PS Vita 또는 오히려 첫 번째 버전은 오래 전에 출시되었습니다. 2011년 말에 항상 더 운이 좋은 일본인과 미국과 유럽에서는 2012년 초에 출시되었습니다. Vita는 Sony가 약속한 수준의 PS2 성능을 달성할 수 없었던 구식 PSP를 대체했습니다.

에서 새로운 버전 Vita는 PSP 업데이트와 동일한 이야기입니다 - 2013년 10월에 Slim 버전(일명 2000)이 일본에서 사용 가능하게 되었으며, 이는 휴대용 콘솔이 항상 그렇듯이 무게가 감소하고 일부 개선되었음을 의미합니다. Sony는 종종 PSP Slim의 경우와 같이 생산 비용을 줄이기 위해 이러한 이름 뒤에 숨어 있습니다. 이번에는 무슨 일이 일어났는지 알아봅시다.

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상자에

우리 리뷰의 버전은 PCH-2008이라고 하며 6게임 메가팩이 포함된 검은색 콘솔입니다. 다른 색상도 있으며 마지막 숫자만 모델 코드를 구별합니다. 예를 들어 검은색만 PCH-2003입니다.





특히 내장 메모리로 보완할 수 있는 16GB 메모리 카드가 포함된 점이 매우 마음에 들었습니다. Sony는 또한 사용자를 돌보고 증강 현실을 위한 AR 카드를 인쇄했습니다. 그렇지 않으면 충전, USB 케이블, 지침, 게임용 프로모션 코드 등 모든 것이 표준입니다.

슬림 비타

새 버전은 구별하기 쉽습니다. 디자인이 바뀌었고 개인적으로 일반 비타만큼 마음에 듭니다. 콘솔의 무게가 20% 감소하고 15% 가벼워졌기 때문이 아니라 요소가 더 둥글어졌습니다. 물론 어디에나 있는 유비쿼터스 광택은 사라지지 않았지만 슬림은 더 멋져 보이고 손에 쥘 수 있습니다.


Sony PSP 이후 콘솔의 압도적인 크기에 놀라실 수도 있겠지만, 두께가 1.5cm로 가방이나 주머니에 넣고 다니기 더 편합니다.


뒷면에는 무광택 요소와 손가락을 놓을 수 있는 영역이 있습니다. 하지만 후면 터치패드는 조금 작아졌습니다.

그러나 주요 변경 사항은 물론 전면과 커넥터에 영향을 미쳤습니다. PS, 시작 및 선택 버튼은 외관상 재설계되었습니다. 액션 버튼과 D-패드의 디자인도 마찬가지입니다. 버튼과 스틱 자체가 좀 더 단단해졌습니다. 스테레오 스피커도 약간 변경되었습니다.





전원 버튼이 상단에 있고 그 옆에는 충전 표시기와 PS 버튼에서 전송된 표시등이 있습니다. 게임 카드 슬롯은 덮개 아래에 있고 볼륨 조절 버튼은 바로 거기에 있습니다. 음, 물론 측면에 두 개의 시프트가 있습니다.


아래는 일반적인 3.5mm 오디오 출력 옆에 있는 메모리 확장 카드용 슬롯이며, 마지막으로 기본 형식 커넥터 대신 충전용 표준 microUSB입니다. 예를 들어, 이제 콘솔을 스마트폰과 동일한 충전기로 충전할 수 있고 일반적으로 하나의 케이블을 휴대하는 것이 편리하기 때문에 Sony는 이에 대해 감사해야 합니다.





후면에는 기본 카메라가 있고, 이전 버전과 마찬가지로 채팅을 위한 전면 카메라는 작업 버튼 옆에 있습니다. 채팅 중에 손가락으로 실수로 닫을 수 있습니다.


인체 공학은 꾸짖을 것이 없습니다. 여기에서 Sony는 자신의 비즈니스를 알고 모든 컨트롤러, 버튼 및 터치 패드가 위치하여 매우 편리하게 플레이할 수 있습니다. 콘솔 자체를 손에 쥐는 것도 좋습니다.

