A referencia Radeon RX 480 - az eddigi leggyorsabb Polaris grafikus kártya - 2016. június 29-én mutatkozott be. Persze nem egy nagyon vastag marketingréteg nélkül. Az AMD PR-je ugyanis egyetlen koncepció köré épült: a leggyorsabb, 200 dolláros játékhoz készült grafikus kártyát hozzuk el. Egyetértek, nagyon csábítóan hangzott. Valójában azonban kiderült, hogy a 4 gigabájtos referenciák ilyen áron egyszerűen nem kaphatók, és a tesztelőknek kiadott mintákról kiderült, hogy 8 gigabájtos verziók zárt memóriatömbbel. Ráadásul Oroszországban csak szabványok jelentek meg. A "480." első egyedi változatai csak augusztus közepén/végén támadták meg a föld 1/9-ét.

Július 19-én került forgalomba a Radeon RX 480 fő versenytársa, a GeForce GTX 1060 6 GB (felülvizsgálat). A zöldek másként jártak el. Csak túlárazott referenciákat árulnak a saját üzletükben. Oroszországban még nem működik. A többi módosítás azonnal kiszivárgott a kiskereskedelembe. Mi vezetett egy ilyen több lépéshez? A Steam augusztusi statisztikái szerint a játékkliens felhasználóinak 0,24%-a már a GeForce GTX 1060 tulajdonosa lett. A Radeon RX 480 tulajdonosai csak ... A helyzet az, hogy a Polaris-újdonságok nem kerültek be a statisztikába, hiába az esély egy egész hónapra! És egy ilyen pénzszavazásnál nem annyira a GeForce GTX 1060 gyorsító sikerét okolom, hanem ennek a változatosságának hiányát. Még most, 2016. szeptember közepén is elvétve szerepel a hazai boltok polcain a nem ref. Radeon RX 480.

Lássuk, hogyan változik a kép a közeljövőben. A verseny nagyszerű. És ha még mindig nem döntött egy 20-25 000 rubel értékű játékgyorsító vásárlása mellett, akkor hasznos lesz hazánk legnépszerűbb cégeinek különböző Radeon RX 480-as tesztelése.

Radeon RX 480 verziók az ASUS, MSI, PowerColor és SAPPHIRE cégektől

Műszaki adatok

Első pont: mind a négy videokártya 8 GB videomemóriával van felszerelve. Más cikkekben, amelyek a Radeon RX 480-zal foglalkoztak, már megjegyeztem, hogy van értelme olyan adaptert venni, amelynek csak ennyi "agya" van. A készletről. Igen, a minimum 2016/2017-ben 4 GB. De ebben az esetben jobb megfontolni egy egyedi Radeon RX 470 (áttekintés) vásárlásának lehetőségét, amely túlhajtáskor utoléri a referencia Radeon RX 480-at.

A második pont: több verzió létezik az ASUS-tól, az MSI-től és a SAPPHIRE-től. A modellek azonos hűtést használnak. A kártyák csak a grafikus chip frekvenciáiban térnek el egymástól. A gyorsabb drágább. A tesztlaborba megérkeztek a ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING gyorsítók az ASUS-tól, a Radeon RX 480 GAMING X 8G az MSI-től, az AXRX 480 8GBD5-3DH/OC a PowerColortól és az 11260-07 a SAPPHIRE-től. A gyakoriságok a táblázatban láthatók. A GPU-Z képernyőképei mellékelve.

Figyelemre méltó, hogy a Sony PlayStation 4 Pro a Polaris 10 chipre épült nagyon alacsony frekvenciával.

Mint látható, néhány modellt már gyárilag is rendesen túlhajtottak. Tisztességesen, mert a Radeon RX 480-ban használt Polaris 10 processzornál az 1300-1400 MHz-es frekvenciatartomány ma egyfajta maximum. És itt a ROG Strix RX 480 OC üzemmódban 1330 MHz-es sebességgel működik, és a Red Devil is. A SAPPHIRE 11260-01 számú módosítással rendelkezik. Jelenleg talán a leggyorsabb nem referencia Radeon RX 480. Eladóak a HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB és XFX RX-480P8DBA6 modellek, melyekben a GPU frekvenciája eléri az 1338 MHz-et.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/11260-07)
Chip nevePolaris 10 (Ellesmere)
Folyamat technológia14 nm
Adatfolyam-processzorok száma2304
Textúra blokkok száma144
ROP-ok száma32
MagfrekvenciaSTRIX-RX480-O8G-GAMING esetén:GAMING X 8G esetén:1330 MHz-ig11260-01 esetén:
1330 MHz-ig (OC mód);1316 MHz-ig (OC mód); 1342 MHz-ig.
1310 MHz-ig (játék mód).1303 MHz-ig (játék mód); 11260-07:
STRIX-RX480-8G-GAMING esetén:1266 MHz-ig (Csendes mód). 1306 MHz-ig.
1286 MHz-ig (OC mód);GAMING 8G:
1266 MHz-ig (játék mód).1292 MHz-ig (OC mód);
1272 MHz-ig (játék mód);
1266 MHz-ig (Csendes mód).
1330 MHz-ig (OC mód);1316 MHz-ig (OC mód);
1310 MHz-ig (játék mód).1303 MHz-ig (játék mód);
STRIX-RX480-8G-GAMING esetén:1266 MHz-ig (Csendes mód).
1286 MHz-ig (OC mód);GAMING 8G:
1266 MHz-ig (játék mód).1292 MHz-ig (OC mód);
1272 MHz-ig (játék mód);
1266 MHz-ig (Csendes mód).
1330 MHz-ig (OC mód);1316 MHz-ig (OC mód);
1310 MHz-ig (játék mód).1303 MHz-ig (játék mód);
STRIX-RX480-8G-GAMING esetén:1266 MHz-ig (Csendes mód).
1286 MHz-ig (OC mód);GAMING 8G:
1266 MHz-ig (játék mód).1292 MHz-ig (OC mód);
1272 MHz-ig (játék mód);
1266 MHz-ig (Csendes mód).
1330 MHz-ig (OC mód);
1310 MHz-ig (játék mód).
STRIX-RX480-8G-GAMING esetén:
1286 MHz-ig (OC mód);
1266 MHz-ig (játék mód).
memóriaGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Memória interfész256 bites
Memória sávszélesség240 GB/s
Maximális energiafogyasztási szint>150W
Étel8 tűs
Videó kimenetek2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Jelenlegi ár a megjelenés időpontjában Oroszországban (Európában)25 000 dörzsölje. (270 €) STRIX-RX480-O8G-GAMING esetén25 000 dörzsölje. (270 €) GAMING X 8G22 000 dörzsölje. (250 €)25 000 dörzsölje. (270 €) 11260-07

Műszaki adatok ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

A referencia Radeon RX 480 hossza 240 mm. A mai mércével mérve egészen kompakt megoldás. A gyártók saját hűtőrendszereiket használják termékeikben, a marketing pedig a nagyméretű, több ventilátoros hűtők bevezetését szorgalmazza. A videokártyákat többek között külső jelek alapján választják ki. Minél több, annál tiszteletre méltóbb. Véleményünkben úgymond a vezető a PowerColor Red Devil a maga 300 mm-ével. Csökkenő sorrendben a következő az ASUS ROG Strix (298 mm), az MSI GAMING X 8G (276 mm) és a SAPPHIRE NITRO+ (240 mm).

Mind a négy grafikus kártya chipenként 1300+ MHz-re van túlhajtva

Minden videokártya javított tápellátással rendelkezik. Mint ismeretes, a 6 tűs csatlakozó használata miatt a hivatkozás több energiát fogyasztott (a szoftverjavítás előtt), mint amennyit a gyártó bejelentett. Válaszok a stílusban ezt azért tettük, hogy a régebbi rendszerek felhasználói ne tapasztaljanak problémákat a frissítés során' punnyadtak. Mind a négy eszköz egy teljes 8 tűs csatlakozót használ, amely akár 150 W teljesítményt ad le. Szóval ilyesmi nem fog megtörténni velük.

Balról jobbra: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, referencia

Tanulmányozzuk részletesebben az egyes szokások tervezési jellemzőit.

ASUS ROG Strix

Érdekesség, hogy a ROG Strix RX 470 videokártya (áttekintés) a DirectCU III hűtő két ventilátoros módosítását kapta. De a „négyszáznyolcvanadik” gyakorlatilag megkülönböztethetetlen az Asus GeForce GTX 1060/1070/1080-tól (áttekintés) - mindenhol három ventilátoros hűtőrendszert használnak. Ebből adódik a videokártya nagy hossza. De ami a legfontosabb: az eszköz csak két bővítőhelyet foglal el. A tervezési elemek közül megjegyzem a háttérvilágítás jelenlétét a hűtőházon és a videokártya hátoldalán. Speciális szoftverrel konfigurálható.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

A DirectCU III hűtő öt különböző hosszúságú és átmérőjű réz hőcsőre épül. Maga a chip csak 2,5-tel érintkezik. A ma már elterjedt közvetlen érintkezési technológiát alkalmazzák. Ezenkívül a hűtő kölcsönhatásba lép az energiaellátási alrendszerrel.

Hűtőrendszer ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

A nagyobb merevség érdekében a hátlapon kívül a nyomtatott áramköri lap egy további L alakú fémlapot kapott. A készülék tápellátási alrendszere nyolc fázisból áll. A hivatkozásnak, mint emlékszünk, csak hat van.

Az ASUS egyedi funkciója - tűk jelenléte a ház ventilátorainak közvetlenül a videokártyához történő csatlakoztatásához

Érdekes know-how az ASUS egyedi kártyákról: a tápcsatlakozó mellett két 4 tűs csatlakozó található a házventilátorok egyidejű csatlakoztatására. A GPU Tweak II program segítségével a felhasználó beállíthatja a forgási sebességét. Valami, ami szerintem nagyon jól fog jönni. Eddig kizárólag ASUS videokártyákban használták.

PCB ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

További képek az ASUS ROG Strix RX 480-ról (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) a cikkekben.

MSI GAMING X

Az unref MSI hasonló helyzetben van. A cég lehetőség szerint az eredeti Twin Frozr VI hűtőrendszert használja. Pontosan ugyanazt a hűtőt használják például a GeForce GTX 1060 egyedi módosításában (áttekintés). Két 14 lapátos 100 mm-es ventilátorra épül.

A jobb járókereket keretező piros műanyag "tollak" működés közben világítanak. Egy másik megvilágított elem a sárkány logó a videokártya végén. A szín az MSI Gaming alkalmazásban van konfigurálva. A gyorsító pontosan két bővítőhelyet foglal el. A hosszúság elfogadható, de a Radeon RX 480 GAMING X 8G egyértelműen a legmagasabb 3D-s gyorsító, amelyet ebben az áttekintésben megvizsgáltunk.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G videokártya

A Twin Frozr VI hűtőrendszer csak a GPU-val "együttműködik" egy nagy, nikkelezett rézlemezen keresztül. A memóriachipeket és az áramellátási alrendszer elemeit külön fémkeret hűti. A radiátor három különböző hosszúságú és különböző átmérőjű hőcsőre épül.

A "tollak" színe nem változik

A gyártó azt állítja, hogy a Twin Frozr VI-hoz speciális összetételű hőpasztát használnak.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G hűtőrendszer

A processzor igényeihez hat fázis van kijelölve. További két fojtó a memória és a PLL blokk számára. Márkás SFC elemeket és japán minőségű alkatrészeket használnak. Hűvösebb, hatékonyabb, "jobb" – általában minden ilyesmi. De a GAMING X 8G összeépítési minőségét nem lehet kifogásolni. Ez egy tény.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G PCB

További képek az MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G-ről a cikkben találhatók.

PowerColor Vörös Ördög

A "Red Devil" egy másik Radeon RX 480 három ventilátoros hűtővel. A járókerekek eredeti formájúak. A "technológiát" Double Blade-nek hívták. Így a fejlesztők szerint a levegő jobban be van gereblyézve, és maguk a Carlsonok is csendesebbek.

Nincs háttérvilágítás. Egyébként ez az egyetlen olyan térkép, ahol nincs ilyen módosító elem. De ez soha nem hátrány! De a logó a végén fejjel lefelé van. Elemi hanyagság. Ahogy a mondás tartja, ördög a részletekben rejlik.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Hátlap megvan. A hűtő négy hőcsőből áll. Egy nagy talpon keresztül lépnek kapcsolatba a chippel. Az alapra csavarozott lemez a memóriachipeket és az áramellátási alrendszer elemeit is hűti. Ezek mindegyike nagyon közel van egymáshoz. A személyes tapasztalatok szerint a processzor, a memória és a tranzisztor áramkör felmelegíti egymást, ami csökkenti a hűtőrendszer hatékonyságát.

Hűtőrendszer PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Valószínűleg észrevette, hogy minden videokártya ugyanazt a memóriát használja. A 8000 MHz-es effektív frekvenciájú GDDR5 chipeket a Samsung gyártotta, jelöléssel - K4G80325FB-HC25.

A villamosenergia-alrendszer hat fázisból áll. Általánosságban elmondható, hogy az áramkörök tekintetében a PowerColor Red Devil nyomtatott áramköri lap nagyon hasonló. De ez csak egy kicsit hosszabb. Ráadásul egy 8 tűs tápcsatlakozót használnak.

Az egyetlen kártya a tesztben háttérvilágítás nélkül. Na jó!

A videokártya végén található a BIOS firmware kapcsolója. Van egy úgynevezett Silent-mod. Aktiválásakor a processzor frekvenciája a lehetséges maximális 1330 MHz-ről 1279 MHz-re csökken. Előretekintve megjegyzem, hogy a videokártya minden üzemmódban gázt vesz fel.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

További képek a PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5-ről (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) a cikkekben.

SAPPHIRE NITRO+

Érdekesnek bizonyul. Tesztünkben két olyan cég van, amelyik csak az AMD-nek dolgozik, és két olyan cég, amelyek egyszerre két céggel barátkoznak. SAPPHIRE a Vörösök hűséges társa.

A NITRO+ változat két 95 mm-es ventilátort kapott. Ezért az adapter elég magasnak bizonyult, de nem azonos például az egyedi MSI-vel. A hátlap hátoldalán szellőzőnyílások vannak. A gyártó tervei szerint a felmelegített levegő jobban hajtható. A „technológiát” NITRO Free Flow-nak hívták. Csak most derül ki, hogy a forró levegőáramok egyenesen a processzorhűtő felé rohannak. A gyártó azonban azt állítja, hogy az új Dual-X hűtő 10%-kal csendesebb, mint az előző generációs hűtőrendszer.

A SAPPHIRE NITRO + másik jellemzője a kivehető ventilátorok. Ezt a fajta kialakítást használják például a Radeon RX 460-nál (áttekintés). Ez megkönnyíti a videokártya karbantartását. Különösen tisztítsa meg a portól. A dupla golyóscsapágyak 85%-kal növelték a ventilátorok élettartamát. A NITRO FANSAFE technológia valahogy figyeli a Carlsonok állapotát.

Chip NITRO + - kivehető ventilátorok

Háttérvilágítás van. A szín kiválasztása a videokártya végén található analóg gombbal és a TriXX 3.0 programban történik. A BIOS firmware közötti váltás karja is oda van forrasztva.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Sajnos a videókártyát tesztelésre kiadó SAPPHIRE képviselői nem engedték szétszedni a készüléket. A Dual-X radiátor csak három különböző átmérőjű hőcsövet kapott. Egy 95mm-es ventilátoros videokártyához szerintem kevés az alumínium borda. Nem csak a grafikus processzor érintkezik a talppal, hanem a tápellátási alrendszer elemeivel ellátott memóriachipek is.

Hűtőrendszer SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

A tápcsatlakozó 90 fokkal el van forgatva. Egyes esetekben ez a megállapodás sikeresnek tekinthető, másokban nem. A processzor teljesítmény alrendszere öt fázist kapott. Márkás Black Diamond Choke-okat használnak. Látható, hogy a nyomtatott áramköri lapon forrasztás nélküli elemek vannak. Az 11260-01 verzióban esetleg továbbfejlesztett PCB-t használnak. Vagy idővel a SAPPHIRE valamelyik másik Radeon RX 480-ában is részt vesz.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

További képek a SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) készülékről a cikkekben.

