مجموعه ای از سه تغییر - مولتی زوم، غیرفعال کردن تثبیت و نمای اول شخص غیر معمول. هنوز آنالوگ وجود نداشته است، بازی با این مجموعه کاملاً متفاوت به نظر می رسد!

ایده اصلی نمای اول شخص در World of Tanks ایجاد نمای اول شخص است، مانند تیراندازی های مدرن مانند Call of Duty یا Battlefield. حالت مخصوصاً هنگام بازی روی تانک ها با برجک عقب خوشایند است - می توانید بیشتر تانک را از جلو ببینید. بازی روی ماشین های سریع غیرعادی است، اما بسیار جالب است. اگرچه، احتمالاً زیاد دعوا نخواهید کرد. با این حال، شما می توانید خود را سرگرم کنید ;).

ویژگی های دوربین آرکید:

  • حالت زوم
  • غیرفعال کردن انتقال به حالت تک تیرانداز با استفاده از اسکرول. به طور پیش فرض این ویژگی غیرفعال است، می توانید با ویرایش avatar_input_handler که در res_mods/0.8.8/gui قرار دارد، آن را فعال کنید. فقط وارد بخش شوید کلمه درست
  • پرش های دوربین آرکید غیرفعال است.
  • اکنون می توانید دوربین را نسبت به محور برج حرکت دهید. این کار با استفاده از صفحه شماره انجام می شود و خود این ویژگی با کلید F9 فعال می شود.
  • پرش دوربین دیگر به دلیل آنتن دهی برج رخ نمی دهد.

ویژگی های دوربین تک تیرانداز:

  • اکنون در خواهید دید حالت تک تیراندازبدنه تانک و تفنگ! با استفاده از کلید Num Lock می توانید اسلحه را در صورتی که شما را آزار می دهد خارج کنید.
  • تاریکی لبه های صفحه را از بین برد.

نصب اصلاحیه

  1. پوشه تنظیمات را در \World_of_Tanks\mods\ کپی کنید. فایل های باقی مانده را در World of Tanks\mods\1.6.0.0 کپی کنید.
  2. F11 را در بازی فشار دهید.

5 سال و 6 ماه پیش نظرات: 0


یک مد بسیار جالب مثل این است که شما مستقیماً از یک تانک به بیرون نگاه می کنید!

نه تنها برای سواری، بلکه برای فیلمبرداری پویا نیز مناسب است.

این مد دارای عملکرد زیر است:

دوربین آرکید:

  • دوربین را به سمت بالا حرکت دهید - دوربین فرمانده
  • NoScroli. فقط با فشار دادن دکمه دید سوییچ می توانید بینایی را تغییر دهید. پیش فرض Shift است. این گزینه به طور پیش فرض غیرفعال است؛ برای فعال کردن آن باید فایل avatarjnput.handler را ویرایش کنید. در پوشه res_mods/0.8.6/gui قرار دارد. باید کلمه true را با دقت در قسمت وارد کنید.
  • لرزش دوربین آرکید هنگام حرکت مخزن حذف شده است.
  • قابلیت تنظیم یک تغییر جزئی دوربین نسبت به محور برج اضافه شده است. این ویژگی با فشار دادن دکمه F9 روشن و خاموش می شود. این کار با استفاده از دکمه های اضافی انجام می شود. بلوک دیجیتال a، 4-6 - چپ / راست. 8-2 - بالا/پایین. 9-3 جلو/عقب. 5 بازنشانی به 0.
  • آنتن های برج دیگر باعث جهش دوربین نمی شوند.
  • این گزینه ذخیره آخرین موقعیت بزرگنمایی دوربین آرکید را غیرفعال می کند. به عبارت دیگر، اگر فعال باشد، در هنگام ورود به حالت آرکید، زوم همیشه روی حداقل موقعیت (حداقل مشخص شده در قسمت) تنظیم می شود.

