny (staré bažiny)
42. Skrytá cesta
43. Temná prohlubeň
44. Háj (temný les)
45. Kolchoz Chervone oj
46. ​​Černobyl (krásný)
47. Černobyl (hlavní)
48. Černobyl (trh)
49. Černobyl (hřbitov)
50. Černobyl (stanice)
51. Bagrův důl
52. Laboratoř X14
53. Mnohoúhelník.

Všechna místa na globální mapě jsou umístěna novým způsobem.

Seskupení:

Stalkeři, Bandité, Ukrajinská armáda, Armáda NATO, Žoldáci, Poslední den, Jasná obloha, Nacisté, Zombie, Monolit, Ekologové, Obchodníci, Svoboda, Dluh

Systém skriptů:

AI_Pack_Add_AMKII_1, vydání OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, respawn z panzuzy, schopnost spát v tašce

1. Díky Vampire-35 za vytvoření tak velkého balíku lokací.
2. Díky azrael1325 za přidání možnosti spánku a další pomoc a tipy k modu.
3. Díky všem, kteří zveřejňují svá díla pro použití jinými moddery.

1. Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Místo se pak normálně načte. Logless crash (objevilo se, když jsem přidal přechod mezi lokací Digger's Mine a sousedními lokalitami. Zdá se, že jsem to přidal správně)
2. Postavy Černobylu mají kostru dialogů, kterou jsem přenesl z modu Doomed City. Z nějakého důvodu se dialog při pokusu o komunikaci neobjeví vždy. Dialog se objeví po 3-5 pokusech mluvit.
3. Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá zapsané souřadnice ikon (všechny budou mít barmanův obličej).
4. Schéma granátníků funguje takto: NPC hodí 2 granáty a pouze 1/4 z nich exploduje
5. Je potřeba upravit letalitu zbraní a životy monster (zhruba jsem to upravil, ale není to ono).
6. Existují 2 soubory all.spawn a all_respawn.spawn. Většina sekcí respawnu monster byla z prvního souboru odstraněna, protože... Objevila se havárie bez logu a stěžovala si na respawn příšer. Ve druhém souboru jsou všechny sekce.
7. V inventáři musíte vytvořit slot pro dalekohled. Mám 2 z nich: běžné a NATO.
8. Bylo by hezké začít počítat náboje od opasku, a ne od batohu. Jako vykládání.
9. Zde je další špatná havárie:
Výraz: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkce: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Soubor: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linka: 616
Popis: Modelu nebyly přiřazeny žádné fyzikální tvary nebo žádné tvary v hlavní kořenové kosti!!!
V popisu říkají, že kufr je zabugovaný, když se NPC spawnují. Jeden z německých kmenů je vadný a jeden z kmenů banditů s profily bandit_novice a sim_bandit_novice1. Možná je vadná hlaveň někoho jiného.
10. Na globální mapě je poloha polygonu zakroužkována čtvercem. Ve Photoshopu jsem dělal vše stejně jako u jiných minimap lokací, ale na této zůstal obrys lokace.
11. Obchodníci přebírají zbraně, které mají na prodej.
12. Úkoly nejsou dokončeny. Nebudou žádné narážky. Všechny informace jsou v dialozích.
13. Nehrál jsem svůj mod, jen jsem testoval doplňky a fungování questů.

Problémy s padáním ze hry S.T.A.L.K.E.R začaly již po prvním dni vydání. Uživatelé se musí vypořádat s velkým množstvím nových chyb. Jeden z těchto problémů je hráčům znám "XR_3DA.exe přestal fungovat" nebo „Program „XR_3DA.exe“ nefunguje.“ Dále dáme několik tipů, které jasně ukážou, co dělat, abyste tuto chybu napravili.

Důvodů tohoto selhání může být mnoho. Někdy je hráčům najednou bezdůvodně odepřen přístup ke hře. Jiní čelí odchodům již v procesu přežití ve světě zamořeném radiací. I když za nejstrašnější věc se právem považuje ztráta úspor při jejich načítání obrazovka ztmavne a objeví se chybové okno XR_3DA.exe.

