A legjobb játék, ha démonfelhőket szeretne feldarabolni.

A Diablo sorozat a menny és a pokol epikus szembenézését meséli el, amelyben az előbbi kényelmes helyet foglal el a közönség soraiban, és egy személyre bízza az összes piszkos munkát. Valójában ez a feladatod, akár nádor, szerzetes vagy barbár vagy. A munka elvégzéséhez meg kell ölnöd egy csomó apróságot és néhány nagy démont, el kell szedned a szemetet, szintre kell nőned, és egy közönséges csavargóból félistenné kell válnod. A valaha volt legjobb RPG sorozat. A pokolba is, a Diablo még saját műfaja is lett! De vajon érdemes-e játszani a mai korban? Itt vannak, a legrosszabb és a legjobb.

Igen, ez egy klasszikus, a műfaj úttörője, és az 50 legfontosabb PC-játék egyike, de a mai mércével mérve a Diablo egy antik. Még a Blizzard’s Battle.Net boltjában sem lehet megvásárolni, és ha valahol beszerezhető, sok sikert a modern gépeken való futtatáshoz. Szerencsére a Diablo 3-ban a fejlesztő tiszteletben tartja az első játék emlékét azzal, hogy a teljes 16 szintű börtönt átviszi róla. Kíváncsi vagyok, mi lesz a nyomasztó légkörrel. 1996-ban, a Sátáni Pánik sötét éveiben a zavaró zene, a szörnyek baljós sikolyai és a sötét pixelművészet sokkal hátborzongatóbbnak tűnt, mint most. Manapság a Blizzard az összes játéksorozatát egy közös „családi” úton mozgatja, a „Diablo 1” pedig úgy néz ki, mint valami poros komor játék, amelyet valahol a pincében felejtettek el, és a tapasztalt alkalmazottak figyelmeztetik az újoncokat, hogy maradjanak távol ezektől a helyektől.

A folytatások elvesztették az atmoszférát (bár a Diablo 2-t néha tévesen ugyanarra a sötét játékra emlegetik, ami persze nem volt az), de az első rész lerakta a sorozat alapjait - érdekes zsákmány, karakterarchetípusok, újrajátszhatóság és véletlenszerűség, többjátékos. Lehet, hogy most egyszerű képletnek tűnik (Gauntlet sötét köntösben és okos zsákmányrendszerben), de egykor ez tette gyorssá, elérhetővé és szórakoztatóvá a szerepjátékokat.

Az első játékhoz tartozik egy "Hellfire" nevű kiegészítő, ami a Blizzard North helyett a Sierra felelőssége. Ezzel a játék bemutatta a monk osztályt, amely évekkel később visszatért a Diablo 3-ban, valamint új pályákat, főnököket és tárgyakat. Ez egy normális kiegészítés.

37-es hiba, folyamatos internetkapcsolat szükségessége, aukció, vad fogyás a tárgyaknál, gyenge zsákmány – a Diablo 3-nak sok probléma volt az induláskor, de két fő hiányossága beárnyékolja a többit. Először is: ez nem Diablo 2. Az arc megmentése nagy kihívás egy ilyen nosztalgikus hatású sorozatnak, de még ha a harmadik részben is sokkal több lett volna az elődből, egyesek számára sosem lett volna Diablo 2. Értelmetlen lett volna a D2-t egy új 3D-s motorra portolni; sokkal érdekesebb lett volna látni a tervezőcsapat új megközelítését.

A második hiba, a legnagyobb: bizonyos szempontból a Diablo 3 nem érti, miért szeretik az emberek a sorozatot. Az aukció célja a feketepiac legalizálása volt, és arra ösztönözni a játékosokat, hogy gazdálkodjanak és adják el a játék legnépszerűbb tartalmait. Nos, a Blizzard minden egyes tranzakcióból megkapta a pénzét. Lehet vitatkozni azzal, hogy a D2 tárgypiaci aktivitása azt sugallja, hogy a játékosok szívesen fogadnák egy ilyen funkciót a játékban. Vannak, akik boldogok, de sokan nem. Csata, zsákmány, ellenségek serege, hatalmas főnökök - ezek minden „diablo” kulcselemei, és egyáltalán nem az aukcióra való utazás.
Ha nem vesszük figyelembe a rég holt aukciót, a játék jónak bizonyult, bizonyos szempontból kivételesnek is. Az első felvonás túl hosszú. A negyedik nem leírható, és ismétli önmagát. A harmadik viszont pont megfelelő. Elveszítettem a számítást, hányszor tisztítottam meg a Bástya falait, küzdöttem át magam az alattuk folyó csatákon, hányszor pusztítottam el az Ostrom Fenevadat. Az erődítmények különböző magasságai kiváló áttekintést adnak a falak elleni támadásról – ez az egyik leglátványosabb jelenet a játékban.