콘솔 내부

게이머에게 또 다른 중요한 부분인 스터핑으로 넘어가 보겠습니다. 여기에는 동일한 쿼드 코어 ARM Cortex A9 및 512MB와 같은 명백한 개선 사항이 없는 것 같습니다. 랜덤 액세스 메모리. 128MB 메모리의 쿼드 코어 PowerVR SGX543MP4+ 칩이 비디오를 담당합니다. 즉, 하드웨어 측면에서 모든 것이 iPhone 5 또는 iPad 3에 매우 가깝습니다. 단, 후자는 듀얼 코어 프로세서와 더하기 기호가 없는 비디오 칩이 있다는 점을 제외하고는 Sony 소프트웨어 지침에 대한 최적화를 의미합니다.


이제 화면에 대해. 5인치 터치에 960x540 해상도로 성능 마진을 만들어낸다. Slim 버전에는 이제 IPS 매트릭스가 있습니다. 일반 Vita의 OLED보다 명암비가 약간 낮고 풍부하지만 첫 번째 콘솔을 보지 않았다면 차이를 느끼지 못할 것입니다.


그러나 화면 및 기타 개선 사항 덕분에 콘솔이 1시간 더 오래 작동하기 시작했습니다(배터리 2210mAh). 소니는 6시간 플레이라고 합니다. 그건 그렇고, 더 많은 용량의 배터리도 약속되어 독립적으로 설치할 수 있습니다.


내장 Wi-Fi 및 Bluetooth는 핸드헬드 콘솔의 표준이며 다음을 지원합니다. 다른 기술예를 들어 DLNA와 같은 미디어를 연결하고 재생할 수 있습니다.

카메라에 대해 말할 가치가 거의 없습니다. 카메라는 존재할 뿐이며 품질이 인상적이지 않습니다. AR 카드로 증강 현실 게임에 사용할 수 있습니다. 셀카를 찍는 것보다 훨씬 재미있습니다.


메모리 확장 카드는 최대 64GB까지 제공되며, 내장된 1GB는 몇 개의 소규모 아케이드 게임 또는 한 개의 일반 게임에만 충분합니다.

인체 공학 및 인터페이스

이제 모바일 게임 플랫폼(iOS, Android 등)의 불가피한 확산으로 인해 휴대용 콘솔의 죽음을 예측하는 사람들과 조금 논쟁을 벌이겠습니다.

그러나 지금까지 어떤 장치도 iPhone이나 iPad, 다른 어떤 장치도 실제 버튼과 스틱을 터치 스크린과 후면 패널과 결합한 조작 용이성을 달성하지 못했습니다. 이것을 이해하려면 시도하기만 하면 됩니다. 그리고 iPhone을 게임 콘솔실제 컨트롤을 사용하는 경우 아직 이 부분에서 크게 성공하지 못했습니다. Logitech, Moga, 기타 여러 제조업체 중 어느 누구도 컨트롤러를 이만큼 편리하고 정확하게 만들 수 없었습니다. 그리고 새로운 Slim에서는 이전보다 조금 더 나아졌습니다. 이전 버전, 더 싼 화면을 보상하는 것처럼.


콘솔을 실행하면 Vita 휴대용 콘솔에 대한 일반적인 인터페이스가 표시됩니다.

여기에서 튜토리얼, PS Store, 브라우저, 친구 목록 및 상품이 포함된 Welcome Zone을 찾을 수 있습니다.


게임 중 일반 음성 채팅을 통해 친구와 메시지를 주고받거나 파티에 초대할 수 있습니다.


적절한 애플리케이션을 통해 PS4에 연결할 수 있습니다. 동시에 Vita에서 PS4 게임을 플레이하고 휴대용 콘솔에서 빅 브라더를 제어하는 ​​기능, 두 번째 화면 기능 및 기타 유용성을 제공하는 Remote Play가 제공됩니다.


두 번째 화면에는 비디오, 음악 및 사진의 미디어 라이브러리에 대한 바로 가기가 있습니다. 여기에서 메모리, 홈 미디어 서버 및 기타 컴퓨터 등에서 미디어 파일을 볼 수 있습니다. Google의 지도 근처, 메일 애플리케이션, 메모리 카드 또는 내장 메모리의 데이터 관리.


PS3에 연결하는 기능은 원격 플레이 및 콘솔 제어에서도 사용할 수 있지만 PS4와 달리 모든 게임이 작동하는 것은 아닙니다.