Tesztelés

Próbapad:

  • PROCESSZOR:Intel Core i7-4790K @ 4,5 GHz
  • CPU hűtő:Corsair H75
  • Alaplap: MSI Z97 MPOWER
  • Tárolóeszköz: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x8 GB
  • Tápegység: Corsair HX850i, 850W
  • Perifériák: LG 31MU97 monitor
  • Operációs rendszer: Windows 10 x64
  • Illesztőprogram: 16.8.3 Hotfix

Hűtési hatékonyság és zaj

Amint láthatja, mind a négy cégnek megvan a saját elképzelése arról, hogy milyennek kell lennie egy játék grafikus kártyának. De egyesülés nélkül sehol. A hűtőrendszerek egyik modellről a másikra „vándorolnak”. Ugyanez a helyzet a nyomtatott áramköri lapokkal is.

Balról jobbra: ASUS, PowerColor, MSI, referencia, SAPPHIRE

Kezdjük a GPU hőmérsékletével. A leghatékonyabb chipet az MSI hűti. A 62 Celsius-fok a Polaris 10 esetében nagyon alacsony. Ne felejtsük el, hogy mind a négy kártyát gyárilag túlhajtják, és a megahertz enyhe növekedése az energiafogyasztás jelentős növekedéséhez vezet. Tehát a referencia processzor 83 Celsius fokra melegszik fel.

Leghidegebb – MSI, legmelegebb – PowerColor

Csak a "Vörös Ördög" munkáját zavarja meg a PowerColortól. A hűtő erősnek tűnik: három ventilátor, hőcsövek és minden. De a chip 80 Celsius-fokra melegedett fel.

Ha valakinek úgy tűnik, hogy a 76 Celsius-fok sok a SAPPHIRE NITRO +-hoz, akkor nyugodtan növelheti a járókerekek fordulatszámát 1000-ről 1200-ra. Kicsit hangosabb lesz, de 70 Celsius-fok alá süllyed a hőmérséklet.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 GB GDDR5 és SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB maximális GPU hőmérséklet

Mind a négy videokártya hátoldalán hátlappal van felszerelve. Nemcsak növeli a szerkezet merevségét, hanem megtartja a hőt is. A leghidegebbnek az ASUS ROG Strix RX 480 bizonyult, de általában minden videokártya hőmérséklete a normál határokon belül van.

Fűtés ASUS ROG Strix RX 480

A hivatkozás elég zajosnak bizonyult. Egy méter távolságban a „turbina” 45 dB-en üvöltött, 2200-as fordulatszámig pörgött. Általában mindent megtettem, hogy a hőn áhított 1266 MHz-et a chipen tartsam. A tesztelt modellek észrevehetően csendesebbek voltak. A hangnyomás elfogadható. Az eredmények hasonlóak, de az ASUS ROG Strix RX 480 a legcsendesebb. Ennek három ventilátora 1600 ford./perc sebességgel forog. Minden logikus, mivel ennek a nem-referenciának van talán a leglenyűgözőbb hűtőrendszere. Sajnos egy bizonyos típusú terhelés alatt fulladás (például a harmadik Witcher menüjében, amikor a FRAPS számláló 3000 FPS alatt ad ki) minden modellnél fütyül. A szokásos kép azonban. Nem vettem észre semmi kritikát.

Leghalkabb besorolású - SAPPHIRE, legzajosabb - MSI

Minden videokártya teljesen hangtalanul működik 2D-ben. A ventilátorok nem forognak. Csak az 59 Celsius fok elérésekor kezdik meg működésüket az egyedi járókerekek.

Zajszint ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 és SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Játék teljesítmény

Megtekintheti a Radeon RX 480 teszteredményeit 20 játékban, és közvetlenül összehasonlíthatja a GeForce GTX 1060 6 GB-tal. Nyilvánvalóan a referenciaverzió és az egyedi verziók közötti teljesítménybeli különbséget a videokártyák működését biztosító GPU és memória frekvenciája határozza meg. Ezért először a tesztelt grafikus adapterek frekvenciakarakterisztikájának stabilitásáról fogok beszélni.

A nem-ref MSI és SAPPHIRE minden rendben van a deklarált mutatókkal. Bármilyen típusú terheléshez használható adapterek megtartják a deklarált 1303 MHz-et, illetve 1306 MHz-et. Az ASUS megtartja az OC-módban deklarált 1330 MHz-et a FurMarkban és a GTA V-ben, de a harmadik Witcherben, amely láthatóan jobban terheli a 3D-gyorsítót, a GPU frekvenciája megugrik, és időszakonként 1230 MHz-re csökken. Egy ilyen delta megahertz jelentősen befolyásolja a teljesítményt. Ugyanabban a Witcherben az ASUS és az MSI hasonló eredményt mutat, bár a Radeon RX 480 GAMING X 8G alacsonyabb frekvencián fut. Ne felejtse el a mérési hibát.

A PowerColor csak a BIOS felvillantása után kezdett normálisan működni

A PowerColor esetében a helyzet még érdekesebb. Alapértelmezés szerint a BIOS 1330 MHz-es frekvenciával engedélyezett. Mint ugyanaz az ASUS. De terhelés alatt a chip sebessége 1207 MHz-re csökken. Még a referencia is jobban tartja a frekvenciát. Ennek a fojtásnak az oka az alacsony teljesítményhatár. A driverben csak 5%-kal tudjuk növelni. Egyéb szokás szerint - 50%-kal. A gyártó frissített BIOS-t adott ki egy feloldott teljesítménykorlát paraméterrel. A "vörös ördög" már villogás után is stabilan tartja a chip frekvenciáját a deklarált 1330 MHz-en. Ez a grafikus kártya PowerColor Red Devil 2 néven szerepel a listákon.

Nagyon nehéz bevezetőt írni, ha már ismeri az eredményeket, és túl korai megosztani azokat. Szóval messziről kezdem. A GCN architektúra bevezetése óta az AMD magasra tette a mércét a verseny előtt.

hirdető

Sajnos idővel, bár a GCN-alapú megoldások új változatokat kaptak, elkezdtek lemaradni. Ekkor az Nvidiának két betegségből sikerült felépülnie: áttörést ért el a videokártyák energiafogyasztásának csökkentésében, és az intelligens GPU Boost vezérlő algoritmusok bevezetésével jelentősen megnövelte a frekvenciákat.

Az AMD várt a megfelelő alkalomra, és most meg is érkezett. A gyártó egy csapásra kiadta a megfizethető áron kínált grafikus kártyát, melynek grafikus processzora elérte az 1,25 GHz-es frekvenciát (a korábbi referenciafrekvenciák kb. 1,0 GHz-esek voltak), 8 GB-os videomemóriával szerelték fel. 8 GHz-es frekvenciát, és 200-250-ről 150 W-ra csökkentette az energiafogyasztási sávot.

hirdető

Új lehetőségek

Egy új grafikus megoldás kidolgozásakor az AMD egyszerre több területre is odafigyelt. Közöttük:

  • A multiGPU (Crossfire) szabvány nyílt lett (GPUopen);
  • XConnect támogatás megvalósítása videokártyák külső dobozba történő csatlakoztatásához;
  • AMD LiquidVR API szabvány a VR többfelbontású rendereléséhez;
  • Nagyobb pufferek és shader utasítások előzetes letöltésének optimalizálása;
  • Aszinkron számítástechnika (a végrehajtás prioritásainak meghatározása és előre ütemezése);
  • Hardveres támogatás a 4K60 HEVC kodekhez és a H.265 Main 10 dekódoláshoz;
  • HDR monitorok támogatása.

Kevesebb változás történik az építészetben. A GCN korábbi verzióinak skálázhatóságával kapcsolatos fő probléma a végrehajtási egységek alacsony fajlagos terhelése volt. Emiatt a hatékonyság csökkent, amikor a GPU egy része tétlen volt munka nélkül.

A GCN 1.4-es verziójának szinte minden szűk keresztmetszetet el kell távolítania. Ennek érdekében számos fontos részletet frissítettek benne:

  • Az utasítások gyorsítótárazása javult;
  • Továbbfejlesztett shader utasítások előzetes letöltése;
  • Jobb teljesítmény az egyszálas feladatokban;
  • Mostantól lehetőség van a kérések csoportosítására az L2 gyorsítótárban;
  • Csökkentett gyorsítótár válaszidő;
  • Akár 15%-os teljes átviteli teljesítmény CU-nként a GCN 1.0-hoz képest;
  • Frissített memóriavezérlő;
  • Hatékonyabb módszerek a textúra tömörítésére;
  • Az L2 gyorsítótár mennyisége megduplázódott;
  • Hardveres ütemező az aszinkron számítástechnikához.

A GPU új érzékelőkkel és frekvencia- és CU vezérlőáramkörökkel rendelkezik. Figyelembe veszik a videómag egyes blokkjainak energiafogyasztását és hőmérsékletét, és ezen adatok alapján szabályozzák a teljes GPU frekvenciáját.

Az AMD szerint ennek a módszernek köszönhetően egy bizonyos fogyasztáson belül 15-20%-kal lehet növelni az effektív frekvenciát. A 14 nm-es folyamattechnológia és a GPU-k fejlesztése során az energiafogyasztás csökkentésére irányuló kezdeti összpontosítás kombinációja közel háromszorosára javította a sebesség/energiafogyasztás mutatót a GCN 1.0-hoz képest.

Műszaki adatok

NévRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480GeForce GTX 960
kód névTongaHawaiiPolarisGM206
VáltozatGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
Folyamat technológia, nm 28 28 14 28
Magméret/magok, mm 2 366 438 232 227
Tranzisztorok száma, millió 5000 6200 ??? 2940
Magfrekvencia, MHz 1220 1126
Magfrekvencia (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Shaderek száma (PS), db. 2048 2560 2304 1024
Textúra egységek száma (TMU), db. 128 160 144 64
Raszterezési blokkok száma (ROP), db. 32 64 32 32
Maximális kitöltési sebesség, Gpix/s 31 64 40.5 36
Maximális textúra lekérési sebesség, Gtex/s 124 160 182 72.1
Memória típusaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Effektív memóriafrekvencia, MHz 1425 1500 2000 1750
Memória mérete, GB 4 8 8 2
Memóriabusz, bit 256 512 256 128
Memória sávszélesség, GB/s 182 384 256 112.2
Tápellátás, tűs csatlakozók 6 + 6 6 + 8 6 6
Energiafogyasztás (2D / 3D), Watt -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
Hirdetési ár, $ 229 329 229 200
Cserélendő modellRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

Az árban a legközelebb álló AMD Radeon RX 480 konkurens megoldások grafikus kártyákká válhatnak

Egy új középső motor, amely felzárkózik az előző generáció csúcsgyorsítóihoz

  • 2. rész - Gyakorlati ismerkedés

Az alapvető részletes anyag bemutatása az AMD Radeon RX 480 tanulmányozásával.

A vizsgálat tárgya: AMD Radeon RX 480 8 GB 256 bites GDDR5 PCI-E 3D grafikus gyorsító (videokártya)

Fejlesztői részletek: Az ATI Technologies-t (ATI védjegy) 1985-ben alapították Kanadában Array Technology Inc. néven. Ugyanebben az évben átnevezték ATI Technologies-re. Székhelye a torontói Markham. 1987 óta a vállalat a PC-khez készült grafikus megoldások kiadására összpontosít. 2000 óta a Radeon az ATI grafikus megoldások fő márkája, amely alatt a GPU-kat asztali PC-khez és laptopokhoz egyaránt gyártják. 2006-ban az AMD felvásárolta az ATI Technologiest, amely létrehozta az AMD Graphics Products Group-ot (AMD GPG). 2010 óta az AMD elhagyta az ATI márkát, és csak a Radeon maradt. Az AMD központja a kaliforniai Sunnyvale-ben található, míg az AMD GPG továbbra is az AMD korábbi irodájában, a kanadai Markhamben marad. Nincs termelés. Az AMD GPG alkalmazottainak teljes száma (a regionális irodákkal együtt) körülbelül 2000 fő.

1. rész: Elmélet és építészet

Korábbi cikkeinkben többször kifogásoltuk a GPU-k terén tapasztalható stagnálást, ami az új technológiai folyamatokhoz szükséges GPU-k gyártásában bekövetkezett késésekhez és ezek egyikének – a 20 nm-es folyamattechnológiának – tényleges elhagyásához köthető. nem alkalmas összetett videochipek tömeggyártására. Hosszú öt (!) éve mindkét GPU-gyártó cég a már nagyon régi 28 nm-es folyamattechnológián alapuló megoldásokat gyárt.

A mikroelektronikai chipek gyártói csak az év közepén tudtak új FinFET technikai eljárásokkal (gyártótól függően 14 és 16 nm) ilyen összetett és nagy chipeket tömegesen gyártani. Nem is olyan régen az Nvidia visszalőtt, meglehetősen drága videokártyákat adott ki a sora csúcsára, most pedig eljött az AMD ideje, amely a maga útját járta, először nem a legdrágább, nagyjából a Radeon HD-hoz hasonló videokártyákat adott ki. 4850 és HD 4870 modellek, akkoriban igen népszerűvé váltak.

Hogy jobban megértsük az AMD versenytársaikétól eltérő gondolkodásmódját, nézzük meg elképzeléseiket a piacon legkeresettebb videokártyákról. Az AMD szerint a PC-s játékosok viszonylag kis hányada vásárol drága grafikus kártyákat, amelyek nagy felbontás és maximális beállítások mellett is kényelmet biztosítanak, és a legtöbbjük nagyon elavult GPU-t használ. A játékosok 84%-a 100 és 300 dollár közötti videokártyát vásárol az AMD szerint, és csak a többi játékos választja a drágábbat.

Egyértelmű, hogy a többség, ha úgy kívánja, ki sem próbálhatja a mostanra oly népszerű virtuális valóság témáját, mert a VR nagyon tisztességes számítási teljesítményt igényel. Ráadásul az AMD szerint nem minden felhasználó hajlandó beruházni olyan berendezésekbe, amelyek pár éven belül elavulnak. Igaz, nem valószínű, hogy mindegyik rohanni fog VR-sisakok vásárlásával... Másrészt elavult videokártyákkal még a virtuális valóság kipróbálására sem lesz lehetőségük. Világszerte mindössze 13 millió számítógép van elég erősen konfigurálva a VR-alkalmazások futtatásához – ez mindössze 1%-a a közel 1,5 milliárd felhasználó rendelkezésére álló PC-nek.

Az AMD által idézett felmérések szerint a felhasználók kétharmada éppen az ilyen konfiguráció magas költsége miatt nem tervez VR-berendezések vásárlását. Ez kiegészíti a meglehetősen ésszerű érveket, például azokkal, hogy a sisakok még mindig túl terjedelmesek és zavaró vezetékekkel, és a virtuális valóság elvileg csak a játékalkalmazások kis részére alkalmazható. A VR bevezetésének legfontosabb akadálya azonban a hardver ára. Az AMD pedig ígéretes lehetőségnek tartja magát arra, hogy a következő néhány évben PC-k millióit biztosítsa a szükséges teljesítményű GPU-kkal. Igaz, továbbra is homályos, hogy az AMD miért tartja hozzáférhetetlen alkatrésznek a videokártyát, ha maguk a VR-sisak és a kontrollerek drágábbak? A VR-be való belépés küszöbét azonban valóban lejjebb tudják vinni, ha viszonylag kevés pénzért megfelelő teljesítményű megoldásokat kínálnak.

Az AMD pedig sok szempontból éppen olyan produktív és energiatakarékos videokártyákként népszerűsíti új megoldásait, amelyek egy meglehetősen drága virtuális valóság „demokratizálására” készültek, elegendő GPU-teljesítményt biztosítva a vágyóknak. A vállalat új grafikus megoldásainak egy másik célpontja az ultra-alacsony fogyasztású kompakt PC-k és a játékra szánt laptopok, amelyek immár könnyen felszerelhetők a játékkonzolok teljesítményével megegyező, vagy akár meg is haladva. Például a junior Polaris chip nemcsak alacsony fogyasztású, hanem kifejezetten kompakt laptopokhoz is készült - ennek a GPU-nak a teljes csomagmagassága mindössze 1,5 mm, szemben a Bonaire 1,9 mm-esével, ami segít az AMD-nek megnyerni a kellékért folyó versenyeket. megoldások mobil PC-k számára.

