A jelikož je tato vesnice letištěm města Murmansk, vše kolem nějak souviselo s letectvím.
Na škole byli otcové všech buď dispečeři, nebo piloti, nebo helikoptéry, byla tam nádherná Stanice mladých techniků s naprosto úžasnou sekcí leteckého modelářství, ve které například trojnásobný mistr světa, Ctěný mistr sportu SSSR. , trenér ruského národního týmu raketových letadel Alexey vytvořil své modely Koryapin, nedaleko mého domu bylo letecké muzeum (podle současné tradice je tam dnes restaurace) a přímo přes silnici začínalo starověké vojenské letiště Murmashi. Jak jste nemohli onemocnět letectvím?
A pak přišel čas na Spectrums a samozřejmě jsme s přáteli začali létat v Tomahawku

F19 a ATF

(obecně můj první „letový sim“ byl „bombardovací“ program pro MK-52)))
Můj otec mi koupil Spectrum s joystickem, bylo to primitivní diskrétní zařízení, které se připojovalo přímo ke kurzorovým tlačítkům, to je úplně to samé -

Snil jsem o tom, že vstoupím do Moskevského leteckého institutu a budu konstruovat letadla, ale pak přišla perestrojka a naše velká rodina skončila na Krasnodarském území, kde na letadla nebyl čas, a já jsem rychle utekl z místní chudoby do armády.
Koho by napadlo, že tam budu muset opravovat joystick? =))
Když už jsem se stal smluvním vojákem, technikem vojenských hasičů, začali jsme s restaurováním tohoto vozu


Takže je tu monitor palby (velké vodní dělo nahoře), ovládaný hydraulicky pomocí diskrétního joysticku nainstalovaného na místě velitele tanku:


Systém je vcelku jednoduchý – nádrž nemá vlastní hydraulický systém, je zde pneumatický systém, který je napojen mimo jiné na dva hydraulické válce pojezdu. Uvnitř těla joysticku jsou 4 obří sovětská vojenská „mikrotlačítka“, která se při vychýlení stlačují výstupky rukojeti joysticku. Při uzavření okruhu se v kanálu pneumatického systému otevře příslušný elektromechanický ventil, vzduch tlačí na píst hydraulického válce a pohybuje vozíkem.

Po armádě jsem musel nějak přežít a na lety a joysticky nebyl čas, ale nakonec jsem v roce 2003 skončil v Moskvě jako obchodní manažer v Defenderu
Musím říct, že jsem požádal o joystick jako dárek ke svým prvním narozeninám ve společnosti? =)
to bylo Thrustmaster Afterburner 2, který mi byl předložen slovy: "Ty jsi takový blázen, bylo by lepší, kdybychom ti koupili mikrovlnku." =)

No, kdo má joystick, měl by hrát IL-2 Sturmovik! Pevně ​​jsem se etabloval na oficiálním fóru hry a několik let jsem tam dokonce působil jako moderátor. Proto mi neuniklo téma, kdy se člověk, který dlouho nelétal, rozhodl darovat svůj joystick HOTAS Cougar


Takže jsem dostal ten nejlepší letecký simulátor té doby. Ale byla tam nuance - alespoň Thrustmaster Afterburner 2 minimálně za 2500 rublů HOTAS Cougar za 12 000 rublů, ale problém je stejný - hluk těch zatracených odporů!
Zde je video vysvětlující problém s použitím volantů jako příkladu, ale totéž platí pro joysticky.