Near 앱은 근처에서 누가 무엇을 재생하고 있는지 보여줍니다. 글쎄, 그러나 설정에 대해서는 자세히 논의하지 않을 것입니다.


마지막 화면에 모두 추가됩니다. 설치된 게임또는 슬롯에 게임 카드가 삽입된 게임. 상단에는 다양한 알림 및 표시기 아이콘이 있습니다. 그리고 PS를 길게 누르면 하단에서 메뉴가 나타납니다. 빠른 설정, 어디에서 찾을 수 있나요 와이파이 켜그리고 블루투스, 비행 모드. 여기에 밝기 제어, 볼륨 및 플레이어 제어가 있습니다. 음, 거의 모든 것이 iOS 7과 같습니다.


PS Vita에는 Skype와 같은 대부분의 통신 응용 프로그램이 있으며 Facebook, Twitter 및 Forsquare와 통합되어 있습니다.

게임이 있습니까?

게임이 있습니까? 예, 이 세트는 꽤 좋은 세트이지만 어린이에게 더 적합합니다. 따라서 우리는 주저 없이 플레이할 가치가 있는 TOP 5 게임을 자체적으로 만들었습니다.

따라서 5위에는 물론 Uncharted: Golden Abyss가 있습니다. 일반적으로 Playstation에서 가장 가치 있는 독점 시리즈 중 하나이며 이 액션 어드벤처 게임의 Vita 버전은 콘솔의 위치를 ​​크게 강화했습니다. . 네이선 드레이크는 미니 버전에서 그다지 멋지지 않습니다.

다음 위치는 워킹 데드가 차지합니다. 동명의 시리즈를 기반으로 한 게임 또는 동명의 게임을 기반으로 한 시리즈인 경우 모든 것이 어떻게 뒤섞여 있는지 이해하지 못할 것입니다.

2위인 Killzone: Mercenary는 PS Vita의 모든 장점을 그대로 유지한 훌륭한 게임의 휴대용 버전입니다.

마지막으로 LittleBigPlanet의 모든 팬에게 바칩니다. 아니요, 처음에는 아니지만 Tearaway는 일반적으로 콘솔에서 본 가장 창의적인 게임 중 하나입니다. 꼭 있어야만 하거나 플레이해야 합니다.






의견 아이커버

음, Sony의 휴대용 콘솔 업데이트는 상당히 예상되고 논리적으로 보입니다. 예, 다시 장치가 약간 저렴했지만 이번에는 모든 것이 평소보다 덜 고통 스럽습니다. 그리고 더 긴 배터리 수명, 더 나은 취급 및 더 작은 설치 공간의 이점은 최고의 휴대용 콘솔이라는 타이틀을 정당화합니다. 물론 이전 버전의 소유자는 즉시 매장으로 달려가서는 안되지만 microUSB가 있는 스마트폰이 있으면 두 개의 다른 충전선을 제거할 수 있습니다. 플러스가 없습니다.


Novoslobodskaya의 매장에 오세요. 콘솔이 있는 전체 스탠드가 있거나 채널을 구독하고 흥미로운 것을 놓치지 않도록 새 비디오를 기다릴 수 있습니다.
새로운 리뷰에서 만나요!

PlayStation Vita - Sony의 휴대용 콘솔 기술의 새로운 단어. Fat이라는 자막이 붙은 원본 버전은 2012년에 출시되었으며 개정판인 PlayStation 비타 슬림, 1년 후인 2013년에 빛을 보았습니다. 휴대용 콘솔의 두 번째 버전은 몇 가지 중요한 변경 사항을 거쳤으며 콘솔을 구입하려는 게이머는 확실히 질문이 있을 것입니다. Fat 또는 Slim 중 어떤 버전을 선택해야 합니까? 편안하게 지내십시오. 이 기사에서는 두 버전의 Vita의 장단점을 자세히 분석합니다.

언뜻보기에 "Vita Slim"으로 알려진 PCH-2003 버전은 원래 콘솔의 더 미묘한 개정판입니다. 그러나 광택이 나는 흑체 아래에는 더 큰 변화가 숨어 있습니다. PS Vita Slim과 PS Vita Fat 중 어떤 버전이 더 나은지 봅시다.

