program- y, w. program m., német Program gr. program nyilvános bejelentése. 1. Annak tartalma vagy terve, amit l. tevékenységek, munka stb.; előre kidolgozott cselekvések és tevékenységek összessége valaminek a megvalósítására. BAS 1. Terv... ... Az orosz nyelv gallicizmusainak történeti szótára

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd: Teatralnaya (metróállomás). Koordináták: é. sz. 55°45′28″. w. 37°37′07″ K. d. /  ... Wikipédia

    - "Teatralnaya" Pravoberezhnaya vonal a szentpétervári metró ... Wikipédia

    - (görög, profi korábban, előre és grapho niche). Egy esszé, kiadvány, könyv vagy folyóirat rövid vázlata, vázlata, bemutatása, tartalma, valami tanítása. Egy párt meggyőződésének kijelentése. Idegen szavak szótára, ... ...

    Y; és. [görögből programmegrendelés, hirdetmény] 1. Tartalma és részletes terve az elkövetkező tevékenységekről, munkákról stb. Gazdasági, társadalmi old. Élet o. P. a mezőgazdaság újjáéledése. P. akciók. Maximális program (általános,... ... enciklopédikus szótár

    program- s; és. (a görög prógramma parancsból, közleményből) lásd még. program, szoftver 1) Tartalom és részletes terv az elkövetkező tevékenységekhez, munkákhoz stb. Gazdasági, szociális program/mm. Életprogram/mm… Sok kifejezés szótára

    Országos Színházi Díj "Arany Maszk"- Az Orosz Nemzeti Színházi Díjat, az Arany Maszkot 1993-ban alapította az Orosz Föderáció Színházi Dolgozóinak Szakszervezete szakmai díjként az évad legjobb alkotásaiért a színházi művészet minden típusában (dráma, opera, balett, modern tánc,. .. ... Hírkészítők enciklopédiája

    Ennek a kifejezésnek más jelentése is van, lásd Galileo. Galileo Műfaj népszerű tudományos szórakoztató műsor Rendező(k) Kirill Gavrilov, Elena Kaliberda Szerkesztő(k) Dmitry Samorodov Produkciós televíziós formátum (... Wikipédia

    Y, f. 1. Tartalom és terve a következő tevékenységekhez, munkákhoz stb. Iparfejlesztési program. □ Hazánk grandiózus programot hajt végre az emberek anyagi jólétének javítására. Katajev, Ifjúságunk boldogsága. 2. A főbb...... Akadémiai kisszótár

    - (francia affiche, atfichertől a hirdetésig). Tág értelemben bármilyen bejelentés; egy szűkebb közleményben a színházi előadásokról, koncertekről és általában mindenféle szórakozásról. Az orosz nyelvben szereplő idegen szavak szótára ... ... Orosz nyelv idegen szavak szótára

    A GOGOLFEST fesztivál logója egy évente megrendezésre kerülő multidiszciplináris nemzetközi kortárs művészeti fesztivál, amelynek rendezvényei 2010-ig a legtöbb eseményre Kijevben került sor a helyiségekben ... Wikipédia

Könyvek

  • Színházpedagógia az általános iskolában. Óra alapú fejlesztések. Módszertani kézikönyv, Rogotneva Albina Viktorovna, Shchedova Tamara Leonidovna, Kochedykova Natalya Aleksandrovna. A kézikönyv a VIII. típusú speciális (javító) iskolák 1-4. évfolyamai számára színházi tevékenységeket használó anyagokat és órai forgatókönyveket tartalmaz az iskolások oktatásában és nevelésében, valamint...
  • Színházpedagógia az általános iskolában. Az óra fejleményei, Rogotneva Albina Viktorovna, Shchedova Tamara Leonidovna, Kochedykova Natalya Aleksandrovna. A kézikönyv a speciális (javító) iskolák 1-4 osztályos iskolásainak képzésében és oktatásában színházi tevékenységet használó anyagokat és órai forgatókönyveket tartalmaz, valamint integrált…

A WikiHow úgy működik, mint egy wiki, ami azt jelenti, hogy sok cikkünket több szerző írta. Ezt a cikket 16 személy készítette, köztük névtelenül, szerkesztése és javítása érdekében.

A saját darab elkészítésének folyamata nagyon izgalmas, de sokkal nehezebb mély benyomást tenni a közönségre, és gondoskodni arról, hogy alkotása sokáig az emlékezetükben maradjon, ami még csábítóbbá teszi az ilyen hatás elérését. Még ha az előadás valóban lenyűgözte is a közönséget, igazán át kell éreztetni velük mindazt, ami a színpadon történik, és természetesen hagyni nekik valami emlékezeteset az estéből. A színházi program éppen az, amire szüksége van. Kolosszális hatással vannak a színház szerelmeseire. Nem nehéz saját programokat készíteni, de a közönség számára szórakoztatóak lesznek az előadás alatt, a vége után pedig szép emlékek maradnak a darabra. Következő lépésről lépésre bemutatok egy történetet arról, hogyan készíts magadnak színházi programot.

Lépések

    Gyűjtsön össze minden szükséges információt. A szükséges információk nélkül csak üres tervezőoldalakat kap, programot nem. Milyen információkra van szükségünk?

    • Ki milyen szerepet játszik
    • Kinek kell megköszönni az előadás megszervezésében nyújtott segítségét?
    • Ki a darab rendezője
    • Ki a darab szerzője
    • (Igény esetén) Ki írta a darab zenéjét
    • (Igény esetén) Ki a zenekar karmestere?
    • Hol és mikor lesznek az előadások?
    • Ki fogja bemutatni a darabot a közönségnek?
  1. Ötletelés. Minden darabnak van egy témája. Attól függően, hogy westernről, detektívtörténetről vagy hippik vagy sztárok vakmerő életéről szóló kinyilatkoztatásról van szó, a darab témája lesz a kiindulópont a műsor megalkotásakor. (A történet előrehaladtával példákat hozok a saját tervezésemből.)

    Válasszon egy dizájnt. A legtöbb off-Broadway-darabhoz egy egyszerű felépítésű színházi program is megfelel. Általában ez egy 4 oldalas prospektus, amely összehajtva és egy fényes papírlapra helyezve. A lap egyik oldalán borítók lesznek - elöl és hátul, amelyek a program külső oldalai lesznek, a másikon pedig elismerések és a darabban résztvevő színészek listája. Ez az oldal lesz a program tartalma, és benne lesz. A program ezen verziója kiváló kiút lesz, ha szerény költségvetéssel rendelkezik. Ha a költségvetése megengedi, és további tényeket szeretne közölni a teljesítményről, saját belátása szerint hozzáadhatja a szükséges oldalszámot. (Addig is bemutatok egy meglehetősen egyszerű és szerény dizájnt példaként.)

  2. Megkezdődtek a le- és kimenő gondok. Könnyebb elkezdeni, ha rengeteg ötlete van, de ez nem így van az Ön számára, és szeretne a legegyszerűbb és legkönnyebben elkészíthető oldallal kezdeni, hogy jobban megérthesse és átérezhesse a saját ötlete kidolgozásának folyamatát. saját eredeti gondolatok. Egy ilyen lap a borító negyedik oldalaként szolgálhat, amelyet autogramoldalnak is neveznek.

