Az MTA:SA térképszerkesztő lehetővé teszi térképek létrehozását a játékmódokhoz.
Rajt
A szerkesztő elindításához kattintson a gombra térképszerkesztő az MTA főmenüjében.
Menü
Indításkor két menüt fog látni: a főmenüt felül és az elemmenüt a bal alsó sarokban.
Főmenü
Ez a menü több gombból áll:
Elemek menü
Az elemmenü új elemek hozzáadására szolgál a térképhez.
Továbbá, ha rendelkezik , az egérgörgővel görgetve új konkrét elemeket fog feltárni.
A szerkesztő használata
Ez a rész megmutatja, hogyan hozhat létre és szerkeszthet térképeket.
Térképes navigáció
Amikor elindítja a szerkesztőt, máris belép kamera mód(kamera mód). Használja a billentyűket WSAD mozgatni, az egeret pedig forgatni a kamerát. Ha lassabban kell mozgatnia a kamerát, tartsa lenyomva ALT, a gyors mozgáshoz használja VÁLTÁS.
A szerkesztő felületének és vezérlőpultjának eléréséhez lépjen a következőre: kurzor mód(kurzor mód). A gomb megnyomásával válthat a kurzor mód és a kamera mód között F. Amikor kurzor módban van, a kamera pozíciója rögzített, és a kurzor segítségével manipulálhatja a térképelemeket és használhatja a grafikus felhasználói felületet.
A kamera mód könnyen felismerhető a képernyő közepén lévő szálkeresztről. Ebben kijelölhet és mozgathat elemeket, akárcsak a kurzor módban.
Új térkép bevezetése
- Indítsa el a szerkesztőt, és ha már fut, válassza ki a menüből Új.
- Válassza ki Térképbeállítások. fejezetben Meta töltse ki a mezőket Név(név) és Szerző(szerző) a térkép nevét, illetve az Ön nevét. Nyitva is játék módokés adj hozzá egy játékmódot a térképedhez (ezek átkerülnek a listába Hozzáadott játékmódok). Ezt kijelölve és rákattintva teheti meg Hozzáadás, vagy kattintson rájuk duplán. Ha kész, kattintson az OK gombra.
- Válasszon ki egy elemet Definíciókés adja hozzá azokat az erőforrásokat, amelyek elemeit használni szeretné. Ezeket az ablakban kiválasztott játékmódokban fogják használni Térképbeállítások, lehetséges további források is. Többért részletes információk a "szerkesztő definíciókról" lásd itt. Ha kész, kattintson az OK gombra.
Új elemek létrehozása
Új elemek, például járművek vagy tárgyak hozzáadása a térképhez nagyon egyszerű!
- Ha kamera módban van, a gomb megnyomásával váltson kurzor módba F.
- Kattintson az elemmenüben a kívántnak megfelelő gombra. Például jármű hozzáadásához kattintson az autó gombra.
- A kiválasztott típusú új elem jön létre, és a kurzorhoz csatolódik. Helyezze a kívánt helyre, és kattintson bal egérgombot hogy oldja ki.
Saját erőforrás-specifikus elemek létrehozásához vigye az egérmutatót az elemmenü fölé, és görgessen az egérgörgővel, amíg a kívánt erőforrás meg nem jelenik. Vegye figyelembe, hogy ennek működéséhez először hozzá kell adnia a -resource fájlt az ablakban Definíciók.
Választás
- Kattintson bal egérgombot elem szerint, hogy kijelölje, és lépjen tovább billentyűzet vezérlési mód.
- Kattintson Jobb klikk válassza ki, és lépjen ide egérvezérlési mód.
- Kattintson tér vagy kattintson egy üres területre a kijelölés megszüntetéséhez.
A kiválasztott elem, ha van, felül sárga kúppal van kiemelve. A rosszul ütköző elemeket (különösen az objektumokat) könnyebb elkülöníteni, ha beépíti őket "nagy érzékenységű mód", aktiválásához tartsa lenyomva a gombot E. Ez növeli az észlelési képességet a pontosság árán.
Az összes elem listája elemek kiválasztására is használható. Ha duplán kattint egy elemre a listában, akkor kijelöli azt a listában.
mozgó
Az elemek mozgatása többféleképpen történhet.
Egér
- Csak húzza az elemet ide Jó helyen segítséggel bal egérgombot.
- Válasszon ki egy elemet egérvezérlési mód (jobb gomb egerek), helyezze át a kívánt helyre, majd kattintson újra a gombra.