PlayStation Vita 버전 비교. 치수 및 컨트롤

두 가지 버전의 콘솔이 현재 시중에서 판매되고 있습니다. Fat 버전은 Slim 버전보다 더 저렴한 경향이 있습니다. 그러나 차이점도 다음과 같습니다.

PS Vita Slim이 더 작습니다.

위에서 두 콘솔 버전의 전면 패널을 보면 동일하게 보입니다. 그러나 장치를 들어 올려 측면에서 보면 차이점이 즉시 눈에 띕니다. Vita Slim은 원래 제품보다 눈에 띄게 얇고 가볍습니다. 돌출된 버튼과 스틱을 제외하고 Slim 버전의 두께는 15mm입니다. 비유하자면 Fat은 두께가 18mm입니다. 무게도 개정판에서 감소했습니다. 이제 219gr입니다. 260 gr과 대조적으로. 첫 번째 버전. 물론 변화가 혁명적인 것은 아니지만 슬림 접두사는 주머니에 넣기가 더 쉽습니다.

버튼 레이아웃과 인터페이스가 약간 변경되었습니다.

두 버전의 버튼 레이아웃은 동일하며 훌륭합니다. 이 측면에서만 변경할 필요가 없습니다. 원래 계획은 완벽하게 작동했으며 게이머의 불만을 일으키지 않았습니다. 콘솔의 두 버전에 있는 작은 아날로그 스틱은 반응성이 뛰어나고 사용하기 쉽습니다. D 패드와 얼굴 버튼도 매우 반응이 좋습니다. 전면 및 후면 터치스크린은 콘솔과의 상호 작용을 위한 옵션을 다양화합니다(리모트 플레이 중 전면 터치패드는 PS4 컨트롤러의 터치패드와 유사하게 사용하는 것이 편리합니다). Fat 및 Slim 버전 간의 유일한 인터페이스 차이점은 START 및 SELECT 버튼입니다. 사진에서 보듯이 리비전에서는 동그랗게 되어 있어서 누르기 더 편해졌습니다.

PlayStation Vita 버전 비교. 화면

체중감량 뿐만 아니라 플레이스테이션 비타 Slim은 또한 새로운 유형의 화면을 얻었습니다. 원래 디스플레이는 OLED 기술을 사용했지만 Sony 엔지니어는 슬림 버전에서 더 일반적인 LCD 패널을 사용했습니다. 두 버전의 화면 크기는 게임의 출력 해상도와 동일합니다. 근본적인 차이점은 색상 표시에 있습니다. OLED 디스플레이는 더 밝고 색상이 풍부하며 뛰어난 명암비를 제공합니다.

두 버전의 색상이 다릅니다. 초기 "Vita"(위)는 풍부한 색조 스펙트럼으로 더 밝은 그림을 제공합니다.

그러나 이것이 반드시 Slim 버전의 사진이 더 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. OLED 화면은 명암비와 색조가 더 만족스러운 반면 LCD 패널은 밝기와 정확한 색 재현 면에서 이점이 있습니다. 간단히 말해서 Slim 버전은 야외에서 최대 밝기 수준으로 플레이하는 경우 적합합니다. 동시에 Fat 버전은 색상과 좋은 대비 수준에 편중되어 주로 실내에서 노는 사람들에게 어필할 것입니다.

PlayStation Vita 버전 비교. 메모리 및 저장 장치

두 셋톱 박스에 데이터가 저장되는 방식에는 거의 변화가 없습니다. 유일한 중요한 차이점은 PlayStation Vita Slim에는 게임 및 기타 사용자 데이터를 위한 1GB의 내부 메모리가 있다는 것입니다. 비교를 위해 PlayStation Vita Fat에는 내장 메모리가 없었고 게임을 특수 메모리 카드에 저장해야 했습니다.

카트리지 게임과 관련하여 모든 것이 변경되지 않은 상태로 유지됩니다. 게임이 포함된 카드를 두 버전의 특수 슬롯에 삽입합니다. 그러나 실제 미디어가 적합하지 않고 디지털을 선호한다면 PlayStation Vita용 특수 메모리 카드를 구입해야 합니다. 따라서 씬 버전은 카트리지 구매보다 게임 다운로드를 선호하는 사용자에게 적합합니다. 이미 1GB의 메모리를 마음대로 사용할 수 있습니다. 물론 많지는 않지만 이 볼륨은 작은 게임에 충분합니다. 그런 다음 메모리 카드를 구입하거나 카트리지로 게임을 구입하는 것이 더 수익성이 높은 것을 결정할 수 있습니다.

