مرجع Radeon RX 480 - تا کنون سریعترین کارت گرافیک Polaris - در 29 ژوئن 2016 معرفی شد. البته نه بدون لایه بسیار ضخیم بازاریابی. یعنی، روابط عمومی AMD حول یک مفهوم ساخته شده است: ما سریعترین کارت گرافیک بازی 200 دلاری را برای شما به ارمغان می آوریم. موافقم، خیلی وسوسه انگیز به نظر می رسید. اما در واقع مشخص شد که مراجع 4 گیگابایتی با چنین قیمتی به سادگی در فروش نیستند و نمونه های صادر شده برای آزمایش کنندگان نسخه های 8 گیگابایتی با آرایه حافظه قفل شده بودند. علاوه بر این، فقط استانداردها در روسیه ظاهر شدند. اولین نسخه های سفارشی "480" تنها در اواسط / پایان ماه اوت به 1/9 زمین حمله کردند.

در 19 جولای، رقیب اصلی Radeon RX 480، GeForce GTX 1060 6 GB (بررسی) به فروش رسید. سبزها متفاوت عمل کردند. آنها فقط مرجع های گران قیمت را در فروشگاه خود می فروشند. هنوز در روسیه کار نمی کند. تغییرات دیگر بلافاصله به خرده فروشی عمومی درز کرد. چه چیزی منجر به چنین حرکت چندگانه ای شد؟ طبق آمار استیم در ماه آگوست، 0.24 درصد از کاربران این کلاینت بازی قبلاً صاحب GeForce GTX 1060 شده اند. دارندگان Radeon RX 480 فقط ... واقعیت این است که آیتم های Polaris-new با وجود شانس تقریبا یک ماهه وارد آمار نشده اند! و در چنین رای با پول، من نه به اندازه موفقیت شتاب دهنده GeForce GTX 1060، بلکه عدم وجود آن تنوع را مقصر می دانم. حتی در حال حاضر، در اواسط سپتامبر 2016، Radeon RX 480 غیر مرجع مهمان نادر در قفسه‌های فروشگاه‌های داخلی است.

بیایید ببینیم در آینده نزدیک چگونه تصویر تغییر می کند. رقابت عالیه و اگر هنوز در مورد خرید یک شتاب دهنده بازی به ارزش 20-25000 روبل تصمیم نگرفته اید، آزمایش Radeon RX 480 های مختلف از محبوب ترین شرکت های کشور ما مفید خواهد بود.

نسخه های Radeon RX 480 از ASUS، MSI، PowerColor و SAPPHIRE

مشخصات فنی

نکته اول: هر چهار کارت گرافیک مجهز به 8 گیگابایت حافظه تصویری هستند. در مقالات دیگری که به Radeon RX 480 پرداخته‌اند، قبلاً اشاره کرده‌ام که استفاده از آداپتور با این تعداد "مغز" منطقی است. در مورد سهام بله، حداقل در سال 2016/2017 4 گیگابایت است. اما در این مورد، بهتر است گزینه خرید Radeon RX 470 سفارشی (بررسی) را در نظر بگیرید که در صورت اورکلاک به مرجع Radeon RX 480 می رسد.

نکته دوم: چندین نسخه از ASUS، MSI و SAPPHIRE وجود دارد. مدل ها از خنک کننده یکسان استفاده می کنند. کارت ها فقط در فرکانس تراشه های گرافیکی متفاوت هستند. اونی که سریعتره قیمتش بیشتره شتاب دهنده های ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING از ایسوس، Radeon RX 480 GAMING X 8G از MSI، AXRX 480 8GBD5-3DH/OC از PowerColor و 11260-07 از SAPPHIRE وارد آزمایشگاه آزمایش شدند. فرکانس ها در جدول نشان داده شده است. تصاویری از GPU-Z پیوست شد.

قابل ذکر است که سونی پلی استیشن 4 پرو بر اساس تراشه Polaris 10 با فرکانس بسیار پایین ساخته شده است.

همانطور که می بینید، برخی از مدل ها در حال حاضر در کارخانه اورکلاک شده اند. به طور شایسته، زیرا برای پردازنده Polaris 10 مورد استفاده در Radeon RX 480، محدوده فرکانس 1300-1400 مگاهرتز امروزه نوعی حداکثر است. و در اینجا ROG Strix RX 480 در حالت OC با سرعت 1330 مگاهرتز و Red Devil نیز کار می کند. SAPPHIRE یک اصلاح به شماره 11260-01 دارد. شاید بتوان آن را سریع‌ترین غیر مرجع Radeon RX 480 در حال حاضر در نظر گرفت. مدل‌های HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB و XFX RX-480P8DBA6 به فروش می‌رسند که در آن فرکانس GPU به 1338 مگاهرتز می‌رسد.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 گیگابایت (11260-01/11260-07)
نام تراشهPolaris 10 (Ellesmere)
فناوری فرآیند14 نانومتر
تعداد پردازنده های جریانی2304
تعداد بلوک های بافت144
تعداد ROP32
فرکانس هستهبرای STRIX-RX480-O8G-GAMING:برای GAMING X 8G:تا 1330 مگاهرتزبرای 11260-01:
تا 1330 مگاهرتز (حالت OC)؛تا 1316 مگاهرتز (حالت OC)؛ تا 1342 مگاهرتز
تا 1310 مگاهرتز (حالت بازی).تا 1303 مگاهرتز (حالت بازی)؛ در 11260-07:
برای STRIX-RX480-8G-GAMING:تا 1266 مگاهرتز (حالت بی صدا). تا 1306 مگاهرتز
تا 1286 مگاهرتز (حالت OC)؛GAMING 8G:
تا 1266 مگاهرتز (حالت بازی).تا 1292 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1272 مگاهرتز (حالت بازی)؛
تا 1266 مگاهرتز (حالت بی صدا).
تا 1330 مگاهرتز (حالت OC)؛تا 1316 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1310 مگاهرتز (حالت بازی).تا 1303 مگاهرتز (حالت بازی)؛
برای STRIX-RX480-8G-GAMING:تا 1266 مگاهرتز (حالت بی صدا).
تا 1286 مگاهرتز (حالت OC)؛GAMING 8G:
تا 1266 مگاهرتز (حالت بازی).تا 1292 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1272 مگاهرتز (حالت بازی)؛
تا 1266 مگاهرتز (حالت بی صدا).
تا 1330 مگاهرتز (حالت OC)؛تا 1316 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1310 مگاهرتز (حالت بازی).تا 1303 مگاهرتز (حالت بازی)؛
برای STRIX-RX480-8G-GAMING:تا 1266 مگاهرتز (حالت بی صدا).
تا 1286 مگاهرتز (حالت OC)؛GAMING 8G:
تا 1266 مگاهرتز (حالت بازی).تا 1292 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1272 مگاهرتز (حالت بازی)؛
تا 1266 مگاهرتز (حالت بی صدا).
تا 1330 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1310 مگاهرتز (حالت بازی).
برای STRIX-RX480-8G-GAMING:
تا 1286 مگاهرتز (حالت OC)؛
تا 1266 مگاهرتز (حالت بازی).
حافظهGDDR5، 8 گیگابایت، 2000 (8000) مگاهرتز
رابط حافظه256 بیت
پهنای باند حافظه240 گیگابایت بر ثانیه
حداکثر سطح مصرف برق> 150 وات
غذا8 پین
خروجی های ویدیویی2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
قیمت واقعی در زمان انتشار در روسیه (در اروپا)25000 روبل. (270 یورو) برای STRIX-RX480-O8G-GAMING25000 روبل. (270 یورو) برای GAMING X 8G22000 روبل. (250 یورو)25000 روبل. (270 یورو) برای 11260-07

مشخصات ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

طول Radeon RX 480 مرجع 240 میلی متر است. یک راه حل کاملا فشرده با استانداردهای امروزی. تولیدکنندگان از سیستم های خنک کننده خود در محصولات خود استفاده می کنند و بازاریابی برای معرفی کولرهای بزرگ با فن های متعدد فشار می آورد. کارت های ویدئویی، در میان چیزهای دیگر، با علائم خارجی انتخاب می شوند. هر چه بیشتر، محترم تر. رهبر، به اصطلاح، در بررسی ما PowerColor Red Devil با 300 میلی متر آن است. بعدی به ترتیب نزولی ایسوس ROG Strix (298 میلی متر)، MSI GAMING X 8G (276 میلی متر) و SAPPHIRE NITRO+ (240 میلی متر) هستند.

هر چهار کارت گرافیک تا 1300+ مگاهرتز در هر چیپ اورکلاک شده اند

همه کارت‌های ویدئویی منبع تغذیه بهبود یافته‌اند. همانطور که می دانید استفاده از یک کانکتور 6 پین باعث مصرف انرژی مرجع (قبل از تعمیر نرم افزار) بیشتر از انرژی اعلام شده توسط سازنده شد. پاسخ به سبک ما این کار را انجام دادیم تا کاربران سیستم های قدیمی در هنگام ارتقا با مشکل مواجه نشوند"پناه می زدند. هر چهار دستگاه از یک کانکتور 8 پین کامل استفاده می کنند که تا 150 وات برق را ارائه می دهد. بنابراین چنین چیزی برای آنها اتفاق نمی افتد.

از چپ به راست: PowerColor، ASUS، MSI، SAPPHIRE، مرجع

بیایید ویژگی های طراحی هر سفارش را با جزئیات بیشتری مطالعه کنیم.

ASUS ROG Strix

نکته جالب این است که کارت گرافیک ROG Strix RX 470 (بررسی) تغییراتی در خنک کننده DirectCU III با دو فن دارد. اما "چهارصد و هشتادمین" از نظر ظاهری عملاً از Asus GeForce GTX 1060/1070/1080 (بررسی) قابل تشخیص نیست - یک سیستم خنک کننده سه فن در همه جا استفاده می شود. از این رو طول کارت گرافیک زیاد است. اما مهمتر از همه: دستگاه فقط دو اسلات توسعه را اشغال می کند. از عناصر طراحی، من به وجود نور پس زمینه در بدنه خنک کننده و قسمت پشتی کارت گرافیک اشاره می کنم. با استفاده از نرم افزار خاص پیکربندی شده است.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

خنک کننده DirectCU III بر پایه پنج لوله حرارتی مسی با طول ها و قطرهای مختلف ساخته شده است. خود تراشه تنها با 2.5 مورد از آنها در تماس است. در حال حاضر از فناوری تماس مستقیم رایج استفاده می شود. علاوه بر این، کولر با زیرسیستم برق در تعامل است.

سیستم خنک کننده ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

برای استحکام بیشتر، علاوه بر صفحه پشتی، برد مدار چاپی یک صفحه فلزی L شکل اضافی دریافت کرد. زیر سیستم منبع تغذیه دستگاه از هشت فاز تشکیل شده است. مرجع، همانطور که به یاد داریم، تنها شش مورد دارد.

ویژگی سفارشی ایسوس - وجود پین هایی برای اتصال فن های کیس به طور مستقیم به کارت گرافیک

دانش جالب کارت های سفارشی ایسوس: در کنار کانکتور برق، دو کانکتور 4 پین برای اتصال همزمان فن های کیس وجود دارد. با استفاده از برنامه GPU Tweak II کاربر می تواند سرعت چرخش خود را تنظیم کند. چیزی که من فکر می کنم بسیار مفید خواهد بود. تاکنون به طور انحصاری در کارت های گرافیک ایسوس استفاده می شود.

PCB ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

عکس‌های بیشتری از ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) در مقالات ارسال شده است.

MSI GAMING X

unref MSI نیز وضعیت مشابهی دارد. این شرکت تا جایی که امکان دارد از سیستم خنک کننده اصلی Twin Frozr VI استفاده می کند. به عنوان مثال، دقیقاً از همان خنک کننده در اصلاح سفارشی GeForce GTX 1060 استفاده شده است (بررسی). بر پایه دو فن 14 پره 100 میلی متری ساخته شده است.

"پر" پلاستیکی قرمز رنگ که پروانه سمت راست را در حین کار قاب می کند. یکی دیگر از عناصر روشن، آرم اژدها در انتهای کارت گرافیک است. رنگ در برنامه بازی MSI پیکربندی شده است. شتاب دهنده دقیقاً دو اسلات گسترش را اشغال می کند. طول قابل قبول است، اما Radeon RX 480 GAMING X 8G قطعا بلندترین شتاب دهنده سه بعدی است که در این بررسی بررسی شده است.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

سیستم خنک کننده Twin Frozr VI فقط از طریق یک صفحه مسی نیکل اندود شده فقط با GPU همکاری می کند. تراشه های حافظه و عناصر زیرسیستم قدرت توسط یک قاب فلزی جداگانه خنک می شوند. رادیاتور بر اساس سه لوله حرارتی با طول های مختلف و قطرهای مختلف ساخته شده است.

رنگ "پر" تغییر نمی کند

سازنده ادعا می کند که یک خمیر حرارتی با ترکیب خاص با Twin Frozr VI استفاده می شود.

سیستم خنک کننده MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

شش فاز برای نیازهای پردازنده اختصاص داده شده است. دو چوک دیگر برای حافظه و بلوک PLL است. از عناصر SFC مارک و قطعات با کیفیت ژاپنی استفاده شده است. خنک تر، کارآمدتر، "بهتر" - به طور کلی همه چیز. اما کیفیت ساخت GAMING X 8G قابل ایراد نیست. این یک واقعیت است.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G PCB

عکس های بیشتری از MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G در مقاله قرار داده شده است.

PowerColor شیطان سرخ

«شیطان سرخ» یکی دیگر از Radeon RX 480 با خنک کننده سه فن است. پروانه ها شکل اصلی را دارند. «تکنولوژی» دو تیغه نام داشت. بنابراین، به گفته توسعه دهندگان، هوا بهتر جذب می شود و خود کارلسون ها ساکت تر هستند.

هیچ نور پس زمینه ای وجود ندارد. به هر حال، این تنها نقشه بدون چنین عنصر مودینگ است. اما این هرگز یک نقطه ضعف نیست! اما لوگوی انتهای آن وارونه است. سهل انگاری عنصری به قول معروف، شیطاندر جزئیات نهفته است

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

صفحه پشتی موجود است. کولر از چهار لوله حرارتی تشکیل شده است. آنها از طریق یک کف بزرگ با تراشه تعامل دارند. صفحه پیچ شده به پایه نیز تراشه های حافظه و عناصر زیر سیستم قدرت را خنک می کند. همه اینها بسیار نزدیک به هم قرار دارند. تجربه شخصی نشان می دهد که مدار پردازنده، حافظه و ترانزیستور یکدیگر را گرم می کنند که باعث کاهش راندمان سیستم خنک کننده می شود.

سیستم خنک کننده PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

احتمالاً متوجه شده اید که همه کارت های ویدیویی از یک حافظه استفاده می کنند. تراشه های GDDR5 با فرکانس موثر 8000 مگاهرتز توسط سامسونگ تولید شده است که نشانگر K4G80325FB-HC25 است.

زیرسیستم برق دارای شش فاز است. به طور کلی از نظر مدار، برد مدار چاپی PowerColor Red Devil بسیار شبیه است. اما فقط کمی طولانی تر است. بعلاوه، از یک کانکتور برق 8 پین استفاده شده است.

تنها کارت در آزمون بدون نور پس زمینه. خیلی خوب!

در انتهای کارت گرافیک سوئیچ سیستم عامل BIOS قرار دارد. به اصطلاح Silent-mod وجود دارد. هنگامی که فعال می شود، فرکانس پردازنده از حداکثر 1330 مگاهرتز ممکن به 1279 مگاهرتز کاهش می یابد. با نگاهی به آینده، توجه می کنم که کارت گرافیک در همه حالت ها گاز می گیرد.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

عکس‌های بیشتر PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) در مقالات ارسال شده است.

SAPHIRE NITRO+

جالب می شود. در تست ما دو شرکت وجود دارد که فقط برای AMD کار می کنند و دو شرکت که با دو شرکت به طور همزمان دوست هستند. یاقوت کبود یک همراه وفادار قرمزها است.

نسخه NITRO+ دو فن 95 میلی متری دریافت کرد. بنابراین، آداپتور بسیار بالا بود، اما به عنوان مثال، مانند MSI سفارشی نیست. صفحه پشتی در سمت عقب دارای سوراخ های تهویه است. همانطور که توسط سازنده برنامه ریزی شده است، هوای گرم بهتر هدایت می شود. «تکنولوژی» NITRO Free Flow نامیده شد. فقط معلوم می شود که جریان های هوای گرم مستقیماً به سمت خنک کننده پردازنده می روند. با این حال، سازنده ادعا می کند که خنک کننده جدید Dual-X 10 درصد بی صداتر از سیستم خنک کننده نسل قبلی است.

یکی دیگر از ویژگی های SAPPHIRE NITRO + فن های قابل جابجایی است. این نوع طراحی به عنوان مثال در Radeon RX 460 (بررسی) استفاده می شود. این کار نگهداری کارت گرافیک را آسان تر می کند. به ویژه آن را از گرد و غبار تمیز کنید. بلبرینگ دوبل باعث افزایش عمر فن ها تا 85 درصد شد. فناوری NITRO FANSAFE به نوعی وضعیت کارلسون ها را کنترل می کند.

تراشه NITRO + - فن های قابل جابجایی

نور پس زمینه وجود دارد. رنگ هم با استفاده از کلید آنالوگ واقع در انتهای کارت گرافیک و هم در برنامه TriXX 3.0 انتخاب می شود. اهرم سوئیچ بین سیستم عامل BIOS نیز در آنجا لحیم شده است.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 گیگابایت (11260-07)

متأسفانه نمایندگان SAPPHIRE که کارت گرافیک را برای آزمایش صادر کردند، اجازه جدا کردن دستگاه را به ما ندادند. رادیاتور Dual-X تنها سه لوله حرارتی با قطرهای مختلف دریافت کرد. به نظر من پره های آلومینیومی کافی برای کارت گرافیک با فن های 95 میلی متری وجود ندارد. نه تنها پردازنده گرافیکی با زیره آن در تماس است، بلکه تراشه های حافظه با عناصر زیرسیستم قدرت نیز در تماس هستند.

سیستم خنک کننده SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 گیگابایت (11260-07)

کانکتور برق 90 درجه چرخیده است. در برخی موارد، این ترتیب موفقیت آمیز تلقی می شود، در برخی دیگر چنین نیست. زیرسیستم قدرت پردازنده پنج فاز دریافت کرد. از چوک های الماس مشکی مارک دار استفاده می شود. مشاهده می شود که عناصر لحیم نشده روی برد مدار چاپی وجود دارد. PCB احتمالاً بهبود یافته در نسخه 11260-01 استفاده شده است. یا به مرور زمان در برخی دیگر از Radeon RX 480 از SAPPHIRE نقش خواهد داشت.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 گیگابایت (11260-07)

عکس های بیشتری از SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) در مقالات ارسال شده است.