Ezzel is beállíthatja a távoli/közeli elemet a kamerához képest kamera módban Jobb klikk elemenként, és forgassa el egérgörgő.
A billentyűzet használata
- Válasszon ki egy elemet billentyűzet vezérlési mód (bal gomb egerek).
- Használat nyilakkal az elem vízszintes mozgatásához, és pgup/PgDn az elem függőleges mozgatásához. Szorító ALT az elem mozgási sebességének csökkentésére, ill VÁLTÁS hogy növelje az elem mozgási sebességét.
Alapértelmezés szerint az elemek a kamerához képest mozognak, és nincsenek rögzítve egyetlen tengelyen sem. Ez a menüben letiltható Lehetőségek.
Forgás
Egér
A kiválasztott elemeket az egérgörgővel is elforgathatja a Z tengely körül.
- Válassza ki a kívánt elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot) és forgassa el az egér görgőjét, miközben lenyomva tartja a billentyűt balra a CTRL-t.
- Válasszon ki egy elemet egérvezérlési mód (jobb egérgombbal), lefog CTRLés forgassa el az egér görgőjét.
A billentyűzet használata
- Válasszon ki egy elemet billentyűzet vezérlési mód (bal egérgombot).
- A gomb lenyomásával együtt CTRL(az elem feletti kúpos marker zöldre vált), használja nyilakkalés pgup/PgDn elemeket különböző tengelyek körül forgatni.
Mindkét módszerrel további rögzítést is végezhet ALT lelassítani és VÁLTÁS hogy megnagyítsa.
Modellváltás és egyéb beállítások
A legtöbb elemnek számos testreszabási opciója van, amelyek megjelenésük és viselkedésük megváltoztatásához szükségesek. Ilyen például az autó modellje, színe és vizuális fejlesztése.
- Nyissa meg egy elem tulajdonságai ablakát dupla kattintással vagy kijelölésével és a gomb megnyomásával F3.
- Hajtsa végre a kívánt változtatásokat. Például egy autó vagy egy tárgy modelljének megváltoztatásához kattintson a gombra Tallózás Közel modell a Modellböngésző megnyitásához.
- Ha kész, kattintson az OK gombra.
Másolás (klónozás)
Másolhat (klónozhat) egy elemet, ha kijelöli és rákattint C.
- NÁL NÉL egérvezérlési mód a másolt elem „ragad” az egérkurzorhoz, kattintson rá bal egérgombot hogy az elemet a kiválasztott helyre dobja.
- NÁL NÉL billentyűzet vezérlési mód a másolt elem ugyanabban a pozícióban marad, mint az, ahonnan másolták. Kattintson F2 a gyors átálláshoz egérvezérlési mód a kiválasztott elemmel.
Ha megnyomja CTRL kattintás közben az elem másolásra kerül, és ismét „beillesztésre kerül” az egérkurzorba. Így könnyedén elhelyezhet nagy mennyiségű valamit.
Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található az elem másolásához.
Eltávolítás
Egy elem törléséhez egyszerűen nyomja meg a gombot DEL egy előre kiválasztott eltávolítandó elemmel.
Használhatja a gombot is Ki húzni (> ) az elem tulajdonságai ablakának jobb alsó sarkában található az elem eltávolításához.
Térképek készítése adott modokhoz
Egy adott mod térképének létrehozásához két dolgot kell tennie:
- Kattintson a gombra Térképbeállítások ban ben főmenü, kattintson a fülre játék módokés adja hozzá azokat a módosításokat, amelyekkel a térképét használni fogja.
- Valószínűleg egyet vagy többet szeretne hozzáadni. Ez lehetővé teszi, hogy mod-specifikus elemeket helyezzen el a térképen, például spawn pontokat, versenyellenőrző pontokat vagy CTF zászlókat. EDF-eket a gombra kattintva adhat hozzá Definíciók menüben, és adja hozzá a megfelelő modokat.
