قرعه کشی OpenOffice.org این یک ویرایشگر گرافیکی برداری نسبتاً ساده و در عین حال کاربردی است که بخشی از بسته OpenOffice.org است. از مزایای بدون شک این ویرایشگر می توان به رابط کاربر پسند، یکسان برای همه برنامه های اداری و

در نتیجه برای کاربر آشناست. از ویرایشگر می توان برای ساختن نمودارها، نمودارها، ایجاد تصاویر، در یک دوره مدرسه به عنوان پایه ای برای مطالعه گرافیک برداری استفاده کرد.

1. مقدمه ای بر OpenOffice.org Draw

OpenOffice.org Draw یک ویرایشگر گرافیک برداری است. OpenOffice.org Draw به شما این امکان را می دهد که نقاشی هایی با پیچیدگی های مختلف ایجاد کنید و آنها را با استفاده از چندین فرمت تصویر رایج صادر کنید. همچنین می توانید جداول، نمودارها، فرمول ها و سایر عناصر ایجاد شده در برنامه های OpenOffice.org را در تصاویر وارد کنید. استفاده از این نرم افزار برای ایجاد فلوچارت ها، نمودارها و نقشه ها بسیار راحت است. اشیاء گرافیکی برداری در OpenOffice.org Draw با استفاده از خطوط و منحنی های تعریف شده با بردارهای ریاضی ایجاد می شوند. بردارها خطوط، بیضی ها و چندضلعی ها را با توجه به هندسه آنها توصیف می کنند.

برنامه OpenOffice.org Draw بخشی از بسته OpenOffice.org است، دارای یک رابط کاربری آشنا است که در همه برنامه های مجموعه آفیس مشترک است، که یادگیری نحوه کار با ویرایشگر را آسان تر می کند.

با OpenOffice.org Draw می توانید اشیاء سه بعدی ساده مانند مکعب، کره و استوانه ایجاد کنید و حتی نور اشیا را تغییر دهید.

این برنامه را می توان به روش های مختلفی راه اندازی کرد. اگر از توزیع استفاده می کنید لینوکس استاد ، برای شروع برنامه مورد نیاز در منو شروع کنیدبخش را انتخاب کنید دفترو در آن انتخاب کنیدگرافیک برداری (OpenOffice.org Draw) . لطفاً توجه داشته باشید که اگر از توزیع یا توزیع دیگری استفاده می کنیدلینوکس Ma-

پاک شد

با پیکربندی متفاوت، برنامه ممکن است متفاوت شروع شود.

برای ذخیره کار مورد نیاز در منو

فایلمورد را انتخاب کنید ذخیره به عنوان . به طور پیش فرض، برنامه پیشنهاد می کند کار را در قالب ذخیره کنید odg .

OpenOffice.org Draw به شما امکان می دهد فایل ها را در قالب های گرافیکی مختلف مانند BMP، GIF، JPG و PNG صادر کنید.

2. رابط برنامه

همانطور که قبلا ذکر شد، برنامه OpenOffice.org Draw یک رابط استاندارد برای مجموعه اداری دارد.

برای استفاده از دستورات منو، باید پنجره ای را انتخاب کنید که حاوی سندی است که می خواهید با آن کار کنید. به طور مشابه، برای استفاده از دستورات منوی مرتبط با شی، باید یک شی را در یک سند انتخاب کنید. این منوها وابسته به زمینه هستند. یعنی آن دسته از آیتم های منو که مربوط به کاری است که در حال حاضر انجام می شود در دسترس خواهد بود. اگر مکان نما روی متن قرار گیرد، تمام موارد منوی مورد نیاز برای ویرایش متن در دسترس خواهند بود. هنگامی که یک شیء گرافیکی در یک سند انتخاب می شود، تمام آیتم های منو که می توانند برای ویرایش شی گرافیکی استفاده شوند در دسترس خواهند بود.

فایل.

این منو حاوی دستورات رایج برای کار با اسناد OpenOffice.org Draw است، مانند دستورات Open، Close و Print. برای خروج از برنامه، دستور را انتخاب کنید خارج شوید .

ویرایش کنید. دستورات موجود در این منو به شما امکان می دهد اسناد را ویرایش کنید (مثلاً عملیات کپی و چسباندن را انجام دهید).
چشم انداز. ویژگی های نمایش اسناد را تعریف می کند.
درج کنید. دستورات موجود در این منو برای درج عناصر در اسناد Draw مانند اشیاء گرافیکی و خطوط راهنما استفاده می شود.
قالب. این منو حاوی دستوراتی برای قالب بندی نشانه گذاری و محتوای سند است.
سرویس. این منو شامل ابزارهای طراحی OpenOffice.org و همچنین تنظیمات زبان و سیستم است.
تغییر دادن . شامل دستوراتی برای کار با اشیاء در اسناد است.
پنجره شامل دستوراتی برای مدیریت و نمایش پنجره های سند است.
ارجاع.

منو به شما اجازه می دهد تا سیستم راهنمای OpenOffice.org را راه اندازی و مدیریت کنید.

پانل طراحی شامل ابزارهای اولیه طراحی

انتخاب.

به شما امکان می دهد اشیاء را در سند فعلی انتخاب کنید.

مستطیل.

به شما امکان می دهد با کشیدن نشانگر ماوس در سند فعلی یک مستطیل پر شده بکشید. روی جایی که گوشه مستطیل قرار خواهد گرفت کلیک کنید و آن را به اندازه دلخواه بکشید. برای ترسیم مربع، کلید را در حین کشیدن نگه داریدتغییر مکان .

بیضی.

به شما امکان می دهد با کشیدن نشانگر ماوس در سند فعلی یک بیضی پر شده بکشید. روی جایی که می خواهید بیضی بکشید کلیک کنید و آن را به اندازه دلخواه بکشید. برای کشیدن دایره، کلید را در حین کشیدن نگه داریدتغییر مکان .
متنیک کادر متنی در مکانی در سند فعلی ایجاد می کند که با کلیک کردن یا کشیدن نشانگر ماوس مشخص شده است. در هر نقطه از سند کلیک کنید و متن را تایپ یا کپی کنید.
شی منحنی آیکون شی منحنی در نوار ابزار طراحی به شما امکان می دهد نوار ابزار را باز کنیدخطوط ، که می توانید از آن برای اضافه کردن خطوط و اشکال به اسلاید خود استفاده کنید.

خطوط اتصال

وقتی نوار ابزار Connectors را باز می کنید، می توانید اتصال دهنده های شی را به اسلاید خود اضافه کنید. یک اتصال دهنده، اشیاء را به یکدیگر متصل می کند و حتی زمانی که اجسام جابجا می شوند، به آنها متصل می ماند. هنگامی که یک شی را کپی می کنید که دارای کانکتور است، همراه با شی کپی می شود.

چهار نوع تنه وجود دارد:

استاندارد (با چرخش 90 درجه)؛ خم شده (از دو پیوند)؛ سر راست؛ صاف شده

ارقام اساسی

ارقام اساسی

اشکال شخصیت.

باز کردن نوار ابزار اشکال شخصیت ، که به شما امکان می دهد اشیاء گرافیکی را در سند وارد کنید.

فلش ها را مسدود کنید.

باز کردن نوار ابزارفلش ها را مسدود کنید ، که به شما امکان می دهد اشیاء گرافیکی را در سند وارد کنید.

بلوک دیاگرام ها

باز کردن نوار ابزار فلوچارت ها ، که به شما امکان می دهد اشیاء گرافیکی را در سند وارد کنید.

فراخوانی.

باز کردن نوار ابزارفراخوانی ، که به شما امکان می دهد اشیاء گرافیکی را در سند وارد کنید.
ستاره ها. نوار ابزار را باز می کند ستاره ها، که به شما امکان می دهد اشیاء گرافیکی را در سند وارد کنید.

تغییر هندسه

به شما امکان می دهد نقاط نقاشی را تغییر دهید.
نقاط اتصال به شما امکان می دهد نقاط اتصال در شکل را به یک منحنی تغییر دهید. شی انتخاب شده به منحنی Bezier تبدیل می شود.

هم ترازی.

تراز اشیاء انتخاب شده را تغییر دهید.

ترتیب دادن.

ترتیب قرارگیری شی انتخاب شده را تغییر دهید.
از فایل. درج یک شیء گرافیکی در سند فعلی.
گالری. به شما امکان می دهد یک تصویر را از گالری درج کنید.
گالری افکت های متنی به شما امکان می دهد متن هنری را به تصویر اضافه کنید.

برای افزودن یا حذف هر پانل، باید مورد را انتخاب کنید نوار ابزار در منو چشم انداز . به طور پیش فرض، از کاربر خواسته می شود از کاغذ A4 در جهت عمودی استفاده کند. برای تغییر تنظیمات صفحه اولیه، باید در منو قالب مورد را انتخاب کنید صفحه.

3. اشیاء و کار با آنها

3.1. مسیرها و سایه زدن اشیا

3.1.1. پر رنگ

پنل برای ایجاد اشیا استفاده می شود طراحیدر فصل قبل به تفصیل توضیح داده شد.

هر شی دارای یک طرح کلی و یک پر است. ساده ترین ویرایش خطوط و پرها از پانل موجود استخطوط و پر کنید.

یک شی می تواند چهار نوع پرکننده مختلف (رنگ، ​​گرادیان، استروک، بافت نقشه بیت) داشته باشد یا اصلاً پر نشده باشد.

برای اعمال پر رنگی تک رنگ بر روی یک شی، باید گزینه را از لیست کشویی در نوار ابزار انتخاب کنید. رنگ، و از لیست کشویی مجاور گزینه مورد نظر از مجموعه رنگ های آماده را انتخاب کنید.

در صورت تمایل کاربر می تواند رنگ خود را بسازد و به جدول رنگ اضافه کند.

برای تعریف رنگ ثانویه:

    یک تیم انتخاب کنید قالب - منطقه و برگه را باز کنید رنگ ها . جدول رنگ استاندارد نمایش داده خواهد شد. (تغییرات جدول رنگ دائمی می شوند و به طور خودکار ذخیره می شوند.)

    روی رنگی در جدول کلیک کنید که شبیه به رنگی است که می خواهید دریافت کنید. رنگ در کادر نمای بالا در سمت راست جدول نمایش داده می شود.