آزمایش کردن

پایه تست:

  • CPU:اینتل Core i7-4790K @4.5GHz
  • خنک کننده CPU:کورسیر H75
  • مادربرد: MSI Z97 MPOWER
  • دستگاه ذخیره سازی: SSD Patriot Blast 480 گیگابایت
  • رم: DDR3-2400، 2×8 گیگابایت
  • منبع تغذیه: Corsair HX850i, 850W
  • لوازم جانبی: مانیتور LG 31MU97
  • سیستم عامل: ویندوز 10 x64
  • درایور: 16.8.3 Hotfix

راندمان خنک کننده و نویز

همانطور که می بینید، هر چهار شرکت ایده خود را در مورد اینکه یک کارت گرافیک بازی باید چگونه باشد، دارند. اما بدون اتحاد در هیچ کجا. سیستم های خنک کننده از یک مدل به مدل دیگر "پرسه می زنند". در مورد بردهای مدار چاپی نیز وضعیت به همین صورت است.

از چپ به راست: ASUS، PowerColor، MSI، مرجع، SAPPHIRE

بیایید با دمای GPU شروع کنیم. کارآمدترین تراشه توسط MSI خنک می شود. 62 درجه سانتیگراد برای Polaris 10 بسیار پایین است. فراموش نکنید که هر چهار کارت علاوه بر این در کارخانه اورکلاک می شوند و افزایش جزئی مگاهرتز منجر به افزایش جدی مصرف انرژی می شود. بنابراین، پردازنده مرجع تا 83 درجه سانتیگراد گرم می شود.

سردترین رتبه - MSI، داغترین - PowerColor

فقط کار "شیطان سرخ" را از پاورکالر ناراحت می کند. به نظر می رسد کولر قدرتمند است: سه فن، لوله های حرارتی و همه چیز. اما تراشه تا 80 درجه سانتیگراد گرم شد.

اگر به نظر کسی می رسد که 76 درجه سانتیگراد برای SAPPHIRE NITRO + زیاد است، می توانید با خیال راحت سرعت پروانه ها را از 1000 دور در دقیقه به 1200 دور در دقیقه افزایش دهید. کمی بلندتر می شود، اما دما به زیر 70 درجه سانتی گراد می رسد.

ASUS ROG Strix RX 480، MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G، PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 و SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 گیگابایت حداکثر دمای پردازنده گرافیکی

هر چهار کارت گرافیک دارای صفحه پشتی در سمت عقب هستند. این نه تنها استحکام ساختار را افزایش می دهد، بلکه گرما را نیز حفظ می کند. ASUS ROG Strix RX 480 سردترین بود.اما به طور کلی، همه کارت‌های ویدیویی دمایی در حد نرمال دارند.

گرمایش ASUS ROG Strix RX 480

مرجع کاملاً پر سر و صدا بود. در فاصله یک متری، "توربین" با سرعت 45 دسی بل زوزه کشید و تا 2200 دور در دقیقه می چرخید. به طور کلی، من هر کاری کردم تا 1266 مگاهرتز مورد نظر روی تراشه بماند. مدل های آزمایش شده به طور قابل توجهی ساکت تر بودند. فشار صدا قابل قبول است. نتایج مشابه هستند، اما ASUS ROG Strix RX 480 بی صداترین است.سه فن از این سفارشی با سرعت 1600 دور در دقیقه می چرخند. همه چیز منطقی است، زیرا این غیر مرجع، شاید چشمگیرترین سیستم خنک کننده را دارد. متأسفانه، چوک ها تحت نوع خاصی از بار (به عنوان مثال، در منوی Witcher سوم، زمانی که شمارنده FRAPS کمتر از 3000 FPS را ارائه می دهد) برای همه مدل ها سوت می زنند. با این حال، تصویر معمولی. من متوجه چیز انتقادی نشدم.

رتبه بندی آرام ترین - SAPPHIRE، پر سر و صداترین - MSI

همه کارت‌های ویدیویی کاملاً بی‌صدا در دو بعدی کار می‌کنند. فن ها نمی چرخند. تنها زمانی که به 59 درجه سانتیگراد رسید، پروانه های سفارشی فعالیت خود را آغاز می کنند.

سطح نویز ASUS ROG Strix RX 480، MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G، PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 و SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 گیگابایت

عملکرد بازی

می توانید نتایج تست Radeon RX 480 را در 20 بازی و مقایسه مستقیم با GeForce GTX 1060 6 GB مشاهده کنید. بدیهی است که تفاوت عملکرد بین نسخه مرجع و نسخه سفارشی با فرکانس GPU و حافظه ای که کارت های ویدیویی روی آن کار می کنند تعیین می شود. بنابراین، ابتدا در مورد پایداری ویژگی های فرکانس آداپتورهای گرافیکی آزمایش شده صحبت خواهم کرد.

MSI و SAPPHIRE غیر رفرنس دارای همه چیز با اندیکاتورهای اعلام شده هستند. آداپتورها برای هر نوع بار به ترتیب 1303 مگاهرتز و 1306 مگاهرتز اعلام شده را حفظ می کنند. ایسوس 1330 مگاهرتز اعلام شده در حالت OC را در FurMark و GTA V حفظ می کند، اما در Witcher سوم، که ظاهرا شتاب دهنده 3 بعدی را بیشتر بارگذاری می کند، فرکانس GPU می پرد و به طور دوره ای به 1230 مگاهرتز کاهش می یابد. چنین مگاهرتز دلتا به طور قابل توجهی بر عملکرد تأثیر می گذارد. در همان Witcher، ASUS و MSI نتایج مشابهی را نشان می‌دهند، اگرچه Radeon RX 480 GAMING X 8G با فرکانس پایین‌تری اجرا می‌شود. خطای اندازه گیری را فراموش نکنید.

PowerColor فقط پس از فلش BIOS شروع به کار عادی کرد

با PowerColor، وضعیت حتی جالب تر است. به طور پیش فرض، بایوس با فرکانس 1330 مگاهرتز فعال است. مثل همون ایسوس. اما در زیر بار، سرعت تراشه به 1207 مگاهرتز کاهش می یابد. حتی مرجع هم فرکانس را بهتر نگه می دارد. دلیل این دریچه گاز محدودیت توان کم است. در درایور، ما فقط می توانیم آن را 5٪ افزایش دهیم. در سایر سفارشات - 50٪. سازنده یک بایوس به روز شده با پارامتر محدودیت توان آنلاک شده منتشر کرده است. در حال حاضر پس از چشمک زدن، "شیطان سرخ" فرکانس تراشه را در 1330 مگاهرتز اعلام شده ثابت نگه می دارد. این کارت گرافیک با عنوان PowerColor Red Devil 2 در نمودارها ذکر شده است.

زمانی که نتایج را از قبل می دانید نوشتن مقدمه بسیار دشوار است و برای به اشتراک گذاشتن آنها خیلی زود است. بنابراین من از راه دور شروع می کنم. از زمان معرفی معماری GCN، AMD سطح بالایی را برای رقابت تعیین کرده است.

تبلیغات

متأسفانه، با گذشت زمان، اگرچه راه حل های مبتنی بر GCN بازبینی های جدیدی دریافت کردند، اما شروع به عقب ماندن کردند. در این زمان، انویدیا موفق شد از دو بیماری بهبود یابد: موفقیتی در کاهش مصرف برق کارت‌های ویدئویی ایجاد کرد و با معرفی الگوریتم‌های هوشمند کنترل GPU Boost، فرکانس‌ها را به میزان قابل توجهی افزایش داد.

AMD منتظر فرصت مناسب بوده و اکنون از راه رسیده است. در یک لحظه، سازنده کارت گرافیکی با قیمت مقرون به صرفه عرضه کرد که پردازنده گرافیکی آن به فرکانس 1.25 گیگاهرتز رسید (فرکانس های مرجع قبلی حدود 1.0 گیگاهرتز بودند)، آن را به 8 گیگابایت حافظه ویدیویی مجهز کرد که در فرکانس 8 گیگاهرتز، و نوار مصرف برق را از 200-250 به 150 وات کاهش داد.

تبلیغات

فرصت های تازه

هنگام توسعه یک راه حل گرافیکی جدید، AMD به چندین بخش به طور همزمان توجه کرد. از جمله:

  • استاندارد multiGPU (Crossfire) باز شده است (GPUopen).
  • اجرای پشتیبانی XConnect برای اتصال کارت های ویدئویی در یک جعبه خارجی.
  • استاندارد AMD LiquidVR API برای رندر چند رزولوشن برای VR.
  • بافرهای بزرگتر و دستورالعمل سایه زن بهینه سازی پیش واکشی.
  • محاسبات ناهمزمان (اولویت بندی و پیش برنامه ریزی اجرا)؛
  • پشتیبانی سخت افزاری برای کدک HEVC 4K60 و رمزگشایی H.265 Main 10.
  • پشتیبانی از مانیتورهای HDR

تغییرات کمتری در معماری وجود دارد. مشکل اصلی مقیاس پذیری نسخه های قبلی GCN، بار ویژه کم واحدهای اجرایی بود. به همین دلیل، زمانی که بخشی از GPU بدون کار بیکار بود، بازدهی کاهش یافت.

GCN نسخه 1.4 باید تقریباً همه تنگناها را برطرف کند. برای این، تعدادی از جزئیات مهم در آن به روز شده است:

  • حافظه پنهان دستورالعمل بهبود یافته است.
  • بهبود واکشی دستورالعمل سایه زن.
  • بهبود عملکرد در وظایف تک رشته ای؛
  • اکنون امکان گروه بندی درخواست ها در حافظه نهان L2 وجود دارد.
  • کاهش زمان پاسخ کش؛
  • تا 15 درصد توان کلی در هر CU در مقایسه با GCN 1.0.
  • کنترلر حافظه به روز شده؛
  • روش های کارآمدتر فشرده سازی بافت؛
  • مقدار کش L2 دو برابر شده است.
  • زمانبندی سخت افزار برای محاسبات ناهمزمان.

GPU دارای سنسورها و مدارهای کنترل فرکانس و CU جدید است. آنها مصرف انرژی و دمای بلوک های جداگانه هسته ویدیو را در نظر می گیرند و بر اساس این داده ها فرکانس کل GPU را کنترل می کنند.

به گفته AMD، به لطف این روش، می توان فرکانس موثر را 15 تا 20 درصد در یک مصرف برق مشخص افزایش داد. ترکیبی از فناوری فرآیند 14 نانومتری و تمرکز اولیه بر کاهش مصرف انرژی در توسعه GPU توانسته است سرعت / مصرف انرژی را تقریباً سه برابر در مقایسه با GCN 1.0 بهبود بخشد.

مشخصات فنی

نامRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480GeForce GTX 960
نام کدتونگاهاواییقطبیGM206
نسخهGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
فناوری فرآیند، نانومتر 28 28 14 28
اندازه هسته / هسته ها، میلی متر 2 366 438 232 227
تعداد ترانزیستور، میلیون 5000 6200 ??? 2940
فرکانس هسته، مگاهرتز 1220 1126
فرکانس هسته (توربو)، مگاهرتز 970 1000 1266 1178
تعداد شیدر (PS)، عدد. 2048 2560 2304 1024
تعداد واحدهای بافت (TMU)، عدد. 128 160 144 64
تعداد بلوک های شطرنجی (ROP)، عدد. 32 64 32 32
حداکثر سرعت پر کردن، Gpix/s 31 64 40.5 36
حداکثر نرخ واکشی بافت، Gtex/s 124 160 182 72.1
نوع حافظهGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
فرکانس حافظه موثر، مگاهرتز 1425 1500 2000 1750
حجم حافظه، گیگابایت 4 8 8 2
اتوبوس حافظه، بیت 256 512 256 128
پهنای باند حافظه، گیگابایت بر ثانیه 182 384 256 112.2
اتصالات برق، پین 6 + 6 6 + 8 6 6
مصرف برق (2 بعدی / 3 بعدی)، وات -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
قیمت اعلامی، دلار 229 329 229 200
مدل برای تعویضRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

راه حل های رقیب AMD Radeon RX 480 از نظر قیمت به کارت گرافیک تبدیل شدن

یک میان رده جدید که با برترین شتاب دهنده های نسل قبل می رسد

  • قسمت دوم - آشنایی عملی

معرفی مواد اولیه دقیق با مطالعه AMD Radeon RX 480.

موضوع مطالعه: شتاب دهنده گرافیکی AMD Radeon RX 480 8 گیگابایتی 256 بیتی GDDR5 PCI-E 3D (کارت ویدیو)

جزئیات توسعه دهنده: ATI Technologies (علامت تجاری ATI) در سال 1985 در کانادا با نام Array Technology Inc تاسیس شد. در همان سال به ATI Technologies تغییر نام داد. دفتر مرکزی آن در مارکهام، تورنتو قرار دارد. از سال 1987، این شرکت بر روی انتشار راه حل های گرافیکی برای رایانه های شخصی متمرکز شده است. از سال 2000، Radeon به برند اصلی راه حل های گرافیکی ATI تبدیل شده است که تحت آن GPU ها هم برای رایانه های شخصی رومیزی و هم برای لپ تاپ ها تولید می شوند. در سال 2006، ATI Technologies توسط AMD خریداری شد که گروه محصولات گرافیکی AMD (AMD GPG) را تشکیل داد. از سال 2010، AMD برند ATI را کنار گذاشته و تنها Radeon باقی مانده است. دفتر مرکزی AMD در Sunnyvale، کالیفرنیا قرار دارد، در حالی که AMD GPG همچنان در دفتر سابق AMD در Markham، کانادا قرار دارد. تولیدی وجود ندارد. تعداد کل کارکنان AMD GPG (با احتساب دفاتر منطقه ای) حدود 2000 نفر است.

بخش اول: تئوری و معماری

در مقالات قبلی خود بارها از رکود در زمینه پردازنده‌های گرافیکی، مرتبط با تاخیر در تولید پردازنده‌های گرافیکی برای فرآیندهای فناوری جدید و حذف واقعی یکی از آنها - فناوری فرآیند 20 نانومتری، شکایت کرده‌ایم. نامناسب برای تولید انبوه تراشه های ویدئویی پیچیده. برای پنج سال (!) طولانی، هر دو شرکت که تولید کننده GPU هستند، راه حل هایی را بر اساس فناوری فرآیند 28 نانومتری که قبلاً بسیار قدیمی است، تولید می کردند.

تولیدکنندگان تراشه‌های میکروالکترونیک توانستند چنین تراشه‌های پیچیده و بزرگی را با استفاده از فرآیندهای فنی جدید FinFET (14 و 16 نانومتر، بسته به سازنده) تنها در اواسط سال به تولید انبوه برسانند. چندی پیش، انویدیا کارت‌های گرافیکی نسبتاً گران‌قیمتی را منتشر کرد که برای بالاترین سطح خود طراحی شده بودند، و اکنون نوبت به AMD رسیده است که راه خود را طی کرد و ابتدا گران‌ترین کارت‌های گرافیکی را منتشر کرد، تقریباً شبیه به Radeon HD. مدل های 4850 و HD 4870 در آن زمان بسیار محبوب شدند.

برای درک بهتر طرز تفکر AMD، که با رقبای خود متفاوت است، اجازه دهید به ایده های آنها در مورد کارت های ویدیویی مورد تقاضا در بازار نگاه کنیم. به گفته AMD، بخش نسبتاً کمی از بازیکنان رایانه شخصی کارت‌های گرافیکی گران‌قیمتی را خریداری می‌کنند که راحتی در وضوح بالا و حداکثر تنظیمات را فراهم می‌کنند و بیشتر آنها از پردازنده‌های گرافیکی بسیار قدیمی استفاده می‌کنند. 84 درصد از گیمرها کارت‌های ویدیویی را با قیمتی بین 100 تا 300 دلار بر اساس AMD خریداری می‌کنند و فقط بقیه بازیکنان کارت‌های گران‌تر را انتخاب می‌کنند.

واضح است که اکثریت در صورت تمایل حتی نمی توانند موضوع بسیار محبوب واقعیت مجازی را امتحان کنند، زیرا VR به قدرت محاسباتی بسیار مناسبی نیاز دارد. علاوه بر این، طبق گفته‌های AMD، همه کاربران حاضر به سرمایه‌گذاری در تجهیزاتی نیستند که در چند سال آینده منسوخ می‌شوند. درست است، بعید است که همه آنها برای خرید کلاه VR عجله کنند ... از طرف دیگر، با کارت های ویدئویی قدیمی، آنها حتی فرصت آزمایش واقعیت مجازی را نخواهند داشت. تنها 13 میلیون رایانه شخصی در سراسر جهان به اندازه کافی قدرتمند برای اجرای برنامه های کاربردی VR پیکربندی شده اند - این تنها 1٪ از تقریباً 1.5 میلیارد رایانه شخصی است که کاربران در دسترس دارند.

طبق نظرسنجی هایی که توسط AMD ذکر شده است، دو سوم کاربران دقیقاً به دلیل هزینه بالای چنین پیکربندی قصد خرید تجهیزات برای VR را ندارند. این علاوه بر استدلال‌های کاملاً منطقی است، مانند آن‌هایی که کلاه‌های ایمنی هنوز خیلی حجیم و دارای سیم‌های مزاحم هستند و واقعیت مجازی، در اصل، فقط برای بخش کوچکی از برنامه‌های بازی قابل اجرا است. با این حال، مهم ترین مانع برای پذیرش واقعیت مجازی، قیمت سخت افزار است. و AMD خود را فرصتی امیدوارکننده می‌بیند تا در چند سال آینده میلیون‌ها رایانه شخصی را با پردازنده‌های گرافیکی با قدرت مورد نیاز فراهم کند. درست است، هنوز مشخص نیست که چرا AMD کارت گرافیک را جزء غیرقابل دسترس می داند، در صورتی که خود کلاه VR و کنترلرها گران تر هستند؟ با این حال، آنها واقعاً می توانند آستانه ورود به واقعیت مجازی را با ارائه راه حل هایی با عملکرد کافی برای پول نسبتاً کمی پایین بیاورند.