دوربین تک تیرانداز:

  • شامل نمایشگر بدنه و. به صورت اختیاری، اسلحه تانک (با فشار دادن دکمه F9 روشن و خاموش کنید). این حس واقعی گرایی بیشتری از آنچه اتفاق می افتد می دهد. دوربین با استفاده از دکمه های Num 1oK (بلوک دیجیتالی اضافی) نسبت به بدنه مخزن جابجا می شود. 4-6 - چپ / راست. 8-2 - بالا / پایین، 9-3 جلو / عقب. 5 بازنشانی به موقعیت پیش فرض. موقعیت افست برای هر وسیله نقلیه به طور جداگانه به خاطر سپرده می شود، این به شما امکان می دهد به راحتی نمای هر واحد رزمی را سفارشی کنید.
  • فعال کردن اتصال موقعیت برجک به بدنه - "غیرفعال کردن تثبیت افقی". شما می توانید این گزینه را در نبرد با فشار دادن دکمه Caps Lock تغییر دهید.
  • NoScroli شما می توانید تریلر را فقط با فشار دادن دکمه تغییر مکان جابجا کنید. پیش فرض Shift است. این گزینه به طور پیش فرض غیرفعال است؛ برای فعال کردن آن باید فایل avatar_input_handler موجود در پوشه res_mods/0.8.6/gul را ویرایش کنید. باید کلمه true را با دقت در قسمت وارد کنید.
  • زوم صاف این گزینه به شما امکان می دهد تعداد دلخواه گامی را برای بزرگنمایی) دوربین در حالت تک تیرانداز مشخص کنید. مقادیر خاص در فایل avatarjnput_handler که در پوشه res_mods/0.8.6/gui قرار دارد، تنظیم شده است. در بخش باید مراحل رویکرد دوربین را با دقت وارد کنید، اعداد را با فاصله جدا کنید، به عنوان مثال: 12 4 816 20 26 32، مقادیر را می توان به صورت کسری تنظیم کرد، به عنوان مثال 1.5 2.55 و غیره. تعداد مقادیر محدود نیست، من فکر می کنم چندین هزار یا بیشتر کاملاً ممکن است.
  • جلوه تریپلکس و تیره شدن لبه ها را که در بخش پیکربندی شده بود حذف کرد
  • این گزینه ذخیره آخرین موقعیت بزرگنمایی محدوده تک تیرانداز را غیرفعال می کند. به عبارت دیگر، اگر فعال باشد، در هنگام ورود به محدوده تک تیرانداز، زوم همیشه روی حداقل موقعیت (حداقل مشخص شده در قسمت) تنظیم می شود.
  • تعویض افکت های پویا با دکمه F10 انجام می شود.

این مد دارای عملکرد زیر است:

دوربین آرکید:

دوربین را به سمت بالا حرکت دهید - دوربین فرمانده

لرزش دوربین آرکید هنگام حرکت مخزن حذف شده است.

قابلیت تنظیم یک تغییر جزئی دوربین نسبت به محور برج اضافه شده است. این ویژگی با فشار دادن دکمه F9 روشن و خاموش می شود. این کار با استفاده از دکمه های اضافی انجام می شود. بلوک دیجیتال، 4-6 - چپ/راست، 8-2 - بالا/پایین، 9-3 جلو/عقب. 5 تنظیم مجدد به 0، شماره 7 افست را در امتداد محور X معکوس کنید.

آنتن های برج دیگر باعث جهش دوربین نمی شوند.

گزینه به خاطر سپردن آخرین موقعیت بزرگنمایی دوربین آرکید را غیرفعال می کند. به عبارت دیگر، اگر فعال باشد، در هنگام ورود به حالت آرکید، زوم همیشه روی حداقل موقعیت (حداقل مشخص شده در بخش) تنظیم می شود. ).

دوربین تک تیرانداز:

نمایش بدنه و در صورت تمایل، تفنگ تانک فعال است (فعال یا غیرفعال کردن با فشار دادن دکمه F9 انجام می شود). این حس واقعی گرایی بیشتری از آنچه در حال رخ دادن است می دهد. دوربین نسبت به بدنه مخزن با استفاده از دکمه‌های Num lock (صفحه شماره اضافی)، 4-6 - چپ/راست، 8-2 - بالا/پایین، 9-3 به جلو/عقب، 5 تنظیم مجدد به موقعیت پیش فرض، 7 تغییر می‌کند. وارونگی محور X افست. موقعیت افست برای هر وسیله نقلیه به طور جداگانه به خاطر سپرده می شود، این به شما امکان می دهد به راحتی نمای هر واحد رزمی را سفارشی کنید.