Ellenőrzés
Itt található a vezérelhető billentyűk listája. Módosításához meg kell adnia az MTA beállításait a Térképszerkesztő „e
Kamera
Klónozás
Elem manipuláció
mozgassa az elemet előre | arrow_u | (Felfelé nyíl) |
egy elem visszamozgatása | nyíl_d | (Lefele nyíl) |
mozgassa az elemet balra | nyíl_l | (Balra nyíl) |
mozgassa az elemet jobbra | nyíl_r | (Jobb nyíl) |
mozgassa az elemet lefelé | pgdn | (Lapozás lefelé) |
mozgassa felfelé az elemet | pgup | (oldal fel) |
közelebb hoz | Az egérgörgő lefelé | |
elidegeníteni | Egérgörgő felfelé | |
gyorsan mozgatja az elemet egy irányba | "Move mode" gomb + egérgörgő felfelé | (Bal CTRL + egérgörgő felfelé) |
gyorsan mozgassa az elemet a másik oldalra | "Move mode" gomb + egérgörgő lefelé | (bal CTRL + egérgörgő le) |
a "Move Mode" engedélyezése (gombot kell nyomni) | lctrl | (bal CTRL) |
lassított felvétel/kamera mód | lt | (bal ALT) |
"gyors mozgás/kamera sebesség" módban | váltás | (Bal Shift) |
törölje a kiválasztott elemet | töröl | |
abbahagyja a művelet végrehajtását az elemen | tér | |
kezdjen el tweetet írni a kiválasztott elemről | F2 | |
mozgás visszavonása | mod_rotate + r | (bal CTRL + R) |
GUI
gui képernyő váltása | F4 | |
Kurzor váltása | f | |
Válassza ki a kívánt elemet (in Billentyűzet vezérlési mód) | egér1 | (Bal egérgomb) |
Válassza ki a kívánt elemet (in Egérvezérlési mód) | egér2 | (Jobb egérgomb) |
következő EDF | egérgörgő_felfelé | |
előző EFA | egérgörgő_lefelé | |
Megszünteti | ctrl + z | |
Visszatérés | ctrl + y | |
beállítások ablak | F3 | |
böngésző_fel | arrow_u | (felfelé mutató nyílbillentyű) |
böngésző_lefelé | nyíl_d | (Lefelé mutató nyílbillentyű) |
közelebb hoz | egérgörgő_felfelé | |
elidegeníteni | egérgörgő_lefelé | |
megerősít | belép | |
currentelements_up | szám_8 | (8-as számbillentyű) |
currentelements_down | szám_2 | (2. számbillentyű) |
menj tesztelni | F5 |
Többjátékos
A szerkesztő beépített szerver- és klienskomponensekkel is rendelkezik, így natívan kompatibilis a többjátékos játékkal. Ha több felhasználót szeretne egy szerkesztőhöz csatlakoztatni, egyszerűen másolja a szerkesztő összes erőforrását a szerverére, indítsa el a "szerkesztő" erőforrást, és hagyja, hogy más felhasználók csatlakozzanak.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Ebben a pillanatban a szerkesztőt megfosztják minden jogrendszertől, így minden felhasználó rendelkezik teljes hozzáférés a funkcionalitáshoz.
Beépülő modulok és külső erőforrások
A szerkesztő lehetővé teszi az elemek alapvető importálását külső forrásokból. Ez hasznos lehet azoknál az erőforrásoknál, amelyeknek speciális módon kell kezelniük az elemet, ami nem végezhető el a szerkesztőn keresztül. Például egy olyan térkép-erőforrás, amely meghatározott modelleket használ (és rendelkezik egy parancsfájllal a modellek importálásához), alapértelmezés szerint nem kezelhető a szerkesztőn keresztül.
A parancs használatával import
GYIK
A Térképszerkesztő indításakor fekete képernyő jelenik meg
Ezt általában az okozza helytelen telepítés Térképszerkesztő erőforrásai". Ha stabil MTASA klienst használ, kérjük, telepítse újra, és ügyeljen arra, hogy a kliens és a kiszolgáló opciókat használja a telepítés során.
Ha az éjszakai buildet használja, szüksége lesz a legújabb erőforrásokra (3. lépés), hogy megfelelően működjön, csomagolja ki az archívumot, és helyezze el a tartalmát a következő helyen: MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources, ahol MTA San Andreas 1.3- a mappa, ahová az MTA San Andreast telepítette (alapértelmezett: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).
Behelyezésük: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - gyakori hiba- nem fog menni. Ezért feltétlenül helyezze el őket a fent kiemelt útvonalon. dőlt betűvel.
Ha a probléma továbbra is fennáll, még akkor is, ha ellenőrizte a fenti megjegyzést, és meggyőződött arról, hogy mindent megfelelően telepített, akkor lehet, hogy egy elavult fájl okozza. acl.xml. Beszerezheti a szabványos archívumot. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/
A "Térképszerkesztő" gomb használatakor "Nem sikerült elindítani a helyi szervert. A részletekért lásd a konzolt"
Ez azért van, mert egy elavult editor.conf fájlja van. Beszerezheti a szabványos archívumot. Be kell helyezni szerver/mods/deathmatch/ a telepített MTA-t tartalmazó mappában: San Andreas.