و AMD راه‌حل‌های جدید خود را از بسیاری جهات دقیقاً به‌عنوان کارت‌های گرافیکی مولد و کم‌مصرف معرفی می‌کند که برای «دموکراتیزه کردن» یک واقعیت مجازی نسبتاً گران‌قیمت طراحی شده‌اند و برای کسانی که مایلند قدرت GPU کافی را فراهم می‌کنند. و با این حال هدف دیگری برای راه‌حل‌های گرافیکی جدید این شرکت، رایانه‌های شخصی فشرده کم‌مصرف و لپ‌تاپ‌های بازی است که اکنون می‌توانند به راحتی با کنسول‌های بازی مطابقت داشته باشند یا حتی از آنها فراتر رود. به عنوان مثال، تراشه Junior Polaris نه تنها مصرف انرژی پایینی دارد، بلکه به طور خاص برای لپ تاپ های جمع و جور طراحی شده است - ارتفاع کل بسته این پردازنده گرافیکی تنها 1.5 میلی متر است در مقایسه با 1.9 میلی متر برای Bonaire، که به AMD کمک می کند تا در رقابت های عرضه برنده شود. راه حل هایی برای رایانه های شخصی موبایل

برای برآورده کردن واضح چنین الزاماتی، AMD تصمیم گرفت دو مدل از پردازنده‌های گرافیکی را طراحی کند: Polaris 10 و Polaris 11 که مربوط به سطوح خاصی از قابلیت‌ها و عملکرد هستند. تراشه قدیمی‌تر سری Polaris قدرت کافی برای برنامه‌های واقعیت مجازی و همه بازی‌های مدرن را در اختیار گیمرهای رایانه شخصی قرار می‌دهد، در حالی که GPU پایین‌رده برای لپ‌تاپ‌های باریک و سبک طراحی شده است، اما ویژگی‌ها و عملکردی را ارائه می‌دهد که از کنسول‌های بازی پیشی می‌گیرد.

بر این اساس، در زمان اعلام، AMD راه حل های زیر را برای رایانه های رومیزی ارائه می دهد:
Radeon RX 460- یک کارت گرافیک کم مصرف کم مصرف برای بازی های سبک و راه حل های آینده موبایل، با بیش از 2 ترافلاپس قدرت، با 2 گیگابایت حافظه ویدئویی متصل از طریق یک گذرگاه 128 بیتی.
Radeon RX 470- یک کارت گرافیک میان رده بسیار رقابتی با قیمت مقرون به صرفه، با قدرت کافی برای بازی با وضوح Full HD، با بیش از 4 ترافلاپس قدرت، 4 گیگابایت حافظه ویدئویی و گذرگاه 256 بیتی؛
Radeon RX 480- تا کنون بالاترین کارایی راه حل خانواده جدید، طراحی شده برای VR و بازی های مدرن با عملکرد بیش از 5 ترافلاپس، 4 یا 8 گیگابایت حافظه با گذرگاه 256 بیتی، مصرف کمتر از 150 وات.

امروز مدل Radeon RX 480 را بررسی خواهیم کرد که ویژگی های برتر را برای گیمرها ارائه می دهد - Premium HD Gaming. این اصطلاح در درک AMD چیست؟ این شامل قابلیت‌های APIهای گرافیکی جدید، مانند اجرای ناهمزمان در DirectX 12، و همچنین فناوری‌های FreeSync و CrossFire می‌شود. اما نکته اصلی مزیت نسبت به راه حل های رقیب با قیمت مشابه در بازی های مدرن با پشتیبانی DirectX 12 است:

در اکثر بازی‌های DirectX 12 امسال (Ashes of the Singularity، Hitman، Total War: Warhammer، Quantum Break، Gears of War و Forza APEX)، حتی کارت‌های گرافیک نسل قبلی Radeon AMD اغلب از نظر قیمت بهتر از همتایان Nvidia عمل می‌کنند: ما به مزیت آن اشاره کردیم. Fury X در مقابل 980 Ti، R9 390 در مقابل GTX 970، و R9 380 در مقابل GTX 960، و آخرین مدل مبتنی بر Polaris 10 قطعاً عملکرد بهتری خواهد داشت.

علاوه بر DirectX 12، یک API دیگر نیز قابل ذکر است - Vulkan. در نسخه مربوط به Doom، AMD ادعا می‌کند که در Radeon RX 480 تا 45 درصد افزایش نسبت به نسخه OpenGL بازی دارد، اگرچه در کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر انتظار می‌رود این تفاوت تا حدودی کمتر باشد - حدود 20-25٪.

و در مورد واقعیت مجازی، آیا محصول جدید AMD واقعاً قادر به عملکرد کافی برای برنامه های VR است؟ به لطف قدرت بالای پردازنده گرافیکی و پشتیبانی از ویژگی هایی مانند Asynchronos Time Warp، می توانید به راحتی برنامه های VR مربوطه را مشاهده کنید، حتی با مصرف انرژی کم. بنابراین، تست عمومی پذیرفته شده برای ارزیابی عملکرد تست عملکرد SteamVR برتری آشکاری را نسبت به راه حل های نسل قبلی نشان می دهد (اما مشخص نیست چرا آنها آن را با Radeon R9 380 مقایسه کردند؟):

از آنجایی که اساس مدل Radeon RX 480 پردازنده گرافیکی Polaris 10 است که دارای معماری نسل چهارم GCN است که در بسیاری از جزئیات مشابه راه حل های قبلی AMD است، قبل از خواندن قسمت تئوری مقاله، آشنایی با خود مفید خواهد بود. با مواد قبلی ما روی کارت‌های ویدئویی قبلی این شرکت، بر اساس معماری نسل قبلی GCN:

  • AMD Radeon R9 Fury X: پرچمدار جدید AMD با پشتیبانی از HBM
  • AMD Radeon R9 285: تاهیتی باس 256 بیتی می گیرد و تبدیل به تونگا می شود
  • AMD Radeon R9 290X: به هاوایی برسید! ارتفاعات جدیدی از سرعت و عملکرد را دریافت کنید
  • AMD Radeon HD 7970: پیشرو جدید گرافیک سه بعدی تک سوکت

بیایید نگاهی به مشخصات دقیق کارت گرافیک Radeon RX 480 بر اساس نسخه کامل پردازنده گرافیکی نسل جدید Polaris 10 بیندازیم.

شتاب دهنده گرافیکی Radeon RX 480
پارامترمعنی
نام کد تراشهPolaris 10XT (Ellesmere)
فن آوری تولیدFinFET 14 نانومتری
تعداد ترانزیستور5.7 میلیارد
منطقه اصلی232 میلی متر مربع
معمارییکپارچه، با آرایه ای از پردازنده های رایج برای پردازش جریانی انواع متعددی از داده ها: رئوس، پیکسل ها و غیره.
پشتیبانی سخت افزاری DirectXDirectX 12 با پشتیبانی از Feature Level 12_0
اتوبوس حافظه256 بیتی: هشت کنترلر حافظه 32 بیتی مستقل که از حافظه GDDR5 پشتیبانی می کنند
فرکانس GPU1120 (1266) مگاهرتز
بلوک های محاسباتی36 واحد محاسباتی GCN شامل 144 هسته SIMD، متشکل از مجموعا 2304 ALU ممیز شناور (فرمت‌های عدد صحیح و شناور پشتیبانی می‌شوند، با دقت FP16، FP32 و FP64)
بلوک های بافت144 واحد بافت، با پشتیبانی از فیلتر سه خطی و ناهمسانگرد برای همه فرمت های بافت
واحدهای شطرنجی سازی (ROP)32 ROP با پشتیبانی از حالت‌های anti-aliasing با قابلیت نمونه‌برداری قابل برنامه‌ریزی بیش از 16 نمونه در هر پیکسل، از جمله با فرمت فریم بافر FP16 یا FP32. حداکثر عملکرد تا 32 نمونه در هر ساعت و در حالت بی رنگ (فقط Z) - 128 نمونه در هر ساعت
نظارت بر پشتیبانیپشتیبانی یکپارچه از حداکثر شش نمایشگر متصل از طریق DVI، HDMI 2.0b و DisplayPort 1.3/1.4 Ready

مشخصات گرافیکی مرجع Radeon RX 480
پارامترمعنی
فرکانس هسته1120 (1266) مگاهرتز
تعداد پردازنده های جهانی2304
تعداد بلوک های بافت144
تعداد بلوک های ترکیبی32
فرکانس حافظه موثر7000-8000 (4×1750-2000) مگاهرتز
نوع حافظهGDDR5
اتوبوس حافظه256 بیتی
اندازه حافظه4/8 گیگابایت
پهنای باند حافظه224-256 گیگابایت در ثانیه
عملکرد محاسباتی (FP32)حداکثر 5.8 ترافلاپس
حداکثر نرخ پر شدن نظری41 گیگاپیکسل بر ثانیه
نرخ نمونه برداری بافت نظری182 گیگاکسل بر ثانیه
لاستیکPCI Express 3.0
اتصال دهنده هایک HDMI و سه DisplayPort
مصرف انرژیتا 150 وات
غذای اضافییک کانکتور 6 پین
تعداد اسلات های اشغال شده در شاسی سیستم2
قیمت پیشنهادی199 دلار / 229 دلار (بازار ایالات متحده)

نام مدل کارت گرافیک AMD که امروز منتشر شد کاملاً با سیستم نامگذاری فعلی آنها مطابقت دارد. نام آن با نمادهای تغییر یافته در قسمت اول شاخص و شماره نسل - RX 480 با نسخه های قبلی خود متفاوت است. اگر همه چیز با تغییر دوم مشخص باشد، زیرا نسل واقعاً جدید است، جایگزینی R9 با RX کاملاً منطقی نیست. به نظر ما، زیرا این رقم برای نشان دادن سطح کارت گرافیک استفاده می شد: R7 کندتر از R9 بودند، اما همه آنها در یک نسل تولید شدند. و اکنون مشخص نیست که اولاً چرا این رقم برای RX 480 بیشتر از R9 390X است، و چه اعدادی بعد از R در نام در راه حل های جوان بر اساس پردازنده های گرافیکی جدید وجود خواهد داشت.

اولین مدل از خانواده جدید Radeon 400 جای راه حل های قبلی را در خط فعلی این شرکت، از نظر موقعیت یابی مشابه، می گیرد و جایگزین آنها در بازار می شود. از آنجایی که کارت گرافیک منتشر شده از نظر قیمت و سرعت در سطح متوسط ​​​​تری قرار دارد، با در نظر گرفتن نسل جدید، تصمیم گرفته شد تا شاخص 490 را برای راه حل های آینده در پردازنده های گرافیکی حتی قدرتمندتر رها کنیم.

Radeon RX 480 مرجع با قیمت پیشنهادی 199 دلار برای نسخه 4 گیگابایتی و 229 دلار برای مدل 8 گیگابایتی عرضه خواهد شد و این قیمت ها بسیار جذاب هستند! در مقایسه با کارت گرافیک های برتر نسل قبلی، این یک برچسب قیمت بسیار خوب است، زیرا Radeon RX 480 نباید از نظر سرعت نسبت به مدل هایی مانند Radeon R9 390 و GeForce GTX 970 کمتر باشد. محصول جدید رقابت خواهد کرد. با آنها، حداقل در ابتدای مسیر زندگی خود، تا زمان عرضه GeForce GTX 1060 که قرار است به زودی عرضه شود. اما در زمان عرضه، محصول جدید امروز کاملاً بهترین پیشنهاد عملکرد در کلاس خود است.

کارت‌های گرافیک مرجع Radeon RX 480 با 4 گیگابایت حافظه GDDR5 در فرکانس 7 گیگاهرتز موثر و 8 گیگابایت حافظه با فرکانس 8 گیگاهرتز عرضه خواهند شد. اما از آنجایی که کارت‌های ویدیویی خود شرکای AMD به فروش می‌رسند، گزینه‌های دیگری ظاهر می‌شوند، اما همه آنها به حافظه GDDR5 با فرکانس حداقل 7 گیگاهرتز مجهز خواهند شد - این اراده AMD است.

تصمیم برای نصب 4 و 8 گیگابایت حافظه بسیار عاقلانه است. نسخه جوان تر به شما امکان می دهد کمی صرفه جویی کنید، زیرا 4 گیگابایت در حال حاضر را می توان "میانگین طلایی" در نظر گرفت و مزیت حافظه 8 گیگابایتی در نسخه دوم Radeon RX 480 در آینده آشکار خواهد شد. اگرچه نوع 4 گیگابایتی این کارت گرافیک عملکرد قابل قبولی را در بازی های مدرن ارائه می دهد، اما 8 گیگابایت حافظه به شما این امکان را می دهد که فضای مناسبی برای آینده داشته باشید، زیرا الزامات حافظه ویدیویی در بازی ها به طور مداوم در حال افزایش است. به عنوان مثال که مزیت آن در حال حاضر قابل توجه است، بازی Rise of the Tomb Raider در نسخه DirectX 12 با تنظیمات بسیار بالا و وضوح 2560x1440 پیکسل است:

حافظه ویدیویی بیشتر در Radeon RX 480 8 GB و Radeon R9 390 به جلوگیری از افت عملکرد بسیار ناخوشایند و تکان های FPS در مقایسه با گزینه های 4 گیگابایتی کمک می کند، از جمله راه حل هایی از رقبای GeForce GTX 970 و GTX 960. این Radeon RX 480 8 گیگابایتی است. دستیابی به گیم پلی روان و بدون کاهش سرعت مرتبط با بارگذاری داده هایی که در حافظه ویدئویی محلی قرار نمی گیرند، ممکن می سازد. و از آنجایی که کنسول‌های بازی نسل کنونی دارای 8 گیگابایت حافظه کلی هستند، مزیت حافظه بیشتر به مرور زمان افزایش می‌یابد و نوع 8 گیگابایتی Radeon RX 480 برای بازی‌هایی که در چند سال آینده عرضه می‌شوند عالی خواهد بود.

این برد از یک کانکتور 6 پین برای قدرت بیشتر استفاده می کند و مصرف برق معمولی مدل Radeon RX 480 در پردازنده گرافیکی Polaris 10 روی 150 وات تنظیم شده است. در واقع، بدون اورکلاک، برد حتی کمتر، حدود 120 وات انرژی مصرف می کند، اما یک ذخیره انرژی کوچک، پتانسیل اورکلاک را بهبود می بخشد. به هر حال، شرکای AMD در حال برنامه ریزی برای عرضه نسخه های اورکلاک شده کارخانه ای این کارت گرافیک هستند که در سیستم های خنک کننده و قدرت متفاوت است.

ویژگی های معماری

پردازنده گرافیکی Polaris 10 متعلق به نسل چهارم معماری Graphics Core Next است که در حال حاضر پیشرفته ترین است. بلوک اصلی معماری، واحد محاسباتی (CU) است که تمام پردازنده‌های گرافیکی AMD از آن مونتاژ می‌شوند. واحد محاسباتی CU دارای یک ذخیره سازی محلی داده اختصاصی برای تبادل داده یا گسترش پشته ثبت محلی، و همچنین یک حافظه پنهان خواندن-نوشتن سطح اول و یک خط لوله بافت کامل با واحدهای واکشی و فیلتر است، که به بخش های فرعی تقسیم می شود. ، که هر کدام بر روی جریان فرمان خود کار می کنند. هر یک از این بلوک ها به طور مستقل با برنامه ریزی و توزیع کار سروکار دارند.

در هسته خود، معماری Polaris خیلی تغییر نکرده است، اگرچه بلوک های اصلی تراشه ویدیویی به طرز چشمگیری تغییر نکرده اند - بلوک های رمزگذاری و رمزگشایی داده های ویدیویی و خروجی اطلاعات برای دستگاه های نمایش به طور جدی بهبود یافته اند. در غیر این صورت، این نسل بعدی معماری شناخته شده Graphics Core Next (GCN) است که در حال حاضر چهارمین متوالی است. تا کنون، این خانواده شامل دو تراشه است: Polaris 10 (که قبلاً Ellesmere نامیده می شد) و Polaris 11 (قبلاً با نام Baffin شناخته می شد).

و با این حال، برخی تغییرات سخت افزاری در GPU ایجاد شده است. لیست پیشرفت ها و تغییرات شامل: پردازش هندسی بهبود یافته، پشتیبانی از پیش بینی های متعدد هنگام رندر واقعیت مجازی با وضوح های مختلف، کنترلر حافظه به روز شده با فشرده سازی بهبود یافته داده ها، واکشی اولیه دستورالعمل اصلاح شده و بافر بهبود یافته، زمان بندی و اولویت بندی وظایف محاسباتی در حالت ناهمزمان، پشتیبانی از عملیات روی داده ها در قالب FP16/Int16. طرح GPU جدید را در نظر بگیرید (با کلیک بر روی تصویر، یک نسخه بزرگ شده از تصویر موجود است):

پردازنده گرافیکی کامل Polaris 10 شامل یک پردازشگر گرافیکی Command، چهار موتور محاسباتی ناهمزمان (ACEs)، دو زمان‌بندی سخت‌افزار (HWS)، 36 واحد محاسباتی (CUs)، چهار پردازنده هندسی، 144 بافت یک TMU (شامل چهار LSU در هر TMU) و 32 است. ROP ها زیرسیستم جدید حافظه GPU AMD شامل هشت کنترلر حافظه 32 بیتی GDDR5، یک گذرگاه حافظه 256 بیتی مشترک و 2 مگابایت حافظه نهان L2 است.

بهبودی در موتورهای هندسه در Polaris اعلام شده است - به ویژه، شتاب دهنده به اصطلاح Primitive Discard Accelerator ظاهر شده است که در همان ابتدای خط لوله گرافیکی کار می کند و مثلث های نامرئی را دور می زند (به عنوان مثال، با مساحت صفر). همچنین در GPU جدید، یک کش شاخص جدید برای هندسه تکراری (نمونه‌ای) معرفی شد که حرکت داده‌ها را بهینه می‌کند و منابع گذرگاه‌های انتقال داده داخلی را آزاد می‌کند و کارایی استفاده از پهنای باند حافظه را هنگام کپی کردن هندسه (نمونه‌سازی) افزایش می‌دهد.

شتاب‌دهنده دور انداختن هندسی به سرعت پردازش هندسه کمک می‌کند، به‌ویژه در کارهایی مانند نمونه‌برداری چندگانه. این نمودار نشان می دهد که در شرایط مختلف، بلوک جدید به شما امکان می دهد بهره وری را تا سه برابر افزایش دهید. با این حال، اینها داده های مصنوعی طرف علاقه مند هستند، بهتر است به نتایج بازی تست های مستقل نگاه کنید.

همچنین در نسل چهارم GCN، کارایی اجرای سایه بان بهبود یافت - واکشی اولیه دستورالعمل معرفی شد که باعث بهبود حافظه پنهان دستورالعمل، کاهش زمان بیکاری خط لوله و افزایش بازده محاسباتی کلی می شود. اندازه بافر دستورالعمل برای آرایه دستورالعمل ها (موج) نیز افزایش یافته است، افزایش عملکرد تک رشته ای، پشتیبانی از عملیات روی داده ها در فرمت های FP16 و Int16 ارائه شده است که به کاهش بار حافظه، افزایش سرعت محاسبات و افزایش سرعت محاسبات کمک می کند. بهبود بهره وری انرژی امکان دوم را می توان در طیف وسیعی از مشکلات گرافیکی، بینایی ماشین و یادگیری به کار برد.

یک بار دیگر، زمانبندی کار سخت افزار (HWS) که در محاسبات ناهمزمان استفاده می شود، بهبود یافته است. وظایف آن عبارتند از: تخلیه CPU از وظایف زمان بندی، اولویت بندی وظایف بلادرنگ (واقعیت مجازی یا پردازش صدا)، اجرای موازی وظایف و فرآیندها، مدیریت منابع، هماهنگی و متعادل کردن بار واحدهای اجرایی. عملکرد این بلوک ها را می توان با استفاده از میکروکد به روز کرد.