    • Tehát nyisson meg egy grafikus tervező számítógépes programot. (például: GIMP, Photoshop, PaintShop stb.), és hozzon létre egy új oldalt a következő paraméterekkel: 612 (szélesség) x 792 (magasság). Ez a tipográfiai lap szabványos mérete pixelekre konvertálva. Győződjön meg arról, hogy az oldal háttere fehérre van állítva.
    • Egy egyszerű, kompakt, helytakarékos tervezési projektet kell elhelyeznie az oldal alján. Nyisson meg egy új réteget, és tegye átlátszóvá. Így kényelmesebbé válik a változtatások mentése munka közben.
    • Válasszon hátteret. Bármilyen szín megfelel a háttérnek, de ha 3D-s megjelenést szeretne, akkor az árnyékolást 70%-ra kell növelnie. Egy ilyen kép nem bántja a szemet, vonzóbbnak és esztétikusabbnak tűnik.
    • Szöveg. Szeretne egy gyönyörű eredeti betűtípust használni, és nem mondjuk az ismerős Arial-t, de ugyanakkor jól olvasható marad és nem tolakodó. Nézze meg az ingyenes szöveges sablonletöltést kínáló webhelyekkel kapcsolatos tippeket (teljesen biztonságos). A program automatikusan létrehoz egy új szövegszintet, de ehhez először ezt a szöveget kell beírnia abba. A szöveg legyen nagy, de ne foglaljon túl sok helyet, és az oldal tetejére kerüljön. Feltételezhető, hogy a nézők megkérhetik a színészeket, hogy hagyjanak nekik autogramot ezen az oldalon. Vagyis legyen rajta elég szabad hely. Ha szükséges, növelje a betűk közötti távolságot, amíg az „Autographs” szó teljesen kitölti a felső sort, anélkül, hogy megváltoztatná a betűk méretét. (A betűk közötti távolság növelésével vizuálisan növelheti a betűk szélességét anélkül, hogy megváltoztatná a magasságukat. Nagyon kényelmes dolog.)
    • Ha szeretné, a program aljára kis betűkkel beírhatja: „A terv szerzője: teljes neve”. De néhány tervező, mint én, szerénység okokból inkább nem teszi ezt.
    • Mentse el a képet a használt program formátumában. Például egy GIMP 2.0-s kép .xcf formátumba lesz konvertálva. Ne féljen elmenteni a képet a használt program formátumába, szükség esetén később szerkesztheti.
    • Mentse el újra a képet, ezúttal az Ön által választott formátumban (.jpg, .gif, .png stb.).
    • Elkészült az első oldalad!
  3. Oldal leadása. Ez túlzás nélkül az egyik legnehezebb oldal. Először úgy tűnhet, hogy nem minden olyan ijesztő, de ez megtévesztő benyomás. Előfordulhat, hogy elfelejti vagy összetéveszti egy színész vagy karakter vezeték- vagy vezetéknevét, vagy hibásan írja le őket, vagy más neveket hibásan ír le. Néhány további tény folyamatosan módosul, így azokat szerkeszteni kell, és ezalatt meg kell próbálnia a lehető legtöbb szabad helyet hagyni az oldalon. Legyetek figyelmesek és óvatosak, barátaim, itt minden apróság és részlet fontos.

    • Készítsen listát az összes szereplőről. A rendezővel, rendezőasszisztenssel vagy bármely más, a színházi társulatért felelős személlyel kapcsolatban ellenőrizheti az összes szereplő nevét. A legokosabb az lenne, ha kérnénk tőlük egy listát, amelyben nemcsak kereszt- és vezetéknevek szerepelnek, hanem az egyes szerepek feltüntetésével is. Ne féljen több személlyel ellenőrizni a listát (a hibák nem ritkák).
    • Nyisson meg egy grafikus szerkesztőt. Hozzon létre egy új képet, amelynek méretei: 612 x 792. Győződjön meg róla, hogy a kép háttere fehér. Hozzon létre egy új átlátszó réteget.
    • Most kezdjük el a háttér tervezését. Ne legyen túl kirívó, még ha akarod sem, mert ennek az oldalnak elsősorban az a célja, hogy megismertesse a nézőkkel a szereplőgárdát és minden figyelem rájuk irányuljon. Ha azonban úgy dönt, hogy vonzó színű hátteret készít, csökkentse az árnyékolást, hogy ne legyen világosabb, mint maguk a betűk. Most például egy kis létszámú (18 fős) detektívjáték programjának kidolgozásán dolgozom, és elkészítettem az oldalt a szereplők listájával újság formájában, aminek aljára tettem. egy részlet egy veszélyes bűnöző felkutatásáról szóló cikkből, hogy a terv hitelességét adja. Ha kicsi a szereplők száma, mindig van bőven hely az oldal alján, amit megtölthetsz saját tervezési ötleteiddel.
    • Cím. Az oldal tetején, lehetőleg a bal oldalon, írjon be egy címsort. Lehet egyszerű és szerény, például „Szereplő”, „Karakterek” stb. Ha kreatív vagy, és ez a megközelítés nem illik hozzád, különösen, ha a darab témája ezt lehetővé teszi, kombináld a címet a darab témájával. Például a Gyanúsítottak (detektív történetben), A banda (a hippikről szóló darabban), a Cowboyok (egy westernben), a Sztárok (hollywoodi színészekről szóló darabban). A cím mérete és betűtípusa azonos lehet az autogramoldalak és a köszönőlapok esetében, így az oldalak harmonikusabbak lesznek, de ezt a szabályt egyáltalán nem szükséges betartani. (Megjegyzés: itt valószínűleg nem kell a betűköz trükkjére folyamodnia, mivel ebben az esetben azt szeretnénk, hogy a szöveg az oldal szélességének valamivel több mint felét foglalja el. Ha nem elégedett a betűközökkel , kicsit növelheted.De vigyázz:hogy a címszöveg ne az oldal teljes szélességében legyen elhelyezve!Ez a pont nagyon fontos,ha a címet a teljes oldal szélességében elhelyezzük,akkor úgy néz ki kissé furcsa.)
    • Ezután térjünk át a cím alatti szövegre. Hozzon létre egy új szövegréteget úgy, hogy a szöveget általában közvetlenül a lap közepe fölé helyezze függőlegesen, vagy az oldal egynegyedére lefelé haladva. De itt megengedett a szöveg elhelyezése az oldal teljes szélességében. A szöveg betűmérete kisebb lesz, mint a cím betűtípusa, és valószínűleg más színű lesz, mint a cím, nem olyan fényes és fülbemászó. Más háttérszínt is használhat. A szereplőket a darabban megjelenő sorrendbe vagy ábécé sorrendbe rendezheti, a választás Önön múlik, de minden esetben valamilyen értelmes sorrendbe kell őket rendezni. Lásd még a leadott oldal szövegének szerkesztésére vonatkozó tippeket.
    • Itt az ideje, hogy hozzáadjuk a színészek nevét. Válassza ki a bal oldali igazítást, és a szöveg elhelyezéséhez készítsen egy kis behúzást az oldal felső szegélyéből. Sorold fel a darab összes szereplőjének nevét, mindegyiket külön sorba írva! És ha úgy dönt, hogy minden karaktert a szerepét játszó színész vezetéknevével szemben helyez el, akkor létre kell hoznia egy másik szövegréteget. Próbáld meg úgy elrendezni a szöveget, hogy egy karakter neve és a szerepét játszó színész egy sorban elférjen (ezt a paramétert az extra függvénnyel formázhatod, hozzáadva vagy eltávolítva); ha a szöveg továbbra sem fér el simán, igazítsa el középre, és nem balra.
    • Ha a darab szereplői mellé írod a szereplők nevét kötőjelek, pontok vagy egyéb összekötő karakterek nélkül, akkor a szereplők listája után egy új réteget kell létrehoznod. Az új rétegnek ott kell kezdődnie, ahol az előző réteget kezdte. Helyezze közel a közepéhez, hogy elegendő hely legyen hosszú nevek írásához. Igazítsa jobbra. Ezután írja be a szereplők nevét az általuk alakított karakterek mellé.
    • Ellenőrizze az oldalt. Tekintse át az oldalt, és győződjön meg arról, hogy nincsenek-e benne helyesírási hibák, majd olvassa el újra, szóról szóra ellenőrizve. Ezután ellenőrizze, hogy az összes szereplő szerepel-e a listában, majd ismét ellenőrizze, hogy az összes szereplő szerepel-e. Hasonlítsa össze az eredményül kapott leadott oldalt az oldal bélyegképével, és tegye ugyanezt a karakterlistával. Ez az ellenőrzés túl alaposnak tűnhet, de meg kell tenni. Volt olyan esetem, amikor többször megnéztem és újraellenőriztem ezt az oldalt, és biztos voltam benne, hogy minden rendben van vele. Aztán kiderült, hogy teljesen elfelejtettem megemlíteni a darab egyik hősét.
    • Mentse el az oldalt programformátumban (például GIMP – .xcf).
    • Mentse újra az oldalt a kívánt formátumban (.jpg, .gif, .png stb.).
    • Nyomtassa ki a leadott oldalt, és mutassa meg több, a gyártásban részt vevő személynek. Ezek után kérje meg az egész társulatot, hogy ellenőrizze a szereplők listáját. A színészek nagyobb valószínűséggel vesznek észre hibát vagy hiányzó betűt a szereplők nevében, vezetéknevükben vagy keresztnevükben, kollégáik vezetéknevében.
    • Ha minden rendben van, és nincs hiba, készen áll a leadott oldal!
  4. Köszönöm oldal. A program létrehozásával kapcsolatos munka nagy része már befejeződött. Nincs más hátra, mint befejezni a belső kialakítást – töltse ki az oldalt az elismerés és a hála kifejezésével.