    یک مدل رنگ RGB یا CMYK را از کادر زیر جعبه های پیش نمایش انتخاب کنید. در این مدل مولفه های رنگی RGB اضافه می شوند و می توانند مقادیری از 0 (سیاه) تا 255 (سفید) داشته باشند. مدل رنگی CMYK که برای ایجاد رنگ های چاپی استفاده می شود، ترکیبی از رنگ های فیروزه ای (C)، سرخابی روشن (M)، زرد (Y) و سیاه (K) است. چهار رنگ در مدل CMYK کم شده و به صورت درصد مشخص می شود. مشکی 100% و سفید 0% است. مقادیر عددی را در کادرهای کنار اجزای رنگ وارد کنید. رنگ جدید در کادر پیش نمایش دقیقاً بالای کادر مدل رنگ ظاهر می شود. رنگ را می توان با استفاده از طیف رنگ ایجاد کرد. روی دکمه کلیک کنید ویرایش کنید برای باز کردن گفتگو رنگ . یک رنگ را انتخاب کنید و کلیک کنید خوب . زمینه های رنگ , آبدار بودنو روشنایی به شما امکان می دهد رنگ انتخاب شده را تنظیم کنید.

یکی از اقدامات زیر را انجام دهید:

    برای جایگزینی یک رنگ در جدول رنگ استاندارد که رنگ ثانویه بر اساس آن است، کلیک کنید تغییر دادن .

    برای افزودن یک رنگ به جدول رنگ استاندارد، نام آن را در کادر متن وارد کنید نام و دکمه را فشار دهید اضافه کردن .

3.1.2 پر کردن گرادیان

برای اعمال یک گرادیان پر بر روی یک شی، باید از لیست کشویی در نوار ابزار، گزینه را انتخاب کنید. شیبو از لیست کشویی مجاور گزینه مورد نظر از مجموعه قالب های آماده را انتخاب کنید.

شما اجازه دارید شیب های موجود خود را بسازید و تغییر دهید، همچنین لیستی از فایل های گرادیان را ذخیره و بارگذاری کنید.

ایجاد یک گرادیان سفارشی

    یک تیم انتخاب کنید قالب - منطقه و برگه را باز کنیدشیب ها

    از لیست، گرادیانی را که به عنوان مبنای گرادیان جدید استفاده می شود انتخاب کنید و روی دکمه کلیک کنید اضافه کردن.

    یک نام برای گرادیان در کادر متن وارد کنید و روی دکمه کلیک کنید خوب . نام در انتهای لیست شیب ها ظاهر می شود و برای ویرایش برجسته می شود.)

    ویژگی های گرادیان را تنظیم کرده و روی دکمه کلیک کنید تغییر دادن , برای حفظ گرادیان

    روی دکمه کلیک کنید خوب .

تغییر ویژگی های گرادیان و همچنین شفافیت شی ترسیم شده را می توان با ماوس انجام داد.

3.1.3. پر کردن دریچه

برای اعمال یک دریچه پر روی یک شی، باید از لیست کشویی در نوار ابزار، گزینه را انتخاب کنید. جوجه ریزیو از لیست کشویی مجاور گزینه مورد نظر از مجموعه قالب های آماده را انتخاب کنید

3.1.4. پر کردن بافت بیت مپ

برای اعمال پر بافت بیت مپ به یک شی، گزینه را از لیست کشویی در نوار ابزار انتخاب کنید. بیت مپ و از لیست کشویی مجاور گزینه مورد نظر از مجموعه قالب های آماده را انتخاب کنید

کاربر این توانایی را دارد که بیت مپ های خود را به لیست بافت ها برای استفاده بیشتر به عنوان پرکننده اشیا اضافه کند.

3.1.5. طرح کلی یک شی را تغییر دهید

شما می توانید سبک، ضخامت و رنگ طرح کلی یک شی را تغییر دهید. برای این کار از پنجره هایی با لیست های کشویی در نوار ابزار استفاده کنید.

3.2. گروه بندی اشیاء

شما می توانید چندین شی را در یک گروه ترکیب کنید تا به عنوان یک شی عمل کنند. همه اشیاء در یک گروه را می توان جابجا کرد و به عنوان یک شی تبدیل کرد. علاوه بر این، امکان تغییر خصوصیات (مثلاً اندازه خط، رنگ پر کردن) همه اشیاء در گروه، به صورت کلی و جداگانه وجود دارد. گروه ها می توانند موقت یا اختصاص داده شوند. گروه موقت تا زمانی که همه اشیاء گروه بندی شده انتخاب شوند معتبر است. یک گروه اختصاص داده شده تا زمانی که با استفاده از دستور منو از گروه بندی خارج نشود، حفظ می شود. گروه ها را نیز می توان به گروه های دیگر گروه بندی کرد. اقدامات اعمال شده برای یک گروه بر موقعیت نسبی اشیاء فردی در گروه تأثیر نمی گذارد.

3.2.1. گروه بندی اشیاء

برای گروه بندی چندین شی، اشیایی را که می خواهید گروه بندی کنید انتخاب کنید و دستور را انتخاب کنید ویرایش - گروه . به عنوان مثال، شما می توانید تمام قطعات یک پازل تا شده را گروه بندی کنید تا آن را به عنوان یک شی واحد حرکت داده و اندازه آن را تغییر دهید. پس از گروه بندی اشیا، با انتخاب هر قسمت از گروه، کل گروه انتخاب می شود

3.2.2. انتخاب اشیاء در یک گروه

وقتی وارد آن گروه می شوید، اشیاء مجزا در یک گروه برجسته می شوند. روی یک گروه دوبار کلیک کنید تا وارد آن شوید و روی یک شی کلیک کنید تا انتخاب شود. علاوه بر این، در این حالت می توانید اشیایی را به گروه اضافه کنید یا آنها را از گروه حذف کنید. اشیایی که در گروه قرار نمی گیرند خاکستری می شوند. برای تغییر یک گروه، در هر نقطه از آن گروه دوبار کلیک کنید.

3.3. ادغام اشکال

اشیاء گرافیکی ادغام شده مانند موارد گروه بندی شده عمل می کنند، با این تفاوت که شما نمی توانید برای تغییر اشیاء جداگانه وارد گروه شوید.

برای ترکیب اجسام دو بعدی، موارد زیر را انجام دهید:

    چندین شی 2 بعدی را انتخاب کنید.

    یک تیم انتخاب کنید ویرایش - ادغام .

بر خلاف گروه ها، اشیاء ترکیبی ویژگی های پایین ترین شی را به ترتیب انباشته می گیرند. هنگام تقسیم اشیاء ادغام شده، ویژگی های اشیاء اصلی حفظ نمی شود. در مکان هایی که اشیاء روی هم قرار می گیرند، با ترکیب آنها فضاهای خالی ظاهر می شوند. شکل اشیاء را قبل از ادغام (چپ) و بعد از ادغام (راست) نشان می دهد.

3.4. چهره های ساختمانی

هنگام ساختن شکل ها، می توانید از دستورات استفاده کنید

اشکال - ادغام, تفریق و تقاطع و آنها را روی چندین شیء اعمال کنید.

اشکال ساخته شده در ترتیب قرار دادن ویژگی های پایین ترین شی را به خود می گیرند.

برای ساختن شکل:

    چندین شی 2 بعدی را انتخاب کنید.

    منو را باز کنید ویرایش - اشکال و یکی از گزینه های زیر را انتخاب کنید:

ادغام تفریق کردن صلیب .

همچنین می توانید از منوی زمینه استفاده کنید

3.5. محل قرارگیری اشیاء

هر شی ای که در سند قرار می گیرد به صورت متوالی در بالای شی قبلی قرار می گیرد. برای تغییر ترتیب قرار دادن یک شی انتخاب شده، موارد زیر را انجام دهید:

    شی مورد نیاز را انتخاب کنید.

    یک تیم انتخاب کنید ویرایش - ترتیب دادن برای نمایش منوی مربوطه و انتخاب یکی از گزینه های قرار دادن.

به جلو بیاورید

. یک شی را روی همه چیزهای دیگر قرار می دهد.

به جلو حرکت کن

. شی را یک جا به جلو در ردیف دیگر حرکت می کند.

برو عقب، حرکت کن به عقب

. شی را یک جا به عقب در ردیف شیء دیگر جابجا می کند.

به پشت

. شی را پشت سر بقیه قرار می دهد.

پشت جسم

. یک شی را پشت شی مشخص شده قرار می دهد.

محل قرارگیری یک شی پس از دیگری

    روی شی مورد نظر برای جابجایی کلیک کنید.

    یک تیم انتخاب کنید

ویرایش - ترتیب دادن و در منوی باز شده دستور را انتخاب کنید پشت جسم . نشانگر ماوس به یک دست تغییر می کند.

روی شیئی که می خواهید شی انتخاب شده را پشت آن قرار دهید کلیک کنید.

تغییر موقعیت نسبی دو جسم

    هر دو شی را با کلیک کردن روی آنها در حالی که کلید را نگه دارید انتخاب کنید تغییر مکان .

    یک تیم انتخاب کنید ویرایش - ترتیب دادن و در منوی باز شده دستور را انتخاب کنید به صورت برعکس .

همچنین می توانید از منوی زمینه برای انجام این عملیات استفاده کنید.

3.6. اشیاء تکراری

کپی کردن اشیاء به شما امکان می دهد هر تعداد کپی از یک شی را ایجاد کنید، یکسان یا متفاوت از نظر مکان، اندازه، جهت و رنگ.

مثال زیر با کپی کردن یک تصویر 10 تصویر یکسان ایجاد می کند. مراحل زیر را خودتان امتحان کنید.

    گیلاس ها را با استفاده از ابزار بکشید بیضی، پر شیب شعاعی - برای گیلاس، ابزار بیضی، رنگ را پر کنید و بچرخانید - برای برگ، ابزار توسط لیلاین - برای کشیدن شاخه اشیاء را گروه بندی کنید. تصویر تمام شده را به اندازه دلخواه کاهش دهید.

    تصویر گیلاس را انتخاب کرده و دستور را انتخاب کنیدویرایش - تکراری .

    در فیلد وارد کنید تعداد کپی ها ارزش 10.

    روی دکمه کلیک کنید خوب برای ایجاد موارد تکراری اکنون می توانید از ماوس برای مرتب کردن موارد تکراری خودسرانه استفاده کنید


3.7. تراز کردن و توزیع اشیاء

3.7.1. تراز کردن اشیاء

عملکرد هم ترازی به شما امکان می دهد اشیاء را با توجه به یکدیگر یا صفحه تراز کنید. بیایید تراز اشیاء را به عنوان مثال از اشیاء تکراری ایجاد شده قبلی در نظر بگیریم. (10 تصویر یکسان از گیلاس به صورت تصادفی وجود دارد

در یک بار روی بوم قرار گرفته است).

