사운드 카드의 필요성에 대한 질문이 전혀 제기되지 않았던 시절이 있었습니다. 케이스에 들어있는 스피커보다 조금 더 나은 사운드가 컴퓨터에 필요하다면 사운드 카드를 구입하세요. 필요하지 않습니다 - 사지 마십시오. 사실, 이 카드는 특히 ISA의 선사 시대 포트용으로 만들어졌을 때 상당히 비쌌습니다.

PCI로의 전환과 함께 계산의 일부를 다음으로 전환하는 것이 가능해졌습니다. CPU또한 사용 음악 샘플을 저장하기 위해 (고대에는 전문 음악가뿐만 아니라 일반 사람들에게도 필요했습니다. 20년 전 컴퓨터에서 가장 대중적인 음악 형식이 MIDI였기 때문입니다). 그래서 곧 보급형 사운드 카드가 훨씬 저렴해졌으며 내장 사운드가 최고급형에 등장했습니다. 마더보드오. 물론 가난하지만 무료입니다. 그리고 이것은 사운드 카드 제조업체에 심각한 타격을 입혔습니다.

오늘날 내장 사운드는 모든 마더보드에 절대적으로 포함되어 있습니다. 그리고 고가의 제품에서는 고품질로 포지셔닝되기도 합니다. 바로 하이파이입니다. 그러나 실제로 불행히도 이것은 사실과 거리가 멀다. 작년에 수집한 새 컴퓨터, 가장 비싸고 객관적으로 최고의 마더보드 중 하나를 넣었습니다. 물론 개별 칩과 금도금 커넥터에서도 고품질 사운드를 약속했습니다. 너무 맛있게 써주셔서 사운드 카드를 설치하지 않고 내장형으로 버텼습니다. 그리고 돌아다녔다. 일주일 정도. 그런 다음 케이스를 분해하고 카드를 넣고 더 이상 헛소리하지 않았습니다.

내장 오디오가 좋지 않은 이유는 무엇입니까?

첫째, 가격의 문제. 품위 있는 사운드 카드비용은 5-6,000 루블입니다. 그리고 그것은 제조업체의 욕심이 아니라 구성 요소가 저렴하지 않고 조립 품질에 대한 요구 사항이 높기 때문입니다. 심각한 마더 보드 비용은 15-20,000 루블입니다. 제조업체는 적어도 3,000개를 추가할 준비가 되어 있습니까? 음질을 평가할 시간이 없으면 사용자가 두려워하지 않습니까? 위험을 감수하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 그들은 위험을 감수하지 않습니다.

둘째, 정말 고음질을 위해 외부 소음, 간섭 및 왜곡, 구성 요소는 서로 알려진 거리에 있어야 합니다. 사운드 카드를 보면 비정상적으로 얼마나 많은지 알 수 있습니다. 자유 공간. 그리고 마더보드에서는 짧고 모든 것이 매우 단단히 고정되어야 합니다. 그리고 아아, 정말 잘하는 곳이 없습니다.

20년 전 소비자용 사운드 카드는 다른 어떤 컴퓨터보다 비쌌으며 음악 샘플을 저장할 수 있는 메모리 슬롯(!)이 있었습니다. 사진에서, 90년대 중반의 모든 컴퓨터 과학자들의 꿈- 사운드 블라스터 AWE 32. 32는 비트 깊이가 아니라 최대 금액 MIDI에서 동시에 스트림 재생

따라서 통합 사운드는 항상 타협입니다. 나는 사운드가 내장 된 보드를 보았습니다. 실제로 커넥터로만 "어머니"와 연결된 별도의 플랫폼 형태로 상단에 맴돌았습니다. 그리고 네, 좋은 소리였습니다. 그런데 그런 소리를 통합이라고 할 수 있을까? 확실하지 않다.

개별 사운드 솔루션을 시도하지 않은 독자는 질문이 있을 수 있습니다. 실제로 "컴퓨터에서 좋은 사운드"란 무엇을 의미합니까?