Az ilyen követelmények egyértelmű teljesítése érdekében az AMD úgy döntött, hogy két GPU-modellt tervez: a Polaris 10-et és a Polaris 11-et, amelyek megfelelnek bizonyos képesség- és teljesítményszinteknek. A régebbi Polaris sorozatú chip elegendő energiát biztosít majd a PC-s játékosoknak a VR-alkalmazásokhoz és az összes modern játékhoz, míg az alsó kategóriás junior GPU-t vékony és könnyű laptopokhoz tervezték, de a játékkonzolokét felülmúlja a funkciókat és a teljesítményt.

Ennek megfelelően a bejelentés időpontjában az AMD a következő megoldásokat kínálja asztali számítógépekhez:
Radeon RX 460- energiahatékony, alacsony fogyasztású grafikus kártya könnyű játékokhoz és jövőbeli mobilmegoldásokhoz, több mint 2 teraflop teljesítménnyel, 2 GB videomemóriával 128 bites buszon keresztül;
Radeon RX 470- egy nagyon versenyképes középkategóriás grafikus kártya megfizethető áron, Full HD felbontású játékokhoz elegendő teljesítménnyel, több mint 4 teraflop teljesítménnyel, 4 GB videomemóriával és 256 bites busszal;
Radeon RX 480- az új család eddigi legnagyobb teljesítményű megoldása, VR-hez és modern játékokhoz tervezve, több mint 5 teraflop teljesítménnyel, 4 vagy 8 gigabájt memóriával 256 bites busszal, kevesebb mint 150 watt fogyasztással.

Ma a Radeon RX 480 modellt nézzük meg, amely prémium szolgáltatásokat kínál a játékosok számára - Premium HD Gaming. Mit jelent ez a kifejezés az AMD értelmezésében? Ez magában foglalja az új grafikus API-k képességeit, például az aszinkron végrehajtást a DirectX 12-ben, valamint a FreeSync és a CrossFire technológiákat. De a legfontosabb dolog az előny a hasonló árú versenytárs megoldásokkal szemben a modern játékokban, DirectX 12 támogatással:

Idén a legtöbb DirectX 12 játékban (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War és Forza APEX) még az előző generációs AMD Radeon grafikus kártyák is gyakran felülmúlják az Nvidia társaikat árban: megjegyeztük az előnyét, Fury X vs. 980 Ti, R9 390 vs. GTX 970 és R9 380 vs. GTX 960, és a legújabb Polaris 10-alapú modell még jobban teljesít majd.

A DirectX 12 mellett még egy API-t lehet megjegyezni - Vulkan. A Doom megfelelő verziójában az AMD akár 45%-os növekedést követel a Radeon RX 480-on a játék OpenGL-es verziójához képest, bár a régebbi videokártyákon a különbség várhatóan valamivel kisebb lesz - körülbelül 20-25%.

És mi a helyzet a virtuális valósággal, vajon az AMD új terméke valóban megfelelő teljesítményre képes a VR alkalmazásokhoz? A GPU nagy teljesítményének és az olyan funkciók támogatásának köszönhetően, mint az Asynchronos Time Warp, kényelmesen megtekintheti a releváns VR-alkalmazásokat, még alacsony energiafogyasztás mellett is. Tehát a SteamVR Performance Test teljesítményének értékelésére szolgáló általánosan elfogadott teszt egyértelmű fölényt mutat az előző generáció megoldásaival szemben (nem világos azonban, hogy miért hasonlították össze a Radeon R9 380-al?):

Mivel a Radeon RX 480 modell alapja a Polaris 10 GPU, amely a negyedik generációs GCN architektúrával rendelkezik, amely sok részletében hasonlít a korábbi AMD megoldásokhoz, a cikk elméleti részének elolvasása előtt hasznos lesz megismerkedni korábbi anyagainkkal a cég korábbi videokártyáiról, az előző generációs GCN architektúrán:

  • AMD Radeon R9 Fury X: Új AMD zászlóshajó HBM támogatással
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti 256 bites buszt kap, és Tonga lesz
  • AMD Radeon R9 290X: Érje el Hawaiit! Szerezzen új csúcsokat a sebesség és a funkcionalitás terén
  • AMD Radeon HD 7970: Az új, egyfoglalatos 3D grafikus vezető

Nézzük meg az új generációs Polaris 10 GPU teljes verzióján alapuló Radeon RX 480 grafikus kártya részletes specifikációit.

Radeon RX 480 grafikus gyorsító
ParaméterJelentése
Chip kódnévPolaris 10XT (Ellesmere)
Gyártástechnológia14 nm-es FinFET
A tranzisztorok száma5,7 milliárd
Alapterület232 mm²
ÉpítészetEgységesített, egy sor közös processzorral számos típusú adatfolyam feldolgozásához: csúcsok, pixelek stb.
DirectX hardver támogatásDirectX 12, a 12_0 funkciószint támogatásával
Memóriabusz256 bites: Nyolc független 32 bites memóriavezérlő támogatja a GDDR5 memóriát
GPU frekvencia1120 (1266) MHz
Számítási blokkok36 GCN számítási egység 144 SIMD magból, összesen 2304 lebegőpontos ALU-ból (egész és lebegőpontos formátumok támogatottak, FP16, FP32 és FP64 pontossággal)
Textúra blokkok144 textúraegység, támogatja a trilineáris és anizotróp szűrést minden textúraformátumhoz
Raszterezési egységek (ROP)32 ROP élsimítási módok támogatásával, képpontonként több mint 16 minta programozható mintavételezésére, beleértve az FP16 vagy FP32 framebuffer formátumot is. Csúcsteljesítmény akár 32 minta óránként, színtelen módban (csak Z) - 128 minta óránként
Monitor támogatásIntegrált támogatás akár hat DVI-n, HDMI 2.0b-n és DisplayPort 1.3/1.4-re kész monitoron keresztül csatlakoztatott monitorhoz

Radeon RX 480 referencia grafikus specifikációk
ParaméterJelentése
Magfrekvencia1120 (1266) MHz
Univerzális processzorok száma2304
Textúra blokkok száma144
Keverési blokkok száma32
Hatékony memóriafrekvencia7000-8000 (4×1750-2000) MHz
Memória típusaGDDR5
Memóriabusz256 bites
Memória méret4/8 GB
Memória sávszélesség224-256 GB/s
Számítási teljesítmény (FP32)5,8 teraflopig
Elméleti maximális kitöltési arány41 gigapixel/s
Elméleti textúra mintavételi sebesség182 gigatexel/s
GumiPCI Express 3.0
CsatlakozókEgy HDMI és három DisplayPort
Energia fogyasztás150 W-ig
Extra ételEgy 6 tűs csatlakozó
A rendszerházon elfoglalt helyek száma2
Ajánlott ár199 USD/229 USD (USA piac)

Az AMD ma kiadott grafikus kártya modelljének neve teljesen megegyezik a jelenlegi elnevezési rendszerükkel. Elnevezése az index első részében szereplő megváltozott szimbólum és a generációszám - RX 480 -ban tér el az elődeitől. Ha a második változtatásnál minden világos, mert a generáció valóban új, akkor az R9 lecserélése RX-re nem teljesen logikus. , véleményünk szerint azért, mert ez az ábra a videokártya szintjét mutatta: az R7 lassabb volt, mint az R9, de mindegyiket ugyanabban a generációban gyártották. És most nem világos, először is, miért magasabb ez a szám az RX 480-nál, mint például az R9 390X-nél, és milyen számok lesznek a névben az R után az új GPU-kra épülő junior megoldásokban.

Az új Radeon 400 család első modellje a korábbi megoldások helyét veszi át a cég jelenlegi vonalában, hasonló pozicionálással, felváltva azokat a piacon. Mivel a kiadott videokártya árban és sebességben is inkább átlagos szintű, az új generációt is figyelembe véve, úgy döntöttek, hogy a 490-es indexet meghagyják a jövőbeli megoldásoknak a még erősebb GPU-kon.

A referencia Radeon RX 480 ajánlott áron 199 dollár a 4 GB-os változatért és 229 dollár a 8 GB-os modellért, és ezek az árak nagyon vonzóak! Az előző generáció csúcskategóriás videokártyáihoz képest ez nagyon jó árcédula, hiszen a Radeon RX 480 sebességében nem maradhat el az olyan modellektől, mint a Radeon R9 390 és a GeForce GTX 970. Az új termék versenyezni fog velük, legalábbis életútja kezdetén, egészen a hamarosan megjelenő GeForce GTX 1060 megjelenéséig. De megjelenése idején a mai új termék abszolút a legjobb teljesítményt kínálja kategóriájában.

A referencia Radeon RX 480 grafikus kártyák 4 GB GDDR5 memóriával rendelkeznek 7 GHz-es effektív frekvencián és 8 GB memóriával 8 GHz-en. De ahogy az AMD partnerei saját videokártyái is forgalomba kerülnek, más lehetőségek is megjelennek, de mindegyik legalább 7 GHz-es GDDR5 memóriával lesz felszerelve – ez az AMD akarata.

A 4 és 8 GB memória telepítése nagyon bölcs döntés. A fiatalabb verzió lehetővé teszi a megtakarítást, mert a 4 GB jelenleg az "arany középútnak" tekinthető, a Radeon RX 480 második verziójának 8 GB memória előnye pedig a jövőben derül ki. A videokártya 4 GB-os változata ugyan elfogadható teljesítményt nyújt a modern játékokban, de a 8 GB-os memória megfelelő mozgásteret tesz lehetővé a jövőre nézve, hiszen a játékokban a videomemória iránti igény folyamatosan nő. Példaként, aminek az előnye már érezhető, a Rise of the Tomb Raider játék DirectX 12 verzióban, nagyon magas beállításokkal és 2560x1440 pixeles felbontással:

A Radeon RX 480 8 GB-ban és a Radeon R9 390-ben található több videomemória segít elkerülni a rendkívül kellemetlen teljesítménycsökkenést és az FPS-rándulásokat a 4 GB-os opciókhoz képest, beleértve a versenytársak GeForce GTX 970 és GTX 960 megoldásait is. A Radeon RX 480 8 GB az, ami lehetővé teszi a zökkenőmentes játékmenetet anélkül, hogy lassulást okozna a helyi videomemóriába nem férő adatok betöltése. És mivel a jelenlegi generációs játékkonzolok összesen 8 GB memóriával rendelkeznek, a több memória előnyei idővel csak növekedni fognak, és a Radeon RX 480 8 GB-os változata nagyszerű lesz a következő néhány évben megjelenő játékok számára.

Az alaplap egyetlen 6 tűs csatlakozót használ a további teljesítményhez, és a Radeon RX 480 modell jellemző energiafogyasztása a Polaris 10 GPU-n 150 watt. A valóságban túlhúzás nélkül a tábla még kevesebbet, körülbelül 120 W-ot fogyaszt, de egy kis teljesítménytartalék javítja a túlhajtási potenciált. Az AMD partnerei egyébként ennek a videokártyának a gyárilag túlhúzott verzióinak kiadását tervezik, amelyek hűtési és tápellátási rendszerekben is különböznek egymástól.

építészeti jellemzők

A Polaris 10 GPU a Graphics Core Next architektúra negyedik generációjához tartozik, amely jelenleg a legfejlettebb. Az architektúra alapvető építőeleme a Compute Unit (CU), amelyből az összes AMD GPU össze van állítva. A CU számítási egység rendelkezik egy dedikált helyi adattárolóval az adatcseréhez vagy a helyi regiszter verem bővítéséhez, valamint egy első szintű olvasási-írási gyorsítótárral és egy teljes értékű textúra pipeline mintavevő és szűrő egységekkel, alszekciókra oszlik. , amelyek mindegyike a saját parancsfolyamán működik. Ezen blokkok mindegyike önállóan foglalkozik a munka tervezésével és elosztásával.

Lényegében a Polaris architektúra nem változott túl sokat, bár a videochip fő blokkjai nem változtak észrevehetőbben - a videoadatok kódolására és dekódolására, valamint az információk megjelenítő eszközökre való kibocsátására szolgáló blokkok komoly fejlesztésen estek át. Egyébként ez a jól ismert Graphics Core Next (GCN) architektúra következő generációja, már a negyedik a sorban. Eddig két chip volt a családban: a Polaris 10 (korábbi nevén Ellesmere) és a Polaris 11 (korábbi nevén Baffin).

És mégis, néhány hardvermódosítás történt a GPU-n. A fejlesztések és változtatások listája a következőket tartalmazza: továbbfejlesztett geometriai feldolgozás, több vetítés támogatása a VR különböző felbontású renderelésekor, frissített memóriavezérlő továbbfejlesztett adattömörítéssel, módosított utasítások előzetes letöltése és javított pufferelés, számítási feladatok ütemezése és prioritása aszinkron módban, támogatás műveletek az FP16/Int16 formátumú adatokkal. Tekintsük az új GPU sémáját (a képre kattintva az illusztráció nagyított változata érhető el):

A teljes Polaris 10 GPU tartalmaz egy grafikus parancsprocesszort, négy aszinkron számítási motort (ACE), két hardverütemezőt (HWS), 36 számítási egységet (CU), négy geometriai processzort, 144 textúrát egy TMU-t (amely négy LSU-t tartalmaz TMU-nként) és 32 darabot. ROP-ok. Az AMD új GPU-memória-alrendszere nyolc 32 bites GDDR5 memóriavezérlőt tartalmaz, amelyek 256 bites memóriabuszon osztoznak és 2 MB L2 gyorsítótár.

Bejelentik a Polaris geometriájú motorjainak fejlesztését - különösen megjelent az úgynevezett Primitive Discard Accelerator, amely a grafikus folyamat legelején működik, és eldobja a láthatatlan háromszögeket (például nulla területtel). Szintén az új GPU-ban került bevezetésre a duplikált (példányos) geometria új indexgyorsítótára, amely optimalizálja az adatmozgást és felszabadítja a belső adatátviteli buszok erőforrásait, valamint növeli a memória sávszélesség felhasználásának hatékonyságát a geometria duplikálásakor (példányosítása).

A geometria-eldobási gyorsító segít felgyorsítani a geometria-feldolgozást, különösen az olyan feladatoknál, mint a többmintavételes tesszelláció. A diagram azt mutatja, hogy különböző körülmények között az új blokk akár háromszorosára is növeli a termelékenységet. Ezek azonban az érdeklődő szintetikus adatai, érdemesebb független tesztek játékeredményeit nézni.

A GCN negyedik generációjában is javult a shader végrehajtásának hatékonysága – bevezették az utasítások előzetes letöltését, amely javítja az utasítások gyorsítótárazását, csökkenti a folyamat üresjárati idejét és növeli az általános számítási hatékonyságot. Növelték az utasítástömb (hullámfront) utasításpufferének méretét is, növelve az egyszálú teljesítményt, bevezették az FP16 és Int16 formátumú adatokkal végzett műveletek támogatását, ami segít csökkenteni a memóriaterhelést, növelni a számítási sebességet, ill. javítja az energiahatékonyságot. Ez utóbbi lehetőség a grafikai, gépi látási és tanulási problémák széles körében alkalmazható.

Ismét továbbfejlesztették az aszinkron számítástechnikában használt hardveres ütemező (HWS) feladatütemezőt. Feladatai a következők: a CPU tehermentesítése az ütemezési feladatokból, a valós idejű feladatok rangsorolása (virtuális valóság vagy hangfeldolgozás), a feladatok és folyamatok párhuzamos végrehajtása, erőforrás-kezelés, koordináció és a végrehajtási egységek terhelésének kiegyensúlyozása. Ezeknek a blokkoknak a funkcionalitása mikrokóddal frissíthető.

Amellett, hogy az L2 cache méretét megduplázták 2 MB-ra, módosult az adatok feldolgozása és gyorsítótárazása az L2 cache-ben, valamint nőtt a gyorsítótár alrendszer és a helyi videomemória általános hatékonysága. A memóriavezérlő GDDR5 memória támogatást kapott akár 8 GHz-es effektív órajellel, ami a Polaris esetében akár 256 GB/s memóriabusz sávszélességet jelent. Az AMD azonban nem állt meg itt, tovább javította a veszteségmentes adattömörítési algoritmusokat (Delta Color Compression - DCC), amelyek támogatják a 2:1, 4:1 és 8:1 arányú tömörítési módokat.