    همه اشیاء مورد نظر را انتخاب کنید، یعنی همه آن اشیایی که می خواهید تراز کنید.

    منو را باز کنید ویرایش - تراز و یکی از گزینه های alignment را انتخاب کنید. از آنجایی که در مورد ما ارتفاع اشیاء یکسان است، می‌توانید آنها را به هر یک از سه روش ممکن ردیف کنید - تراز کردن از بالا، پایین یا مرکز. همچنین می توانید از منوی زمینه برای انجام این عملیات استفاده کنید.


3.7.2. توزیع اشیا

اگر بیش از دو شی انتخاب شده باشد، می توانید از دستور استفاده کنید توزیع برای توزیع یکنواخت فضای عمودی و افقی بین اشیاء. در مثال بالا، گیلاس ها روی هم قرار گرفته اند، اما در فواصل مختلف از یکدیگر قرار دارند. بیایید سعی کنیم آنها را در فواصل مساوی مرتب کنیم. برای این کار مراحل زیر را دنبال کنید.

    تمام اشیایی را که می خواهید توزیع کنید انتخاب کنید.

    یک تیم انتخاب کنید ویرایش - توزیع .

    گزینه های توزیع عمودی و افقی را انتخاب کرده و روی دکمه کلیک کنید خوب .

در مورد ما، ما باید یک توزیع افقی را از طریق بازه انتخاب کنیم.

اشیاء انتخاب شده به طور یکنواخت به صورت افقی توزیع می شوند. دو جسم بیرونی به عنوان نقاط کنترل عمل می کنند و هنگام اعمال فرمان حرکت نمی کنند. توزیع .

اشیاء به دست آمده را طوری گروه بندی کنید که نسبت به یکدیگر در موقعیت مورد نظر ثابت بمانند. (مهم! هرگز اشیاء را قبل از توزیع گروه بندی نکنید. در این حالت، توزیع به سادگی با شکست مواجه می شود.)

یک مستطیل با رنگ دلخواه ایجاد کنید و آن را در پس زمینه قرار دهید. گروه گیلاس و مستطیل را انتخاب کرده و مانند بالا تراز کنید، ابتدا به صورت عمودی و سپس به صورت افقی در مرکز قرار دهید. همه اشیا را گروه بندی کنید. نتیجه در شکل نشان داده شده است.


3.8. طرح کلی یک شی را تغییر دهید

خطوط شی تمام شده را می توان تغییر داد. برای این کار ابتدا باید شی را به منحنی تبدیل کرد.

برای ویرایش کانتور یک شی تبدیل شده به منحنی، باید نماد را انتخاب کنید تغییر هندسه روی پانل طراحی . می توانید با کشیدن دسته روی مسیر (گره) مسیر را تغییر دهید. امکان ایجاد گره های جدید روی کانتور وجود دارد.

4. فلوچارت ها را در DRAW ایجاد کنید

4.1. ترسیم نمودار عملکردی برخی از فرآیندها

با استفاده از ابزار مستطیل روی پانل نقاشی،یک بلوک کاربردی با اندازه مورد نیاز رسم کنید. ضخامت خط را تنظیم کنید (0.05 سانتی متر) و پر کنید (خاکستری). نقطه اشاره قالب-موقعیت و اندازه-اندازه (یا با کلیک کردن F4 )، ما بلوک را از تغییر محافظت می کنیم.

با دوبار کلیک بر روی بلوک، متن مورد نظر را در داخل بلوک وارد کنید. گزینه های فونت (قالب-نمادها-اندازه و مقیاس عرض) متن را به اندازه بلوک متناسب کنید. با استفاده از روشکپی پیست , قرار دادن بلوک های باقی مانده


پس از ایجاد تعداد مورد نیاز بلوک، آنها را در صورت نیاز روی ورق مرتب کنید. برای انجام این کار، استفاده از ابزارهای تراز راحت است. (باز کردن منو تغییر دادن - هم ترازی و گزینه تراز مورد نظر را انتخاب کنید).

در مثال نشان داده شده در شکل زیر، بلوک ها عمل 1 , عمل 2و عمل 3در بالا تراز، سپس بلوک عمل 3 ,عمل 4و عمل 5تراز راست هستند و بلوک ها عمل 5و عمل 6- در امتداد لبه پایین.

اکنون باید بلوک ها را با آن وصل کنید خطوط اتصال . انواع مختلفی از خطوط اتصال را می توان از منوی کشویی روی پانل انتخاب کردطراحی .

پس از انتخاب ابزار مورد نظر، مکان نما ظاهر خود را تغییر می دهد و بلوک ها، هنگام شناور شدن بر روی آنها، حاوی نقاطی در مسیرهایی هستند که می توانید یک خط اتصال را به آنها وصل کنید. در صورت لزوم می توانید نقاط اتصال دیگری را به نقاط استاندارد اضافه کنید.

4.2. یک فلوچارت برنامه ایجاد کنید

برای ایجاد بلوک دیاگرام یک الگوریتم یا برنامه، در مرحله اول باید بلوک های لازم را با انتخاب آنها از منوی کشویی بلوک دیاگرام در پنل ایجاد کنید. طراحی. بلوک ها را در صورت نیاز روی ورق بچینید. (برای این کار استفاده از تراز راحت است). عرض خط را برای بلوک ها 0.05 سانتی متر تنظیم کنید و پر را بردارید. بلوک های آماده شده را با خطوط اتصال با فلش با انتخاب ابزار مورد نظر از منوی کشویی روی پاس به هم وصل کنید.نلی طراحی با دوبار کلیک بر روی بلوک، متن مورد نظر را در داخل بلوک وارد می کنیم.




4.3. ساختن بلوک دیاگرام

با ساختن درختی از زیرسیستم های سطح اول شروع به ایجاد یک بلوک دیاگرام می کنیم. برای انجام این کار، با استفاده از ابزار مستطیل ، یک بلوک بزرگ و یک بلوک کوچکتر را روی نمودار قرار می دهیم. ضخامت خط را روی 0.05 سانتی متر قرار دهید و رنگ را سفید کنید. تعداد بلوک مورد نیاز را کپی و قرار دهید. با استفاده از ابزار، بلوک ها را در صورت نیاز مرتب کنیدهم ترازی و توزیع از منو تغییر دادن .

قرار دادن متن در بلوک ها به همین ترتیب، مستطیل های کوچکتر را قرار می دهیم. آنها را در طرفین و با بلوک های سطح اول با یکدیگر وصل می کنیم

  • برای واگرد آخرین تغییر، کلیدهای Control+Z را فشار دهید یا روی نماد Undo در نوار ابزار استاندارد کلیک کنید یا آیتم منوی Edit/Undo را انتخاب کنید. روی مثلث کوچک سمت راست نماد واگرد کلیک کنید تا لیستی از تمام تغییرات قابل بازگردانی نمایش داده شود. می توانید چندین تغییر را انتخاب کنید و همه آنها را به یکباره لغو کنید.
  • پس از لغو تغییرات، خط Retry فعال می شود. برای انجام مجدد تغییرات، Edit/Redo را انجام دهید یا Control+Y را فشار دهید یا روی نماد Redo کلیک کنید. همانند نماد Undo، روی مثلث سمت راست نماد کلیک کنید و لیستی از تغییرات قابل انجام مجدد نمایش داده می شود.

ردیابی بازنگری سند

می توانید از چندین روش برای ردیابی ویرایش های انجام شده در یک سند استفاده کنید.

- مقایسه اسناد

تصحیحات خود را در یک کپی از سند (ذخیره شده در دایرکتوری دیگری یا با نام دیگری یا هر دو) انجام دهید، سپس از Writer برای ادغام دو فایل و نشان دادن تفاوت های موجود در آنها استفاده کنید. ویرایش > مقایسه اسناد را انتخاب کنید

- ضبط تصحیحات

برای شروع ردیابی (ضبط) ویرایش ها، ویرایش > تغییرات > ضبط را انتخاب کنید.

برای نمایش یا پنهان کردن ویرایش‌ها، ویرایش > تغییرات > نمایش را انتخاب کنید.

مکان نما ماوس را روی اصلاحات مشخص شده قرار دهید. راهنمای ابزاری را خواهید دید که نوع ویرایش، نویسنده، تاریخ و زمان بازبینی را نشان می دهد. اگر حالت Verbose tooltip فعال باشد، نظرات ثبت شده برای این اصلاح را نیز خواهید دید.

برای وارد کردن نظرات روی یک ویرایش ضبط شده، مکان نما را در قسمت ویرایش قرار دهید و ویرایش > تغییرات > نظر را انتخاب کنید. نظر علاوه بر اینکه می‌توانید نظر را به‌عنوان یک راهنمای ابزار دقیق مشاهده کنید، در فهرست موجود در گفتگوی Accept یا Reject... نیز نمایش داده می‌شود.

می‌توانید با استفاده از دکمه‌های پیکان، از یک اصلاح ضبط‌شده به دیگری بروید. اگر نیازی به ایجاد نظر برای تصحیح نیست، قسمت Text باید خالی بماند.

2. متن قاب

هر قطعه از متن در یک سند را می توان قاب کرد، برای این:

قطعه مورد نیاز خود را انتخاب کنید.

منوی Insert - Frame را باز کنید، زبانه Framing را انتخاب کنید، Style and Color of line را انتخاب کنید.

روی OK کلیک کنید.

3. صفحه بندی

  • برای فعال کردن شماره گذاری صفحه، ابتدا باید سرصفحه یا پاورقی مورد نیاز (هدر یا پاورقی) را فعال کنید. با فعال کردن سرصفحه و پاورقی، می‌توانید آن را (در حالت نمایش متن "Page Layout") به عنوان متن عادی ویرایش کنید. با مکان نما در هدر، "Insert" را از منوی اصلی، سپس "Field" و سپس "Page number" را انتخاب کنید. شماره صفحه ظاهر خواهد شد. در هر صفحه، به طور خودکار ظاهر می شود و به مقدار دلخواه تنظیم می شود.
  • برای انتقال شماره صفحه (به همراه بقیه متن سرصفحه) به گوشه سمت چپ، مرکز یا گوشه سمت راست، مکان نما را در سرصفحه قرار دهید و تراز پاراگراف (چپ، مرکز یا راست) را با دکمه مربوطه در Writer تغییر دهید. نوار ابزار
  • اگر عدد باید در صفحه زوج و فرد متفاوت باشد، در پنجره ویرایش سبک صفحه، کادر انتخاب «محتوای یکسان چپ / راست» را برای سرصفحه و پاورقی که شماره صفحه در آن قرار دارد غیرفعال کنید. پس از آن، عدد مورد نیاز را در سربرگ در یک صفحه زوج و یک فرد مرتب کنید.

