Az MTA:SA térképszerkesztő lehetővé teszi térképek létrehozását a játékmódokhoz.

Rajt

A szerkesztő elindításához kattintson a gombra térképszerkesztő az MTA főmenüjében.

Menü

Indításkor két menüt fog látni: a főmenüt felül és az elemmenüt a bal alsó sarokban.

Főmenü

Ez a menü több gombból áll:

Elemek menü

Az elemmenü új elemek hozzáadására szolgál a térképhez.

Továbbá, ha rendelkezik , az egérgörgővel görgetve új konkrét elemeket fog feltárni.

A szerkesztő használata

Ez a rész megmutatja, hogyan hozhat létre és szerkeszthet térképeket.

Térképes navigáció

Amikor elindítja a szerkesztőt, máris belép kamera mód(kamera mód). Használja a billentyűket WSAD mozgatni, az egeret pedig forgatni a kamerát. Ha lassabban kell mozgatnia a kamerát, tartsa lenyomva ALT, a gyors mozgáshoz használja VÁLTÁS.

A szerkesztő felületének és vezérlőpultjának eléréséhez lépjen a következőre: kurzor mód(kurzor mód). A gomb megnyomásával válthat a kurzor mód és a kamera mód között F. Amikor kurzor módban van, a kamera pozíciója rögzített, és a kurzor segítségével manipulálhatja a térképelemeket és használhatja a grafikus felhasználói felületet.

A kamera mód könnyen felismerhető a képernyő közepén lévő szálkeresztről. Ebben kijelölhet és mozgathat elemeket, akárcsak a kurzor módban.

Új térkép bevezetése

  • Indítsa el a szerkesztőt, és ha már fut, válassza ki a menüből Új.
  • Válassza ki Térképbeállítások. fejezetben Meta töltse ki a mezőket Név(név) és Szerző(szerző) a térkép nevét, illetve az Ön nevét. Nyitva is játék módokés adj hozzá egy játékmódot a térképedhez (ezek átkerülnek a listába Hozzáadott játékmódok). Ezt kijelölve és rákattintva teheti meg Hozzáadás, vagy kattintson rájuk duplán. Ha kész, kattintson az OK gombra.

  • Válasszon ki egy elemet Definíciókés adja hozzá azokat az erőforrásokat, amelyek elemeit használni szeretné. Ezeket az ablakban kiválasztott játékmódokban fogják használni Térképbeállítások, lehetséges további források is. Többért részletes információk a "szerkesztő definíciókról" lásd itt. Ha kész, kattintson az OK gombra.

Új elemek létrehozása

Új elemek, például járművek vagy tárgyak hozzáadása a térképhez nagyon egyszerű!

  • Ha kamera módban van, a gomb megnyomásával váltson kurzor módba F.
  • Kattintson az elemmenüben a kívántnak megfelelő gombra. Például jármű hozzáadásához kattintson az autó gombra.
  • A kiválasztott típusú új elem jön létre, és a kurzorhoz csatolódik. Helyezze a kívánt helyre, és kattintson bal egérgombot hogy oldja ki.

Saját erőforrás-specifikus elemek létrehozásához vigye az egérmutatót az elemmenü fölé, és görgessen az egérgörgővel, amíg a kívánt erőforrás meg nem jelenik. Vegye figyelembe, hogy ennek működéséhez először hozzá kell adnia a -resource fájlt az ablakban Definíciók.

Választás

  • Kattintson bal egérgombot elem szerint, hogy kijelölje, és lépjen tovább billentyűzet vezérlési mód.
  • Kattintson Jobb klikk válassza ki, és lépjen ide egérvezérlési mód.
  • Kattintson tér vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.

A kiválasztott elem, ha van, felül sárga kúppal van kiemelve. A rosszul ütköző elemeket (különösen az objektumokat) könnyebb elkülöníteni, ha beépíti őket "nagy érzékenységű mód", aktiválásához tartsa lenyomva a gombot E. Ez növeli az észlelési képességet a pontosság árán.

Az összes elem listája elemek kiválasztására is használható. Ha duplán kattint egy elemre a listában, akkor kijelöli azt a listában.

mozgó

Az elemek mozgatása többféleképpen történhet.

Egér

  • Csak húzza az elemet ide Jó helyen segítséggel bal egérgombot.
  • Válasszon ki egy elemet egérvezérlési mód (jobb gomb egerek), helyezze át a kívánt helyre, majd kattintson újra a gombra.