علاوه بر دو برابر شدن حجم حافظه نهان L2 به 2 مگابایت، پردازش و ذخیره سازی داده ها در حافظه نهان L2 تغییر کرده و کارایی کلی زیرسیستم کش و حافظه ویدیویی محلی افزایش یافته است. کنترلر حافظه از حافظه GDDR5 با سرعت کلاک موثر تا 8 گیگاهرتز پشتیبانی می کند، که در مورد Polaris به معنای پهنای باند گذرگاه حافظه تا 256 گیگابایت در ثانیه است. اما AMD به همین جا بسنده نکرد و الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌های بدون تلفات (Delta Color Compression - DCC) را بهبود بخشید که از حالت‌های فشرده‌سازی با نسبت‌های 2:1، 4:1 و 8:1 پشتیبانی می‌کنند.

فشرده‌سازی داده‌های روی تراشه عملکرد کلی را بهبود می‌بخشد، از گذرگاه داده بهتر استفاده می‌کند و راندمان انرژی را بهبود می‌بخشد. به طور خاص، اگر Radeon R9 290X فشرده سازی اطلاعات داخلی نداشته باشد و پهنای باند مؤثر برابر با پهنای باند فیزیکی آن باشد، در مورد راه حل مبتنی بر تراشه فیجی، فشرده سازی اجازه می دهد تقریباً 20٪ از پهنای باند حافظه را ذخیره کند. و در مورد پولاریس، تا 35-40٪.

با مقایسه Radeon RX 480 با Radeon R9 290، راه حل جدید به میزان قابل توجهی انرژی کمتری مصرف می کند تا پهنای باند موثر مشابه کارت گرافیک نسل قبلی را ارائه دهد. در نتیجه، محصول جدید عملکرد قابل توجهی بالاتری در هر بیت دارد - اگرچه Radeon R9 290 پهنای باند پیک بالاتری دارد، اما در Polaris 10 انرژی بسیار کارآمدتری دارد - کل مصرف انرژی رابط حافظه 58 درصد از مصرف انرژی پردازنده گرافیکی قدیمی

به طور کلی، تغییرات در نسل چهارم GCN در پردازنده گرافیکی Polaris شامل پذیرش فناوری فرآیند پیشرفته 14 نانومتری FinFET، تغییرات ریزمعماری، بهینه‌سازی‌های طراحی فیزیکی و تکنیک‌های مدیریت انرژی است. همه اینها در قالب افزایش قابل توجه بهره وری و کارایی نسبت به راهکارهای قبلی به ثمر نشسته است. در پایین ترین سطح، CU ها در Polaris 10 (Radeon RX 480) حدود 15٪ سریعتر از هاوایی (Radeon R9 290) هستند.

قضاوت در مورد سهم این یا آن بهینه‌سازی در افزایش سرعت کلی دشوار است، اما اگر همه بهینه‌سازی‌های مجموعه را در نظر بگیریم، تفاوت در بهره‌وری انرژی بین Radeon RX 470 و Radeon R9 270X، مطابق با متخصصان AMD، به 2.8 برابر می رسد. علاوه بر این، آنها سهم فناوری فرآیند FinFET را کمتر از سهم بهینه سازی آنها تخمین می زنند. احتمالاً مطلوب ترین مقایسه انتخاب شده است و برای مدل های دیگر افزایش بهره وری انرژی تا حدودی کمتر است. به عنوان مثال، اگر عملکرد RX 480 و R9 290 را با هم مقایسه کنیم، تفاوت در بهره وری انرژی به دو برابر نزدیکتر خواهد شد. در هر صورت، چنین دستاوردهای عظیمی هر چند سال یک بار اتفاق می افتد و بنابراین شکی نداریم که فروش Radeon RX 480 موفق خواهد بود.

فرآیند فناوری و بهینه سازی آن

همانطور که قبلاً گفتیم، نکته اصلی در Polaris تغییرات در بلوک های سخت افزاری نیست، بلکه یک گام بزرگ رو به جلو به دلیل استفاده در تولید این پردازنده گرافیکی از فرآیند تولید 14 نانومتری جدید با استفاده از ترانزیستورهای گیت عمودی (FinFET - Fin Field) است. ترانزیستور اثر)، که مانند ترانزیستورهای ساختار دروازه سه بعدی یا ترانزیستورهای سه بعدی نیز شناخته می شود.

مصرف برق دینامیکی به صورت خطی با تعداد واحدهای محاسباتی و به صورت مکعبی با افزایش فرکانس با افزایش ولتاژ رشد می‌کند (بنابراین، افزایش 15 درصدی فرکانس و ولتاژ مصرف را بیش از نصف افزایش می‌دهد!) و در نتیجه، پردازنده‌های گرافیکی اغلب در پایین‌تر کار می‌کنند. سرعت ساعت دارند، اما از تراشه‌های با چگالی بالاتر برای جا دادن دستگاه‌های محاسباتی بیشتری که به صورت موازی کار می‌کنند، استفاده می‌کنند.

در پنج سال گذشته، پردازنده‌های گرافیکی با استفاده از فناوری پردازش 28 نانومتری تولید شده‌اند و 20 نانومتر متوسط ​​پارامترهای لازم را ارائه نمی‌دهد. توسعه فرآیندهای فنی حتی پیشرفته‌تر باید مدت زیادی منتظر بماند و اکنون برای تولید پردازنده‌های گرافیکی از خانواده Polaris، AMD تولید Samsung Electronics و GlobalFoundries را با فناوری فرآیند 14 نانومتری FinFET خود انتخاب کرد که تولید را تضمین می‌کند. یکی از متراکم ترین ریزپردازنده ها استفاده از ترانزیستورهای FinFET برای کاهش مصرف برق و کاهش ولتاژ پردازنده گرافیکی تا حدود 150 میلی ولت نسبت به نسل قبلی بسیار حیاتی است و یک سوم توان را کاهش می دهد.

تصویر به صورت شماتیک یک تغییر اندازه مشروط از همان GPU را نشان می دهد که با استفاده از فرآیندهای فنی مختلف تولید شده است. Samsung Electronics و GlobalFoundries سفارشات تولید پردازنده‌های 14 نانومتری و پردازنده‌های گرافیکی AMD را به اشتراک می‌گذارند، زیرا فرآیند فنی یکسانی دارند و ایجاد تولید همزمان، تقسیم سفارش‌ها بین آنها بر اساس بازده تراشه‌های مناسب و سایر پارامترها دشوار نیست. که باید به حل مشکلات احتمالی با حجم ناکافی تولید اجازه دهد.

معماری Polaris در ابتدا برای قابلیت‌های فرآیندهای FinFET توسعه داده شد و باید از تمام قابلیت‌های آنها استفاده کند. به طور خلاصه، ترانزیستور FinFET یک ترانزیستور با یک کانال است که توسط یک دروازه از طریق یک لایه عایق در سه طرف احاطه شده است - در مقایسه با یک ترانزیستور مسطح، که در آن سطح جفت شدن یک صفحه است. ترانزیستورهای FinFET دستگاه پیچیده تری دارند و در پیاده سازی فناوری جدید مشکلات زیادی وجود داشت، پنج سال طول کشید تا بر فرآیندهای فنی مربوطه تسلط پیدا کرد.

اما شکل جدید ترانزیستورها بازدهی بالاتر، نشتی کمتر و بازده انرژی به طور قابل توجهی بهتری را فراهم می کند که وظیفه اصلی میکروالکترونیک مدرن است. تعداد ترانزیستورها در پردازنده‌های گرافیکی در هر میلی‌متر مربع تقریباً هر دو سال یک‌بار دو برابر می‌شود و نشت استاتیک نیز به همین ترتیب است. برای حل برخی از این مشکلات، از ابزارهای خاصی مانند جزایر ترانزیستورها با ولتاژهای تغذیه متفاوت و مدارهای کنترل سیگنال ساعت (کلاک گیت) استفاده شد که به کاهش جریان های نشتی در حالت بیکار یا خواب کمک کرد. با این حال، این تکنیک ها به حالت های کاری فعال کمک نمی کنند و می توانند حداکثر عملکرد را کاهش دهند.

فرآیندهای FinFET بسیاری از مشکلات را حل می‌کنند و امکان بهبود انقلابی در عملکرد و مصرف انرژی را در مقایسه با تراشه‌های سنتی قبلی فراهم می‌کنند. فرآیندهای فنی جدید نه تنها امکان افزایش عملکرد، بلکه همچنین کاهش تنوع ویژگی ها (تفاوت در ویژگی های تمام تراشه های تولید شده از همان مدل) را فراهم می کند - گسترش پارامترها را برای فرآیند 14 نانومتری FinFET و 28 نانومتر معمولی مقایسه کنید. از TSMC:

این نمودار هم میانگین عملکرد بالاتر برای محصولات FinFET، هم نشت های کوچکتر به طور متوسط ​​و هم تغییرات کمتر در عملکرد و نرخ نشت در نمونه ها را نشان می دهد. بهبود تنوع در این عملکردها برای GPUهای FinFET به این معنی است که می توانید فرکانس نهایی را برای همه محصولات افزایش دهید، در حالی که برای ترانزیستورهای مسطح باید توجه بیشتری به بدترین عملکرد و کاهش ویژگی های مرجع برای همه محصولات نهایی داشته باشید.

در نتیجه، پردازنده‌های گرافیکی تولید شده با استفاده از فرآیندهای تولید FinFET، افزایش اساسی در عملکرد و بازده انرژی در مقایسه با همتایان خود، که در تولید ترانزیستورهای مسطح سنتی استفاده می‌شوند، ارائه می‌کنند. به گفته کارشناسان AMD، استفاده از فرآیندهای فنی FinFET می تواند 50-60٪ مصرف انرژی کمتر یا 20-35٪ عملکرد بالاتر را ارائه دهد، در حالی که همه چیزها برابر هستند.

فرآیندهای جدید تولید FinFET نه تنها به کاهش مصرف انرژی و بهبود قابل توجه بهره‌وری انرژی کمک می‌کند، بلکه فاکتورها و فرمت‌های جدید را برای برنامه‌های GPU آینده باز می‌کند. بنابراین، در آینده ممکن است لپ‌تاپ‌های بازی نسبتاً نازک و سبکی وجود داشته باشند که نیازی به کاهش قابل توجه تنظیمات کیفیت گرافیک سه بعدی نداشته باشند، رایانه‌های رومیزی فوق فشرده به اندازه کافی قدرتمند، و کارت‌های ویدیویی بازی آشنا قادر به مدیریت با کانکتورهای برق کمتر باشند. .

اما برای دستیابی به بهره وری انرژی بیشتر، تنها انتقال تراشه به یک فناوری فرآیند "نازک تر" کافی نیست، تغییرات زیادی در طراحی آن لازم است. به عنوان مثال، Polaris از کلاک GPU تطبیقی ​​استفاده می کند. پردازنده‌های گرافیکی با ولتاژ پایین و جریان بالا کار می‌کنند و تامین ولتاژ با کیفیت از مدارهای برق بسیار دشوار است. تغییر ولتاژ می تواند به 10-15٪ از مقدار اسمی برسد و برای پوشش دادن این اختلاف باید ولتاژ متوسط ​​را افزایش داد و انرژی زیادی در این مورد هدر می رود.

کلاک تطبیقی ​​در راه حل های AMD این تلفات را با یک چهارم کاهش در هزینه های برق بازیابی می کند. برای انجام این کار، علاوه بر سنسورهای مصرف انرژی و دما از قبل موجود، یک سنسور فرکانس نیز اضافه شده است. در نتیجه الگوریتم، حداکثر بهره وری انرژی برای کل تراشه به دست می آید.

منبع تغذیه نیز هنگام بوت شدن سیستم کالیبره می شود. هنگام آزمایش پردازنده، کد ویژه ای برای تجزیه و تحلیل ولتاژ اجرا می شود و مقدار ولتاژ توسط نمایشگرهای قدرت یکپارچه ثبت می شود. سپس، هنگامی که کامپیوتر بوت می شود، همان کد اجرا می شود و ولتاژ حاصل اندازه گیری می شود و تنظیم کننده های ولتاژ روی برد همان ولتاژی را که در هنگام تست بود تنظیم می کنند. این هزینه انرژی را که به دلیل تفاوت در سیستم ها تلف می شود حذف می کند.

Polaris همچنین دارای جبران پیری ترانزیستور تطبیقی ​​است - معمولاً پردازنده‌های گرافیکی برای سازگاری با پیری ترانزیستور تراشه به فضای کلاک حدود ۲ تا ۳ درصد نیاز دارند و سایر اجزا نیز پیری را نشان می‌دهند (به عنوان مثال GPU ولتاژ کمتری از سیستم دریافت می‌کند). راه حل های مدرن AMD قادر به کالیبراسیون خود و سازگاری با شرایط در حال تغییر در طول زمان هستند که عملکرد قابل اعتماد کارت گرافیک را برای مدت طولانی و عملکرد کمی بهبود می بخشد.

Radeon WattMan - گزینه های اورکلاک و نظارت جدید

یکی از اجزای مهم هر درایور ویدئویی مدرن، تنظیمات اورکلاک است که به شما امکان می دهد تمام قابلیت های آن را از پردازنده گرافیکی خارج کنید. پیش از این، این امر توسط بخش AMD Overdrive در راه‌حل‌های راه‌حل‌های این شرکت مدیریت می‌شد و همزمان با عرضه راه‌حل‌های جدید، AMD تصمیم گرفت این بخش درایور را با نام Radeon WattMan به‌روزرسانی کند.

Radeon WattMan ابزار اورکلاک جدید AMD است که به شما امکان می دهد ولتاژ GPU، فرکانس GPU و VRAM، سرعت فن خنک کننده و هدف دما را تغییر دهید. Radeon WattMan بر اساس ویژگی‌هایی است که قبلاً در نرم‌افزار Radeon دیده شده بود، اما چندین ویژگی جدید اورکلاکینگ با دانه‌ریزی را ارائه می‌دهد - با گزینه‌های مختلف کنترل ولتاژ و فرکانس GPU. همچنین WattMan دارای نظارت راحت بر فعالیت GPU، سرعت ساعت، دما و سرعت فن است.

به راحتی، مانند سایر تنظیمات نرم افزار Radeon Crimson Edition، می توانید پروفایل اورکلاک خود را برای هر برنامه یا بازی تنظیم کنید که هنگام شروع آنها اعمال می شود. و پس از پایان برنامه، تنظیمات به حالت پیش فرض جهانی باز می گردد. Radeon WattMan را می توان در تنظیمات Radeon پیدا کرد، جایگزین پنل فعلی AMD OverDrive شده است و با سری AMD Radeon RX 400 سازگار است.

هم کنترل فرکانس GPU ساده و هم تنظیم دقیق منحنی فرکانس امکان پذیر است. تنظیم فرکانس ساده به طور پیش فرض کار می کند و به شما امکان می دهد مقادیر تنظیم شده توسط مهندسان AMD را که برای هر حالت GPU بهینه هستند تغییر دهید. تغییر منحنی فرکانس با دقت 0.5 درصد امکان پذیر است. همچنین یک تغییر پویا در منحنی فرکانس وجود دارد، زمانی که فرکانس ساعت هسته GPU و حافظه ویدیویی می‌تواند برای هر حالت به همراه تغییر ولتاژ برای هر یک از آنها تغییر کند. ولتاژهای GPU و حافظه مستقل از یکدیگر تنظیم می شوند.

WattMan همچنین دارای کنترل پیشرفته سرعت فن در سیستم خنک کننده است، زمانی که حداقل سرعت، سرعت هدف و حداقل محدودیت صوتی تنظیم شده است. در این حالت، سرعت چرخش هدف حداکثر حداکثری است که در آن فن در دمایی که بالاتر از هدف نباشد می‌چرخد. بهبود مدیریت دما به شما امکان می دهد حداکثر و دمای هدف را تنظیم کنید. همراه با محدودیت مصرف برق، این امکان تنظیمات دقیق تری را فراهم می کند.

حداکثر دما حداکثر مطلقی است که فرکانس تراشه گرافیکی در آن کاهش نمی یابد، اما پس از رسیدن به آن، فرکانس شروع به کاهش می کند. و دمای مورد نظر مقداری است که با رسیدن به آن سرعت فن افزایش می یابد. محدودیت توان GPU را می توان تا 50٪ افزایش یا کاهش داد (در مورد مدل Radeon RX 480).

به نظر می رسد که قبلاً در جایی امکان تغییر ظریف در منحنی فرکانس ها و ولتاژها را دیده ایم و اخیراً درست است؟ اما چیزی که ما هنوز ندیده‌ایم یک رابط نظارتی و تنظیمات راحت در خود درایورها است، نه ابزارهای جانبی، و AMD را فقط می‌توان به خاطر مراقبت از کاربران تحسین کرد.

رابط مانیتورینگ جدید به شما امکان می دهد فعالیت های GPU، دما، سرعت فن و فرکانس ها را ضبط و مشاهده کنید. علاوه بر این، هم نظارت جهانی (Global WattMan) و هم نظارت جداگانه برای نمایه‌های کاربر وجود دارد که داده‌های اوج و متوسط ​​را تنها زمانی که برنامه باز است نظارت می‌کند. داده‌ها همچنین در پس‌زمینه جمع‌آوری می‌شوند، ابزار Radeon Settings نیازی به اجرا ندارد، داده‌ها حداکثر تا 20 دقیقه از عملیات برنامه جمع‌آوری می‌شوند.

به طور کلی، AMD هنوز برای بهبود راحتی رابط WattMan باید انجام دهد، زیرا برای مثال برای کنترل صفحه کلید طراحی نشده است، اما خود ابتکار عمل را فقط می توان مورد استقبال قرار داد - پیکربندی راحت و ابزار نظارت درست در درایورها می تواند وجود داشته باشد. به علاوه راه حل های جدید خانواده Radeon RX 400.

گزینه های جدید برای نمایش تصویر

قبلاً در مورد این واقعیت صحبت کرده ایم که راه حل های جدید AMD از آخرین استانداردهای DisplayPort و HDMI پشتیبانی می کنند. کارت‌های گرافیکی جدید خانواده Radeon RX جزو اولین راه‌حل‌هایی هستند که از DisplayPort 1.3 HBR3 و DisplayPort 1.4-HDR پشتیبانی می‌کنند. نسخه های جدیدتر این استاندارد از کابل ها و کانکتورهای موجود استفاده می کنند، اما ممکن است محدودیت های بیشتری در طول آنها وجود داشته باشد.