Na Thrustmaster Afterburner 2 Asi po šesti měsících jsem nemohl normálně létat a po roce už bylo možné nějak ovládat bombardér, o ovladatelném boji se stíhačkami se nemluvilo, i proto jsem se přidal k četě 14 TBAP(14. těžký bombardovací pluk). A HOTAS Cougar Dostal jsem ho s již vybitými odpory a přes všechen ten vnější chlad nebylo možné s jeho pomocí získat normální přesné ovládání.
Museli jsme hledat řešení. Oficiální fórum 1C Nebyl jsem pro to vhodný, a tak jsem se přesunul na fórum Sukhoi.ru
Bylo přirozené hledat řešení v bezkontaktních senzorech. V tu chvíli všichni slyšeli o Saitek X52, prvním joysticku založeném na Hallových senzorech, takže lidé hledali řešení na tomto základě. Tady je například, jak předělávají Puma k Hallovým senzorům
To vše bylo dobré, ale ne pro mé křivé ruce. Bylo potřeba hotové řešení, které nabídla pouze skupina VKB
Prodávali za ně hotové senzory a magnety, které byly instalovány na standardní držáky Cougar. Nejednalo se již o Hallovy snímače, ale o magnetické odpory na bázi KMZ-41.
Ale ropucha to přesvědčivě naznačila 40$ Pro dva senzory je to přehnané. A pak mě napadlo – máme velkou společnost, která prodává i herní zařízení pro PC, opravdu? Obránce Chtěli byste si pořídit joystick na moderní elektronické základně?
kontaktoval jsem VKB, se dohodli, že sestaví demonstrační prototyp založený na prvním joysticku, se kterým se setkali, a byl to tento model:

Plán byl ukázat to našemu režisérovi a pokusit se ho zaujmout organizováním produkce. To bylo, soudě podle fóra, v březnu 2007, prototyp byl hotov v květnu. A pak se stalo, že právě v té době majitel továrny, která dělá pro Obránce herní zařízení.
Ukázal jsem mu prototyp, zaujal a náš ředitel dal souhlas k další práci.
Společnost byla připravena nakupovat od VKB senzorová technologie a ovladač pro ně pro instalaci do joysticků Obránce. Musím to říct VKB Na oslavu mi dali sadu senzorů pro Puma-A? =)))

Věřil jsem, že úprava hotového joysticku není správná cesta, že pro novou elektroniku by měl být vyvinut nový joystick nové konstrukce.
V tu chvíli jsem byl obchodním manažerem a mohl jsem do výroby něco nabídnout pouze přes produktového manažera, který spolupracoval s továrnou na herní zařízení. Zformuloval jsem svou vizi nové herní sestavy (a předpokládal jsem, že by to měla být sada RUS - Letadla Control Sticks A RUD - Ovládací knoflíky motoru) a manažer to předal Číňanům.
Zde je to, na co přišli:


Přinesl jsem koncept k diskusi mezi uživateli fóra Sukhoi.ru a přirozeně jsem dostal odpověď, že určitě dobrý, ale bylo by lepší, kdyby bylo něco méně „plagiátového“ a bližšího domácímu letectví, jako je toto =))

Problém byl v tom, že 3D modelář byl Číňan a vysvětlit toto přání bylo velmi problematické. Ale na internetových fórech je dobré, že tam nikoho nepotkáte!
Objevila se správná osoba. grOOmi pracuje jako inženýr ve společnosti KNAAPO a je vynikajícím 3D modelářem.
Tedy na základě ergonomie rukojeti stíhacího bombardéru Su-34 Začala vznikat RUS

Nyní joystick získal decentní vzhled rukojeti moderního ruského letadla.
Mezi jedinečná řešení bych rád poznamenal spoušť s dvojitou horní částí, jejíž koncept jsem vymyslel a implementoval grOOmi a předělané Číňany =))
Cílem bylo umožnit uživateli stisknout ukazováčkem buď spoušť samostatně nebo obě najednou, a přitom zachovat vzhled skutečného pera:

A toto se nakonec stalo:

Také jsem navrhl vyrobit masivní kovovou desku na základně a její okraje rozšířit za plastové pouzdro, aby bylo možné joystick zajistit pomocí svorek nebo šroubů skrz otvory. Později jsem použil podobné schéma Logitech v joysticku G940. Určitě bych si rád myslel, že toto řešení našli u nás =)

Obecně jsme joystick navrhli a předali Číňanům. Ale pak jsem opustil Defender.
Dali mi podepsat, že další rok a půl nebudu vyvíjet joysticky, a začal jsem s nimi pracovat VKB vyvíjet herní zařízení Gametrix, ale nyní jako projektový manažer.