Ezzel is beállíthatja a távoli/közeli elemet a kamerához képest kamera módban Jobb klikk elemenként, és forgassa el egérgörgő.

A billentyűzet használata

  • Válasszon ki egy elemet billentyűzet vezérlési mód (bal gomb egerek).
  • Használat nyilakkal az elem vízszintes mozgatásához, és pgup/PgDn az elem függőleges mozgatásához. Szorító ALT az elem mozgási sebességének csökkentésére, ill VÁLTÁS hogy növelje az elem mozgási sebességét.

Alapértelmezés szerint az elemek a kamerához képest mozognak, és nincsenek rögzítve egyetlen tengelyen sem. Ez a menüben letiltható Lehetőségek.

Forgás

Egér

A kiválasztott elemeket az egérgörgővel is elforgathatja a Z tengely körül.

  • Válassza ki a kívánt elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot) és forgassa el az egér görgőjét, miközben lenyomva tartja a billentyűt balra a CTRL-t.
  • Válasszon ki egy elemet egérvezérlési mód (jobb egérgombbal), lefog CTRLés forgassa el az egér görgőjét.

A billentyűzet használata

  • Válasszon ki egy elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot).
  • A gomb lenyomásával együtt CTRL(az elem feletti kúpos marker zöldre vált), használja nyilakkalés pgup/PgDn elemeket különböző tengelyek körül forgatni.

Mindkét módszerrel további rögzítést is végezhet ALT lelassítani és VÁLTÁS hogy megnagyítsa.

Modellváltás és egyéb beállítások

A legtöbb elemnek számos testreszabási opciója van, amelyek megjelenésük és viselkedésük megváltoztatásához szükségesek. Ilyen például az autó modellje, színe és vizuális fejlesztése.

  • Nyissa meg egy elem tulajdonságai ablakát dupla kattintással vagy kijelölésével és a gomb megnyomásával F3.
  • Hajtsa végre a kívánt változtatásokat. Például egy autó vagy egy tárgy modelljének megváltoztatásához kattintson a gombra Tallózás Közel modell a Modellböngésző megnyitásához.
  • Ha kész, kattintson az OK gombra.

Másolás (klónozás)

Másolhat (klónozhat) egy elemet, ha kijelöli és rákattint C.

  • NÁL NÉL egérvezérlési mód a másolt elem „ragad” az egérkurzorhoz, kattintson rá bal egérgombot hogy az elemet a kiválasztott helyre dobja.
  • NÁL NÉL billentyűzet vezérlési mód a másolt elem ugyanabban a pozícióban marad, mint az, ahonnan másolták. Kattintson F2 a gyors átálláshoz egérvezérlési mód a kiválasztott elemmel.

Ha megnyomja CTRL kattintás közben az elem másolásra kerül, és ismét „beillesztésre kerül” az egérkurzorba. Így könnyedén elhelyezhet nagy mennyiségű valamit.

Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található az elem másolásához.

Eltávolítás

Egy elem törléséhez egyszerűen nyomja meg a gombot DEL egy előre kiválasztott eltávolítandó elemmel.

Használhatja a gombot is Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található az elem eltávolításához.

Térképek készítése adott modokhoz

Egy adott mod térképének létrehozásához két dolgot kell tennie:

  • Kattintson a gombra Térképbeállítások ban ben főmenü, kattintson a fülre játék módokés adja hozzá azokat a módosításokat, amelyekkel a térképét használni fogja.
  • Valószínűleg egyet vagy többet szeretne hozzáadni. Ez lehetővé teszi, hogy mod-specifikus elemeket helyezzen el a térképen, például spawn pontokat, versenyellenőrző pontokat vagy CTF zászlókat. EDF-eket a gombra kattintva adhat hozzá Definíciók menüben, és adja hozzá a megfelelő modokat.