Paradoxní na tom je havaruje ze Stalkera(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat, Clear Sky) jsou již považovány za normu, celá podstata spočívá v jejich množství. Otázka zní: jak snížit počet pádů ze hry? Za prvé, pojďme zjistit, proč se to děje. Hra, jak každý ví, je velmi špatně optimalizované, a to i přes desítky vydaných oprav. Problémy vznikají při každé příležitosti: nesprávná instalace, nekvalitní montáž Software S.T.A.L.K.E.R, spontánně vznikající konflikty. Měli bychom se lépe zaměřit na to, jak je odstranit.

Problém vyřešíme přeinstalací

Při instalaci vždy existuje riziko, že se něco pokazí. „Stalker“ není v tomto ohledu výjimkou. Vzhledem k velkému počtu hráčů používají různé sbírky k inicializaci „Stalkera“ na svém počítači. Jejich kvalita je nízká. Licenci si kupuje málokdo. Zde vznikají různé konflikty, kdy patche jsou špatně nakonfigurované.

  • Nejprve aktualizujte ovladače grafické karty NVIDIA prostřednictvím jejich oficiálního webového zdroje. Pokud máte grafickou kartu jiného výrobce, poté použijte aktualizaci ovladače a dodatečně nainstalujte program physx.dll. Restartujte počítač.
  • Pro notorické "piráty" se doporučuje zkusit to znovu přeinstalovat hru. Pokud je to možné, stáhněte si jej z jiného zdroje. Při stahování jakéhokoli softwaru si přečtěte komentáře uživatelů, můžete se tak předem vyhnout mnoha problémům.
  • Rozhodnutí se také stává zakoupení licence.

Podívejte se na náš materiál o eliminaci ve Stalkeru.

Otevřete přístup k XR_3DA.exe

Tato metoda je velmi jednoduchá. Problém vyhazování zcela neodstraňuje, ale výrazně snižuje jejich počet. Chcete-li to provést, přejděte do složky hry. Najděte v něm složku Zásobník. Uloženo zde zástupce hry xr_3da.exe. Klikněte pravým tlačítkem a zkuste se přihlásit z jméno správce. Tato metoda pomáhá mnoha uživatelům.

Problém s antiviry

Antiviry vždy najdou důvody, proč označit jakýkoli soubor jako potenciální trojský kůň. S.T.A.L.K.E.R je kvůli svým záplatám, které vývojáři nevyvíjeli, na černé listině mnoha antivirů. Odstranění různých typů prvků činí celou hru nepoužitelnou. Neexistuje způsob, jak je obnovit.

  • Chcete-li problém vyřešit, můžete zakázat antivirus nebo udělejte ze hry výjimku.
  • Nezapomeňte hru znovu nainstalovat.
  • Jako poslední možnost zkuste změnit antivirus za jiný.

Co dělat, když je chyba v XR_3DA.exe v licencované hře?

Licencovaná hra zpravidla vždy funguje docela dobře. Existují však případy, kdy dojde k chybě aplikace „xr_3da.exe“.

  • Odeberte hru z počítače. Zkus to aktualizovat ovladače na operačním systému.
  • Přeinstalujte Stalker. Žádné nepoužívejte záplaty třetích stran.
  • Někdy jsou záplaty na systém velmi náročné. Ujistěte se, že je počítač zvládne.

Zde je několik užitečných tipů od fanoušků Stalker.


Ještě jednou bych vám rád připomněl - S.T.A.L.K.E.R je vždy náchylné k haváriím ze hry. Tomuto problému se nelze zcela vyhnout, zejména u pirátských sestav. Doufám, že vám naše tipy řeknou, co udělat pro opravu chyby XR_3DA.exe v S.T.A.L.K.E.R.

V kontaktu s

Název: Big Zone Stalker Shadow of Chernobyl

„Big Zone“ - s tímto názvem byla vydána nová modifikace vyvinutá pro hru Stalker Shadows of Chernobyl, která přidává 7 nových příběhových větví, obrovské množství lokací a questů. Mod nabízí hráči zajímavou a nelineární zápletku, kterou lze popsat pouze jako vyšetřování, které musí střelec provést. Během průchodu modem Big Zone budete muset splnit úkoly vypůjčené z takových modů, jako je Doomed City a People's Solyanka, které byly zcela změněny a přizpůsobeny novému spiknutí. Do modu bylo navíc přidáno dopravní a vojenské vybavení.