4. درج اطلاعات در یک سند

در هر مکانی از سند ایجاد شده، می توانید اطلاعات اضافی را وارد کنید که لیست آنها در منوی Insert نشان داده شده است. چنین اطلاعاتی شامل: نماد، تصویر، جدول، فرمول و غیره است.

به عنوان مثال، برای درج یک تصویر، باید مکان نما را در جای مناسب قرار دهید و سپس آیتم منو Insert - Image - From file را انتخاب کنید و فایل مورد نظر را انتخاب کنید.

4.1. درج تصویر

در ویرایشگر Writer، می توانید یک طراحی ساده از AutoShapes بدون خروج از ویرایشگر ایجاد کنید. برای این کار از نوار ابزار Drawing استفاده کنید.

در Writer، می‌توانید با هر متنی با استفاده از گالری جلوه‌های متنی در نوار ابزار طراحی، حروفی با طراحی زیبا ایجاد کنید.

4.2. درج جدول

جداول را می توان به روش های مختلفی ساخت. ساده ترین موارد زیر است:

در منوی جدول، خط Insert را انتخاب کنید.

سپس Table را انتخاب کنید.

در پنجره ای که باز می شود، تعداد ستون ها و ردیف ها را در جدول جدید تنظیم کنید.

روی OK کلیک کنید.

اگر نیاز به تقسیم یا ادغام چند سلول دارید، می توانید از نوار ابزار Table، به ترتیب Split Cells یا Merge Cells را انتخاب کنید و جدول را با این ابزارها اصلاح کنید.

در منوی ظاهر شده می توانید اندازه جدول، کادربندی، تورفتگی ها، اندازه ستون ها را تنظیم کنید

4.3 درج فرمول

درج فرمول ها در یک سند متنی با استفاده از ویرایشگر فرمول انجام می شود. با استفاده از دستور Insert - Object - Formula می توانید ویرایشگر فرمول را فراخوانی کنید. با این کار یک پنجره Elements دیگر باز می شود که در آن باید گروه مناسب را انتخاب کنید.

4.4 یک نمودار ایجاد و درج کنید

نمودار یک نمایش گرافیکی از داده های عددی است. نمودارها توسط آیتم ها یا سری داده ها ایجاد می شوند.

برای ساخت نمودار، به منوی Insert/Object/Chart بروید.

یک نمودار خالی و پنجره Chart Wizard روی صفحه ظاهر می شود.

  • گام اول. نوع نمودار را تنظیم کنید.
  • مرحله دوم. یک محدوده داده را انتخاب کنید.
  • مرحله سوم ویرایش سری داده ها است.
  • مرحله چهارم وارد کردن داده ها برای عناصر نمودار است: عنوان، برچسب های محور، داده.

4.5 ایجاد لینک

5. تنظیم گزینه های چاپ متن و خروجی چاپگر

در منوی File خط Print را انتخاب کرده و در پنجره باز شده گزینه های چاپ زیر را تنظیم کنید:

محدوده صفحه مورد نیاز

تعداد کپی ها.

لازم به یادآوری است که متاسفانه از چاپ دورو پشتیبانی نمی کند.

6. اتمام کار

برای اتمام کار در Writer موارد زیر را انجام دهید:

منوی فایل/خروج یا

فشردن همزمان کلیدهای Ctrl+Q

نظر خود را بگذارید

موضوع:درج اشیاء گرافیکی در Open Office. سازمان نویسنده.

کلاس: 6-الف

مدت زمان: 1x40

نوع درس:ترکیب شده

هدف از درس: دانش آموزان را با قوانین درج اشیاء گرافیکی در Open Office آشنا کنید. سازمان نویسنده.

وظایف:

آموزشی:برای شکل دادن به مفهوم اشیاء گرافیکی یک واژه پرداز در دانش آموزان، قوانین درج خودکار شکل ها در یک سند Open Office. سازمان Writer و توانایی کار با autoshapes.

در حال توسعه:ذهن آگاهی، تخیل، توانایی خود را توسعه دهید. احترام به کار طراح

آموزشی:آموزش زیبایی شناسی رفتار فرهنگ آموزش در کلاس درس، توانایی گوش دادن.

تجهیزات:پروژکتور و صفحه نمایش چند رسانه ای، تخته سفید، ارائه.

لیتر:

IO روی برد.

طرح درس:

1. سازمان. لحظه (2 دقیقه)

2. تست دانش (تست) (10 دقیقه)

3. یادگیری مطالب جدید (10 دقیقه)

4. جمع بندی (3 دقیقه)

5. ثابت کردن مواد (10 دقیقه.)

6. اطلاع رسانی در مورد تکالیف (3 دقیقه)

در طول کلاس ها:

مرحله درس

فعالیت معلم

فعالیت های دانشجویی

1. سازمان. لحظه

سلام بچه ها! بشین امروز یک درس انفورماتیک به شما آموزش می دهم، نام من ویکتوریا آلکسیونا است. من دانشجوی سال چهارم رشته کامپیوتر دانشکده علوم تربیتی هستم، باید چند درس به شما یاد بدهم.

بچه ها بشینن

2-به روز رسانی دانش

آخرین موضوعی که مطالعه کردید چه بود؟ امروز تستی را در مورد موضوعات مورد مطالعه "نشانگرها و جداول" تکمیل خواهیم کرد.

(آزمایش را خواهم شکست). شما 7-10 دقیقه برای تکمیل آزمون فرصت دارید. به برگه های آزمون نگاه کنید، هر سوال چندین پاسخ دارد. به سوالات 9 و 11 توجه کنید. در سوال 9، شما باید مثلاً 1A 2B را مطابقت دهید. در 11، باید با کلمات بنویسید که مکان های برجسته در جدول نامیده می شوند. بروشورهایی را که به شما دادم تست را انجام می دهیم. نام خانوادگی، نام، کلاس و زیر گروه را می نویسیم. ما شروع به انجام می کنیم. دستت را بلند کن کی نمیفهمه؟

اجرای تست

3. یادگیری مطالب جدید

(من یک چکیده پشتیبان را به همه افراد روی میز ارائه می دهم، یک ارائه نشان می دهم).

اسلاید 1. موضوع درس امروز را یادداشت کنید: «درج اشیاء گرافیکی در Open Office. سازمان نویسنده".

اسلاید 2. دفتر کار جمعی همکاران. سازمان Writer دارای ویژگی هایی مانند درج خودکار، درج افکت های متنی و درج مستقیم نقاشی ها از یک فایل است. امروز ما به درج AutoShapes خواهیم پرداخت.

اسلاید 3. برای شروع کار با خودکارها، باید پانل طراحی را به محل کار بیاورید. برای انجام این کار، به "نمایش"، "نوار ابزار" بروید و کادر کنار "طراحی" را علامت بزنید و پانل در ناحیه کار قرار می گیرد.

اسلاید 4. AutoShapes در پانل طراحی هستند. اتوشکل های اصلی عبارتند از: وقتی روی دکمه "اشکال پایه" کلیک می کنیم، تمام اشکال اصلی را داریم، به عنوان مثال، یک دایره، یک لوزی و غیره، سپس وجود دارد. نمادها، وقتی فشار داده می شود، تمام اشکال و نمادهایی که در اینجا نمایش داده می شوند را نیز می بینیم، سپس وجود دارند فلش ها را مسدود کنیدهنگامی که این دکمه کلیک می شود، ما همچنین تمام فلش های بلوکی را که در آنجا هستند، در مرحله بعدی می بینیم طرح، همچنین هنگامی که فشار داده می شود، انواع طرح ها را می بینیم، سپس دوباره می بینیم فراخوانی ها، اما در اینجا ما خودمان می توانیم انتخاب کنیم که به کدام فراخوان نیاز داریم، برخلاف اولین دکمه زیر این نام، سپس دکمه می آید ستاره ها، همچنین هنگام فشار دادن، انواع ستاره ها را می بینیم. اینها خودکارهای اصلی هستند که روی پانل طراحی قرار دارند.

اتوشکل ها برای چیست؟ بچه ها نظرتون چیه؟ درست است، برای ایجاد نقشه ها، نمودارها.

اسلاید 5. بیایید نگاهی دقیق‌تر به الگوریتم (توالی اقدامات) برای درج خودکار شکل‌ها بیندازیم:

1. در پانل طراحی، شکل مورد نیاز خود را پیدا می کنیم.

2. ما مکان نما را به سند منتقل می کنیم و با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، شی را "کشش" می کنیم.

3. همچنین می توانید رنگ شکل را تغییر دهید. روی تصاویر کلیک راست کرده و " منطقه"و رنگ مورد نیاز خود را انتخاب کنید، کلیک کنید خوب.

موضوع درس را یادداشت کنید.

نام اتوشپ های اصلی را در یادداشت های آنها یادداشت کنید

برای ایجاد نقشه ها، نمودارها.

الگوریتم درج خودکار اشکال را بنویسید.

4. جمع بندی

· چه اشیاء نمودار در Open Office هستند. سازمان نویسنده؟

· چگونه پانل طراحی را نشان دهیم؟

چه اشکالی روی پانل وجود دارد؟

AutoShapes، متن موثر، درج عکس. از فایل

آنها به نوبت پاسخ می دهند.

6. اطلاعات در مورد تکالیف

آنچه را که در کلاس یاد گرفتیم در خانه تکرار کنید.

5. مواد ثابت

اسلاید 6. به تابلو نگاه کنید. شما باید تقریباً همان نقاشی را با استفاده از اشکال خودکار ایجاد کنید، می توانید از طرح کلی مرجع استفاده کنید. 8 دقیقه برای کل کار، و من شروع به بررسی خواهم کرد.پشت کامپیوتر می نشینیم و کار را شروع می کنیم.

دانلود:


پیش نمایش:

موضوع: درج اشیاء گرافیکی در Open Office. سازمان نویسنده.

کلاس: 6-a

مدت زمان: 1x40

نوع درس: ترکیب شده

هدف از درس : دانش آموزان را با قوانین درج اشیاء گرافیکی در Open Office آشنا کنید. سازمان نویسنده.

وظایف:

آموزشی:برای شکل دادن به مفهوم اشیاء گرافیکی یک واژه پرداز در دانش آموزان، قوانین درج خودکار شکل ها در یک سند Open Office. سازمان Writer و توانایی کار با autoshapes.