V Gametrix všechno muselo začít od nuly, ve skutečnosti neexistovalo žádné jméno. Jméno značky Gametrix přišel s VicVegou, známou osobou na Cyberfight, za což mu patří velký dík.

Bylo rozhodnuto o úpravě standardu Čínská zařízení elektronika od VKB.
Obecně jsem v té době neměl žádné zkušenosti s prací s Číňany, nikdy jsem nebyl v zahraničí.
Šel jsem na CeBit, na Hongkongský veletrh, sbíral jsem katalogy, objížděl továrny v Shenzhenu a bylo rozhodnuto, že to udělám pod Gametrix volanty, vibrační podložky, tracker a páky plynu.
Nastaly problémy – moře bylo rozvodněné. Nejprve jsem chtěl podrobně napsat, jak jsme na těchto produktech pracovali, mluvit o úžasném rozdílu v inženýrském myšlení ruských vývojářů a čínských inženýrů, o hloupé chamtivosti investora, která vedla k obrovským ztrátám času a jako výsledek, peníze investora, o tom, jak jsme si nakonec pronajali byt a rok bydleli v Číně, ale to by se ukázalo být tak rozsáhlé, že si myslím, že by to málokdo zvládl a hlavně by nás to odvedlo od hlavního tématu příspěvku - od joysticků =)

Takže tehdy jsem odešel Obránce, začali na novém projektu joysticku pracovat další lidé s předvídatelnými výsledky.
Celý příběh se odráží na fóru, takže je snadné ho vyprávět.
Továrna vyrobila prototyp založený na našem modelu v srpnu 2008

Nechali mě držet to přes třetí stranu. Pocity byly nepopsatelné. Když mi dali prototyp, myslím, že jsem pochopila, co matky cítí ke svým novorozencům, opravdu jsem ho chtěla zavinout a ukolébat ke spánku. Jak řekl doktor Emmett Brown: “Konečně jsem udělal něco, co FUNGUJE!!!”.
Ale Číňané samozřejmě přešli náš design „tvrdým brusným papírem“. Za prvé zcela změnili mechaniku joysticku a za druhé přidali twist (rotace rukojeti kolem svislé osy) a plynovou osu v podobě nevýrazného kolečka vlevo od rukojeti. Prototyp obecně vyžadoval vážné úpravy, které neměl kdo udělat.
Nyní je dojemné číst fórum: „V blízké budoucnosti půjde joystick do série“ bylo řečeno ve stejném srpnu 2008. Joystick byl uveden do série teprve v létě 2011.

Jak se to stalo. VKB prodáno Obránce plný set dokumentace k ovladači snímače a joysticku a byl sestaven plnohodnotný funkční prototyp, který byl spolu s dokumentací odeslán do továrny. Byl jsem proti tomu, aby vývoj svěřil Číňanům, ale nebyl jsem to já, kdo rozhodl. V důsledku toho Číňané nebyli schopni reprodukovat elektroniku ani s funkčním prototypem a kompletní dokumentací!
Jediné, co mohli udělat, bylo sestavit „na základě“ našeho návrhu, designu Saitek a elektronika z gamepadu (sic!) Defender R4 non-joystick, který šel do prodeje.

O dva roky později, v roce 2010, jsme se ocitli v této továrně, kde nás přemluvili, abychom naučili Číňany vyrábět funkční joysticky pomocí magnetických rezistorů. Protože jsme s vývojářem měli srdce pro naše duchovní dítě, dohodli jsme se na dokončení joysticku zdarma Obránce.
Neuvěříte, v čem byl hlavní problém. Čínští inženýři, kteří měli všechny potřebné datové listy, to nemohli pochopit Hallův senzor A magnetický odpor- to jsou různé věci. A že pro fungování magnetického rezistoru je zapotřebí diametrálně magnetizovaný magnet.