O zápletce modu Big Zone:

Mnoho let po první katastrofě na počátku 90. let po rozpadu SSSR Rusko procházelo těžkými časy a bylo značně oslabeno. V této době přijíždí na území Ukrajiny skupina západních vědců pod rouškou studia radiačního pozadí uvnitř černobylské stanice a jejích přilehlých území. Ale měření radiace na pozadí bylo legendou, vědci sledovali daleko jiné cíle. Skupina vědců byla pod patronací CIA a dalších amerických zpravodajských agentur. Podařilo se jim vstoupit na území uzavřené zóny díky značným finančním investicím, které speciální služby vložily do státní pokladny Ukrajiny, na oplátku jim byly vydány propustky pro perimetr. Poté, co se v zóně objevili západní vědci, začaly práce na obnově řady vědeckých laboratoří. V těchto laboratořích začali vyvíjet různé druhy biologických zbraní v podobě mutantů a virů a probíhal experimentální vývoj umělé inteligence a androidích robotů. Současně probíhal vývoj zbraní založených na elektromagnetickém záření, mezi které patřily Gaussovy zbraně, ruční i stacionární. Laboratoře pro tvorbu gaussových děl byly umístěny na Zatonu a laboratoř X-18. Pokračovaly práce na pokračování experimentu HAARP, který otevřel možnost připojení k zemské noosféře. Na území Generátorů a JE 2 v Černobylu byly instalovány výkonné antény a byl spuštěn jeden z přeživších reaktorů. Souběžně s projektem, který byl pod dohledem zpravodajských služeb, vytvořili vědci vlastní projekt s názvem O-Consciousness.

V roce 2006 se experiment vymkl kontrole: reaktor byl spuštěn na maximální výkon, veškerá generovaná energie byla nasměrována do antén, jejichž záření zase vyvolalo silné uvolnění. Tato emise se stala tvůrcem současné anomální zóny. Téměř všichni vědci z „O-Consciousness“ zmizeli, někteří lidé se změnili v mutanty, většina laboratoří byla zničena. Později se ukázalo, že se některým vědcům podařilo přežít.

Spojené státy přesvědčily ukrajinskou vládu, že se na tom, co se stalo, nepodílela. Na zasedání OSN bylo rozhodnuto o zavedení vojenské kontroly na území uzavřené zóny. Jižní část zóny zůstala pod jurisdikcí ukrajinské armády a severní polovina byla pod kontrolou jednotek NATO. Zpravodajským službám CIA se podařilo „nové“ vědce kontaktovat. Byla mezi nimi uzavřena neoficiální dohoda, podle které CIA poskytla vědcům záštitu a bezpečnost a oni zase pokračovali ve vývoji, ale na nich. Bylo vytvořeno oddělení Monolit. Toto oddělení bylo rekrutováno hlavně z bývalých vojenských pracovníků, kterým byly „vymyty mozky“ a indoktrinovány mýtem o monolitu. Samotný Monolit vypadal jako blok kamene, uvnitř kterého byl instalován generátor elektromagnetických a zvukových vibrací, pracující na frekvencích, které se shodovaly s frekvencí lidského mozku.

Podle zápletky Strelok ve svém vyšetřování navštíví Jupiter, Zaton a Východní Pripjať před příjezdem majora Degtyareva a provede téměř stejné vyšetřování výskytu tajné zbraně v zóně (při pohledu dopředu se Strelok nedostane až na dno pravdy). Budou 2 možnosti, jak se dostat do Černobylské jaderné elektrárny-1: pokud nedokončíte příběh o Jupiteru a Zatonu, pak se průchod nezmění, a pokud ano, pomohou vám.

Hlavní změny:

Nový děj - hlavní děj hry Stalker Shadows of Chernobyl plus 7 nových dějových větví. Stejně jako v originále se konec hry odehrává u plnícího přání nebo v Černobylské jaderné elektrárně 2. Nové dějové linie se nekříží s hlavní zápletkou.

Nové questy. Hra představuje questy s různou složitostí, ke složitým přibudou i jednoduché úkoly jako přinést předměty, zabít stalkera atd.. Téměř v každé lokaci se najdou postavy, kterým můžete úkoly brát.

53 nových míst.

14 frakcí

Doprava je součástí hry.

Vojenská skupina je vyzbrojena vojenskou technikou: vrtulníky, obrněnými transportéry a tanky.

