4,7 (93,53%) 337 ψήφοι


Κάποτε καθόμουν στον υπολογιστή, δούλευα ήρεμα για τον εαυτό μου, και μετά, ξαφνικά, μου ήρθε η σκέψη, πώς ξεκίνησαν όλα και ποιος ήταν ο πρώτος υπολογιστής στον κόσμο; Φυσικά, αποφάσισα να βρω την απάντηση σε αυτή την ερώτηση, πραγματικά με καθήλωσε. Και η απάντηση βρέθηκε! Όπως ήταν φυσικό, έγινε το θέμα της επόμενης ανάρτησης στο blog για όλα τα πιο ενδιαφέροντα πράγματα στον κόσμο που δεν σε αφήνουν αδιάφορο. Όπως πάντα, με τον ορισμό της ανωτερότητας, όλα αποδείχθηκαν ότι δεν ήταν εύκολα, αλλά μπορείτε ήδη να το συνηθίσετε ...

Ο πρώτος υπολογιστής στον κόσμο δημιουργήθηκε και κατασκευάστηκε στις ΗΠΑ από τον μαθηματικό του Πανεπιστημίου Χάρβαρντ Χάουαρντ Άικσν το 1941. Μαζί με τέσσερις ειδικούς της εταιρείας IBM, που του το παρήγγειλαν, δημιούργησαν έναν υπολογιστή βασισμένο στις ιδέες του Τσαρλς Μπάμπατζ. Μετά από όλες τις δοκιμές, εκτοξεύτηκε στις 7 Αυγούστου 1944. Έλαβε το όνομα "Mark 1" από τους δημιουργούς του και τέθηκε για δουλειά στο Χάρβαρντ.


Τότε αυτός ο υπολογιστής κόστισε πεντακόσιες χιλιάδες δολάρια, ένα υπέροχο ποσό για εκείνη την εποχή. Συναρμολογήθηκε σε ειδική θήκη, η οποία ήταν κατασκευασμένη από γυαλί και χάλυβα, μη επιδεκτική διάβρωσης. Το ίδιο το σώμα είχε μήκος τουλάχιστον δεκαεπτά μέτρα, ύψος πάνω από 2,5 μ. Η μάζα του ήταν περίπου 5 τόνοι και καταλάμβανε χώρο αρκετών δεκάδων κυβικών μέτρων.
Το "Mark 1" αποτελούνταν από πολλούς διακόπτες και άλλους μηχανισμούς, ο συνολικός αριθμός των οποίων ήταν 765 χιλιάδες.
Τα καλώδια του είχαν συνολικό μήκος περίπου οκτακόσια χιλιόμετρα!

Οι δυνατότητες του πρώτου υπολογιστή στον κόσμο μας φαίνονται πλέον γελοίες, αλλά εκείνη την εποχή δεν υπήρχε ούτε μια υπολογιστική συσκευή στον πλανήτη πιο ισχυρή.

Το μηχάνημα θα μπορούσε:

  • λειτουργούν με εβδομήντα δύο αριθμούς, οι οποίοι με τη σειρά τους αποτελούνταν από είκοσι τρία δεκαδικά ψηφία
  • ο υπολογιστής μπορούσε να αφαιρέσει, να προσθέσει και κάθε μια από τις λειτουργίες του χρειάστηκε τρία δευτερόλεπτα.
  • Επιπλέον, πολλαπλασίασε και διαίρεσε, ξοδεύοντας έξι και δεκαπέντε δευτερόλεπτα σε αυτές τις πράξεις.

Για την εισαγωγή πληροφοριών σε αυτή τη συσκευή, η οποία ουσιαστικά ήταν απλώς μια μηχανή γρηγορότερης προσθήκης, χρησιμοποιήθηκε μια ειδική διάτρητη χαρτοταινία. Ήταν ο πρώτος υπολογιστής που δεν χρειαζόταν ανθρώπινη παρέμβαση για τις υπολογιστικές του διαδικασίες.

Πίσω στο 1942, η ανάπτυξη του John Mauchli λειτούργησε ως ώθηση για τη δημιουργία του πρώτου υπολογιστή, αλλά εκείνη τη στιγμή λίγοι άνθρωποι έδωσαν σημασία σε αυτό. Αφού το κοίταξαν οι στρατιωτικοί μηχανικοί του αμερικανικού στρατού το 1943, έγιναν προσπάθειες να δημιουργηθεί μια συσκευή που έλαβε τότε το όνομα "ENIAC". Ο στρατός ήταν υπεύθυνος για τα οικονομικά και διέθεσε περίπου πεντακόσιες χιλιάδες δολάρια για αυτό το έργο, καθώς ήθελαν να σχεδιάσουν νέους τύπους όπλων.
Η ENIAC κατανάλωνε τόση ενέργεια που κατά τη διάρκεια της λειτουργίας της, η κοντινή πόλη αντιμετώπιζε συνεχώς έλλειψη ηλεκτρικού ρεύματος και οι άνθρωποι κάθονταν χωρίς ρεύμα, μερικές φορές για αρκετές ώρες.

Προδιαγραφές

Δείτε μερικά πολύ ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του πρώτου υπολογιστή στον κόσμο, σύμφωνα με τη δεύτερη έκδοση. Εντυπωσιακό δεν είναι;

  • Ζύγιζε 27 τόνους.
  • Περιείχε 18.000 λάμπες και άλλες λεπτομέρειες.
  • Η μνήμη ήταν 4 KB.
  • Καταλάμβανε έκταση 135 τ. μ. και το σύνολο μπλέχτηκε με πολλά σύρματα.

Προγραμματίστηκε με το χέρι, και οι χειριστές απλώς άλλαξαν εκατοντάδες διακόπτες και έπρεπε να το κλείνουν και να το ανοίγουν κάθε φορά επειδή δεν είχε σκληρό δίσκο. Δεν υπήρχε ούτε πληκτρολόγιο ούτε οθόνη. Υπήρχαν πολλές δεκάδες ντουλάπια με λάμπες, το μηχάνημα συχνά χαλούσε, καθώς συχνά υπερθερμαίνεται. Στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκε για το σχεδιασμό ατομικών όπλων υδρογόνου. Αυτό το μηχάνημα λειτούργησε για περισσότερα από δέκα χρόνια και το 1950, όταν δημιουργήθηκε το τρανζίστορ, οι υπολογιστές έγιναν μικρότεροι σε μέγεθος.

Πού και πότε πουλήθηκε ο πρώτος υπολογιστής;

Λίγα πράγματα έχουν αλλάξει στην έννοια των υπολογιστών σε δύο δεκαετίες. Λόγω του γεγονότος ότι εισήχθη ο μικροεπεξεργαστής, η ίδια η δημιουργία του υπολογιστή πήγε με ταχύτερους ρυθμούς. Το 1974, η IBM ήθελε να φέρει τον πρώτο υπολογιστή στην αγορά, αλλά δεν υπήρχαν σχεδόν καθόλου πωλήσεις. Το IBM5100 χρησιμοποιούσε κασέτες όπου αποθηκεύονταν πληροφορίες και εκείνη την εποχή ήταν πολύ ακριβό - δέκα χιλιάδες δολάρια. Επομένως, λίγοι άνθρωποι είχαν την οικονομική δυνατότητα να αγοράσουν μια τέτοια συσκευή τότε.
Μπορούσε ο ίδιος να εκτελέσει προγράμματα που ήταν γραμμένα σε BASIC και APL, δημιουργημένα στα έγκατα της IBM. Η οθόνη μπορούσε να εμφανίσει δεκαέξι γραμμές των εξήντα τεσσάρων χαρακτήρων, η μνήμη της ήταν εξήντα τέσσερα KB. Οι ίδιες οι κασέτες έμοιαζαν πολύ με τις κανονικές κασέτες ήχου. Δεν υπήρξαν σχεδόν καθόλου πωλήσεις λόγω της υψηλής τιμής και λόγω της κακοσχεδιασμένης διεπαφής. Ωστόσο, υπήρχαν άνθρωποι που το αγόρασαν και ξεκίνησαν μια νέα εποχή στην ιστορία των παγκόσμιων αγορών - το εμπόριο υπολογιστών

Πώς πιστεύατε ότι θα ήταν σε δέκα χρόνια;

Πριν από λίγο καιρό, η IBM έδειξε στον Τύπο τον υπερυπολογιστή «Roadrunner» με 1 τετράδισεκατο δισεκατομμύριο λειτουργίες. Συγκεντρώθηκε για το Υπουργείο Ενέργειας των ΗΠΑ. Περιλαμβάνει 6480 επεξεργαστές διπλού πυρήνα και 12.960 επεξεργαστές Cell 8i. Αποτελείται από 278 ντουλάπια, 88 χιλιόμετρα καλωδίου. Ζυγίζει 226 τόνους Βρίσκεται σε έκταση 1100 m² και κοστίζει 133.000.000 $.