Aby bylo jasno, v té době byl jediným joystickem na bezkontaktních magnetických senzorech (z těch, které Číňané znají), RUS Saitek X52 a funguje na základě Hallových senzorů, takže k určení odchylky potřebujete k pohybu/pohybu magnetů ze snímače, zatímco magnetický rezistor měří odchylky pólů magnetu, tj. aby fungoval, vyžaduje diametrálně magnetizovaný magnet k otáčení kolem osy.
Číňané, kteří podle dlouholeté národní tradice nic nevymýšlejí, ale pouze kopírují, se dva roky pokoušeli zprovoznit naše senzory, pohybovali a pohybovali k tomu magnety axiální magnetizace, mysleli si, že došlo k omylu. v našem designu, ale Saitek všechno je správně.

Udělali jsme také mnoho připomínek k návrhu, což nás nutilo opravit to, co se ještě opravit dalo, ale opravit se dalo jen málo, protože nástroje (formy) byly již hotové.

V důsledku toho byl joystick dokončen a uveden do výroby. Poprvé byly ukázky výroby předvedeny na výstavě Computerex 2011 v Taipei. Vyrobili k tomu speciální stojan s hrou IL-2 Sturmovik, a 4 dny jsem trénoval všechny, kteří chtěli sestřelit japonské bombardéry. Bez nadsázky byl stánek mimořádně oblíbený.



A v říjnu jsem byl nucen projekt opustit Gametrix a vrátil se do Obránce. V den, kdy jsem se vrátil, joysticky Defender Cobra M5šel poprvé do prodeje. Kruh je uzavřen.

Joystick byl předveden na Igromir 2011 na herním stánku "Svět letadel" a byl velmi populární mezi uživateli a herními vývojáři (Gaijin Entertainment).

UPD Nyní se tento projekt nazývá War Thunder.

Velmi povzbudivé jsou i komentáře na internetu. Většina kupujících svou vděčností nešetří a věřte, že to nejsou zaměstnanci společnosti =)): „Zakoupil jsem toto zařízení před měsícem. Zaujal nás design stylizovaný jako rukojeť Su 27, funkčnost v podobě raketového systému s více odpalovacími zařízeními, spodní spoušť, třírežimový přepínač umožňující přiřadit tři funkce jednomu tlačítku a samozřejmě přítomnost Marsu v joysticku cenová kategorie Jinde to prostě nenajdete. Funguje skvěle a moc se mi líbí :)
Závěry: vynikající joystick z hlediska ceny, kvality a funkčnosti. Nejvyšší přesnost a plynulé ovládání. Můj názor - v tomto zařízení Defender předčil nejen sám sebe, ale i mnoho svých významnějších bratrů

Musím říct, že po výstavě jeden z joysticků skončil u mě doma? =) Puma To už jsem prodal.
Mimochodem, VKB vyvinuli upgradovací sadu, která změní běžný joystick na joystick Kobra MK I/II s neuvěřitelnou kvalitou mechaniky a elektroniky nepřeháním.

Tím ale příběh bezplatných zařízení nekončí =)
Moje letová pozice nyní vypadá takto:

Vše je instalováno a spojeno do jediného pohodlného komplexu díky společnosti GameSTUL .

Obecně se kluci specializují na herní židle pro závodění. Na stejné Igromir 2011 jejich simulátory aut byly na VŠECH stáncích, kde se závodilo, včetně stánku Sony.
Ale herní místa pro piloty, a to je výsledek prvního experimentu, překvapení! Dali mi =)

Hrací plocha je spolehlivý kovový rám s velkým počtem upevňovacích bodů.
Nyní mají všechna moje zařízení místo. Pro montáž joysticku do středu je k dispozici nastavitelný stojan, na kterém je joystick zajištěn šrouby (věděl jsem, věděl jsem, že otvory v základně se budou hodit!). Před něj jsem nainstaloval rám, na kterém je klávesnice upevněna, a nad ním jsem pomocí šroubů upevnil monitor.