Volný pohyb po zóně, přechody jsou otevřené ve všech herních lokacích.

Kromě lokace Nadjezd Pripyat 1 jsou do spiknutí zapojena i všechna ostatní lokace.

Mapa Zóny byla upravena, lokace na ní jsou umístěny novým způsobem.

Lokace v Černobylu a v nich přítomné questy byly převzaty z modifikace Doomed City. Zápletka a úkoly byly přesunuty a přizpůsobeny nové zápletce.

Některé questy byly přeneseny z Narodnaya Solyanka, questy byly zcela změněny a lakonicky zapadaly do nové zápletky.

U mnoha postav se změnil jejich vzhled.

Spánek ve hře je realizován pomocí spacího pytle.

Do hry přidáno vyhazování.

Do hry bylo přidáno 53 herních míst:

Testovací místo, západní čtvrť Pripjať, tajná laboratoř, mrtvé město, východní čtvrť Pripjať, laboratoř X-18, ATP, oj Kolchoz Chervone, bažiny, stanice protivzdušné obrany, neprozkoumaná země, JE Černobyl-2, Warlab, generátory, armádní sklady , Průmyslová zóna, Zapomenutý les , Háj, Cordon, Temné údolí, Laboratoř X-16, Stará vesnice, Nemocnice, Bunkr (X-10), Amber, Agroprom Dungeons, Skládka, Divoká oblast, Labyrint, Stojatá voda, Tajemná laboratoř, Temná prohlubeň , Laboratoř X-8, Sarkofág, Černobyl-1, Výzkumný ústav Agroprom, Radar, Bažiny, Nadjezd Pripjať-1, Jeskyně, Bar, Jupiter, Limansk, Šatna, Černobyl (krásný), Rudý les, Černobyl (hlavní), Skrytý Silnice, Černobyl (hřbitov), ​​Laboratoř X-14, Černobyl (tržnice), Hrobařův důl.

Seskupení:

Svoboda, Ekologové, Ukrajinská armáda, Jasné nebe, Armáda NATO, Zombie, Nacisté, Poslední den, Žoldáci, Obchodníci, Bandité, Stalkeři, Monolit, Dluh.

Problémy v módě:

Ne vždy se při přesunu z jednoho místa na druhé zhroutí. Automatické ukládání se načte normálně.

Nové a většina ostatních (obyčejných) NPC nemá zapsané souřadnice ikon (všechny budou mít Barmanův obličej).

Obchodníci vyzvedávají zbraně, které mají na prodej. Snažil jsem se tuto chybu opravit, ale mohu ji zkontrolovat pouze během hry, protože... obchodníci často okamžitě nevynulují své zásoby.

Úkoly nejsou dokončeny. Nebudou žádné narážky. Všechny informace jsou v dialozích.

Hrál jsem hru dvakrát a zdá se, že vše funguje.

NVG nefungují, je lepší je nezapínat.

V Černobylu a na Lobby Room někdy uvolnění nekončí, tzn. končí, ale o jeho konci není žádná zpráva a značky úkrytu na mini mapě nezmizí. Přehrál jsem z brzkého uložení - vše bylo v pořádku.

Někdy pod textury spadnou mrtvé NPC nebo kmeny.

Někdy dojde k havárii, když monstrum (při spawnu) nebo kmen zabitého NPC (nevím, proč se to stane) spadne mimo lokaci. Prostě přehrajeme z brzkého uložení a je to.

Co se změnilo:

Většina pádů a nepřipojení byla opravena.

V některých lokalitách vlastně žádné vyhazovací kryty nejsou. Do hry byli přidáni další opraváři (opravují se po splnění některých úkolů pro ně).

Upravil jsem smrtnost kufrů a životy monster, upravil bodykity na všech kufrech.

Návod byl opraven.

V Černobylu byly opraveny lety.

Zrada obchodníků, aby nedošlo k vysypání zásob, ale není možné zkontrolovat, protože... odhazují to během hry.

Přidán čistič, odstraní vše kromě kmenů. Proto během hry pokuste se schovat kufry NPC, které zabijete, v jejich inventáři, jinak vás v budoucnu bude pronásledovat pád kvůli přetečení předmětů ve hře.

Stáhněte si repack hry + mod Big Zone - nová verze z Torrentu - Link