در حال توسعه: ذهن آگاهی، تخیل، توانایی خود را توسعه دهید. احترام به کار طراح

آموزشی: آموزش زیبایی شناسی رفتار فرهنگ آموزش در کلاس درس، توانایی گوش دادن.

تجهیزات: پروژکتور و صفحه نمایش چند رسانه ای، تخته سفید، ارائه.

لیتر:

آمادگی اولیه معلم: IO روی برد.

طرح درس:

  1. سازمان لحظه (2 دقیقه)
  2. بررسی دانش (تست) (10 دقیقه)
  3. یادگیری مطالب جدید (10 دقیقه)
  4. جمع بندی (3 دقیقه)
  5. تعمیر مواد (10 دقیقه)
  6. اطلاع رسانی در مورد تکالیف (3 دقیقه)

در طول کلاس ها:

مرحله درس

فعالیت معلم

فعالیت های دانشجویی

1. سازمان. لحظه

سلام بچه ها! بشین امروز یک درس انفورماتیک به شما آموزش می دهم، نام من ویکتوریا آلکسیونا است. من دانشجوی سال چهارم رشته کامپیوتر دانشکده علوم تربیتی هستم، باید چند درس به شما یاد بدهم.

بچه ها بشینن

2-به روز رسانی دانش

آخرین موضوعی که مطالعه کردید چه بود؟ امروز تستی را در مورد موضوعات مورد مطالعه "نشانگرها و جداول" تکمیل خواهیم کرد.

(آزمایش را شکست خواهم داد). شما 7-10 دقیقه برای تکمیل آزمون فرصت دارید. به برگه های آزمون نگاه کنید، هر سوال چندین پاسخ دارد. به سوالات 9 و 11 توجه کنید. در سوال 9، شما باید مثلاً 1A 2B را مطابقت دهید. در 11، باید با کلمات بنویسید که مکان های برجسته در جدول نامیده می شوند. بروشورهایی را که به شما دادم تست را انجام می دهیم. نام خانوادگی، نام، کلاس و زیر گروه را می نویسیم. ما شروع به انجام می کنیم. دستت را بلند کن کی نمیفهمه؟

اجرای تست

3. یادگیری مطالب جدید

(من یک چکیده پشتیبان را به همه افراد روی میز ارائه می دهم، یک ارائه نشان می دهم).

اسلاید 1. موضوع درس امروز را یادداشت کنید: «درج اشیاء گرافیکی در Open Office. سازمان نویسنده".

اسلاید 2. دفتر کار جمعی همکاران. سازمان نویسنده دارای ویژگی هایی ماننددرج خودکار شکل ها، درج افکت های متنی و درج مستقیم نقاشی ها از یک فایل. امروز ما به درج AutoShapes خواهیم پرداخت.

اسلاید 3. برای شروع کار با خودکارها، باید پانل طراحی را به محل کار بیاورید. برای انجام این کار، به "نمایش"، "نوار ابزار" بروید و کادر کنار "طراحی" را علامت بزنید و پانل در ناحیه کار قرار می گیرد.

اسلاید 4. AutoShapes در پانل طراحی هستند. اتوشکل های اصلی عبارتند از:خط، مستطیل، بیضی،چند ضلعی، شی منحنی، چند خطی، متن، قوس دایره‌ای، پیام‌ها، اشکال اصلی،وقتی روی دکمه "اشکال پایه" کلیک می کنیم، تمام اشکال اصلی را داریم، به عنوان مثال، یک دایره، یک لوزی و غیره، سپس وجود دارد.نمادها ، وقتی فشار داده می شود، تمام اشکال و نمادهایی که در اینجا نمایش داده می شوند را نیز می بینیم، سپس وجود دارندفلش ها را مسدود کنید هنگامی که این دکمه کلیک می شود، ما همچنین تمام فلش های بلوکی را که در آنجا هستند، در مرحله بعدی می بینیمطرح ، همچنین هنگامی که فشار داده می شود، انواع طرح ها را می بینیم، سپس دوباره می بینیمفراخوانی ها ، اما در اینجا ما خودمان می توانیم انتخاب کنیم که به کدام فراخوان نیاز داریم، برخلاف اولین دکمه زیر این نام، سپس دکمه می آیدستاره ها ، همچنین هنگام فشار دادن، انواع ستاره ها را می بینیم. اینها خودکارهای اصلی هستند که روی پانل طراحی قرار دارند.

اتوشکل ها برای چیست؟ بچه ها نظرتون چیه؟ درست است، برای ایجاد نقشه ها، نمودارها.

اسلاید 5. بیایید نگاهی دقیق‌تر به الگوریتم (توالی اقدامات) برای درج خودکار شکل‌ها بیندازیم:

  1. در پانل طراحی، شکل مورد نیاز خود را پیدا می کنیم.
  2. ما مکان نما را به سند منتقل می کنیم و با فشار دادن دکمه سمت چپ ماوس، شی را "کشش" می کنیم.
  3. شما همچنین می توانید رنگ شکل را تغییر دهید. روی تصاویر کلیک راست کرده و "منطقه" و رنگ مورد نیاز خود را انتخاب کنید، کلیک کنیدخوب.

موضوع درس را یادداشت کنید.

نام اتوشپ های اصلی را در یادداشت های آنها یادداشت کنید

برای ایجاد نقشه ها، نمودارها.

الگوریتم درج خودکار اشکال را بنویسید.

4. جمع بندی

بنابراین:

  • چه اشیایی گراف در Open Office هستند. سازمان نویسنده؟
  • چگونه پانل طراحی را نشان دهیم؟
  • چه اشکالی روی پانل وجود دارد؟

AutoShapes، متن موثر، درج عکس. از فایل

(پوک.)

آنها به نوبت پاسخ می دهند.

6. اطلاعات در مورد تکالیف

آنچه را که در کلاس یاد گرفتیم در خانه تکرار کنید.

5. مواد ثابت

اسلاید 6. به تابلو نگاه کنید. شما باید تقریباً همان نقاشی را با استفاده از اشکال خودکار ایجاد کنید، می توانید از طرح کلی مرجع استفاده کنید. 8 دقیقه برای کل کار، ومن شروع به بررسی خواهم کرد.پشت کامپیوتر می نشینیم و کار را شروع می کنیم.


رونوشت

1 تاریخ ایجاد: نامزدی: آموزش کار با OPENOFFICE.ORG عنوان: طراحی نمودار در OpenOffice.org

2 مقدمه OpenOffice.org Draw به شما این امکان را می دهد که نقشه هایی با پیچیدگی های متفاوت ایجاد کنید و آنها را با استفاده از چندین قالب تصویر رایج صادر کنید. همچنین می توانید جداول، نمودارها، فرمول ها و سایر عناصر ایجاد شده در برنامه های OpenOffice.org را در تصاویر وارد کنید. گرافیک برداری گرافیک های برداری در OpenOffice.org Draw با استفاده از خطوط و منحنی های تعریف شده با بردارهای ریاضی ایجاد می شوند. بردارها خطوط، بیضی ها و چندضلعی ها را با توجه به هندسه آنها توصیف می کنند. ایجاد اشیاء سه بعدی با OpenOffice.org Draw می توانید اشیاء سه بعدی ساده مانند مکعب، کره و استوانه ایجاد کنید و حتی نور اشیا را تغییر دهید. شبکه‌ها و راهنماها شبکه‌ها و راهنماها به تراز کردن بصری اشیاء در نقاشی کمک می‌کنند. همچنین می توانید انتخاب کنید که یک شی را به یک خط شبکه، یک راهنما، یا به لبه یک شی دیگر بچسبانید. این خطوط به نقاط اتصال روی اجسام ترسیمی متصل می شوند و با آنها حرکت می کنند. خطوط اتصال در ایجاد نمودارهای سازمانی و نمودارهای فنی مفید هستند. نمایش ابعاد نمودارهای فنی اغلب ابعاد اشیاء را در نقاشی نشان می دهند. در OpenOffice.org Draw می توان از خطوط ابعاد برای محاسبه و نمایش ابعاد خطی استفاده کرد. گالری گالری شامل تصاویر، انیمیشن ها، صداها و موارد دیگری است که می توانند در تصاویر یا سایر برنامه های OpenOffice.org درج شوند. فرمت های فایل های گرافیکی OpenOffice.org Draw به شما امکان می دهد فایل ها را در قالب های گرافیکی مختلف مانند BMP، GIF، JPG و PNG صادر کنید. 2

3 1 ساختن نمودار عملکردی استاندارد IDEF0 ابتدا جهت افقی صفحه را انتخاب کنید: Format-Page-Orientation-Landscape. در مرحله بعد، تعداد بلوک های کاربردی مورد نیاز را روی نمودار قرار دهید: 1. با استفاده از ابزار Rectangle در پنل Drawing، یک بلوک کاربردی به اندازه لازم رسم کنید. ضخامت خط را (0.05 سانتی متر) تنظیم کرده و (سفید) را پر کنید. 2. بررسی آیتم Format-Position و size-size (یا فشار دادن F4)، بلوک را از تغییرات محافظت می کنیم. 3. با استفاده از روش Copy-Paste، سه یا چهار بلوک باقیمانده را قرار دهید. 4. با دوبار کلیک بر روی بلوک، نام تابع مورد نیاز را وارد کنید. با استفاده از گزینه های فونت (Format-Symbols-Size and Scale by Width)، متن را متناسب با اندازه بلوک تنظیم می کنیم (شکل 1). شکل 1 ترتیب بلوک های عملکردی 5. فلش های بیرونی را به بلوک ها (ورودی/خروجی/کنترل/مکانیسم) رسم کنید و فلش ها را پیوند دهید. برای انجام این کار، ابزار را از منوی کشویی Connecting line انتخاب کنید. اگر بیش از یک فلش باید از بلوک یا داخل بلوک وارد شود، نقاط اتصال اضافی اضافه کنید (شکل 2). برای فلش های خارجی، مستطیل های کوچک را در لبه های نمودار بکشید (شکل 3). 3

4 اضافه کردن یک نقطه اتصال اضافی شکل 2 - قبل از شکل 3 نمودار با فلش 6. با استفاده از شی Curves Polygon یک برچسب "منحنی" ایجاد کنید. برای انجام این کار، مراحل زیر را انجام دهید: یک "رعد و برق" با اندازه بهینه بکشید (شکل 4a). با استفاده از ابزار Change Geometry، دو نقطه لنگر داخلی (M و N، شکل 4b) را انتخاب کرده و مورد Convert to Curve را انتخاب کنید. نقاط کنترل P و S را همانطور که در شکل 4c نشان داده شده است گسترش دهید و ابزار Modify Geometry را ببندید. یک نقطه به انتهای منحنی حاصل (Format Line Style Circle) اضافه کنید. اندازه با توجه به مقیاس طرح (برای فرمت A4 pa 4) تنظیم می شود