Az újragondolt osztályok, készségek és továbblépési rendszer okosan távolodik a Diablo 2-től. Alig várom a következő bővítést az új évben, amikor rátehetem kedvenc nekromantámra a kezemet. De miután néhány száz órán át viseltem a koponya vállpárnákat, az is tetszett, ahogy a boszorkánydoktor békákat robbant fel. A készséghelyek és módosítók használata arra készteti, hogy kísérletezőbb megközelítést próbáljon ki az építmények elkészítésében. A 60-as szinthez vezető utat a képességkészlet fokozatos bővítése kíséri, míg a hagyományos farendszer egy adott felépítésen belül tartaná a karaktert.

A kanonikus osztályok, a különféle cselekmények, a rengeteg procedúrálisan generált kazamaták és az új magas démonok egész galaxisa nagy súlyt adott a játék első részében felvázolt törékeny szerkezetnek. A folytatás elvesztette a Diablo 1 rejtélyének egy részét, ami nagyrészt az alvilágba való elmélyülésnek volt köszönhető, ehelyett a játékost a pokol teljes hierarchiájával harcoló hős szerepébe helyezte. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem küldik újra a játékost az eredeti sötét kriptáiba, kihúzták a démonokat, és szétszórták őket szürke emberi településeken, arany sivatagokban és sűrű dzsungelekben.

Deckard Cain visszatérésével a sorozatnak megvan a maga kánonja, ahogy az általában a Blizzard-játékoknál szokott lenni. Az akció előrehaladtával a Diablo 1 gótikus fenyegetése valami színesebbé, de nem kevésbé brutálissá fejlődött. Az elfeledett birodalmakból Tolkien és Baldur's Gate-en nevelkedett tinédzser agyam mohón felfalta a felszolgált ételt. A Diablo 2 megszüntette azt a sok párbeszédet, amelyet az RPG-khez szoktam kötni, ehelyett lehetővé tette, hogy ellenségek ezreit csapjak le és vágjam le mágikus fegyverekkel és menő varázslatokkal.

Ez egy klasszikus, bár most szüksége lesz néhány modra, hogy normálisan játsszon szélesvásznú monitorokon. Kár, hogy a játék felbontása mostanában nem teszi lehetővé, hogy jó minőségű képeket élvezhessünk, de a sprite-jei így is színesek és kifejezőek. Azokra az időkre emlékeztetnek, amikor egy CRT-monitor előtt ültem, és a barátaimmal játszottam egy hibás 56k-s modemen. A D2 az a Biblia, amelyből a modern akció-RPG-k fejlesztői ihletet merítenek. A „Path of Exile” és a „Grim Dawn” sötét világai sokat vettek ebből a játékból, amelyet sok rajongó a Blizzard legjobb alkotásaként tisztelt.

A Diablo 2 nagyszerű játék volt, de csak a Lord of Destruction kiegészítő megjelenéséig vált teljessé. Nem, a D2 még korántsem fejeződött be, de a LoD által kínált sztori kibővítése nagyon-nagyon szerves volt.

A kiegészítéssel egy bérgyilkos és egy druida jelent meg a játékban, egy csodálatos új felvonás a Mount Arreat barbár szentélyének díszletében, valamint új módszerek a felszerelések rúnákkal és drágakövekkel történő testreszabására. Az új osztályok jók voltak, az ötödik felvonás volt a legjobb az egész játékban, és a részletes tételes rendszer (beleértve egy csomó új dolgot és egy csomó receptet a varázslatos horadric kockához) új nehézségi szinteket támogat, és meghosszabbította az élettartamot a maximális szint elérése után. A "LoD" sok apró változtatást is hozott magával, ami általában csak javított a fő játékon. Nehéz elképzelni a Diablo 2-t állandóan látható minitérkép, megfelelő méretű láda és a kötési készségekhez szükséges kulcsok széles választéka nélkül.