Elmentettem a térképet, de nem találom a szerver erőforrás mappájában, de magában a szerkesztőben látom
Ennek az az oka, hogy a Vista/7 nem adminisztratív folyamatok esetén korlátozza az írási jogosultságokat a Program Files mappára. A fájlok a "VirtualStore" mappába íródnak a tényleges Program Files mappa helyett. Az erőforrástérképet hasonló módon találhatja meg:
C:\Felhasználók\
Ha a szervert/MTA San Andreast rendszergazdai jogokkal futtatja, akkor a térkép a normál elérési útra menthető.
Van még egy problémám a térképszerkesztővel
Néha a szerkesztő visszaállítása segít bizonyos problémák megoldásában. Ennek legegyszerűbb módja az MTA:SA telepítése egy új, teljesen más mappába. Vagy megpróbálhatja a következő lépéseket:
1. Lépjen az erőforrások mappába, és törölje a mappát editor_dump 2. Lépjen az erőforrások mappába, szerver/mods/deathmatch/resources/és törölje a mappát editor_test
Hibát találtam, vagy van egy javaslatom/visszajelzésem a térképszerkesztővel kapcsolatban
Kérjük, használja a hivatalos hibakövetőt a hibák bejelentéséhez. Szintén bátran csatlakozzon hozzánk
Multi Theft Auto
térképszerkesztő
1.
Először telepítenünk kell magát az MTA (Multi Theft Auto) klienst.
2.
Ezt úgy teheti meg, hogy letölti a hivatalos webhelyről: mtasa.com.
3.
Menjen a webhelyre, és kattintson a "Letöltés" gombra
4. A játék telepítése után lépjen a "Térképszerkesztő" elemre a főmenüben. (Az első bejelentkezés után a kliens kérhet játékfrissítést, nyomja meg az "Igen" vagy a "Nem" gombot, gondolja meg maga)
5. A rendszer felkéri, hogy fejezze be a „Tréninget”, kattintson az „Oktatóanyag kihagyása” gombra, nincs rá szükségünk
Kezdetnek tehát elemezzük az alapvető kameravezérlést:
W, S, A, D- Mozgassa a kamerát fel, le, balra, jobbra, ill.
Shift+W,S,A,D- Gyors mozgás.
Alt+W,S,A,D- Lassú mozgás.
Most objektumkezelés
"F" - Lépjen be a menübe.
Vezérlőpultok:
Térképbeállítások
Objektum beállításai
(Használja az egérgörgőt a kiválasztott mod objektumainak további menüjének megnyitásához)
További példa Menü mod "Race"
Objektum hozzáadásához kattintson a következőre:
Fontolja meg a "Térképbeállítások" menüt
"új"- Teremtés új kártya(Javaslom, hogy minden alkalommal kattints a "Térképszerkesztőbe" való belépés után)
Nyisd ki- (nem nehéz kitalálni), Nyisson meg egy meglévő vagy egy létrehozott térképet
Lehetőségek- Opciók, kamera, ikonméret.
"Undo, Redo"- Lépjen hátra, lépjen előre (hasonlóan a Ctrl + Z-hez)
Helyszínek- Válasszon egy helyet, vagy adja hozzá a helyét.
(A hely hozzáadásához a következőkre lesz szüksége:
1.
Nyissa meg a Könyvjelzőket
2.
A "név" mezőbe írja be a térkép nevét
3.
Állítsa a kamerát az épület fölé/közelébe, és kattintson a "Jelenlegi pozíció kiíratása" gombra.
4.
Ezután kattintson a "Hozzáadás" gombra)
"Aktuális elemek"- Válassza ki az épület egyik elemét.
Térképbeállítások- Közvetlenül maguk a térképbeállítások és a térképmód kiválasztása.
(ez a lehetőség nem igényel külön megjegyzéseket, külön figyelembe vesszük a DD/DM/Race "Maps" létrehozásánál)
"Definíciók"- A telepített modok kiválasztása a térképen.
teszt- Ellenőrizze az alkotást működés közben ez a gomb segít
(a "Térképszerkesztőbe" való visszatéréshez nyomja meg az F1 billentyűt, a legalul "Tesztelés befejezése")
Billentyűparancsok az objektumok kezeléséhez:
"E"- A kurzor pirosra vált, és kiválaszthatja a legkisebb objektumokat
Kattintson egy objektumra (LMB vagy RMB)
A billentyűzet nyilai segítségével:
Alt- Lassú mozgás
"váltás"- Gyors mozgás
"Ctrl"- tárgy elforgatása
Sokan azt mondták, hogy ebben a szerkesztőben nincs kombináció az "emelés" és a "süllyesztés" objektumokhoz, így barátaim, ez nem így van
"Shift + Pg Up/Pg Dn"- A "NumLock'e numbers 9 and 3"- Emelje fel, engedje le a tárgyakat.