PlayStation Vita 버전 비교. 평결

따라서 PlayStation Vita Fat 또는 PlayStation Vita Slim 중에서 구매하는 것이 더 나은 것을 선택할 때 세 가지 주요 차이점에 주의해야 합니다.

    슬림 버전은 더 작고 가볍습니다.

    Fat 버전의 OLED 화면은 LCD 화면보다 색상과 음영이 더 풍부합니다.

    Slim 버전에는 1GB의 내장 메모리가 있습니다.

어떤 버전의 콘솔을 선택하든 터치패드와 자이로스코프, 카메라와 마이크를 사용하는 독특한 디자인과 같은 잊지 못할 게임 경험을 경험하게 될 것입니다. PlayStation Vita와 함께 새로운 차원의 전자 엔터테인먼트를 발견하게 될 것입니다.

접두사가게. 또한 상점에서 콘솔이나 다양한 게임을 구매할 수 있습니다.

Sony 브랜드는 항상 게임 세계에서 기술 및 사실적인 그래픽과 동의어였습니다. 오늘날 전 세계의 게이머들은 회사의 휴대용 셋톱 박스의 리더십을 인정하고 있으며, 물론 팜은 당연히 가장 진보된 소형 제품 중 하나에 속합니다. 게임 장치– PS 비타. 포터블 셋톱박스는 2011년 일본에 처음 등장했고, 러시아는 2012년 2월에 등장했다. 인체공학적인 형태와 가벼운 무게는 기존 PSP와 비슷하지만 충전재가 근본적으로 바뀌었다.

메인 패널에는 터치스크린 외에도 상당한 수의 버튼과 2개의 조이스틱이 장착되어 있어 시장에 넘쳐나는 셋톱박스를 배경으로 독특하게 만들어졌습니다. 터치 장치. 미끄럼 방지 디자인과 279g의 무게로 이 버전의 플레이스테이션을 한 손으로 자신 있게 잡을 수 있습니다. 언뜻 보기에 두 대의 카메라와 최대의 편안한 그립을 위한 후면 패널의 오목한 부분이 있습니다.

기술적 인 특징들

PSV 성능은 가제트의 기반이 되는 시스템이 고유한 방식으로 고유하고 예를 들어 Android 장치의 매개변수와 비교할 수 없기 때문에 가장 가까운 아날로그와도 비교하기가 매우 어렵습니다. 분명히 콘솔은 대부분의 경쟁자보다 앞서 모든 멀티미디어 기능을 훌륭하게 수행하지만, 그 성능 때문이 아니라 장치의 세심한 기술 아키텍처 덕분입니다.

수년에 걸쳐 성능 설정이 약간 구식으로 보이기 시작했지만 많은 PSV 게임은 여전히 ​​상대적으로 작은 화면에서 그러한 선명한 그래픽을 자랑할 수 있는 다른 플랫폼에 상응하는 것이 없습니다.

  • 이 모델의 핵심은 상위 스마트폰의 프로세서와 유사한 쿼드 코어 ARM Cortex-A9core입니다.
  • 128MB 메모리의 SGX543MP4 그래픽, 특히 프로세서용으로 Sony 기술자가 선택했습니다.
  • RAM - 512MB, 비판적인 사람을 혼동해서는 안 됩니다. 가장 까다로운 게임을 트레이로 쉽게 최소화한 후에도 멀티태스킹 모드에서 인터페이스의 부드러운 작동을 계속 즐길 수 있습니다.
  • 다소 일반적인 해상도(960 × 544)에도 불구하고 화면의 세련된 특성은 놀랍도록 밝고 풍부한 그림(1600만 색상)을 생성합니다. 대각선 - 5인치, 220dpi.
  • 전체 센서 세트: 자이로스코프, 가속도계 및 나침반.
  • 블루투스 2.1.
  • GPS 모듈이 내장된 3G 버전도 있습니다.
  • 향상된 제어 옵션을 위한 터치 감지 후면 패널.
  • 전용 PS Vita 카드와 게임 카드용 커넥터가 있습니다.
  • 두 카메라의 해상도는 640×480(VGA)입니다. 최대 120fps의 주파수로 QVGA를 기록할 수 있는 흥미로운 가능성이 있습니다.
  • 배터리 2210mAh. 최대 6시간 동안 재충전 없이 작동합니다.