A chipen belüli adattömörítés javítja az általános teljesítményt, jobban kihasználja az adatbuszt, és javítja az energiahatékonyságot. Különösen, ha a Radeon R9 290X nem rendelkezett belső információtömörítéssel, és az effektív sávszélesség megegyezik a fizikai sávszélességével, akkor a Fiji chipre épülő megoldás esetén a tömörítés a memória sávszélességének közel 20%-át tette lehetővé, a Polaris esetében pedig akár 35-40%.

Ha a Radeon RX 480-at a Radeon R9 290-hez hasonlítjuk, az új megoldás észrevehetően kevesebb energiát fogyaszt, hogy ugyanolyan hatékony sávszélességet biztosítson, mint az előző generációs grafikus kártya. Ennek eredményeként az új termék bitenkénti teljesítménye érezhetően nagyobb - bár a Radeon R9 290 csúcssávszélessége nagyobb, a Polaris 10-ben sokkal energiatakarékosabb - a memória interfész teljes energiafogyasztása 58%-a a memória interfészének. régi GPU.

Általánosságban elmondható, hogy a Polaris GPU-ban a GCN negyedik generációjának változtatásai a fejlett 14 nm-es FinFET folyamattechnológiát, a mikroarchitektúra változtatásait, a fizikai tervezés optimalizálását és az energiagazdálkodási technikákat foglalják magukban. Mindez meghozta gyümölcsét a termelékenység és a hatékonyság jelentős növekedésében a korábbi megoldásokhoz képest. A legalacsonyabb szinten a Polaris 10 (Radeon RX 480) CU-i körülbelül 15%-kal gyorsabbak, mint a Hawaiiban (Radeon R9 290).

Nehéz megítélni, hogy egy-egy optimalizálás mekkora mértékben járul hozzá a teljes sebességnövekedéshez, de ha figyelembe vesszük az összes optimalizálást a komplexumban, akkor a Radeon RX 470 és a Radeon R9 270X energiahatékonysági különbsége a szerint. AMD specialisták, eléri a 2,8-szeresét. Sőt, a FinFET folyamattechnológia hozzájárulását kisebbre becsülik, mint az optimalizálásaik hozzájárulását. Valószínűleg a legkedvezőbb összehasonlítást választották, más modelleknél pedig valamivel kisebb az energiahatékonyság növekedése. Például, ha összehasonlítjuk az RX 480 és az R9 290 teljesítményét, akkor az energiahatékonyság különbsége megközelíti a kétszeresét. Mindenesetre ilyen hatalmas nyereség néhány évente egyszer megtörténik, így nincs kétségünk afelől, hogy a Radeon RX 480 értékesítése sikeres lesz.

Technológiai folyamat és optimalizálása

Mint már említettük, a Polarisban nem a hardverblokkok változása a lényeg, hanem egy nagy előrelépés, ami egy új, 14 nm-es gyártási eljárásnak köszönhető ennek a GPU-nak a függőlegesen elhelyezett kaputranzisztorok (FinFET - Fin Field) gyártásában. Effect Transistor), más néven 3D kapuszerkezet tranzisztorok vagy 3D tranzisztorok.

A dinamikus fogyasztás lineárisan növekszik a számítási egységek számával, és köbösen a frekvencia növekedésével a feszültség növekedésével (így 15%-os frekvencia- és feszültségnövekedés több mint felére növeli a fogyasztást!), és ennek eredményeként a GPU-k gyakran alacsonyabban működnek. órajelen, de nagyobb sűrűségű chipeket használnak, hogy több párhuzamosan működő számítástechnikai eszközt is elférjenek.

Az elmúlt öt évben 28 nm-es technológiával gyártottak grafikus processzorokat, a köztes 20 nm nem adta meg a szükséges paramétereket. A még fejlettebb technikai folyamatok fejlesztésére elég sokat kellett várni, és most a Polaris családból származó GPU-k gyártásához az AMD a Samsung Electronics és a GlobalFoundries gyártását választotta a 14 nm-es FinFET folyamattechnológiájukkal, amely biztosítja a gyártást. a legsűrűbb mikroprocesszorok közül. A FinFET tranzisztorok használata kritikus fontosságú az energiafogyasztás csökkentése és a GPU feszültség mintegy 150 mV-os csökkentése érdekében az előző generációhoz képest, ami harmadával csökkenti a teljesítményt.

Az illusztráció sematikusan mutatja ugyanazon GPU feltételes átméretezését, különböző technikai folyamatok felhasználásával. A Samsung Electronics és a GlobalFoundries megosztja a 14 nm-es CPU-k és GPU-k gyártását az AMD-től, mivel ugyanazt a műszaki folyamatot végzik, és nem nehéz az egyidejű gyártást beállítani, a megrendeléseket a megfelelő chipek hozama és egyéb paraméterek alapján osztva fel közöttük. , aminek lehetővé kell tennie a nem megfelelő termelési mennyiségekkel kapcsolatos esetleges problémák megoldását.

A Polaris architektúrát eredetileg a FinFET folyamatok képességeihez fejlesztették ki, és ki kell használnia minden képességüket. Röviden, a FinFET tranzisztor egy olyan tranzisztor, amelynek csatornája három oldalról egy szigetelőrétegen keresztül van körülvéve - egy sík tranzisztorhoz képest, ahol az illeszkedő felület egy sík. A FinFET tranzisztorok bonyolultabb eszközzel rendelkeznek, és az új technológia bevezetése is rengeteg nehézséggel járt, öt évbe telt a megfelelő technikai folyamatok elsajátítása.

A tranzisztorok új formája azonban nagyobb hozamot, kisebb szivárgást és észrevehetően jobb energiahatékonyságot biztosít, ami a modern mikroelektronika fő feladata. A GPU-k területének négyzetmilliméterenkénti tranzisztorainak száma nagyjából kétévente megduplázódott, és ezzel együtt a statikus szivárgás is. E problémák egy részének megoldására speciális eszközöket alkalmaztak, például különböző tápfeszültségű tranzisztorok szigeteit és órajel-vezérlő áramköröket (órakapuzás), amelyek segítettek csökkenteni a szivárgási áramokat üresjárati vagy alvó üzemmódban. Ezek a technikák azonban nem segítenek az aktív munkaállapotokban, és csökkenthetik a maximális teljesítményt.

A FinFET folyamatok számos problémát megoldanak, lehetővé téve a teljesítmény és az energiafogyasztás forradalmi javulását a korábbi hagyományos chipekhez képest. Az új technikai eljárások nemcsak a teljesítmény növelését teszik lehetővé, hanem a karakterisztikák változékonyságának csökkentését is (azonos modell összes gyártott chipje karakterisztikájának különbségét) - hasonlítsa össze a 14 nm-es FinFET eljárás és a szokásos 28 nm-es paraméterek terjedését a TSMC-től:

Ez a diagram egyszerre mutatja a FinFET termékek nagyobb átlagos teljesítményét, átlagosan kisebb szivárgásokat, valamint kisebb eltérést a teljesítményben és a szivárgási arányban a minták között. Ezen jellemzők jobb változékonysága a GPU-k esetében a FinFET esetében azt jelenti, hogy minden terméknél lehetséges a végfrekvencia növelése, míg a sík tranzisztoroknál nagyobb figyelmet kellett fordítani a legrosszabb teljesítményre és csökkenteni a referenciakarakterisztikát minden végre. Termékek.

Ennek eredményeként a FinFET gyártási eljárásokkal gyártott GPU-k alapvető teljesítmény- és energiahatékonyság-növekedést biztosítanak a hagyományos sík tranzisztorok gyártásánál használt társaikhoz képest. Az AMD szakértői szerint a FinFET technikai folyamatok használatával vagy 50-60%-kal alacsonyabb fogyasztás, vagy 20-35%-kal nagyobb teljesítmény érhető el, minden más körülmény mellett.

Az új FinFET gyártási folyamatok nemcsak csökkentik az energiafogyasztást és jelentősen javítják az energiahatékonyságot, hanem új formai tényezőket és formátumokat is megnyitnak a jövőbeli GPU-alkalmazások számára. Így a jövőben megjelenhetnek olyan viszonylag vékony és könnyű gamer laptopok, amelyeknél nem kell jelentősen csökkenteni a 3D-s grafika minőségi beállításait, a kellően erős, ultrakompakt asztali PC-k, és az ismert játékvideókártyák kevesebb tápcsatlakozóval is kezelhetők lesznek. .

A nagyobb energiahatékonyság eléréséhez azonban nem elég a chipet „vékonyabb” technológiai technológiára átvinni, számos változtatásra van szükség annak kialakításában. Például a Polaris adaptív GPU órajelet használ. A GPU-k alacsony feszültségen és nagy áramerősséggel működnek, és meglehetősen nehéz minőségi feszültséget szolgáltatni az áramkörökről. A feszültség ingadozása elérheti a névleges érték 10-15%-át, és ennek a különbségnek a fedezéséhez az átlagos feszültséget növelni kell, és erre rengeteg energia megy el.

Az AMD-megoldások adaptív órajelezése ezeket a veszteségeket az energiaköltségek negyedével csökkenti. Ehhez a már meglévő energiafogyasztás- és hőmérséklet-érzékelők mellé egy frekvenciaérzékelőt is adnak. Az algoritmus eredményeként a maximális energiahatékonyság érhető el a teljes chipre vonatkozóan.

A tápegység a rendszer indításakor is kalibrálva van. A processzor tesztelésekor speciális kódot futtatnak a feszültség elemzésére, és a feszültségértéket az integrált teljesítményfigyelők rögzítik. Ezután, amikor a PC elindul, ugyanaz a kód fut le, és megmérik a kapott feszültséget, és a kártyán lévő feszültségszabályozók ugyanazt a feszültséget állítják be, mint a tesztelés során. Ez kiküszöböli a rendszerek különbségei miatt pazarló energiaköltségeket.

A Polaris adaptív tranzisztor-öregedés-kompenzációval is rendelkezik – jellemzően a GPU-k 2-3% körüli órajel-magasságot igényelnek a chiptranzisztorok öregedésének befogadásához, és más alkatrészek is mutatják az öregedést (pl. a GPU kisebb feszültséget kap a rendszertől). A modern AMD megoldások képesek önkalibrálni és alkalmazkodni a változó körülményekhez az idő múlásával, ami biztosítja a videokártya megbízható működését hosszú ideig és némileg jobb teljesítményt.

Radeon WattMan – új túlhajtási és felügyeleti lehetőségek

Minden modern videó-illesztőprogram fontos összetevője a túlhajtási beállítások, amelyek lehetővé teszik, hogy minden képességét kipréselje a GPU-ból. Korábban ezt az AMD Overdrive szekció kezelte a cég megoldási meghajtóiban, és az új megoldások megjelenésével együtt az AMD úgy döntött, hogy radikálisan frissíti ezt az illesztőprogram-szekciót, Radeon WattMan néven.

A Radeon WattMan az AMD új túlhajtási segédprogramja, amely lehetővé teszi a GPU feszültség, a GPU és a VRAM frekvenciájának, a hűtőventilátor sebességének és a célhőmérsékletnek a megváltoztatását. A Radeon WattMan a Radeon Software-ben korábban látott funkciókra épít, de számos új, finom túlhajtási funkciót kínál – különböző GPU feszültség- és frekvenciaszabályozási lehetőségekkel. Ezenkívül a WattMan kényelmesen követi a GPU aktivitását, az órajeleket, a hőmérsékletet és a ventilátor sebességét.

A Radeon Software Crimson Edition többi beállításához hasonlóan kényelmesen beállíthatja a saját túlhajtási profilját minden egyes alkalmazáshoz vagy játékhoz, amely az induláskor kerül alkalmazásra. Az alkalmazás lejárta után a beállítások visszaállnak a globális alapértelmezettre. A Radeon WattMan a Radeon beállításokban található, felváltotta a jelenlegi AMD OverDrive panelt, és kompatibilis az AMD Radeon RX 400 sorozattal.

Mind az egyszerű GPU-frekvencia-vezérlés, mind a frekvenciagörbe finomhangolása lehetséges. Az egyszerű frekvenciahangolás alapértelmezés szerint működik, és lehetővé teszi az AMD mérnökei által beállított értékek megváltoztatását, amelyek optimálisak a GPU minden állapotához. A frekvencia görbe megváltoztatása 0,5%-os pontossággal lehetséges. A frekvenciagörbe is dinamikus változást mutat, amikor a GPU mag és a videomemória órajel-frekvenciája állapotonként változhat, a feszültség változásával együtt. A GPU és a memória feszültségei egymástól függetlenül vannak beállítva.

A WattMan fejlett ventilátorsebesség-szabályozással is rendelkezik a hűtőrendszerben, amikor be van állítva a minimális fordulatszám, a célsebesség és a minimális akusztikus határ. Ebben az esetben a célfordulatszám az a maximum, amelyen a ventilátor a célnál nem magasabb hőmérsékleten fog forogni. A továbbfejlesztett hőmérséklet-szabályozás lehetővé teszi a maximális és célhőmérséklet beállítását. Az energiafogyasztási korláttal együtt ez finomabb beállításokat tesz lehetővé.

A maximális hőmérséklet az az abszolút maximum, amelynél a grafikus chip frekvenciája nem csökken, de elérése után a frekvencia csökkenni kezd. A célhőmérséklet pedig az az érték, amelynek elérésekor a ventilátor sebessége nő. A GPU teljesítménykorlátja akár 50%-kal is növelhető vagy csökkenthető (Radeon RX 480 modell esetén).

Úgy tűnik, valahol már láttuk a frekvenciák és feszültségek görbéjének finom változásának lehetőségét, és egészen mostanában, igaz? Amit azonban még nem láttunk, az a kényelmes megfigyelési felület és a beállítások magukban az illesztőprogramokban, nem pedig harmadik féltől származó segédprogramok, és az AMD-t csak dicsérni lehet, hogy ennyire gondoskodik a felhasználókról.

Az új felügyeleti felület lehetővé teszi a GPU aktivitásának, hőmérsékletének, ventilátorsebességének és frekvenciájának rögzítését és megtekintését. Ezenkívül létezik globális figyelés (Global WattMan) és a felhasználói profilok külön megfigyelése, amely csak az alkalmazás megnyitásakor figyeli a csúcs- és átlagadatokat. Az adatok gyűjtése a háttérben is történik, a Radeon Settings segédprogramnak nem kell futnia, maximum 20 perces alkalmazásműködésig gyűjtenek adatokat.

Általánosságban elmondható, hogy az AMD-nek van még tennivalója a WattMan interfész kényelmének javításán, mivel például nem billentyűzetvezérlésre készült, de magát a kezdeményezést csak üdvözölni lehet - kényelmes konfigurációs és felügyeleti eszközök közvetlenül az illesztőprogramokban további plusz új megoldások Radeon RX 400 család.

Új lehetőségek a kép megjelenítésére

Korábban már beszéltünk arról, hogy az AMD új megoldásai a legújabb DisplayPort és HDMI szabványok támogatását fogják tartalmazni. Az új Radeon RX család grafikus kártyái az elsők között vannak, amelyek támogatják a DisplayPort 1.3 HBR3 és a DisplayPort 1.4-HDR szabványokat. A szabvány újabb verziói meglévő kábeleket és csatlakozókat használnak, de ezek hosszára további korlátozások vonatkozhatnak.

A DisplayPort 1.3 HBR3 szabvány fő előnye az akár 32,4 Gbps-os sávszélesség-növekedés (80%-kal több, mint a HDMI 2.0b), ami visszaszorítja a DisplayPort 1.2 előző generációjának sávszélesség-korlátját. Az új szabvány lehetővé teszi 5K RGB-monitorok csatlakoztatását 60 Hz-en egyetlen kábellel (most már néhány csatlakozót és kábelt kell csatlakoztatnia), valamint 8K felbontású (7680x4320) UHDTV-tévéket 4:2:0-s színalmintavétellel. 60 Hz-en. Ezenkívül a DisplayPort 1.3 120 Hz-es és 4K felbontású sztereó kijelzőket is csatlakoztathat. Az egykábeles 5K kijelzők és a HDR-kompatibilis 4K kijelzők még ebben az évben várhatók.

