A modern számítógép-piac azokból a kis cégekből nőtt ki, amelyek az 1980-as évek elején egy új üzletágban próbálták ki magukat. Az iparnak ez a területe négy évtized alatt fejlődött, fejlesztve a módszereket és megváltoztatva a technikai megközelítéseket, felfedezéseket és abszurd baklövéseket tett. A legokosabbak tanultak saját és versenytársaik hibáiból. Az Amiga számítógépek legendává és kézikönyvvé váltak, hiszen egy nagy vállalkozás és a ragyogó kilátások, az alkotók hülye hibáival párosulva, a teljes összeomláshoz vezettek.

Az Amiga márka története

Az 1970-es években aktívan folyt az integrált felhasználói áramkörök és chipek fejlesztése, amely nyolc bites mikroprocesszorok létrehozásával zárult. A fiatal szakember, Jay Miner lelkesen csatlakozott ehhez az Atari által végzett munkához. Az alkalmazottak nem mindig értettek egyet a vezetők véleményével, mindegyiknek megvolt a saját elképzelése a további fejlődésről. A kemény vezetési stílus és a szigorú vállalati szabályok nem vonzották a kreatív embereket, az "okos" gépek fejlesztésének rajongóit. Ezért a céget elhagyva kis cégeket alapítottak, saját projektjeik megvalósításával.

Mérnökök egy csoportja, nem értve egyet a menedzsment politikájával, létrehozta a Hi-Toro céget, amely később más nevet kapott - Amiga. Miner felkérést kapott a hardverért felelős osztály élére. Az egész munka a Lorraine kódnéven futó játékkonzol megalkotása körül forgott, azzal a hosszú távú elképzeléssel, hogy fokozatosan frissítik, és valódi asztali számítógéppé fejlesztik. A set-top box „szíveként” az akkoriban legnépszerűbb Motorola 68000-es processzort használták, amely gyorsuló grafikát és hangot tesz lehetővé, személyi számítógépek terén pedig az Intel közvetlen versenytársa.

A projekt finanszírozását három floridai fogorvos biztosította, de a költségvetés még így is szétrobbant. A Hi-Toro alkalmazottainak, hogy talpon maradjanak, a népszerűség csúcsán a ColecoVision és az Atari 2600 játékkonzolokhoz kellett kiegészítőket fejleszteniük, és az ő erőfeszítéseik révén jelent meg a piacon a Joybord dinamikus joystick (a Wii Fittel analóg). A találmányra összegyűjtött pénz egy év munkára volt elég, 1983-ban ismét befektetőket kellett keresniük. A versenyzők vállalták, hogy segítenek a pénzügyekben. Az akkoriban a Warner szárnya alatt működő Atari a Motorolához hasonló processzoron alapuló játékkonzol kiadását tervezte. Megállapodást javasoltak: az Atari egy volt alkalmazottakból álló cégbe fektetett be, amelyre egy évre szóló kizárólagos jogot kapott az Amigában létrehozott dizájn használatára.

Az üzlet mindkét cég számára előnyös volt, de a szerződő felek nem számoltak azzal, hogy az amerikai videojáték-piac telítődött a különféle, egymással teljesen össze nem egyeztethető konzolokkal. A játékok minősége a legtöbb eszközön alacsony volt, a grafika rendkívül primitív volt. Hosszú válság következett, amely majdnem tönkretette a videojáték-ipart. A napi egymillió dollárt veszítő Atari teherré vált a Warner-tulajdonosok számára, akik a veszteséges részleget mielőbb el akarták adni.


Ugyanebben az időszakban egy másik, nem kevésbé legendás cég, a Commodore International személyi lázba kezdett. A cég élén Jack Tramel nem talált közös nyelvet a fő részvényessel, és kénytelen volt elhagyni posztját, létrehozva egy új Tramel Technology holdingot. A videojáték-konzolok és számítógépek népszerűsítésének gondolata megszállottjaként a Trameel technológiát akart vásárolni az Amigától a Lorraine lapkakészlet előállításához. Ez azonban azt jelentette, hogy a vállalat összes alkalmazottja, aki éveket fektetett életéből a játékkonzolba, „túlzott a vízen” marad. Az Amiga a pénzügyi instabilitás ellenére pillanatnyi haszonnal kecsegtetve visszautasította az üzletet.

Tramil a másik irányba ment. Miután abbahagyta a keresést, egy csapatot hozott létre a Commodore korábbi alkalmazottaiból, és utasította őket, hogy dolgozzanak ki egy eredeti lapkakészletet egy alacsony költségvetésű és egyben nagy teljesítményű számítógéphez. Az összekapcsoló chipek készletének létrehozása érdekes volt, de rendkívül nehéz. Amikor hat hónappal később (1984.06.) a szakemberek arról számoltak be, hogy a mű 95%-ban készen van, joggal lehetett kételkedni az őszinteségükben, mert irreális volt ilyen rövid idő alatt a nulláról létrehozni egy high-tech terméket. Valószínűleg a technológia „elhagyta” a Commodore-t a nyugdíjas mérnökökkel együtt.

Ekkor már maga a veszteséges Atari is túlérett gyümölcsként került Tramil kezébe. Rövid tárgyalások eredményeként az Atari Consumer Electronics Division tulajdonost cserélt, és az új tulajdonos nagyon gyorsan előbányászta az Atari és az Amiga közötti szerződést egy késztermék szállítására, melynek fejlesztését a finanszírozás megújításáig felfüggesztették. A hír drámai új fordulatot jelentett Tramil Amigával, Atarival és Commodore-ral való kapcsolatában.

Eközben Lotaringia platformjának létrehozása még nem fejeződött be. A pénzügyi téren a folyamatos kudarcok megakadályozták, hogy az ügy tökéletes legyen. Mivel nem akart Tramilnek dolgozni, aki egykor felajánlotta, hogy megvásárolja a technológiát, az Amiga vezetése úgy döntött, hogy a Commodore támogatására pályázva tárgyal egy vállalkozó szellemű üzletember versenytársával. Miután megkapták a félmillió dolláros részletet, a Lorraine fejlesztői finomítani tudták a lapkakészletet. Ezzel egy időben a Commodore egy ígéretes új terméket tudott levédeni a Tramil cégétől, és hozzáférhetett az Amiga fejlesztéseihez.

Az „engedélyt” megkapva az Amiga csapata lelkesen folytatta a munkát, rövid időn belül bemutatva saját számítógépük kész mintáját. A cég további sorsa szorosan összefüggött a számítógépek fejlesztésével a Commodore-ral együttműködve. Minden egyes új számítógép, amelyet piacra dobtak, előrelépést jelentett a hírnév felé – és az összeomlás felé.

Főbb modellek és műszaki jellemzőik

Az Amiga 1000 volt az első multimédiás funkciókkal rendelkező számítógép. A kiadás 1985-ben kezdődött, és 1987-ben ért véget. CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz-es frekvenciával. RAM - 256 Kb. A kiadási folyamat során a RAM mennyisége 512 KB-ra nőtt. Az alapértelmezett operációs rendszer az AmigaOS 1.0 - 1.3. Lemezmeghajtóval volt felszerelve, amely lehetővé teszi 880 Kb-os hajlékonylemezek olvasását.


A teljesen működőképes Amiga 1000-et 1985-ben mutatták be a Commodore új termékcsaládjának részeként. Ez a számítógép viszonylag olcsó volt (1200 dollár), miközben 4096 színt jelenített meg a képernyőn, és nyolc bites dallamokat tudott lejátszani.

A modellt egy új operációs rendszer - Amiga OS - különböztette meg, amely támogatja a többfeladatos munkát, és fel van szerelve a Workbench felülettel és az Intuition ablakrendszerrel. Az 1980-as évek közepén forradalmi volt két alkalmazás elindítása és egyidejű futtatása!

Egy analóg monitor került bele, és kompozit csatlakozón keresztül az Amiga 1000-et tévékészülékhez is lehetett csatlakoztatni. Fő versenytársait egy fejjel felülmúlva az "ezredik" technikai felszereltségében az Apple Macintosh, az IBM PC és az Atari ST előzte meg. A teljes győzelemhez már csak egy jó marketinges hiányzott, aki képes volt a terméket népszerűsíteni és a piacon népszerűsíteni. A 90-es évek közepén a Byte magazinban megjelent egy cikk, amelyben az eltelt időre és a számítógépes szféra fejlődési sebességére tekintettel a modell történetét vették figyelembe. Annyira "korát megelőzőnek" nevezték, hogy sem a felhasználók, sem a Commodore nem vette észre, milyen fejlettnek bizonyult az első AmiG PC.