Όπως μπορείτε να δείτε, τα ντουλάπια υπερυπολογιστών εξακολουθούν να είναι στη μόδα, όλα είναι θέμα σχεδίασης...

Δείτε για τον πρώτο υπολογιστή στον κόσμο σε μορφή βίντεο:

Έτσι προέκυψε το ιστορικό του υπολογιστή. Είτε ήταν ενδιαφέρον είτε όχι - γράψτε στα σχόλια!

Οι υπολογιστές χρησιμοποιούνται ευρέως τόσο στην παραγωγή όσο και στο σπίτι. Ακολουθούν μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία για τους υπολογιστές:

1. Με πρωτοβουλία του Ted Kekatos, διαχειριστή συστήματος, άρχισε να γιορτάζεται στις Ηνωμένες Πολιτείες μια νέα επαγγελματική αργία - System Administrator Appreciation Day. Όπως συνέλαβε ο συγγραφέας της ιδέας, τουλάχιστον μία φορά το χρόνο, οι διαχειριστές συστημάτων θα πρέπει να αισθάνονται εκτίμηση από τους χρήστες.

2. Λίγοι γνωρίζουν ότι υπάρχουν τοπικά δίκτυα που αποτελούνται από μεγάλο αριθμό διασυνδεδεμένων υπολογιστών. Ένα παράδειγμα τέτοιου συστήματος είναι ένα δίκτυο 6.000 Η/Υ που εξυπηρετεί τον Επιταχυντή Αδρονίων.

3. Αναφέροντας ενδιαφέροντα στοιχεία για τους υπολογιστές, πρέπει να υπενθυμίσουμε ότι το πρώτο πρόγραμμα που έγραψε ο Bill Gates αποδείχθηκε πολύ μεγάλο για τη μνήμη ενός προσωπικού υπολογιστή εκείνης της εποχής. Ο υπολογιστής είχε μόνο 16 KB μνήμης RAM, το πρόγραμμα Gates απαιτούσε 34 KB.

4. Η IBV Roadrunner είναι ο ηγέτης μεταξύ των πιο ισχυρών υπολογιστών στον κόσμο. Αυτός ο «υπερεγκέφαλος» λειτουργεί στο Υπουργείο Ενέργειας των ΗΠΑ. Σύμφωνα με επίσημα στοιχεία, χρησιμοποιείται σε διάφορες επιστημονικές και φυσικές έρευνες.

5. Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι ένας τυπικός υπολογιστής σπάνια εκκινεί με πλήρη χωρητικότητα. Πάνω από τις μισές φορές δουλεύει με το ήμισυ της δυναμικότητάς του.

6. Ο πατέρας του emoticon - ένα αστείο εικονίδιο, θεωρείται ο Scott Folman, ο οποίος χρησιμοποίησε τέτοια σύμβολα στις 19 Σεπτεμβρίου 1982 όταν επικοινωνούσε στο δίκτυο υπολογιστών του Πανεπιστημίου Carnegie Mellon.


7. Είναι σημαντικό για τους χρήστες υπολογιστών να χρησιμοποιούν έναν κωδικό πρόσβασης για την προστασία των υπολογιστών και των αρχείων. Σύμφωνα με έρευνες, οι περισσότεροι χρήστες χρησιμοποιούν τους απλούστερους συνδυασμούς αριθμών ως κωδικό πρόσβασης - 12345, 77777, 11111 ή 55555. Λίγο περισσότερο από το 4% χρησιμοποιεί την ίδια τη σύνδεση ως κωδικό πρόσβασης.

8. Οι πιο δημοφιλείς αιτίες βλαβών του υπολογιστή περιλαμβάνουν: την είσοδο υγρού στο πληκτρολόγιο, καθώς και ασταθή τάση στο δίκτυο.

9. Μετά την εφεύρεση της συσκευής αποθήκευσης πληροφοριών CD, οι προγραμματιστές αντιμετώπισαν το ζήτημα του όγκου της. Αποφασίστηκε ο τόμος του CD να περιέχει την Ένατη Συμφωνία του Μπετόβεν, ο ήχος της οποίας είναι 72 λεπτά.


10. Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, περισσότερες από 20 επιθέσεις ιών συμβαίνουν καθημερινά σε ένα τυπικό δίκτυο υπολογιστών.

11. Στις μέρες μας, πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν e-mail και συχνά είναι απαραίτητο να διαγράψετε ανεπιθύμητα μηνύματα. Τον περασμένο χρόνο, εντοπίστηκαν περισσότερα από 22 δισεκατομμύρια spam email με συνολικό όγκο 86,7 terabyte. Αυτό αντιπροσωπεύει το 94% του συνόλου των email.

12. Υπολογισμένο - εάν ο Bill Gates πληρώσει 1 $ για κάθε "πάγωμα" των "Windows", τότε η Microsoft θα χρεοκοπήσει σε 3 χρόνια.


13. Έρευνες δείχνουν ότι οι εργαζόμενοι ξοδεύουν περισσότερες από μισό δισεκατομμύριο ώρες παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή κατά τη διάρκεια της εργάσιμης ημέρας, προκαλώντας απώλεια παραγωγικότητας 10 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Και αυτό χωρίς να λαμβάνεται υπόψη ο χρόνος που αφιερώνεται στο Διαδίκτυο για προσωπικούς σκοπούς!

14. Ανάμεσα στα κατορθώματα στον τομέα των υπολογιστών περιλαμβάνεται το έργο του Michel Santelia, ο οποίος δακτυλογραφούσε τυφλά σε έναν υπολογιστή περισσότερα από 64 βιβλία που περιείχαν 3 εκατομμύρια λέξεις. Σημειώστε ότι τα κείμενα αυτών των βιβλίων γράφτηκαν σε διάφορες γλώσσες.

15. Είναι συμβολικό για την εποχή μας ότι το 1982, ο «Υπολογιστής» αναγνωρίστηκε ως το πρόσωπο της χρονιάς σύμφωνα με το περιοδικό Time.

Ένα ενδιαφέρον βίντεο για το πώς να συναρμολογήσετε έναν υπολογιστή μόνοι σας:

Οι υπολογιστές και μια ποικιλία εξοπλισμού υπολογιστών έχουν γίνει εδώ και καιρό σημαντικό μέρος της ζωής μας. Πολλοί δεν μπορούν να φανταστούν τη ζωή τους χωρίς smartphone, tablet και πολυλειτουργικό υπολογιστή. Σήμερα θα σας πω για 20 ενδιαφέροντα στοιχεία για υπολογιστές που πιθανότατα δεν γνωρίζατε.