검토 기술적 능력, 물론 인터넷에서 장치의 동작을 평가하지 않고는 할 수 없습니다. PSP와 달리 Vita에는 b / g / n 클래스의 매우 민감한 최신 Wi-Fi 모듈이있어 많은 스마트 폰과 태블릿에 가능성을 줄 수 있습니다 . 2015년 콘솔 가격은 약 10,000루블에서 시작하며 SIM 카드가 있는 확장 버전의 경우 2-3,000달러를 더 지불해야 합니다.

기능

Vita의 기능은 매우 다양하지만 스마트 폰을 거의 대체 할 수 없으며 우선 콘솔이며 대부분 게이머를 위해 만들어졌습니다. 카메라, 자이로스코프, 가속도계, 심지어 GPS 모듈과 같은 많은 기능 요소가 게임에 직접 관여합니다. 그러나 Vita는 많은 일상 작업을 위한 편리한 멀티미디어 가제트로 밝혀졌습니다.

  • 빠르고 편리한 브라우저지원과 함께 전체 화면으로보기인터넷 서핑을 위한 멀티 터치 컨트롤은 콘솔을 많은 스마트폰보다 더 낫게 만듭니다.
  • 브랜드 앱 세트: 예를 들어 Near는 GPS를 사용하여 해당 지역의 다른 콘솔 사용자를 쉽게 찾을 수 있고 Hangout은 커뮤니티 및 개별 플레이어와 통신할 수 있으며 Live Area는 친구 및 개발자의 최신 뉴스를 실시간으로 표시합니다.
  • PS Store는 콘솔 출시 당시 이미 매우 다양한 게임과 애플리케이션을 보유하고 있었습니다.
  • 휴대용 콘솔을 풀 사이즈 콘솔의 조이스틱으로 사용하여 PSV를 PS3 또는 PS4와 동기화하는 옵션이 있습니다.
  • 오디오 지원 - MP3, MP4 및 WAV. 사진 - JPEG, PNG, GIF, TIFF. 동영상 높은 해상도– MP4.
  • 소셜 서비스 및 Skype를 위한 다양한 애플리케이션.

장점과 단점

Sony 솔루션의 주요 장점은 진정으로 고품질의 세심한 배려가 돋보이는 게임이었습니다. 편리한 관리최대 최적화를 통해 Vita는 이 점에서 타의 추종을 불허합니다. 강력한 스마트폰. 모든 세부 사항의 인체 공학은 가장 작은 세부 사항까지 고려됩니다. 에도 불구하고 큰 숫자컨트롤을 위한 버튼과 센서는 몇 분 안에 익숙해질 수 있기 때문에 콘솔이 인기를 얻게 되었습니다. 당연히, 점점 더 많은 게임이 있고, 경쟁자들은 그렇게 잘 하고 있지 않습니다.

품질과 편의성 면에서 동급 최고 중 하나인 뛰어난 인터페이스는 주목할 가치가 있습니다. 탐색 및 응용 프로그램 실행과 관련된 모든 것이 여기에서 가능한 한 매끄럽고 편안하고 아름답게 구현됩니다. 놀랍도록 사려 깊은 인터넷 서핑은 콘솔에서 일반적이지 않으며 모든 사용자를 기쁘게 합니다. 2015년에는 PSV의 기능을 더욱 향상시킬 새로운 펌웨어 업데이트가 제공될 예정입니다.

약점에 관해서는 먼저 중요한 점- 이 시간 배터리 수명, 최대 부하에서 가제트는 약 3-4 시간 지속되며 최적의 표시기라고 할 수 없습니다. 두 번째 부정적인 주장은 게임 비용과 관련이 있습니다. 많은 박스 오피스 제안 가격이 최대 1,500루블에 달하기 때문입니다. Android의 아날로그는 때때로 2배 또는 심지어 10배 더 저렴하다는 사실에도 불구하고. 게임 제작 비용은 친밀도 및 특수성과 관련이 있습니다. 운영 체제, PSV를 실행하는 마지막으로, 아마도 가장 중요한 세 번째 요소는 콘솔 자체의 최대 격리입니다. 모바일 전자 제품의 전체 세계가 보편화되고 있는 동안 여기에서는 그림이 반전됩니다. 특별한 PS Vita 메모리 카드, 다른 고유 카드의 게임 및 자체 충전 포트 - 여기의 모든 것은 일반적인 추세에 관계없이 자체 방식으로 수행됩니다. 결과적으로 액세서리 비용이 높습니다.