A legjobb PC-s élményem az volt, hogy a barátaim barbárjával és druidájával töltöttem az időt a Lord of Destructionben. Mára azonban a többjátékos szcéna jelentősen megritkult (bár néhány hős játékos ott is maradt). Nehéz visszamenni a múltba. A Diablo 2: LoD nagyszerű játék volt a maga idejében, de nem állt meg. "A pusztítás ura" közösségével élt és halt. Az addon megélte aranykorát, nagyszerű emlékeket hagyott nekünk, és bekerült a PC-játékok történetének évkönyvébe. Minden elmúlt, eltűnt, mint a fanboy-könnyek Baal megtorlása dühös esője alatt. Nem tehetsz semmit.

A Diablo 3 bővítése egy nagy reform csúcspontja volt. A Blizzard leállította az aukciót, felülvizsgálta az árukiesési arányokat, és új elemeket adott hozzá. A kiegészítő egy új szereplőt, egy nagyszerű gonosztevőt, Malthaelt és egy fantasztikus keresztes osztályt tartalmaz. Kezdett újszerű lenni a játék. Az Adventure mód megtörte a játékosok által megszokott gazdálkodási mintákat, már bejárt és elfeledett helyekre küldte a játékosokat – az első felvonáson ismét végigjárva azt hittem, teljesen elfelejtettem, mekkora volt az a pókbarlang. A tételek ritkábban estek el, de jobban megfeleltek az osztályának. Az egyedi tárgyak új egzotikus tulajdonságokra tettek szert, amelyek az osztálykészségekkel párosulva egy új épület létrehozását ösztönözhetik.

A „diablo” újonnan kiegyensúlyozott, helyreállított ereje hirtelen olyan erős alapmá vált, amelyre egy új kiegészítés épült. A Lord of Destructionhez hasonlóan a Reaper of Souls is a játék legjobb helyszíneit kínálta a játékosoknak. Westmarch utcái a bonyolultság és az összetettség új magasságait érik el, miközben szervesek maradnak – egy leheletnyi friss levegő a 4. felvonás végtelenül ismétlődő platformjai után. A kolosszális ütős kos tetején vívott küzdelem gyönyörű volt, csakúgy, mint az utolsó kanyargós út Malthael felé, ami csodálatos eltérés volt a legtöbb boss aréna izzó skarlát árnyalataitól a főjátékban. Minél tovább ment a játékos, annál több háttérelőadás bontakozott ki előtte. Bónuszként pedig az ominózus köd és energiagömbök Malthaelen igazi kihívássá váltak.

A nehéz, csörömpölő keresztes lovag tökéletesen illeszkedik a Diablo 3 csatáiba. A D2 sprite-jai nagyszerűek voltak, de nem tudtak ugrálni és bukdácsolni a folyosókon. Micsoda gyönyörűség az égbe küldeni egy keresztes lovagot, és látni, ahogy mennydörgő ütéssel rácsapódik ellenségeire. Nem a legmenőbb képessége, de a D3-ban sok más képességhez hasonlóan ezt is mindig szórakoztató használni. A Crusader fantomseregei, erőteljes képességei és a vágás iránti szenvedély a közelharc új stílusát teremtették meg, miközben sikeresen átalakították a második játék unalmas paladinját.

Ez a lista a szív és az elme harcának eredménye volt. Szép emlékeim a Lord of Destruction régi szép napjairól folyamatosan próbáltak magasabb helyre szorítani ezt a kiegészítőt, de ha most ajánlanom kellene egy játékot a sorozatból (és ez volt a cikk célja), akkor a választásom a „Diablo 3”-ra esne, kiegészítve és átdolgozott „Reaper of Souls”-ra. És Mefisztó irgalmazzon lelkemnek.

"Végül a halál mindenkire kiterjeszti fekete szárnyait..."

Minden démonnál rosszabb fenyegetés lebeg a Sanctuary felett.

Sötétségbe rejtve Ő látta, amint a nephalem hős legyőzi Diablot, az elsődleges gonoszt, és bebörtönzi a démon urat egy fekete lélekkőbe.