  1. Ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής Το ENIAC ζύγιζε πάνω από 27 τόνους και καταλάμβανε περίπου 167 τετραγωνικά μέτρα.
  2. Μόνο περίπου το 10 τοις εκατό του παγκόσμιου νομίσματος υπάρχει σε φυσική μορφή, το υπόλοιπο είναι απλώς ένα σύνολο μηδενικών και μονάδων. Το ποσοστό αυτό μειώνεται σταθερά λόγω της πανταχού παρουσίας των διαδικτυακών πληρωμών και των πλαστικών καρτών.
  3. TYPEWRITER (γραφομηχανή) - η μεγαλύτερη λέξη που μπορείτε να γράψετε χρησιμοποιώντας μόνο μία σειρά του πληκτρολογίου
  4. Ο Doug Engelbart εφηύρε το πρώτο ποντίκι υπολογιστή το 1964 και ήταν κατασκευασμένο από ξύλο.
  5. Περισσότεροι από 5.000 ιοί υπολογιστών εμφανίζονται κάθε μήνα
  6. Περίπου οι μισοί βανδαλισμοί στη Wikipedia (διαγραφή άρθρων, ανεπιθύμητη αλληλογραφία κ.λπ.) γίνονται από ένα μόνο πρόγραμμα υπολογιστή χωρίς ανθρώπινη βοήθεια
  7. Αν υπήρχε ένας υπολογιστής παρόμοιος με τον ανθρώπινο εγκέφαλο, θα μπορούσε να εκτελεί 38 χιλιάδες τρισεκατομμύρια λειτουργίες το δευτερόλεπτο και θα μπορούσε να χωρέσει 3580 terabytes μνήμης
  8. Ο κωδικός πρόσβασης για το αμερικανικό σύστημα καθοδήγησης πυρηνικών πυραύλων ήταν 8 μηδενικά για 8 χρόνια.
  9. Περίπου το 70 τοις εκατό των δημιουργών ιών εργάζονται για μεγάλες ομάδες οργανωμένου εγκλήματος
  10. Η HP, η Microsoft και η Apple έχουν μια κοινή ιστορική λεπτομέρεια - δημιουργήθηκαν όλες στο γκαράζ κάποιου.
  11. Κατά μέσο όρο, ένα άτομο αναβοσβήνει περίπου 20 φορές το λεπτό, αλλά όταν χρησιμοποιεί υπολογιστή, αναβοσβήνει μόνο 7 φορές το λεπτό.
  12. Το σπίτι όπου μένει ο Μπιλ Γκέιτς σχεδιάστηκε σε υπολογιστή Macintosh.
  13. Ο πρώτος σκληρός δίσκος δημιουργήθηκε το 1980 και χωρούσε μόνο 5 megabyte.
  14. Ο πρώτος σκληρός δίσκος 1 GB εμφανίστηκε το 1980, ζύγιζε 250 κιλά και κόστιζε 40.000 δολάρια.
  15. Πάνω από το 80 τοις εκατό των email που αποστέλλονται καθημερινά είναι ανεπιθύμητα
  16. Το IBM PC αναπτύχθηκε από μια ομάδα 12 μηχανικών. Η ομάδα ονομαζόταν "The Dirty Dozen" ("Dirty Dozen")
  17. Το αρχικό όνομα των Windows ήταν "Interface Manager" ("Interface Manager")
  18. Ο πρώτος μικροεπεξεργαστής δημιουργήθηκε από την Intel και είχε ένα μικρό όνομα 4004. Σχεδιάστηκε για μια αριθμομηχανή και τότε κανείς δεν φανταζόταν πόσο ισχυροί θα γίνονταν οι επεξεργαστές στο μέλλον.
  19. IBM Ο 5120, που δημιουργήθηκε το 1980, παραμένει ο πιο βαρύς προσωπικός υπολογιστής μέχρι σήμερα. Ζύγιζε σχεδόν 48 κιλά - και αυτό δεν υπολογίζει την εξωτερική μονάδα δισκέτας. Το αυτοκίνητο ζύγιζε άλλα 59 κιλά.
  20. Το στιγμιότυπο "Genesis Effect" από το Star Trek II: The Wrath of Khan ήταν το πρώτο στην ιστορία του κινηματογράφου που δημιουργήθηκε εξ ολοκλήρου από υπολογιστή. Αργότερα, το στούντιο πίσω από αυτά τα ειδικά εφέ έγινε η Pixar.

Ελπίζω να σας άρεσε τα ενδιαφέροντα στοιχεία για τους υπολογιστές που σας είπα. Μην ξεχνάτε την ιστορία, προσπαθήστε για επιτεύγματα!)

Πώς λήφθηκαν παιχνίδια και προγράμματα στον υπολογιστή από έντυπα περιοδικά και ραδιοφωνικές εκπομπές;

Στη δεκαετία του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990, οι υπολογιστές ZX Spectrum ήταν πολύ δημοφιλείς στην Ευρώπη και στη συνέχεια στις χώρες της πρώην ΕΣΣΔ. Η φθηνότητά τους οφειλόταν στη χρήση μιας συμβατικής τηλεόρασης ως οθόνης και ενός οικιακού μαγνητοφώνου ως εξωτερικής μονάδας δίσκου. Σε αυτό εισήχθησαν κασέτες ήχου με ηχογραφημένα παιχνίδια και προγράμματα, ο ήχος των οποίων ο υπολογιστής ερμήνευσε ως μια ακολουθία bit και φορτώθηκε στη μνήμη. Συχνά τα προγράμματα μπορούσαν να «κατέβουν» σε ειδικές ραδιοφωνικές εκπομπές με ηχογράφηση τους σε κασέτα. Επίσης, δημοσιεύτηκαν μικρά προγράμματα σε περιοδικά αφιερωμένα στο Spectrum με τη μορφή πηγαίου κώδικα - έπρεπε να πληκτρολογηθεί στο πληκτρολόγιο, να εκτελεστεί και να αποθηκευτεί ξανά σε μέσα ήχου.

Γιατί ένας σκληρός δίσκος ονομάζεται σκληρός δίσκος;

Το 1973, η IBM κυκλοφόρησε τον σκληρό δίσκο Model 3340, ο οποίος σχεδιάστηκε με δύο μονάδες 30 MB. Αν και η μνήμη αυξήθηκε στα 70 MB στην τελική έκδοση, η συσχέτιση των αριθμών 30/30 με το δημοφιλές κυνηγετικό φυσίγγιο .30-30 Winchester έδωσε στον δίσκο το κωδικό όνομα "Winchester". Αυτό το όνομα έχει γίνει γνωστό όνομα για όλους τους σκληρούς δίσκους και στα αγγλικά έχει ήδη αχρηστευτεί και στα ρωσικά χρησιμοποιείται ενεργά.

Ποια λειτουργία, εκτός από την ψυχαγωγία, ανατέθηκε στο «Kosynka» και στο «Sapper»;

Γνωστά τυπικά παιχνίδια των Windows - Klondike, FreeCell και Minesweeper - συμπεριλήφθηκαν στο λειτουργικό σύστημα για κάποιο λόγο. Εκτός από τη λειτουργία ψυχαγωγίας, σύμφωνα με τους προγραμματιστές, υποτίθεται ότι βοηθούσαν τους χρήστες να κυριαρχήσουν το ποντίκι και να προσαρμοστούν στη γραφική διεπαφή μετά τη διεπαφή της γραμμής εντολών. Στα παιχνίδια πασιέντζας που αναφέρθηκαν, η ικανότητα drag "n" drop βελτιώθηκε και το Minesweeper δίδαξε την ακριβή τοποθέτηση των κλικ και τη σωστή χρήση και των δύο κουμπιών του ποντικιού.

Πού βρίσκεται το θέατρο, στο οποίο η πληρωμή για την παράσταση εξαρτάται από τον αριθμό των χαμόγελων του κοινού;

Το θέατρο κωμωδίας «Teatreneu» στη Βαρκελώνη εισήγαγε ένα νέο σύστημα πληρωμής για το γέλιο. Στις πλάτες των καθισμάτων στο αμφιθέατρο υπάρχουν tablet με εγκατεστημένο πρόγραμμα αναγνώρισης εκφράσεων του προσώπου. Κάθε ηχογραφημένο χαμόγελο κοστίζει 30 λεπτά του ευρώ και το μέγιστο κόστος της παράστασης ορίζεται στα 24 €, δηλαδή μετά το 80ό χαμόγελο μπορείτε να γελάσετε δωρεάν. Το σύστημα ευχαρίστησε τόσο το κοινό, του οποίου ο αριθμός αυξήθηκε, όσο και τη διοίκηση του θεάτρου, των οποίων τα έσοδα αυξήθηκαν.