5 پارامتر عرض 0.15 سانتی متر). عنصر حاصل به تعداد مورد نیاز کپی می شود. M P N S a) b) c) شکل 4 ساختن عنوان "منحنی" 7. با استفاده از ابزار Text، تمام فلش ها را برچسب گذاری کنید (شکل 5). شکل 5 نمودار عملکردی امضا شده 8. نمودار تمام شده را در برگه دوم (درج اسلاید تکراری) کپی کنید تا امکان ایجاد تغییرات بعدی باقی بماند. 9. مستطیل ها را از فلش های ورودی بردارید. 10. در گوشه فلش ها کمان اضافه کنید. برای انجام این کار: خط اتصال را به یک کانتور تبدیل کنید (تغییر تبدیل به کانتور). با دوبار کلیک بر روی شی دریافتی وارد گروه می شویم. بقیه مدار باید رنگ پریده شود. می توانید بلافاصله ضخامت خطوط (0.05 سانتی متر) را تنظیم کنید. 5

6 ابزار Modify Geometry را انتخاب کنید و گره های A،B،C،D را در دو طرف گوشه های گرد E و F (با استفاده از دکمه Insert nodes) در فاصله شعاع گرد، همانطور که در شکل 6 نشان داده شده است، اضافه کنید. سه گره (به عنوان مثال A،E،B) را انتخاب کرده و Convert to curve را انتخاب کنید. E A B C D F شکل 6 اضافه کردن گره به گوشه های گرد شکل 7 گوشه های گرد (قوس ها). پس از انتخاب فقط گره گوشه (به عنوان مثال، E)، آن را با کلید حذف کنید . با دوبار کلیک کردن در خارج از کانتور، گروه را ترک می کنیم. مراحل بالا برای تمام فلش های نمودار تکرار می شود. 11. طرح تمام شده را در اسلاید دوم انتخاب کنید، همه عناصر را گروه بندی کنید (Change Group) و به منحنی تبدیل کنید (Change Convert to Metafile). طرح به دست آمده را می توان بدون ترس برای اندازه 6 آن مقیاس بندی کرد

7 صافی (شکل 8). شکل 8 نمودار آماده IDEF0 2 ساخت یک نمودار جریان داده برای ساختن یک نمودار DFD، ابتدا باید الگوهایی را برای عنصر Data Accumulator ایجاد کنید. برای انجام این کار، اقدامات زیر را انجام دهید: 1. یک مستطیل با نسبت ابعاد 2:1 رسم کنید. ضخامت خط را روی 0.05 میلی متر قرار دهید و رنگ را روی سفید قرار دهید. 2. شی را به Curve تبدیل کنید، سپس مسیر بسته را با استفاده از پنل Modify Geometry Close Bezier Curve خاموش کنید. 3. شکل را تقسیم کنید (تغییر شکست) و سمت راست مستطیل را حذف کنید (شکل 9). 4. برگزاری یک خط عمودی بکشید 5. بلوک متن را با نام (D1) تنظیم کنید. 6. همه اشیا را گروه بندی کنید. 7

8 بایگانی شکل 9 ساخت ذخیره سازی داده ها ما ساخت و سازهای بیشتری را مطابق استاندارد انجام می دهیم، با استفاده از مستطیل گرد برای تعیین شکل های اصلی زیر سیستم و از شکل های پایه مربع برای تعیین موجودیت خارجی. جریان داده با ابزار Connecting line با یک فلش در انتها انجام می شود (شکل 10). شکل 10 نمودار DFD 8

9 3 ساختن یک نمودار ساختاری با ساختن درختی از زیر سیستم های سطح اول شروع به ایجاد یک نمودار ساختاری می کنیم. برای انجام این کار، با استفاده از ابزار Rectangle، یک بلوک بزرگ و یک بلوک کوچکتر را روی نمودار قرار دهید. ضخامت خط را روی 0.05 سانتی متر قرار دهید و رنگ را سفید کنید. تعداد بلوک مورد نیاز را کپی و قرار دهید. برای قرارگیری دقیق‌تر، توصیه می‌شود هنگام جابجایی شی، گزینه Guide lines را از Tools Options OpenOffice.org فعال کنید و با نگه داشتن بلوک‌ها را جابجا کنید. . ما بلوک های کوچک را با استفاده از یک خط اتصال به یک بلوک بزرگ متصل می کنیم. با دوبار کلیک کردن در داخل کانتور، بلوک های ساختار سیستم را امضا می کنیم (شکل 11). شکل 11 قرارگیری اولین سطح درخت بلوک دیاگرام همانطور که از شکل مشخص است، متن در بلوک نمی گنجد. برای تغییر اندازه متناسب همه بلوک ها، آنها را با نگه داشتن انتخاب کنید و بدون رها کردن دومی، انتخاب به دست آمده را فراتر از مربع سبز می کشیم (شکل 12). شکل 12 افزایش متناسب در اندازه بلوک در مرحله بعد، سطوح پایین تر بلوک دیاگرام را می سازیم. به همین ترتیب، مستطیل های کوچکتر را قرار می دهیم. همانطور که در شکل 13 نشان داده شده است، آنها را در طرفین و با بلوک های سطح اول به یکدیگر متصل می کنیم. برای تراز کردن دقیق خطوط اتصال، می توانید راهنما را حرکت دهید (روی خط کش کلیک کنید و راهنما را روی صفحه بکشید). پس از قرار دادن بلوک ها، 9

10 راهنما را می توان بر روی خط کش فشار داد. برای افزایش یا کاهش طرح، آن را در برگه دوم کپی می کنیم و با انتخاب قبلی همه عناصر، آن را به منحنی تبدیل می کنیم (Change Convert To Curve) و سپس آن را گروه بندی می کنیم. شکل 13 نمودار ساختاری (با راهنمای توسعه یافته) 4 ساخت طرح ها مطابق با GOST مشکل اصلی در هنگام ساخت این نوع در طرح ها در OpenOffice.org Draw ناسازگاری عناصر خارج شده از منوی طرح ها با الزامات GOST است. ارتباط با نسبت بلوک ها برای رعایت قوانین، هنگام ترسیم، لازم است الگوریتم زیر را رعایت کنید: 1. عناصر اصلی طرح را به یک قسمت آزاد از فضای کاری منتقل کنید و ابعاد آنها را تنظیم کنید (موقعیت فرمت و اندازه یا با فشار دادن ): عرض 3 سانتی متر؛ ارتفاع -2 سانتی متر برای پایانه ها و دایره های اتصال، ارتفاع را روی 1 سانتی متر قرار دهید (شکل 14). نسبت تصویر را با یک تیک در قسمت Proportional ثابت کنید. 2. با کپی کردن المان ها، مدار را مونتاژ کنید. فورا موارد را امضا کنید. فونت بهینه برای اندازه های مشخص شده Arial است.برای ایجاد یک رهبر متن، متن مورد نیاز را تایپ کنید، سپس از ابزار Polygon برای رسم براکت استفاده کنید. براکت را با یک خط با سبک Thin stroke به بلوک وصل کنید (شکل 15). 4. طرح تمام شده را گروه بندی کنید (حتماً بلوک را با رنگ حذف کنید !!!) و 10

11 کپی در یک برگه جدید. نمودار را به یک متافایل تبدیل کنید و به اندازه مورد نیاز مقیاس کنید. شکل 14 بلوک های طرح برنامه مطابق با GOST شکل 15 ترسیم یک رهبر متن 5 ایجاد برگه فرمت A1 با قاب برای ایجاد یک برگه با فرمت A1، یک طراحی جدید با 11 زیر ایجاد کنید.

12 پارامتر (Format-Page): فرمت A1، Orientation Landscape، حاشیه های 2 سانتی متری از هر طرف (تعیین شده توسط پارامترهای پلاتر) یا طبق استاندارد (سمت چپ 2 سانتی متر، بقیه 0.5 سانتی متر). snap to grid را فعال کنید (View Grid Show Grid و View Grid Snap to Grid). قبل از آن، در پارامترهای OpenOffice Draw (Tools OpenOffice.org Draw Options Grid - Resolution) باید فاصله شبکه را روی 0.5 سانتی متر تنظیم کنید. در گوشه پایین سمت راست، با استفاده از ابزارهای Line و Rectangle یک قاب بکشید (شکل 16). ضخامت خطوط ضخیم را 0.08 سانتی متر، خطوط نازک را 0.03 سانتی متر در نظر می گیریم، قسمت متن کادر را پر کنید. با انتخاب Edit Layer Locked از کادر در برابر تغییر محافظت کنید. ساخت و سازهای بعدی و پرکردن قاب در لایه های دیگر انجام می شود. 6 ساختن یک نمودار شبکه برای ساختن یک نمودار شبکه، باید تصاویری از عناصر اصلی رایانه ها، هاب ها، سوئیچ ها، نقاط دسترسی بی سیم داشته باشید. می‌توانید آن‌ها را از گالری، بخش رایانه‌ها بردارید، یا خودتان آن‌ها را بکشید. ایجاد یک نمودار شبکه اترنت سریع با پنج ماشین بر اساس یک سوئیچ جفت پیچ خورده پنج پورت را در نظر بگیرید. شبکه فیزیکی 2 بعدی 1. عناصر مورد نیاز را با استفاده از عملیات Change - Shapes - Subtract به تصویر می‌کشیم تا پورت‌ها را از سوییچ دریافت کنیم. نقاط اتصال را به سوراخ های پورت اضافه کنید (شکل 2 را ببینید). 2. عناصر را روی نمودار قرار می دهیم و آنها را به هم وصل می کنیم (شکل 17). 12