Všechny rozměry systému se upravují pohybem nosných částí v drážkách a jsou pevně upevněny šrouby

Vpravo nahoře jsem přidělal poličku na myš.
S touto policí je spojen příběh. Po zamilovanosti IL-2 Hrál jsem hodně World War II Online: Battleground Europe, stále si myslím a jsem si jistý, že je to nejlepší simulátor bojiště druhé světové války na světě, nikdo nic takového nedokázal. Ale v Rusku hra není populární, protože je hardcore a placená. Podle toho je tu hromada burgů a našich, kteří žijí v zahraničí. A tak mi jeden borec ze Skvadova říká, prý můj kamarád v Německu vyrábí speciální herní sedačky na volanty, hledá distributora v Rusku, nechtěl by ses zapojit? No, proč ne, hlavně když je všechno tak krásné:

Požádal jsem o vzorek. Ano, rozdíl s vykreslováním je markantní! Byl smontován podomácku, panely jsou zajištěny nýtem, systém není stabilní, při hraní netočíte tolik volantem, jako držíte stůl. Obecně se mi to nelíbilo. Ale vzorek zůstává! Jako polička na myš se fakt hodí =)

Toto je příběh s RUD. Zpočátku byl joystick navržen jako dvousložkový. Ale poté, co jsem odešel, nebyl nikdo, kdo by navrhl plyn, takže Číňané šli vyšlapanou cestou, kopírovali tvar plynu Saitek X52 a podle svého nejlepšího chápání jej pověsili knoflíky a boudičkami. Toto dostali:

Na trhu je pouze jedna škrticí klapka s připojením USB, a to CH Pro Throttle.

Za cenu 4 200 rublů není nijak zvlášť populární - za takové peníze můžete získat kompletní sadu řídicích systémů a systémů řízení tahu Saitek X52 a dokonce i s Hallovými senzory.
V souladu s tím jsme se rozhodli tuto mezeru uzavřít: namontovali jsme přítlačnou páku na magnetický odpor, změnili barvu, udělali „gumový“ povlak, jeden přítel nám nakreslil skvělý obrázek Su-27, který jsme použili na trup, zaplatili nezbytné změny forem a nedávno se začala prodávat přítlačná páka za cenu 1350 rublů.
Troufám si říct, že není o nic horší než RUD od CH.

Včetně herní židle GameSTUL Jsou tam kovové rámečky, perfektně pasují k základně RUDA, jednoduše jsem to zajistil silnou páskou. Stojí to jako rukavice. A za ní je herní klávesnice A4Tech G100 .

V současné době úzce pracuji na leteckém simulátoru Ka-50 Black Shark a nejsou v něm žádná další tlačítka.

Důležitý bod - Zpětná vazba. Na rámu GameSTUL Mám spojovací materiál pro ButtKicker, ale jak už jste pochopili, mám také vibronkidka. Připadalo mi nerozumné umístit jej na vrchol tak nádherné židle, zvláště když má židle zip, který umožňuje bezbolestně sundat potah. No, nemilosrdně jsem otevřel pláštěnku, vyřízl sedadla uvnitř křesla a přesunul motory dovnitř křesla. Nyní při hře vibruje celá židle, což, jak se říká, dodává =)

Taky mám tracker. Sledovač, pokud někdo neví, je zařízení pro ovládání viditelnosti otáčením hlavy. Používám tracker HeadJoy. Samozřejmě to nevypadá moc reprezentativně, ale svou práci plní perfektně. Vysílač si samozřejmě nedávám na čelo gumičkou, zajistil jsem ho šroubem na výložníku mikrofonu:

No, tradičně - HeadJoy dostal jsem od velitele čety RKKA ve druhé světové válce Online: Battleground Europe Viťa Kuznec. Jedinečný člověk, bývalý pilot vrtulníku, létal na Mi-24 v Jugoslávii a Čečensku a nyní pokojně pilotuje Jak-18T. A HeadJoy dal mi to, protože

Někteří hráči rádi hrají na klávesnici, jiní zase preferují gamepady, volanty a další specializované manipulátory. Tento článek vám řekne, jak si vyrobit svůj vlastní miniaturní joystick, který se vejde na jakoukoli klávesnici a nevyžaduje kabelové připojení ani instalaci ovladače. Joystick je neuvěřitelně jednoduchý a to je jeho hlavní výhoda.

Co budete potřebovat:

Pružný drát (například z věšáku)
- Tenký ohebný drát
- Modelovací plast (jako je Sugru), hlína nebo podobný materiál
- Kleště na kachní zobáky

Hry obvykle používají kombinaci tlačítek WASD nebo šipek, ale A, S a D a tři ze čtyř šipek jsou obvykle umístěny na stejném řádku, takže joystick nebude fungovat a musíte přemapovat ovládací prvky na kombinaci WAXD. Joystick pro kombinaci 8426 si můžete vyrobit i na malé numerické klávesnici.

Z věšáku ustřihněte dva kusy drátu dlouhé 8 cm a ohněte je do tvaru U tak, aby délka nožiček byla 2 cm. Nohy překřižte tak, aby spočívaly přesně uprostřed klíčů. Vytvořte „čtyřnohou“ strukturu a pevně oviňte příčník pružným drátem.

Rozdrťte plast a přilepte jej kolem drátu. Udělejte zdání postavy se čtyřmi nohami a hlavou. Přizpůsobit spodní část nohy pod povrchem glaviše. Chcete-li to provést, položte na klávesnici film nebo tašku a lehce stiskněte budoucí joystick. Musíte zajistit, aby pevně stál na tlačítkách a aby se jeho horní část pohodlně uchopila.

Počkejte, až plast uschne. Po zaschnutí si zachová svůj tvar. Pokud používáte tvrdší materiál (například hlínu), přidejte gumovou ochranu nohou, abyste zabránili poškrábání tlačítek.

25.01.12

Ahoj všichni! Zde je můj návod, jak jsem vyrobil joystick pro PC ze SonyPlaystation

Trochu pozadí.
Chtěl jsem hrát souboje na joysticku, ale bylo drahé ho koupit pro PC, tak jsem se rozhodl, že si ho zapájím sám.
V principu nejsem moc dobrý s diagramy a všemi těmi nesmysly, ale opravdu jsem chtěl udělat joystick pro PC. Když jsem prohledal internet, našel jsem spoustu různých schémat
ale na můj prostý mozek jsou nějak moc pokroucené. Pomocí pokusů a omylů a prohrabáváním mnoha stránek jsem joystick nakonec sestavil a fungovalo to.

Než začneme, řeknu několik nuancí:
1) Na obrázku, který jsem znázornil, je joystick černý s vibracemi, ale udělal jsem to s jednoduchým. Černý obrázek jsem pořídil jen pro obecnou představu.
2) Můj článek je čistě informačního charakteru a vše, co uděláte, budete mít na svědomí.
3) Ve schématu jsem odřízl SP port od joysticku a pokud joystick nepřipojíte jinak než k PC, tak je článek určen právě vám.

Zkratky: SP (Sony Playstation)

Pokud souhlasíte, pak GO!

Budeme potřebovat:
1) Joystick z SP1.
2) Port typu LPT samec.
3) Není potřeba žádný USB kabel.
4) Páječka.
5) Případná další kabeláž pro mínus na USB.
6) Ovladače pro joystick.

Vezměte joystick a odřízněte jeho port SP

Po přestřižení nám bude ze šňůry trčet svazek drátů, budeme je potřebovat všechny kromě ČERVENÉHO, ČERVENÝ půjde na USB do „plus“.