مزیت اصلی استاندارد DisplayPort 1.3 HBR3 افزایش پهنای باند تا 32.4 گیگابیت بر ثانیه (80 درصد بیشتر از HDMI 2.0b) است که محدودیت پهنای باند نسل قبلی DisplayPort 1.2 را عقب می اندازد. استاندارد جدید به شما امکان می دهد مانیتورهای 5K RGB را با فرکانس 60 هرتز با استفاده از یک کابل (اکنون باید چند کانکتور و کابل وصل کنید) و همچنین تلویزیون های UHDTV با وضوح 8K (7680x4320) را با استفاده از نمونه برداری رنگی 4:2:0 وصل کنید. در 60 هرتز همچنین DisplayPort 1.3 می تواند نمایشگرهای استریو با رزولوشن 120 هرتز و 4K را به هم متصل کند. نمایشگرهای 5K تک کابلی و نمایشگرهای 4K با قابلیت HDR در اواخر امسال انتظار می‌رود.

Polaris همچنین آماده اجرای استاندارد DisplayPort 1.4-HDR است که از عمق رنگ تا 10 بیت در وضوح 4K و نرخ تجدید تا 96 هرتز پشتیبانی می کند. این شرکت جدید از توصیه‌های فضای رنگی ITU Rec.2020 برای UHDTV و همچنین استانداردهای CTA-861.3 و SMPTE 2084 EOTF برای انتقال داده‌های HDR پشتیبانی می‌کند.

استاندارد جدید DisplayPort 1.3 همچنین در ارتقای فناوری FreeSync برای نمایشگرهای 4K مفید خواهد بود. AMD انتظار دارد تا پایان سال 2016 اولین دستگاه هایی از این دست از فناوری به روز رسانی دینامیک 120 هرتز پشتیبانی کنند. این مانیتورها قادر به رزولوشن 4K با استفاده از فناوری‌های FreeSync در 30-120 FPS خواهند بود و از جبران فریم پایین پشتیبانی می‌کنند.

در اینجا لیستی از ویژگی‌های مانیتور نسل بعدی است که توسط نسخه جدید پهنای باند استاندارد DisplayPort 1.3 فعال شده است: مانیتورهای 1920x1080 پیکسل: 240 هرتز SDR و 240 هرتز HDR، 2560x1440 مانیتور: 240 هرتز SDR و مانیتور HDRHz 1704Hz: HDRHz 170Hz و 170Hz مانیتور 5K: 60 هرتز SDR.

اگر قبلاً صحبت در مورد FreeSync را شروع کرده ایم، لازم به ذکر است که در راه حل های معماری Polaris این فناوری با مانیتورهایی که دارای کانکتور HDMI 2.0b هستند نیز کار می کند. این شرکت در حال حاضر با شرکای خود از جمله Acer، LG، Mstar، Novatek، Realtek و Samsung کار می کند تا فناوری نرخ نوسازی پویا از جمله از طریق HDMI را فعال کند. لیست مانیتورهای برنامه ریزی شده برای عرضه شامل محصولاتی با اندازه صفحه نمایش از 20 تا 34 اینچ و وضوح های مختلف است.

یکی از جالب‌ترین و امیدوارکننده‌ترین قابلیت‌های Polaris پشتیبانی از نمایشگرهای HDR با برد دینامیکی بالا است. برای به دست آوردن یک تصویر با کیفیت، باید تصاویر را در یک طیف رنگی گسترده با افزایش کنتراست و حداکثر روشنایی خروجی بگیرید، و در نمایشگرهای فعلی، فرد تنها بخش کوچکی از آنچه را که می تواند با چشمان خود در دنیای اطراف خود مشاهده کند، می بیند. . محدوده روشنایی و رنگ هایی که ما درک می کنیم بسیار بیشتر از آن چیزی است که دستگاه های خروجی فعلی می توانند به ما بدهند.

معرفی محدوده دینامیکی بالا در تمام مراحل خط لوله پردازش تصویر مورد انتظار بسیاری از علاقه مندان به کیفیت تصویر است. برای اینکه حتی به توانایی های بینایی انسان نزدیک شود، یک استاندارد صنعتی جدید برای تلویزیون ها معرفی شده است - HDR UHDTV که محدوده روشنایی از 0.005 تا 10000 نیت را ارائه می دهد. اولین دستگاه های HDR دارای روشنایی حداکثر 600-1200 سی دی بر متر مربع هستند و مانیتورهای LCD با پشتیبانی از محدوده دینامیکی بالا (HDR) و نور پس زمینه محلی در آینده می توانند تا 2000 نیت و نمایشگرهای OLED تا 1000 نیت ارائه دهند. اما با مشکی ایده آل و کنتراست بیشتر.

هنگام استفاده از HDR، طیف رنگی گسترده ای نیز به کاربران نشان داده می شود، زیرا فضای رنگی رایج sRGB در حال حاضر بسیار کمتر از قابلیت های بینایی انسان است. محتوای فعلی تقریباً همه در استانداردهای BT.709، sRGB، SMPTE 1886 (Gamma 2.4) ایجاد شده است و استاندارد جدید HDR-10، Rec.2020 (BT.2020)، SMPTE 2084 قادر به نمایش بیش از یک میلیارد است. رنگ‌ها با 10 بیت در هر جزء، که کیفیت رنگ را برای یک فرد به طبیعی نزدیک‌تر می‌کند.

مبحث دستگاه های نمایشگر با قابلیت HDR را نباید با چیزی که مدت هاست در بازی ها ظاهر می شود و رندر HDR نامیده می شود اشتباه گرفت. در واقع، بسیاری از موتورهای بازی مدرن از رندر با دامنه دینامیکی بالا برای حفظ سایه ها و نقاط برجسته استفاده می کنند، اما این کار منحصراً قبل از نمایش اطلاعات انجام می شود. و سپس تصویر همچنان به محدوده دینامیکی معمول کاهش می یابد تا آن را در یک مانیتور SDR نمایش دهد.

برای انجام این کار، از الگوریتم های ویژه نگاشت تن استفاده می شود ( نقشه برداری تن) - تبدیل مقادیر تونال از طیف گسترده به محدوده باریک. با توجه به ظهور دستگاه‌های HDR، هم الگوریتم‌های نگاشت آهنگ بهبود یافته و هم جهت‌گیری آن‌ها به نمایشگرهای HDR مورد نیاز است. موتور داده رنگی سخت افزاری Polaris دارای قابلیت کنترل گامای قابل برنامه ریزی و نگاشت مجدد گام می باشد، تمامی محاسبات با دقت بالایی انجام می شود و نتیجه کاملاً با قابلیت های نمایش مطابقت خواهد داشت.

در حالی که حتی کارت‌های گرافیک فعلی Radeon تا حدی آماده HDR هستند، مدل‌های جدیدی که منتشر شده‌اند نرخ تازه‌سازی و عمق رنگ‌های بیشتری را ارائه می‌کنند. پردازنده‌های گرافیکی Polaris برای نمایشگرهای HDR با عمق رنگ 10 بیتی و 12 بیتی در هر جزء آماده هستند، اگرچه اولین نمایشگرهای این چنینی فقط از 10 بیت پشتیبانی می‌کنند، اما موارد پیشرفته‌تر به دنبال آن خواهند بود که از قابلیت‌های بینایی انسان پیشی می‌گیرند.

برای به دست آوردن تصاویر HDR با کیفیت بالا در برنامه های بازی، لازم است نه تنها بخش گرافیکی موتور بازی، بلکه بخشی از محتوا را مجدداً انجام دهید: همان بافت ها نیز باید در قالب هایی ذخیره شوند که امکان استفاده از طیف گسترده رنگ و روشنایی AMD با توسعه دهندگان بازی کار می کند تا اطمینان حاصل کند که بازی های آینده می توانند از نمایشگرهای HDR استفاده کامل کنند و برای این کار، Radeon Photon SDK ویژه ای را منتشر کرده است.

و چیزی برای کار وجود دارد. نگاشت تن در بازی ها باید توسط موتور گرافیکی انجام شود، زیرا این فرآیند که توسط نمایشگر انجام می شود، تاخیر قابل توجهی را اضافه می کند. AMD انجام این کار را پیشنهاد می کند: مانیتور برای قابلیت های رنگ، کنتراست و روشنایی آن مورد نظرسنجی قرار می گیرد، سپس با در نظر گرفتن این اطلاعات، موتور بازی نقشه تون را انجام می دهد و آن را به شکل تمام شده روی نمایشگر نمایش می دهد. از آنجایی که موتورهای بازی قبلاً نقشه برداری تن را در SDR انجام می دهند، فقط باید قابلیت خروجی HDR را اضافه کنند.

Photon SDK اکنون برای توسعه دهندگان در دسترس است، پشتیبانی HDR برای داده های ویدیویی و رندر در برنامه های DirectX 11 در درایور آماده است و پشتیبانی DirectX 12 با به روز رسانی آینده برنامه ریزی شده است. باید اضافه کرد که Polaris از نمایشگرهای HDR متصل شده از طریق کانکتور HDMI 2.0b (با HDCP 2.2) در 1920x1080 در 192 هرتز، در 2560x1440 در 96 هرتز و 3840x2160 در 60 هرتز و کدگذاری رنگی:2:24 پشتیبانی می کند. هنگامی که از طریق DisplayPort 1.4-HDR (همچنین با HDCP 2.2) متصل می‌شوید، امکانات گسترده‌تر است: 1920x1080 در 240 هرتز، 2560x1440 در 192 هرتز و 3840x2160 در 96 هرتز. باید منتظر چنین مانیتورهایی با قیمتی کمتر از پل چدنی باشیم.

رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو بهبود یافته است

همانطور که اغلب اتفاق می افتد، در نسل های جدید پردازنده های گرافیکی، واحدهای پردازش ویدیوی سخت افزاری نیز بهبود یافته اند. از این گذشته ، زمان ثابت نمی ماند ، فرمت ها و شرایط جدید برای استفاده از آنها ظاهر می شود ( نرخ فریم ، عمق رنگ و غیره ) بنابراین ، تعجب آور نیست که Polaris در رمزگشایی و رمزگذاری داده های ویدیویی پیشرفت هایی داشته است.

اگر راه‌حل‌های قبلی می‌توانستند ویدیو را با فرمت H.264 تا رزولوشن 4K با سرعت 30 یا حتی 60 فریم بر ثانیه رمزگذاری کنند، Polaris برای اولین بار یاد گرفت که چگونه ویدیو را با فرمت HEVC (H.265) رمزگذاری کند. واحد رمزگذاری ویدیوی سخت افزاری در GPU جدید از وضوح و نرخ فریم زیر پشتیبانی می کند: 1080p در 240 FPS، 1440p در 120 FPS و 4K در 60 FPS.

علاوه بر این، پشتیبانی از رمزگذاری با کیفیت بالا از پخش ویدیو از بازی ها به کارت های گرافیک سری Radeon RX اضافه شده است. به هر حال، کیفیت رمزگذاری همیشه نقطه ضعف پخش ویدیو بوده است و با تغییر سریع تصویر، کیفیت آن به طور جدی آسیب دیده است. با کدگذاری دو پاس با آنالیز تصویر در پاس اول که در Polaris پیاده سازی شد می توان به کیفیت تصویر بالا دست یافت. رمزگذاری دو پاس سخت‌افزاری با فرمت H.264 و HEVC کار می‌کند و این رویکرد یک جریان ویدیویی با کیفیت قابل‌توجهی بالاتر می‌دهد.

برای باز کردن قابلیت های سخت افزاری معماری Polaris، پشتیبانی نرم افزاری نیز مورد نیاز است. یک رمزگذار سخت افزاری با کیفیت برای بازی ها توسط ابزارهای زیر پشتیبانی می شود: Plays.TV، AMD Gaming Evolved، Open Broadcaster Software.

Polaris همچنین مجهز به پیشرفته ترین واحد سخت افزاری است که داده های ویدئویی را رمزگشایی می کند. رسیور ویدیوی AMD می تواند با فرمت HEVC و نمایه رمزگذاری Main-10 با وضوح حداکثر 4K در 60 فریم در ثانیه، MJPEG با وضوح 4K در 30 فریم در ثانیه، H.264 با وضوح 4K تا 120 فریم در ثانیه، MP4-P2 تا 1080p در 60 کار کند. FPS و VC1 تا 1080p در 60 FPS.

پشتیبانی از سیستم های واقعیت مجازی

در چند سال گذشته، تناسخ فعلی کلاه‌های واقعیت مجازی راه طولانی را پیموده است و دائماً ویژگی‌های مصرف‌کننده خود را بهبود می‌بخشد (اگرچه هنوز با ایده‌آل فاصله زیادی دارد). اگر همه چیز با وضوح کمتر از Full HD برای هر دو چشم در سال 2014 و حداکثر 30 فریم در ثانیه شروع شد، اکنون به وضوح 1080 × 1200 پیکسل برای هر چشم در 90 فریم در ثانیه و تاخیر 10 میلی ثانیه رسیده است. و اکنون احساس VR بسیار راحت تر و واقعی تر است.

AMD نیز به نوبه خود در حال بهبود عملکرد مربوط به VR است. بنابراین، فناوری LiquidVR شامل پیاده سازی برخی از ویژگی هایی است که واقعیت مجازی را در راه حل های شرکت بهبود می بخشد. از آخرین تغییرات می توان به پشتیبانی از فناوری صوتی TrueAudio Next، افزونگی بلوک های محاسباتی برای کارهای خاص، فناوری محاسبات ناهمزمان صف پاسخ سریع، وضوح متغیر و کیفیت رندر برای VR، پشتیبانی از DirectX 12 و Vulkan اشاره کرد.

بنابراین، فناوری پردازش صدا پیشرفته TrueAudio Next شامل همه کارها با صداها در GPU در زمان واقعی است - مطابق با قوانین فیزیکی انتشار امواج صوتی و استفاده از رندر اشعه (ردیابی پرتو) برای انواع منابع صدا. این به شما این امکان را می دهد که با تاخیر کم و با کمک تنظیمات (تعداد منابع پردازش شده و تعداد انعکاس امواج صوتی) صدایی با کیفیت بالا دریافت کنید تا راه حلی با مقیاس پذیری به دست آورید.

یکی دیگر از قابلیت های واقعیت مجازی که اخیراً ظهور کرده است، اختصاص چندین واحد محاسباتی به وظایف مختلف مانند پردازش صدا است - در این صورت این CU ها صرفاً به این وظایف اختصاص داده می شوند تا از مشکلات اجرای همزمان وظایف مختلف جلوگیری کنند. GPU - این راه حل اجرای فوری کدهای حیاتی را فراهم می کند و با هر نوع سایه زن، محاسباتی یا گرافیکی کار می کند.

و معماری Polaris پردازنده فرمان بهبود یافته است - یک تکنیک جدید کیفیت خدمات (QoS - کیفیت خدمات) به نام Queue Quick Response. این تکنیک به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که از طریق یک API اولویت بالایی را به وظایف محاسباتی خاصی اختصاص دهند. هر دو نوع کار (عادی و اولویت‌دار) منابع GPU یکسانی را به اشتراک می‌گذارند، اما اولویت بالاتر تضمین می‌کند که چنین وظایفی از منابع بیشتری استفاده می‌کنند و ابتدا بدون تغییر پوسته به وظایف با اولویت پایین‌تر، به پایان می‌رسند.

به طور خاص در LiquidVR، این تکنیک در زمان آشفتگی ناهمزمان استفاده می‌شود، که در سیستم‌های VR برای جلوگیری از افت فریم‌هایی که نرمی فرآیند را کاهش می‌دهند، استفاده می‌شود - در VR این یک کار بسیار سخت از نظر تاخیر است و اولویت‌بندی کارها به انجام کار کمک می‌کند. مطمئن شوید که زمان‌بندی اعوجاج دقیقاً در زمان مورد نیاز اتفاق می‌افتد. تکنیک Queue Quick Response (QRQ) با به حداقل رساندن زمان‌بندی‌ها، کنترل دقیقی را به شما می‌دهد.

بدون استفاده از تکنیک اعوجاج زمان ناهمزمان در سیستم‌های واقعیت مجازی، مشخص می‌شود که GPU در حین کار حدود 5 درصد از فریم‌ها را دور می‌اندازد، و با زمان ناهمزمان این فریم‌ها دور ریخته نمی‌شوند، که باعث کاهش لرزش می‌شود (زمان‌های رندر متفاوت برای فریم های مجاور) ده ها بار. در حال حاضر، این ویژگی در حال حاضر بخشی از کتابخانه موجود در وب سایت GPUOpen است.

ما قبلاً در مورد بهینه سازی دیگری مربوط به VR می دانیم - استفاده از پیش بینی های متعدد هنگام رندر کردن یک صحنه واقعیت مجازی با وضوح های مختلف. قبلاً چندین بار در مورد این ویژگی صحبت کرده‌ایم، که رندر VR را با استفاده از تنظیمات مستقل وضوح و کیفیت وضوح برای پیش‌بینی‌های چندگانه بهینه می‌کند، که از نوع رندر قیفی مورد استفاده در هدست‌های VR تقلید می‌کند. در این حالت، رندر با وضوح بالا در مرکز کادر اعمال می‌شود و برای بهینه‌سازی عملکرد، به حاشیه کاهش می‌یابد.

LiquidVR شامل پشتیبانی از DirectX 12، یک API گرافیکی ایده آل برای یک محیط مجازی است، زیرا به شما امکان می دهد تعداد توابع فراخوانی را در یک صحنه افزایش دهید، به کاهش بار CPU کمک می کند، دارای پشتیبانی بومی برای اجرای ناهمزمان محاسبات و رندر چند تراشه است. و همچنین فرصت هایی برای دسترسی سطح پایین به GPU فراهم می کند. نمونه هایی از استفاده از DirectX 12 به عنوان بخشی از LiquidVR و همچنین اسناد مربوطه در GPUOpen.com موجود است.

فناوری های نرم افزار Radeon

AMD نه تنها بخش سخت افزاری محصولات خود، بلکه بخش های نرم افزاری را نیز بهبود می بخشد. آنها بار دیگر تصمیم گرفتند که فرکانس انتشار درایورهای ویدیویی جدید را بهینه کنند، زیرا برخی از کاربران از اتفاقی که سال گذشته رخ داد ناراضی بودند. برای سال‌های متمادی آنها هر ماه درایورهای WHQL به‌روزرسانی‌شده را منتشر می‌کردند، اما برخی از کاربران احساس می‌کردند که این درایورها بسیار زیاد است. پس از اینکه تعداد دفعات انتشار درایورها را کاهش دادند، سایر کاربران از انتشارهای نادر ناراضی شدند.