    • Először döntse el, kinek szeretne köszönetet mondani. Általában köszönetet mondanak a színészeknek, koreográfusoknak, technikai személyzetnek, rendezőnek és rendezőasszisztensnek, a színpadon lévő színháznak, ahol az előadás zajlik, a próbák helyszínéül szolgáló épület tulajdonosainak (néha ez ugyanaz a színház, ahol az előadást tartották) zajlik), és végül az előadásra érkező közönség. Az Ön konkrét esetétől függően módosíthatja azon személyek listáját, akiknek köszönetet mond. De tartozol ezzel a színészeknek, és (ha helyénvaló) a cégvezetésnek. Mindenképpen köszönetet kell mondanunk azoknak, akik a gyártás megszervezésének technikai szempontjairól döntöttek, és beszerelték a készülékeket és egyéb berendezéseket, valamint a dekorátorokat. Természetesen a darab rendezője, és a csapatban vele együtt dolgozók (rendezőasszisztens, produkciós igazgató stb.) A társulat próbateret biztosító személyek, a darabot bemutató színház vezetősége, mint pl. valamint a jelmeztervezők, vagy azok az emberek, akik a jelmezeket biztosították Önnek. Ha musicalről van szó, akkor köszönetet kell mondani a koreográfusoknak, rendezőknek és zeneszerzőknek. És végül a közönségnek, mert az ő részvételük nélkül a darab sem jöhetett volna létre. Mit ér egy előadás közönség nélkül?
    • Nyisson meg egy grafikus szerkesztőt, és hozzon létre egy új képet a következő méretekkel: 612 x 792. Állítson be fehér hátteret, és hozzon létre egy új átlátszó réteget.
    • Hozzon létre egy szövegréteget. Ha azt szeretné, hogy a teljes program nagyjából ugyanúgy nézzen ki, válassza ugyanazt a betűtípust és méretet, mint az előző oldalakon (autogramok és szereplők listája). Ez azonban egyáltalán nem szükséges. Hozzon létre egy sort az oldal tetején. Az, hogy mit írsz, teljesen az Ön belátása szerint történik, de mindenesetre a szövege nagyjából így nézzen ki: „Köszönjük...”, „Köszönetünket szeretnénk kifejezni...” vagy „Köszönetünket fejezzük ki. ..”, stb. Győződjön meg arról, hogy a szöveg sorkizárt, és azt szeretné, hogy a szöveg szélétől széléig kitöltse az oldalt.
    • Köszönet hozzáadása. A szövegnek egyszerűnek és könnyen olvashatónak kell lennie, és legfeljebb egy oldalt kell foglalnia. Ügyeljen arra, hogy a program ne adjon hozzá új réteget szöveg hozzáadásakor, hogy ne hozzon létre új réteget a szöveg hozzáadása előtt.
    • Hozzon létre egy új átlátszó réteget. Valószínűleg még marad egy kis szabad hely a köszönetnyilvánítások alatt. Ha ez a helyzet, akkor nincs ok az aggodalomra. Tervezd meg a képet és helyezd a szöveg alá. Csökkentse az árnyékolást 70%-ra, hogy a látvány még kellemesebb legyen a szemnek.
    • Ha nem marad szabad hely alatta, akkor vissza kell térnie a legelején létrehozott első réteghez. (Nem, ez nem elírás, az „új átlátszó réteg hozzáadása” szavak beírásának szokásából fakad. Ennek megvannak az okai.) Az előző réteghez való visszatérés módja a különböző programokban eltérő lehet, de reméljük, hogy Ön jól ismeri azt a grafikus programot, amellyel dolgozni választott, ezért csak annyit mondunk, hogy az előző rétegre kell lépnünk. Ha olyan programmal dolgozik, mint a GIMP, akkor le kell mennie az alsó rétegre, majd felfelé kell haladnia a szövegen. Ebben a programban módosíthatja a tervezést anélkül, hogy bezárná az ablakot a beírt szöveggel.
    • Tervezésfejlesztés. A tervezésnek összhangban kell lennie a darab témájával. Például a kalózoknak szentelt színdarab programjában szereplő bohócok nevetségesen fognak kinézni. Állítsa be tetszés szerint az árnyékolási szintet. Ne feledje, hogy a szövegnek ki kell tűnnie az általános háttérből.
    • Mentse el az aktuális oldalt abban a formátumban, amelyben a szerkesztőprogramja működik (például GIMP esetén .xcf).
    • Ezután mentse újra az oldalt a szükséges formátumban (.jpg, .gif, .png stb.).
    • Elkészült a köszönő oldal!
  5. Első borítólap. A programterv elkészítésének talán legnehezebb része az első fedőlap. A leadott oldal nem egyszerű, de számos ellenőrzés és szerkesztés után a létrehozása kezelhető. De az első oldal kialakításához kreativitás és művészi ízlés szükséges, ami egyfajta akadályt jelenthet, és további bonyolultságot eredményezhet. Ha azonban a kihívások csak még izgatottabbá tesznek, akkor ez rendben van.

    • Tekintse át újra a témát. Mi kapcsolódhat ehhez a témához? Például programot fejleszt egy nyomozó számára. Mi lehet ezzel összefüggésben? Készítsen listát mindenről, ami közvetlenül kapcsolódik a detektívjáték cselekményéhez. Először is gondolkodj el és írj le mindent, ami eszedbe jut. Például, ahogy most fogom, a következő szavakat írom papírra - város, bűnügy leírása, rendőrök, fényképezőgép, filckalap, újságok. Szerinted hozzáadhatnám a tehén szót ehhez a látszólag abszurd listához? De nem. A borító első oldalának tükröznie kell a darab lényegét, és a tehén nem fogja elhitetni a közönséggel, hogy a darab detektívtörténet lesz.
    • Nyisson meg egy grafikus programot. Hozzon létre egy új képet, amelynek mérete: 612 x 792. Válasszon ki egy fehér hátteret, és hozzon létre egy új átlátszó réteget.
    • Tervezés. Tehát Önt a téma inspirálja, és készen áll arra, hogy kreatívan elkészítse a borítót. Ne késlekedjen, azonnal kezdjen az üzlethez. A borítóterv legyen kifinomult, szép és emlékezetes. Legyen egyszerre szemet gyönyörködtető és lélegzetelállító! Itt teljes mértékben támaszkodhat művészi látásmódjára és ízlésére. Nem fogom megtanítani, hogyan kell ezt csinálni. Kérhetsz tanácsot egy barátodtól, ha akarod, nem rossz, ha művészről van szó. Az egyetlen dolog, hogy ne felejtsen el szabad helyet hagyni a szükséges információk számára.
    • Hozzon létre egy új szövegréteget. Azonnal címet kell készítenie. Minden borítón mindig van egy cím, és az előző oldalakkal ellentétben nem feltétlenül kell a tetején elhelyezkednie. A címszöveg legyen nagy, félkövér, és mindenképpen vonzza magára a figyelmet. Hiszen ez a darab címe! Ez legyen a legszembetűnőbb szó az egész programban.
    • Hozzon létre egy új szövegréteget. A szükséges információkat is hozzáadjuk hozzá. Itt a háttérnek sokkal egyszerűbbnek kell lennie, mint az összes előző oldalon, és a betűtípusnak kisebbnek kell lennie, mint a címsorok. Az új réteg a következő információkat fogja tartalmazni: „Rendező...”, „Forgatókönyvíró...”, „Szereplő...”.
    • Előfordulhat, hogy itt további információkat is meg kell adnia az előadásról, például az előadás dátumát és időpontját, valamint a színház nevét, ahol az előadás lesz. Valószínűleg érdemes ezeket megbeszélni valakivel az előadás lebonyolításában részt vevő vezetőségből, ha úgy gondolja, jobb, ha ezeket az adatokat nem teszik közzé a borítón. Mivel ez egy program, az ilyen információk egyáltalán nem szükségesek.
    • Mentse az oldalt a szerkesztőprogram formátumában (például GIMP - .xcf).
    • Mentse újra az oldalt a kívánt formátumban (.jpg, .gif, .png stb.).
    • Nos, kész a borító!
  6. Ha stock képeket használ: Használja a Getty Images-et. Ez egy biztonságos módja a jó minőségű képek készítésének. Természetesen lehajolhat a szerzői joggal védett képek ellopásáról. De sokkal okosabb és biztonságosabb egy speciális alkalmazás, például a Getty Images használata. (Megjegyzés: A Google nem blokkolja a más webhelyekről kölcsönzött képeket. Ne reménykedjen.)
  7. Egy kis babona személyesen tőlem: Ne mondd, hogy "cast page" a darab kezdete előtt.
  8. Ha egy szebb címet használ a színészek listájához, és a listája nincs meghatározott sorrendben vagy sorrendben, mindig megjegyezheti a címsor alatt, hogy a szereplők vagy színészek listája.
  9. Ha ecsettel fest a szerkesztőben: Használja a deviantART alkalmazást. Ingyenes, teljesen biztonságos, és rengeteg minőségi ecsettel rendelkezik. Ne felejtse el kicsomagolni az ecsetet, miután letöltötte őket a szerkesztőprogram ecsetek mappájába. ;]
  10. Figyelmeztetések

  • A szerzői jog által védett anyagok felhasználása a szerző beleegyezése nélkül illegális! Megéri a kockázatot a lenyűgöző kép a színházi műsorán?