Ez a modell bizonyult a legnépszerűbbnek, 1987-től (az A1000 helyett) 1991-ig gyártották. Processzor - Motorola CM68000 7,16 MHz (NTSC) és 7,09 (PAL) frekvenciával. A merevlemezt és a kapcsolódó eszközöket a rendszerbusz-csatlakozó oldalára szerelték fel. Még egy csatlakozót használtak a "lassú memória" RAM (512 KB) telepítéséhez, amely további "gyors memória" (8 MB) növelésére szolgál, ami maximalizálja a processzor teljesítményét. A hajlékonylemez-meghajtó lehetővé tette a 3,5 hüvelykes hajlékonylemezek olvasását. A számítógép teljesítményét támogató operációs rendszer az AmigaOS 1.2-es, 1.3-as verziója.


1987-ben jelentősen felerősödött a rivalizálás a rivális high-tech cégekkel. Az Amiga fejlesztői egyszerre két autót adtak ki, amelyeket a vásárlók különböző méretű pénztárcájához terveztek. Az Amiga 500 pénztárcabarát változata gyakorlatilag az Amiga 1000-et másolta, azzal a különbséggel, hogy az új modell olcsóbb alkatrészeket tartalmazott, így az ára 600 dollárra csökkenthető. Ugyanakkor ugyanazt a 4096 színt kínálták a képernyőn való megjelenítéshez és a 8 bites hangzáshoz.

A standard készlet tartalmazott egy billentyűzettel és egérrel kombinált rendszeregységet. A monitor nem volt a csomagban, azt külön kellett volna megvenni. Anekdotaként a sztori sokáig ívelt, ugyanis az egyik PC-felhasználó az újdonságra gondolva megkérdezte az eladót: „A billentyűzettel minden tiszta, de hol van maga a számítógép?”. Az alkotók trükkje az volt, hogy a számítógépet a dobozon kívülre, a billentyűzetdobozba helyezték.

Az alacsony ár és a fejlett funkcionalitás miatt a modell gyorsan népszerűvé vált.

CPU - Motorola MC68000 7,14 MHz 7,16 MHz (NTSC) és 7,09 (PAL) üzemmóddal. RAM - 512 KB az A és B modellben (1987), a C modellben (1991) 1 MB-ra nőtt. Merevlemezzel együtt érkezik. Az alaplapot öt Zorro II bővítőhellyel szerelték fel - szabadalmaztatott csatlakozókkal, két tizenhat bites ISA busz bővítőhellyel, videokártya foglalattal és processzorral, ha frissítésre volt szükség. Hajtás 3,5 hüvelyk. Az operációs rendszer AmigaOS 1.2, 1.3 (A és B modell) vagy 2.0 (C modell) verzió.


Az Amiga 500 olcsó modellel párosítva az Amiga 2000 professzionális piacra készült drága változata került értékesítésre. Az újítás az volt, hogy a rendszer jövőbeni bővítésének vágyát, egy szabványos ház keretein belül, a felhasználók megvalósíthatták speciális csatlakozókkal, amelyek ezt lehetővé teszik. Ugyanakkor a 2400 dolláros gép teljesen azonos teljesítményt nyújtott az Amiga 500-al. Kiderült, hogy mindenki számára váratlanul igény van rá a videófeldolgozás terén. Az Amiga 2000 modelleket nagy mennyiségben vásárolták a televíziós társaságok, és elterjedtek a filmiparban is.

A piaci rés, annak ellenére, hogy volt kereslet, túl kicsinek bizonyult. Messze volt a vállalati szegmenstől, amelyet az Apple Macintosh és az IBM PC irányított. A cég egy megbocsáthatatlan hibát követett el egy új termék reklámozásakor: eleinte 2000 dollárig terjedő szinten hirdették meg az árat, de amikor forgalomba került, kiderült, hogy 400 dollárral magasabb a bejelentettnél. Az ilyen „opcionális” düh és csalódás hullámát váltotta ki. Jó adatai ellenére az Amiga 2000 a mélypontra húzta volna a céget, ha nem jön a következő, új modell.


1990-ben egy új számítógép megjelenése a piacon nagyon gyorsan meghozta neki az Amig sorozat legjobbja hírnevét. A gép működési tulajdonságainak javítása érdekében a fejlesztők minden kulcsfontosságú alkatrészt kicseréltek. A rendszeregység dobozában már nem volt beépített billentyűzet, az önálló elemként ment. A számítógép a maga idejében drága volt, de rendkívül kifinomult. Speciális villogó egységgel volt felszerelve, ami egy alacsony kategóriás VGA monitor idegesítő hullámzásának elnyomásáért felelős. Az eszköznek volt egy társprocesszora is, amely felgyorsítja a műveletek feldolgozását lebegőpont jelenlétében. Minden olyan könyvtárat, amely gombokat és paneleket tartalmaz, amelyeket korábban kézzel kellett írni, szabványosítottunk. A szabványos disztribúció primitív böngészőt és AmigaGuide nyelvi támogatást tartalmazott a hipertext jelöléshez.

A vásárlók sajnálták, hogy az Amigo lapkakészlet funkcionalitásában elveszett az IBM PC-hez képest, és az operációs rendszert jobban lehetett volna fejleszteni. Bár általában a gépet jól fogadták, megerősítve a helyét a nagy számítógépgyártók között.

CDTV

A PC Commodore-nál történő fejlesztésével párhuzamosan egy teljes értékű otthoni multimédiás központ ötletének megvalósítása is folyamatban volt. Úgy döntöttek, hogy számítógépes alkatrészeket szerelnek egy hagyományos videomagnó testébe, abban a reményben, hogy egy ilyen "innovatív" ötlet növeli az eladásokat. A „sün és a kígyó” keresztezésének hasonló vágya vezetett a Commodore Dynamic Total Vision (CDTV) megjelenéséhez.


A végtermék a klasszikus Amiga 500-as modell lett módosított tokban, amiben nem volt hely billentyűzetnek és egérnek, azokat külön kellett megvásárolni. A multimédiás központot infravörös távirányítóval kellett volna vezérelni. A CD-meghajtót először a rendszeregység "testébe" építették be. 900 dollárért csak a leghírhedtebb rajongók szerettek volna morálisan leromlott modellt vásárolni, igaz, frissített kivitelben, az Amiga OS 1.3 operációs rendszer régi verziójával (a már működő 2.0-s verzióval).

Sőt, a Philips is hasonló utat járt be, és úgy döntött, hogy meggyőzi az ügyfeleket arról, hogy a videó közvetlenül lézerlemezről történő lejátszása nagyon klassz és modern. Az MPEG-1 dekódolást és a Video CD-k támogatását, amelyek moduljainak a felhasználókat kellett volna segíteniük, hidegen fogadták. A „kombinált” Philips és Amiga egyformán nem igényelt és kudarcot vallott. Az Amigo termékeknél ez a tévedés sajnálatosnak bizonyult, mert a Commodore bizonyos reményeket fűzött ehhez a modellhez.


A fejlesztők az Amiga 500-as verziót egy megabájt memóriával bővítették, valamint a társprocesszorkészletet az Enhanced Chip Set verzióra javították. Hozzáadtunk egy beépített órát és egy fejlettebb AmigaOS 2.04 - 2.1 operációs rendszert. Az Amiga 500-hoz képest a PC mind a funkciókat, mind a pénztárcáját tekintve vonzóbbnak tűnt, de kevesebb mint egy évet bírt az értékesítés során (az értékesítés 1991 októberében kezdődött és 1992 júniusában ért véget). Ha ez a modell egy évvel korábban, a magasan jegyzett Amiga 500-zal párhuzamosan került volna forgalomba, nagyobb lett volna rá a kereslet.

Működés közben a fejlesztők sajnálatos hibáját fedezték fel - a modell ütközött a 90-es évek elejének legnépszerűbb játékaival. A csalódott Amiga rajongók tömegesen vitték vissza a "hibás" verziót az üzletekbe, és követeléseket tettek a Commodore ellen. A cég vezetése, érzékelve, hogyan omlik össze a kép, sietve elkezdte keresni a kiutat a kellemetlen helyzetből. Látható volt az új modellek megalkotásában – az Amiga 500 teljes lecserélése egy fejlettebb és egy alacsony költségvetésű változatra a lakosság széles rétegeit hivatott megnyerni, és az "ízléses".

Olcsó és a legkompaktabb az egész Amiga sorozatból, amelynek gyártása 1992 nyári napjaiban kezdődött, a meghibásodott Amiga 500+ helyett. A számítógép billentyűzete ismét "egyesült" a rendszeregységgel. A régi, 7,14 MHz-es működési frekvenciával és egy megabájt RAM-mal rendelkező MC68000 Motorola processzor csalódást okozott azoknak a felhasználóknak, akik vágynak az új modell csodálatos, erőteljes és modern egységgé alakítására. A rendszerfrissítéseket lehetővé tevő kényelmes csatlakozó eltávolításával a PC-t PCMCIA csatlakozóval szerelték fel, amely 2 vagy 4 megabájt RAM-mal rendelkező kártyák csatlakoztatására szolgál. Az 500-as verziókkal ellentétben a kickstart módosításokhoz egy belső 2,5 hüvelykes csavart szereltek be, amely további sámánizmus után 3,5 hüvelykesre bővült. Az új számítógép jelentéktelen technikai felszereltsége és gyengesége a változatához ragaszkodó Commodore menedzsment számára veszteséggé vált, mert a tervezők folyamatosan felajánlották, hogy haladjanak a technológiai fejlődés útján.