Ποιος είναι ο αριθμός σφάλματος HTTP που υποδεικνύει ότι η πρόσβαση είναι περιορισμένη λόγω λογοκρισίας;

Από όλα τα σφάλματα πρωτοκόλλου HTTP, οι χρήστες αντιμετωπίζουν συχνότερα μια κατάσταση 404 Not Found, όταν ο διακομιστής δεν μπορεί να βρει πληροφορίες σχετικά με το αίτημα που δημιουργήθηκε από τον πελάτη. Μπορείτε συχνά να δείτε την κατάσταση 403 Forbidden, που σημαίνει ότι ο διακομιστής έχει πληροφορίες, αλλά δεν μπορεί να τις δώσει στον πελάτη λόγω περιορισμένων δικαιωμάτων πρόσβασης. Μεταξύ πολλών άλλων μηνυμάτων σφάλματος, μπορεί κανείς να ξεχωρίσει το status 451, το οποίο υποδεικνύει απαγόρευση πρόσβασης σε δεδομένα κατόπιν αιτήματος κυβερνητικών υπηρεσιών ή κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων. Ο αριθμός του είναι μια άμεση αναφορά στο μυθιστόρημα του Bradbury Fahrenheit 451.

Γιατί ο δισεκατομμυριούχος Peterffy χρειαζόταν ένα ρομπότ τη δεκαετία του 1980 που μπορούσε να πληκτρολογήσει σε ένα πληκτρολόγιο;

Ο δισεκατομμυριούχος Thomas Peterffy ήταν ο πρώτος παίκτης στο χρηματιστήριο που, στη δεκαετία του 1970, σκέφτηκε να χρησιμοποιήσει υπολογιστές για τη βελτιστοποίηση των συναλλαγών. Εκείνη την εποχή, οι μεσίτες έκαναν όλες τις συναλλαγές χειροκίνητα στο κοινό δωμάτιο, έτσι οι μηχανικοί της Peterffy ανέπτυξαν tablet, αλλά ήταν πολύ αργοί και δεν έφεραν κανένα αποτέλεσμα. Στα τέλη της δεκαετίας του 1980, όταν οι παίκτες ανταλλαγής NASDAQ εισήγαγαν ήδη όλες τις εντολές μέσω του υπολογιστή, η ομάδα του συνέδεσε παράνομα το τερματικό ανταλλαγής στη μηχανή τους με το αυτόματο πρόγραμμα συναλλαγών σύμφωνα με δεδομένους αλγόριθμους. Μετά την απαγόρευση μιας τέτοιας καινοτομίας, ο Peterffy έδωσε εντολή στους μηχανικούς να φτιάξουν ένα ρομπότ ικανό να πληκτρολογήσει τις απαραίτητες εντολές στο πληκτρολόγιο του τερματικού.

Τι χαρακτηριστικό είχαν όλοι οι κορυφαίοι προγραμματιστές του πρώτου υπολογιστή ENIAC;

Πριν από την εφεύρεση των ηλεκτρονικών υπολογιστών, οι υπολογιστές στις Ηνωμένες Πολιτείες ονομάζονταν εργάτες που υπολόγιζαν χειροκίνητα σύνθετες εργασίες σε αριθμημόμετρα - για παράδειγμα, υπολόγιζαν πίνακες σκοποβολής. Οι περισσότεροι υπολογιστές ήταν γυναίκες και ήταν ακόμη περισσότεροι κατά τη διάρκεια του πολέμου. Πολλοί από αυτούς στη συνέχεια επανεκπαιδεύτηκαν με επιτυχία ως προγραμματιστές. Έτσι, μεταξύ των έξι κορυφαίων προγραμματιστών της ENIAC, του πρώτου ηλεκτρονικού υπολογιστή γενικής χρήσης, δεν υπήρχε ούτε ένας άνθρωπος.

Πώς οι πάπιες παιχνιδιών βοηθούν τους προγραμματιστές να εντοπίσουν σφάλματα κώδικα;

Μερικοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν τη μέθοδο duckling για τον εντοπισμό σφαλμάτων κώδικα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βάλετε μια πάπια παιχνιδιών στην επιφάνεια εργασίας σας (ή να το φανταστείτε) και να εξηγήσετε λεπτομερώς γραμμή προς γραμμή τι πρέπει να κάνει το πρόγραμμα. Καταφεύγοντας σε αυτή τη μέθοδο, ο προγραμματιστής συναντά συχνά το επιθυμητό σφάλμα, το οποίο δεν παρατήρησε κατά την προβολή του κώδικα στο περιβάλλον ανάπτυξης.

Γιατί η ενημέρωση ενός προγράμματος υπολογιστή ονομάζεται ενημέρωση κώδικα;

Μια ενημέρωση ενός προγράμματος υπολογιστή που εξαλείφει τα εντοπισμένα σφάλματα ονομάζεται patch, που κυριολεκτικά σημαίνει "patch" στα αγγλικά. Αυτός ο όρος προέκυψε όταν ο κύριος φορέας πληροφοριών στα συστήματα υπολογιστών ήταν ακόμα οι διάτρητες κάρτες και οι διάτρητες ταινίες - χάρτινα πηνία με τρύπες διάτρητες στα σωστά σημεία, τα οποία διαβάζονταν και μετατρέπονταν σε κώδικα μηχανής. Ο προγραμματιστής του προγράμματος έστειλε το διορθωμένο τμήμα της διάτρητης ταινίας στους χρήστες και οι ίδιοι έκοψαν το λανθασμένο κομμάτι και επικόλλησαν το "patch".

Ποιο σφάλμα ανάπτυξης οδήγησε στην ιδέα του Grand Theft Auto;

Το 1995, η DMA Design ανέπτυξε το παιχνίδι αγώνων "Race" n "Chase", στο οποίο ο παίκτης μπορούσε να επιλέξει τον ρόλο ενός εγκληματία ή ενός αστυνομικού και να ολοκληρώσει διάφορες αποστολές, κινούμενος τόσο με αυτοκίνητο όσο και με τα πόδια. Η διαδικασία δημιουργίας ήταν δύσκολη και οι δοκιμαστές δεν ένιωσαν συμμετοχή στο παιχνίδι, αλλά όλα άλλαξαν μετά από ένα "bug" σε μία από τις ενημερώσεις, το οποίο επέτρεψε στα ελεγχόμενα από υπολογιστή αυτοκίνητα της αστυνομίας να οδηγούν πιο απερίσκεπτα και να καταδιώκουν τον εισβολέα χωρίς να λάβουν υπόψη την ταχύτητα και κανόνες. Στους δοκιμαστές άρεσε πολύ, άρχισαν να παίζουν μόνο ως εγκληματίες και να αγνοούν τις αποστολές, απολαμβάνοντας απλώς τις απερίσκεπτες καταδιώξεις. Βλέποντας μια τέτοια αντίδραση, οι προγραμματιστές άλλαξαν την ιδέα του έργου και το μετονόμασαν σε "Grand Theft Auto".

Γιατί η περιέργεια της αυτόματης ορθογραφικής διόρθωσης ονομάζεται «φαινόμενο Κουπερτίνο»;

Στα λεξικά των πρώιμων εκδόσεων ορθογραφικού ελέγχου για επεξεργαστές κειμένου, η αγγλική λέξη για τη "συνεργασία" περιείχε μόνο στην έκδοση με παύλα - "co-operation". Εάν κάποιος τα πληκτρολογούσε όλα μαζί, ο αλγόριθμος διόρθωσης προσφερόταν να το αντικαταστήσει με το "Cupertino" (πόλη στην Καλιφόρνια) και μερικές φορές το άλλαζε αυτόματα. Εξαιτίας αυτού, έχει διατηρηθεί ένας σημαντικός αριθμός επίσημων εγγράφων, συμπεριλαμβανομένων οργανισμών όπως ο ΟΗΕ, το ΝΑΤΟ και η Ευρωπαϊκή Ένωση, όπου μπορείτε να βρείτε φράσεις όπως: «Το Κουπερτίνο με τους Ιταλούς συντρόφους μας ήταν πολύ καρποφόρο». Το «φαινόμενο Cupertino» ονομάζεται πλέον κάθε τέτοια περιέργεια αυτόματης διόρθωσης.