Ellenőrzés

Itt található a vezérelhető billentyűk listája. Módosításához meg kell adnia az MTA beállításait a Térképszerkesztő „e

Kamera

Klónozás

Elem manipuláció

mozgassa az elemet előre arrow_u (Felfelé nyíl)
egy elem visszamozgatása nyíl_d (Lefele nyíl)
mozgassa az elemet balra nyíl_l (Balra nyíl)
mozgassa az elemet jobbra nyíl_r (Jobb nyíl)
mozgassa az elemet lefelé pgdn (Lapozás lefelé)
mozgassa felfelé az elemet pgup (oldal fel)
közelebb hoz Az egérgörgő lefelé
elidegeníteni Egérgörgő felfelé
gyorsan mozgatja az elemet egy irányba "Move mode" gomb + egérgörgő felfelé (Bal CTRL + egérgörgő felfelé)
gyorsan mozgassa az elemet a másik oldalra "Move mode" gomb + egérgörgő lefelé (bal CTRL + egérgörgő le)
a "Move Mode" engedélyezése (gombot kell nyomni) lctrl (bal CTRL)
lassított felvétel/kamera mód lt (bal ALT)
"gyors mozgás/kamera sebesség" módban váltás (Bal Shift)
törölje a kiválasztott elemet töröl
abbahagyja a művelet végrehajtását az elemen tér
kezdjen el tweetet írni a kiválasztott elemről F2
mozgás visszavonása mod_rotate + r (bal CTRL + R)

GUI

gui képernyő váltása F4
Kurzor váltása f
Válassza ki a kívánt elemet (in Billentyűzet vezérlési mód) egér1 (Bal egérgomb)
Válassza ki a kívánt elemet (in Egérvezérlési mód) egér2 (Jobb egérgomb)
következő EDF egérgörgő_felfelé
előző EFA egérgörgő_lefelé
Megszünteti ctrl + z
Visszatérés ctrl + y
beállítások ablak F3
böngésző_fel arrow_u (felfelé mutató nyílbillentyű)
böngésző_lefelé nyíl_d (Lefelé mutató nyílbillentyű)
közelebb hoz egérgörgő_felfelé
elidegeníteni egérgörgő_lefelé
megerősít belép
currentelements_up szám_8 (8-as számbillentyű)
currentelements_down szám_2 (2. számbillentyű)
menj tesztelni F5

Többjátékos

A szerkesztő beépített szerver- és klienskomponensekkel is rendelkezik, így natívan kompatibilis a többjátékos játékkal. Ha több felhasználót szeretne egy szerkesztőhöz csatlakoztatni, egyszerűen másolja a szerkesztő összes erőforrását a szerverére, indítsa el a "szerkesztő" erőforrást, és hagyja, hogy más felhasználók csatlakozzanak.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Ebben a pillanatban a szerkesztőt megfosztják minden jogrendszertől, így minden felhasználó rendelkezik teljes hozzáférés a funkcionalitáshoz.

Beépülő modulok és külső erőforrások

A szerkesztő lehetővé teszi az elemek alapvető importálását külső forrásokból. Ez hasznos lehet azoknál az erőforrásoknál, amelyeknek speciális módon kell kezelniük az elemet, ami nem végezhető el a szerkesztőn keresztül. Például egy olyan térkép-erőforrás, amely meghatározott modelleket használ (és rendelkezik egy parancsfájllal a modellek importálásához), alapértelmezés szerint nem kezelhető a szerkesztőn keresztül.

A parancs használatával import a konzolban az erőforrás elemek importálhatók a szerkesztőn keresztül.

GYIK

A Térképszerkesztő indításakor fekete képernyő jelenik meg

Ezt általában az okozza helytelen telepítés Térképszerkesztő erőforrásai". Ha stabil MTASA klienst használ, kérjük, telepítse újra, és ügyeljen arra, hogy a kliens és a kiszolgáló opciókat használja a telepítés során.

Ha az éjszakai buildet használja, szüksége lesz a legújabb erőforrásokra (3. lépés), hogy megfelelően működjön, csomagolja ki az archívumot, és helyezze el a tartalmát a következő helyen: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, ahol MTA San Andreas 1.3- a mappa, ahová az MTA San Andreast telepítette (alapértelmezett: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Behelyezésük: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - gyakori hiba- nem fog menni. Ezért feltétlenül helyezze el őket a fent kiemelt útvonalon. dőlt betűvel.

Ha a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, és meggyőződött arról, hogy mindent megfelelően telepített, akkor lehet, hogy egy elavult fájl okozza. acl.xml. Beszerezheti a szabványos archívumot. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/

A "Térképszerkesztő" gomb használatakor "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. A részletekért lásd a konzolt"

Ez azért van, mert egy elavult editor.conf fájlja van. Beszerezheti a szabványos archívumot. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/ a telepített MTA-t tartalmazó mappában: San Andreas.