Ő némán nézte, ahogy az emberek szétzúzzák az Alvilág fejetlen seregét, és az utolsó démonokat szétszórják Kejisztánon átható széllökések alatt.

Most övé A hosszú, makacs várakozásnak vége. Új remény virradt fel.

Rejtélybe burkolva, olyan ősi erővel ruházva fel, mint a világ, Ő megjelenik a háború sújtotta Sanctuary-ben.

Nincs megállás. Nincs elrejtőzés előle.

Ahol Ő elmúlik, csak a halál marad.

Új fejezet nyílik a Sanctuary grandiózus történetében. Készülj fel, hogy szembenézz magával a halállal a Diablo III első kiegészítő csomagjában - Lélekszabdaló.

Új kísérteties vidékeken fogsz utazni, és félelmetes ellenségekkel harcolsz, hogy felfedd a titkokat Malthael- A halál angyala.

Bátor és talpraesett kalandorok, folytathatod utad az előző osztályok egyikeként - barbár, démonvadász, szerzetes, varázsló vagy varázsló -, vagy választhatsz egy újat. Keresztes lovag- egy vad harcos, akinek nincs párja a közelharcban. Képzett a csatatéren, és teljes mértékben a Fénynek szenteli magát.

Új szinteket kell meghódítanod, kíméletlenül kiirtva a démonok hordáit új, erőteljes képességek segítségével. Köszönet a javulás szintjeit hatalmad személyiséged visszatükröződése lesz; Jelentős fejlesztések történtek ezen a rendszeren. Új, véletlenszerűen generált 3D-s térképeken fogsz harcolni, és új izgalmas küldetéseket hajthatsz végre V. felvonás. Új játékmódok: "Prédára megy"És "Nephalem megpróbáltatásai", - izgalmas kihívásokat ígér, ahol nagy bátorságra lesz szüksége... de méltó jutalom vár rád.

Tehát tudjuk, hogy a Legion kiegészítő megjelenik a World of Warcraft számára. Mi a helyzet a Diablo 3-mal? Sok információt láttunk a 2.3.0-s javításról és a Secheron romjairól, de mire számíthatunk még? Hová mehetnénk még a Sanctuary világában, vagy elhagyjuk? Matthew Rossi ezekre a kérdésekre próbált választ adni új cikkében.

Az egyik különbség a Diablo 3 és a World of Warcraft között az volt, hogy az első kiegészítője, a Reaper of Souls nem arról szólt, hogy valami új helyre menjen, hanem inkább arról, hogy kikkel harcolunk. Kezdettől fogva szembeszálltunk a halál angyalával, Malthael-lel és az angyali erőkkel, akik hűséget esküdtek neki.

Igen, átsétáltunk a Westmarchon a Bloody Mocsarakon keresztül, és végül eljutottunk magához a Pandemoniumhoz. De a közelgő csata számított, nem a helyszín. Bár a helyszínekről fogunk beszélni, ezek kevésbé lesznek fontosak, mint a potenciális ellenfelek. Milyen ördög támadhat még meg egy nephalemet?

A gonosz nagy és kisebb teremtményei

Emlékezzünk vissza, hogyan végződött a Reaper of Souls – Malthael végre rájött, hogy képtelen legyőzni a nephalemet, és egyesek számára elképzelhetetlent tett. Összetörte a Black Soul Stone-t, így szabadult fel a Nagy és Kisebb Gonosz, amelyek a Diablo 3 fő történetének vége felé a kőbe zártak.

Mit is jelent ez? Nos, a legjobb esetben is, ennek a Diablonak az eredményeként, akivel a Diablo 3-ban harcoltunk, az entitás, amely mind a hét kombinált gonosz erejével rendelkezett, ismét megkínozhat bennünket.

Miért ez a legjobb forgatókönyv? Végül ez az entitás olyan erős volt, hogy képes volt bevenni a mennyországot, és majdnem elpusztítani a Kristályívet, amelynek bukása a gonosz erők győzelmét jelzi az Örök Konfliktusban. Nos, mindezt azért, mert tudjuk, hogy a nephalem képes legyőzni ezt az entitást. Sikeresen küzdött vele fej-fej mellett a múltban, és legyőzte a Prime Evilt.