بنابراین، در سال 2015، سه درایور WHQL و 9 نسخه بتا منتشر شد و برنامه برای سال 2016 به شرح زیر است: شش درایور تمام عیار با گواهینامه WHQL در سال + هر تعداد نسخه ویژه با بهینه سازی برای بازی ها در صورت نیاز (در حالت ایده آل - همچنین WHQL ) . تاکنون تقریباً همیشه موفق بوده‌اند، از زمان انتشار بازی‌ها، درایورهای Radeon Software Crimson Edition برای The Division، Far Cry Primal، Hitman، Quantum Break و دیگران در دسترس بوده است. با بازی Doom و کارت‌های ویدیویی مبتنی بر نسل‌های قبلی تراشه‌های GCN، مشکلی جزئی وجود داشت، اما چه کسی اینطور نیست؟

AMD همچنان به بهینه سازی درایورهای طراحی شده برای تغییرات صاف فریم، به ویژه در تنظیمات چند تراشه، توجه می کند. به عنوان مثال، CrossFire API برای DirectX 11 در GPUOpen گنجانده شده است، و برای برخی از برنامه های DirectX 12 برنامه ریزی شده است که از رندر چند تراشه ای با تغییرات صاف فریم و اختلاف کمی در زمان رندر فریم های مجاور پشتیبانی کند، و نه فقط با FPS بالا

درایورهای آینده نرم‌افزار Radeon برای بازی‌های DX12 به‌طور خاص از ریتم فریم AFR پشتیبانی می‌کنند، فناوری که به‌طور خاص تاخیرها را قبل از نمایش تصویر بر روی صفحه اضافه می‌کند، که صافی را بهبود می‌بخشد و لکنت را در رندر چند تراشه‌ای حذف می‌کند.

توجه بیشتر و بیشتر به سیستم عامل های غیر از ویندوز بسیار مهم است. بنابراین، پشتیبانی Polaris برای توزیع‌های لینوکس مبتنی بر منبع باز ارائه شده است - به عنوان مثال، این درایورها قبلاً از نسخه Vulkan بازی Dota 2 پشتیبانی می‌کنند.

از کنجکاوها، ما به یک برنامه ویژه برای آزمایش بتا برنامه بتا نرم افزار Radeon اشاره می کنیم. این برنامه توسط بخش تضمین کیفیت (QA) اداره می شود و هر کسی می تواند با نوشتن به [ایمیل محافظت شده]برای اطلاعات بیشتر.

مهمترین تغییرات در تنظیمات Radeon همراه با درایور جدید ایجاد شده است. پشتیبانی جهانی برای Crossfire و بهره وری انرژی، مقیاس HDMI و مقیاس بندی خاص برنامه، تغییر دمای رنگ، انتخاب زبان رابط کاربری و موارد دیگر ظاهر شد - قبلاً در مورد قابلیت های اورکلاک و نظارت در بالا صحبت کرده ایم.

این همه مربوط به کاربران نهایی است، اما همیشه تغییراتی در پشتیبانی نرم افزاری برای توسعه دهندگان وجود دارد. ابتکار GPUOpen مدتهاست که به عنوان روشی مناسب برای ارائه SDKها، کتابخانه ها و نمونه های منبع باز به توسعه دهندگان شناخته شده است. تنها در ماه گذشته، 14 به روز رسانی اصلی در پورتال ظاهر شده است، 41 وبلاگ توسط توسعه دهندگان در چهار ماه نوشته شده است، و بیش از 60 نمونه کد، SDK، کتابخانه ها و ابزارهای کمکی از زمان راه اندازی ابتکار در پایان پست شده است. ژانویه

نمونه‌های اخیر شامل ShadowFX با پشتیبانی DirectX 12، بهبودهای GeometryFX برای DirectX 11، به‌روزرسانی TressFX 3.1 (DirectX 11) است. کتابخانه های جدید، SDK ها و نمونه هایی برای رندرینگ چند تراشه در DirectX 12، یک نمونه شطرنجی نامناسب برای Vulkan، FireRays برای Vulkan و OpenCL، پشتیبانی از CrossFire API برای DirectX 11 وجود دارد. همچنین، AMD اولین سازنده سخت افزاری شد که یک نسخه را منتشر کرد. پسوند SPIR-V - زبان سایه زن در Vulkan graphics API با پشتیبانی از دستورالعمل های GCN). همچنین پشتیبانی Radeon برای OpenVX، یک استاندارد باز و چند پلتفرمی برای تسریع برنامه‌های بینایی ماشین معرفی شده است.

و AMD اخیراً افزونه Shader Intrinsic Functions را برای کتابخانه GPUOpen معرفی کرده است که بهینه سازی نسخه های رایانه شخصی بازی ها را آسان تر می کند و توسعه برنامه های چند پلتفرمی و بازی های پورت را از کنسول ها آسان تر می کند. هنگام استفاده از Shader Intrinsic Functions، یک توسعه‌دهنده می‌تواند مستقیماً به دستورالعمل‌های سطح پایین، مانند کنسول‌ها، با قرار دادن کدهای سطح پایین در منابع سطح بالا دسترسی پیدا کند. این ویژگی را می توان در برنامه هایی که از DirectX 11، DirectX 12 و Vulkan پشتیبانی می کنند، استفاده کرد.

نتیجه گیری در بخش نظری

کارت گرافیک Radeon RX 480 اولین کارت از خانواده Polaris است، اولین مدلی که در سری جدید پردازنده های گرافیکی AMD که با استفاده از فرآیند 14 نانومتری FinFET طراحی و ساخته شده است، وارد بازار شده است. این امر همراه با بهینه سازی های معماری باعث شد تا بازده انرژی راه حل جدید به طور جدی افزایش یابد و در نتیجه در این شاخص محصول جدید دو تا سه برابر بهتر از کارت گرافیک های قبلی AMD است.

اگرچه پردازنده گرافیکی Polaris 10 از نظر معماری بسیار شبیه به تراشه های قبلی است و تا حد زیادی راه حل های آنها را تکرار می کند و معماری های گرافیکی نسل های مختلف GCN تفاوت زیادی با یکدیگر ندارند، پیشرفت های زیادی در GPU جدید برای محاسبات کارآمدتر انجام شده است. انواع مختلف، از جمله با اجرای ناهمزمان کد، امکان نمایش تصاویر بر روی نمایشگرها و عملکرد بلوک های رمزگذاری و رمزگشایی ویدیو به طور جدی بهبود یافته است.

Polaris 10 بهترین هسته گرافیکی AMD است که عملکردهای جدیدی را به ارمغان می آورد، اما مهمتر از همه، بسیار کارآمدتر شده است. بنابراین، پیشرفت‌ها در هسته‌های محاسباتی منجر به افزایش 15 درصدی عملکرد محاسبات ریاضی در مقایسه با معماری GCN در نسل‌های قبلی شده است. به گفته این شرکت، همراه با استفاده از فناوری فرآیند جدید 14 نانومتری FinFET و سایر بهینه‌سازی‌ها، این کار به میزان قابل توجهی بهره‌وری انرژی را افزایش داده است - تا 2.8 برابر. و این به نوبه خود به معنای عملکرد بهتر کاربر از نظر اتلاف گرما و نویز از سیستم خنک کننده است.

لیست تغییرات و بهبودهای عملکردی شامل پشتیبانی از رمزگذاری و رمزگشایی فرمت‌های ویدیویی مدرن با ویژگی‌های جدید است: پشتیبانی از نرخ بیت بالاتر و فرمت‌های پیشرفته، آمادگی برای رمزگشایی جریان ویدیوی HDR از سرویس‌های آنلاین، ضبط گیم‌پلی در حال پرواز بدون مشارکت قدرت CPU، حالت رمزگذاری ویدیو با کیفیت بالا با دو پاس و غیره. همچنین ظهور پشتیبانی از استانداردهای خروجی تصویر که در آینده بسیار مهم خواهد شد، قابل توجه است: فرمت های خروجی 10 بیتی و 12 بیتی برای تلویزیون ها و مانیتورهای HDR و همچنین پشتیبانی از نمایشگرهایی با وضوح بالا و نرخ تازه سازی.

اما نکته اصلی در محصول Radeon RX 480 ارائه شده امروز قیمت آن است. اگرچه ممکن است برای برخی به نظر برسد که نوآوری‌ها و بهینه‌سازی‌های کاربردی در Polaris چندان زیاد نیست، اما این محصول جدید با استفاده از یک فرآیند فناوری مدرن، امکان کاهش جدی قیمت کارت گرافیک را فراهم کرده است که برای هر دو بازی جدید کاملاً کافی است. در تنظیمات با کیفیت بالا و برای استفاده در سیستم‌های واقعیت مجازی، که قدرت پردازنده گرافیکی را کاملاً می طلبد.

ترکیب قیمت نسبتا پایین و عملکرد نسبتاً بالا، Radeon RX 480 را به یکی از موفق‌ترین کارت‌های گرافیکی از نظر قیمت و عملکرد در زمان عرضه، اگر نگوییم سودآورترین، تبدیل کرده است. مهم است که هدف آن بخش قیمت متوسط ​​است، که تعداد بسیار بیشتری از خریداران بالقوه را نسبت به راه حل های برتر جذب می کند، و عرضه چنین مدلی در وهله اول می تواند بر سهم بازار AMD در بخش ویدیوهای بازی تأثیر مثبت بگذارد. کارت ها

در قسمت‌های بعدی مقاله، عملکرد کارت گرافیک جدید AMD Radeon RX 480 را در عمل ارزیابی می‌کنیم و سرعت آن را با شتاب‌دهنده‌های هم قیمت Nvidia و AMD مقایسه می‌کنیم. ابتدا به داده های به دست آمده در مجموعه آزمایش های مصنوعی خود نگاه می کنیم و سپس به جالب ترین قسمت - تست های بازی می رویم.

منبع تغذیه Thermaltake DPS G 1050W برای میز تست ارائه شده توسط شرکت Thermaltakeکیف Corsair Obsidian 800D Full Tower برای میز تست توسط این شرکت ارائه شده است کورسیماژول های حافظه G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK برای میز تست ارائه شده توسط شرکت G.Skillکولر پردازنده Corsair Hydro SeriesT H100i برای میز تست ارائه شده توسط Corsair کورسی
Dell UltraSharp U3011 Test Bench Monitor ارائه شده توسط اولمارتمادربرد ASRock Fatal1ty X99X Killer Test Bed ارائه شده توسط ASRock ASRockهارد دیسک Seagate Barracuda 7200.14 3 TB برای میز تست ارائه شده توسط شرکت سیگیت2 عدد درایو SSD Corsair Neutron SeriesT 120 گیگابایتی برای میز تست ارائه شده توسط شرکت کورسی

کارت گرافیک AMD Radeon RX 480پس از یک کمپین روابط عمومی بزرگ، که در آن سازنده وعده عملکرد نسبتاً بالایی را که نزدیک به GTX 970 و R9390 است، با هزینه نسبتاً پایین 229 دلار برای 8 گیگابایت و 199 دلار برای 4 گیگابایت، در میان تعداد زیادی از کاربران محبوب شد.

چنین ویژگی هایی بی توجه نبودند و بسیاری از خریداران بالقوه مشتاقانه منتظر ساعت "X" بودند تا با محصول جدید آشنا شوند. انتظارات تایید شد. توسعه دهندگان، همانطور که قول داده بودند، یک محصول واقعا جالب ایجاد کردند که محبوبیت پیدا کرد و اولین دسته ها خیلی سریع فروخته شدند.

اوضاع با "غیر ارجاع" کمی بدتر است، که حتی چند هفته بعد، تازه شروع به تحویل به فروشگاه ها کرده است.

اما اکنون در مورد آنها صحبت نمی کنیم، بلکه در مورد جد در خط Polaris 10 در نسخه مرجع صحبت خواهیم کرد. کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb به دلیل فناوری پردازش 14 نانومتری جدید، مصرف انرژی کم، افزایش پتانسیل فرکانس و درایورهای Crimson به روز شده که ابزار اورکلاک Wattman را معرفی کرد، جالب تر از مدل های قبلی خود بود.

مشخصات

  • سازنده: AMD
  • مدل: Radeon RX 480;
  • پردازنده گرافیکی: Polaris 10;
  • فرآیند ساخت: 14 نانومتر.
  • فرکانس GPU: 1266 مگاهرتز;
  • تعداد پردازنده های شیدر: 2304;
  • حافظه ویدیویی: 8 گیگابایت;
  • نوع حافظه ویدئویی: GDDR5;
  • عرض گذرگاه حافظه تصویری: 256 بیت;
  • فرکانس حافظه ویدئویی: 2000 مگاهرتز (8.0 گیگاهرتز QDR)؛
  • پشتیبانی از CrossFire: بله؛
  • پورت ها: HDMI، 3xDisplayPort;
  • کانکتور برق اضافی: 6 پین.
  • طول: 241 میلی متر؛
  • قیمت: 18500 روبل.

ظاهر و طراحی

کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb در یک تنوع طبیعی به شکل یک "مرجع" با شکل آشنا ارائه شده است - یک فن شعاعی که هوا را از طریق کل برد هدایت می کند و هوای گرم را از طریق جلوپنجره عقب پرتاب می کند و یک رادیاتور پنهان است. توسط یک روکش تزئینی به روز شده که از مدل Radeon Fury X به ما رسیده است.

این محصول دارای ابعاد کوچکی است: طول کارت گرافیک 241 میلی متر و عرض آن 112 میلی متر است. در واحد سیستم، تنها دو اسلات توسعه را پوشش می دهد. توسعه دهندگان به سمت طراحی جدیدی رفته اند که مشکی زیادی را شامل می شود. همانطور که این شرکت گفت: حتی رنگ قرمز در لوگوی سری، خریداران بالقوه را که آن را با گرمای زیاد مرتبط می کردند، ترساند. Restyling به نفع AMD بوده است.

سمت عقب شتاب دهنده گرافیکی چند نکته جالب را نشان می دهد. اولا، همانطور که می بینیم، طول برد مدار چاپی بسیار کوچکتر از کل کارت گرافیک است و 170 میلی متر است که کاملاً با ابعاد سیستم های ITX مطابقت دارد و به AMD Radeon RX 480 8Gb اجازه می دهد تا در Mini-ITX نصب شود. موارد فاکتور فرم دوم، یک صلیب نصب محافظ در مرکز پردازنده گرافیکی بار هیت سینک را مجدداً توزیع می کند و از تراشه در برابر آسیب دیدگی محافظت می کند. در مورد جدیدترین سیستم خنک کننده نه بعدی، این یک بیمه اتکایی اضافی است.

عناصر جانبی توسط دیواره‌های محفظه متراکمی پنهان شده‌اند که هوای گرم را کاملاً به صفحه رابط عقب هدایت می‌کند، جایی که خارج می‌شود و اجزای داخلی رایانه شخصی را گرم نمی‌کند.

برق اضافی تنها با یک کانکتور شش پین اجرا می شود، گویی به کاربر در مورد مصرف کم انرژی اشاره می کند. با این حال، این یک مانع برای اورکلاکرها و خبرساز شده است که می تواند به کانکتور PCI-Express مادربرد آسیب برساند. همانطور که خود توسعه دهندگان AMD گفتند، نصب یک کانکتور 6 پین با این واقعیت استدلال می شود که بسیاری از "ماشین های" مقرون به صرفه و کارت گرافیک ما از بخش میانی، یعنی برای یک کلاس گسترده و مقرون به صرفه، مجهز به تجهیزات کم است. -منابع تغذیه ای که فقط یک کانکتور برق شش پین برای کارت ویدئو دارند.

تغییرات قابل توجهی در پنل رابط عقب نیز رخ داده است. خروجی ویدیوی معمولی DVI-D روی مدل‌های طراحی مرجع Radeon RX 480 8Gb نصب نشده است، اگرچه یک صفحه تماس وجود دارد. این کار به گونه ای انجام می شود که هوای گرم کمترین مقاومت را داشته باشد: اشکالات Radeon R9290(X) برطرف شده است. اکنون این محصول جدید دارای یک خروجی HDMI نسخه 2.0b و سه DisplayPort 1.4 (HDR) است.

سیستم خنک کننده

پوشش تزئینی سیستم خنک کننده در طرفین با پیچ ثابت می شود. در داخل، یک شکل ساده با یک دیوار راهنما در جلو برای یک فن شعاعی یا، ساده تر، یک "توربین" دارد.

سیستم خنک کننده کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb، علیرغم هزینه کم، آنطور که انتظار می رفت ساده نبود. مهندسان با کار دشواری روبرو شدند - نصب یک خنک کننده بر روی یک کارت گرافیک 229 دلاری که می تواند از کارایی و سطح سر و صدای کم به رخ بکشد.

در مرکز یک هیت سینک آلومینیومی با باله های بالا و بدون لوله های حرارتی قرار دارد.

با برداشتن قطعه متقاطع و جدا کردن کولر، متوجه می شوید که کولر و صفحه مانند قبل به هم لحیم نشده اند، بلکه اجزای جداگانه ای هستند. در عمل، در مورد نصب سیستم های خنک کننده شخص ثالث، این به شما امکان می دهد همانطور که در "مرجع" در نظر گرفته شده است، صفحه سیاه را رها کنید و عناصر روی برد را خنک کنید.

رادیاتور در قالب یک طرح ساده با درج مسی ارائه شده است. چنین فضای خالی آلومینیومی با گرمایش تراشه Polaris 10 با رزرو مقابله می کند، با این حال، فن و الگوریتم های هوشمند مدیریت انرژی کار خوبی انجام می دهند.

ناحیه VRM توسط یک صفحه مشکی منفرد خنک می شود که دارای باله هایی در این ناحیه است. این طرح در همه جا بر روی کارت های گرافیکی ارزان قیمت یافت می شود.

به طور کلی، توسعه دهندگان سعی کردند توجه هیچ عنصری را روی برد مدار چاپی، چه ترانزیستور یا تراشه های حافظه، از بین نبرند. همه شتاب دهنده های گرافیکی با چنین سازماندهی خنک کننده مفتخر نیستند.

تخته مدار چاپی

این محصول جدید بر روی یک تخته مدار چاپی با تکستولیت مشکی ساخته شده است که طول آن تنها 170 میلی متر است. این طول به دلیل چیدمان متراکم عناصر و GPU به دست آمد که نیازی به چیدمان پیچیده PCB ندارد. کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb با استفاده از پایه عناصر با کیفیت بالا ساخته شده است.

زیرسیستم قدرت در سمت چپ قرار دارد، طبق طرح "6 + 1" ساخته شده است، که در آن شش فاز به پردازنده گرافیکی و یکی به حافظه ویدئویی اختصاص داده شده است. برای یک کارت گرافیک با TDP 150 وات، ذخیره انرژی زیادی وجود دارد. تراشه IR3567B به عنوان کنترلر PWM استفاده می شود که بر روی مدل های سری قبلی نیز نصب شده است. از تنظیم ولتاژ و حفاظت های OVP، UVP، OCP و OTP پشتیبانی می کند.

تراشه Polaris 10 در مرکز PCB، مجهز به قاب محافظ و چرخش 45 درجه سانتی گراد قرار دارد. پیاده سازی مشابهی در پردازنده های گرافیکی Pitcairn مشاهده شد. این شامل 2304 سایه زن، 32 ROP، 144 واحد بافت، تولید شده در هفته 18، 2016 است.