Τι υπηρεσίες παρέχει μια δανική εταιρεία, όπου το 75% των εργαζομένων της είναι αυτιστικοί;

Η δανική εταιρεία Specialisterne παρέχει υπηρεσίες δοκιμής λογισμικού, ποιοτικού ελέγχου και επαλήθευσης τεκμηρίωσης. Η ιδιαιτερότητα της εταιρείας είναι ότι το 75% των εργαζομένων της είναι αυτιστικοί και άτομα με άλλες διαταραχές του φάσματος του αυτισμού. Η Specialisterne ιδρύθηκε από τον Torkil Sonne, του οποίου ο γιος είναι επίσης αυτιστικός. Έχοντας εργαστεί για μεγάλο χρονικό διάστημα σε δημόσιους οργανισμούς, ο Torquil συνειδητοποίησε ότι τα χαρακτηριστικά των αυτιστικών ατόμων, όπως η αυξημένη προσοχή στη λεπτομέρεια και η ικανότητα γρήγορης εύρεσης ασυνεπειών σε μεγάλα σύνολα δεδομένων, θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν επωφελώς. Οι υπηρεσίες της εταιρείας χρησιμοποιούνται από πολλές εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των Microsoft και Oracle.

Γιατί τα πλήκτρα στο πληκτρολόγιο είναι ταξινομημένα με τη σειρά QWERTY;

Στις πρώτες αμερικανικές γραφομηχανές, τα κλειδιά ήταν συνήθως ταξινομημένα αλφαβητικά. Λόγω της ατέλειας του σχεδιασμού, το πάτημα γειτονικών πλήκτρων συχνά οδηγούσε σε λάθη τσιμπήματος και πληκτρολόγησης, τα οποία, επιπλέον, παρέμεναν απαρατήρητα από τον χειριστή μέχρι να μετακινηθεί η άμαξα στην επόμενη γραμμή. Ως εκ τούτου, οι σχεδιαστές άρχισαν να πειραματίζονται με την τοποθέτηση συχνών συνδυασμών γραμμάτων σε διαφορετικά μέρη του πληκτρολογίου προκειμένου να αυξηθεί η παραγωγικότητα των χειριστών. Το 1878, η διάταξη QWERTY τελικά διαμορφώθηκε, τοποθετήθηκε στη μηχανή Remington No. 2, και έχει επιβιώσει μέχρι σήμερα σε σχεδόν αμετάβλητη μορφή.

Γιατί το βέλος του δρομέα του ποντικιού έχει κλίση αντί να δείχνει κάθετα προς τα πάνω;

Ο εφευρέτης του ποντικιού υπολογιστή, Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ, απεικόνισε τον κέρσορα της οθόνης ως ένα βέλος που δείχνει κάθετα προς τα πάνω σε επεξηγηματικά σχέδια. Αυτή η επιλογή επιλογής φαινόταν η πιο λογική, αλλά όταν επρόκειτο για την εφαρμογή ενός δρομέα στο γραφικό περιβάλλον εργασίας του λειτουργικού συστήματος Xerox, αποδείχθηκε ότι λόγω της χαμηλής ανάλυσης των οθονών, ήταν αδύνατο να σχεδιάσετε ένα όμορφο μικρό βέλος προς τα πάνω από τα pixel. Οι μηχανικοί αποφάσισαν να γείρουν τον κέρσορα έτσι ώστε η μία όψη να είναι κάθετη και η άλλη σε γωνία 45° προς αυτήν. Σε αυτή τη μορφή, ο κέρσορας εισήλθε σε όλα τα άλλα λειτουργικά συστήματα, ακόμη και μετά την εμφάνιση οθονών υψηλότερης ανάλυσης.

Πώς ωφελήθηκε ο Μπιλ Γκέιτς από τη σύνταξη ενός προγράμματος σχολικού ωραρίου;

Σε ηλικία 15 ετών, ο Μπιλ Γκέιτς έλαβε από τη διοίκηση του σχολείου όπου σπούδασε, το καθήκον να γράψει ένα πρόγραμμα για την κατανομή των μαθητών στις τάξεις. Ο Γκέιτς όχι μόνο ολοκλήρωσε το έργο, αλλά απέκτησε και κάποιο όφελος για τον εαυτό του: το πρόγραμμα σχημάτισε ένα τέτοιο πρόγραμμα γι 'αυτόν που υπήρχε ένας δυσανάλογος αριθμός ενδιαφέροντων κοριτσιών στις τάξεις του.

Ποιο λογότυπο μάρκας κρυπτογραφεί τον συνδυασμό αναλογικής και ψηφιακής τεχνολογίας;

Στο λογότυπο του VAIO, της επωνυμίας προσωπικών υπολογιστών της Sony, τα γράμματα V και A σχηματίζουν μια ημιτονοειδή κυματομορφή, ενώ τα γράμματα I και O σχηματίζουν έναν δυαδικό κώδικα, ένα και μηδέν. Έτσι, το λογότυπο αντικατοπτρίζει τον συνδυασμό αναλογικών και ψηφιακών τεχνολογιών σε ένα σύνολο.

Ποιος δημοσίευσε ένα βιβλίο που κρυπτογραφήθηκε μετά την πρώτη ανάγνωση;

Ο ιδρυτής του Cyberpunk William Gibson, σε συνεργασία με τον καλλιτέχνη Dennis Ashbaugh και τον εκδότη Kevin Begos Jr., κυκλοφόρησε το concept έργο Agrippa (Book of the Dead) το 1992. Αποτελούνταν από ένα καλλιτεχνικό άλμπουμ, το οποίο περιλάμβανε μια δισκέτα με ένα ποίημα αφιερωμένο στην ανθρώπινη μνήμη και τη σταδιακή θόλωση των θραυσμάτων που ήταν αποθηκευμένα σε αυτήν. Η ιδιαιτερότητα ήταν ότι το ποίημα μπορούσε να διαβαστεί μόνο μία φορά, αφού στην πρώτη ανάγνωση το πρόγραμμα στη δισκέτα κρυπτογραφούσε το κείμενο. Ομοίως, τα έργα τέχνης και τα γράμματα του άλμπουμ τυπώθηκαν με φωτοευαίσθητο μελάνι, το οποίο άρχισε να ξεθωριάζει όταν εκτέθηκε στο φως.

Ποια είναι η σύνδεση μεταξύ του αεροδρομίου με τον κωδικό SQL και των γειτονικών κεντρικών γραφείων της Oracle;

Σύμφωνα με τη διεθνή ταξινόμηση, το αεροδρόμιο της πόλης San Carlos στην Καλιφόρνια έχει κωδικό SQL. Ορισμένοι επαγγελματίες πληροφορικής πιστεύουν ότι αυτό έχει να κάνει με τα κεντρικά γραφεία της Oracle Corporation, που βρίσκεται στην κοντινή πόλη Redwood City, γνωστή για την παραγωγή λογισμικού για εργασία με βάσεις δεδομένων (η SQL είναι η πιο διάσημη γλώσσα ερωτημάτων βάσης δεδομένων). Ωστόσο, το αεροδρόμιο είχε αυτόν τον κωδικό πολύ πριν από τη δημιουργία της Oracle, οπότε αυτή η περίσταση οφείλεται σε απλή σύμπτωση.

Τι μπορούσε να κάνει το αυτόματο του 1912, που θεωρείται το πρώτο παιχνίδι υπολογιστή στον κόσμο;

Το 1912, πολύ πριν από την εμφάνιση των πρωτοτύπων των σύγχρονων υπολογιστών, ο Ισπανός μηχανικός Leonardo Torres y Quevedo σχεδίασε την ηλεκτρομηχανική μηχανή El Ajedrecista, η οποία θεωρείται το πρώτο παιχνίδι υπολογιστή στην ιστορία. Η συσκευή ήταν μια σκακιέρα με έναν βασιλιά και ένα πύργο που κινούνταν από μια μηχανή με τη βοήθεια ηλεκτρομαγνητών, καθώς και ένας βασιλιάς διαφορετικού χρώματος, τον οποίο μετακινούσε ένα άτομο. Το αυτόματο, αν και όχι στον ελάχιστο αριθμό κινήσεων, ήταν εγγυημένο ότι θα ολοκληρώσει αυτό το τελικό παιχνίδι σκακιού με ματ στον αντίπαλο.