Ahelyett, hogy magabiztosan elfoglalt volna egy árrést, kiszorítva az Amiga 500-at, a számítógép hirtelen sokkal drágább lett, ugyanazokkal a teljesítményparaméterekkel és töltetekkel. A vevők "kudarcnak" nevezték, bírálták az egész rendszert, amelyben nem történt jelentős fejlesztés, de a romlás "nyilvánvalóan" volt látható. A számítógép csökkentése és tömegének csökkentése érdekében a fejlesztők levágták a számológép billentyűzetét. A számblokk hiánya nehézségeket okozott, és néha lehetetlenné tette néhány népszerű alkalmazással való munkát.

A felső vezetés látva, hogy a cég piaci pozíciója mennyire ingatag és törékeny, megpróbálta megnyugtatni az elégedetlen vásárlókat azzal, hogy bejelentette az Amigov termékcsalád sokkal produktívabb és erősebb verzióinak küszöbön álló megjelenését a piacon. Majdnem katasztrófa volt. A régi modellek miatt frusztrált és a beígért szuper-kifinomult számítógépek iránt érdeklődve a potenciális vásárlók elbújtak a várakozástól, és abbahagyták a "szemét" vásárlását. Az eladások gyakorlatilag befagytak, a nyereség nem térült meg a befektetésekből, így a Commodore a csőd szélére került.

CPU - Motorola MC68EC020 14 MHz frekvenciával. RAM 2 MB. DRAM 4 MB. HD 2,5", átalakítható 3,5"-re. OS - Amiga OS 3.0.


Ez az 1992 őszén megjelent verzió méltán vált "igazi", komoly számítógéppé. Egy újdonsággal volt felszerelve - egy fejlett AGA grafikus lapkakészlettel. A képességek radikális javulása helyett zilchnek bizonyult. Az AGA jelenléte semmissé tette az Amiga minden előnyét versenytársai számítógépeivel szemben. 72 Hz-es frissítési gyakoriság mellett a képernyő felbontása elérte a 640x480-as maximumot, annak ellenére, hogy az IBM PC képe már magabiztosan tartotta az 1024x768-as felbontást ugyanezeken a frekvenciákon. Eközben a fejlesztők azt állították, hogy a számítógép számos üzemmódot támogat a monitorhoz (max - 1448x566), akár 262 ezer árnyalatú színpalettát, négy videokimenetet (TTL / analóg RGB, rádiófrekvenciás / alacsony frekvenciájú PAL) . Külsőleg a modell az Amigához képest hagyományosnak tűnt, újra összeszerelték a billentyűzetet, egeret és kettős meghajtót.

Az Amiga 1200-nak eladható otthoni számítógépnek kellett volna lennie, de a 600 dolláros ára átlagon felüli volt. Az otthoni PC-piacon az IBM PC-k és a játékkonzolok költségvetési tételei már szilárdan megtartották pozícióikat. Az Amigovskaya rendszer drágábban jelent meg, mint a versenytársak hasonló és még termelékenyebb modelljei. Ismét felmerült a kérdés, hogy a hardver kompatibilis-e az Amiga 500 natív játékaival, amelyek már nem futnak új hardveren. A processzor is kissé elavult. Azok, akik megértették a választás varázsát, jobb és modernebb autót akartak kapni ezért a pénzért. Nem számít, mennyire kritizálták az "ezerkétszázad", sikerült eladni körülbelül egymillió példányt a PC-ből.

Ezt a PC-modellt a professzionális jövőnek szánták. A rendszeregység vízszintes lett, a billentyűzet külön. A memória magában foglalta a szabványos csatlakozókkal történő bővítés lehetőségét. Az autó ára jelentős volt, 2 ezer dollár alatt, bár a grafika és a hang nem különbözött. Igaz, a bővítmények és beépülő modulok lehetővé tették ezek jelentős javítását. A rendszeregység nyolc független csatlakozója (ebből 4 PC-vel kompatibilis) lehetővé tette a számítógép képességeinek bővítését. Feltételezték, hogy erre a verzióra a kreatív munkások, a kábeltévé-stúdiók és a puszta programozás terén lesz kereslet, mert sebessége és teljesítménye lehetővé tette a processzor maximális értékre pörgetését.


A Commodore minden tekintetben igyekezett népszerűsíteni ezt a modellt, még a PC könnyű verzióját is bemutatta, beágyazott processzorral és RAM-mal az alaplapban. Sajnos ez a módosítás nem tudta megmenteni a helyzetet.


A cég "hattyúdala" egy játékkonzol volt, amely képes CD-kkel dolgozni. Valójában egy Amiga 1200 volt, egy új dizájnú miniatűr tokban. A játékkonzol váratlanul "perre került", maga alá zúzva az európai játékpiac felét. A sikertől megihletett fejlesztőknek sikerült a konzolt a kanadai piacra tolniuk, az Amerikai Egyesült Államok kiterjedt területein átívelő diadalmas menetre számítva, de az új személyi számítógépek iránti kereslet ekkora volt. A játékkonzol jó eladásai ellenére a profit kritikusan alacsony volt. A Commodore 1994-ben csődöt jelentett, már nem törődött az Amiga számítógépek sorsával.

Epilógus

Miután a Commodore csődje ismertté vált, az Amiga számítógépek eltűntek a polcokról. A fő hiba, ami az összeomláshoz vezetett, a rossz marketing volt. A PC-ket rendszeres játékszámítógépként árulták a játékboltokban. Amint válság volt a videojáték-piacon, a Commodore megpróbált arculatot változtatni, de nem professzionális, hanem játékgépeket gyártó maradt. Ilyen dicstelenül vetettek véget életüknek az Amiga sorozat modelljei, amelyek egykor a mára kiemelkedő versenytársakat szorongathatták...



A digitális világban az Amiga sorozat számítógépei jobban ismertek, mint mások. De nagyon rövid ideig voltak a hírnév csúcsán. Mi történt velük?

1985-ben a Commodore International piacra dobta számítógépének első modelljét - Amiga 1000. Erősebb volt, mint a versenytárs, és többfeladatos működési móddal is rendelkezik.

Lenyűgöző volt akkoriban a grafikai és hangzási képességei. Az AmigaOS 1.0 operációs rendszer pedig a modern felhasználó számára ismerős ablakfelületet kínált. De otthoni használatra a készülék túl drága volt - ez ára 2000 dollár volt, ezért ennek a modellnek az eladásai csekélyek voltak.

Két évvel később a Commodore egy új számítógépet mutatott be a nagyközönségnek. Amiga 500, ami otthoni használatra készült és jóval olcsóbb volt. Az Amiga 500 lett legkelendőbbés gyorsan rengeteg rajongót szerzett, kiérdemelve a kultikus autó státuszát.

Amiga 500

Gyártás kezdete: 1987

Gyártás vége: 1991

RAM: 512 kb

PROCESSZOR: Motorola 68000 @ 7 MHz

Ár: $2000

Ezt nagyrészt megkönnyítették a számítógépes játékok, mint például a Defender of the Crown, a Speedball 2, a Turrican II és mások. Összes Amiga kiadás több mint 3000 játék.

A kilencvenes évek elején pedig egy új trend jelent meg: mivel akkoriban problémás volt a játékok másolása, nagyon aktívan virágzott a csere. És tekintettel arra, hogy az ilyen termékek teljesítményigénye fokozatosan nőtt, ez kiváló talaj volt az Amiga további fejlesztéséhez.

De a Commodore nem tudta megismételni az Amiga 500 sikerét. Az "ötszáz" közvetlen örökösei - 500+ és 600-as modellek- nem kínált olyan új technikai fejlesztést, amely indokolná a frissített számítógépek kiadását.

Jó néhány népszerű játék nem volt hajlandó működni az új Amiga modelleken, így a felhasználók egyszerűen visszavitték őket az üzletekbe. A rossz marketingpolitika is nagy szerepet játszott az Amiga piacról való kilépésében.

Ezért még az irodai gépek gyártása is Amiga 1200 és 4000 innovatív funkciókkal, amelyeknek segíteniük kellett volna a Commodore-t megőrizni erejét a személyi számítógépek piacán, nem tette lehetővé, hogy versenyezzen más gyártókkal.