A Polaris készen áll a DisplayPort 1.4-HDR szabvány bevezetésére is, amely akár 10 bites színmélységet is támogat 4K felbontásban és 96 Hz-es frissítési gyakoriságot. Az új cég támogatja az ITU Rec.2020 színtér ajánlásait az UHDTV-hez, valamint a CTA-861.3 és az SMPTE 2084 EOTF szabványokat a HDR adatátvitelhez.

Az új DisplayPort 1.3 szabvány a FreeSync technológia népszerűsítésében is hasznos lesz a 4K monitorok számára. Az AMD várakozásai szerint az első ilyen eszközök 2016 végére támogatják a 120 Hz-es dinamikus frissítési technológiát. Ezek a monitorok 4K felbontásra képesek lesznek a FreeSync technológiával 30-120 FPS-sel, és támogatják az alacsony képkockaszám-kompenzációt.

Íme a DisplayPort 1.3 új, kiterjesztett sávszélességű verziója által elérhető következő generációs monitorfunkciók listája: 1920x1080 monitorok: 240 Hz SDR és 240 Hz HDR, 2560x1440 monitorok: 240 Hz SDR és 170 Hz HDR, SDR 120, 5Hz monitorok, 120, 5Hz monitorok : 60Hz SDR.

Ha már a FreeSync-ről kezdtünk beszélni, akkor meg kell említeni, hogy a Polaris architektúra megoldásaiban ez a technológia olyan monitorokkal is működni fog, amelyek HDMI 2.0b csatlakozóval rendelkeznek. A vállalat jelenleg partnereivel, köztük az Acerrel, az LG-vel, az Mstarral, a Novatekkel, a Realtek-kel és a Samsunggal dolgozik azon, hogy lehetővé tegye a dinamikus frissítési gyakoriságú technológiát, többek között HDMI-n keresztül. A megjelenésre tervezett monitorok listája 20-tól 34 hüvelykig terjedő képernyőmérettel és különböző felbontású termékeket tartalmaz.

A Polaris egyik legérdekesebb és legígéretesebb megjelenítési képessége a nagy dinamikatartományú HDR kijelzők támogatása. A kiváló minőségű kép eléréséhez széles színtartományban kell kiadnia a képeket megnövelt kontraszttal és maximális fényerővel, és a jelenlegi kijelzőkön az ember csak egy kis részét látja annak, amit a saját szemével megfigyelhet a körülötte lévő világban. . Az általunk észlelt fényerő- és színtartomány sokkal nagyobb, mint amit a jelenlegi kimeneti eszközök képesek adni.

A High Dynamic Range bevezetését a képfeldolgozási folyamat minden szakaszában sok képminőség-rajongó várja. Annak érdekében, hogy az emberi látás képességeit még csak megközelítsük, a televíziók új iparági szabványát vezették be - a HDR UHDTV-t, amely 0,005 és 10 000 nit közötti fényerő-tartományt biztosít. Az első HDR-eszközök fényereje akár 600-1200 cd/m 2, a nagy dinamikatartomány (HDR) támogatással és a jövőben helyi háttérvilágítással rendelkező LCD-monitorok pedig akár 2000 nit, az OLED-kijelzők pedig 1000 nit-ig terjedhetnek, de ideális feketével és nagyobb kontraszttal.

A HDR használatakor a felhasználók számára is kibővült színtartomány jelenik meg, mivel a jelenleg elterjedt sRGB színtér messze elmarad az emberi látás képességeitől. A jelenlegi tartalom szinte mindegyike a BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) szabványokon belül készült, az új HDR-10 szabvány, a Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 pedig több mint egymilliárd megjelenítésére képes. komponensenként 10 bites színeket, ami közelebb hozza a színminőséget a természeteshez.

A HDR képességekkel rendelkező megjelenítő eszközök témáját nem szabad összetéveszteni azzal, ami már régóta megjelent a játékokban, és amit HDR renderingnek hívnak. Valójában sok modern játékmotor nagy dinamikatartományú renderelést használ az árnyékok és a csúcsfények megőrzésére, de ez kizárólag az információ megjelenítése előtt történik. Ezután a kép továbbra is a szokásos dinamikatartományra csökken, hogy SDR-monitoron jelenítse meg.

Ehhez speciális hangleképező algoritmusokat használnak ( hangszínleképezés) - tónusértékek átalakítása széles tartományról szűkre. Tekintettel a HDR-eszközök megjelenésére, mind a továbbfejlesztett tónusleképezési algoritmusokra, mind a HDR-kijelzőkre való tájolásukra szükség van. A Polaris hardveres színadatmotor programozható gamma-vezérlési és színskála-újraképezési lehetőségekkel rendelkezik, minden számítás nagy pontossággal történik, és az eredmény teljes mértékben összhangban lesz a megjelenítési képességekkel.

Míg a jelenlegi Radeon grafikus kártyák bizonyos mértékig HDR-kompatibilisek, a megjelent új modellek észrevehetően magasabb frissítési gyakoriságot és színmélységet kínálnak. A Polaris GPU-k készen állnak a komponensenként 10 bites és 12 bites színmélységű HDR monitorokhoz, bár az első ilyen kijelzők csak 10 bitet támogatnak majd, de következnek a fejlettebbek, amelyek felülmúlják az emberi látás képességeit.

Ahhoz, hogy a játékalkalmazásokban jó minőségű HDR-képeket kaphassunk, nem csak a játékmotor grafikus részét, hanem a tartalom egy részét is újra kell készíteni: ugyanazokat a textúrákat olyan formátumban is el kell tárolni, amely lehetővé teszi egy széles szín- és fényerőskála. Az AMD a játékfejlesztőkkel együttműködve gondoskodik arról, hogy a jövőbeli játékok már teljes mértékben kihasználhassák a HDR-kijelzők előnyeit, ehhez pedig kiadtak egy speciális Radeon Photon SDK-t.

És van min dolgozni. A játékokban a tónusleképezést a grafikus motornak kell elvégeznie, mivel ez a folyamat, amelyet a kijelző hajt végre, jelentősen növeli a késleltetést. Az AMD ezt javasolja: lekérdezik a monitor színét, kontrasztját és fényerejét, majd ezt az információt figyelembe véve a játékmotor tónusleképezést készít, és kész formában jeleníti meg a kijelzőn. Mivel a játékmotorok már SDR-ben végeznek hangleképezést, csak hozzá kell adniuk a HDR kimeneti képességet.

A Photon SDK már elérhető a fejlesztők számára, készen áll a HDR-támogatás a videoadatokhoz és a DirectX 11-es alkalmazásokban történő megjelenítéshez az illesztőprogramban, a DirectX 12 támogatását pedig egy jövőbeli frissítéssel tervezik. Hozzá kell tenni, hogy a Polaris támogatja a HDMI 2.0b csatlakozón keresztül (HDCP 2.2-vel) csatlakoztatott HDR kijelzőket 1920x1080 192Hz-en, 2560x1440-en 96Hz-en és 3840x2160-on 60Hz-en és színkódolást 4 :2:2. Ha DisplayPort 1.4-HDR-en keresztül csatlakozik (HDCP 2.2-vel is), a lehetőségek szélesebbek: 1920x1080 240 Hz-en, 2560x1440 192 Hz-en és 3840x2160 96 Hz-en. Várni kell az ilyen monitorokra, amelyek ára alacsonyabb, mint az öntöttvas hídé.

Továbbfejlesztett videó kódolás és dekódolás

Ahogy az gyakran megesik, a GPU-k új generációiban a hardveres videófeldolgozó egységeket is továbbfejlesztették. Hiszen az idő nem áll meg, minden új formátum és felhasználási feltétel megjelenik (képkockaszám, színmélység stb.) Ezért nem meglepő, hogy a Polaris némi fejlesztést hajtott végre a videó adatok dekódolásában és kódolásában.

Ha a korábbi megoldások képesek voltak H.264 formátumban videót kódolni 4K felbontásig 30 vagy akár 60 FPS mellett, akkor a Polaris először tanulta meg a videó kódolását HEVC (H.265) formátumban. Az új GPU hardveres videókódoló egysége a következő felbontásokat és képsebességet támogatja: 1080p 240 FPS-nél, 1440p 120 FPS-nél és 4K 60 FPS-nél.

Ezenkívül a Radeon RX sorozatú grafikus kártyákhoz hozzáadták a játékokból származó streaming videók kiváló minőségű kódolásának támogatását. Hiszen mindig is a kódolás minősége volt a streaming videó gyenge pontja, a gyorsan változó kép mellett pedig a minősége is komolyan megsérült. Kiváló képminőség érhető el az első lépésben képanalízissel ellátott kétmenetes kódolással, amelyet a Polarisban valósítottak meg. A hardveres kétmenetes kódolás mind a H.264, mind a HEVC formátummal működik, és ez a megközelítés észrevehetően jobb minőségű videofolyamot ad.

A Polaris architektúra hardveres képességeinek feloldásához szoftveres támogatás is szükséges. A játékokhoz való minőségi hardveres kódolót a következő segédprogramok támogatják: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

A Polaris a legfejlettebb hardveregységgel is fel van szerelve, amely dekódolja a videoadatokat. Az AMD videodekóder HEVC formátummal és Main-10 kódolási profillal működik 4K-ig 60 FPS-en, MJPEG-ig 4K felbontáson 30 FPS-en, H.264-ig 4K felbontáson 120 FPS-ig, MP4-P2-ig 1080p-ig 60 FPS-ig FPS és VC1 1080p-ig 60 FPS-en.

Virtuális valóság rendszerek támogatása

Az elmúlt néhány évben a virtuális valóság sisakjainak jelenlegi reinkarnációja nagy utat tett meg, folyamatosan javítva fogyasztói tulajdonságait (bár még mindig nagyon messze van az ideálistól). Ha 2014-ben az egész úgy kezdődött, hogy 2014-ben mindkét szemnél kisebb, mint 30 FPS-es Full HD felbontás, mostanra 1080 × 1200 pixeles felbontás érhető el minden szemnél 90 FPS és 10 ms-os késleltetés mellett. És most a VR érzése sokkal kényelmesebb és valósághűbb.

Az AMD a maga részéről a VR-hez kapcsolódó teljesítményt is javítja. Így a LiquidVR technológia magában foglalja néhány olyan funkció megvalósítását, amelyek javítják a VR-t a vállalat megoldásaiban. A legújabb változtatások közé tartozik a TrueAudio Next audiotechnológia támogatása, a számítási blokkok redundanciája bizonyos feladatokhoz, a Quick Response Queue aszinkron számítástechnika, a változó felbontás és a renderelés minősége a VR-hez, a DirectX 12 és a Vulkan támogatása.

Így a TrueAudio Next fejlett hangfeldolgozási technológiája magában foglalja a GPU-n a hangokkal valós időben végzett munkát – a hanghullámok terjedésének fizikai törvényeinek és a sugárvisszaadás (sugárkövetés) használatának megfelelően a különböző hangforrásokhoz. Ez lehetővé teszi, hogy alacsony késleltetéssel és beállítások segítségével (a feldolgozott források száma és a hanghullámok visszaverődésének száma) kiváló minőségű hangot kapjunk, hogy jól skálázható megoldást kapjunk.

Egy másik, a közelmúltban megjelent VR-képesség az volt, hogy több számítási egységet különböző feladatokra, például hangfeldolgozásra szánnak – ebben az esetben ezek a CU-k kizárólag ezekkel a feladatokkal foglalkoznak, hogy elkerüljék a különböző feladatok számítógépen történő egyidejű végrehajtásával kapcsolatos problémákat. Valós idejű GPU – Ez a megoldás a kritikus kódok azonnali végrehajtását biztosítja, és bármilyen típusú shaderrel, számítással vagy grafikával működik.

A Polaris architektúra pedig továbbfejlesztett parancsprocesszor – a szolgáltatásminőség új technikája (QoS – a szolgáltatás minősége), az úgynevezett Quick Response Queue. Ez a technika lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy egy API-n keresztül magas prioritást rendeljenek bizonyos számítási feladatokhoz. Mindkét típusú (normál és prioritásos) feladat ugyanazon a GPU-erőforráson osztozik, de a magasabb prioritás biztosítja, hogy az ilyen feladatok több erőforrást használnak fel, és először fejeződnek be anélkül, hogy a héjat alacsonyabb prioritású feladatokra váltanák.

Kifejezetten a LiquidVR-ben ezt a technikát az Asynchronous Time Warp-ban használják, amelyet a VR-rendszerekben használnak, hogy elkerüljék a kiesett képkockákat, amelyek rontják a folyamat zökkenőmentességét - VR-ben ez nagyon megerőltető feladat a késések szempontjából, és a feladatok priorizálása segít abban, hogy győződjön meg arról, hogy a torzítás időzítése pontosan akkor történik, amikor szükséges. A Quick Response Queue (QRQ) technika pontos szabályozást biztosít az időzítések felett azáltal, hogy minimalizálja azokat.

A virtuális valóság rendszerekben az aszinkron időtorzítás technikájának alkalmazása nélkül kiderül, hogy a GPU a képkockák körülbelül 5%-át dobja el működés közben, és az Asynchronous Time Warp funkcióval ezek a képkockák nem kerülnek eldobásra, ami csökkenti a "jittert" (eltérő renderelés szomszédos képkockák ideje) több tucatszor. Jelenleg a funkció már a GPUOpen webhelyén elérhető könyvtár része.

Ismerünk már egy másik, a VR-hez kapcsolódó optimalizálást – a többszörös vetítést, amikor a virtuális valóság jeleneteit különböző felbontásokkal rendereljük. Korábban már többször beszéltünk erről a funkcióról, amely optimalizálja a VR-megjelenítést azáltal, hogy független beállításokat használ a felbontáshoz és a felbontás minőségéhez több vetítésen keresztül, ami utánozza a VR-fejhallgatókban használt tölcséres megjelenítési típust. Ebben az esetben a rendszer a nagy felbontású renderelést a keret közepére alkalmazza, és a teljesítmény optimalizálása érdekében a perifériára csökkenti.

A LiquidVR támogatja a DirectX 12-t, a virtuális környezet ideális grafikus API-ját, mivel lehetővé teszi a rajzhívási funkciók számának növelését egy jelenetben, segít csökkenteni a CPU-terhelést, natív támogatással rendelkezik a számítások aszinkron végrehajtásához és a több chipes megjelenítéshez. , és néhány lehetőséget biztosít a GPU-hoz való alacsony szintű hozzáféréshez. Példák a DirectX 12 LiquidVR részeként történő használatára, valamint a kapcsolódó dokumentáció a GPUOpen.com webhelyen érhető el.

Radeon Software Technologies

Az AMD nemcsak termékei hardver-, hanem szoftver-összetevőit is továbbfejleszti. Ismét úgy döntöttek, hogy optimalizálják az új videó-illesztőprogram-kiadások gyakoriságát, mivel néhány felhasználó elégedetlen volt a tavaly történtekkel. Sok éven át havonta adtak ki frissített WHQL illesztőprogramokat, de néhány felhasználó úgy érezte, hogy ez túl gyakori. Miután csökkentették az illesztőprogram-kiadások gyakoriságát, más felhasználók elégedetlenek lettek az amúgy is ritka kiadásokkal.

Tehát 2015-ben három WHQL illesztőprogram és 9 béta verzió jelent meg, a 2016-os terv pedig a következő: hat teljes értékű meghajtó WHQL minősítéssel évente + annyi speciális verzió játékoptimalizálással, amennyi szükséges (ideális esetben - WHQL is ) . Eddig szinte mindig sikerül nekik, a játékok megjelenése óta Radeon Software Crimson Edition meghajtók érhetők el The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break és mások számára. A Doom játékkal és a GCN chipek korábbi generációira épülő videokártyákkal volt egy kis probléma, de ki nem?

Az AMD továbbra is figyelmet fordít az illesztőprogram-optimalizálásokra, amelyeket a zökkenőmentes keretváltások érdekében terveztek, különösen a többchipes konfigurációkban. Például a DirectX 11 CrossFire API-ja bekerült a GPUOpenbe, és néhány DirectX 12-alkalmazás esetében a tervek szerint támogatni fogja a többlapkás renderelést zökkenőmentes keretváltásokkal és a szomszédos képkockák megjelenítési idejének kis eltérésével, és nem csak magas FPS.