Magyarázó jegyzet

A jövő közelebb van hozzánk, mint gondolnánk. Nagyon közel van – sír, nevet, kérdéseket tesz fel, szenvedést, örömet okoz, és gyümölcsözően él. Ez a jövő a mi gyermekeinké...

Gyorsan felnőnek, de képesek lesznek önállóan és gyümölcsözően élni, ha ma segítjük képességeik, tehetségük kibontakoztatását. A tehetséges emberek jelentik a társadalom fő gazdagságát. Minden gyerek tehetséges a maga módján. A művészet célja, hogy segítse ezt a tulajdonságot kibontakoztatni benne. Művészi kifejezésmód színházi stúdióban, színpadi fellépés, érdekes emberekkel, színészekkel való találkozás, színházlátogatás – mindez hozzájárul a kreatív személyiség kialakulásához, az önkifejezéshez, a közéleti viselkedési készségek elsajátításához, a karakterológiai konfliktusok megoldásához, ill. pszichológiai stressz oldása.

A program relevanciáját a társadalomnak az emberi személyiség erkölcsi és esztétikai tulajdonságainak fejlesztésére irányuló igénye határozza meg. A színházi tevékenység eszközeivel lehet társadalmilag aktív, az egyetemes emberi értékek megértésére képes, a nemzeti kultúra és művészet eredményeire büszke, alkotó munkára és írásra képes alkotó személyiséget kialakítani.

A kurzus pedagógiai alkalmasságát a tanulók számára életkori sajátosságaik határozzák meg: sokszínű érdeklődés, kíváncsiság, szenvedély, kezdeményezőkészség. Ez a program célja a gyermek kreatív potenciáljának bővítése,

gazdagítsa szókincsét, erkölcsi és esztétikai érzéseket formáljon

A program végrehajtását biztosító szabályozó dokumentumok:

    Az Orosz Föderáció Oktatási és Tudományos Minisztériumának 2010. december 17-i 1897. számú rendeletével jóváhagyott szövetségi állami oktatási szabvány az általános alapoktatáshoz;

    Az LLC MBOU "Polevskoy Lyceum" fő oktatási programja;

    Programok egyetemes oktatási tevékenységek kialakítására;

    Oroszország Oktatási és Tudományos Minisztériumának 2015. június 8-i 576. számú végzése"Az Orosz Föderáció Oktatási és Tudományos Minisztériuma március 31-i rendeletével jóváhagyott, az általános általános, alapfokú általános és középfokú általános oktatás államilag akkreditált oktatási programjainak végrehajtásához ajánlott tankönyvek szövetségi jegyzékének módosításáról, 2014 No. 253"

    Az Orosz Föderáció Oktatási és Tudományos Minisztériumának rendelete (Oroszország Oktatási és Tudományos Minisztériuma)2014. március 31-én kelt 253. sz. Moszkva

    Javaslatok az általános oktatási intézmények oktatási és képzési laboratóriumi felszerelésekkel való felszerelésére, amelyek szükségesek az általános általános oktatás szövetségi állami oktatási szabványának végrehajtásához, a projekttevékenységek megszervezéséhez, a diákok modellezéséhez és technikai kreativitásához (Az orosz Oktatási és Tudományos Minisztérium ajánlásai A Szövetség 2011. november 24-én kelt. MD-1552/03 sz.)

    Egészségügyi és járványügyi szabályok és előírások SanPiN 2.4.2.2821-10 „Az oktatási intézményekben a képzés feltételeire és megszervezésére vonatkozó egészségügyi és járványügyi követelmények”, Oroszország Igazságügyi Minisztériumában 2011. március 3-án bejegyzett, 19993. sz.

Cél: A tanulók kreatív egyéniségének kialakítása

    Kedvező érzelmi légkör megteremtése a tanulók kommunikációjához, önkifejezésükhöz, önmegvalósításukhoz, amely lehetővé teszi számukra, hogy „megtalálják önmagukat”, higgyenek magukban, leküzdjék a félénkséget és a félénkséget.

    A színpadi magatartáskultúra készségeinek, képességeinek fejlesztése

    Szeretetet kelteni a színház, mint sokdimenziós és sokrétű művészeti műfaj iránt

    Fejleszti az előadóművészet iránti érdeklődést, a vizuális és auditív figyelmet, a memóriát, a megfigyelést, a találékonyságot és a képzelőerőt, a képzelőerőt, a képzeletbeli gondolkodást, a ritmusérzéket és a mozgáskoordinációt, a beszédlégzést és a dikciót

    A jóindulat és a kapcsolat ápolása a társaikkal való kapcsolatokban, a kollektív kreatív tevékenység készsége, a felelősségteljes hozzáállás a munka eredményeihez és az egész csapat munkájához

A program megvalósításának szervezési feltételei

A programot 70 órára (heti 2 órára) állítják össze, 1 éves tanulásra tervezték, és az 5. osztályos tanulók számára készült. A stúdióba a gyerekeket érdeklődésük alapján, különösebb követelmények felmutatása nélkül, szüleik kérésére fogadjuk.

A program megvalósítása az alapvető pedagógiai elvek szerint történik:

    a konzisztencia elve (az ismeretek folytonosságát, az asszimiláció összetettségét jelenti)

    a differenciálás elve (a tanulók hajlamainak és képességeinek azonosítása és fejlesztése különböző területeken)

    a bűvölet elve (figyelembe veszi a tanulók életkorát és egyéni jellemzőit)

    a kollektivizmus elve (elősegíti a sokoldalú képességek kibontakozását és a közös öröm és haszon érdekében történő odaadás szükségességét)

    az interdiszciplináris integráció elve (irodalom és zene óra, irodalom és festészet, képzőművészet és technika, ének és ritmus)

    a kreativitás elve (a gyermek kreativitására, pszichofizikai érzeteinek fejlesztésére, az egyén emancipációjára való maximális összpontosítást jelenti)

A program technológiai alapja a következő technológiákból áll:

    csoport

  • egyéni és problémaalapú tanulás

    együttműködés pedagógiája

A következő űrlapok segítenek ezeknek a technológiáknak a megvalósításában:

    Elméleti és gyakorlati órák

    Egyéni, csoportos, kollektív

    Színházi játékok

  • Képzések

    Kirándulások a színházba

    Előadások

    Ünnepek

    Reproduktív

    Szemléltető

    Probléma

    Heurisztikus

    Megfigyelés

    Gyakorlat

    promóció

    Magyarázat

    Személyes példa

Az elméleti órák alapismereteket adnak, elméleti indoklást tárnak fel a legfontosabb témákhoz, felhasználják a történelmi örökség adatait és a legjobb gyakorlatokat a színházművészet és általában az élet területén.

A gyakorlati órákon az elméleti alapelvek bemutatását maga a tanár gyakorlati bemutatója kíséri, elhangzik a színészet alapjai, a beszéd- és mozgáskultúra, valamint játék-, pszichológiai és nevelési tréningeket tartanak. Az órákon jóindulatú korrekció történik. A tanár gondoskodik arról, hogy minden résztvevő a lehető legvilágosabban és legpontosabban próbálja meg megoldani a feladatot.

Egyéni órákon 1-3 fős gyerekekkel folyik a munka.

Logisztikai támogatás

    Számítógép

    Kivetítő

    MD és CD lemezek

    Színházi produkciók létrehozásához szükséges jelmezek, díszletek

    Jelmez elemek megjelenés kialakításához

    Színpadi smink

Várható eredmények

A tanév végére a tanulók:

Legyen a koncepció:

    A színházról és fajtáiról

    A színpad elemi technikai eszközeiről

    A színpadtervezésről

    A színpadi és a nézőtéri viselkedési normákról

    Fejezze ki hozzáállását az élet és a színpadi jelenségekhez

    Képletesen gondolkozz

    Fókuszálja a figyelmet

    Érezd magad a színpadi térben

Készségek elsajátítása:

    Kommunikáció egy partnerrel

    Elemi színjátszás

    A környező világ figuratív felfogása

    Megfelelő és ötletes válasz a külső ingerekre

    Kollektív kreativitás

Nevelési és tematikus terv

Tervezett időpont

tényleges

Óra témája

Órák száma

Megjegyzések

Bevezető óra. Ismerkedés a csapattal, a stúdió programjával, magatartási szabályokkal, tűzvédelmi utasításokkal

A színházi kultúra alapjai (6 óra)

A színház fogalma. A színház fajtái. Különbség a színház és a többi művészeti forma között. A színház születése.

A színház felépítése, főbb szakmák: színész, rendező, forgatókönyvíró, művész, sminkes. Színpadi vázlat „Ezek a színházi szakmák...”

Színpadterv és technikai eszközök. Orosz színház.

Viselkedéskultúra a színpadon és a nézőtéren

Kirándulás a bábszínházba.