13 شکل 17 - نمودار یک شبکه فیزیکی اترنت شبکه فیزیکی سه بعدی شما می توانید با ساخت دستگاه ها به صورت سه بعدی به جلوه بیشتری برسید. برای انجام این کار، مراحل زیر را مرحله به مرحله انجام می دهیم: 1. یک فضای خالی برای واحد سیستم ایجاد کنید و عناصر مورد نیاز درایوها، دکمه ها و نشانگرها را در پانل جلویی آن قرار دهید (شکل 18a). اشیاء مختلف با رنگ های مختلف برجسته می شوند. 2. شی ما را به 3D (تبدیل به شی 3 بعدی) تبدیل کنید (شکل 18b). 3. عمق اضافه کنید. برای این کار از منوی کشویی (دکمه سمت راست ماوس) افکت های سه بعدی را انتخاب کنید و سپس روی عکس دوبار کلیک کنید تا وارد گروه شوید (شکل 19). 4. عمق اضافه کنید. با اسکرول کردن بین اشیا با کلید، عمق را از 1 سانتی متر به 5 سانتی متر افزایش می دهیم، بدون اینکه قسمت کسری را لمس کنیم. اگر در نمایش اجزای واحد سیستم مشکلی وجود دارد، باید لبه های گرد را از 10٪ به 5٪ یا حتی به 0٪ کاهش دهید. 5. از گروه خارج شوید (Change Exit the group) و واحد سیستم (Change Rotate) را بچرخانید، همانطور که در شکل نشان داده شده است مانیتور را به همین ترتیب بکشید. ما پایه و مانیتور را با استفاده از دستورات (Change Shape - Unite) یکی می کنیم. برای گرفتن اسکرین شات از صفحه، باید کلید را فشار داده و در یک فایل ذخیره کنید. 13

14 الف) ب) شکل 18 ساختن یک بلوک سیستم شکل 19 افزودن عمق 14

15 شکل 20 بلوک سیستم آماده در مرحله بعد، باید تصویر حاصل را وارد کنید (Insert Image From File...) و آن را به اندازه مانیتور کاهش دهید. ساخت و سازهای بیشتر مشابه نقاط 1-5 انجام می شود. ضخامت مانیتور را برابر با 1 سانتی متر می گذاریم مانیتور حاصل در کنار واحد سیستم قرار می گیرد (شکل 21). پانزده

16 شکل 21 کامپیوتر با مانیتور 7. نقشه گام به گام سوئیچ در شکل 22 نشان داده شده است. عمق سوئیچ 4 سانتی متر، LED 4.1 سانتی متر، پورت ها 3.71 سانتی متر شکل 22 نقشه سوئیچ 8 در نهایت نقاط اتصال را در سوکت ها قرار می دهیم. سوئیچ و مدار را به طور مشابه یک مدار مسطح بکشید (شکل 23). 16

17 شکل 23 طرح نهایی 17


کار آزمایشگاهی 8 کار با گرافیک. ایجاد تصاویر اولیه گرافیکی بخش نظری افزودن تصویر از یک فایل هنگام ایجاد یک سند متنی با استفاده از OpenOffice.org Writer، اغلب این اتفاق می افتد.

کار عملی با موضوع "ایجاد و ویرایش تصاویر در LibreOffice Draw" نویسنده Yu.P. Nemchaninov "ایجاد و ویرایش عناصر گرافیکی و فلوچارت ها در محیط OpenOffice.org (نرم افزار برای

کار با اشیاء گرافیکی در ویرایشگر Word اطلاعات نظری مختصر ویرایشگر متن دارای بسیاری از تصاویر استاندارد از جمله اشکال هندسی، فلش ها، خطوط و غیره است.

کار آزمایشگاهی 9 "گرافیک برداری" هدف کار: مطالعه فناوری ایجاد گرافیک برداری 1. اطلاعات نظری مختصر در حال حاضر، دو کلاس نرم افزار وجود دارد.

ویرایشگر گرافیکی PAINT ویرایشگر گرافیکی PAINT یکی از برنامه های استاندارد سیستم عامل ویندوز است. برای راه اندازی ویرایشگر، روی دکمه START در نوار وظیفه کلیک کنید، در آیتم PROGRAMS، را انتخاب کنید

تاییدیه وزارت آموزش و پرورش و علوم فدراسیون روسیه دانشگاه فنی دولتی ساراتوف موسسه مهندسی، فناوری و مدیریت بالاکوو OpenOffice.org نویسنده: کار با

کار با گرافیک و جداول کار عملی 1 موضوع: "ایجاد و پردازش اشیاء گرافیکی، درج اشکال از یک فایل، ایجاد جلوه های متن" هدف کار: کسب مهارت در استفاده

مجموعه ای از کمک های روش شناختی برای دانش آموزان آکادمی کامپیوتر کوچک و مدرسه کامپیوتر یکشنبه STEP آکادمی کامپیوتر، دونتسک، 2009 صفحه 41 درس 5. Paint یک جزء ویندوز 7 است که

Microsoft Word درس 2 محتویات درس 5. اشیاء گرافیکی 6. یافتن و جایگزینی متن 7. ایجاد جداول مایکروسافت ورد موضوع 5. اشیاء گرافیکی ایجاد یک گرافیک اولیه 5 ابزار برای

ایجاد جداول، نقشه ها و جاسازی اشیا در یک سند متنی عملیات ایجاد و تغییر فرمول Microsoft Word اجرا 1. دستورات منو را اجرا کنید Insert MS Equation Object

ویرایشگر گرافیکی OpenOffice.org Draw با OpenOffice.org Draw، می توانید هر سند OpenOffice.org را با تصاویری با کیفیت بالا ارائه دهید، خواه یک سند متنی، صفحه گسترده یا صفحه گسترده باشد.

کار عملی 1 ایجاد یک طرح "هدف اصلی MS Visio". ایجاد یک نمودار با استفاده از شابلون ها اتصال فیگورها افزودن عناصر متنی قالب بندی یک تصویر با افزودن پس زمینه به آماده

C O N F I D E N T I A ​​L N O "فقط برای LLC ALNAS PLUS" موافقت مدیر LLC ALNAS PLUS D.A. زوتوف 2005 تایید شده مدیر LLC "ASTEKH" A.V. مجتمع نرم افزاری Kostin 2005 «سیستم تست AQUILON»

هر بخش خط منحنی شامل دو نقطه داده (یک گره شروع و پایان) و دو نقطه کنترل (نشانگرهایی است که روی بازوهای کوچک قرار می گیرند). خط کنترل کنترل را به هم متصل می کند

آزمایشگاه 10. ایجاد پلان آپارتمان در مایکروسافت ویزیو طرحی از یک آپارتمان با ابعاد اتاق ها که بر اساس آن باید پلان ترسیم کنید: برای ترسیم پلان آپارتمان 1. برنامه ویزیو را شروع کنید.

Splan 7.0. - این یکی از ساده ترین و راحت ترین برنامه ها است و به زمان زیادی برای تسلط نیاز ندارد، اما به شما امکان می دهد مدارهای الکتریکی و نقشه های تقریباً هر پیچیدگی را به سرعت ترسیم کنید. برای ایجاد

ایجاد یک تصویر نقشه برداری در Adobe Illustrator MAP ساخته شده در Illustrator MAP ساخته شده در Illustrator MAP ساخته شده در Illustrator مراحل اصلی باز کردن یک رستر

ایجاد یک تصویر نقشه برداری در Adobe Illustrator مراحل اصلی ایجاد یک فایل، قرار دادن تصویر رستری اصلی در یک فایل ایجاد لایه ها ایجاد یک تصویر نقشه کشی

کار عملی 2.1: ایجاد، پر کردن، تبدیل اشیا (تغییر شکل، ترتیب، اعمال اثر چشم انداز، شفافیت) هدف: یادگیری نحوه ایجاد و تبدیل اشیا

6.2. پردازشگر متن مایکروسافت WORD 2000. کار با هدر و گرافیک. اقدامات با عناصر متن خودکار و فن آوری عملکرد آنها 6.2.1. کار با سرصفحه و پاورقی هدر یا پاورقی متن یا تصویری است که

راهنمای نحوه اجرای برنامه مسیر موفقیت اینتل 1 راهنمای نحوه اجرای برنامه مسیر موفقیت اینتل که برای استفاده با سیستم عامل Alt سازگار شده است.

کار آزمایشگاهی 5 Word کار با اشیاء در واژه پرداز MS Word

اجرای نقشه در سیستم پروجکشن مستطیل شکل 1 هدف کار: کار 17 اجرای نقشه در سیستم پروجکشن مستطیلی مطالعه روشهای ترسیم نقشه در سیستم پروجکشن مستطیلی در یک زیر سیستم

دروس TurboCAD برای مبتدیان در این بخش، نحوه راه اندازی توربوکد، ایجاد نقشه های جدید یا باز کردن نقشه های قدیمی به دست آمده با TurboCAD یا سایر سیستم های CAD مانند اتوکد را خواهید آموخت.

طراحی دوبعدی در TurboCAD بخش TurboCAD Lessons for Beginners شامل دروسی است که نحوه ایجاد اولیه های اولیه در TurboCAD را توضیح می دهد و در این بخش نحوه عملکرد دستورات را یاد خواهید گرفت.

کار آزمایشگاهی 3 مطالعه ویرایشگر گرافیکی Paint 1. آماده سازی برای کار با توجه به ادبیات و دستورالعمل های ذکر شده برای این کار، روش کار با برنامه (برنامه) را مطالعه کنید.

کار آزمایشگاهی 1 مبانی کار در ویرایشگر گرافیکی MICROSOFT VISIO 2007 هدف کار: تسلط بر اصول اولیه کار با یک سند و اشکال Microsoft Visio 2007. کار عملی 1. تحت راهنمایی

مدت زمان کار: 2 ساعت 1. آماده سازی فوق برنامه یک صفحه عنوان بسازید. به پیوست 1 مراجعه کنید.

راهنمای Draw فصل 1 مقدمه ای برای ترسیم: ماژول گرافیک برداری OpenOffice.org مقدمه کلی مقدمه کلی ماژول Draw یک ابزار طراحی است که از گرافیک برداری استفاده می کند. او

کار آزمایشگاهی 10 1. موضوع: ایجاد گرافیک تجاری در یک ویرایشگر برداری که بخشی از واژه پرداز Word است. 2. هدف کلی کار: کسب مهارت درج و ویرایش رستر آماده

کار آزمایشگاهی 3 استفاده از سیستم های مختصات محلی هنگام به دست آوردن تصاویر اشیاء هدف: مطالعه روش های ساخت تصاویر به هم پیوسته قطعات با استفاده از: 1) سیستم های محلی

کار آزمایشگاهی 5 "کار با اشیا در واژه پرداز MS Word" هدف کار: بررسی قابلیت های واژه پرداز MS Word برای کار با اشیا، یعنی استفاده از نقشه های آماده

کار عملی 3: "کار با نقشه ها، خودکارها و کتیبه ها". تصاویر درج تصویر از یک فایل 1. Microsoft PowerPoint را راه اندازی کنید. 2. ارائه ای را که در طول تمرین ایجاد می کنید باز کنید.