1) 그는 엄청나게 시끄럽다. 앰프는 예산 수준의 사운드 카드에 내장되어 있어 대형 스피커나 고임피던스 헤드폰도 "펌핑"할 수 있습니다. 많은 사람들이 최대 스피커에서 쌕쌕거리는 소리와 질식을 멈추는 것에 놀랐습니다. 이것은 또한 일반 증폭기의 부작용입니다.

2) 주파수는 서로를 보완하고 섞이지 않아 엉망이 된다.. 일반 DAC(디지털-아날로그 변환기)는 저음, 중음 및 고음을 잘 "그려"므로 소프트웨어를 사용하여 자신의 취향에 맞게 미세 조정할 수 있습니다. 음악을 들을 때 갑자기 각 악기가 따로따로 들립니다. 그리고 영화는 존재의 효과로 기뻐할 것입니다. 일반적으로 스피커를 두꺼운 담요로 덮었다가 제거한 느낌입니다.

3) 그 차이는 특히 게임에서 두드러집니다.. 바람 소리와 물 떨어지는 소리가 모퉁이를 돌고 있는 라이벌들의 조용한 발걸음을 잠식하지 않는다는 사실에 놀랄 것입니다. 헤드폰에는 반드시 비싸지 않아도 이해가 있습니다. 누가, 어디서, 어느 거리에서 움직이고 있는지에 대한 이해가 있습니다. 이것은 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 몰래 / 당신에게 교활한 운전은 단순히 작동하지 않습니다.

어떤 사운드 카드가 있습니까?

이러한 유형의 구성 요소가 좋은 사운드 감정가에게만 관심을 갖게 되었을 때 불행히도 소수의 제조업체만 남았습니다. 단 두 개 - Asus와 Creative. 후자는 일반적으로 시장을 만들고 모든 표준을 설정한 시장의 마스토돈입니다. 반면 에이수스는 비교적 늦게 진입했지만 여전히 떠나지 않고 있다.

새 모델은 극히 드물게 나오고 오래된 모델은 5-6년 동안 오랫동안 판매됩니다. 사실 사운드 면에서는 급격한 가격 인상 없이는 개선할 수 있는 것이 없습니다. 그리고 컴퓨터에서 오디오 애호가의 변태에 대해 지불할 준비가 된 사람은 거의 없습니다. 아무도 준비되지 않았다고 말하고 싶습니다. 품질에 대한 기준은 이미 너무 높게 설정되어 있습니다.

첫 번째 차이점은 인터페이스입니다. 전용 카드가 있습니다. 데스크탑 컴퓨터, 그리고 그들은 통해 마더보드에 설치됩니다 PCI 익스프레스 인터페이스. 다른 사람들은 USB를 통해 연결하고 둘 다와 함께 사용할 수 있습니다 큰 컴퓨터뿐만 아니라 노트북. 그런데 후자의 경우 소리가 90%의 경우 역겨운데 업그레이드가 확실히 그를 해치지 않을 것입니다.

두 번째 차이점은 가격입니다. 에 대해 이야기 하자면 내부 지도, 다음을 위해 2-2.5천내장 사운드와 거의 동일한 모델이 판매됩니다. 그들은 일반적으로 마더 보드에서 커넥터가 사망 한 경우에 구입합니다 (현상은 일반적입니다). 저렴한 카드의 불쾌한 특징은 픽업에 대한 낮은 저항입니다. 비디오 카드 가까이에 두면 배경음이 매우 거슬립니다.

내장 카드의 황금률 - 5-6천 루블. 간섭 방지, 고품질 구성 요소 및 유연한 소프트웨어와 같은 일반 사용자를 만족시키는 모든 것이 이미 있습니다.

8-10,000 384kHz 범위에서 32비트 사운드를 재생할 수 있는 최신 모델이 판매됩니다. 여기가 바로 탑탑입니다. 이 퀄리티의 파일과 게임을 구할 수 있는 곳을 안다면 꼭 구매하세요 :)

훨씬 더 비싼 사운드 카드는 이미 언급한 옵션과 하드웨어가 거의 다르지만 장치 연결을 위한 외부 모듈, 전문 사운드 녹음을 위한 출력이 있는 컴패니언 보드 등 추가 바디 키트가 있습니다. 여기에 달려있다 진짜 필요사용자. 개인적으로 바디킷은 매장에서 꼭 필요한 것 같았지만 나에게 유용했던 적은 한 번도 없었습니다.