Az egyetlen találat

A Commodore soha nem épített az Amiga 500 sikerére.

Az 1994-ben felmerült pénzügyi nehézségek a Commodore-t csődbe vitték. Ezt követően az Amiga gyártásához szükséges összes jog több vállalaton keresztül ment át, de az ikonikus számítógép visszaadása soha nem történt meg.

időskála


2015 emulátorok

A retro játékok és az Amiga OS felület iránt nosztalgiázó felhasználók letölthetik az emulátort PC-re és okostelefonokra


Linuxos számítógép Core i7 (Sandy Bridge) processzorral, 16 GB memóriával és GeForce GT430-zal az Amiga életének utolsó jele


1994-ben a Commodore csődje

A Commodore csődöt jelentett. Az Amiga számítógépek gyártása megszűnt

1992-es Amiga 4000 és 1200

Professzionális megoldások 32 bites processzorral és egyedi funkciókkal.

A1200 modell – az A4000 olcsóbb változata


Az Amiga 500-hoz nagyon hasonló irodai számítógép. Ez utóbbival ellentétben ez a modell külső billentyűzettel rendelkezett.

Fénykép: gyártó cégek

"Illustrated Computer Dictionary for Dummies" (1995).
Meghatározás:
"Amiga": a technológiailag legfejlettebb személyi számítógép, amivel ma kevesen akarnak foglalkozni. Használd mondatokban: "Az alacsony ára és a hihetetlen színes grafika miatt szerettem volna Amigát venni, de mindenki IBM PC-t és Macintosh-t használ. Tehát, hogy kompatibilis legyek a világ többi részével, háromszor annyit fizettem egy Macintoshért, és az Amiga grafikus képességeinek csak a felét kaptam meg."

Egy ötlet születése

Az Amiga számítógép története 1979-ben kezdődött, amikor az ATARI Corporation kiadta az ATARI 400-at és 800-at. Ezek voltak az első otthoni számítógépek, amelyekben a Jay Miner mérnök által tervezett speciális chipek feleltek a grafika és a hang feldolgozásáért.


Jay Miner kutyájával, Mitchie-vel álmai számítógépe közelében

Az alkotó sorsa az, hogy valami újat alkosson, és néha anélkül, hogy visszatekintene korábbi munkáira, ezért Miner közvetlenül az ATARI 400 és 800 megjelenése után azt javasolta a cégnek, hogy fejlesszen ki egy teljesen új otthoni számítógépet, amely a legtöbbre épül. akkoriban termelékeny Motorola 68000 mikroprocesszort.Az ATARI számos okot talált arra, hogy megtagadja alkalmazottját. A fő anyagiak voltak: a cég nagy összegeket költött az ATARI 400-ra és 800-ra, és csak most dobta piacra, így egy új számítógépes modell fejlesztése és kiadása ésszerűtlennek tűnt a cég számára. Végül is az ATARI meglehetősen sikeres volt a 8 bites résben, és úgy gondolta, hogy még nem jött el a 16 bites otthoni számítógépek ideje. Később ez a tévhit az egész játékipar hanyatlásához és az ATARI kudarcainak hosszú listájának kezdetéhez vezetett, ami után a menedzsment elismerte, hogy véleményük téves.

A Teremtőt köztudottan nehéz megállítani. Ezért, nem különösebben ideges, Miner otthagyta az ATARI-t, és a Zymosnál kapott munkát, chipeket fejlesztve egy egyéni vásárló számára. Nem volt egyedül tetteivel. Az ATARI alkalmazottainak egy csoportja, köztük Larry Caplan, az ATARI 2600 számítógép egyik vezető programozója, fizetésemelésért folyamodott, és amikor elutasították, úgy döntöttek, hogy távoznak, és saját vállalkozásukban próbálnak szerencsét. 1980. április 25-én megszervezték az Activisiont, amely a 90-es évek végére az egyik legnagyobb játék "óriássá" vált.

1980 elején Larry Caplen felhívta Jay Minert, és felajánlotta, hogy alapít saját játékcéget, amibe örömmel beleegyezett, mert csak így "szabadult ki" Miner keze és alkothatott, nem terhelték felülről érkező megrendelésekkel.

Dave Morse-t, aki addig a Tonka Toys-nál dolgozott, beválasztották a Hi-Torro ügyvezető igazgatói posztjára, ez volt a neve az új cégnek, amely Santa Clara városát (USA) választotta bázisul.

Jay Minernek sikerült vonzani a befektetőket, akik 7 millió dollárt fektettek be a játékrendszer létrehozásába. És bár a Hi-Torro-nak volt pénze a fejlesztésre, hiányzott belőle egy fontos részlet – egy jól ismert márka a játékpiacon.

A kiutat elég gyorsan megtalálták. A cégben két részleget hoztak létre: az első valójában a játékrendszer fejlesztésével foglalkozott, a második pedig perifériás eszközök és kis játékok létrehozásával különféle számítógépes platformokhoz.

Az első részleg két joystickot fejlesztett ki: az Amiga Power Sticket és az Amiga Joyboardot.



Az eredeti Amiga Power Stick (fent) és annak módosítása (alul)

Külsőleg a meglehetősen szabványos Amiga Power Stick egy időben az egyik legkényelmesebb joystick volt, ennek eredményeként az ATARI 2600, a Texas Instruments TI-99/4a és a ColecoVision játékrendszerek sok tulajdonosa tisztelte. A joystick-módosítást 12 gombos numerikus billentyűzettel és két DIP-kapcsolóval szerelték fel.


Virtuális Amiga Joyboard

Ami az Amiga Joyboardot illeti, a megjelenése inkább nem volt szabványos. A joystick puszta célja, hogy helyettesítse a szörfszimulátor tábláját, sokat beszél. Az Amiga Joyboard a megjelenésen kívül másról is emlékezett. A "Zen Meditation" játékot az Amiga Inc. programozói készítették. saját használatra, később a szoftver összeomlása esetén megjelenő párbeszédpanel-üzenet tartalmának prototípusa lett.


A híres "Guru meditál" üzenet, amely egy program összeomlása során történt

Míg a fejlesztők első csapata "megalkotta" cége márkáját, addig a második csoport Jay Miner vezetésével igyekezett életre kelteni álmát.

"Lorraine"

A második csoport húsz munkatársa előtt egy korszerű grafikájú és hangos játékrendszer létrehozása volt a feladat. Ellentétben az ATARI-val, amely számítógépeket és játékkonzolokat fejleszt, illetve önállóan készített ezekhez játékokat, a Hi-Torro csak hardvert fejleszt, míg más cégek, az Activision és az Imagic például a játéktermékek "menedzselése" volt.

A Lorraine projekt (Dave Morse feleségéről nevezték el) munkája 1980-ban kezdődött. Kezdetben a Lorraine-t kizárólag játékokhoz tervezték. Egy ilyen koncepcióra csak azon befektetők érdekeinek kielégítése érdekében volt szükség, akik a Hi-Torro-t csak az ATARI versenytársaként tekintették.

De ezt követően komoly viták törtek ki a cégen belüli mérnökök között a fejlesztés alatt álló projekt piacorientáltságáról, aminek eredményeként egy olyan játékrendszer létrehozása mellett döntöttek, amely szükség esetén teljes értékűvé alakítható. számítógép.






A "Lorraine" megjelenésének korai koncepcióművészete

1982-es év. A Hi-Torrónak nevet kellett változtatnia, miután a Torro, egy japán fűnyíró cég ügyvédei perrel fenyegetve keresték meg. Ennek eredményeként az egykori Hi-Torro az Amiga Incorporated nevet kapta. Ugyanebben az időben a Lorraine projektet egyszerűen "Amiga"-nak nevezték (a spanyol "Amiga" - "barátnő" szóból).

Van egy feltételezés, hogy az „Amiga” nevet azért kapta a cég és a számítógép, hogy azok szerepeljenek a számítógépes termékek alfabetikus listájában az Apple és az ATARI felett. Egyébként az Apple is tett egy ilyen lépést 1976-ban, nevet választott magának.

Az Amiga emulátor indítása és futtatása Linux alatt. Bevezetés. Egy kis történelem.