A jövőbeli Radeon Software DX12 játékokhoz készült illesztőprogramjai kifejezetten támogatni fogják az AFR frame ingerlést, egy olyan technológiát, amely kifejezetten késlelteti a kép megjelenítését a képernyőn, ami javítja a simaságot és kiküszöböli a akadozást a több chipes renderelésnél.

Nagyon fontos, hogy a Windowson kívüli operációs rendszerekre is egyre nagyobb figyelmet fordítsanak. Tehát bemutatásra került a Polaris nyílt forráskódú Linux disztribúciók támogatása - ezek az illesztőprogramok például már támogatják a Dota 2 játék Vulkan verzióját.

A kíváncsiak közül kiemelünk egy speciális programot a Radeon Software Beta Program béta tesztelésére. Ezt a programot a Minőségbiztosítási (QA) részleg adminisztrálja, és bárki beiratkozhat az alábbi címre írt írással. [e-mail védett] további információért.

A legfontosabb változtatások az új meghajtóhoz tartozó Radeon beállításokban történtek. Megjelent a Crossfire és az energiahatékonyság globális támogatása, a HDMI-skálázás és az alkalmazás-specifikus skálázás, a színhőmérséklet-váltás, a felhasználói felület nyelvének kiválasztása és még sok más – a túlhajtásról és a monitorozási lehetőségekről fentebb már volt szó.

Ez a végfelhasználókról szól, de a fejlesztőknek szánt szoftvertámogatásban mindig vannak változások. A GPUOpen kezdeményezés régóta ismert, mint egy kényelmes módszer az SDK-k, könyvtárak és nyílt forráskódú példák biztosítására a fejlesztőknek. Csak az elmúlt hónapban 14 jelentős frissítés jelent meg a portálon, négy hónap alatt 41 blogot írtak a fejlesztők, és több mint 60 kódpéldát, SDK-t, könyvtárat és segédprogramot tettek közzé a kezdeményezés végi indulása óta. január.

A legújabb példák közé tartozik a ShadowFX DirectX 12 támogatással, a GeometryFX fejlesztései a DirectX 11-hez, a frissített TressFX 3.1 (DirectX 11). Új könyvtárak, SDK-k és példák vannak a DirectX 12-ben a többchipes renderelésre, egy rendellenes raszterezési példa a Vulkanhoz, a FireRays for Vulkan és az OpenCL, valamint a CrossFire API támogatás a DirectX 11-hez. Emellett az AMD lett az első hardvergyártó, aki kiadott egy kiterjesztés a SPIR-V-hez - shader nyelv a Vulkan grafikus API-ban a GCN utasítások támogatásával). Szintén bemutatásra került a Radeon támogatása az OpenVX-hez, amely egy nyílt, többplatformos szabvány a gépi látás alkalmazások gyorsítására.

Az AMD pedig a közelmúltban mutatta be a GPUOpen könyvtárhoz a Shader Intrinsic Functions bővítményt, amely megkönnyíti a játékok PC-s verzióinak optimalizálását, megkönnyítve a többplatformos alkalmazások és a portos játékok fejlesztését konzolokról. A Shader Intrinsic Functions használatakor a fejlesztő közvetlenül hozzáférhet az alacsony szintű utasításokhoz, mint a konzolokon, alacsony szintű kód beszúrásával a magas szintű forrásokba. Ez a funkció olyan alkalmazásokban használható, amelyek támogatják a DirectX 11, DirectX 12 és Vulkan technológiát.

Következtetések az elméleti részről

A Radeon RX 480 grafikus kártya az első a Polaris családból, az első olyan modell, amely az AMD 14 nm-es FinFET eljárással tervezett és épített grafikus processzorai közül az első piacra került. Ez az építészeti optimalizálásokkal együtt lehetővé tette az új megoldás energiahatékonyságának komoly növelését, és ennek eredményeként ebben a mutatóban az új termék kétszer-háromszor jobb, mint a korábbi AMD videokártyák.

Bár a Polaris 10 GPU felépítésében nagyon hasonlít a korábbi lapkákhoz, és nagyrészt megismétli azok megoldásait, és a GCN különböző generációinak grafikus architektúrája nem különbözik túlságosan egymástól, az új GPU-ban számos fejlesztés történt a különféle problémák hatékonyabb számítása érdekében. típusok, köztük A kód aszinkron végrehajtásával jelentősen javultak a képek kijelzőkön való megjelenítésének lehetőségei, valamint a videó kódoló és dekódoló blokkok funkcionalitása.

A Polaris 10 az AMD legjobb grafikus magja, amely új funkciókat hoz, de ami a legfontosabb, sokkal hatékonyabb lett. Tehát a számítási magok fejlesztése a matematikai számítások teljesítményének 15%-os növekedését eredményezte az előző generációk GCN architektúrájához képest. Az új, 14 nm-es FinFET folyamattechnológiával és egyéb optimalizálásokkal együtt ez jelentősen javította az energiahatékonyságot – a vállalat szerint akár 2,8-szorosára. Ez pedig jobb felhasználói teljesítményt jelent a hőelvezetés és a hűtőrendszer zajának tekintetében.

A funkcionális változtatások és fejlesztések listája tartalmazza a modern videoformátumok kódolásának és dekódolásának támogatását új funkciókkal: nagyobb bitsebességű és fejlett formátumok támogatása, készenlét az online szolgáltatásokból streamelt HDR-videók dekódolására, a játékmenet menet közbeni rögzítése a CPU-teljesítmény részvétele nélkül, kiváló minőségű videó kódolási mód két lépéssel stb. Szintén figyelemre méltó a képkimeneti szabványok támogatásának megjelenése, amelyek a jövőben nagyon fontosak lesznek: 10 bites és 12 bites kimeneti formátumok HDR TV-k és monitorok számára, valamint a nagy felbontású és frissítési gyakoriságú kijelzők támogatása.

De a ma bemutatott Radeon RX 480 termékben a legfontosabb az ára. Bár egyesek számára úgy tűnhet, hogy a Polarisban nincs túl sok funkcionális újítás és optimalizálás, ez az új termék egy modern technológiai eljárást alkalmazva jelentősen csökkentette a videokártya árát, amely mindkét legújabb játékhoz, kiváló minőségben elegendő. beállítások és a virtuális valóság rendszerekben való használatra, meglehetősen igényes a GPU teljesítményére.

A viszonylag alacsony ár és a meglehetősen nagy teljesítmény kombinációja a Radeon RX 480-at ár és teljesítmény tekintetében az egyik legsikeresebb grafikus kártyává teszi a kiadás idején, ha nem a legjövedelmezőbb. Fontos, hogy a közepes árszegmensre irányul, amely sokkal több potenciális vásárlót vonz, mint a csúcsmegoldások, és egy ilyen modell megjelenése elsősorban pozitívan befolyásolhatja az AMD piaci részesedését a játékvideók szegmensében. kártyákat.

Cikkünk következő részeiben az új AMD Radeon RX 480 grafikus kártya teljesítményét értékeljük a gyakorlatban, összehasonlítva a sebességét az Nvidia és az AMD hasonló árú gyorsítóival. Először is megnézzük a szintetikus tesztsorozatunk során kapott adatokat, majd áttérünk a legérdekesebb részre - a játéktesztekre.

Tápegység Thermaltake DPS G 1050W a cég által biztosított próbapadhoz ThermaltakeA tesztpadhoz a Corsair Obsidian 800D Full Tower tokot a cég biztosította KalózG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK memóriamodulok a cég által biztosított tesztpadhoz G.SkillCorsair Hydro SeriesT H100i CPU-hűtő tesztpadhoz, Corsair Kalóz
A Dell UltraSharp U3011 tesztpadi monitort szállítja UlmartASRock Fatal1ty X99X Killer tesztágyas alaplap Az ASRock által biztosított ASRockMerevlemez Seagate Barracuda 7200.14 3 TB a cég által biztosított tesztpadon Seagate2 db Corsair Neutron SeriesT 120 GB-os SSD meghajtó a tesztpadra, amelyet a cég biztosított Kalóz

videokártya AMD Radeon RX 480 A nagyszámú felhasználó slágere lett egy nagy PR-kampány után, amelyben a gyártó meglehetősen magas teljesítményt ígért, ami közel áll a GTX 970-hez és az R9390-hez, viszonylag alacsony, 8 GB-os 229 dolláros és 4 GB-os 199 dolláros költséggel.

Az ilyen jellemzők nem maradtak észrevétlenül, és sok potenciális vásárló már alig várta az "X" órát, hogy megismerkedjen az új termékkel. A várakozások beigazolódtak. A fejlesztők, ahogy ígérték, egy igazán érdekes terméket készítettek, amely népszerűvé vált, és az első tételek nagyon gyorsan elfogytak.

Kicsit rosszabb a helyzet a „nem referenciákkal”, amelyeket még hetekkel később is csak most kezdenek kiszállítani a boltokba.

De most nem róluk fogunk beszélni, hanem az ősről a Polaris 10 vonalban a referencia verzióban. Az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártya érdekesebbnek bizonyult elődeinél az új 14nm-es folyamattechnológia, az alacsony fogyasztás, a megnövelt frekvenciapotenciál és a frissített Crimson illesztőprogramok miatt, amelyek bevezették a Wattman túlhajtási segédprogramot.

Leírás

  • Gyártó: AMD
  • Modell: Radeon RX 480;
  • GPU: Polaris 10;
  • Gyártási folyamat: 14 nm;
  • GPU frekvencia: 1266 MHz;
  • Shader processzorok száma: 2304;
  • Videó memória: 8 GB;
  • Videó memória típusa: GDDR5;
  • Videó memóriabusz szélessége: 256 bit;
  • Videomemória frekvencia: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • CrossFire támogatás: igen;
  • Portok: HDMI, 3xDisplayPort;
  • Kiegészítő tápcsatlakozó: 6 tűs;
  • Hossz: 241mm;
  • Ár: 18500 rubel.

Megjelenés és kialakítás

Az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártya természetes változatban, egy ismerős formájú „referencia” formájában jelenik meg - egy radiális ventilátor, amely az egész táblán keresztül vezeti a levegőt, és forró levegőt dob ​​a hátsó rácson, valamint egy rejtett hűtő. egy frissített dekoratív burkolattal, amely a Radeon Fury X modellből érkezett hozzánk.

Az újdonság kis méretekkel büszkélkedhet: a videokártya 241 mm hosszú és 112 mm széles. A rendszeregységben csak két bővítőhelyet fed le. A fejlesztők új dizájnra tértek át, amely sok feketét tartalmaz. Ahogy a cég elmondta: már a sorozat logójának piros árnyalata is elriasztotta a potenciális vásárlókat, akik ezt a nagy hőséggel társították. Az újratervezés az AMD hasznára vált.

A grafikus gyorsító hátoldala feltár néhány érdekességet. Először is, amint látjuk, a nyomtatott áramköri lap hossza jóval kisebb, mint a teljes videokártya, és 170 mm, ami tökéletesen illeszkedik az ITX rendszerek méreteihez, lehetővé téve az AMD Radeon RX 480 8Gb telepítését a Mini-ITX-be. formai esetek. Másodszor, a GPU közepén található védő szerelőkereszt újraelosztja a hűtőborda terhelését, megvédve a chipet a megtöréstől. Ami a nem a legdimenziósabb hűtőrendszerrel rendelkező újdonságot illeti, ez egy extra viszontbiztosítás.

Az oldalsó elemeket sűrű burkolatfalak takarják, amelyek a forró levegőt teljesen a hátsó interfész panelre irányítják, ahonnan az kilép, és nem melegíti fel a számítógép belső alkatrészeit.

A további teljesítményt mindössze egyetlen hattűs csatlakozó biztosítja, mintha az alacsony energiafogyasztásra utalna a felhasználónak. Ez azonban a túlhúzók buktatójává vált, és hírértékű, hogy károsíthatja az alaplap PCI-Express csatlakozóját. Amint az AMD fejlesztői maguk mondták, a 6 tűs csatlakozó telepítését az a tény vitatja, hogy sok költségvetési „gép”, és a középső szegmensből származó videokártyánk, azaz egy széles és megfizethető osztály számára alacsony -tápegységek, amelyeknek csak hat tűs tápcsatlakozója van a videokártya számára.

A hátsó interfész panelen is jelentős változások történtek. A szokásos DVI-D videokimenet nincs telepítve a referencia kialakítású Radeon RX 480 8Gb modellekre, bár van érintkezőpad. Ez azért történik, hogy a forró levegő a legkisebb ellenállásba ütközzen: a Radeon R9290(X) hibáit javították. Az újdonság most egy HDMI kimeneti 2.0b verzióval és három DisplayPort 1.4 (HDR) porttal büszkélkedhet.

Hűtőrendszer

A hűtőrendszer dekoratív burkolata az oldalakon csavarokkal van rögzítve. Belül egyszerű formájú, előtte vezetőfallal radiális ventilátor, vagy egyszerűbben "turbina".

Az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártya hűtőrendszere alacsony költsége ellenére sem volt olyan egyszerű, mint várták. A mérnökök nehéz feladat előtt álltak - hűtőt kellett szerelni egy 229 dolláros videokártyára, amely hatékonysággal és alacsony zajszinttel büszkélkedhet.

Középen egy alumínium hűtőborda található magas bordákkal, hőcsövek nélkül.

Miután eltávolította a kereszttartót és leszerelte a hűtőt, megérti, hogy a hűtő és a lemez nincs összeforrasztva, mint korábban, hanem különálló alkatrészek. A gyakorlatban harmadik féltől származó hűtőrendszerek telepítése esetén ez lehetővé teszi a fekete lemez elhagyását és az elemek lehűtését a táblán, ahogyan azt a "hivatkozásban" leírtuk.

A radiátor egyszerű kivitelben van bemutatva, rézbetéttel. Egy ilyen alumínium blank fenntartásokkal megbirkózik a Polaris 10 chip melegítésével, azonban a ventilátor és az intelligens energiagazdálkodási algoritmusok jó munkát végeznek.

A VRM zónát egyetlen fekete lemez hűti, amely ezen a területen bordákkal rendelkezik. Ez a kialakítás mindenhol megtalálható az olcsó videokártyákon.

Általában a fejlesztők igyekeztek nem megfosztani a figyelmet a nyomtatott áramköri lap egyetlen elemétől sem, legyen szó tranzisztorokról vagy memóriachipekről. Nem minden grafikus gyorsítót tisztelnek meg a hűtés ilyen megszervezésével.

Nyomtatott áramkör

Az újdonság fekete textolit nyomtatott áramköri lapra készül, melynek hossza mindössze 170 mm. Ezt a hosszúságot az elemek sűrű elrendezése és a GPU miatt sikerült elérni, ami nem igényel bonyolult PCB elrendezéseket. Az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártya kiváló minőségű elemalap felhasználásával készült.

A tápellátás alrendszer a bal oldalon található, a "6 + 1" séma szerint készül, ahol hat fázis van hozzárendelve a grafikus processzorhoz és egy a videó memóriához. A 150 W-os TDP-vel rendelkező videokártyához nagy teljesítménytartalék van. Az IR3567B chipet PWM vezérlőként használják, amely a korábbi sorozatok modelljeire is telepítve van. Támogatja a feszültségszabályozást és az OVP, UVP, OCP és OTP védelmet.

A Polaris 10 chip a PCB közepén található, védőkerettel ellátva és 45°C-kal elforgatva. Hasonló megvalósítás volt látható a Pitcairn GPU-kon. 2304 shadert, 32 ROP-t és 144 textúra egységet tartalmaz, 2016. 18. hetében gyártva.

Nyolc, összesen 8192 MB kapacitású videomemóriachip 2000 MHz frekvencián működik (effektív frekvencia - 8000 MHz). Ezek Samsung chipek, K4G80325FB-HC25 jelzéssel. A vonal legproduktívabb megoldásai közé tartoznak, ugyanakkor magas túlhajtási potenciállal is büszkélkedhetnek, ami sajnos még mindig korlátozott 2250 MHz körül.

