Kolekce tří modifikací – multizoom, deaktivace stabilizace a neobvyklý pohled z první osoby. Ještě neexistovaly obdoby, hra s touto kolekcí vypadá úplně jinak!

Hlavní myšlenkou pohledu z první osoby ve World of Tanks je, aby to vypadalo jako moderní střílečka jako Call of Duty nebo Battlefield. Mod potěší především při hraní tanků se zadní věží – většinu tanku vidíte zepředu. Je neobvyklé hrát na rychlých strojích, ale velmi cool. I když toho asi moc nezískáte. Můžete se však zabavit sami ;).

Vlastnosti arkádové kamery:

  • zoom mod
  • zakázání přechodu do odstřelovacího režimu pomocí posuvníku. Ve výchozím nastavení je tato funkce zakázána, můžete ji aktivovat úpravou avatar_input_handler, který se nachází v res_mods/0.8.8/gui. Stačí vstoupit do sekce slovo pravdivé.
  • Zakázané skoky arkádové kamery.
  • Nyní můžete pohybovat kamerou vzhledem k ose věže. To se provádí pomocí digitálního bloku a samotná možnost se zapíná klávesou F9.
  • Kvůli věžovým anténám již nedochází ke skokům kamery.

Vlastnosti odstřelovací kamery:

  • Nyní uvidíte v odstřelovací režim trup tanku a dělo! Pomocí klávesy Num Lock lze zbraň vyjmout, pokud vás obtěžuje.
  • Odstraněna tma kolem okrajů obrazovky.

Instalace modifikace

  1. Zkopírujte složku configs do \World_of_Tanks\mods\. Zkopírujte zbývající soubory do World of Tanks\mods\1.6.0.0.
  2. Stiskněte ve hře F11.

před 5 lety a 6 měsíci komentáře: 0


Velmi zajímavý mod. Jako byste se dívali přímo z tanku!

Vhodné nejen na vyjížďky, ale i na natáčení dynamických videí.

Tento mod má následující funkce:

Arkádová kamera:

  • Přesuňte kameru vysoko nahoru – kameru velitele
  • NoScroll. Zaměřovač lze přepínat pouze stisknutím tlačítka přepínače zaměřovačů. Shift ve výchozím nastavení. Tato možnost je ve výchozím nastavení zakázána, pro její povolení je třeba upravit soubor avatarjnput.handler. umístěn ve složce res_mods/0.8.6/gui. Do sekce je potřeba pečlivě zadat slovo true.
  • Odstraněno škubání arkádové kamery při pohybu tanku.
  • Přidána možnost nastavit malý posun kamery vzhledem k ose věže. Funkce se zapíná a vypíná stisknutím tlačítka F9. To se provádí pomocí tlačítek. digitální blok a, 4-6 - vlevo/vpravo. 8-2 - nahoře / dole. 9-3 vpřed/vzad. 5 resetovat na 0.
  • Věžové antény již nezpůsobují odskakování kamery.
  • Tato možnost deaktivuje zapamatování poslední pozice zoomu arkádové kamery. Jinými slovy, pokud je aktivován, pak při vstupu do arkádového režimu je zoom vždy nastaven na minimální pozici (minimum specifikované v sekci).

Sniper kamera:

  • Zobrazení korpusu a. volitelně tanková děla (zapínání a vypínání se provádí stisknutím tlačítka F9). To dává větší pocit realističnosti toho, co se děje. Kamera je posunuta vzhledem k tělu nádrže pomocí tlačítek Num 1®К (přídavný digitální blok). 4-6 - vlevo/vpravo. 8-2 - nahoru / dolů, 9-3 vpřed / vzad. 5 vrátit do výchozí polohy. Poloha offsetu se pamatuje pro každé vozidlo zvlášť, což vám umožňuje pohodlně přizpůsobit pohled pro každou bojovou jednotku.
  • Zapnutí vazby polohy věže k trupu - "vypnutí horizontální stabilizace". Tuto možnost můžete v bitvě přepnout stisknutím tlačítka Caps Lock
  • NoScroli Přívěs lze přepnout pouze stisknutím tlačítka spínače mířidel. Shift ve výchozím nastavení. Tato možnost je ve výchozím nastavení zakázána, pro její povolení je třeba upravit soubor avatar_input_handler umístěný ve složce res_mods/0.8.6/gul. Do sekce je potřeba pečlivě zadat slovo true.
  • Hladký zoom. Tato možnost umožňuje zadat libovolný počet kroků (oddálení) kamery v režimu odstřelovače. Konkrétní hodnoty jsou nastaveny v souboru avatarjnput_handler umístěném ve složce res_mods/0.8.6/gui. Do sekce musíte opatrně zadat kroky přiblížení kamery, čísla oddělit mezerami, například: 12 4 816 20 26 32, hodnoty lze nastavit zlomkové, například 1,5 2,55 atd. Počet hodnot není omezen, myslím, že několik tisíc nebo více je docela možné.
  • V sekci je nakonfigurován efekt triplexu a zatemnění na okrajích
  • Tato možnost deaktivuje zapamatování poslední polohy zoomu dalekohledu odstřelovače. Jinými slovy, pokud je aktivován, pak při vstupu do ostřelovacího pole je zoom vždy nastaven na minimální pozici (minimum specifikované v sekci).
  • Přepínání dynamických efektů se provádí tlačítkem F10.