Πώς βοηθούν οι χρήστες του Διαδικτύου, χωρίς να το γνωρίζουν, στην ψηφιοποίηση παλαιών βιβλίων;

Σε πολλούς ιστότοπους, για να επιβεβαιώσετε ότι είστε πραγματικό πρόσωπο και όχι ρομπότ, πρέπει να λύσετε το λεγόμενο "captcha" - για παράδειγμα, να αναγνωρίσετε παραμορφωμένα γράμματα στην εικόνα. Μεταξύ των επιλογών για την υλοποίηση αυτών των συστημάτων ξεχωρίζει το reCAPTCHA, όπου ο χρήστης καλείται να εισαγάγει δύο λέξεις που προέρχονται από σαρωμένα βιβλία. Η μία λέξη διαβάζεται εύκολα και σε αυτήν γίνεται ο έλεγχος και η δεύτερη λέξη είναι πολύ πιο δύσκολη και η ορθότητά της δεν αναλύεται, αφού δεν αναγνωρίζεται από το αυτόματο σύστημα σάρωσης. Αυτές οι λέξεις προσφέρονται σε διαφορετικούς ανθρώπους και στη συνέχεια το σύστημα δέχεται την επιλογή που εισάγεται πιο συχνά - με αυτόν τον τρόπο, εκατομμύρια χρήστες του Διαδικτύου βοηθούν τους υπολογιστές στην ψηφιοποίηση παλαιών βιβλίων.

Ποια παύλα έχει ονομαστεί η πιο ακριβή παύλα στην ιστορία;

Το 1962, οι Αμερικανοί εκτόξευσαν το πρώτο διαστημόπλοιο για τη μελέτη της Αφροδίτης, το Mariner 1, το οποίο συνετρίβη λίγα λεπτά μετά την εκτόξευση. Πρώτον, η κεραία στη συσκευή απέτυχε, η οποία έλαβε ένα σήμα από το σύστημα καθοδήγησης από τη Γη, μετά την οποία ο ενσωματωμένος υπολογιστής ανέλαβε τον έλεγχο. Επίσης, δεν μπορούσε να διορθώσει την απόκλιση από την πορεία, καθώς το πρόγραμμα που φορτώθηκε σε αυτό περιείχε ένα μόνο σφάλμα - κατά τη μεταφορά οδηγιών στον κώδικα για διάτρητες κάρτες σε μία από τις εξισώσεις, μια παύλα παραλείφθηκε πάνω από το γράμμα, η απουσία που άλλαξε ριζικά τη μαθηματική έννοια της εξίσωσης. Σύντομα οι δημοσιογράφοι ονόμασαν αυτή τη γραμμή "την πιο ακριβή παύλα στην ιστορία" (σε όρους σημερινής εποχής, το κόστος της χαμένης συσκευής είναι 135.000.000 $).

Ποιος εμφανίστηκε στο πρώτο λογότυπο της Apple;

Το πρώτο λογότυπο της Apple απεικόνιζε τον Sir Isaac Newton και μια μηλιά από την οποία ένα μήλο ήταν έτοιμο να πέσει στο κεφάλι του. Αυτό το έμβλημα δεν υπήρχε στη θήκη του υπολογιστή Apple I, μόνο στις οδηγίες για αυτόν. Η συνολική σύνθεση του λογότυπου ήταν πολύ υπερφορτωμένη με λεπτομέρειες, έτσι ένα χρόνο αργότερα αντικαταστάθηκε από το συνηθισμένο μας δαγκωμένο φρούτο.

Τι καταστροφική δράση εκτελούν οι φερμουάρ;

Μία από τις κατηγορίες κακόβουλων προγραμμάτων υπολογιστή είναι τα λεγόμενα zip-bombs. Πρόκειται για αρχεία αρχειοθέτησης μορφής .zip, τα οποία όταν αποσυσκευαστούν αυξάνονται πολλαπλάσια σε μέγεθος. Για παράδειγμα, μια από τις πιο διάσημες zip bombs που ονομάζεται 42.zip έχει μέγεθος μόνο 42 KB, ενώ μέσα στο αρχείο υπάρχουν 5 επίπεδα ένθετων αρχείων με 16 αρχεία ανά επίπεδο. Το μέγεθος κάθε αρχείου στο τελευταίο επίπεδο είναι 4,3 GB και ολόκληρο το αρχείο όταν αποσυσκευαστεί χρειάζεται 4,5 Petabyte. Το κακόβουλο αποτέλεσμα τέτοιων αρχείων είναι η υπερχείλιση των πόρων του συστήματος όταν τα προγράμματα προστασίας από ιούς ή άλλα προγράμματα συστήματος προσπαθούν να τα σαρώσουν, αν και προς το παρόν όλα τα αξιοπρεπή προγράμματα προστασίας από ιούς αναγνωρίζουν τις βόμβες εκ των προτέρων και δεν προσπαθούν να τις ανοίξουν εντελώς.

Πόσα bit μπορεί να είναι σε ένα byte;

Στις δεκαετίες του 1950 και του 1960, δεν υπήρχε κανένα πρότυπο σχετικά με τον αριθμό των bit σε ένα byte. Σε διαφορετικά συστήματα υπολογιστών, ένα byte περιείχε από 6 έως 9 bit. Μόνο στις αρχές της δεκαετίας του 1970 οι περισσότερες αρχιτεκτονικές άρχισαν να χρησιμοποιούν byte 8-bit και σταδιακά αυτό έγινε το πρότυπο. Για την εξάλειψη της ασάφειας στη βιβλιογραφία των υπολογιστών, μερικές φορές χρησιμοποιείται ο όρος "οκτάδα" αντί του όρου "byte" για να υποδείξει με ακρίβεια την ακολουθία των 8 bit.

Πότε και για τι επιβλήθηκε πρόστιμο στον υπολογιστή της τράπεζας, έχοντας κατασχέσει τη μνήμη μόνιμης και τυχαίας πρόσβασης;

Ένα ζευγάρι Αμερικανών χρεοκόπησε το 1992, αλλά η τράπεζα έστειλε ξανά υπενθύμιση για το χρέος. Η τράπεζα ζήτησε συγγνώμη, αποδίδοντας το λάθος σε αυτόματο πρόγραμμα υπολογιστή, αλλά μετά την απολογία, η αποστολή υπενθυμίσεων δεν σταμάτησε. Αφού εξέτασε την καταγγελία των συζύγων, ο πτωχευτικός δικαστής αποφάσισε να επιβάλει πρόστιμο στον υπολογιστή, κατάσχεση 50 MB μόνιμης μνήμης και 10 MB μνήμης RAM. Στην ίδια απόφαση, ειπώθηκε ότι το πρόστιμο θα μπορούσε να ακυρωθεί μόλις ο υπολογιστής σταματήσει να εκδίδει νέες υπενθυμίσεις.

Σε ποια χώρα η δωρεάν κοινή χρήση αρχείων αναγνωρίζεται επίσημα ως θρησκεία;

Στη Σουηδία, η κοινότητα της Ιεραποστολικής Εκκλησίας του Κοπιμισμού αναγνωρίζεται επίσημα ως θρησκεία, για τα μέλη της οποίας οι ιερές πράξεις είναι η αντιγραφή πληροφοριών, η ανταλλαγή γνώσεων και τα δίκτυα κοινής χρήσης αρχείων. Τα ιερά σύμβολα αυτής της νέας θρησκείας είναι οι συνδυασμοί πλήκτρων Ctrl+C (λειτουργία αντιγραφής) και Ctrl+V (επικόλληση). Στις 28 Απριλίου 2012, πραγματοποιήθηκε ο πρώτος γάμος, που έγινε από έναν κοπιμιστή ιερέα, του οποίου το πρόσωπο ήταν καλυμμένο με μια μάσκα Guy Fawkes και η φωνή του παραμορφώθηκε από έναν διαμορφωτή.

Πώς μπορώ να μάθω τον σειριακό αριθμό, την ημερομηνία και την ώρα εκτύπωσης του εκτυπωτή από τα τυπωμένα φύλλα χαρτιού;

Ένα σημαντικό μέρος των σύγχρονων έγχρωμων εκτυπωτών εκτυπώνει σε κάθε φύλλο χαρτιού τον αύξοντα αριθμό του, καθώς και την ημερομηνία και την ώρα εκτύπωσης με κωδικοποιημένες κίτρινες κουκκίδες, ελάχιστα ορατές με γυμνό μάτι. Αυτά τα στοιχεία δημοσιεύθηκαν από την οργάνωση ανθρωπίνων δικαιωμάτων Electronic Frontier Foundation το 2005, μετά από την οποία οι κατασκευαστές εκτυπωτών παραδέχθηκαν ότι ένα τέτοιο μέτρο εισήχθη κατόπιν συμφωνίας μεταξύ τους, μεγάλων τραπεζών και της κυβέρνησης των ΗΠΑ για την καταπολέμηση της παραχάραξης. Από τους μεγάλους κατασκευαστές, μόνο οι εκτυπωτές Samsung δεν εκτυπώνουν κίτρινες κουκκίδες.