Tesztpad konfiguráció

  • Processzor: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Alaplap: MSI Z97 Gaming 5, BIOS 1.11-es verzió;
  • Hűtő: ;
  • Termikus interfész: Arctic Cooling MX-2;
  • Memória: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Videókártya: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD tárhely: SanDisk X110 256 GB;
  • Tápellátás: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Tok: Cooler Master HAF 922;
  • Monitor: BenQ GW2460HM;
  • Operációs rendszer: Windows 7 64 bites Service Pack 1;
  • Illesztőprogramok: AMD Catalyst 16.7.3.

Központi processzorként az Intel Core i7-4770K-t használták, melynek frekvenciáját 4000 MHz-re növelték. A memória frekvenciáját 1600 MHz körül rögzítették 9-9-9-27 időzítéssel, a platform szerepét az MSI Z97 Gaming 5 alaplap töltötte be.

Az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártya megnövelt frekvenciapotenciállal rendelkezik. Az alapfrekvencia 1120 MHz, ami dinamikusan 1266 MHz-re nő. Alapjáraton a ventilátor csak 800 ford./perc sebességgel működik, a GPU hőmérsékletét 41 °C körül tartják.

A játékokban a hűtőrendszer 2150-es fordulatszámon működik, és a rendellenes hőség ellenére sem engedi, hogy a chip 84°C fölé melegedjen.

Szintetikus tesztek

A szintetikus teljesítményt a Valley Benchmark, a Heaven Benchmark és a 3DMark 2013 segítségével mérték.










Játék tesztek

Térjünk át a játékalkalmazásokra, és térjünk át a tesztelési módszertanra. Az FPS mérése a FRAPS és az MSI AfterBurner segédprogramokkal történt, a felbontást minden játékban 1920x1080 pixelre állítottuk. A következő opciók manuálisan le vannak tiltva:

  • VSync (függőleges szinkron)

A játékok összes többi beállítása a lehető legnagyobbra volt állítva.

*a játékok listája bővülni fog.

Hőmérséklet és túlhajtás

Az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártya a Graphics Core Next 1.4-es verziójú architektúrára épül, amely új funkciókat és technológiákat vezetett be, de beszéljünk az olyan paraméterekről, mint a Power Limit, az alapvető beállításokról. A Power Limit közvetlenül szabályozza az energiafogyasztás küszöbértékét, ami után a grafikus gyorsító elkezdi csökkenteni a frekvenciákat. A fejlesztők igyekeztek a nyilvánosság elé tárni, hogy a Radeon RX 480 8Gb energiatakarékos, és ez igaz is, azonban az új termék nagyon szűkös a TDP paraméterben, és a Power Limit növelése olyan teljesítménynövekedést ad, mint egyetlen másik AMD videó sem. kártya.


A WattMan az AMD új, a Crimson illesztőprogramba épített túlhajtási segédprogramja. Lehetőség van manuálisan beállítani a mag- és videomemória frekvenciáit, valamint a GPU és a memória feszültségét. A ventilátor fordulatszám-szabályozása érdekes módon valósult meg, ahol immár mind közvetlen fordulatszámot, mind közvetett jelzéseket, például kritikus hőmérsékletet és célhőmérsékletet állíthatunk be.

A WattMan segítségével túlhúzták az AMD Radeon RX 480 8Gb videokártyát, az ehhez a példányhoz beállított összes értéket láthatja a képernyőképen.

Sikerült a magfrekvenciát 1266 MHz-ről 1350 MHz-re emelni 1,15 V feszültség mellett - szabványos eszközökkel nem lehet tovább menni, a harmadik féltől származó segédprogramok lehetővé teszik a feszültség 1,3 V-ra történő növelését, ami lehetővé teszi a túlhajtást. videokártya 1500 MHz-ig. A memóriafrekvencia, mint korábban említettük, 2250 MHz-re van korlátozva, és ez idáig nem fejlesztették ki a bypass eszközt.

A túlhajtás 7%, illetve 12% volt.

Ezek a műveletek lehetővé tették a termelékenység 14%-os növelését.

Rendellenes hő uralkodott a helyiségben a tesztelés idején - körülbelül 30 ° C. Ennek ellenére a hűtőrendszer meglehetősen csendesen működött, és a GPU hőmérséklete nem haladta meg a 83-84 °C-ot névleges üzemmódban és a 89 °C-ot kézi túlhajtásnál.

Következtetés

Polcunk az új, 14nm-es folyamattechnológiára épülő AMD Radeon RX 480 8Gb-vel bővül, teljesítménye a drágább GeForce GTX 970 és Radeon R9390 modellekhez mérhető. Az újdonság az átlagos FPS-t tekintve még ne mindenhol múlja felül a versenytársakat, azonban ez az első jel a FinFET-en és a meghajtók finomhangolása és optimalizálása még csak most kezdődik. A fejlesztők már kiadták a szoftver két verzióját, amelyek javítják a játék teljesítményét.

Az AMD Radeon RX 480 8Gb grafikus kártya jobb energiahatékonysággal, frekvencia- és túlhajtási potenciállal, továbbfejlesztett GCN mikroarchitektúrával, új verziók videó kimeneteivel és csendes hűtőrendszerrel büszkélkedhet.

Összefoglalva, szeretném megjegyezni, hogy az optimisták előrelépést fognak látni az AMD Radeon RX 480 8Gb-ben, a realisták - egy kiváló videokártya, a pesszimisták pedig - a GeForce GTX 970 analógja, amelyet két évvel később adtak ki.

Előnyök:

  • Nagy teljesítményű;
  • A modern szabványok szerint - 8 GB videomemória;
  • Alacsony energia fogyasztás;
  • Csendes hűtőrendszer;
  • Kiváló minőségű elemalap;
  • Ajánlott költség.

Hibák:

  • Nem található.

A legjobb videokártyák szegmensében a konfrontáció mindig felkelti a felhasználók figyelmét. De az információs felhajtás mellett valódi kereslet is van. Nem minden játékos áll készen arra, hogy kifizesse azokat a nagy összegeket, amelyek most a zászlóshajó termékekhez szükségesek. És ha az NVIDIA továbbra is sikeresen rohamozza meg a grafikus Olympust, akkor az AMD ezúttal a másik irányba indult el, megnyitva a Radeon új generációját egy középkategóriás modellel, amely ugyanakkor árkategóriájában minden versenytársat meg kell kerülnie.

Az AMD által idézett statisztikák szerint a játékosok 84%-a 100-300 dollár közötti diszkrét grafikát használ, a játékosok 95%-a pedig 1920x1080-as felbontást. A Radeon RX 480 grafikus kártya ezt a nagy közönséget célozza meg, és a teljesítmény és az érték legjobb kombinációját kínálja az új architektúra, az új gyártási folyamat, a magasabb frekvenciák és a több memória révén.

AMD Polaris architektúra

A Radeon új generációja a Polaris architektúrán alapul, amely a GCN architektúra továbbfejlesztése. Ez a negyedik generáció ebben a sorban. A szóban forgó újdonság a Polaris 10 kódneve. A GPU 36 számítási egységgel (CU) rendelkezik, amelyek négy Shader Engine tömbbe vannak rendezve saját geometria feldolgozó egységgel és raszterezési egységekkel. Mindegyik CU 64 stream processzort és négy textúra egységet működtet, hasonlóan a régebbi GPU-k egységeihez. Az eredmény 2304 stream processzor, 144 textúra egység és 32 ROP egység.

A GPU általános felépítése a többi AMD processzorra emlékeztet, vagy inkább Grenada (Hawaii) és Antigua keresztezésére, i.e. ez egy köztes változat a Radeon R9 390X és a Radeon R9 380X között. Ezzel párhuzamosan nőtt a shader végrehajtásának hatékonysága, az L2 gyorsítótár 2 MB-ra nőtt, és a működése is javult, a memóriavezérlő frissítésre került, a geometria feldolgozó egységek javultak, valamint az Async Compute aszinkron számítások támogatása. hozzáadásra került, az FP16 és az Int 16 utasítások támogatása, ennek eredményeként a hatékonyság nőtt, a magas frekvenciák pedig további gyorsítást biztosítanak.

Az AMD szerint egyetlen CU hatékonysága 15%-kal nőtt a Radeon R9 290-hez képest. Ha a tesszelációt nehéz AA módokkal együtt dolgozzuk fel, a hatékonyságnövekedés kétszeres vagy akár háromszoros is lehet. Az adattömörítés támogatott, ami javítja a memória sávszélességét. Különösen a Delta Color Compression algoritmus támogatott, amely lehetővé teszi a színkülönbségek kódolását. Erről a technikáról az NVIDIA Pascal architektúra leírásában beszéltünk. Az AMD a Radeon Fury X-en is támogatja ezt a tömörítést, de a Polaris 10 algoritmusai hatékonyabbak. Az adatátvitel hatékonyságának ilyen növekedésével a chip megelégszik egy 256 bites busszal. A Radeon RX 480 GDDR5 memóriachipeket használ 8 GHz-es effektív adatsebességgel.

Az aszinkron árnyékolók lehetővé teszik a grafikus és nem grafikus számításokat kombináló kombinált munkaterhelés végrehajtásának optimalizálását. A hatékony terheléselosztás az új hardveres ütemezőknek és az ismert aszinkron számítási motoroknak (ACE) köszönhetően valósul meg.

A Polaris 10 grafikus chip 14 nm-es FinFET technológiával, míg az NVIDIA Pascal chipek 16 nm-es eljárással készülnek. Ez komoly áttörést jelent az ipar számára, ahol több éven át minden grafikát a 28 nm-es technológiával gyártottak. Egy ilyen vékony folyamattechnológia jelentősen csökkentheti az energiafogyasztást. Ez a feladat pedig kezdetben az egyik kulcsa volt egy új generáció fejlődésének. A mérnökök az új 3D tranzisztorok jellemzőire, az új kristály szerkezetének optimalizálására és a továbbfejlesztett feszültségszabályozási mechanizmusok megvalósítására összpontosítottak. Többek között az új technikai eljáráson alapuló kristályok tulajdonságaikban kevésbé különböznek egymástól. Ha ismét a Radeon R9 290 kártyából indulunk ki, amellyel az AMD az új terméket hasonlítja össze, akkor a wattonkénti teljesítménynövekedés közel kétszeres.

A Radeon RX 480 esetében 150 W-os TDP-t deklarálnak, ami közel áll a GeForce GTX 970 teljesítményéhez. Ugyanakkor az új terméknek termelékenyebbnek kell lennie. És ha már a hőmérséklet- és zajjellemzőknél tartunk, az AMD mérései szerint a Radeon RX 480 referenciaverziója valamivel alacsonyabb akusztikus zajjal rendelkezik.

Az új folyamattechnológia lehetővé tette, hogy a GPU frekvenciáját 1266 MHz-re növeljük, ami a maximális Boost érték. A teljesítmény- vagy hőmérséklethatár túllépése esetén a frekvencia fokozatosan csökkenthető. A garantált alapérték 1120 MHz. A táblázat alapján összehasonlíthatja a jellemzőket az elődeivel.

Videó adapter Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Sejtmag Polaris 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
n/a 6020 6020 5000 4313
Folyamat technológia, nm 14 28 28 28 28
Alapterület, négyzetméter mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Textúra blokkok száma 144 160 160 128 128
Renderelési egységek száma 32 64 64 32 32
Magfrekvencia, MHz 1120-1266 1000-ig 947 előtt 970-ig 1000
Memóriabusz, bit 256 512 512 256 384
Memória típusa GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Memória mérete, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Felület PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
TDP szint, W 150 275 275 190 250

A Radeon RX 480 szolgáltatásai között meg kell jegyezni, hogy két változata van, amelyekben eltérő memóriamennyiség található. A fő modell 8 GB-tal van felszerelve, az olcsóbb módosítás pedig 4 GB-ot kap.

A videokártyák támogatni fogják az AFR képkocka-ingerlési technológiát a DirectX 12-hez. Ez a technika kisimítja az egyenetlenségeket a keretek CrossFire-ben való megjelenítése során.

A DirectX 12 támogatása mellett a grafikus kártya az új Vulkan API-val is kompatibilis. Az egyszerű játék mellett a Radeon RX 480 könnyedén kezeli a virtuális valóság VR-t. Az optimális teljesítményt az AMD LiquidVR képességeinek támogatása biztosítja, ami a számítási erőforrások legjobb elosztását jelenti vegyes feladatokhoz, valamint az Asynchronous Time Warp technológia támogatása az Oculus Rift-en a helyes és gyors képfrissítések érdekében mozgás közben. Ez magában foglalja az AMD TrueAudio Next technológiát is a hanghullámok terjedésének helyes kiszámításához a sugárkövetési technológia segítségével. Ezenkívül ezek a számítások az Async Compute hatókörébe is beletartoznak. Hasonló kezdeményezést fejleszt az NVIDIA. De az AMD változata nyílt eszközkészletet biztosít a fejlesztők számára a GPUOpen programon keresztül.

A Variable Rate Shading technológia lehetővé teszi az egyes képszegmensek képminőségének beállítását a VR renderelés során, fenntartva a maximális felbontást a központi zónában és csökkentve azt a periférián. Ez erőforrásokat takarít meg, és felgyorsítja a teljesítményt a VR-ben.

A Radeon RX 480 DisplayPort 1.3 HBR-kompatibilis, és készen áll a DisplayPort 1.4-re, és támogatja az új HDR-szabványt. Vagyis a jövőben új HDR-kijelzőket csatlakoztathat, és megtekintheti a megfelelő tartalmat. DisplayPorton keresztül csatlakoztatva a képkimenet 5K-ig 60 Hz-en, valamint 4K 120 Hz-en vagy 4K 96 Hz-en HDR módban támogatott.

A Polaris egy új blokkot is kapott a H.264 és HEVC videotartalmak kódolására / dekódolására, amely támogatja a 4K felbontást. Mostantól kiváló minőségben rögzíthet videókat a játékokból, vagy azonnal streamelheti. Jó bónusz a játékosoknak, mert korábban még a csúcskategóriás Radeonokon is csak Full HD videót lehetett rögzíteni az AMD Gaming Evolved kliensen keresztül.

A Radeon RX 480 együttműködik az új AMD Radeon Settings szoftverközponttal, amely széleskörű funkcionalitást biztosít a színskála vagy a grafikus kártya teljesítménybeállításainak módosításához. Jelenleg nincsenek harmadik féltől származó túlhajtási segédprogramok a Polaris számára, de ezek a funkciók mindegyike elérhető az új AMD WattMan alkalmazásban. A program AMD Radeon beállításaiban való eléréséhez lépjen a "Játékok" fülre, majd a "Globális beállítások" elemre. Itt finomhangolhatja a Boost funkciót vagy túlhajthatja a kártyát, egyszerűen növelve a frekvenciaskálát. Lehetőség van a ventilátor algoritmusának vezérlésére, a teljesítmény- és hőmérséklethatárok megváltoztatására.

Az építészeti jellemzők rövid áttekintése után vessünk egy pillantást a Polaris 10 grafikus kártya valódi másolatára.

Előttünk egy referencia videokártya. Felismerhető stílusban készült. Sallangmentes kialakítás, "turbinás" típusú hűtő, külsőleg téglára emlékeztet.

A Radeon RX 480 hossza eléri a 24 centimétert. A házon és a ventilátoron nagy Radeon logók találhatók.

A fizetés nagyon rövid. A ventilátor oldalról a textolit felett lóg, ezen a helyen speciálisan a levegő beáramlására szolgáló lyukak vannak kialakítva.

A Radeon RX 480 már nem rendelkezik DVI csatlakozókkal, de a hátlapon három DisplayPort és egy HDMI található.

A ház burkolata könnyen lecsavarható anélkül, hogy a készüléket teljesen szét kellene szerelni. Ez lehetővé teszi a teljes hűtőrendszer értékelését. A GPU-n egy nagy alapot és egy külön alumínium hűtőbordát látunk.

A fém alaplemez bordázott, hogy növelje a hőelvezetési területet, beleértve a tápegység területén is. Tehát a teljesítményelemek és a memóriachipek radiátora nagyon masszívan készült.

Másrészt az alapra egy radiális ventilátor van felszerelve, amely a fő radiátor bordáin keresztül vezeti a levegőt.