A Commodore Amiga számítógépet először 1984-ben mutatták be a nagyközönségnek. Elképesztő minőségben játszott sztereó zenét, a grafika páratlan volt simaságban és gyorsaságban. A kiállításon jelenlévők véleménye az volt: új korszak kezdődött. Egérvezérlés, őrülten kényelmes operációs rendszer, multitasking. A „Boeing” című bemutatott demóban egy piros-fehér négyzetekre festett labdát mutattak be, amely üvöltve száguldott a falon. Az első Amiga modell 1000-es volt. Az egyetlen olyan modell, ahol az operációs rendszert floppy lemezről töltötték be. Az összes későbbi ROM-ban tartalmazta az operációs rendszer kernelt. Egy forradalmi otthoni számítógépet fejlesztett ki egy csapat rajongó, akik az összes pénzt az üzletbe fektették - körülbelül 7 milliót. Az a vágy vezette őket, hogy megalkossák a világ legjobb számítógépét. Új ötletek merültek fel az alkotók fejében. Annak érdekében, hogy a számítógép őrülten gyors legyen, egy „blittert” javasoltak - egy speciális processzort, amely megszabadította a központi CPU-t a grafikus kimenettel kapcsolatos feladatoktól, és nagyon gyorsan megjelenítette és megtöltötte a síkokat bármilyen színnel (akár egy millió pixel másodpercenként !!!) . Egy másik speciális processzor is megszabadította a CPU-t a számára szokatlan feladatoktól, és arra kényszerítette, hogy csak a programlogikával foglalkozzon. Az egyik alkotó zseniális ötlete lehetővé tette 4096 szín megjelenítését HAM módban (tartás és módosítás) csekély memóriafelhasználással, mégpedig akkor, amikor az IBM PC 286 DOS-os és 4 színű CGA monitorral alapértelmezett. Most jelentek meg az állítólagos forradalmi 16 színű EGA videokártyák. Ha. Az Amiga Guide magazinban volt egy érdekes összehasonlítás Dmitrij Mihajlov „Amiga No. 1” című könyvéből. Hatalmas gyár, ahol a vezetőség helyett az igazgató rohan gépről gépre és próbál mindent maga megcsinálni. Az Amigában ő irányít, és minden, beleértve a hangkimenetet is, hardveresen van megvalósítva. Az Amiga számítógép fejlődött, de a régi hardverben is voltak tartalékok. A Paula 8 bites hang speciális processzorához új AHI drivereket írtak, aminek köszönhetően 14 bites lett a hang. És ezek nélkül is akár 80 000 Hz frekvenciájú hangjelet tudott digitalizálni!

Ez a híres Commodore AMIGA

Sokáig irreális volt ezt az egyedülálló számítógépet emulátorokban is megismételni. Joggal tekinthető az egyik legnehezebben emulálható számítógépes rendszernek. Csak amikor az x86-os processzorok átlépték az 1000 Mn-t, akkor tudtuk végre hozzávetőlegesen megvalósítani a virtuális AMIGA-t. Az első és messze a legjobb AMIGA emulátort UAE-nek hívták. Sokan tudtukon kívül naivan Ultimate Amiga emulátornak fordítják ezt a rövidítést. De az igazi fordítás… kapaszkodj a székedbe (!!!): Unix Amiga Emulator. Természetesen a *nixben jelent meg először! Azóta valósággá vált az álom, hogy kimondhatatlan Amiga-játékokat és semmihez sem hasonlítható programokat indítsunk el. Az a tény, hogy az AMIGA remek számítógép, legalábbis azt mondja, hogy még 2002-ben is sok ismerősöm használja a kényelmes és gyors (!) házi készítésű AMIGA 600-at animációk és játékok készítéséhez. Ebben sikeresen segíti őket a csodálatos True Brilliance program. És az eredmény, hidd el, lenyűgöző, és a rendszeres képkimeneti képesség videomagnóra egyszerűen csodálatos.

Több éve használom a legjobb, őrülten gyors, többfeladatos és könnyen használható AMIGA600 otthoni számítógépet. De... Én még régebbi használója vagyok az IBM PC-nek (ma már gyakorlatilag nincs alternatíva, de a PC fokozatosan közelít ahhoz, ami az AMIGA eredetileg volt - az ideális otthoni számítógép. Végre (!) kezdenek kirakni a videó- ​​és hangkártyák processzor a tőle szokatlan feladatoktól).

Hárommal kezdődött. 386SX40 Mh/ 2 Mb memória. A világ legrosszabb videokártyája Realtek 256 Kb. Abban az időben az átlagos felhasználónak nem volt hangkártyája, és élvezte a PC hangszórót. Azt hiszem, minden régi PC-shnik saját kezűleg megfojtja ennek a csodának az alkotóját. Vettem volna egy 286-ost is, de miután felvettem egy csomó pénzt, összekapartam egy hármast. Okos emberek akkoriban azt tanácsolták, vegyek egy Amigát, de... Természetesen őrülten sok időt töltöttem játékkal. Az olyan slágerek, mint a Golden Axe, a Flashback, a Space Quest, a Soccer Kid, a Crime Wave senkit sem hagynak közömbösen. Akkoriban senkinek nem volt CD-ROM-ja, a játékokat a barátoktól, ismerősöktől másolták hajlékonylemezre. Egyes játékokban a grafika egyszerűen lenyűgöző volt, például a GODS-ben vagy a Joe and Mac-ben, de gyorsan kiderült, hogy a kedvenc platformok és shot'em'up műfajomban szinte semmi nincs. A méltó repülőgép-lövők közül csak Tyriant és OverKill-t találtam.

Mozgó hátterű játékok, mint például a SEGA-n, egyszerűen nem léteztek. Később vettem egy 486-ost. Egy komolyabb autót, de a játékokkal kapcsolatban minden megismétlődött. Csak a stratégiák tetszettek az IBM PC táborában. Az akciójátékokhoz ez a platform túl gyenge volt. A négyet a 133-as Pentium váltotta fel, 150 Mn-ra túlhajtva a 75-ös buszon. Aztán a K-6 500Mhz sebessége összemérhető a Celeron 400-al.. Aztán a Celeron 566 túlhajtott 950Mhz-re a 112-es buszon. 192 Mb memória. Csavarja rá az IBM-et a 7.200-ra és a Riva TNT2Pro-ra. A választás erre a processzorra esett, mert komolyan túlhajtható.

A Commodore AMIGA-t 1994-ben láttam először. Megmutattak egy Alien-3 játékot az Acclaime-től. A grafika különös benyomást keltett, különösen a kevés szín miatt, de meglepett az animáció gördülékenysége a játékban. Ezt még nem láttam. A gép, amelyen ezt bemutatták, egy Amiga 600 volt 1 Mb memóriával. Nem ez volt a legjobb hely egy csodálatos otthoni számítógéphez. De ennek ellenére a játék benyomást keltett, annak ellenére, hogy:
1. Amiga speciális processzorokat egyáltalán nem használtak.
2. Valamiért csak zenét vagy speciális effektusokat lehetett választani, és ez egy csodálatos 4 csatornás AMIGA sztereó processzorral, aminek a hangzása leírhatatlan!!!
3. A grafikát egyszerűen 32 színre konvertálták egy közös palettáról, annak ellenére, hogy a játékokban általában egy bizonyos palettával készülnek a képek, majd nem konvertálják őket, és csodálatosan néznek ki, maga az AMIGA pedig akár 4096-ig képes megjeleníteni színek a képernyőn (Amiga 600-on) és 260 000 a 16 millióból (AMIGA 1200-on). Az Acclame játékai az AMIGA-n sajnos mindegyik konvertált (rossz) grafikával. (Mortal Kombat 1.2)

A fő dolog, ami a benyomást hagyta, az a menő animáció volt, ami nem meglepő, mert. Az Amiga 2-D grafikus kártyák tipikus megjelenítési sebessége 50 FPS. (Emlékezz 1984-ben.)

Amiga ElfMania: a mozdulatok felülmúlhatatlan simasága!

A következő játék a Mortal Kombat volt ugyanattól az Acclame-től. Voltak színek is, de... HANG... Persze MK-val 386-on játszom sokáig, de itt az IBM PC-hez képest nekem úgy tűnt, hogy más füleket adtak. Ugyanazokat az ismerős Kombat dallamokat hallottam, de a hangszerek száma sokkal nagyobb volt. Mintha csak egy hegedűst hallgattál volna, most pedig egy szimfonikus zenekarra szálltál volna rá.

És a második dolog, ami megdöbbentett, az a sebesség volt. A hármas 40 Mh-n a játék inkább diavetítés volt. A billentyűk lenyomása után már csak sejteni lehetett, hogy múlik-e az ütés vagy sem. Rettenetesen lassú volt minden. Most repültem az AMIGA Mortal Kombattal!!! Minden nagyon sima és gyönyörű volt. ÉS EZ AKKOR A KÖZPONTI PROCESSZOR AZ AMIGA 600-ON 7 Mhz!!! A titok az AMIGA grafikus szuperprocesszorok (vagy az úgynevezett ECS lapkakészlet) használata volt.

Később tovább dolgoztam az IBM PC-n, folyamatosan költve a fejlesztésekre, de a játékok sosem érték el az AMIGA szintjét. Egy munkahelyi ismerősöm mesélte, hogy a barátja árulja az Amiga600-at.