계략

이미지와 초상으로 만든 PSV 세계 최고의 게임풀 사이즈 Playstation의 이전 모델에서. 그들 중 다수는 증강 현실 요소에 대한 지원을 갖추고 있습니다. 콘솔에서 사용할 수 있는 게임 목록은 이제 상당히 방대하고 다양한 장르와 아이디어가 표현되지만 일반적인 배경에서 눈에 띄는 개별 대표가 있습니다. 예를 들어…

  • Uncharted: Golden Abyss는 흥미진진한 스토리라인과 미친 역동성을 갖춘 전설적인 액션 게임입니다. 주인공은 해결하려는 퀘스트와 관련된 특정 아이템을 찾아 위험하고 예측할 수 없는 정글의 풍경을 이동합니다. 게임은 콘솔의 풍부한 기능을 사용하기 위해 여러 가지 독창적인 알고리즘을 구현합니다. 예를 들어 유물을 찾을 때 뒤쪽을 따라 이동하여 회전할 수 있습니다. 터치 패널전면 패널을 조작하여 청소하십시오.
  • Wipeout은 정말 흥미로운 레이싱의 절대적으로 멋진 예입니다. 미친 슈팅, 놀라운 속도 및 사실적인 그래픽은 게임 성공의 주요 구성 요소가 되었습니다. 선택할 수 있는 지도와 자동차가 많으며 아날로그 스틱이나 자이로스코프를 사용하여 차량을 제어할 수 있습니다. 독특한 크로스 플레이가 구현되었습니다. 플레이어는 온라인에서 싸울 수 있습니다. 다른 장치. 예: PS3가 포함된 Vita.
  • Metal Gear Solid HD는 새로운 형식의 친숙한 클래식입니다. 뛰어난 그래픽과 강렬한 게임 플레이로 오랜 시간 동안 검증된 스텔스 액션 게임.
  • Mortal Kombat은 전 세계적으로 알려지고 사랑받는 게임입니다. 이제 우리는 한 세대 이상의 게이머가 게임에 참여했다고 말할 수 있습니다. 세련된 캐릭터와 많은 특수 동작이 있는 피 묻은 격투 게임. PSV에서 이 게임은 훌륭한 그래픽, 흥미로운 캠페인, 전면 및 후면 터치 스크린으로 Fatality를 수행할 수 있는 기능을 제공합니다.

경쟁사

콘솔에 가장 가깝고 아마도 유일한 심각한 경쟁자는 Nintendo 3DS입니다. 이 휴대용 셋톱박스는 특성 면에서 PSP에 가깝기 때문에 게임이 비타 수준에는 전혀 미치지 못한다. 또한 Nintendo의 생성은 매우 구체적이며 장치에는 두 개의 화면이 장착되어 있으며 본체는 특히 인체 공학적이지 않습니다. Sony 제품을 배경으로 이 모든 것은 독창성에도 불구하고 지난 세기에 갇힌 실험처럼 보입니다.

더 많은 실제 경쟁자 PSV - 현대 스마트폰및 태블릿, 자신 있게 시장을 장악하고 있습니다. 2011년부터 기술 사양그들은 Vita에 비해 많이 성장했지만 대부분의 게임에서 버튼 장치는 항상 터치 장치보다 특정 이점이 있습니다. 최근 경기장에서 콘솔 세그먼트의 이동이 특히 두드러지지만 몇 안 되는 Vita 중 하나인 Vita는 가격, 품질 및 편의성의 좋은 조합으로 인해 정확히 유지하고 있습니다.

이 순간 PS Vita는 세계에서 가장 강력하고 진보된 핸드헬드 콘솔입니다.아마도 Sony 덕분에 이런 종류의 장치는 여전히 게이머들 사이에서 수요가 있습니다.