Ποια εξαρτήματα λεωφορείου αγόρασε η NASA στο eBay το 2002;

Το Διαστημικό Λεωφορείο αναπτύχθηκε από τη NASA στα τέλη της δεκαετίας του 1970 και ήταν εξοπλισμένο με τεχνολογία μικροεπεξεργαστή αιχμής εκείνη την εποχή, συμπεριλαμβανομένων των λεωφορείων με επεξεργαστή Intel 8086, αλλά η Intel δεν παρήγαγε πλέον τέτοιους επεξεργαστές. Ως εκ τούτου, η NASA, μαζί με τις απαρχαιωμένες μητρικές και τις δισκέτες οκτώ ιντσών, έπρεπε να τις αγοράσει από το Διαδίκτυο, κυρίως μέσω δημοπρασίας eBay.

Πώς σχετίζεται το λογότυπο της Apple με τον θάνατο του Άλαν Τούρινγκ;

Όταν, το 1952, η βρετανική αστυνομία ανακάλυψε ότι ο λαμπρός μαθηματικός και ένας από τους δημιουργούς της επιστήμης των υπολογιστών, Άλαν Τούρινγκ, ήταν ομοφυλόφιλος, καταδικάστηκε σύμφωνα με τους νόμους που ίσχυαν εκείνη την εποχή και του προσφέρθηκε είτε να πάει στη φυλακή είτε σε εγχύστε την ορμόνη οιστρογόνο. Ο Τούρινγκ επέλεξε το δεύτερο και δύο χρόνια αργότερα βρέθηκε νεκρός, αιτία του οποίου ήταν ένα δαγκωμένο μήλο με κυάνιο. Υπάρχουν τρεις εκδοχές που εξηγούν αυτόν τον θάνατο: αυτοκτονία, μηχανορραφίες κακοθελών ή κοινότοπη αμέλεια. Υπάρχει η άποψη ότι αυτή η περίπτωση είναι η βάση της εμφάνισης του λογότυπου της Apple. Ωστόσο, ο δημιουργός του, Rob Janoff, διέψευσε αυτή τη φήμη, λέγοντας ότι το μήλο στο έμβλημα δεν περιέχει νύξεις, και σχεδιάζεται όταν το δαγκώνει για να μην συγχέεται με μια ντομάτα.

Πού και γιατί οι κρατούμενοι στις φυλακές αναγκάζονται να παίζουν παιχνίδια στον υπολογιστή;

Υπάρχει μια βιομηχανία πολλών εκατομμυρίων δολαρίων που πουλάει χρήματα στο παιχνίδι και αντικείμενα σε διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες με πραγματικά χρήματα. Το εικονικό νόμισμα κερδίζεται από τους λεγόμενους «αγρότες του χρυσού», για τους οποίους τέτοια παιχνίδια είναι καθημερινή δουλειά. Η συντριπτική πλειοψηφία των αγροτών απασχολείται στην Κίνα - το 2005, ο συνολικός αριθμός τους υπολογιζόταν σε περισσότερα από 100.000 άτομα. Επιπλέον, σε πολλές κινεζικές φυλακές, οι φύλακες και οι φύλακες αναγκάζουν τους κρατούμενους να παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια, κερδίζοντας παράνομα έσοδα από αυτό.

Πώς επηρεάζουν οι διάτρητες κάρτες τη λειτουργία των σύγχρονων προγραμμάτων αλληλογραφίας;

Οι διάτρητες κάρτες, οι οποίες χρησιμοποιήθηκαν ως μέσα εισόδου και εξόδου στους πρώτους υπολογιστές, σχεδιάστηκαν να έχουν πλάτος 80 στηλών. Για να διευκολυνθεί η μεταφορά προγραμμάτων, οι πρώτες οθόνες σχεδιάστηκαν επίσης για πλάτος γραμμής 80 χαρακτήρων. Όταν εμφανίστηκε το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, τα πρώτα πρωτόκολλα για αυτό λειτουργούσαν και πάλι με συμβολοσειρές 80 χαρακτήρων. Αν και οι οθόνες έχουν εξελιχθεί πολύ από τότε, σχεδόν όλα τα δημοφιλή συστήματα αλληλογραφίας εξακολουθούν να σπάζουν τις γραμμές στους 80 χαρακτήρες για να εξασφαλίσουν συμβατότητα με παλαιότερα προγράμματα. Ακόμη και τα δυαδικά αρχεία μετατρέπονται χρησιμοποιώντας το MIME base64 σε συμβολοσειρές γραμμάτων και αριθμών με μέγιστο μήκος 80 χαρακτήρες. Μπορούμε να πούμε ότι τα προγράμματα αλλάζουν τα αρχεία βίντεο που στέλνουμε ώστε να είναι συμβατά με διάτρητες κάρτες.

Από ποιο ατύχημα προέκυψε πραγματικά το Linux;

Ο Linus Torvalds χρησιμοποίησε το λειτουργικό σύστημα Minix, αλλά δεν ήταν ικανοποιημένος με πολλούς από τους περιορισμούς σε αυτό και αποφάσισε να γράψει το δικό του σύστημα. Σε κάποιο σημείο, κυκλοφόρησε μια περισσότερο ή λιγότερο σταθερή έκδοση, το ενδιαφέρον του Torvalds για το έργο έσβησε και ήταν έτοιμος να το εγκαταλείψει. Αλλά την ίδια περίοδο, κατά λάθος κατέστρεψε το διαμέρισμα στον σκληρό δίσκο όπου βρισκόταν το Minix και αντί να το εγκαταστήσει ξανά, ο Torvalds αποφάσισε να ολοκληρώσει αυτό που ξεκίνησε. Έτσι, κατά τύχη, γεννήθηκε ο πυρήνας του Linux και αργότερα το λειτουργικό σύστημα GNU/Linux.

Πότε βρέθηκε ο κόσμος στα πρόθυρα ενός πυρηνικού πολέμου λόγω τεχνικών λαθών;

Κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου, υπήρξαν πολλές περιπτώσεις όπου ο κόσμος βρισκόταν στα πρόθυρα ενός πυρηνικού πολέμου λόγω λανθασμένων αναγνώσεων των συστημάτων ανίχνευσης εκτόξευσης πυραύλων. Για παράδειγμα, το 1979, σήμανε συναγερμός στις Ηνωμένες Πολιτείες λόγω του γεγονότος ότι ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για μια μαζική πυρηνική επίθεση φορτώθηκε κατά λάθος σε έναν από τους υπολογιστές. Ωστόσο, οι δορυφόροι δεν εντόπισαν εκτοξεύσεις πυραύλων και ο συναγερμός ακυρώθηκε. Και το 1983, το σοβιετικό σύστημα ανίχνευσης δορυφόρων απέτυχε, μεταδίδοντας ένα σήμα για την εκτόξευση αρκετών αμερικανικών πυραύλων. Ο αντισυνταγματάρχης Stanislav Petrov, καθισμένος στην κονσόλα, ανέλαβε να μην διαβιβάσει πληροφορίες στην ανώτατη ηγεσία της χώρας, αποφασίζοντας ότι οι Ηνωμένες Πολιτείες ήταν απίθανο να εξαπολύσουν ένα πρώτο χτύπημα με τόσο μικρή δύναμη. Το 2006, ο ΟΗΕ βράβευσε τον Petrov ως «τον άνθρωπο που απέτρεψε έναν πυρηνικό πόλεμο».