Beszédkultúra és -technika (14 óra)

Dolgozzon olyan gyakorlatokon, amelyek fejlesztik a mellkasi rezonátort. Gyakorlatok „Lélegezz helyesen” , "Gőzmozdony"

Az artikulációs szervek munkája és az ortopédiai normák megismerése. Beszédgimnasztika „Nyelvcsavarók”, ​​„A Példabeszéd emlékműve”

Játékos verbális rejtvények a figyelem fejlesztésére és a szókincs bővítésére. Játék „Írj névtelen levelet!

Dikción dolgozik. Játékok „Válassz mondókát”, „Írj mesét”

Dikción dolgozik. Játékok „Írj egy történetet „Csodálatos dolgok élete”, „Írj egy történetet egy betűről”

A dikción való munka és a figyelmesség fejlesztése. Játékok "Logorif" szavakkal, „Találd ki a szót!”, „Repül, nem repül!”

Játékok olyan szavakkal, amelyek koherens képi beszédet fejlesztenek: „Írj akrosztikot”, „Írj metagramot”, „Írj anagrammát”, „Old meg anagrammát”

A szavakkal való munka és a kereteken kívüli gondolkodás képessége. Játék „Új karakter egy régi mesében”

Színpadi vázlatok a képzelethez: „Szokatlan szavalat”, „Szokatlan himnusz”

A javasolt színpadi feladatok elsajátítása. Játék "Reklámvideó"

A javasolt színpadi feladatok elsajátítása. "Egy dalfesztivál" játék

A javasolt körülmények elsajátítása. Játék "Movie Genres"

A színpadi tér elsajátítása. "Onomatopoeia" játékok

A képen dolgozik. Játék "Lépj be a karakterbe."

Ritmoplasztika (10 óra)

Ritmikus mozgások képzése. Játékok "Gait", "Transformation"

A testtartás és a járás javítása. Ritmusjáték "Helyesen mozgok"

A képzelőerő és az éles rajzban való munkavégzés képességének fejlesztése („maszkban”). Játékok „Maszkok”, „Tárgyak animációja”, „Imitáció”, „Árnyékok”

Plasztikai gyakorlatok „Ipari gimnasztika”, „Testépítés”

A képen dolgozik. Az arckifejezések elemzése. Frizurák és parókák. Játékok „Ismerkedés”, „Tükör”

A megfigyelőkészség fejlesztése. Színpadi vázlatok „Két dolog egyszerre”, „A kreativitás csapásai”.

Színházi képzés. Játékok „Hangmérnök”, „Színházi rendező”

Játék jelmez elemekkel. Játék „Lépj be a karakterbe”

Állati viselkedés utánzása. "Nagy szelídítők" játék

Munka a mozgások koordinációján. Játék "Várólista". Rugalmasságot fejlesztő gyakorlatok

Színházi előadás (39 óra)

Ismerkedés a „Kolobok”, „Teremok”, „Aranykulcs” mesék forgatókönyvével. Benyomások cseréje.

A színdarabok cselekményének gyermeki újramondása a fő témának, a fő eseményeknek és a szereplők összecsapásának szemantikai lényegének azonosítása érdekében.

A szereposztás során figyelembe veszik a fiatal művészek kívánságait, illetve azt, hogy mindegyikük megfelel-e a választott szerepkörnek (külső jellemzők, dikció). Szerepek alapján kifejező meseolvasás. Felosztás logikai részekre.

Díszlet, jelmezek, színpadi effektusok, zenei kíséret megbeszélése.

A javasolt körülmények, az egyes szereplők színpadi viselkedésének jellemzőinek megbeszélése.A képen dolgozik beszélgetés a hősökről, szereplőikről, megjelenésről.

Egyedi események és epizódok reprodukálása működés közben.

Szerepek gyakorlása. Dolgozzon az arckifejezéseken párbeszéd közben, logikai stressz.

Szerepek gyakorlása. Dolgozzon az arckifejezéseken párbeszéd közben, logikai stressz.

Fő fellépők egyéni képzése

Zene válogatás. Dalok és táncok tanulása

Díszletek és jelmezek kollektív gyártása.

A "Kolobok" című darab próbája

A darab premierje

Az első előadás megünneplése. A beszéd elemzése.

A Teremok című darab próbája

Ruhapróba. Színpadterv.

Plakátok, programok, jegyek készítése, terv elkészítése, ellenőrzése

A darab premierje

A beszéd elemzése.

A darab próbája "Aranykulcs"

Ruhapróba. Színpadterv.

Plakátok, programok, jegyek készítése, terv elkészítése, ellenőrzése

A darab premierje

A beszéd elemzése.

Hivatkozások

    Agapova I.A. Iskolai színház. Alkotás, szervezés, színdarabok produkciókhoz: 5-11. – M.: VAKO, 2006. – 272 p.

    Belinskaya E.V. Mesés edzések óvodásoknak és általános iskolásoknak. – Szentpétervár: Rech, 2006. – 125 p.

    Buyalsky B.A. A kifejező olvasás művészete. M.: Oktatás, 1986. –176 s.

    Gurkov A.N. Iskolaszínház - Rostov n/d: Phoenix, 2005. – 320 p.

    Karishnev-Lubotsky M.A. Színházi előadások iskolás korú gyerekeknek. - M.: Humanitárius Könyvkiadó. VLADOS központ, 2005. – 280 p.

    Tkacheva E.M. Játszik. - M.: VTsHT („Repertoár gyermek- és ifjúsági színházak számára”), 2008. – 176 p.

    Churilova E.G. A színházi tevékenységek módszertana és szervezése: Program és repertoár. - M.: Humanista. Szerk. VLADOS Központ, 2004. – 160 p.

ELŐSZÓ— ülőhelyek a nézőtéren, a boksz bejárata előtti helyiség.

ELŐSZÍN- a színpad eleje (a függöny és a rámpa között).

TÖRVÉNY- drámai mű vagy színházi előadás befejezett része; ugyanaz, mint a cselekvés.

SZÍNÉSZ, színésznő - szerepek előadója (előadója).

SZEREP- természetükben hasonló, az adott színész tehetségének, külső adatainak megfelelő szerepek.

AMFITEÁTRUM- 1) ősi szemüvegépítmény: ovális aréna, amely körül párkányokon helyezkedtek el a nézők ülései; 2) ülőhelyek a standok mögött található nézőtéren.

ELJEGYZÉS- egy színész meghívása meghatározott időre előadásokon vagy koncerteken való részvételre.

KÖZLEMÉNY— a közelgő turnék, előadások, koncertek bejelentése.

ANTIHŐS- szándékosan kicsinyített, deheroizált karakter a darabban, amely az egyik fő helyet foglalja el.

SZÜNET- szünet egy előadás cselekményei (felvonásai) között, egy koncert szakaszai között.

VÁLLALKOZÓ- magánszínház tulajdonosa, fenntartója, bérlője.

VÁLLALKOZÁS- magánszínház.

TELT HÁZ- hirdetmény, hogy minden jegy (előadásra, előadásra) elkelt.

APOTEÓZIS- egy előadás vagy ünnepi koncertprogram ünnepélyes befejező tömegjelenete.

FÖLDJELENT- a színpadnak a nézőtértől legtávolabbi része.

BALAGÁN- komikus jellegű színházi előadás, amelyet vásárokon és népi fesztiválokon mutatnak be (Oroszországban a 18. század óta).

ERKÉLY— ülések a nézőtéren, egy amfiteátrumban, különböző szinteken.

FÉLEMELET- az első emeleti erkélyek a standok és az amfiteátrum felett egy nézőtéren vagy koncertteremben.

HASZON— 1) színházi előadás egy színész tiszteletére; 2) előadás, amelynek bevételét egy vagy több színész, valamint más színházi dolgozók javára fordították.

BENOIR— színházi dobozok a sienna szintjén vagy valamivel lejjebb a bódék mindkét oldalán.

BERICAOBA- Grúz improvizációs népi maszkszínház. Az ókortól a 20. század elejéig létezett.

BURLESZK- eltúlzott komikus kép a színpadon.

BUTAFOR- kellékekért felelős színházi dolgozó. Egy kellékművész készítette.

PROPS- a színházi produkciókban valódi dolgok helyett speciálisan készített és használt tárgyak.

POJÁCA- egy színész szerepe, aki egy szerep eljátszásához búcsút használ.

BOHÓCKODÁS- 1) előadás bohóctechnikával; 2) hangsúlyos külsőleg komikus túlzás, néha a karakterek karikatúrája.

VERTEP- Ukrán népi bábszínház, amely a XVII-XIX. A kétszintes dobozba – egy betlehembe – drótra szerelt babákat a betlehemkészítő indította el. Jelenetek bibliai történetek alapján. A szatirikus közjátékokat zene kísérte.

KÉPTÁR- a nézőtér felső szintje.

GASTION- színész az ókori Rómában.

TÚRA— színészek előadásai más színházakban.

HŐS- a darab főszereplője.