Zbývající vodiče připájeme, jak je znázorněno na obrázku, a všimněte si, že ČERNÝ vodič je připájen ke DVĚM zástrčkám spárovaným s libovolným levým vodičem (který půjde jako „mínus“ USB).

Tady je jasná fotka.

2) Aby měl joystick napájení, jelikož LPT napájení neposkytuje, je na internetu spousta rad jako pájet spoustu rezistorů a všechny ty nesmysly, ale proč? Máme napájecí zdroj! Jako napájení používáme USB port.

Vezmeme USB a přestřihneme drát, budou tam trčet ČTYŘI dráty, potřebujeme DVA, to jsou ČERNÝ (mínus) a ČERVENÝ (plus), zbytek jsou digitální dráty.

Kabeláž z USB spojíme s kabeláží z SP šňůry a tím, co jsme připájeli
s černou spárovanou s LPT.
Červená až červená.

Black k tomu, že odešel z LPT.

Tady je to jasné.

To je vše, pájení je u konce.
Zasuňte zástrčku do základní desky.

DŮLEŽITÉ!
Nejprve vložíme LPT
Potom USB
Vytáhneme ji obráceně.

Nyní musíme nainstalovat ovladače.

Chci říci, že se neznepokojujte, pokud po vložení konektorů do základní desky systém Windows nenašel nové vybavení a je obecně tichý, je to normální. Mám Win7 a nejdřív jsem si myslel, že se nic nepovedlo, ale ukázalo se, že je to normální, ačkoli kamarád našel nové vybavení na XP.

Po procházení internetu jsem našel tři typy ovladačů. V závislosti na vašem joysticku (a všechny jsou čínské a chápete, co tím myslím...), bude stejný ovladač fungovat na zdánlivě stejných joystickech odlišně. Tak to zkuste různé ovladače dokud nenajdete tu svou.

Zde jsou názvy ovladačů, které jsem našel.
1) 30 PsXP
2) PPJoy0 83
3) NotePaden (něco takového).

Šlo mi to dobře jen s 1.

Dali jsme dříví.

Jak zjistit, zda tam je nebo není.

Mám Win7 a zjistil jsem to takto:

Start – Hry – (záložka) Nástroje – Vstupní zařízení.
Měl by se tam objevit váš joystick; pokud tam dvakrát kliknete, otevře se okno nastavení joysticku.

Ovládací panel – Zařízení tiskárny. Tam se v Seven také objeví ikona joysticku.

Děkuji za přečtení, hodně štěstí všem. Na otázky neodpovídám, vše mi funguje stabilně.

Úvod

Většina uživatelů používá k hraní her pouze klávesnici a myš. Existují však ještě pohodlnější (i když ne pro všechny žánry her) manipulátory - joysticky. V tomto článku budu mluvit o tom, jak jsem si vyrobil základní joystick.

Před dvěma lety jsem při procházení obrovských prostor internetu narazil na zajímavou informaci - joysticky připojené k portu GAME zvuková karta Je velmi snadné to udělat sami. Obvod je tam tak jednoduchý, že si ho může sestavit každý, kdo někdy vzal do ruky páječku. Joysticky lze rozdělit do dvou typů: ty, které používají proměnné rezistory nebo optočleny. Zde je schéma joysticku a pinout GAME port:

Pokud se udělá optika, tak místo toho proměnné rezistory používáme optočlen:

Po chvíli přemýšlení jsem zvolil druhý typ. Elektroniky se nedotknu, protože... veškeré informace lze nalézt na internetu.

Sestava joysticku

Mám hodně starou konzoli (která má mimochodem vestavěné hry) a půjčil jsem si od ní dva joysticky. Jsou velmi pohodlného tvaru a nebyla vůbec škoda je rozbít.

Do jednoho jsem nacpal dva optočleny (jeden pro souřadnice vpřed-vzad, druhý pro souřadnice vlevo-vpravo). Optočleny byly odstraněny z mechanické myši, kterou jsem koupil za 30 rublů. V zásadě lze optočleny zakoupit samostatně, ale náklady by byly působivé. Na pohyblivou část joysticku jsem nalepil LEDky, na spodní pevnou část fotodiody.