USB 카드의 경우 가격 범위는 거의 동일합니다. 2천내장 사운드의 대안, 5-7,000명의 강한 중농, 8-10 하이 엔드그 외에는 모든 것이 동일하지만 풍부한 바디 키트가 있습니다.

개인적으로 나는 황금 평균의 차이를 듣지 않습니다. 더 멋진 솔루션에는 헤드폰이 달린 고급 스피커가 필요하고 솔직히 1,000달러짜리 헤드폰으로 World of Tanks를 플레이하는 것은 별로 의미가 없다고 생각합니다. 아마도 모든 문제에 대한 해결책이 있을 것입니다.

몇 가지 좋은 선택

내가 시도하고 좋아했던 여러 사운드 카드와 어댑터.

PCI 익스프레스 인터페이스

크리에이티브 사운드 블라스터 Z. 6년동안 팔았는데 다른 컴퓨터비용은 거의 비슷하지만 여전히 매우 만족합니다. 이 제품에 사용된 CS4398 DAC는 오래된 제품이지만 오디오 애호가들은 이 제품의 사운드를 500달러대의 CD 플레이어와 비교합니다. 평균 가격 5500루블.

아수스 스트릭스 소어. Creative 제품에서 모든 것이 뻔뻔하게 게임에 맞춰져 있다면 Asus는 음악 애호가도 돌 보았습니다. ESS SABRE9006A DAC는 사운드 면에서 CS4398과 비슷하지만 Asus는 더 많은 것을 제공합니다. 미세 조정"Pink Floyd"를 컴퓨터에서 HD 품질로 듣고 싶은 사람들을 위한 옵션입니다. 가격은 약 5500 루블입니다.

USB 인터페이스

아수스 소나 U3- 노트북 포트에 삽입되는 작은 상자는 음질을 새로운 차원으로 끌어 올립니다. 컴팩트한 크기에도 불구하고 디지털 출력을 위한 공간도 있었습니다. 그리고 소프트웨어는 놀라울 정도로 유연합니다. 시도해 볼 흥미로운 옵션 - 왜 사운드 카드가 필요합니까? 가격은 2000 루블입니다.

크리에이티브 사운드 블라스터X G5.담배 한 갑(흡연은 해로운 것) 정도의 장치는 특성 면에서 내장형 Sound Blaster Z와 거의 구별할 수 없지만, 아무 데나 올라갈 필요 없이 USB 포트에 플러그를 꽂기만 하면 됩니다. 그리고 즉시 완벽한 품질의 7채널 사운드, 음악 및 게임을 위한 모든 종류의 가제트 및 내장형 USB 포트당신이 충분하지 않은 경우에 대비하여. 공간이 있어 헤드폰 앰프를 추가할 수 있었고, 실제로 작동하는 소리를 들으면 떼기 어렵습니다. 소프트웨어의 주요 기능은 하드웨어 버튼으로 복제됩니다. 발행 가격은 10,000 루블입니다.

즐겁게 음악을 듣고 연주하세요! 그런 즐거움은 많지 않습니다.

음파는 우리의 청각 기관이 감지하는 고압 및 저압 영역입니다. 이 파동은 고체, 액체 및 기체 매체를 통과할 수 있습니다. 이것은 그들이 인체를 쉽게 통과한다는 것을 의미합니다. 이론적으로 음파의 압력이 너무 높으면 사람을 죽일 수 있습니다.

모든 음파에는 고유한 특정 주파수가 있습니다. 인간의 귀는 주파수가 20~20,000Hz인 음파를 들을 수 있습니다. 사운드 강도 레벨은 dB(데시벨)로 표시할 수 있습니다. 예를 들어, 착암기의 소리 강도 수준은 120dB입니다. 근처에 서 있는 사람은 귀의 끔찍한 포효에서 가장 즐거운 감각을 얻지 못할 것입니다. 그러나 19Hz의 주파수로 재생되는 스피커 앞에 앉아 사운드 강도를 120dB로 설정하면 아무 소리도 들리지 않습니다. 그러나 음파와 진동은 모두 우리에게 영향을 미칩니다. 그리고 잠시 후 당신은 다양한 환상을 경험하기 시작하고 환상을 보게 될 것입니다. 문제는 19Hz - 공진 주파수우리의 안구를 위해.