RUHAPRÓBA- az utolsó előadás vagy koncert előtt.

NAGYNÉM- a nemes hölgyek szerepét játszó színésznő szerepe.

GRANDCOQUET- egy felnőtt nemes hölgy szerepe.

SMINK- 1) a színész megjelenésének (főleg az arcának) megváltoztatásának művészete speciális festékek, matricák, paróka, frizura stb. segítségével; 2) festékek és egyéb sminkszerek.

SMINK KÉSZÍTŐ- egy szakember, aki színészeknek készít sminket.

ÖLTÖZŐ— a színészek sminkelésére és átöltözésére szolgáló helyiség.

AKCIÓ- az előadás kész része. Ugyanaz, mint az aktus.

SZAVALÁS- tiszta, kifejező felolvasás.

DEKORÁCIÓ- a színházi színpadi cselekvés színhelyének művészi megtervezése, az előadás vizuális képének kialakítása.

JORURI- egyfajta bábszínház Japánban. Joruri darabokat adnak elő a kabuki színház színpadán.

KÖZJÁTÉK- több különálló felvonásból álló zenei vagy drámai előadás, amelyet általában a darab mellett adnak meg.

DRAMATURGIA- 1) drámaművészet, a drámai alkotások felépítésének elmélete; 2) az ilyen művek összessége; 3) egy különálló színházi alkotás cselekménye és kompozíciós alapja.

A GAZEMBER- negatív karaktereket játszó színész szerepe.

NAIVA- egy naiv lány szerepét játszó színésznő szerepe.

KÖZMÉDIA- drámai vagy operai előadás felvonásai között előadott rövid darab; jelenet beszúrása.

KABUKI- a klasszikus színház egyik fajtája Japánban. Magában foglalja a zenét, a táncot, a drámát, amelyet a 17. században fejlesztettek ki. 1652 óta csak férfiak léptek fel ilyen társulatokban.

FESTMÉNY- egy felvonás része egy drámában.

KLAKA- emberek egy speciális csoportja, akiket egy előadás vagy színész mesterséges sikerének vagy kudarcának megteremtésére alkalmaznak.

KACÉR- egy színésznő szerepe, aki egy gyönyörű lány szerepét játssza.

RÁCSOK— a színpad felső (a néző számára láthatatlan) része blokkok, színpadi mechanizmusok és függő díszletelemek felszerelésére.

KOMIKUS- a komikus szerepeket ellátó színész szerepe.

BIZALMAS- egy közeli főszereplőt játszó színész.

COTURNES- nagyon vastag talpú szandál típus, amelyet az ókori görög és római színészek viseltek a magasság növelésére.

SZÍNFALAK MÖGÖTTI- a díszlet lapos részei (puha, keretekre feszített), a színpad oldalain helyezkednek el.

LÍRIKUS- lírai karaktereket játszó színész szerepe.

SZÍNÉSZ- egy színész neve az ókori Oroszországban.

HÁZIKÓ- ülőhelyek csoportja a nézőtéren (a standok körül és a szinteken), válaszfalakkal vagy sorompóval elválasztva.

BÁB- színházi báb, amelyet a bábos szálak segítségével indít el.

MIS-EN-JELENET- a színészek helye a színpadon az előadás egyik vagy másik pontján. A mise-en-scène művészete a rendezés egyik legfontosabb eleme.

PANTOMIM- pantomim színész.

CSALÁD- a színészművészet egyik fontos eleme, az arcizmok kifejező mozgása.

MONOLÓG- egy színész beszéde a hallgatóknak vagy önmagának.

ORFEUM- egyfajta popszínház, amely a pop, a cirkusz, a tánc és a zenei műfajokat ötvözi. Az első zenei termek Nagy-Britanniában keletkeztek a tizenkilencedik század közepén.

NÉPSZÍNHÁZ- 1) a nép között létező színház, amely szervesen kapcsolódik a szóbeli népművészethez; 2) a 19. század második felének hivatásos színháza, amelynek tevékenysége széles közönséghez szólt; 3) nem hivatásos amatőr színház (a 19. század közepén jelent meg Oroszországban).

NEM O- a hagyományos japán színház egyik fajtája. Tartalmaz zenét, táncot, drámát. Jellemzők: konvencionális díszletek, a főszereplők álarcosok, a jelmez nélkülözi a mindennapi konkrétságot.

PADUGA- egy függönycsík a színpad tetején.

PANTOMIM- a színpadi művészet olyan fajtája, amelyben a művészi kép szavak segítsége nélkül, kifejező mozdulatokkal, gesztusokkal, arckifejezésekkel jön létre.

PARTER- a nézőtér padlójának síkja nézői ülésekkel, általában a színpad szintje alatt.

PELZHENT- mobil színpad egy nagy kocsi formájában egy középkori színházban. Rejtélyek, csodák és körmenetek színrevitelére használták.

PETIMETER- egy dandy képe egy szatirikus vígjátékban.

PETREZSELYEM- az orosz népi bábelőadások főszereplője; század első fele óta ismert.

ÁLLVÁNY- a „jelenet” szó szinonimája.

SZÍNPAD— az előadás létrehozásának alkotói folyamata; ugyanaz, mint az előadás.

PRIME (PREMIERE)- színész, színésznő, vezető pozíciót tölt be a társulatban, játssza a főszerepeket.

BEMUTATÓ— egy új előadás első (vagy az elsők között) nyilvános fizetett bemutatója.

DÍVA- főszerepeket játszó színésznő.

SIMPLETON- az egyszerű gondolkodású embert játszó színész szerepe.

RÁMPA- világítóberendezések a színpadon az elülső széle mentén, a nyilvánosság elől oldalt elrejtve.

REVÜ- egy téma által egyesített több számból álló varieté vagy színházi előadás.

RENDEZŐ- az előadások rendezője saját terve alapján új színpadi valóságot hoz létre, ötvözi a színészek, művészek, zeneszerzők munkáját.

INDOKOLÓ- a moralizáló ítéleteket kifejező színész szerepe.

PROPS- színházi produkciókban használt tárgyak.

PRÓBA- a színházi előadás előkészítésének fő formája.

REPERTOÁR- a színházban előadott művek sorozata.

A dokumentum az embert élete első perceitől kezdve kíséri. Ez egy egyedülálló emberi találmány, amely lehetővé teszi az emberiség által felhalmozott összes tudás (gondolat) anyagi adathordozón való rögzítését. A dokumentum az élet minden területét lefedi, azokra nézve kötelező és ellátja a legfontosabb funkciókat - társadalmi, jogi, pénzügyi, kulturális stb. A dokumentum általános elmélete, amely a kulcskérdéseket vizsgálja - a szervezet jellemzőit, tulajdonságait, összetevőit, funkcióit. bármilyen dokumentumot, dokumentológiát képvisel.

A színházi programot egyfajta dokumentumnak tekintik Jurij Nyikolajevics Stolyarov „Dokumentológia: tankönyv” című munkájában részletesen kifejtett elméleti elvekkel összhangban.

A színházi program alkotóelemei

Bármely tudomány hatalmas számú vizsgált tárggyal működik, ezért rendszereznie kell ezeket az objektumokat, pl. osztályozásban. Ez alól a dokumentológia sem kivétel, különösen azért, mert a „dokumentum” fogalom definíciója alapján végtelen számú adatsorral foglalkozik, amelyek meghatározott jellemzők - komponensek - szerinti osztályozást igényelnek.

A dokumentumkezelésben minden dokumentumot a következő összetevők összességében veszünk figyelembe:

Nominative;

Szemantikus;

Aláíró;

Szintaktikai;

Észlelési;

Időbeli;

Anyag;

Pragmatikus.

A dokumentum egyik legfontosabb összetevője az névelő- a latin nomina szóból - név, cím. A „program” kifejezés a görög szavakból áll: pro – előtte és grapho – írom. Először arról írok, hogy mit kell előadni egy koncerten, színdarabon, baletten, vagyis egy bejelentésben. A színházi program egy színházban játszódó akció felvételét tartalmazza. Ez egyfajta útmutató a színházba érkező néző számára.

A névelő összetevő szorosan összefügg szemantikus, amely a dokumentum információs lényegét fejezi ki. A szemantika (az ógörögül σημαντικός - jelöli) a nyelvészet egyik ága, amely a nyelvi egységek szemantikai jelentését vizsgálja. Miért jött létre a színházi program, és milyen információkat tartalmaz - ezekre a kérdésekre a válasz pontosan a szemantikai komponenshez kapcsolódik. A színházi program indulása óta tartalmaz információkat az előadásról: mikor és hol lesz a műsorban meghatározott esemény. A műsor közvetítő volt a színészek és a néző között, tartalma az előadást alkotó szerzőről, rendezőről, díszlettervezőről, művészről, színészekről szólt.