Tento mod má následující funkce:

Arkádová kamera:

Přesuňte kameru vysoko nahoru – kameru velitele

Odstraněno škubání arkádové kamery při pohybu tanku.

Přidána možnost nastavit malý posun kamery vzhledem k ose věže. Funkce se zapíná a vypíná stisknutím tlačítka F9. To se provádí pomocí tlačítek. digitální blok, 4-6 - vlevo / vpravo, 8-2 - nahoře / dole, 9-3 vpřed / vzad. 5 reset na 0, číslo 7 invert x offset.

Věžové antény již nezpůsobují odskakování kamery.

Volba deaktivuje zapamatování poslední pozice zoomu arkádové kamery. Jinými slovy, pokud je aktivován, pak při vstupu do arkádového režimu je zoom vždy nastaven na minimální polohu (minimum specifikované v části ).

Sniper kamera:

Je povoleno zobrazení trupu a volitelně kanónu tanku (zapínání a vypínání se provádí stiskem tlačítka F9). To dává větší pocit realističnosti toho, co se děje. Kamera se posouvá vzhledem k tělu nádrže pomocí tlačítek Num lock (přídavný digitální blok), 4-6 - vlevo / vpravo, 8-2 - nahoře / dole, 9-3 vpřed / vzad, 5 reset do výchozí polohy, 7 invertujte offset k ose X. Poloha offsetu je zapamatována pro každé vozidlo zvlášť, což vám umožňuje pohodlně upravit pohled pro každou bojovou jednotku.

Zapnutí vazby polohy věže k trupu - "vypnutí horizontální stabilizace". Tuto možnost můžete v bitvě přepnout stisknutím tlačítka Caps Lock

NoScroll. Zaměřovač lze přepínat pouze stisknutím tlačítka přepínače zaměřovačů. Shift ve výchozím nastavení. Tato možnost je ve výchozím nastavení zakázána, pro její povolení je třeba upravit soubor avatar_input_handler umístěný ve složce res_mods/0.8.6/gui. Do oddílu musíte pečlivě zadat slovo true.

Hladký zoom. Tato možnost umožňuje zadat libovolný počet kroků pro přiblížení (nebo oddálení) ke kameře v odstřelovacím režimu. Konkrétní hodnoty se nastavují v souboru avatar_input_handler umístěném ve složce res_mods/0.8.6/gui. Do oddílu musíte pečlivě zadat kroky přiblížení kamery, čísla oddělit mezerami, například: 1 2 4 8 16 20 26 32 , můžete nastavit zlomkové hodnoty, například 1,5 2,55 atd. Počet hodnot není omezen, věřím, že několik tisíc nebo více je docela možné.

V sekci je nakonfigurován efekt triplexu a zatemnění na okrajích

Volba deaktivuje zapamatování poslední polohy zoomu dalekohledu odstřelovače. Jinými slovy, pokud je aktivován, pak při vstupu do ostřelovacího pole je zoom vždy nastaven na minimální pozici (minimum specifikované v části ).

Přepínání dynamických efektů se provádí tlačítkem F10.

Nastavení vizualizace poškození, jako je mrkání a chvění fotoaparátu. ( Nepravdivé- Vypněte červené blikání při poškození, 8.0 - snížení intenzity chvění fotoaparátu, 1.5 - Snížené trvání jitteru)

Rychlý zoom. Už nemusíte hýbat myší! Tato funkce zapne odstřelovací režim a nastaví zadanou úroveň přiblížení z libovolné kamery, ať už arkádové nebo odstřelovací. Po uvolnění tlačítka Rychlý zoom se fotoaparát automaticky vrátí do předchozího režimu.

Chcete-li nakonfigurovat tuto funkci, musíte nastavit stejná aktivační tlačítka v souboru avatar_input_handler, v částech arkádové a odstřelovací kamery. Arkádová kamera uvádí pouze tlačítka, odstřelovací kamera uvádí tlačítka a jejich odpovídající hodnotu přiblížení. příklad je následující:

KEY_MOUSE4 KEY_MOUSE5

KEY_MOUSE4 4 KEY_MOUSE5 1

Obecné dynamické efekty byly sníženy. Všechny je lze upravit ve stejném souboru XML.

Tento mod vytvoří soubor camera_shift.xml, tento soubor ukládá vázání řazení pro konkrétní věže a děla. Lze je sdílet s ostatními v manuálním režimu.

Upozorňuji, že zobrazení zbraně v odstřelovacím režimu se přepíná stisknutím F9.