흥미롭습니다. 정확히 19Hz가 우리 안구의 공명 주파수라는 사실을 과학자들은 다소 흥미로운 상황에서 배웠습니다. 미국 우주비행사들은 궤도에 올라갈 때 간헐적인 시력에 대해 불평했습니다. 이 현상에 대한 자세한 연구는 로켓의 첫 번째 단계의 엔진 주파수가 인간 안구의 주파수와 일치한다는 것을 보여주었습니다. 필요한 강도의 소리와 함께 이상한 비전이 발생합니다.

주파수가 20Hz 미만인 소리를 초저주파음이라고 합니다. 초저주파는 인간과 동물의 신체 기관이 초저주파 주파수로 작동하기 때문에 생명체에게 극도로 위험할 수 있습니다. 요구되는 소리 강도로 특정 초저주파 주파수를 서로 겹치게 하면 심장, 시각, 신경계 또는 뇌에 오작동을 일으킬 수 있습니다. 예를 들어 쥐가 8Hz 초저주파에 노출되면 120dB는 쥐에게 뇌 손상을 일으킵니다. [위키]. 강도가 180dB로 증가하고 주파수를 8Hz로 유지하면 사람이 이미 최상의 상태가 아니라고 느낄 것입니다. 호흡이 느려지고 간헐적으로 될 것입니다. 이러한 음파에 장기간 노출되면 사망에 이를 수 있습니다.

흥미롭습니다. 가장 시끄러운 자동차 사운드 시스템에 대한 기록은 이론적인 사운드 볼륨이 180dB인 자동차에 서브우퍼를 설치한 두 명의 브라질 엔지니어 Richard Clark과 David Navone의 것입니다. 말할 필요도 없이 이 시스템을 최대한 활용해야 하지 않습니까?

테스트 중에 전기 모터와 크랭크 샤프트로 구동되는 서브우퍼는 168dB의 사운드 강도에 도달하여 고장났습니다. 이 사건 이후 시스템을 수리하지 않기로 결정했습니다.

컴퓨터의 사운드 카드가 파손된 것으로 의심되기 전에 기존 PC 커넥터에 외부 손상이 있는지 주의 깊게 검사하십시오. 또한 사운드가 재생되는 스피커나 헤드폰으로 서브우퍼의 성능을 확인해야 합니다. 다른 장치에 연결해 보십시오. 아마도 문제의 원인은 사용 중인 장비에 있습니다.

상황에 따라 운영 체제를 다시 설치하면 도움이 될 것입니다. 윈도우 시스템, 7, 8, 10 또는 Xp 버전일 수 있습니다. 필요한 설정이 잘못될 수 있기 때문입니다.

사운드 카드 확인으로 넘어 갑시다.

방법 1

첫 번째 단계는 장치 드라이버를 처리하는 것입니다. 이를 위해서는 다음이 필요합니다.


그 후에 드라이버가 업데이트되고 문제가 해결됩니다.

이 절차는 다음과 같은 경우에도 수행할 수 있습니다. 현재 버전 소프트웨어이동식 미디어. 이 경우 특정 폴더의 경로를 지정하여 설치해야 합니다.

오디오 카드가 장치 관리자에 전혀 없으면 다음 옵션으로 이동하십시오.

방법 2

이 경우 정확한 진단이 필요합니다. 기술 연결. 특정 순서로 다음을 수행해야 합니다.


명심하십시오 이 옵션별도의 보드로 설치된 개별 구성 요소에만 적합합니다.

방법 3

만약 이후에 육안 검사스피커 또는 헤드폰을 확인하면 작동하는 것으로 판명되었으며 OS를 다시 설치해도 결과가 나타나지 않으면 계속 진행합니다.


사운드 카드 테스트가 완료되면 시스템에서 상태를 알려줍니다. 고장난, 당신은 결과를 기반으로 이것을 이해하게 될 것입니다.