A második helyzet sokkal rosszabb az általa esetlegesen előidézett káosz szempontjából. Mind a hét Nagy Gonosz felszabadításáról beszélünk külön-külön, az egész Sanctuary-ben. A Fekete Lélekkő a Sanctuary-hez kapcsolódott, amikor egy rituálé során elpusztították, hogy magába szívja az összes emberi lelket, és közben megölte gazdáit. Amikor Malthael eltörte a követ, a gonosz sok nagy és kisebb teremtménye szabadulhatott, és nem az alvilágba került vissza, hanem közvetlenül a Szentélybe.

Egyszerre lemészárolhatnak, korrumpálhatnak és rabszolgává tehetnek embereket szerte a világon, készülve háborút indítani egymás ellen, hogy kiderítsék, melyik Nagy Nemzedék fogja uralni az amúgy is megtépázott világot, amely nem is olyan régen érezte az árulást. egy angyalé.

Malthael majdnem elpusztította az egész emberiséget – lehetséges, hogy egy olyan ügyes hazudozó, mint Belial, meg tudta győzni az emberiség egy részét vagy akár az egészet, hogy lázadjanak fel az angyalok és az Angiriai Tanács ellen.

A gonosz teremtményeinek talán nem is kell harcolniuk – ehelyett egy erődítményt hozhatnának létre a Sanctuary-n, és több száz potenciális nephalemet küldhetnek onnan háborúba, hogy végleg elpusztítsák az angyalokat. Még egy nephalem is képes ilyesmire?

De a dolgok még rosszabbak is lehetnek. Diablo azért térhetett vissza az elsődleges gonoszként, mert ő felügyelte az ideális házigazda testének megalkotását - Leah, Adria és Aidan lánya fogant, miközben a harcost maga Diablo esszenciája szállta meg. Ilyen hordozó nélkül a gonosz Nagy és Kisebb teremtményeinek esszenciái visszatérhetnek az alvilágba újjászületésre. És nem feltétlenül születnek újjá külön.

Tafamet

Az univerzum hajnalán, a Sanctuary, a Pandemonium vagy az Underworld megjelenése előtt Taphamet és Anu örökös konfrontációban harcoltak. Minden dolog ősi alkotójának két különálló része volt – Anu gyémánt harcos volt, tökéletes és csodálatos. Nos, minden, ami Anuban nem volt velejárója, a Tafamet része volt. Egy hétfejű sárkánydémon, minden rosszat, romlottságot és pusztulást megszemélyesített. Elpusztítása hozta létre magát az alvilágot, amely kolosszális holtteste alakját öltötte.

Most képzelje el, ha visszajönne. Ez az eredeti gonosz: egy entitás, amelyre nézve nem létezik a „gonosz tett” fogalma; egy szörnyeteg, amelynek nincs profilja. A borzalom, a gyűlölet, a pusztítás, a gyötrelem, a hazugság, a bűn és a fájdalom nem Tafamet egyéni jellemzői. Ez a lény szó szerint megszemélyesítette az egész alvilágot, és amikor Diablo újra összeállította a Nagy Gonoszokat egy entitásba, akaratlanul is kinyithatta az ajtót őse visszatérése előtt.

És ha Taphamet visszatérne, legyőzéséhez Anunál is nagyobb potenciállal rendelkező lény ereje lenne szükséges; egy lény, aki a jót és a rosszat is megtestesíti.

Bármilyen borúsnak is tűnnek a fent leírt kilátások, nem ezek az egyetlen lehetséges fenyegetés, és természetesen nem az egyetlen összetevője a nephalem érdekeinek.

Gonosz

Nagyon keveset tudunk a Gonoszról. Démon volt? Shen, a fösvény azt állította, hogy a Gonosz elérte a Xiansai Líria istennő szerelmét, miközben a szenvedély Xiansai istenének álarcában volt. De az említett szerelmet nem tudta fenntartani, mert az érzései természeténél fogva irigyek voltak, és csak a második hold akart lenni, hogy Líriát kövesse az éjszakai égbolton, ahová egyébként nem mehetett volna.