Druhý joystick jsem použil na principu převodovky. Pohybem joysticku do krajních poloh (nahoru, dolů, doleva, doprava) se kontakty sepnou. Ukazuje se 4 pozice - 4 tlačítka.

To pravé pro automobilové simulátory: nahoru/dolů pro řazení a doleva/doprava pro jiné potřeby (například klakson, ruční brzda nebo řazení pro NFS). Velmi pohodlné a originální :). První joystick je připojen k portu GAME a druhý k prvnímu pomocí domácího portu. Výsledkem je takový řetězec:

První joystick má jednu vlastnost – absenci odporu, tzn. rukojeť se pohybuje tiše a nevrací se do středové polohy. Jsou zde pro i proti. Jednak se mi ruka prakticky nikdy neunaví, dokonce jsem si zvykl hrát s jedním prstem. Na druhou stranu je obtížné najít centrální polohu (zejména u leteckých simulátorů).

Tento design jsem používal velmi dlouho, dokud mi přátelé nedali joystick Logitech Attack 3.

Ruční montáž se samozřejmě nedá srovnávat se značkovými modely, ale cena podomácku vyrobeného joysticku je desítkykrát nižší než cena dobrých joysticků.

Nejen, že jsem se při skládání a pájení bavil, ale také se mi velmi příjemně hrálo. Klávesnice totiž nemá základní věci – možnost nastavení plynu a rotace, které do hry vnášejí dávku realističnosti a spoustu příjemných vjemů.
Pokud chcete ve hrách získat nové pocity, ale nemáte peníze na dobrý joystick, vezměte si můj příklad - vyrobte si joystick vlastníma rukama :).

Ahoj všichni. V dnešním článku si povíme něco o úpravě běžné klávesnice pro herní potřeby. Hraní s joystickem nebo gamepadem je mnohem pohodlnější než mačkání kláves WASD, ale takové herní ovladače jsou dost drahé. Proto ten nápad přišel dělat vlastníma rukama malý joystick, který by se dal umístit na klávesnici. Řemeslo lehký a přenosný. K připojení nejsou potřeba žádné kabely ani ovladače. Stačí nainstalovat pod stromem na klávesnici a jste připraveni vyrazit.

Krok 1: Co potřebujeme

  • Drátěný závěs;
  • Sugru – plastelína pro dospělé.
  • Tenký drát;
  • Ptakopysky;
  • Potravinový film.

Místo "sugru" můžete zkusit použít hlínu, ale pak budete muset pogumovat nohy joysticku lepší kontakt s klíči.

Krok 2: Vyberte ovládací tlačítka

Hry obvykle používají k pohybu kombinaci WASD. Ale kvůli lineárnímu uspořádání kláves ASD nebude joystick fungovat. Proto řízení přiřadíme WAXD. Joystick také skvěle funguje s kombinací 8426 (na malé numerické klávesnici), přestože jsou písmena vůči sobě mírně posunutá.

Krok 3: Rám

Z věšáku odstřihněte dva kusy drátu o délce přibližně 8 cm a ohněte je, abyste vytvořili držáky ve tvaru U. Nožičky jsou dlouhé 2 cm.Jedna ze sponek má mírně prodloužené nožičky, aby překryly tloušťku spodního drátu. Protože byl joystick vyroben pro WAXD, zkroutíme držáky tak, aby byly instalovány přímo na klávesách.

Krok 4: Sugru

Surgu prohněteme a nalepíme kolem celého rámu. Nahoře vytvoříme jakousi rukojeť a položíme nohy na klávesy, přičemž předtím jsme na klávesnici položili přilnavou fólii. Jakmile jsme s tvarem joysticku spokojeni, necháme ho pod stromem nechat přes noc zaschnout.