방법 4

또 다른 옵션은 Windows OS에서 사운드 카드를 빠르고 쉽게 확인하는 방법입니다.


따라서 컴퓨터의 사운드 문제 진단을 시작합니다.

이 프로그램은 문제에 대한 몇 가지 옵션을 제공하고 연결된 오디오 장치도 표시합니다. 인 경우 진단 마법사를 사용하여 신속하게 식별할 수 있습니다.

방법 5

세 번째 옵션인 사운드 카드가 작동하는지 확인하는 방법은 다음과 같습니다.


"드라이버" 및 "세부 정보" 탭에서 통합 및 개별 PC에 설치된 모든 장치의 매개변수에 대한 추가 데이터를 받게 됩니다. 또한 이 방법을 사용하면 소프트웨어 검증을 통해 문제를 진단하고 빠르게 식별할 수 있습니다.

이제 여러 가지 방법으로 사운드 카드를 빠르고 쉽게 확인하는 방법을 알게 되었습니다. 주요 장점은 이를 위해 인터넷에 온라인으로 액세스할 필요가 없으며 전문 서비스에 연락하지 않고도 모든 절차를 스스로 수행할 수 있다는 것입니다.

품질을 특징 짓는 객관적인 매개 변수에 대해 이야기한다면 물론 그렇지 않습니다. 비닐이나 카세트에 녹음하려면 항상 추가 왜곡과 노이즈가 수반됩니다. 그러나 사실은 그러한 왜곡과 소음이 주관적으로 음악의 인상을 망치지 않으며 종종 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리의 청각과 소리 분석 시스템은 매우 복잡하게 작동합니다. 우리의 지각에 중요한 것과 기술적인 측면에서 품질로 평가할 수 있는 것은 약간 다릅니다.

MP3는 일반적으로 별도의 문제이며, 파일 크기를 줄이기 위해 명백한 품질 저하입니다. MP3 인코딩은 더 조용한 고조파를 제거하고 전면이 흐려지는 것을 포함합니다. 이는 디테일 손실, 사운드의 "흐림"을 의미합니다.

발생하는 모든 것의 품질과 정직한 전송 측면에서 이상적인 옵션은 압축이 없는 디지털 녹음이며 CD의 품질은 16비트, 44100Hz입니다. 이것은 더 이상 제한이 없으며 두 비트 깊이를 모두 늘릴 수 있습니다. - 24 , 32비트 및 주파수 - 48000, 82200, 96000, 192000Hz. 비트 깊이는 동적 범위에 영향을 미치고 샘플링 속도는 주파수 범위에 영향을 줍니다. 사람의 귀는 기껏해야 20,000Hz까지 들을 수 있지만 Nyquist theorem에 따르면 샘플링 레이트는 44,100Hz이면 충분하지만 실제로는 드럼 소리와 같은 복잡한 단음을 충분히 정확하게 전달하기 위해서는 더 좋습니다. 더 큰 주파수를 갖습니다. 또한 왜곡 없이 더 많은 것을 기록할 수 있도록 더 큰 다이내믹 레인지를 갖는 것이 좋습니다. 조용한 소리. 현실적으로는 이 두 매개변수가 증가할수록 더 적은 변화를 감지할 수 있습니다.

동시에 좋은 사운드 카드가 있으면 고품질 디지털 사운드의 모든 즐거움을 감상할 수 있습니다. 대부분의 PC에 내장된 기능은 일반적으로 끔찍합니다. 내장 카드가 있는 Mac이 더 좋지만 외부에 내장된 것이 더 좋습니다. 음, 물론, 문제는 CD보다 더 높은 품질의 디지털 녹음을 어디에서 얻을 수 있느냐는 것입니다. :) 좋은 사운드 카드의 최악의 MP3는 눈에 띄게 더 좋게 들릴 것입니다.