Amikor Lyriának a csaló isten, Zey udvarolni kezdett, Gonosz azzal válaszolt, hogy megölt mindent, ami kedves volt számára, még Lyriát is, és Zeynek sikerült bebörtönöznie Gonoszt abban a kőben, amelyet Lyriának adott, hogy emlékeztessen az együtt töltött időre. .

Láttuk, hogy ebben legalább van igazság, Shen, a fösvény története szerint a Reaper of Soulsban, miután megtaláltuk a törött drágakövet és Lyria szellemét. Ezért a Gonosz felkutatása és megszüntetése megfelelő feladat lehet számunkra.

Shen megemlítette, hogy ennek a drágakőnek a nyomában meglátogatta a Szkovosz-szigeteket (az amazonok és az orákuszok szülőföldjét; a helyet, ahová a Horadrimok meglátogatták a Lelkek Kaszásában szereplő említések szerint - és ahonnan nem tértek vissza), és a kő Xiansaiban készült, ahonnan szintén az egyik játékosztályból származik - a varázslóból. A gonosz üldözése a világ körül lehet a következő kiegészítés témája.

Leah sorsa

Végül van egy befejezetlen történetünk az eredeti Diablo 3-ból – amikor Diablo átvette Leah testét, mi történt a lelkével? Valahogy helytelen lenne, ha legalább egy Nagy Gonosz Teremtés ily módon elpusztítaná egy halandó lelkét, különösen akkor, ha az emberek természetüknél fogva képesek választani a jó és a rossz között, és Lea nem kapott ilyen választást.

Nem Leah lelke a Lelkek Fekete Kövébe került, amikor Diablo és a Gonosz Nagy Teremtményeinek esszenciái elhagyták? Hol van most? Valóban teljesen igazságtalan sorsra jutott egy lány, aki a játék nagy részét azzal töltötte, hogy megállítsa a Nagy Gonoszokat, és bosszút álljon Deckard nagybátyján, és most az alvilágban vesztegel?

A Black Soul Stone elpusztulásával az általunk ismert Diablo nagy valószínűséggel kiszabadult.

A Leah lelkére való vadászat epikus szembenézéssé válhat a Terror Urának akaratával, aki a lelkét valamilyen aljas tettre akarja felhasználni (vagy esetleg gúnyolni minket). Leah-nak megadni a lehetőséget, hogy visszatérjen az életbe, vagy legalább megszabaduljon az alvilágtól, véleményem szerint méltó cél egy kiegészítésre. És mivel fogalmunk sincs, milyen sors jutott végül rá, keresésünk bárhová eljuthat a Sanctuary világába, vagy akár azon túl is.

Számos más lehetőség is van. Egyszerűen elindulhatunk Szkovosba, hogy megkeressük az eltűnt Horadrimet, vagy beszervezzük a legendás Orákulumok egyikét, különösen, ha az új kiegészítő új osztályt vezet be.

Az Amazonok már megjelentek játszható karakterként a Diablo 2-ben, és elhangzott, hogy a Diablo 1-ből és 2-ből nem fogunk frissített osztályokat látni, így az Oracle esélyesnek tűnik, hogy új osztályként szerepeljen a következő bővítésben.

Vagy Xiansaiban találjuk magunkat, vagy elmegyünk az elveszett Kurastba és tovább, a száraz sztyeppékre. Hiszen bárhová is megyünk, tudjuk, hogy a Sanctuary világa elképzelhetetlen csodákat rejt magában. Mit szólnál mondjuk Nephalem elveszett városához?

Nemrég jelentették be a Diablo 3 új bővítményét, a „Reaper of Souls”-t:

Reaper of Souls bemutatkozó videója

Senki sem állíthatja meg a Halált

„A fekete lélekkőben az Alvilág urai tombolnak, szabadságra és bosszúra szomjaznak. Az ominózus leletnek örökre rejtve kellett volna maradnia, de a halál angyala, Malthael megjelenik a halandó világban, szörnyű célt követve - ellopni a fekete lélekkövet, és akaratának alárendelni annak ördögi erejét. Ez minden dolog végének kezdete..."

Olvassa el a kiegészítés eredeti prezentációjának szövegét.