Egy színházi program kapcsán elmondhatjuk, hogy szemantikai jelentése a színházi akció összetevőinek meghirdetésében és név szerinti megnevezésében rejlik. Ebből a szempontból a színházi műsor szemantikai komponense visszhangozza a nominatív komponenst, amely egyben bejelentést is jelent.

A drámai darab hagyományos programja egy szórólap vagy kis füzet, amely tartalmazza a darab címét és szerzőjének nevét; a színház művészeti vezetőjének neve; a darab produkciós csapatának vezetékneve - rendező, művész, zeneszerző, táncrendező, színpadi mozgásrendező, fénytervező, rendezőasszisztens vagy művész stb. Ha az előadáson speciális szemléltetőeszközöket (maszkok, bábok, speciális sminkek, énekelőadások, trükkök stb.) használnak, akkor ezek szerzőiről is tájékoztatást ad a program. Az alábbiakban felsoroljuk a darab összes szereplőjét és az előadókat. A darab szerzőinek és színészeinek minden nevéhez mellékeljük a címüket és címüket (például „Az RSFSR népi művésze”, „Állami Díj díjazottja” stb.). A műsor a rendezőasszisztens - az előadás technikai lebonyolításáért felelős személy - nevével zárul.

A program további információkat is tartalmazhat: premier dátuma; a kulcspozíciókat betöltő színházi dolgozók vezetékneve (főtervező, repertoárigazgató-helyettes, társulatvezető, zenei osztályvezető, produkciós osztályvezető; műszaki osztályvezető: vágás, jelmez, kellékek, öltöző stb. ); információk a felvonások számáról és az előadás időtartamáról, rövid tájékoztatás a színház történetéről, e darab produkciójának történetéről stb. Az illusztrált műsorokat fényképekkel vagy rajzokkal (jelmezvázlatok, díszletek, stb.) lehet ellátni.

A balett- és operaelőadások programjai között szerepel a librettó – az előadás rövid összefoglalója. A cirkuszi előadások és koncertek műsorai tartalmazzák a teljes színpadi akció produkciós csoportjának nevét, számlistát és a fellépők nevét (rangsoruk és címeik feltüntetésével).

A színházi programot a szemantikai komponens főbb szempontjait tekintve megjegyzendő, hogy a színházi program tartalmi szempontból a színházművészet területét, szűkebben az előadás témáját (pl.: történelem, háború, szerelem); a tervezett cél szempontjából - esztétikai empátia; a közönség célja szempontjából a színházba érkező közönségnek szól.

A színházi műsor írott szöveg, ezért szerint Aláíró(jel) komponens, szimbolikus ikonográfiai dokumentumra utal, mivel szimbólumokat - betűket tartalmaz. A programszöveg különböző nyelveken írható, pl. párhuzamosan különböző jelrendszereket alkalmaznak. Így a modern színházi programokban a szöveg lehet orosz és angol nyelvű. A 18. században a turnézó társulatokat felvonultató előadások műsorai a társulattól függően orosz és olasz vagy német nyelvű szöveget tartalmaztak.

A 19. század közepén új szimbolikus jelek jelentek meg a műsorban - a hivatásos színházak emblémáikat helyezték el a műsorokon, amelyek a színház jelképei voltak. Ma már minden színház és koncertterem színházi programja saját emblémát tartalmaz, és mindegyik saját színvilággal díszített. Így a Bolsoj Színház műsorai elefántcsont színűek, a Mariinszkij Színház világoszöld színű műsorokat nyomtat, a Musical Színház elnevezett. Stanislavsky és Nemirovich-Danchenko - fehér és kék stb. Egyes színházak műsoraiban minden előadás borítója azonos (Bolsoj Színház, Sztanyiszlavszkij és Nyemirovics-Dancsenko Musical Színház, Csehov Moszkvai Művészeti Színház). Mások minden előadáshoz saját borítót nyomtatnak, tematikusan az előadás tartalmához kapcsolódva. Az első esetben a program a színház, a második esetben az előadás szimbólumának tekinthető.

Bármely dokumentum azzal a céllal jön létre, hogy a benne szereplő információkat térben és időben továbbítsa. A színházi program a nézőnek szól, és a néző észlelése szempontjából - észlelési komponens - az emberdokumentumra utal. A jelrendszert, amelynek segítségével a programban információkat rögzítenek, egy személy hozta létre, és egy személy felismeri. A jelek felismerésére az ember a látást használja, ami lehetővé teszi a színházi műsor videódokumentumként való besorolását. A számítástechnika fejlődésével azonban megjelenik egy elektronikus színházi program - egy elektronikus dokumentum vagy műszaki dokumentum, ellentétben a nem elektronikus programmal. Az ilyen jellegű színházi műsorok a színházi weboldalakon kerülnek fel, ezek a nem elektronikus műsorok jelentősen leegyszerűsített elektronikus változatai. Az elektronikus műsor teljesen mentes az esztétikai, művészi funkciótól, csak a szereplőkről és az előadókról tartalmaz információkat.

Szintaktikai(a görög „szintaxis” szóból - összetétel, felépítés, sorrend) a dokumentum komponense határozza meg felépítését, összetevőinek egymáshoz viszonyított helyzetét.

A 20. század elejére a színházi program egy kialakult szövegalkotási formát kapott, amelyet minden színházban és koncertteremben alkalmaznak. Ez a forma szorosan kapcsolódik a szemantikai komponenshez, és közvetlenül kifejezi a dokumentum tartalmát. A program neve általában szokatlan betűtípussal van kiemelve, és az első oldalon található. Ezt nevezhetjük egy színházi műsor címlapjának. A könyv címével analóg módon a bemutató helye és a kiadás éve a program alján van feltüntetve. A fejléc adatokban feltüntetésre kerül a színház vagy koncertszervezet neve, és elhelyezhető a jelkép. A műsor terjedésekor (második és harmadik oldalon) két oszlopban tüntetik fel a szereplőket és az előadókat. Ez a programrész változatlan minden típusú szórakoztató előadás esetében - drámaszínház, balett, opera, cirkuszi előadás, klasszikus vagy popzenei koncert stb. Ha a műsort kiegészítik a rendezőről, a színészekről és a produkció történetéről szóló információkkal, akkor ezek az információk a szereplők listája után találhatók. A műsor utolsó oldalán megjelennek a megjelenési adatok - példányszám, nyomda, a 20. század utolsó évtizedében megjelentek a színház, produkció támogatóinak jelzései.

A színházi műsor a színházi előadás tartalmától függően az információ-megjelenítés formájában különbözik: szín, a műsor szemléletessége, különböző betűtípusok használata. A Dmitrij Sosztakovics Hatodik szimfóniájának az ostromlott Leningrádban történő előadásának műsorát (1. ábra) a kivitelezés súlyossága különbözteti meg – a program fehér lapján az átlátszó fekete-fehér betűtípus a kitartás és a bátorság szimbólumaként olvasható. leningrádiak a háború alatt. Az illusztrációk itt feleslegesek, a címlapon csak D. Sosztakovics dedikációja van szülővárosának - Leningrádnak. A koncertműsor szintaktikai komponense közvetíti az előadott zene tartalmát, így kifejezve a szemantikai komponenssel való szoros kapcsolatot.

1. ábra. Dmitrij Sosztakovics Hatodik szimfóniájának műsora az ostromlott Leningrádban

Az Orosz Akadémiai Ifjúsági Színház „Yin és Yang” előadásának programja teljesen más jellegű. Színes, a keleti grafika hagyományai szerint készült (2. kép). A betűstílus a hieroglifákat idézi, még az akció megkezdése előtt bevezeti a nézőt az előadás atmoszférájába, amelyben az intrika egy kínai relikvia köré épül fel.

Rizs. 2. A "Yin és Yang" RAMT előadás programja

Az Orosz Akadémiai Ifjúsági Színház - RAMT (3. ábra) színházi programjai egyedi tervezésűek (szintaktikai komponens), és tükrözik az előadás tartalmát (szemantikai összetevője). Így az „Egy pillanatig tart a döntetlen” című darabban egy lett gettóban egy fogoly és egy őr közötti sakkjátszma választás elé állítja a hőst: nyerni és életben maradni, de minden gyerek elpusztul, vagy veszít. és meghal, miközben megmenti a gyerekeket. A program sakktábla formájában készült, amelyen egy repedés haladt át, kiszorítva a fekete négyzeteket - így kerül törésvonalra az emberek élete. A Nyikolaj Vasziljevics Gogol munkája alapján készült „Portré” című darab programjában fényűző képkereteket láthatunk, és az egész előadást egy keret segítségével építik fel, amelyben a hős különféle módokon bezárja magát az egész akcióba. Nikolai Erdman „Az öngyilkos” című drámájának műsora más színvilágban készült, a kisember önmagával folytatott küzdelmét szimbolizálja, és a kísérletet, hogy kitörjön abból az ördögi körből, amelybe sodorta magát – a műsoron fekete mutató ujjak zárják a hajlott alak körben.