فعال کردن اتصال موقعیت برجک به بدنه - "غیرفعال کردن تثبیت افقی". شما می توانید این گزینه را در نبرد با فشار دادن دکمه Caps Lock تغییر دهید.

NoScroll. فقط با فشار دادن دکمه دید سوییچ می توانید بینایی را تغییر دهید. پیش فرض Shift است. این گزینه به طور پیش فرض غیرفعال است؛ برای فعال کردن آن، باید فایل avatar_input_handler واقع در پوشه res_mods/0.8.6/gui را ویرایش کنید. به بخش باید کلمه true را با دقت وارد کنید.

زوم صاف این گزینه به شما امکان می دهد تعداد دلخواه گامی را برای نزدیک شدن (یا دور شدن) دوربین در حالت تک تیرانداز مشخص کنید. مقادیر خاص در فایل avatar_input_handler، واقع در پوشه res_mods/0.8.6/gui تنظیم شده است. به بخش باید مراحل بزرگنمایی دوربین را با دقت وارد کنید، اعداد را با فاصله جدا کنید، به عنوان مثال: 1 2 4 8 16 20 26 32، مقادیر را می توان به صورت کسری تنظیم کرد، به عنوان مثال 1.5 2.55 و غیره. تعداد مقادیر محدود نیست، من معتقدم چندین هزار یا بیشتر کاملاً ممکن است.

جلوه تریپلکس و تیره شدن لبه ها را که در بخش پیکربندی شده بود حذف کرد

گزینه ذخیره آخرین موقعیت بزرگنمایی محدوده تک تیرانداز را غیرفعال می کند. به عبارت دیگر، اگر فعال باشد، در هنگام ورود به محدوده تک تیرانداز، زوم همیشه روی حداقل موقعیت (حداقل مشخص شده در بخش) تنظیم می شود. ).

تعویض افکت های پویا با دکمه F10 انجام می شود.

تنظیمات تجسم آسیب، مانند چشمک زدن و لرزش دوربین. ( نادرست- غیرفعال کردن چشمک زدن قرمز هنگام دریافت آسیب، 8.0 - کاهش شدت لرزش دوربین، 1.5 - کاهش مدت زمان لرزش)

زوم سریع. دیگر نیازی به پیمایش با ماوس نیست! این تابعحالت تک تیرانداز را روشن می کند و سطح زوم مشخص شده را از هر دوربینی، اعم از آرکید یا تک تیرانداز، تنظیم می کند. هنگامی که دکمه زوم سریع را رها می کنید، دوربین به طور خودکار به حالت قبلی خود باز می گردد.

برای پیکربندی این عملکرد، باید همان دکمه‌های فعال‌سازی را در فایل avatar_input_handler در بخش‌های آرکید و دوربین تیراندازی ثبت کنید. در دوربین آرکید، فقط دکمه‌ها فهرست شده‌اند؛ در دوربین تک تیرانداز، دکمه‌ها و مقدار بزرگنمایی مربوط به آن‌ها فهرست شده‌اند. یک نمای تقریبی به شرح زیر است:

KEY_MOUSE4 KEY_MOUSE5

KEY_MOUSE4 4 KEY_MOUSE5 1

اثرات دینامیکی عمومی کاهش می یابد. همه آنها را می توان در یک فایل XML تنظیم کرد.

این مد یک فایل camera_shift.xml ایجاد می کند؛ این فایل اتصالات شیفت را به برج ها و تفنگ های خاص ذخیره می کند. می توانید آن را به صورت دستی با دیگران به اشتراک بگذارید.

لطفا توجه داشته باشید که نمایش اسلحه در حالت تک تیرانداز با دکمه F9 تغییر می کند.