هشت تراشه حافظه ویدئویی با ظرفیت کلی 8192 مگابایت در فرکانس 2000 مگاهرتز (فرکانس موثر - 8000 مگاهرتز) کار می کنند. اینها تراشه های سامسونگ هستند که K4G80325FB-HC25 را نشان می دهند. آنها یکی از پربازده ترین راه حل ها در این خط هستند، با این حال، آنها همچنین می توانند از پتانسیل اورکلاک بالایی برخوردار باشند، که، متأسفانه، هنوز در حدود 2250 مگاهرتز محدود است.

پیکربندی پایه تست

  • پردازنده: Intel Core i7-4770K (4000 مگاهرتز)؛
  • مادربرد: MSI Z97 Gaming 5، BIOS نسخه 1.11;
  • خنک کننده: ؛
  • رابط حرارتی: Arctic Cooling MX-2.
  • حافظه: 2 x 4 گیگابایت DDR3 2133، Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • کارت گرافیک:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • حافظه SSD: SanDisk X110 256 گیگابایت؛
  • منبع تغذیه: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • کیس: کولر مستر HAF 922;
  • مانیتور: BenQ GW2460HM;
  • سیستم عامل: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • درایورها: AMD Catalyst 16.7.3.

اینتل Core i7-4770K به عنوان پردازنده مرکزی استفاده شد که فرکانس آن به 4000 مگاهرتز افزایش یافت. فرکانس حافظه در حدود 1600 مگاهرتز با زمان بندی 9-9-9-27 ثابت شد.نقش پلتفرم توسط مادربرد MSI Z97 Gaming 5 انجام شد.

کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb دارای پتانسیل فرکانس افزایش یافته است. فرکانس پایه 1120 مگاهرتز است که به صورت پویا به 1266 مگاهرتز افزایش می یابد. در حالت بیکار، فن فقط در 800 دور در دقیقه کار می کند، دمای پردازنده گرافیکی در حدود 41 درجه سانتیگراد نگه داشته می شود.

در بازی ها، سیستم خنک کننده با سرعت 2150 دور در دقیقه کار می کند و با وجود گرمای غیرعادی، اجازه نمی دهد تراشه در دمای 84 درجه سانتی گراد گرم شود.

تست های مصنوعی

عملکرد مصنوعی با استفاده از Valley Benchmark، Heaven Benchmark و 3DMark 2013 اندازه گیری شد.










تست های بازی

بیایید به سراغ برنامه های بازی برویم و روی روش تست تمرکز کنیم. FPS با استفاده از ابزارهای FRAPS و MSI AfterBurner اندازه گیری شد، رزولوشن در همه بازی ها روی 1920x1080 پیکسل تنظیم شد. گزینه های زیر به صورت دستی غیرفعال می شوند:

  • VSync (همگام سازی عمودی)

تمام تنظیمات دیگر در بازی ها به حداکثر ممکن تنظیم شده بود.

*لیست بازی ها گسترش خواهد یافت.

دما و اورکلاکینگ

کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb بر اساس معماری Graphics Core Next نسخه 1.4 ساخته شده است که ویژگی ها و فناوری های جدیدی را معرفی می کند، با این حال، اجازه دهید در مورد تنظیمات اولیه در مورد پارامتری مانند Power Limit صحبت کنیم. Power Limit مستقیماً مقدار آستانه مصرف انرژی را تنظیم می کند و پس از آن شتاب دهنده گرافیکی شروع به کاهش فرکانس می کند. توسعه دهندگان سعی کردند به مردم اطلاع دهند که Radeon RX 480 8Gb انرژی کارآمدی دارد، و این درست است، با این حال، محصول جدید در پارامتر TDP بسیار فشرده است و افزایش محدودیت توان چنین افزایش عملکردی را ارائه می دهد که مانند هیچ ویدیوی دیگری از AMD نیست. کارت


WattMan ابزار اورکلاک جدید AMD است که در درایور Crimson تعبیه شده است. امکان تنظیم دستی فرکانس های هسته و حافظه ویدئویی و همچنین ولتاژ برای GPU و Memory وجود دارد. کنترل سرعت فن به روش‌های جالبی اجرا می‌شود، جایی که اکنون می‌توانیم مستقیماً RPM و نشانه‌های غیرمستقیم مانند دمای بحرانی و دمای هدف را تنظیم کنیم.

با کمک WattMan، کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb اورکلاک شد، می توانید تمام مقادیر تنظیم شده برای این نمونه را در تصویر مشاهده کنید.

ما موفق شدیم فرکانس هسته را از 1266 مگاهرتز به 1350 مگاهرتز در ولتاژ 1.15 ولت افزایش دهیم - با ابزارهای استاندارد نمی توان بیشتر پیش رفت، ابزارهای شخص ثالث به شما امکان می دهند ولتاژ را به 1.3 ولت افزایش دهید که به شما امکان اورکلاک را می دهد. کارت گرافیک تا 1500 مگاهرتز. فرکانس حافظه همانطور که قبلا ذکر شد به 2250 مگاهرتز محدود شده است و تاکنون هیچ وسیله ای برای بای پس ایجاد نشده است.

اورکلاک به ترتیب 7% و 12% بود.

این عملیات باعث افزایش بهره وری تا 14 درصد شد.

در زمان آزمایش گرمای غیر طبیعی در اتاق حاکم بود - حدود 30 درجه سانتیگراد. با وجود این عامل، سیستم خنک کننده کاملا بی سر و صدا کار می کرد و دمای GPU در حالت اسمی از 83-84 درجه سانتی گراد و در اورکلاک دستی از 89 درجه سانتی گراد تجاوز نمی کرد.

نتیجه

قفسه ما با AMD Radeon RX 480 8Gb پر شده است که بر اساس فناوری فرآیند 14 نانومتری جدید ساخته شده است و عملکرد آن با مدل های گران قیمت GeForce GTX 970 و Radeon R9390 قابل مقایسه است. اجازه دهید این نوآوری هنوز از نظر میانگین FPS در همه جا از رقبا پیشی نگیرد، با این حال، این اولین علامت در FinFET و تنظیم دقیق و بهینه سازی درایورها تازه شروع شده است. توسعه دهندگان قبلاً دو نسخه از این نرم افزار را منتشر کرده اند که عملکرد بازی را بهبود می بخشد.

کارت گرافیک AMD Radeon RX 480 8Gb دارای بهره وری انرژی، فرکانس و پتانسیل اورکلاک، بهبود ریزمعماری GCN، خروجی های ویدیوی ویرایش های جدید و سیستم خنک کننده بی صدا است.

به طور خلاصه، مایلم یادآوری کنم که خوش بینان یک گام رو به جلو در AMD Radeon RX 480 8Gb، واقع گرایان - یک کارت گرافیک عالی و بدبینان - آنالوگ GeForce GTX 970 که دو سال بعد منتشر شد، خواهند دید.

مزایای:

  • عملکرد بالا؛
  • با استانداردهای مدرن - 8 گیگابایت حافظه ویدیویی؛
  • مصرف برق کم؛
  • سیستم خنک کننده بی صدا؛
  • پایه عنصر با کیفیت بالا؛
  • هزینه پیشنهادی

ایرادات:

  • تشخیص داده نشد.

تقابل در بخش کارت گرافیک های برتر همیشه توجه کاربران را به خود جلب می کند. اما در کنار هیاهوی اطلاعاتی، تقاضای واقعی نیز وجود دارد. هر بازیکنی آماده پرداخت آن مبالغ هنگفتی نیست که اکنون برای محصولات شاخص مورد نیاز است. و اگر انویدیا به موفقیت آمیز بودن هجوم به Olympus گرافیکی ادامه دهد، AMD این بار راه دیگری را در پیش گرفت و نسل جدید Radeon را با یک مدل میان رده باز کرد که در عین حال باید همه رقبای خود را در رده قیمتی دور بزند.

طبق آمار ذکر شده توسط AMD، تا 84 درصد از گیمرها از گرافیک مجزای 100 تا 300 دلاری و 95 درصد از گیمرها از وضوح تصویر 1920x1080 استفاده می کنند. کارت گرافیک Radeon RX 480 برای این مخاطبان زیاد طراحی شده است و بهترین ترکیب عملکرد و ارزش را از طریق معماری جدید، فرآیند تولید جدید، فرکانس های بالاتر و حافظه بیشتر ارائه می دهد.

AMD Polaris Architecture

نسل جدید Radeon بر اساس معماری Polaris است که تکامل یافته معماری GCN است. این نسل چهارم در این خط است. محصول جدید با اسم رمز Polaris 10 است. GPU دارای 36 واحد محاسباتی (CUs) است که در چهار آرایه Shader Engine با واحد پردازش هندسی و واحدهای شطرنجی خود سازماندهی شده اند. هر CU دارای 64 پردازنده جریانی و چهار واحد بافت است، مشابه واحدهای GPUهای قدیمی. نتیجه 2304 پردازنده جریان، 144 واحد بافت و 32 واحد ROP است.

ساختار کلی پردازنده گرافیکی یادآور دیگر پردازنده های AMD، یا بهتر است بگوییم، تلاقی بین گرانادا (هاوایی) و آنتیگوا است. این یک نوع متوسط ​​بین Radeon R9 390X و Radeon R9 380X است. در عین حال، راندمان اجرای سایه زن افزایش یافته است، حافظه نهان L2 به 2 مگابایت افزایش یافته و کار آن بهبود یافته است، کنترلر حافظه به روز شده، واحدهای پردازش هندسی بهبود یافته و از محاسبات ناهمزمان Async Compute پشتیبانی می کند. اضافه شده است، پشتیبانی از دستورالعمل های FP16 و Int 16 اضافه شده است، در نتیجه راندمان افزایش یافته است و فرکانس های بالا شتاب بیشتری را ارائه می دهند.

با توجه به AMD، راندمان یک CU منفرد در مقایسه با Radeon R9 290 15 درصد افزایش یافته است. هنگام پردازش tessellation همراه با حالت های AA سنگین، افزایش راندمان می تواند دو یا حتی سه برابر شود. فشرده سازی داده ها پشتیبانی می شود که پهنای باند حافظه را بهبود می بخشد. به طور خاص، الگوریتم فشرده سازی رنگ دلتا پشتیبانی می شود که به شما امکان می دهد تفاوت رنگ را رمزگذاری کنید. در توضیح معماری پاسکال NVIDIA در مورد این تکنیک صحبت کردیم. AMD همچنین از این فشرده سازی در Radeon Fury X پشتیبانی می کند، اما الگوریتم های Polaris 10 کارآمدتر هستند. با چنین افزایش کارایی در انتقال داده، تراشه از یک گذرگاه 256 بیتی راضی است. Radeon RX 480 از تراشه های حافظه GDDR5 با نرخ داده موثر 8 گیگاهرتز استفاده می کند.

سایه‌زن‌های ناهمزمان به شما امکان می‌دهند تا اجرای یک حجم کاری ترکیبی را که محاسبات گرافیکی و غیر گرافیکی را ترکیب می‌کند، بهینه کنید. متعادل‌سازی بار کارآمد به لطف زمان‌بندی‌های سخت‌افزاری جدید و موتورهای محاسباتی ناهمزمان (ACE) آشنا اجرا می‌شود.

تراشه گرافیکی Polaris 10 با استفاده از فناوری فرآیند 14 نانومتری FinFET ساخته شده است، در حالی که تراشه های NVIDIA Pascal با استفاده از فرآیند 16 نانومتری تولید می شوند. این یک پیشرفت جدی برای صنعت است، جایی که برای چندین سال تمام گرافیک ها با استفاده از فناوری فرآیند 28 نانومتری تولید می شدند. چنین فناوری فرآیند نازکی می تواند مصرف انرژی را به میزان قابل توجهی کاهش دهد. و این وظیفه در ابتدا یکی از کلیدهای توسعه نسل جدید بود. مهندسان بر روی ویژگی‌های ترانزیستورهای سه بعدی جدید، بهینه‌سازی ساختار کریستال جدید و اجرای مکانیسم‌های کنترل ولتاژ بهبودیافته تمرکز کردند. در میان چیزهای دیگر، کریستال های مبتنی بر فرآیند فنی جدید تفاوت کمتری در ویژگی های خود دارند. اگر دوباره از کارت Radeon R9 290 شروع کنیم که AMD محصول جدید را با آن مقایسه می کند، افزایش عملکرد در هر وات تقریباً دو برابر می شود.

برای Radeon RX 480، TDP 150 W اعلام شده است که نزدیک به عملکرد GeForce GTX 970 است. در عین حال، محصول جدید باید بهره وری بیشتری داشته باشد. و در مورد ویژگی های دما و نویز، با توجه به اندازه گیری های AMD، نسخه مرجع Radeon RX 480 صدای آکوستیک کمی کمتری دارد.

فناوری فرآیند جدید به ما امکان داد فرکانس GPU را به 1266 مگاهرتز افزایش دهیم که حداکثر مقدار Boost است. اگر از حد توان یا دما فراتر رفت، فرکانس ممکن است به تدریج کاهش یابد. مقدار پایه تضمین شده 1120 مگاهرتز است. با توجه به جدول می توانید مشخصات را با مدل های قبلی مقایسه کنید.

آداپتور ویدیو Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
هسته پولاریس 10 گرانادا هاوایی آنتیگوا تاهیتی
n/a 6020 6020 5000 4313
فناوری فرآیند، نانومتر 14 28 28 28 28
مساحت هسته، مربع میلی متر 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
تعداد بلوک های بافت 144 160 160 128 128
تعداد واحدهای رندر 32 64 64 32 32
فرکانس هسته، مگاهرتز 1120-1266 تا 1000 قبل از 947 تا 970 1000
اتوبوس حافظه، بیت 256 512 512 256 384
نوع حافظه GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
فرکانس حافظه، مگاهرتز 8000 6000 5000 5700 6000
حجم حافظه، مگابایت 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
رابط PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
سطح TDP، W 150 275 275 190 250

از ویژگی های Radeon RX 480 باید به وجود دو نسخه با میزان حافظه متفاوت اشاره کرد. مدل اصلی به 8 گیگابایت مجهز شده است و یک اصلاح ارزانتر 4 گیگابایتی دریافت خواهد کرد.

کارت‌های ویدئویی برای DirectX 12 از فناوری تنظیم فریم AFR پشتیبانی می‌کنند. این تکنیک ناهمواری‌ها را هنگام نمایش فریم‌ها در CrossFire برطرف می‌کند.

در کنار پشتیبانی DirectX 12، این کارت گرافیک با API جدید Vulkan نیز سازگار است. و علاوه بر بازی ساده، Radeon RX 480 می تواند به راحتی واقعیت مجازی VR را مدیریت کند. عملکرد بهینه با پشتیبانی از قابلیت‌های AMD LiquidVR ارائه می‌شود، که به معنای بهترین توزیع منابع محاسباتی برای کارهای مختلط، پشتیبانی از فناوری Asynchronous Time Warp در Oculus Rift برای به‌روزرسانی صحیح و سریع تصویر هنگام حرکت است. این همچنین شامل فناوری AMD TrueAudio Next برای محاسبه صحیح انتشار امواج صوتی با استفاده از فناوری ردیابی پرتو می‌شود. علاوه بر این، این محاسبات نیز در محدوده Async Compute گنجانده شده است. ابتکار مشابهی توسط NVIDIA در حال توسعه است. اما نوع AMD یک جعبه ابزار باز برای توسعه دهندگان از طریق برنامه GPUOpen فراهم می کند.

فناوری سایه‌زنی با نرخ متغیر به شما امکان می‌دهد کیفیت تصویر تک تک بخش‌های تصویر را در حین رندر VR تنظیم کنید، حداکثر وضوح را برای منطقه مرکزی حفظ کنید و آن را در حاشیه کاهش دهید. این باعث صرفه جویی در منابع و افزایش سرعت عملکرد در VR می شود.

Radeon RX 480 با پشتیبانی از استاندارد جدید HDR برای DisplayPort 1.4 آماده و آماده DisplayPort 1.3 HBR است. یعنی در آینده قادر خواهید بود نمایشگرهای HDR جدید را متصل کرده و محتوای مربوطه را مشاهده کنید. هنگام اتصال از طریق DisplayPort، خروجی تصویر تا 5K در 60 هرتز و همچنین 4K در 120 هرتز یا 4K در 96 هرتز در حالت HDR پشتیبانی می شود.

Polaris همچنین یک بلوک جدید برای رمزگذاری / رمزگشایی محتوای ویدیویی H.264 و HEVC با پشتیبانی از وضوح تا 4K دریافت کرد. اکنون می‌توانید ویدیوی بازی‌ها را با کیفیت بالا ضبط کنید یا بلافاصله آن را پخش کنید. یک امتیاز خوب برای گیمرها، زیرا قبل از آن، حتی در Radeon های رده بالا، فقط ویدیوهای Full HD می توانستند از طریق کلاینت AMD Gaming Evolved ضبط شوند.

Radeon RX 480 با مرکز نرم افزاری جدید AMD Radeon Settings کار می کند که عملکرد گسترده ای را برای تنظیم محدوده رنگ یا تنظیمات عملکرد کارت گرافیک ارائه می دهد. در حال حاضر هیچ ابزار اورکلاک شخص ثالثی برای Polaris وجود ندارد، اما همه این ویژگی ها در برنامه جدید AMD WattMan موجود است. برای دسترسی به برنامه در تنظیمات AMD Radeon، باید به تب "بازی ها" و سپس به "تنظیمات جهانی" بروید. در اینجا می‌توانید Boost را تنظیم کنید یا با افزایش مقیاس فرکانس، کارت را اورکلاک کنید. امکان کنترل الگوریتم فن، تغییر محدوده قدرت و دما وجود دارد.

پس از مروری کوتاه بر ویژگی های معماری، بیایید نگاهی به یک کپی واقعی از کارت گرافیک Polaris 10 بیندازیم.

پیش روی ما یک کارت گرافیک مرجع است. به سبکی قابل تشخیص ساخته شده است. طراحی بدون زواید، یک کولر از نوع "توربین"، از نظر ظاهری شبیه یک آجر است.

طول Radeon RX 480 به 24 سانتی متر می رسد. آرم های بزرگ Radeon روی کیس و فن وجود دارد.

دستمزد بسیار کوتاه است. پنکه از کناره روی تکستولیت آویزان است؛ سوراخ هایی برای ورود هوا به طور ویژه در این مکان ساخته شده است.

Radeon RX 480 دیگر به کانکتورهای DVI مجهز نیست، اما سه DisplayPort و یک HDMI در پنل پشتی وجود دارد.

پوشش محفظه را می توان به راحتی بدون جدا کردن کامل دستگاه باز کرد. این به شما امکان می دهد تا سیستم خنک کننده کامل را ارزیابی کنید. ما شاهد یک پایه بزرگ و یک هیت سینک آلومینیومی مجزا بر روی GPU هستیم.