Azonnal elmentünk megnézni az új számítógépet. Egyáltalán nem akartam megvenni, és voltak gondok a pénzzel, de mindent magam akartam látni és hallani. Egyszer láttam, hogy az MK2 és az Alien3 kísért. És itt vagyok egy új barátommal. Az asztalon egy kicsi és nem feltűnő fehér AMIGA van egy 14”-os színes TV-hez csatlakoztatva. Az egész számítógép elfért a billentyűzetben. Oldalsó lyuk 3,5"-os hajlékonylemezek beszereléséhez.

„Akarod látni, mi van benne?” – kérdezi az amiznik, és mielőtt ellenkezni engednék, egy ügyes mozdulattal felemeli a számítógép tetejét. Szinte üres belül! Alaplap kevés processzorral. Merevlemez is telepítve van. Kimegy egy vonat oldalra. Egy CD-ROM csatlakozik hozzá. Vezess és... MINDEN. Egy hagyományos PC vezetékes bozótja után ez lenyűgöző. De a legfontosabb természetesen az, hogy a számítógép hogyan mutatja meg magát a munkában. Aztán elkezdődött, amit nem vártam egy 1984-ben fejlesztett számítógéptől.

IGAZI multitasking, amikor minden repül. Nincs várakozás, megérintette az egeret, mozog, annak ellenére, hogy a processzor nem tenné. A felhasználónak van a legmagasabb prioritása. (A Linux operációs rendszer tulajdonosai persze csak a vállukat vonogatják, mondják, minek csodálkozni, de a Windows-osok önkéntelenül is lenyelik a nyálát) A Windowsban néha nem egyértelmű, hogy ki a számítógép tulajdonosa. Be akarok zárni egy alkalmazást, és a Windows valami mással van elfoglalva, és nem enged semmit. Nos, az Amigában nincs ilyen. Minden villámgyorsan reagál. Az Amiga multitasking operációs rendszerének neve AmigaDOS, grafikus héja pedig Workbench. Az Amiga rendszerindításához és normál működéséhez grafikus héjban elég egy fájl egy csavaron vagy hajlékonylemezen - LoadWB, amelynek mérete ... 1 Kb! A rendszer stabil működése érdekében a fő mag egy mikroáramkörbe van varrva. Ugyanakkor a WB (WorkBench) rendszer elképesztően bővíthető. A csavaron könyvtárak találhatók. De ez nem egy érthetetlen névzavar, mint a Windowsban, hanem elég értelmes összetevők.

Például a mappában (Amiga szerint - dobozban, mert a WorkBench asztali gépnek van fordítva) DEVS eszközök találhatók, például az Amiga fejlesztésekor még nem volt CD-ROM, de ez igen nem akadályozza meg az Amiga felhasználókat az eszköz használatában, elvégre a DEVS mappában elhelyeztünk egy fájlt, amely megmondja a rendszernek, hogy milyen CD-ROM eszközről van szó, és az L mappában van egy fájl a CD leírásával -ROM fájlrendszer. Ha holnap megjelenik valami CD-RUM, akkor nem kell átírni az operációs rendszert, egyszerűen csak írnak 2 fájlt és bedobják a megfelelő dobozokba. Vannak dobozok az oroszosításra stb. A DataTypes mező adattípusokat tartalmaz. Például, ha egy BMP vagy PCX formátumot leíró fájlt ad hozzá ehhez a mezőhöz, a WorkBench képes lesz saját eszközével megjeleníteni nekünk ilyen formátumú képeket. Azok. Kiderült, hogy minél nagyobb az operációs rendszer mérete, annál hűvösebb. Az IBM-en ugyanez az arány igaz a Linuxra, és elfogadhatatlan a Windowsra. Amint látja, itt az úgynevezett plugin kiterjesztési módszert (plug-in) alkalmazzuk. És annak ellenére, hogy a rendszert 84-ben fejlesztették ki? És meg akarja változtatni a felszíneket a WorkBenchben, mint a WinAMP-ban. Szóval honnan jött az ötlet, sejted? Honnan van az igazi plug-n-play? Amigán ezt autokonfigurációnak hívják. Az egér támogatása a WorkBENCH-ben hardveresen történik, pl. se sofőr, se semmi. Mozgása szokatlanul sima, mert. A kurzormozgási adatok a DMA-csatornán keresztül iszonyatos sebességgel táplálkoznak és frissülnek. A képernyő felbontása akár TV-n is 1200x512 lehet Az Amiga 2 sztereó csatornára és videó kimenetre (LF, RGB és HF) rendelkezik sztereó kimenettel, rendkívül egyszerűen videó kazettára rögzítheti munkája eredményét. Az Amiga szokásos 720 Kb-os DD hajlékonylemezei 880-ra vannak formázva. Nem szabványos módszerekkel pedig 1049-re. Az AMIGA esetében nincs nagy különbség, hogy a végrehajtható fájl archiválva van-e vagy sem. Bárkit elindít. A tömörített képernyő csak akkor villog, amikor elindítja, jelezve, hogy a fájlt a PowerPacker tömörítette. Az Amiga fájlnevei bármilyen hosszúságúak lehetnek, szinte bármilyen írásjellel. Az Amigán az ablakok nem fájlokat jelenítenek meg, hanem az ikonjaikat, de nem minden fájlnak van ikonja, csak azokhoz, amelyeket a felhasználónak látnia kell (például az elindított). Azok. ha kinyitom a dobozt, csak egy ikont látok, amire rákattintok az egérrel, ezzel elindítva a programot, és nem egy rakás fájlt, amiben fél óráig kell keresnem az indítót. Ha az összes fájlt látnom kell, a felső WB menüből kiválaszthatom az „Összes fájl megjelenítése” lehetőséget.

WorkBench az AMIGA-n.

A WB-ben lévő ablakok több rétegben is elrendezhetők, és egy képernyőt lefelé csúsztatva más képernyőket vagy futó programokat láthatunk alatta. És a második pont - az AMIGA-n az IBM PC-hez teljesen hasonló grafikával rendelkező programok egy nagyságrenddel kisebbek. Például az AMIGA LightWave-je 9 Mb-ot, PC-n pedig 80 Mb-ot vesz igénybe. Reunion játék IBM PC-n - 24 Mb, AMIGA-n - 4 Mb. Sőt, az AMIGA-n 1 Mb memóriával érkező játékok, például a Stardust, az IBM-en - a konverziók nem rendelkeznek a legszebb szintekkel, és 8 (!!!) Mb RAM-ot igényelnek. Arról nem is beszélve, hogy AMIGA 7Mh-n, és PC-n legalább 486-os 66 Mhz-es kell. Ezért valójában érthető az a vágy, hogy ne konvertálással, hanem natív Amiga-játékokkal játsszunk az emulátor alatt. Az AMIGA úgy lett megtervezve, hogy a központi processzort elsősorban a feladatok egyszerű elosztása és a logika kiszámítása foglalja le, míg a grafikus kimenet speciális ultragyors mikroáramkörökre van lekötve (például egy blither processzor egymillió !!! pontot tud húzni perenként másodszor, és nem egy modern számítógépről beszélünk) , és a hang a DMA csatornán megy át a központi processzor használata nélkül! Az Amiga még Risc processzort is tartalmaz!!! Képes nyomon követni a sugár útját, aminek eredményeként a képernyőn egy képernyőfelbontás mellett MÁS felbontásban megjeleníthet ablakokat, tárgyakat, sprite-okat. Tisztán vizuálisan, ha összehasonlítjuk az AMIGA600 7 Mh sebességét az IBM PC-vel, akkor Pentium 133 Mhz lesz. A fentiek után meg kell értenie, hogy ennek a csodálatos számítógépnek az emulálásához szupererős IBM PC-kre van szükség. 950 Mh Celeronon közel nem lassul. De megelőzöm magam. Így hát egy barátom elindított egy multimédiás programot, és elkezdett 4096 színben megjeleníteni a fényképeket, és nem csak megmutatták, hanem kirepültek, összehajtották és egy tengely körül elforgatták. Ugyanakkor, még korábban, elindított egy feladatot a zenéléshez, és ezért minden csodálatos hangsáv alatt zajlott. A zene digitális volt, MOD formátumban (natív Amiga formátum). Aztán megmutatta a Directory Opus 4 fájlkezelőt (a Norton Comanderhez hasonló). Fájlokat húztak az egérrel stb. Még mindig nincs az IBM-nél a Dopushoz hasonló menedzser. És végül eljött a fordulat a játékoknál.

Az első játék, amit mutattak, a Brain The Lion volt. Az oroszlánkölyök a hátsó lábain fut, a mancsával ver, gyémántokat gyűjt. Vannak üzletek, ahol különféle hasznos dolgokat vásárolhat. De grafika. Nagyon finom volt. Különböző sebességgel mozgó hátterek (tervek), skálázás és forgatás (növelés-forgatás) speciális effektusai nyereménytitkos szinteken. És a színek!!! Minden nagyon szép volt. Gyönyörű SURROUND zene szólt a hangszórókból, sok sztereó effektussal. csak megdöbbentem.