A grafikus chiphűtő egyszerű. Nincsenek rézcsövek, csak egy rézbetét az érintkezési zónában. És őszintén szólva a radiátor méretei túl kicsik. Azonban alacsony TDP-vel rendelkező chipről beszélünk, így ez a kialakítás teljes mértékben igazolható.

A nyomtatott áramköri lap 18 centiméternél kisebb. Az elemek beépítése nagyon szoros. Az elektromos rendszer hat fázisú. A sarokban egy hattűs tápcsatlakozó található.

A Polaris processzor felületén nincsenek jelölések, minden jelölés a hordozón található.

Nyolc gigabájt memória van beírva a Samsung K4G80325FB-HC25 chipekbe.

A GPU-Z segédprogram helyesen határozza meg az összes jellemzőt. A frekvenciák, ahogy az alábbi képernyőképen is látható, megfelelnek az ajánlott frekvenciáknak. A GPU Boost 1266 MHz-en, a memória 2000 MHz-en működik (8000 MHz effektív érték).

A tesztelés nyitott padon, 27 °C-on, zárt térben történt. Ilyen körülmények között a kártya hőmérséklete könnyen meghaladta a 80°C-ot minden játékteszten. A The Divisionben maximális grafikai minőség mellett a csúcsértékek elérték a 84 °C-ot. Az alábbi képernyőkép a maximális paramétereket és a magfrekvencia értékét mutatja egy adott időpontban (egy grafikonpont fölé mozgatva).

A Benchmark Metro: A Last Light könnyedén felmelegítette a magot 85 °C-ra. Mindkét tesztben a frekvencia változott, 1180 MHz-re vagy az alá esett. Az 1200 MHz-es érték azonban átlagosnak vehető a nehéz teszteken.

A zaj mérsékelt, a ventilátor 2200 ford./percig pörög.

Hogyan lehet túlhajtani a Radeon RX 480-at? Nyissa meg az AMD beállításokat, a „Globális beállítások” menüpontot.

A beállításoknál azonnal magas fordulatszámot kell beállítani a ventilátornak, mert a normál hűtőnek nincs sok helye a hűtésre túlhúzáskor. Ezután kísérletezzünk a frekvenciákkal. Hasznos a célhőmérséklet növelése is, amely után a frekvencia fokozatos csökkenése kezdődik. De ezzel óvatosnak kell lennie, és meg kell akadályoznia a túlmelegedést. Maximális ventilátorsebességnél 4°C-kal megemeltük ezt a határértéket, ami segített növelni az átlagos Boost értéket magas üzemi hőmérsékleti körülmények között.

A végső túlhajtás csak +4,5% volt a kezdeti magfrekvenciához képest. De figyelembe véve a hőmérsékleti határsáv növekedését, a Boost valós különbsége valamivel magasabb lehet. A memória stabilan működött 8720 MHz-en. Az 1235/8720 MHz-es frekvenciakonfigurációval minden teszten átmentünk, a magasabb frekvenciák meghibásodásokhoz vezethetnek.

A növekedés kicsi, de a zaj komolyan megnő. A hűtés a végletekig működik, csúcsidőben pedig 5000-es fordulatszámon üvölt. Számos teszt során a frekvencia maximum 1325 MHz-re törekedett, de a Metro: Last Light esetében 1300 MHz alatti leállások voltak. Ez a pillanat az alsó képernyőképen tükröződik.

Kiegészítésként itt egy képernyőkép a Radeon RX 480 bányászati ​​programjáról névleges frekvenciákon.

A tesztelt videokártyák jellemzői

A szóban forgó videokártyát a fő vetélytárssal vetik össze a GeForce GTX 970-el szemben. Az ellenfél szokásos verzióját az MSI GTX 970 Gaming 4G váltja fel. Az erőteljes hűtés biztosítja az MSI kártyának az állandó maximális Boost előnyét. Annak érdekében, hogy a teljesítmény közelebb kerüljön a referencia GeForce GTX 970 teljesítményéhez lebegő boosttal, az MSI órajeleket úgy kalibrálták, hogy a játékteszteknél ne haladják meg az 1200 MHz-et, a 3DMark teszteknél pedig az 1220 MHz-et.

Egyes alkalmazásokban további módok is lesznek, ahol az AMD és az NVIDIA csúcsmodelljeivel való összehasonlítás történik. Ezért a táblázatban bemutatjuk az összes résztvevő jellemzőit.

Videó adapter Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Sejtmag Polaris 10 Fidzsi-szigetek GP104 GM200 GM204
Tranzisztorok száma, millió darab n/a 8900 7200 8000 5200
Folyamat technológia, nm 14 28 16 28 28
Alapterület, négyzetméter mm 232 596 314 601 398
Adatfolyam-processzorok száma 2304 4096 1920 2816 1664
Textúra blokkok száma 144 256 120 176 104
Renderelési egységek száma 32 64 64 96 56
Magfrekvencia, MHz 1120-1266 1050-ig 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Memóriabusz, bit 256 4096 256 386 256
Memória típusa GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Memória frekvencia, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Memória mérete, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
A DirectX támogatott verziója 12 12 12.1 12.1 12
Felület PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Power, W 150 275 150 250 145

teszt pad

A próbapad konfigurációja a következő:

  • Processzor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail védett].1 GHz);
  • hűtő: Noctua NH-D15 (két NF-A15 PWM ventilátor, 140 mm, 1300 ford./perc);
  • alaplap: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • memória: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • rendszerlemez: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • másodlagos meghajtó: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • tápegység: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 hüvelykes);
  • operációs rendszer: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon RX 480 illesztőprogram: AMD Crimson 16.6.2.
  • Radeon R9 Fury illesztőprogram: AMD Crimson 16.5.3.
  • GeForce GTX 1070 illesztőprogram: NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 1080 illesztőprogram: NVIDIA GeForce 368.25;
  • GeForce GTX 980 Ti illesztőprogram: NVIDIA GeForce 368.22.

Az egyik korábbi cikkben leírt vizsgálati módszertan alapján. De mivel ott a csúcskategóriás videokártyák tesztkonfigurációját használták, nem minden mód és alkalmazás vesz részt ebben az összehasonlításban. Egyes esetekben, amikor a grafikai minőséget lerontják, csak a Radeon RX 480 és a GeForce GTX 970 kerül összehasonlításra, más esetekben, ahol a tesztalkalmazások beállításaiban nem történt változás, az eredményeket kiegészítették a tesztalkalmazások eredményeivel. zászlóshajó videokártyák.

Vizsgálati eredmények

Batman: Arkham Knight

A Radeon RX 480 diadalmaskodik a GeForce GTX 970 felett az Arkham Knightban. Az AMD újonca névértéken egy túlhúzott versenytárs teljesítményét mutatja. A frekvenciák növelésével még néhány százalékot nyerhet.

Battlefield 4

A Battlefield 4-ben más a helyzet. A GeForce GTX 970-nek már van előnye, és már a Radeon RX 480-at is túl kell hajtani, hogy közelebb kerüljön az ellenfélhez.

DiRT Rally

Az újonc AMD és a GeForce GTX 970 közötti paritásról beszélhetünk a kezdeti frekvenciákon. Túlhúzásnál a második kerül előnybe. Mindkettő messze elmarad a csúcsmegoldásoktól.

VÉGZET

Az új DOOM-ban nem olyan kritikus a különbség a régebbi és a fiatalabb videokártyák között, de utolérni továbbra sem lehet őket. A GeForce GTX 1070 furcsa eredménye nem optimalizálási probléma. A Radeon RX 480 előtt valamivel megelőzi a GeForce GTX 970-et, ha megnövelik a frekvenciáit.

Fallout 4

A Fallout 4-ben a szokásos Ultra módban újra lefuttattuk a teszteket, így a korábbi értékelésekből származó régebbi videokártyák nem kerültek bele az összehasonlításba. A kezdeti frekvenciákon 5%-ig a Radeon felülmúlja riválisát, de a túlhajtás után az egyensúly a GeForce javára változik.

Far Cry Primal

A felülvizsgálat hőse több mint 11%-kal nyeri meg a GeForce GTX 970-et a Far Cry Primal-ban, ha névleges módokban hasonlítjuk össze. A túlhajtásban a riválisok egyenlőek. Maga a túlhajtás körülbelül 9%-os gyorsulást ad.

Gears of War: Ultimate Edition

Első meglepetés egy újonctól. Maximális textúraminőség mellett a Radeon RX 480 enyhe lemaradást mutat a Radeon R9 Fury mögött. Ilyen textúrákkal a játéknak több mint 4 GB-ra van szüksége, ami korlátozza az AMD zászlóshajójának lehetőségeit. Ugyanezen okból a rangsor végén a GeForce GTX 970 áll a kombinált memóriával, ahol mindössze 3,5 GB-ot használnak ki hatékonyan. Logikus feltételezés, hogy ha a textúrák minőségét a megszokott szintre süllyesztjük, akkor a riválisok közötti különbség csökkenni fog.

Grand Theft Auto 5

A Radeon enyhe előnnyel rendelkezik a GTA 5 riválisához képest a kezdeti frekvenciákon. A túlhajtás után a helyzet fordított, de a különbség nem kardinális.

Csak ok 3

A Radeon RX 480 5-11%-kal gyorsabb riválisánál a Just Cause 3-ban, és még a túlhajtás után is megőrzi apró előnyét. Figyelemre méltó, hogy a gyorsított Radeon RX 480 csak 10%-kal marad el a Radeon R9 Fury X mögött - ez jó eredmény!

Metró utolsó fény

A Last Lightban két tesztet végeztünk. Egyszerűbb beállításokkal összehasonlítottuk versenytársainkat abban a módban, ahogyan tudják. Ezenkívül összehasonlították őket az SSAA csúcsaival.

Névlegesen enyhe lemaradás az ellenfél mögött, túlhajtás után pedig jelentősebb. Ugyanakkor még mindig jó, hogy 2K-ban is kényelmesen játszhatsz.

A csúcsokkal való versengésről szó sincs. A Radeon RX 480 és a Radeon R9 Fury X közötti különbség eléri az 51%-ot. A túlhajtásból származó nyereség 9%.

Quantum Break

Az első tesztek óta a GeForce GTX 970 Quantum Break eredményei javultak. De még a túlhajtás után is gyengébb ez a rivális, mint a névleges Radeon RX 480. A különbség hősünk és Fury X között 25%. Ennek érdeme mind a frissített architektúrában, mind a nagy mennyiségű memóriában van (a játék erre igényes).

A Tomb Raider felemelkedése

Először is, hasonlítsuk össze a fő riválisokat Full HD minőségben, nagyon jó minőségű profillal.

A Rise of the Tomb Raider magas memóriaigényéről ismert. Ezért meglepőnek tekinthető a GeForce GTX 970 és a Radeon RX 480 közötti enyhe különbség. Kigyorsításban az ellenfél még előre is húz.

Ha a régebbi videoadapterekkel ellátott harcosokat nehezebb módban viszi, akkor senki sem fog megbirkózni a feladattal, kivéve a zászlóshajó GeForce-ot. Figyeld meg az apró különbséget a Polaris 10 és a Fury X között. Figyelembe véve, hogy ebben a módban a játék több mint 7 GB-ot használ, ez a különbség nem olyan meglepő. Itt inkább a GeForce GTX 970 teljesítménye vet fel kérdést – a gyorsítótól rosszabb eredményt vártunk.

The Witcher 3: Wild Hunt

A The Witcher 3-at 2K-val játszani nehéz lesz, de a 30 fps-es sávot az új Radeon könnyedén legyőzi. És ez is lenyűgöző eredmény a középosztály képviselője számára. 4-9% az előnye a fiatalabb GeForce-hoz képest, a túlhajtásban az ellenfél kicsit visszakap.

Tom Clancy's The Division

A Division 2K módban is túltesz a Radeon RX 480 erején, de extrém körülmények között is összemérhetjük a riválisokat. És ismét hősünk jobb, bár a túlhajtásnál a GeForce ismét hátul lélegzik. A Radeon RX 480 és a Radeon R9 Fury X közötti különbség átlagos képkockasebességben akár 38% is lehet.

Total War: Warhammer

Új teszt egy új játékban. A DirectX 12 támogatásával egy speciális benchmark került felhasználásra.

Az eredmények egyértelműen a Radeon RX 480 mellett szólnak. A rivális a frekvenciák növelése után is gyengébb. A teljesítmény skálázhatósága a túlhajtás során mindkét résztvevőnél gyenge, ami a benchmark sajátosságaiból adódhat.

XCOM 2

Utolsó játékteszt az XCOM 2-ben. A játék a régebbi videokártyákat is térdre tudja hozni erős élsimítással. Az egyszerű FXAA-val ellátott Ultra profilra szorítkozunk.

Kezdetben a Radeon RX 480 közelebb áll a kényszerű rivális szintjéhez. De a másodperc jobb frekvenciapotenciálja lehetővé teszi számára, hogy kiegyenlítse az esélyeket a túlhajtás után.

3D Mark 11

A Radeon RX 480 ebben a tesztben 5%-kal van lemaradva versenytársától, csak a frekvencia növelése után előzi meg.

3D Mark Fire Strike

De itt más a helyzet, és a Radeon RX 480 azonnal megelőzi, több mint 6%-kal. Ha gyorsulásról van szó, ismét az ellenfél veszi át a vezetést.

Energia fogyasztás

A mérések a korábban leírt módszer szerint történtek, de a Total War: Attila régebbi videokártyáinak adatainak figyelembevétele nélkül.

Szinte azonos teljesítmény a Radeon RX 480, GeForce GTX 970 és GeForce GTX 1070 esetében. Úgy tűnik, ez nem túl jelentős eredmény a Radeon számára, de a falánk Radeon R9 290/390 hátterében ez komoly eredmény. A túlhajtás során tapasztalható energiafogyasztás meredek növekedése nem biztató. Úgy tűnik, hogy a magfrekvencia minden további százalékát nehéz lesz elérni.

következtetéseket

A teszteredmények szerint a Radeon RX 480 és GeForce GTX 970 videokártyáknál is közeli eredményeket jegyezhetünk fel, de facto névlegesen az előny gyakrabban az AMD újdonság oldalán van, de az ellenfél túlhajtva nyer vissza. . A DirectX 12-ben egyértelműbb a helyzet, és egyértelműen a Radeon RX 480 mellett van. A Radeon oldalon nagy mennyiségű memória van, amelyet egyes játékok már használhatnak. Ebből a hangerőből adódóan még egy vicces szituációt is megfigyelhetsz a Rise of the Tomb Raiderben, ahol utolérheted a Radeon R9 Fury X-et. De általánosságban véve nem érdemes összehasonlítani a Radeon RX 480-at és a Radeon R9 Fury X-et, ezek ezek más szintű megoldások. Kellemes megjegyezni, hogy a videokártya potenciálja nem csak Full HD-ben való játékot tesz lehetővé, hanem 2K módban is sok játékot vonz. Árkategóriájában a Radeon RX 480 remekül néz ki – gyorsabb, mint fő versenytársa, ígéretesebb DirectX 12-ben, ugyanakkor olcsóbb is.

Az új 14 nm-es folyamattechnológia alacsony energiafogyasztást biztosít, de a videokártya nem nevezhető hidegnek. Annak érdekében, hogy a Radeon RX 480 a legolcsóbb ajánlat legyen a piacon, a gyártó spórolt egy keveset a hűtésen. A natív hűtő megbirkózik a névleges üzemmóddal, de nincs tere a túlhajtáshoz. Emellett gyorsulás közben az energiafogyasztás meredeken növekszik. Úgy tűnik, hogy a kezdeti frekvenciák a maximum közelében vannak, és akkor már nem lehet tovább szorítani. De van értelme kísérletezni a jó hűtéssel, ebből profitálni fog. Csak várnia kell a Radeon RX 480 nem referencia verzióira, vagy pénzt kell költenie a CBO-ra.

A Radeon RX 480 előnyei között érdemes megemlíteni a továbbfejlesztett VR-támogatást, a HDR-rel való munkavégzés lehetőségét és az ultra-nagy felbontású hardveres videókódolást/dekódolást. És ha a teljesítmény szempontjából nem ez a legerősebb javaslat az AMD-től, akkor határozottan a legprogresszívebb jelenleg.