"Shift+Alt+Pg Up/Pg Dn"- Lassan emelje fel, engedje le.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Döntse meg a tárgyat.
(arról, hogy ha ezt a kombinációt az "Alt" billentyűvel kombinálod, akkor az objektum lassan forog, szerintem nem kell írni)
Így van elrendezve.
"Kezdjünk el térképeket készíteni"
És kezdjük a "DM" móddal
1.
A kezdéshez lépjen a "Térképszerkesztőbe", kattintson az "Új" gombra.
2.
Menjünk a "Térképbeállítások" részhez
3.
Métába megyünk, és mit látunk ott? Így van, a térkép neve és a szerző neve, szerintem ezt te magad is meg tudod oldani.
4.
Bemegyünk a "Gamemods"-ba, a bal oldali oszlopban kiválasztjuk a "Race"-t, majd kattintsunk a "Hozzáadás"-ra, és azt látjuk, hogy a "Race" megjelent a jobb oldali oszlopban, ennyi.
5.
Megyünk a "Definíciók" részhez, a jobb oldali oszlopban meg kell jelennie a "Verseny", kattintson az "OK" gombra.
6.
A "Környezet" lapon lépjen a "Térképbeállítások" elemre, állítsa be az időt (reggel, délután, este, éjszaka), jelölje be a "Zárolt idő" négyzetet, állítsa be a kívánt időjárást, és kattintson az "OK" gombra.
7.
Bemegyünk és elkészítjük a térképünket.
"Ellenőrző pont"- Leginkább a verseny módra, azt hiszem, maga is megértette, mi az.
"Versenyfelvétel"- Pickupok, healerek, nitro, autócsere.
(a gyógyítás, a nitro és az automatikus váltás közötti választáshoz kattintson duplán a Pickup elemre)
Kezdő pont- az a hely, ahol a játékosok spawnolni fognak.
(az autó kiválasztásához, amelyben a játékosok spawnolni fognak, kattintson duplán a Spawnpointra, hasonlóan a PickUphoz)
8.
Végül is PickUp, játékos Spawn helyszínek, nitro stb. felkerült a térképére, kattintson a "Teszt" gombra, és ellenőrizze az alkotást, miközben teszteljük, frissítjük, javítjuk, új objektumokat adunk hozzá.
(Emlékeztetlek, hogy lépjen ki a tesztelésből, nyomja meg az F1-et, a legalul, fejezze be a tesztelést)
9.
Mindig, mielőtt elkezdené a tesztelést, mindenképpen mentse el a kártyáját! Sose tudhatod.
Jó napot, kedves felhasználók és a Play`N`Trade weboldal látogatói. A szerkesztő veled van - Matros. És most elmondom a "Map Editor" programról a SAMP-ban és az MTA-ban.
Mire való a Térképszerkesztő?
Ez a program nagyon hasznos lesz a saját SAMP vagy MTA szerver beállításában. Kezdetben 30 000 hozzáadott objektumot tartalmaz, amelyeket felhelyezhet a térképére. Ehhez a programhoz speciális modok is vannak. Segítségükkel telepítheti a bot MPC-jét, rögzítheti hozzá az útvonalat, megépítheti saját belső terét és még sok mást.
Hogyan lehet engedélyezni a Térképszerkesztőt?
A Térképszerkesztő telepítéséhez és engedélyezéséhez el kell végeznünk néhány műveletet. Először ki kell csomagolnia az editor.exe fájlt. Ezután meg kell nyitnia ezt .exe fájl. A megnyílt ablakban. Ezután bármilyen épületet építhetünk. Mozgassa és helyezze el az összes objektumot a térképen. Ez a program a DayZ szerver MTA-jában is nagyon hasznos. Olyan szigeteket építhetünk vele, mint sok népszerű DayZ szerveren. Ha mindent meg szeretne tanulni a Térképszerkesztőben, nézze meg a Pawno oktatóanyagokat. Ezeken a leckéken mindent megtalálsz. Kezdve az összes elem azonosítójával és a munkakör-/frakciókódokkal végződve.
Köszönjük, hogy időt szánt ennek a cikknek az elolvasására. További érdekes cikkeket találhat a Play`N`Trade fórumon. És Matros veled volt. Találkozunk!