A következő játék a Chaos Kid by Ocean volt. Energikus techno zene, hihetetlenül sima grafika. Mozgó hátterek. Különleges hatások. De ami a legfontosabb, a zene dinamikus volt. Azok. amikor a vízhez ért, a hang tompa, magas frekvenciák nélküli lett, és amikor kiugrott belőle, ismét tiszta és tiszta lett. A bottal felfegyverzett főhősnek úgy kellett eljutnia a pálya végére, hogy elpusztított bizonyos számú felrobbanó virágot és e világ lakóit. Ezen kívül az Amigán sok olyan játékkal találkoztam, amelyeket annyira kedveltek a ZX Spectrumon, de összehasonlíthatatlanul menőbb grafikával és hanggal. Például Freddy Hardest in South Manhatten, Myth, Barbarrian 1,2,3, Satana, AMC, Elite, Dizzy stb.

Eleinte csak működés közben szerettem volna látni az Amigát, de a nap végére el sem tudtam képzelni, hogyan lehet élni egy ilyen csodálatos otthoni gép nélkül. Ennek eredményeként 2 hét után egy Amiga 600-at vásároltak 2 Mb memóriával és 20 Mb csavarral. Mindez 100 dollárba került, és soha nem bántam meg a vásárlást. 2002-ben eladtam az AMIGA-mat (a tökéletes emulátorok megjelenése miatt) ugyanazért a 100 dollárért, de sok évvel később! Az új tulajdonosok nagyon elégedettek a vásárlásukkal, és naphosszat (és éjszakánként) járják át a színes játékvilágokat, gyakran boldogan számolva be, hogy végre túljutottak a felejthetetlen és rettenetesen gyönyörű Cedricen, és a belőle készült zenét felvették. egy magnót és hallgattam. A zene nagyon jó, valami olyasmi, mint az Enigma. Általánosságban elmondható, hogy a grafika minőségét tekintve a legjobb AMIGA játékok szebbek, mint a legjobb 2D nyerőgépes játékok. De nagyon közel. Mi lehetne jobb grafikailag, mint például a Lion Heart az AMIGA-n?

(Folytatjuk)

AMIGA kontra PC- Az Amig különböző modelljeinek főbb jellemzői.