Elmentettem a térképet, de nem találom a szerver erőforrás mappájában, de magában a szerkesztőben látom

Ennek az az oka, hogy a Vista/7 nem adminisztratív folyamatok esetén korlátozza az írási jogosultságokat a Program Files mappára. A fájlok a "VirtualStore" mappába íródnak a tényleges Program Files mappa helyett. Az erőforrástérképet hasonló módon találhatja meg:

C:\Felhasználók\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Ha a szervert/MTA San Andreast rendszergazdai jogokkal futtatja, akkor a térkép a normál elérési útra menthető.

Van még egy problémám a térképszerkesztővel

Néha a szerkesztő visszaállítása segít bizonyos problémák megoldásában. Ennek legegyszerűbb módja az MTA:SA telepítése egy új, teljesen más mappába. Vagy megpróbálhatja a következő lépéseket:

1. Lépjen az erőforrások mappába, és törölje a mappát editor_dump 2. Lépjen az erőforrások mappába, szerver/mods/deathmatch/resources/és törölje a mappát editor_test

Hibát találtam, vagy van egy javaslatom/visszajelzésem a térképszerkesztővel kapcsolatban

Kérjük, használja a hivatalos hibakövetőt a hibák bejelentéséhez. Szintén bátran csatlakozzon hozzánk


Multi Theft Auto
térképszerkesztő

1. Először telepítenünk kell magát az MTA (Multi Theft Auto) klienst.
2. Ezt úgy teheti meg, hogy letölti a hivatalos webhelyről: mtasa.com.
3. Menjen a webhelyre, és kattintson a "Letöltés" gombra

4. A játék telepítése után lépjen a "Térképszerkesztő" elemre a főmenüben. (Az első bejelentkezés után a kliens kérhet játékfrissítést, nyomja meg az "Igen" vagy a "Nem" gombot, gondolja meg maga)

5. A rendszer felkéri, hogy fejezze be a „Tréninget”, kattintson az „Oktatóanyag kihagyása” gombra, nincs rá szükségünk

Kezdetnek tehát elemezzük az alapvető kameravezérlést:

W, S, A, D- Mozgassa a kamerát fel, le, balra, jobbra, ill.
Shift+W,S,A,D- Gyors mozgás.
Alt+W,S,A,D- Lassú mozgás.

Most objektumkezelés

"F" - Lépjen be a menübe.

Vezérlőpultok:


Térképbeállítások

Objektum beállításai

(Használja az egérgörgőt a kiválasztott mod objektumainak további menüjének megnyitásához)

További példa Menü mod "Race"

Objektum hozzáadásához kattintson a következőre:

Fontolja meg a "Térképbeállítások" menüt
"új"- Teremtés új kártya(Javaslom, hogy minden alkalommal kattints a "Térképszerkesztőbe" való belépés után)

Nyisd ki- (nem nehéz kitalálni), Nyisson meg egy meglévő vagy egy létrehozott térképet

Lehetőségek- Opciók, kamera, ikonméret.

"Undo, Redo"- Lépjen hátra, lépjen előre (hasonlóan a Ctrl + Z-hez)

Helyszínek- Válasszon egy helyet, vagy adja hozzá a helyét.
(A hely hozzáadásához a következőkre lesz szüksége:
1. Nyissa meg a Könyvjelzőket
2. A "név" mezőbe írja be a térkép nevét
3. Állítsa a kamerát az épület fölé/közelébe, és kattintson a "Jelenlegi pozíció kiíratása" gombra.
4. Ezután kattintson a "Hozzáadás" gombra)

"Aktuális elemek"- Válassza ki az épület egyik elemét.

Térképbeállítások- Közvetlenül maguk a térképbeállítások és a térképmód kiválasztása.
(ez a lehetőség nem igényel külön megjegyzéseket, külön figyelembe vesszük a DD/DM/Race "Maps" létrehozásánál)

"Definíciók"- A telepített modok kiválasztása a térképen.

teszt- Ellenőrizze az alkotást működés közben ez a gomb segít
(a "Térképszerkesztőbe" való visszatéréshez nyomja meg az F1 billentyűt, a legalul "Tesztelés befejezése")


Billentyűparancsok az objektumok kezeléséhez:

"E"- A kurzor pirosra vált, és kiválaszthatja a legkisebb objektumokat

Kattintson egy objektumra (LMB vagy RMB)

A billentyűzet nyilai segítségével:
Alt- Lassú mozgás
"váltás"- Gyors mozgás
"Ctrl"- tárgy elforgatása
Sokan azt mondták, hogy ebben a szerkesztőben nincs kombináció az "emelés" és a "süllyesztés" objektumokhoz, így barátaim, ez nem így van
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- A "NumLock'e numbers 9 and 3"- Emelje fel, engedje le a tárgyakat.
"Shift+Alt+Pg Up/Pg Dn"- Lassan emelje fel, engedje le.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Döntse meg a tárgyat.
(arról, hogy ha ezt a kombinációt az "Alt" billentyűvel kombinálod, akkor az objektum lassan forog, szerintem nem kell írni)


Így van elrendezve.