Πόσες φορές μεγαλύτερο είναι ένα τυπικό ιαπωνικό πληκτρολόγιο από ένα ευρωπαϊκό;

Στην ιαπωνική γλώσσα, εκτός από την ιερογλυφική ​​γραφή kanji που δανείστηκε από την Κίνα, υπάρχουν επίσης δύο συλλαβικά αλφάβητα - hiragana και katakana - στα οποία ένας χαρακτήρας δεν αντιστοιχεί σε μια λέξη, αλλά σε μια ξεχωριστή συλλαβή. Παραδοσιακά, χρησιμοποιούνται για τη σύνταξη λέξεων για τις οποίες δεν υπάρχουν kanji: katakana για δανεικούς όρους από ευρωπαϊκές γλώσσες και hiragana για μεμονωμένα ιαπωνικά σωματίδια και επιθήματα ή όταν ο αναγνώστης μπορεί να μην γνωρίζει κάποιο kanji. Είναι 47 χαρακτήρες hiragana που βρίσκονται στα πληκτρολόγια, επομένως τα ιαπωνικά πληκτρολόγια δεν διαφέρουν από αυτά που έχουμε συνηθίσει. Επιπλέον, ειδικό λογισμικό μπορεί να παρακολουθεί την εισαγωγή χαρακτήρων και να προτείνει αυτόματα την αντικατάσταση πολλών χαρακτήρων με τον αντίστοιχο χαρακτήρα.

Πόσους ιδρυτές είχε η Apple;

Η Apple είναι γνωστό ότι ιδρύθηκε από τον Steve Jobs και τον Steve Wozniak. Ωστόσο, υπήρχε και ένας τρίτος ιδρυτής ονόματι Ronald Wayne που κατείχε το 10% των μετοχών αλλά το πούλησε στους Steves για $800.

Ποια παγκοσμίως γνωστή εταιρεία πήρε το όνομά της από ορθογραφικό λάθος;

Όταν ο Larry Page και ο Sergey Brin βρήκαν το όνομα της νέας μηχανής αναζήτησης, θέλησαν να εκφράσουν σε αυτό τον τεράστιο όγκο πληροφοριών που μπορεί να επεξεργαστεί το σύστημα. Ο συνάδελφός τους πρότεινε τη λέξη "googol" - αυτό είναι το όνομα στα μαθηματικά για έναν αριθμό ενός που ακολουθείται από εκατό μηδενικά. Αμέσως έλεγξε το όνομα χώρου για απασχόληση και, διαπιστώνοντας ότι ήταν δωρεάν, το κατοχύρωσε. Επιπλέον, έκανε ένα λάθος γράφοντας τη λέξη: αντί για το σωστό «googol.com» έβαλε «google.com», αλλά η λέξη που εφευρέθηκε πρόσφατα άρεσε στον Λάρι και καθιερώθηκε ως όνομα.

Οι προσωπικοί υπολογιστές και οι φορητοί υπολογιστές έχουν μπει εδώ και καιρό στην καθημερινότητα των απλών ανθρώπων. Φαίνεται ότι όλα είναι ήδη γνωστά για αυτές τις συσκευές, ωστόσο, καθημερινά ανακαλύπτονται νέες λεπτομέρειες που σας κάνουν να κοιτάτε την τεχνολογία των υπολογιστών από μια εντελώς διαφορετική οπτική γωνία.

Παρακάτω είναι τα 10 πιο ενδιαφέροντα στοιχεία για τους σύγχρονους υπολογιστές και όλα όσα σχετίζονται άμεσα με αυτούς.

Η ταλαιπωρία του QWERTY

Το πληκτρολόγιο QWERTY είναι ένα από τα πιο άβολα. Αυτή η διάταξη είναι κατώτερη από τις αντίστοιχες σε απόδοση περίπου 70%. Γιατί λοιπόν χρησιμοποιείται σε όλους σχεδόν τους σύγχρονους υπολογιστές;


Η εξήγηση πρέπει να αναζητηθεί στην άγρια ​​φύση των περασμένων αιώνων. Στα τέλη του 19ου αιώνα, η ταχύτητα πληκτρολόγησης από δακτυλογράφους έφτασε σε απίστευτα επίπεδα και οι γραφομηχανές δεν μπορούσαν πια να το αντιμετωπίσουν. Για να αποτρέψουν πιθανή ζημιά σε πολύτιμες συσκευές, οι προγραμματιστές τους εισήγαγαν τη διάταξη QWERTY, η οποία μείωσε σημαντικά την ταχύτητα πληκτρολόγησης.

Έκτοτε, η χρήση του ήταν ένα είδος φόρου τιμής στην παράδοση.

Αναγνώριση στο υψηλότερο επίπεδο

Όπως γνωρίζετε, το βρετανικό περιοδικό Time επιλέγει κάθε χρόνο τον νικητή στην υποψηφιότητα «Πρόσωπο της Χρονιάς». Σε αυτό αγωνίζονται για τη νίκη διάσημοι πολιτικοί, μουσικοί ερμηνευτές, αθλητές κ.λπ.


Ωστόσο, το 1982, οι συντάκτες του περιοδικού δεν μπορούσαν να επιλέξουν έναν άξιο υποψήφιο, έτσι έδωσαν τη νίκη σε αυτήν την υποψηφιότητα σε έναν προσωπικό υπολογιστή.

Απροσδόκητη επανεκκίνηση

Ο David Bradley είναι μια από τις εξέχουσες ιδιοφυΐες υπολογιστών της εποχής του, ο οποίος ήταν μέρος της ομάδας μηχανικών που ανέπτυξαν τον πρώτο προσωπικό υπολογιστή. Για γρήγορη επανεκκίνηση της συσκευής, πρότεινε τη χρήση της συντόμευσης πληκτρολογίου Ctrl, Alt και Esc.

Ωστόσο, σύντομα έγινε σαφές ότι οι χρήστες πολύ συχνά πιέζουν αυτόν τον συνδυασμό εντελώς τυχαία με τα δάχτυλα του ενός χεριού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο χρησιμοποιείται πλέον ένας συνδυασμός Ctrl, Alt και Delete για αυτούς τους σκοπούς.

Υπολογιστής - αρμεκτική μηχανή

Προγραμματιστές από τη Δανία ανέπτυξαν έναν ειδικό υπολογιστή που, χρησιμοποιώντας την ανάλυση αισθητήρων, μπορεί να αυξήσει την παραγωγή γάλακτος κατά 15%. Τώρα μια τέτοια καινοτομία κοστίζει μέσα σε 250 χιλιάδες δολάρια.

Η κατανάλωση καφέ στον υπολογιστή είναι επιβλαβής

Σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, τις περισσότερες φορές οι φορητοί υπολογιστές αποτυγχάνουν λόγω υγρού που χύνεται στο πληκτρολόγιο (συχνά καφέ ή τσάι).


Επίσης, αρκετά συχνά, συμβαίνουν βλάβες λόγω υπερτάσεων ρεύματος ή χρήσης φορητού υπολογιστή σε επιφάνεια που συγκρατεί τη θερμότητα.

Γέννηση ιών

Ο πρώτος ιός υπολογιστών αναπτύχθηκε το 1982. Το κύριο καθήκον του ήταν να απενεργοποιήσει τον εξοπλισμό της Apple.

Μη έγκυρα ονόματα

Οι χρήστες σύγχρονων υπολογιστών δεν θα μπορέσουν ποτέ να δώσουν στον φάκελο που δημιουργήθηκε το όνομα "con".


Ο λόγος είναι απλός - αυτό το όνομα προορίζεται για συσκευές εξόδου και εισόδου.

Βάρος μικροκυμάτων, οθόνη smartphone

Ένας από τους πρώτους υπολογιστές, που συναρμολογήθηκε στα τέλη του 1981, ζύγιζε περίπου 12 κιλά.


Ταυτόχρονα, η διαγώνιος της οθόνης του δεν ξεπερνούσε τις 5 ίντσες και ήταν κατώτερη σε μέγεθος από τις οθόνες πολλών σύγχρονων smartphone.

Κρυφά αποθέματα δύναμης

Οι περισσότεροι χρήστες χρησιμοποιούν τους προσωπικούς τους υπολογιστές για εξαιρετικά περιορισμένους σκοπούς. Για το λόγο αυτό, οι υπολογιστές και οι φορητοί υπολογιστές τείνουν να χρησιμοποιούν μόνο το ήμισυ της μέγιστης ισχύος τους.

Λέβητας για τη λίμνη

Στην Ελβετία, όχι μακριά από μια ορεινή λίμνη, υπάρχει ένα κέντρο δεδομένων εξοπλισμένο με μεγάλο αριθμό διακομιστών.


Πρόσφατα, έχει χρησιμοποιηθεί για τη θέρμανση αυτής της δεξαμενής.