کار عملی 3 پنل فرمان پیشرفته. ترسیم خطوط موازی ابعاد کشیدن خطوط موازی اکثر دستورات در صفحات نوار ابزار فشرده اجازه می دهند

کار آزمایشگاهی 7. موضوع "بررسی ابزارهای طراحی ارائه با استفاده از پاورپوینت ام اس". یاد بگیرید چگونه یک ارائه طراحی کنید. هدف. بررسی امکانات پاورپوینت برای طراحی اسلایدهای ارائه.

موسسه آموزشی "دانشگاه فنی دولتی بلاروس" A. L. Kaltygin, S. E. Bobrovsky, V. I. Gil, B. V. Voitekhovsky, S. V. Rashchupkin

ایجاد یک لوگو به CorelDRAW، نرم افزار گرافیک برداری و طراحی گرافیکی برای حرفه ای ها خوش آمدید. این آموزش به ایجاد یک نشان برای یک داستان تخیلی می پردازد

GIMP Graphics Editor: Getting Started Ivan Khakhaev, 2008 Chapter 7. ایجاد یک تصویر از Primitives GIMP ابزار واضحی برای ترسیم گرافیک های اولیه (بیضی، مستطیل،

وظیفه 1. قورباغه. تمرین 16 1. CorelDraw را باز کنید. 2. در پانل خواص، جهت صفحه - افقی را انتخاب کنید. 3. در نوار ابزار، ابزار ellipse را انتخاب کنید. 4. یک بیضی بکشید

ویژگی های اولیه TurboCAD در این قسمت در مورد ابزارهای اصلی TurboCAD که مربوط به نقشه کشی دو بعدی و سه بعدی هستند صحبت خواهیم کرد. نقش مهمی در برنامه TurboCAD توسط افراد مختلف ایفا می شود

70 Chapter 5 Inserting Objects 71 Chapter 5 Inserting Objects برای بهبود وضوح، اغلب لازم است یک سند متنی با نقشه ها، نمودارها، نمودارها و فرمول ها تکمیل شود. البته می توانید وارد کنید

وزارت آموزش عمومی و حرفه ای اداره آموزش و پرورش منطقه روستوف موسسه بودجه شهرداری شهر باتایسک آموزش تکمیلی "مرکز توسعه کودکان و نوجوانان"

مقدار مواد اولیه، کیلوگرم، عدد. طول عرض ارتفاع ظرفیت ظرف، کیلوگرم، عدد، لیتر. تعداد ظروف، عدد وزن محصول تنظیم شده، کیلوگرم نوع تجهیزات انبار تعداد تجهیزات طول عرض ارتفاع مساحت

درس 11، 12 Iksanova E.B. انفورماتیک و ITvPD مبحث 3.5.1. ایجاد اسناد با عناصر گرافیکی. مبحث 3.5.2. استفاده ترکیبی از جداول و گرافیک در یک سند. فهرست مطالب

1. درج و ایجاد جداول در Word 2007 جداول Word برای ساختاربندی محتوای صفحه استفاده می شود. علاوه بر این، جداول برای محاسبات استفاده می شود. Word از درج و ایجاد فناوری استفاده می کند

قراردادها هنگام خواندن یک کتاب درسی، به شما توصیه می کنیم فوراً کارهای برجسته شده در متن را با فونت و تورفتگی کامل کنید. این تکالیف شما را تشویق می کند که قبل از ادامه خواندن به یک سوال پاسخ دهید.

6. برنامه PAINT 6.1. اطلاعات عمومی برنامه Paint یکی از محبوب ترین ویرایشگرهای گرافیکی در بین کاربران تازه کار است. برای مشاهده، ایجاد و ویرایش طراحی شده است

وظیفه: 1. موضوع جدید «اشیاء اطلاعات گرافیکی» را مطالعه کنید. ابزار و فناوری های کار با گرافیک" 2. مطالب را در دفترچه ای که با نماد مشخص شده است بنویسید 3. در Paint کار عملی انجام دهید (دانلود

تکنیک های کار با ابزار Segment 1 هدف کار: وظیفه 1. شغل 7 تکنیک های کار با ابزار INTERCEPT یادگیری برخی از تکنیک های کار با ابزار Segment، روش های ساخت و حذف بخش ها.

1. OpenOffice.org Impress مروری بر نرم افزار ارائه OpenOffice.org Impress برای ایجاد ارائه ها با استفاده از مجموعه ای مرتب شده از اسلایدها طراحی شده است که به شما امکان می دهد

1 - کار آزمایشگاهی 1-05 کار با ویرایشگر گرافیکی Paint 1. هدف از کار هدف از کار کسب مهارت در کار با ویرایشگرهای گرافیکی با استفاده از مثال ویرایشگر Paint در ویندوز است. 2.

تصاویر بصری ایجاد یک طرح ریزی ایزومتریک از پشتیبانی 1 کار 18 تصویر بصری. ساخت طرح ایزومتریک ساپورت هدف کار: بررسی روش های سنتی ساخت یک ایزومتریک

آزمایشگاه 4 انجام ساختارهای هندسی با استفاده از دستورات ویرایش. استفاده از مدیر کتابخانه برای بازیابی تصاویر طراحی منسجم این آزمایشگاه

مطالب فصل 13: قرار دادن چند قسمت

1. نرم افزار مایکروسافت پاورپوینت 1.1. اطلاعات عمومی Microsoft PowerPoint برای ایجاد ارائه با استفاده از مجموعه ای از اسلایدهای مرتب طراحی شده است که به شما امکان می دهد به صورت گرافیکی توضیح دهید.

1 کار آزمایشگاهی 3 کار با جداول هدف کار: یادگیری کار با جداول، انجام محاسبات در آنها. ساخت نمودار در اسناد متنی. روش شناسی برای انجام کار. 1. یک جدول ایجاد کنید.

کار آزمایشگاهی 4 اشیاء گرافیکی هدف کار: بررسی ویژگی های اساسی ویرایشگر فرمول و تسلط بر ایجاد اشیاء گرافیکی در Word. روش شناسی برای انجام کار. ورزش. بهره برداری از فرصت ها

آژانس فدرال آموزش موسسه آموزشی دولتی آموزش عالی حرفه ای "دانشگاه پلی تکنیک تامسک" رهنمودهای گرافیک کامپیوتری برای

اقدامات اساسی در برنامه نوت بوک SMART 10 نازارووا ناتالیا سرگیونا، متخصص بخش آموزش منطقه Omutninsky صفحه. 2 بخش منوی اصلی بخش منو توابع صفحه 11 یک جدید ایجاد کنید

آماده سازی ارائه ها در برنامه POWER POINT A.G. Martirosyan برنامه پاور پوینت برای تهیه سخنرانی های کامپیوتری در مورد موضوعات مختلف طراحی شده است. ارائه در محیط Power Point ایجاد شد

مبحث 6 کار با s بیایید عناصر سند را که متن نیستند به عنوان شیء نام ببریم: تصاویر، فرمول ها، نمودارها، متن فرفری. x a 3 2 5 b b a f (x) dx درج a در یک سند نمودار دو وجود دارد

ساخت دعوتنامه توسط Michael Maginot کانسپت و طراحی دعوتنامه حاوی یک جعبه، یک کارت و یک کیف شفاف. برای اطلاعات بیشتر، هدف ایجاد یک دعوت نامه بود که می تواند استفاده شود را ببینید

بخش ها و بخش ها 1 کار 20 بخش و بخش هدف کار: تنظیم اضافی سیستم KOMPAS-3D LT. اجرای برش ها و برش ها در دو زیرسیستم، آشنایی با مدل فرآیند نمونه سازی

هدف برنامه اتوماسیون انواع اعمال با متون. ایجاد، ویرایش، قالب بندی، ذخیره، پردازش و چاپ توابع. ویرایشگر متن حرفه ای Word 2007،

دستورات و عملیات اساسی! بررسی کنید که چگونه مطالب مطالعه شده را به خاطر می آورید سیستم عامل ویندوز 7 و واژه پرداز MS Word مراحل اولیه هنگام کار در ویندوز 7. نماد را برجسته کنید کلیک کنید

نحوه رسم نمودار شارژر برای باتری ماشین http://eletrik.info در میان ویرایشگرهای گرافیکی توزیع شده رایگان برای برقکارها، می توان A9CAD را توصیه کرد که قبلاً توضیح داده شده است.

کارگاه 5.3.4. فرم های تمرین 5.3.4. فرم ها ... 1 ابزار ورود و مشاهده داده ها ... 1 کار 1. ایجاد یک فرم ساده با استفاده از جدول قاره ... 1 کار 2. ویرایش فرم ... 3 کار 3.

1. Word Processor OpenOffice.org Writer. وارد کردن و قالب‌بندی متن پس‌زمینه واژه‌پرداز Writer تا حد زیادی شناخته‌شده‌ترین برنامه OpenOffice.org است. مانند متن

آموزش - اصول کار در OpenOffice

ویرایشگر متن - OpenOffice Writer

قاب و خط بکشید، متن هنری

همانطور که در بالا ذکر شد، اشیاء مختلف را می توان در یک سند درج کرد، از جمله گرافیک. - در میان آنها خطوط مستقیم، مستطیل، بیضی، چند ضلعی، منحنی های Bezier، منحنی ها، بخش ها، متن (از جمله متحرک و از راه دور).

استفاده از این ابزارها (واقع در نوار ابزار سمت چپ) بسیار آسان است. پس از انتخاب شی مورد نظر برای درج در سند، نکات اصلی را مشخص کنید. به عنوان مثال، برای ترسیم یک مستطیل، باید گوشه های مخالف را با ماوس مشخص کنید - در حین حرکت ماوس، خطوط شی درج شده روی صفحه قابل مشاهده خواهد بود.

با دوبار کلیک بر روی طرح کلی هر شی، می توانید متنی را در داخل یا کنار آن درج کنید.

برای اشیاء درج شده، می توانید ویژگی ها را تنظیم کنید - به عنوان مثال، رنگ، نوع خط، نوع فلش در انتهای و غیره. برای این کار از یک پنل اضافی استفاده می شود که با انتخاب یک شی ظاهر می شود و از طریق منو در دسترس است. قالبهنگام انتخاب یک شی

درج تصاویر

Office Writer را باز کنیدبه شما امکان می دهد تصاویر (گرفته شده از فایل ها) را در متن وارد کنید و مکان آنها را مشخص کنید، همچنین اینکه آیا آنها با متن "پیچیده" می شوند یا خیر.