3. ábra. Programok RAMT előadásokhoz

Az Elena Kamburova által rendezett Zenei és Költészeti Színház Niko Pirosmani „Szamárhíd” című festményével teremtette meg az előadás hangulatát Bulat Okudzhava dalai alapján (4. kép). A néző már az előadás kezdete előtt megérzi Grúzia illatát és hallja a grúz dalokat, már csak a műsorra pillantva. Elmondhatjuk, hogy a program szinaktív komponense (design) az észlelési komponensen (látás, belső hallás, szaglás) keresztül juttatja el a tartalmat a nézőhöz - a szemantikai komponenst.

4. ábra. A Zenei és Költészeti Színház "A dán király cseppjei" című darabjának műsora E. Kamburova vezényletével

Az időbeli komponens időbeli értelemben jellemzi a színházi programot. Lehetővé teszi információk rögzítését egy adott eseményről, amely egy adott időben, egy adott helyen történt. A műsor egy színházi előadás során olyan információkkal látja el a nézőt, amelyek a néző számára szükségesek és az adott pillanatban érdeklik. Ebben az esetben a műsor releváns dokumentum a néző számára. Az előadás befejeztével azonban a program elveszti jelentőségét, hiszen a nézőnek már nincs szüksége útmutatóra, hiszen az út már bejárt. Mondhatni, a színházi program a születésnapján elavulttá válik. Másrészt a színházi program történelmi, emlékező funkciót kap - tükrözi a megtörtént előadás, koncert tényét, ami felbecsülhetetlen információ a színháztörténészek számára.

Az előadások színházi előadásában nincs szigorú minta, ezért a színházi program szórványos dokumentum, amelyet szükség szerint publikálnak, és nincs egyértelmű periodikussága.

A fenti komponensek mindegyike tükrözi egy színházi program információs szempontból lényegét, és meghatározza információs funkcióját. A „dokumentum” fogalom meghatározása alapján ezt az információt tárgyi adathordozón kell rögzíteni, ezért figyelembe kell venni anyag a színházi program része.

A különféle típusú papírokat elsősorban a színházi programok anyagaként használják. Lehet vékony matt vagy fényes papír, vékony karton - matt vagy fényes, vagy lakkozott. A 18. század végén a színházi másolók kalligrafikus kézírással festettek műsorokat selyemre a császári család tagjai számára, ami jól szemlélteti a Dokumentumtan harmadik törvényét az információk és a médiumok ragozásáról, ugyanazon információk különböző médiumokon való elhelyezésének képességéről.

A tervezési forma szerint a programok különféle változatokban valósíthatók meg. Általában egy oklevéllapot használnak. De lehetnek összetett, nem szabványos szerkezeti formák is. Így a RAMT a „Virágok Algernonnak” című darabhoz egy nem szabványos aszimmetrikus méretű programot adott elő kivágással - 5. ábra. A program szintaktikai összetevője is szokatlan - a szöveg részekre szakad és különböző irányokba helyeződik.

Rizs. 5. A "Virágok Algernonnak" című darab műsora RAMT

A róluk elnevezett színház is nem szabványos kialakítást alkalmazott. Vakhtangov „A nők partja” című darabért. A darab plasztikus nyelven meséli el a nők háborús sorsát. Mindegyik hősnő történetét Marlene Dietrich dalai adják meg, a műsor kivágásában az ő fényképét láthatjuk (6. kép).

Rizs. 6. A Színház "Nők partja" című darabjának műsora. Vakhtangov

A színházban. Vakhtangovnak van egy nagyon érdekes megoldása a Puskin „Jevgenyij Onegin” című regénye alapján készült darab programjához (7. ábra), amely lábkialakítást alkalmaz. A program postai boríték formájában készül, melyhez Tatyana levele és a fellépőket megjelölő összes szereplő névjegykártyája mellékelve. Tatiana levele szájharmonika mintával készült. A postai boríték címlapként funkcionál - látjuk a színház emblémáját, a színház nevét és az előadás nevét. A programban használt szöveg stilisztikája (szintaktikai komponens) a 19. századba, A. S. Puskin idejébe repít vissza bennünket.

7. ábra. Az A.S. regénye alapján készült darab műsorai Puskin "Jevgene Onegin"

Így négy mintát használnak egy programban - egy boríték szolgál borítóként, a szereplők és az előadók névjegykártyákon, azaz egy lapon vannak feltüntetve, együtt alkotnak egy lábat, és egy részlethez a regényből (Tatiana levele) harmonikát használnak.

A dokumentumtervezés egyik hatékony módszere a levágás. Színházi program. Vakhtangov az „Őrült nap, avagy Figaro házassága” című darabhoz ezt a módszert alkalmazza, és a színházalapító Jevgenyij Vakhtangov profilját a borító első oldalán helyezi el (8. ábra).

8. ábra. Színházi program. Vakhtangov az „Őrült nap, avagy Figaro házassága” című darabért

Pragmatikus a dokumentum összetevője a külső környezetben való létezésével függ össze, jelezve a dokumentumnak a rajta kívül álló tényezőkkel való kapcsolatát. A színházi program a színházba érkező néző számára értékes dokumentum, amely a pillanatnyilag szükséges információkat hordozza. Ebből a szempontból a program eleve releváns, mivel egy adott előadásról tartalmaz információkat. Viszont ha az előadás nem premier, vagyis már korábban lezajlott, akkor nincs újdonság a programban. A színházi program terjedelmét tekintve esztétikai jelentőségű művészi, információs dokumentumnak tekinthető. A tulajdoni forma szerint a színházi műsor lehet privát (ha magánszemély gyűjteményében van), vagy kollektív (ha múzeum gyűjteményében van a műsor). A programhoz a hozzáférési mód szerint korlátlan hozzáférés tartozik, a színházba érkező nézők megvásárolhatják.

A színházi program alakulása

A színházi program minden más dokumentumra jellemző fejlődési szakaszon átment.

A színházi műsor prototípusa - a szóbeli bejelentések - az írásbeliség előtti korszakban létezett. Az írás megjelenésével az ókori világban a színházi program az írott és rajzolt közlemények jellegét nyerte el. Az írás továbbfejlődése és a nyomda megjelenése a Gutenberg-korszakban jelentette a fejlődés következő szakaszát - a nyomdai betűtípus-program megjelenését. A nyomtatási technológiák fejlesztése, a fametszetek és a kromolitográfiák feltalálása lehetővé tette illusztrált színházi programok készítését, ami idővel a nagyrészt művészi funkció megnyilvánulásához vezetett ebben a dokumentumban. Ugyanakkor a színházi program információs funkciója továbbra is a fő feladat maradt mind a színházi előadás közvetlen résztvevője, mind a nézők következő generációi számára. Előbbinél aktuális dokumentumot, utóbbinál pedig a történeti funkció került előtérbe, lehetővé téve a színházművészet fejlődéstörténetének tanulmányozását és megértését.

A számítástechnika fejlődése egy színházi program – egy elektronikus dokumentum – megjelenéséhez vezetett. Ez a fajta műsor teljesen elveszti művészi funkcióját, egy ilyen dokumentum élettartama több napra csökken, hiszen az előadást követő napon a dokumentum eltűnik az elektronikus adathordozóról - a színház honlapjáról. Az információs komponens, valamint a művészi, csak a program nem elektronikus változatában marad meg.

Az idő múlásával a színházi program emlékező funkciója egyre fontosabbá válik, múzeumi dokumentummá, gyűjteményté válik. Az ilyen dokumentumok gyűjteményeit a színházművészeti múzeumok őrzik, különösen a róla elnevezett Állami Központi Színházi Múzeumban. A. A. Bahrusin Moszkvában és a Szentpétervári Állami Színházi és Zenei Művészeti Múzeumban.

A színházi program az Orosz Állami Könyvtár, az Orosz Nemzeti Könyvtár és az Orosz Állami Művészeti Könyvtár gyűjteményében sajnos nagyon kevesen szerepel. Ezek a 19. század végének - 20. század eleji színházi programok. A későbbi, a szinaktív (művészi előadás) és a szemantikai (színházi repertoár, színészek) komponensek szempontjából érdekes műsorok nem méltán keltik fel a könyvtári beszerzési osztályok figyelmét, ezzel megfosztják az olvasót attól a lehetőségtől, hogy tanulmányozhassa a könyvtár történetét. színház.

Bibliográfia

1. Stolyarov Yu.N. Dokumentológia: tankönyv / Yu.N. Stolyarov; Moszkvai Állami Kulturális és Művészeti Egyetem; Oryol Állami Művészeti és Kulturális Intézet. - Orel: Horizont, 2013.-370 p.

A szerzőről

Elena Ottovna Zakharyants, a VBC-n tanul,