صفحه پایه فلزی برای افزایش مساحت اتلاف گرما، از جمله در ناحیه واحد نیرو، پره دار شده است. بنابراین رادیاتور عناصر قدرت و تراشه های حافظه بسیار سالم ساخته شده است.

از طرف دیگر یک فن شعاعی روی پایه نصب شده است که هوا را از طریق پره های رادیاتور اصلی به حرکت در می آورد.

خنک کننده تراشه گرافیکی ساده است. بدون لوله مسی، فقط یک درج مسی در ناحیه تماس. و ابعاد رادیاتور، رک و پوست کنده، بسیار کوچک است. با این حال، ما در مورد یک تراشه با TDP پایین صحبت می کنیم، بنابراین این طراحی می تواند کاملاً توجیه شود.

برد مدار چاپی کمتر از 18 سانتی متر است. نصب عناصر بسیار فشرده است. سیستم برق دارای شش فاز است. در گوشه یک کانکتور برق شش پین قرار دارد.

پردازنده Polaris هیچ علامتی روی سطح ندارد، همه علامت ها روی بستر قرار دارند.

هشت گیگابایت حافظه در تراشه های سامسونگ K4G80325FB-HC25 تایپ شده است.

ابزار GPU-Z به درستی تمام ویژگی ها را تعیین می کند. فرکانس ها، همانطور که در تصویر زیر مشاهده می کنید، با فرکانس های توصیه شده مطابقت دارند. GPU با فرکانس Boost 1266 مگاهرتز، حافظه در 2000 مگاهرتز (مقدار موثر 8000 مگاهرتز) اجرا می شود.

آزمایش روی یک نیمکت باز در دمای 27 درجه سانتیگراد در داخل خانه انجام شد. در این شرایط دمای کارت در تمامی تست های بازی به راحتی از 80 درجه سانتی گراد گذشت. در The Division، در حداکثر کیفیت گرافیکی، مقادیر اوج از 84 درجه سانتیگراد عبور کردند. اسکرین شات زیر حداکثر پارامترها و مقدار فرکانس هسته را در یک نقطه خاص از زمان (با نگه داشتن ماوس روی یک نقطه نمودار) نشان می دهد.

معیار مترو: Last Light به راحتی هسته را تا 85 درجه سانتی گراد گرم کرد. در هر دو آزمایش، فرکانس متفاوت بود، افت تا 1180 مگاهرتز یا کمتر وجود داشت. با این حال، مقدار 1200 مگاهرتز را می توان در تست های سنگین به عنوان یک میانگین در نظر گرفت.

نویز متوسط ​​است، فن تا 2200 دور در دقیقه می چرخد.

چگونه Radeon RX 480 را اورکلاک کنیم؟ به تنظیمات AMD، "تنظیمات جهانی" بروید.

در تنظیمات باید بلافاصله سرعت بالایی را برای فن تنظیم کنید، زیرا خنک کننده استاندارد در هنگام اورکلاک فضای زیادی برای خنک شدن ندارد. سپس فرکانس ها را آزمایش می کنیم. همچنین افزایش دمای مورد نظر مفید است و پس از آن کاهش تدریجی فرکانس شروع می شود. اما با این کار باید مراقب باشید و از گرمای بیش از حد جلوگیری کنید. در حداکثر سرعت فن، این حد را تا 4 درجه سانتی گراد افزایش دادیم که به افزایش میانگین Boost در شرایط دمای عملیاتی بالا کمک کرد.

اورکلاک نهایی تنها +4.5٪ نسبت به فرکانس هسته اولیه بود. اما با در نظر گرفتن افزایش نوار حد دما، تفاوت واقعی در Boost ممکن است کمی بیشتر باشد. حافظه در 8720 مگاهرتز به طور پایدار کار می کرد. با پیکربندی فرکانس 1235/8720 مگاهرتز، ما موفق شدیم تمام تست ها را پشت سر بگذاریم، فرکانس های بالاتر می تواند منجر به شکست شود.

افزایش اندک است، اما نویز به طور جدی افزایش می یابد. خنک کننده تا حد نهایی کار می کند و در لحظات اوج در تمام دور 5000 زوزه می کشد. در تعدادی از آزمایش‌ها، فرکانس حداکثر 1325 مگاهرتز بود، اما در Metro: Last Light کاهش‌هایی زیر 1300 مگاهرتز وجود داشت. چنین لحظه ای در اسکرین شات پایین منعکس شده است.

علاوه بر این، در اینجا یک اسکرین شات از برنامه ماینینگ در Radeon RX 480 در فرکانس‌های اسمی آورده شده است.

ویژگی های کارت گرافیک های آزمایش شده

کارت گرافیک در نظر گرفته شده با رقیب اصلی در مواجهه با GeForce GTX 970 مقایسه خواهد شد. نسخه معمولی حریف با MSI GTX 970 Gaming 4G جایگزین خواهد شد. خنک کننده قدرتمند به کارت MSI مزیت حداکثر افزایش ثابت را می دهد. برای نزدیک‌تر کردن عملکرد به کارت مرجع GeForce GTX 970 با تقویت شناور، ساعت‌های MSI طوری کالیبره شده‌اند که در تست‌های بازی از 1200 مگاهرتز و در تست‌های 3DMark از 1220 مگاهرتز تجاوز نکنند.

در برخی از برنامه ها، حالت های اضافی وجود خواهد داشت که در آن مقایسه ای با مدل های برتر AMD و NVIDIA انجام می شود. بنابراین، ما ویژگی های همه شرکت کنندگان در جدول را ارائه می دهیم.

آداپتور ویدیو Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
هسته پولاریس 10 فیجی GP104 GM200 GM204
تعداد ترانزیستور، میلیون قطعه n/a 8900 7200 8000 5200
فناوری فرآیند، نانومتر 14 28 16 28 28
مساحت هسته، مربع میلی متر 232 596 314 601 398
تعداد پردازنده های جریانی 2304 4096 1920 2816 1664
تعداد بلوک های بافت 144 256 120 176 104
تعداد واحدهای رندر 32 64 64 96 56
فرکانس هسته، مگاهرتز 1120-1266 تا 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
اتوبوس حافظه، بیت 256 4096 256 386 256
نوع حافظه GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
فرکانس حافظه، مگاهرتز 8000 1000 8000 7010 7010
حجم حافظه، مگابایت 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
نسخه پشتیبانی شده DirectX 12 12 12.1 12.1 12
رابط PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
پاور، دبلیو 150 275 150 250 145

پایه تست

پیکربندی میز تست به شرح زیر است:

  • پردازنده: Intel Core i7-6950X (3, [ایمیل محافظت شده] 0.1 گیگاهرتز)؛
  • خنک کننده: Noctua NH-D15 (دو فن NF-A15 PWM، 140 میلی متر، 1300 دور در دقیقه)؛
  • مادربرد: گیگابایت GA-X99P-SLI؛
  • حافظه: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 گیگابایت، DDR4-3200، CL14-14-14-35);
  • دیسک سیستم: Intel SSD 520 Series 240GB (240GB, SATA 6Gb/s)؛
  • درایو ثانویه: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ترابایت، SATA 3Gb/s، 7200 دور در دقیقه)؛
  • منبع تغذیه: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • مانیتور: ASUS PB278Q (2560x1440، 27 اینچ)؛
  • سیستم عامل: Windows 10 Pro x64;
  • درایور Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • درایور Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • درایور GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • درایور GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • درایور GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

بر اساس روش آزمون که در یکی از مقالات قبلی توضیح داده شد. اما از آنجایی که پیکربندی آزمایشی برای کارت‌های ویدئویی سطح بالا در آنجا مورد استفاده قرار گرفت، همه حالت‌ها و برنامه‌ها در این مقایسه دخیل نیستند. در برخی موارد، زمانی که کیفیت گرافیک پایین می‌آید، تنها Radeon RX 480 و GeForce GTX 970 با هم مقایسه می‌شوند. در موارد دیگر، که هیچ تغییری در تنظیمات برنامه آزمایشی ایجاد نشده است، نتایج آن‌ها با نتایج ویدیوی پرچم‌دار تکمیل می‌شود. کارت ها

نتایج آزمون

بتمن: شوالیه آرکام

Radeon RX 480 بر GeForce GTX 970 در Arkham Knight پیروز شد. تازه وارد AMD در ارزش اسمی سطح عملکرد یک رقیب اورکلاک شده را نشان می دهد. افزایش فرکانس به شما امکان می دهد چند درصد بیشتر برنده شوید.

میدان جنگ 4

وضعیت در بتلفیلد 4 متفاوت است. در حال حاضر مزیتی برای GeForce GTX 970 وجود دارد و Radeon RX 480 باید اورکلاک شود تا به حریف نزدیک‌تر شود.

DiRT Rally

ما می توانیم در مورد برابری بین AMD تازه وارد و GeForce GTX 970 در فرکانس های اولیه صحبت کنیم. در اورکلاک، دومی مزیت پیدا می کند. هر دو بسیار عقب تر از راه حل های برتر هستند.

DOOM

در DOOM جدید، تفاوت بین کارت‌های گرافیکی قدیمی‌تر و جوان‌تر چندان مهم نیست، اما هنوز هم نمی‌توان به آنها رسید. نتیجه عجیب GeForce GTX 1070 مشکل بهینه سازی نیست. چیزی قبل از Radeon RX 480، تنها در صورت افزایش فرکانس از GeForce GTX 970 پیشی می گیرد.

Fallout 4

در Fallout 4، آزمایش‌ها را در حالت Ultra معمولی دوباره اجرا کردیم، بنابراین کارت‌های ویدیویی قدیمی‌تر از بررسی‌های قبلی در مقایسه گنجانده نشدند. در فرکانس های اولیه تا 5 درصد، Radeon از رقیب خود بهتر عمل می کند، اما پس از اورکلاک، تعادل به نفع GeForce تغییر می کند.

Far Cry Primal

قهرمان بررسی بیش از 11 درصد نسبت به GeForce GTX 970 در Far Cry Primal در مقایسه با حالت‌های اسمی برنده شد. در اورکلاک رقبا برابرند. اورکلاک به خودی خود شتابی در حدود 9 درصد می دهد.

Gears of War: Ultimate Edition

اولین سورپرایز از یک تازه کار در حداکثر کیفیت بافت، Radeon RX 480 کمی عقب‌تر از Radeon R9 Fury است. با چنین بافت هایی، بازی به بیش از 4 گیگابایت نیاز دارد که پتانسیل پرچمدار AMD را محدود می کند. به همین دلیل، در پایان رتبه بندی، GeForce GTX 970 با حافظه ترکیبی خود قرار دارد که در آن تنها 3.5 گیگابایت به طور موثر استفاده می شود. منطقی است که فرض کنیم اگر کیفیت بافت ها به حد معمول کاهش یابد، اختلاف بین رقبا کاهش می یابد.

Grand Theft Auto 5

Radeon در فرکانس های اولیه نسبت به رقیب خود در GTA 5 برتری جزئی دارد. پس از اورکلاک، وضعیت برعکس است، اما تفاوت اصلی نیست.

فقط علت 3

Radeon RX 480 5-11% سریعتر از رقیب خود در Just Cause 3 است و حتی پس از اورکلاک نیز یک مزیت کوچک را حفظ می کند. قابل توجه است که Radeon RX 480 شتاب یافته تنها 10٪ از Radeon R9 Fury X فاصله دارد - یک نتیجه خوب!

مترو: آخرین نور

در Last Light دو تست انجام دادیم. با تنظیمات ساده تر، ما رقبای خود را در حالتی که می توانند مقایسه کردیم. علاوه بر این، آنها با تاپ های SSAA مقایسه شدند.

عقب ماندگی جزئی از حریف از نظر اسمی و بیشتر بعد از اورکلاک. در عین حال، هنوز هم خوب است که می توانید به راحتی حتی در 2K بازی کنید.

صحبتی از رقابت با نفرات برتر نیست. فاصله بین Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X به 51 درصد می رسد. سود حاصل از اورکلاک 9 درصد است.

شکاف کوانتمی

از اولین آزمایش‌ها، نتایج GeForce GTX 970 در Quantum Break بهبود یافته است. اما حتی پس از اورکلاک، این رقیب ضعیف تر از Radeon RX 480 اسمی است. فاصله بین قهرمان ما و Fury X 25٪ است. شایستگی این امر هم در معماری به روز شده و هم در حجم بالای حافظه است (بازی برای این کار خواهان است).

Rise of the Tomb Raider

ابتدا بیایید رقبای اصلی را در Full HD با مشخصات بسیار با کیفیت مقایسه کنیم.

Rise of the Tomb Raider به خاطر نیازهای بالای حافظه اش شناخته شده است. بنابراین، فاصله اندک بین GeForce GTX 970 و Radeon RX 480 را می توان تعجب آور دانست. در شتاب، حریف حتی جلو می کشد.

اگر جنگنده‌هایی را با آداپتورهای ویدیویی قدیمی‌تر در حالت سنگین‌تر بیاورید، هیچ کس به جز GeForce پرچمدار با این کار کنار نخواهد آمد. به تفاوت ناچیز Polaris 10 و Fury X توجه کنید. با توجه به اینکه بازی در این حالت از بیش از 7 گیگابایت استفاده می کند، این تفاوت چندان تعجب آور نیست. در اینجا، بلکه عملکرد GeForce GTX 970 یک سوال را ایجاد می کند - ما انتظار نتایج بدتری از شتاب دهنده را داشتیم.

The Witcher 3: Wild Hunt

بازی The Witcher 3 با کیفیت 2K دشوار خواهد بود، اما نوار 30 فریم در ثانیه به راحتی توسط Radeon جدید غلبه می کند. و این نیز یک نتیجه چشمگیر برای یک نماینده طبقه متوسط ​​است. مزیت نسبت به GeForce جوان در سطح 4-9٪ است، در اورکلاک کردن حریف کمی برنده می شود.

بخش تام کلنسی

Division در حالت 2K نیز فراتر از توان Radeon RX 480 است، اما می‌توانیم رقبای خود را در شرایط سخت مقایسه کنیم. و دوباره، قهرمان ما بهتر است، اگرچه در اورکلاک، GeForce دوباره در پشت نفس می کشد. تفاوت بین Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X تا 38٪ در نرخ فریم متوسط ​​است.

Total War: Warhammer

تست جدید در یک بازی جدید. یک بنچمارک ویژه با پشتیبانی از DirectX 12 استفاده شد.

نتایج به وضوح به نفع Radeon RX 480 صحبت می کنند. رقیب حتی پس از افزایش فرکانس هنوز ضعیف تر است. مقیاس‌پذیری عملکرد در طول اورکلاک برای هر دو شرکت‌کننده ضعیف است، که ممکن است به دلیل ویژگی‌های معیار باشد.

XCOM 2

آخرین تست پخش در XCOM 2. این بازی همچنین می‌تواند کارت‌های ویدئویی قدیمی‌تر را با آنتی‌الیاسینگ سنگین به زانو درآورد. ما خود را به نمایه Ultra با FXAA ساده محدود می کنیم.

در ابتدا Radeon RX 480 به سطح رقیب اجباری نزدیکتر است. اما پتانسیل فرکانس بهتر دوم به او اجازه می دهد تا شانس ها را پس از اورکلاک برابر کند.

علامت سه بعدی 11

Radeon RX 480 در این تست 5 درصد از رقیب خود عقب است و تنها پس از افزایش فرکانس ها از آن پیشی می گیرد.

3D Mark Fire Strike

اما در اینجا وضعیت متفاوت است و Radeon RX 480 بلافاصله با حاشیه بیش از 6 درصد جلوتر است. وقتی صحبت از شتاب به میان می‌آید، حریف دوباره پیش قدم می‌شود.

مصرف انرژی

اندازه‌گیری‌ها طبق روشی که قبلا توضیح داده شد، اما بدون در نظر گرفتن داده‌های کارت‌های ویدیویی قدیمی در Total War: Attila انجام شد.

عملکرد تقریباً یکسانی برای Radeon RX 480، GeForce GTX 970 و GeForce GTX 1070. به نظر می رسد که این دستاورد چندان قابل توجهی برای Radeon نیست، اما در پس زمینه Radeon R9 290/390 حریص، این یک نتیجه جدی است. افزایش شدید مصرف برق در طول اورکلاک دلگرم کننده نیست. به نظر می رسد هر درصد اضافی به فرکانس اصلی به سختی بدست می آید.

نتیجه گیری

با توجه به نتایج آزمایش، می‌توانیم نتایج نزدیکی را برای کارت‌های گرافیک Radeon RX 480 و GeForce GTX 970 مشاهده کنیم. در عمل، از نظر اسمی، مزیت بیشتر در سمت جدید AMD است، اما حریف در صورت اورکلاک برنده می‌شود. . در DirectX 12، وضعیت واضح تر است و به وضوح به نفع Radeon RX 480 است. در سمت Radeon، مقدار زیادی حافظه وجود دارد که برخی از بازی ها می توانند از آن استفاده کنند. با توجه به این حجم، شما حتی می توانید یک موقعیت خنده دار را در Rise of the Tomb Raider مشاهده کنید، جایی که می توانید به Radeon R9 Fury X برسید. اما به طور کلی، نباید Radeon RX 480 و Radeon R9 Fury X را با هم مقایسه کنید. راه حل های سطح متفاوتی هستند. جالب است بدانید که پتانسیل کارت گرافیک به شما امکان می دهد نه تنها با کیفیت Full HD بازی کنید، بلکه بسیاری از بازی ها را حتی در حالت 2K می کشد. در رده قیمتی خود، Radeon RX 480 عالی به نظر می رسد - سریعتر از رقیب اصلی خود، امیدوارکننده تر در DirectX 12 و در عین حال ارزان تر.

فناوری جدید فرآیند 14 نانومتری سطح پایینی از مصرف انرژی را فراهم می کند، اما کارت گرافیک را نمی توان سرد نامید. برای اینکه Radeon RX 480 مقرون به صرفه ترین پیشنهاد موجود در بازار باشد، سازنده کمی در خنک کننده صرفه جویی کرد. کولر بومی با حالت اسمی کنار می آید، اما فضایی برای اورکلاک ندارد. همچنین در هنگام شتاب گیری، مصرف برق به شدت افزایش می یابد. به نظر می رسد فرکانس های اولیه نزدیک به حداکثر هستند، و سپس نمی توانید خیلی بیشتر فشار دهید. اما آزمایش خنک کننده خوب منطقی است، شما از این سود خواهید برد. فقط باید منتظر نسخه های غیر مرجع Radeon RX 480 باشید یا برای CBO پول خرج کنید.

از مزایای Radeon RX 480 می‌توان به بهبود پشتیبانی از VR، توانایی کار با HDR و رمزگذاری / رمزگشایی ویدیوی سخت‌افزاری با وضوح فوق‌العاده اشاره کرد. و اگر از نظر عملکرد، این قدرتمندترین پیشنهاد AMD نیست، قطعاً در حال حاضر پیشرفته ترین است.