아날로그로 돌아가서 - 여기서 우리는 사람들이 계속 사용한다고 말할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 실제로 더 좋고 더 정확하기 때문이 아니라 왜곡 없는 고품질의 정확한 녹음이 일반적으로 원하는 결과가 아니기 때문입니다. 열악한 오디오 처리 알고리즘, 낮은 비트 또는 샘플 속도, 디지털 클리핑으로 인해 발생할 수 있는 디지털 왜곡은 확실히 아날로그보다 훨씬 나쁘게 들리지만 피할 수 있습니다. 그리고 정말 고품질의 정확한 디지털 녹음이 너무 무미건조하고 채도가 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 예를 들어 테이프에 드럼을 녹음하면 이 녹음이 나중에 디지털화되더라도 이 채도가 나타나고 보존됩니다. 또한 비닐은 컴퓨터에서 만든 트랙이 모두 녹음된 경우에도 더 시원하게 들립니다. 그리고 물론, 외부 속성과 연관성이 이 모든 것, 모든 것이 보이는 방식, 그것을 하는 사람들의 감정에 투자됩니다. 레코드를 손에 들고 싶은 욕망, 컴퓨터의 녹음이 아닌 오래된 테이프 레코더의 카세트를 듣고 싶은 욕망, 또는 현재 스튜디오에서 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하는 사람들을 이해하는 것은 충분히 가능합니다. 이것은 훨씬 더 복잡하고 비용이 많이 들지만. 그러나 이것은 나름의 재미가 있습니다.

우리는 개별 또는 외부 사운드 카드를 구입할 가치가 있는지 알아냅니다. Mac 및 Win 플랫폼용.

우리는 종종 고품질 사운드에 대해 글을 씁니다. 휴대용 래퍼에서 데스크탑 인터페이스는 무시됩니다. 왜요?

고정식 가정 음향 - 주제 소름 끼치는 홀리바. 특히 컴퓨터가 음원으로 사용되는 경우.

대부분의 PC 사용자는 개별 또는 외부 오디오 카드를 고려합니다. 음질 보증. 모두 '성실한' 탓이다 마케팅, 추가 장치를 구입할 필요가 있음을 완고하게 설득합니다.

오디오 스트림을 출력하기 위해 PC에서 사용되는 것


최신 마더보드 및 랩톱의 내장 사운드는 정신적으로 건강하고 기술적으로 지식이 풍부한 일반 청취자의 청각 분석 기능을 훨씬 능가합니다. 플랫폼은 중요하지 않습니다.

일부 마더보드에는 충분합니다. 고품질 통합 사운드. 동시에 예산위원회와 동일한 기금을 기반으로 합니다. 개선은 고품질 요소 기반을 사용하여 사운드 부분을 다른 요소와 분리하여 달성됩니다.


그러나 대부분의 보드는 Realtek의 동일한 코덱을 사용합니다. 데스크탑 컴퓨터애플도 예외는 아니다. 그들 중 적어도 상당한 부분이 장착되어 있습니다. 리얼텍 A8xx.

이 코덱(칩에 포함된 논리 집합)과 그 수정 사항은 다음을 위해 설계된 거의 모든 마더보드에 일반적입니다. 인텔 프로세서. 마케터들은 그것을 인텔 HD 오디오.

Realtek 오디오 품질 측정


오디오 인터페이스의 구현은 주로 마더보드 제조업체에 따라 다릅니다. 품질 사본은 매우 좋은 수치를 보여줍니다. 예를 들어 RMAA 테스트는 소리 경로 기가바이트 G33M-DS2R:

주파수 응답 불균일(40Hz~15kHz), dB: +0.01, -0.09
소음 수준, dB(A): -92.5
다이내믹 레인지, dB(A): 91.8
고조파 왜곡, %: 0.0022
상호 변조 왜곡 + 잡음, %: 0.012
채널 상호 침투, dB: -91.9
10kHz에서 상호 변조, %: 0.0075

수신된 모든 수치는 "매우 좋음" 및 "우수함" 등급을 받을 자격이 있습니다. 모든 외부 카드그런 결과를 보여줄 수 있습니다.

벤치마크 결과


불행히도 시간과 장비로 인해 다양한 내장 및 외부 솔루션에 대한 자체 비교 테스트를 수행할 수 없습니다.