—A ═════════════╗ AMIGA kontra PC Sziasztok, kedves olvasók. Nagyon örülünk, hogy ezúttal újságunk ezen érdekes rovatába pillantott bele. Sokaknak a ZX-PILOT korábbi számainak elolvasása után bizonyára sok kérdés merült fel ezzel az egyedülálló, barátságos és könnyen használható számítógéppel kapcsolatban - AMIGA. Ma bemutatjuk a különböző Amig modellek és a ZX-Format Mad Max főbb jellemzőit, és megpróbálunk válaszolni néhány kérdésére. Az A500 a leggyakoribb modell, amely 1987-ben váltotta fel az A1000-et, és októberig gyártották 1991. Hogyan kérdezte egy PC-felhasználó: „Látom a billentyűzetet, de hol van maga a számítógép?” Maga a számítógép elfér a saját billentyűzetén. A gép 512K memóriával és 7 MHz-es M168000 processzorral rendelkezik. A merevlemez és a legtöbb egyéb eszköz oldalsó dokkoló a rendszerbusz csatlakozón keresztül. A kiegészítő csatlakozó 512K memória beállítására készült Beépített (880Kb) 3,5"-os hajlékonylemez-meghajtó Kickstart 1.2-es vagy 1.3-as verzió További 512K memória hozzáadásával a gép úgynevezett "lassú" (lassú) ) memória;akár 8 MB gyors (gyors) memória bővíthető, mellyel a processzor maximális sebességgel működik.A2000 - majdnem ugyanaz, mint az A500, de a rendszeregység külön van a billentyűzettől.Elsősorban azoknak az Amig felhasználóknak tervezték WHO szeretnék bővíteni képességeiket anélkül, hogy túllépnének azon a fiókon, amelybe a rendszerbővítési csatlakozókat telepítették. A 2000C változat alapfelszereltsége 1 MB memória, alapkivitelben merevlemez is jár hozzá. A CDTV az A500 és a lézerlemez-lejátszó kombinációja. Nem széles körben használt, annak ellenére, hogy kezdetben nagy reményeket fűztek hozzá.Az Amiga CD / 32 játékverziójának elődje. Az A3000 az Amiga professzionális változata. Központi processzor 68030/25 MHz. Az első gép a KickStart 2-es verziójával. A rendszeregység külön van a billentyűzettől. Kiváló, bár meglehetősen drága számítógép beépített villogáscsökkentővel (azaz egy csomóponttal, amely elnyomja a nem kívánt képernyő-villogást a váltottsoros szkennelés során). A500+ – Az A500 továbbfejlesztett változata, 1991 októbere és 1992 júniusa között készült. Megabájt memóriával, továbbfejlesztett koprocesszorkészlettel, beépített órával, valamint Kickstart 2.04 és 2.1 verziókkal érkezett. Nagyon szép csere az A500-hoz. A600 - 1992 júniusa óta gyártják az A500 + helyett. A legkisebb (méretben) az összes Amig közül. A billentyűzet csonka a kiegészítő billentyűk hiánya miatt. A bővítőcsatlakozó helyett a rendszer PCMCIA-val rendelkezik - egy olyan csatlakozó, amelyet általában 2 vagy 4 MB RAM-ot tartalmazó lapos kártyák csatlakoztatására terveztek. A társprocesszorkészlet és a memória ugyanaz, mint az A500+-ban. Ezzel ellentétben egy belső 2,5 "" IDE merevlemez telepítése biztosított. Néhány változtatás után telepíthet egy 3,5 "" merevlemezt. A1200 - az első az "igazi" Amigából. Az úgynevezett AGA-val (Advanced Graphic Architecture - Advanced Graphic Architecture – fejlett grafikus architektúra) rendelkezik, egy radikálisan továbbfejlesztett képességekkel rendelkező társprocesszor-készlettel. 32 bites M68EC020 (14 MHz) processzor, sok új, nagy felbontású képernyő mód (maximum - 1448x566), színpaletta 16 millióból akár 262 000 szín, 4 féle videokimenet (analóg RGB, TTL, RGB, alacsony frekvencia) PAL és RF PAL), kiváló OS 3.0 stb. Alapból 2 MB memóriával érkezik, de ha nem csak játszani akarsz (amiből egyébként az Amigán több mint 7000 van), akkor erősen tanácsos egy legalább 4 MB-os bővítőkártyát hozzáadni. MB gyorsmemória, ami után joggal tekintheti magát, hogy már egy komoly számítógép birtokában vagyunk.Belső IDE csatlakozóval rendelkezik a 2,5""-os merevlemez csatlakoztatására (kisebb átalakítások után 3,5"-es is telepíthető). Napjaink legjobb otthoni számítógépe azok számára, akik nem szoktak pénzt kidobni. Az A4000 az "igazi" Amiga professzionális változata. Processzor 68040/25. A Motorola egyébként a benne rejlő szerénység miatt nem tesz említést arról, hogy a 68040 a belső órajel kétszeresével működik, pl. valójában 50 MHz. 2 MB + 4 MB Fast chip memóriával szállítjuk (korlát - 128 MB). A memória szabványos SIMM-ekkel bővíthető. A gép eredeti állapotában 3-szor többe kerül, mint az A1200, bár a grafika és a hang ugyanaz (ha nem öltözteti az A4000-et különböző kiterjesztésekkel). Ideális számítógép kábel TV stúdiók tulajdonosainak, művészeknek, zeneszerzőknek, programozóknak. A közeljövőben a tervek szerint erősebb, RISC architektúrára épülő Amiga számítógépek is megjelennek. Bár ami van, az elég. Ezenkívül a gyorsítók széles választéka kínálja a szabványos konfigurációkban meglévő modellek teljesítményét. ° ° ° ° ° VDV> Sok műszaki jellemzőt adsz, ez jó, de mégis szeretném tudni hozzáértő emberek véleményét az Amigáról más számítógépekkel és a legjobb konzolokkal összehasonlítva játékokkal kapcsolatban (nem az egy titok, MM> Best - a konzolok a legjobb pénzbe kerülnek, nem a SEGA-ra, a SUPER NINTENDO-ra, a DENDY-re gondolok. .. Ráadásul a kazetták (egyes játékosok utálnak látni egy ideig PLEASE WAIT, LOADING ... CD-alapú konzolokról) sokba kerülnek, bár a multimilliomosoknak pont megfelelő. Igen, egyes konzolok közelítenek az SGI-hez grafikus teljesítményben, de ezek csak konzolok... ;) VDV> hogy szinte mindenki, ritka kivételektől eltekintve, elsősorban szórakoztatás céljából vesz számítógépet) és mivel az Amiga egy multimédiás számítógép, akkor ez az első mindenekelőtt nem? Szóval, hol a jobb grafika (nem animáció, hanem képek)? És Amig "és Seg"-hez képest is oh (mivel fogalmam sincs hány színe van a SEGA-nak, de láttam, és ha ismerném egy szakember véleményét, nagyjából el tudnám képzelni, mi az az Amiga). MM > Jelenleg 3 Amiga grafikus architektúra létezik. Sőt, a fő hangsúly a legújabbon van, amely felülről lefelé kompatibilis a régebbi implementációkkal. Itt vannak: az első gépeken sokáig használt OCS-Original Chip Set, 32 színregiszterrel, amely lehetővé tette a képek 32 színben való megjelenítését (Réz használata nélkül), valamint a HAM6 mód, amely A képernyőn 4096. A paletta bitmélysége 12 bit volt, ami viszont 4096 színt tett ki. Később az EHB mód, vagyis az Extra Half Bright bekerült az OCS-be, amely 64 szín megjelenítését tette lehetővé. Mivel 32 regiszter maradt, további 32 színt kaptunk, ha az alapszínek fényerejét elosztottuk kettővel (Félfényes). Az OCS 320-as felbontást 32 színben, valamint HAM6-ot és EHB-t, valamint 16 színt 640-es felbontásban, függőleges felbontásban 200-ról 512-re biztosított. A memóriachip mennyisége az OCS módosítási időszaka alatt 256k-ról 1 MB-ra nőtt. 1990-ben az A3000-et egy kissé módosított chipkészlettel adták ki ECS (Enhanced Chip Set) néven, minden nagyjából ugyanaz volt, mint az OCS, de 2 MB memóriát tudott kezelni, és soronként 1280-as szuper-nagy felbontású 4 Néhány változtatás történt a Blitteren (a grafika szíve), amely mostantól sokkal nagyobb memóriarészeket tudott átvinni egyszerre. Az A4000 megjelenésével 1992-ben, amely bemutatta a legfejlettebbet az Amiga Chip készlet létrehozása óta. AGA volt. Az Advanced Grafix Architecture forradalmi ugrás volt az ECS-hez képest. Egy 24 bites paletta jelent meg benne (ECS-ben 12), és bármilyen felbontásban 256 színt és egy új HAM8 módot lehetett használni, amely lehetővé teszi a 18 bites grafika megjelenítését (262144 szín egyidejűleg a 16-tól tetszőleges felbontásban. 7 millió.). Ami a játékokat illeti, az OCS-ben és az ECS-ben 7 szín állt rendelkezésre két független játéktervhez (Dual Playfield, minden játékterv 7 színt tartalmazhat), az AGA-ban pedig ez a mutató több mint duplájára nőtt! 16 szín a játéktéren. Komolytalanul hangzik, de ha hozzátesz néhány trükkös trükköt Copperrel, akkor több virág és több terv lesz, legalábbis annak fog tűnni. A meggyőzés kedvéért nézze meg egyik barátja játékát (OCS-hez tervezve), az Oroszlánszív (oroszlánszív) játékot. Ez egy tipikus klasszikus példa arra, hogyan lehet mindent gördülékenyen és egy rakás tervvel hatalmas kiadások nélkül (PC) megcsinálni. Általánosságban elmondható, hogy ha közvetlenül a homlokon, akkor elvileg a statikus képek a True Color sVGA-n és A1200-on azonosak (a HAM8-at meg tudja valaki megkülönböztetni a 24 bitestől?) (mint a Speccy-n - mindig új adatot kell rá dobni, vagy van valami tökéletesebb módszer, például a zene maga veszi a következő adatokat, és a CPU csak néha dobja rá az új zene címét?) MM > Paula az Amiga hangja. Rendkívül egyszerűen működik (a hangról beszélek). A közvetlen memóriaelérésnek (DMA) 4 csatornája van, amelyeken keresztül a következő adatrész mintavételezése történik a memóriából egy bizonyos időtartammal. A hangadatok mintavételezése magasabb prioritású, mint a processzoré, és a mintavételezés pillanata a televíziós raszter minden sorának végén történik. Egyszerre 2 szó kerül kiválasztásra (egy szó 16 bites). Az egyes csatornák periódusát a processzor programozza be a Paul regisztereken keresztül. Ezen kívül minden csatornához tartozik egy 6 bites hangerőszabályzó, amely 8 bites hanggal együtt 14 bites dinamikatartományt ad (CD-n 16 bit). A dallamprogramozást a processzor végzi, és nem vesz sok időt igénybe. Tehát még 68000-en is 7Mhz-en a TrackerPacker 3 által összeállított modulok játék közben csak a raszter 3 sorát foglalják el (ha hacker módon számolunk). VDV> Szóval, menjünk tovább: nem titok, hogy sokan tétováznak, mit vegyenek – AMIGA 1200 turbót vagy Pentiumot egy csomó csengővel és síppal, én pedig, mint egy ilyen faj képviselője, teljes szívemből az egzotikum felé húzom. Amig "e, de folyamatosan látok új JÁTÉKOKAT IBM-re (pl. FANTASMAGORIA, stb.) és szeretném tudni, és az AMIGA-t választva, kapok-e rá, lemaradunk-e megint - mint a Speccynél (kérem, ne elme, akármilyen keserű is, de az igazság és ezt mindenki érti.) MM > Amiga a Commodore válság után talpra állt, és nem siet meghalni Programokat írnak rá, vasat fejlesztenek. Minden, ami már régóta a Speccy-n van, már rég nem készült. E tekintetben még korai az Amigát temetni... MM > Elvileg nem valószínű, hogy ugyanaz, sokkal jobb is lehet. Persze nem valószínű, hogy csupasz A600-on vagy A1200-on működik. VDV> Tehát itt a fő kérdés: A Cool Games még mindig Amigára és IBM-re ír (a legrosszabb minőséggel), vagy csak IBM-re? MM > Mindkettőre írnak, a lényeg más: nálunk kevesen foglalkoznak szoftverszállítással. És ha valaki igen, akkor csekély mértékben, és a saját ízlése szerint. Míg PC-re mindenki, aki nem lusta eladni olyan szoftvereket, amelyeknek nincs ideje megjelenni a nyugati polcokon, máris eljut rajongóinkhoz. De egy ilyen helyzet nem tarthat sokáig. Minden megismétlődik, mint egy PC-nél. Néhány éve mindenki XT-vel futott, és valahogy kapott játékokat, nagyon kétes minőségűek... Várjuk meg... VDV> És még valami: Sokat hallottam az IBM szoftveremulátorokról, szóval az SVGA grafika így működik. emulált és emulált -A SOUND BLASTER? MM > Igen, vannak PC szoftver emulátorok. Közülük ma a legméltóbb a PC-Task 3.1 (a fenti körülményekre tekintettel nem tudom, hogy lesznek-e jövőbeli verziók). 286-os processzoron alapuló számítógépet emulál FPU nélkül. Ezenkívül emulálja az sVGA-t 2 Mb-ig és egy egeret. Arra is képes, hogy közvetlenül PC HDD-vel működjön. A PC-TASK szerzője megígérte, hogy folytatja a fejlesztést a 386 és 486 processzorok emulációjával. Szóval mire várunk. A1200-on pedig Blizzard IV 1230-al 50Mhz-en a teszt szerint (CHECK IT) 286-ot emulál 30Mhz-en. Ami Blastert illeti, nem emlékszem, bár lehet. Ezen kívül van egy csomó más emulátor az Amigán. Például az egyik legjelentősebb a MAC emulátor. A4000-en 040-el a Quadra900-at emulálja. ZF > A legfrissebb információk szerint már megjelent egy PC-Task, ami támogatja a 486-ot. ZF > A legfrissebb információk szerint a Pentium már megjelent. VDV> A következő kérdés az, hogy az Amigának milyen monitorra van szüksége. MM > Amigához minden monitor alkalmas, legyen az Spectrum (akár TV) vagy sVGA. Kicsit sértő, de az sVGA csak operációs rendszer alatt tud működni, míg egy rendes monitor bárhol. Van egy kiút: Multisync 15 khz-es és magasabb vonali frekvenciával. Bárhol és minden üzemmódban működik. VDV> Nos, az utolsó és legfontosabb kérdés: hol értékesítik hivatalosan (Moszkvában természetesen nem megyek - Szentpétervárra megyek érte)? MM > Miközben mi magunk Moszkvába megyünk Amigáért. A SAKO céghez megyünk a következő címen: 1. Dobryninsky per., 8. Tel / fax (095) 237-85-62.