Nos, akinek elég a videó, az itt vár ránk a mellékletben

Loot 2.0, legendaries, jós, zsákmányolt sebek, paragon 2.0

A gemascom 2013-on forgatott, oroszra fordított videóban elhangzottak mellett a következőket is tudjuk:

  • A bővítés fő főnöke: Malthael
  • V. felvonás Helyszín: Westmarch
  • Új sapka: 70-es szint
  • Új osztály: Keresztes

Szerintem mindenki megérti, hogy új szörnyek születtek az új kiegészítéshez, de ha valaki nem érti: új szörnyek lesznek az új kiegészítésben!

Ennyi, a keresztes lovaggal megismerkedhetsz a neki szentelt új rovatban:.

  • A fejlesztők sok újítást vettek át egy haladó rajongó cikkéből, amely az ún.
  • A játék konzolos verziójában már részben kipróbálható az új loot rendszer;
  • A fő főnök a halál angyala, Malthael, a bővítés többi főnöke a Szeraph, a Halottak idézője, a hóhér és a halállány;
  • Az új Diablo 3 kiegészítő sötétebb és gótikusabb;
  • A Blizzard a 2. rész paladin darabjaiból alkotta meg a keresztes lovagot, a többi a spártai legendákból származott;
  • Az intelligens zsákmány csak egy része a teljes zsákmánynak, és nem mindig kapja meg.

2013-11-08: A BlizzCON-on bemutatták a fejlesztéseket: a küldetéseket és a nephalem portálokat (a linken elérhető cikkből többet megtudhat róluk), valamint egy új videót az új Reaper of Souls-nak szentelve, amely alább .

A játékosok is várták a kultikus szerepjáték folytatását, ahol most újra láthatjátok a már megszokott kitalált állapotot, amit ismét elnyelt a Darkness. Az Apokalipszis igazi lovasa most egy új démonsereget próbál létrehozni, és elpusztítani az egész életet. A játék ezen módosításában egy másik új karakterrel találkozhatsz. Ez egy igazi lovag lesz, aki félelem nélkül kiirt minden gonosz szellemet, és segít a játékosztály már ismert öt képviselőjének egy mágikus tárgy után kutatni, amely felébresztheti a Halál angyalát.

Játék cselekmény

A Halál démona egy szokatlan sötét követ kapott, amiben a démon valódi ereje rejtőzik. És most a hősök egyesülve egy ilyen gonosz műtárgyat próbálnak megtalálni és elpusztítani. És a varázslat segítségével a fő ellenfeled elfoglalja az emberek lelkét, és a sötétség rettenthetetlen seregévé változtatja őket. Ebben az új szerepjátékban még grandiózusabb csaták várnak a felhasználókra. A világ ismét a katasztrófa szélén áll, a Halál már készített meglepetéseket, de egy páncélba öltözött lovag a gonosz szellemek egész hordája ellen vezeti seregét. Epikus utazások és számos további küldetés vár a játékosra a játékban.

Játékmechanika

A játék előrehaladtával új páncélokat és hasznos tárgyakat találhatsz magadnak. Szokatlan fegyverként is használhatók. Ha akarja, dobjon minden rendelkezésre álló eszközt az ellenségre - ez elérhető ebben a verzióban. Hősöd harci képességeit is fejlesztheted. Emelje fel karakterét a hetvenes szintre, és meglátja, mennyit javul a játéktulajdonsága. A lovagodnak páncélja van, amelyet szintén módosítani kell. Ez egyfajta vas tank, amely hevesen harcol a csatában. A játékszerverünkről ingyenesen letölthető Diablo 3 Reaper of Souls játékban egy legendás íjász és egy bátor fejvadász találkozik majd.

A teljes játékmenet során össze kell gyűjtened az összes tárgyat a helyszíneken. Játszhatsz börtönben és az állam felszínén egyaránt. A sötét hadsereg új offenzívára készül, ezért siess.

A Diablo 3 Reaper of Souls jellemzői

  • Démonok serege. A játékban elképesztő a szörnyek és szörnyek száma, így minden esetben össze kell fogni, össze kell gyűjteni a játékosztály mind az öt képviselőjét.
  • Keressen egy értékes műtárgyat. Siess, mert a Halál Angyala a követ felhasználva könnyen magába szívhatja az emberek lelkét, és a serege jelentősen megnő.

Ezen az oldalon az alábbi gomb segítségével ingyenesen letöltheted torrenten keresztül a Diablo 3 Reaper of Souls-t.