그러므로 우리는 이미 우리를 위해 행해진 것을 취합니다. 예를 들어 인터넷에서 시리즈에서 가장 인기 있는 개별 카드의 이중 내부 리샘플링에 대한 데이터를 찾을 수 있습니다. 크리에이티브 XFi. 그것들은 회로와 관련이 있기 때문에 - 우리는 당신의 어깨에 수표를 맡깁니다.

공개된 자료는 다음과 같습니다. 하나의 큰 하드웨어 프로젝트많은 것을 이해할 수 있습니다. 내장 코덱의 여러 시스템 테스트에서 2달러 2000용 오디오파일 솔루션 이전에는 매우 흥미로운 결과를 얻었습니다.

그것은 밝혀졌다 리얼텍 ALC889가장 평평한 주파수 응답을 보여주지 않으며 100Hz에서 1.4dB의 적절한 톤 차이를 제공합니다. 사실, 실제로 이 수치는 중요하지 않습니다.


그리고 일부 구현(즉, 마더보드 모델)에서는 완전히 없습니다. 위의 그림을 참조하십시오. 하나의 주파수를 들을 때만 볼 수 있습니다. 음악 작곡에서, 그 후 올바른 설정이퀄라이저를 사용하면 열렬한 오디오 애호가라도 개별 카드와 내장 솔루션의 차이를 구분할 수 없습니다.

전문가의 의견

모든 블라인드 테스트에서 44.1kHz와 176.4kHz 또는 16비트와 24비트 녹음 간의 차이를 감지할 수 없었습니다. 우리의 경험을 바탕으로 16bit/44.1kHz는 최고의 품질느낄 수 있는 소리. 위의 형식은 공간과 돈을 낭비할 뿐입니다.

고품질 리샘플러를 사용하여 176.4kHz에서 44.1kHz로 트랙을 다운샘플링하면 디테일 손실을 방지할 수 있습니다. 그러한 녹음이 당신의 손에 떨어졌다면 - 주파수를 44.1kHz로 변경하고 즐기십시오.

16비트에 비해 24비트 형식의 주요 이점은 더 큰 동적 범위(144dB 대 98)이지만 실제로는 중요하지 않습니다. 많은 현대 트랙은 생산 단계에서 8-10 비트까지 다이나믹 레인지가 인위적으로 감소되는 음량 싸움에 있습니다.

내 카드 소리가 좋지 않습니다. 무엇을 할까요?


이 모든 것이 매우 설득력이 있습니다. 하드웨어 작업을 하는 동안 데스크탑과 휴대용 장치 등 많은 장치를 테스트할 수 있었습니다. 그럼에도 불구하고 나는 홈 플레이어로서 컴퓨터를 사용합니다. 내장 칩리얼텍.

그리고 소리에 인공물과 문제가 있다면? 지시를 따르다:

1) 제어판에서 모든 효과를 비활성화하고 "2 채널(스테레오)" 모드에서 녹색 구멍 "라인 출력"을 설정합니다.

2) OS 믹서에서 불필요한 모든 입력, 볼륨 슬라이더를 최대로 끕니다. 조정은 스피커/앰프의 손잡이로만 이루어져야 합니다.

3) 올바른 플레이어를 설치하십시오. Windows용 - foobar2000.

4) "커널 스트리밍 출력"(추가 플러그인을 다운로드해야 함), 24비트, 소프트웨어 리샘플링(PPHS 또는 SSRC를 통해)을 48kHz로 설정했습니다. 출력을 위해 WASAPI 출력을 사용합니다. 볼륨 컨트롤을 비활성화합니다.

다른 모든 것은 오디오 시스템(스피커 또는 헤드폰)의 작업입니다. 결국 사운드 카드는 무엇보다도 DAC입니다.

결과는 무엇입니까?


현실은 일반적인 경우 개별 카드가 음악 재생 품질에서 상당한 이득을 제공하지 않는다는 것입니다(최소한 이 정도임). 그 장점은 편의성, 기능 및 아마도, 안정.

모든 출판물에서 여전히 비싼 솔루션을 권장하는 이유는 무엇입니까? 단순 심리학 - 사람들은 작업의 질을 바꾸기 위해 컴퓨터 시스템뭔가를 사야 한다 고급, 비싼. 사실 모든 일에 머리를 써야 합니다. 결과는 놀랍습니다.