"Kezdjünk el térképeket készíteni"


És kezdjük a "DM" móddal

1. A kezdéshez lépjen a "Térképszerkesztőbe", kattintson az "Új" gombra.
2. Menjünk a "Térképbeállítások" részhez
3. Métába megyünk, és mit látunk ott? Így van, a térkép neve és a szerző neve, szerintem ezt te magad is meg tudod oldani.
4. Bemegyünk a "Gamemods"-ba, a bal oldali oszlopban kiválasztjuk a "Race"-t, majd kattintsunk a "Hozzáadás"-ra, és azt látjuk, hogy a "Race" megjelent a jobb oldali oszlopban, ennyi.

5. Megyünk a "Definíciók" részhez, a jobb oldali oszlopban meg kell jelennie a "Verseny", kattintson az "OK" gombra.
6. A "Környezet" lapon lépjen a "Térképbeállítások" elemre, állítsa be az időt (reggel, délután, este, éjszaka), jelölje be a "Zárolt idő" négyzetet, állítsa be a kívánt időjárást, és kattintson az "OK" gombra.
7. Bemegyünk és elkészítjük a térképünket.

"Ellenőrző pont"- Leginkább a verseny módra, azt hiszem, maga is megértette, mi az.

"Versenyfelvétel"- Pickupok, healerek, nitro, autócsere.
(a gyógyítás, a nitro és az automatikus váltás közötti választáshoz kattintson duplán a Pickup elemre)

Kezdő pont- az a hely, ahol a játékosok spawnolni fognak.
(az autó kiválasztásához, amelyben a játékosok spawnolni fognak, kattintson duplán a Spawnpointra, hasonlóan a PickUphoz)

8. Végül is PickUp, játékos Spawn helyszínek, nitro stb. felkerült a térképére, kattintson a "Teszt" gombra, és ellenőrizze az alkotást, miközben teszteljük, frissítjük, javítjuk, új objektumokat adunk hozzá.
(Emlékeztetlek, hogy lépjen ki a tesztelésből, nyomja meg az F1-et, a legalul, fejezze be a tesztelést)
9. Mindig, mielőtt elkezdené a tesztelést, mindenképpen mentse el a kártyáját! Sose tudhatod.

Jó napot, kedves felhasználók és a Play`N`Trade weboldal látogatói. A szerkesztő veled van - Matros. És most elmondom a "Map Editor" programról a SAMP-ban és az MTA-ban.

Mire való a Térképszerkesztő?

Ez a program nagyon hasznos lesz a saját SAMP vagy MTA szerver beállításában. Kezdetben 30 000 hozzáadott objektumot tartalmaz, amelyeket felhelyezhet a térképére. Ehhez a programhoz speciális modok is vannak. Segítségükkel telepítheti a bot MPC-jét, rögzítheti hozzá az útvonalat, megépítheti saját belső terét és még sok mást.


Hogyan lehet engedélyezni a Térképszerkesztőt?

A Térképszerkesztő telepítéséhez és engedélyezéséhez el kell végeznünk néhány műveletet. Először ki kell csomagolnia az editor.exe fájlt. Ezután meg kell nyitnia ezt .exe fájl. A megnyílt ablakban. Ezután bármilyen épületet építhetünk. Mozgassa és helyezze el az összes objektumot a térképen. Ez a program a DayZ szerver MTA-jában is nagyon hasznos. Olyan szigeteket építhetünk vele, mint sok népszerű DayZ szerveren. Ha mindent meg szeretne tanulni a Térképszerkesztőben, nézze meg a Pawno oktatóanyagokat. Ezeken a leckéken mindent megtalálsz. Kezdve az összes elem azonosítójával és a munkakör-/frakciókódokkal végződve.


Köszönjük, hogy időt szánt ennek a cikknek az elolvasására. További érdekes cikkeket találhat a Play`N`Trade fórumon. És Matros veled volt. Találkozunk!