2016년, 클라이머의 새로운 모험,콤소몰 회원 그리고 액션 어드벤처 장르의 퍼스트레이디는 최근 몇 년 동안 주요 경쟁자로부터 성공적으로 차용하지 않았을 뿐만 아니라 멀티플랫폼 프로젝트에서 그래픽의 아름다움에 대한 새로운 기준을 세웠습니다. Rise of the Tomb Raider의 PC 버전에는 많은 독점 특수 효과가 구현되어 있으며 Lara 자신은 고급스러운 물리적으로 올바른 헤어 스타일을 습득했습니다.

Rise of the Tomb Raider 최소 시스템 요구 사항

CPU: 인텔 코어 i3-2100 @ 3.1GHz 또는 AMD FX-4100 @ 3.6GHz.

램: 6GB.

비디오 카드:엔비디아 지포스 GTX 650 2GB 또는 AMD 라데온 HD 7770 2GB.

위의 구성과 전원이 유사한 구성을 사용하면 1920x1080의 중간 수준 그래픽 설정 또는 1280x720의 중간 수준 그래픽 설정에서 Rise of the Tomb Raider를 편안하게 플레이할 수 있습니다.

PC가 일치하지 않는 경우최소한의시스템 요구 사항이 충족되면 게임을 시작하면 안 됩니다. 그렇지 않으면 비디오 카드나 프로세서가 쉽게 타버릴 수 있습니다.

Rise of the Tomb Raider 권장 시스템 요구 사항

CPU:Intel Core i7-3770K @ 3.2GHz 또는 AMD FX-8120 @ 3.9GHz.

램: 8GB.

비디오 카드:NVIDIA GeForce GTX 970 4GB 또는 AMD Radeon RX 480 8GB.

게임 컴퓨터가 위의 요구 사항에 가깝거나 심지어 초과하는 경우 언뜻 보기에는 더 이상 읽을 수 없습니다. 그러나 아름다움에 큰 손상을 주지 않고 무엇을 어디에서 조정할 수 있는지 알아내는 것이 항상 유용하므로 60단위 미만의 프레임 속도가 전혀 처지지 않습니다.

그리고 물론 최소 요구 사항과 권장 요구 사항 사이에 있는 사람들에게는 이 기사가 가장 유용할 것입니다. 즉, AMD FX-4100보다 강력하지만 Intel Core i7-3770K보다 약한 프로세서, AMD Radeon HD 7770보다 강력하지만 NVIDIA GeForce GTX 970보다 약한 그래픽 카드를 가지고 계신 분들, 곧.

Rise of the Tomb Raider 그래픽 설정

질감 품질

낮음(1-2 FPS).

비디오 메모리 소비: 1GB(낮음), 1-2GB(중간), 2-4GB(높음), 4-8GB(매우 높음).

최근 몇 년 동안 텍스처 품질을 수동으로 조정하는 것은 다소 이상한 작업입니다. 이 매개변수는 성능에 거의 영향을 미치지 않지만 비디오 메모리의 일부를 차지합니다. RAM이 2GB 미만인 비디오 카드에서는 Rise of the Tomb Raider가 여전히 작동하지 않습니다. 그리고 2기가바이트의 경우 평균 품질 이상으로 설정하지 않는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 지연이 불가피합니다. 이 매개변수가 게임에서 여전히 자동으로 설정되지 않는 이유는 무엇입니까?

간단히 말해서 그래픽 카드에 2GB의 메모리만 있는 경우 다음을 설정하십시오. 평균텍스처 품질(3 또는 4인 경우) - 높은 6개 이상인 경우 시도할 수 있습니다. 매우 높은.

이방성 필터

성능 영향: 낮음(1-2 FPS).

일반적으로 관찰자와 비스듬히 위치한 물체 표면의 텍스처는 약간 흐릿하게 보입니다. 이 효과를 제거하기 위해 이방성 필터링이 사용됩니다.

그리고 이것은 자체 조정에서별로 의미가없는 또 다른 매개 변수입니다. 삼선형 필터링을 설정하면 "비누"가 나타나고 이방성 16x이면 프레임 반이 사라집니다. FPS의 각 단위가 비싸면 Full HD 해상도에 대한 최적 값은 4x입니다.

그림자 품질

성능 영향: 매우 높음(최대 26FPS).

이 설정의 이름은 그림자의 해상도와 세부 사항을 변경합니다. 모든 3D 게임에서 가장 "폭식적인" 그래픽 효과 중 하나는 그림자였습니다. 그리고 블록버스터에서 블록버스터로 갈수록 현실감이 더해갈수록 그들의 식욕은 더 높아집니다.

일반적으로 게임용 컴퓨터, 게임의 최소 시스템 요구 사항에 간신히 도달하는 경우 가장 좋은 옵션은 그림자의 평균 품질입니다. Rise of the Tomb Raider도 예외는 아닙니다. "높음"은 중간 전력 시스템 소유자에게 설정될 수 있고 "매우 높음"은 최상급 시스템 소유자에게 설정될 수 있습니다.

태양의 부드러운 그림자(Sun Soft Shadows)

성능 영향: 낮음(1-2 FPS).

추가 그림자 처리. 조명으로 가장자리가 부드러워집니다. 주로 단풍 그림자에 영향을 줍니다.

놀랍게도 "Soft Shadows"는 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 "Very high" 설정에서도 몇 프레임만 차지합니다. 따라서 대부분의 시스템에서는 설치하는 것이 좋습니다.

주변 폐색

성능 영향: 중간(3-6FPS).

그런 신비한 이름 아래 오랜 친구 Ambient Occlusion이 숨어 있었습니다. 그 주요 효과는 어둡게하는 것입니다 다양한 각도, 표면의 함몰 및 균열. 이 모든 것이 사진에 더 깊이와 대비를 제공합니다. 또한 Ambient Light Blocking은 주변 물체가 서로에게 그림자를 드리울 수 있도록 합니다.

이 매개변수는 게임 상황에 따라 3~6프레임으로 FPS를 상당히 소모합니다. 하지만 에 모습매우 심각하게 영향을 미칩니다. 따라서 끄지 않는 것이 좋습니다. 약한 PC에서는 표준 값("켜기")을 설정하고 중간 및 강력한 PC에서는 "HBAO +"를 설정할 수 있습니다.

피사계 심도

성능 영향: 평균(3-7 FPS).

이것은 한편으로는 멀리 있는 물체의 낮은 디테일을 숨길 수 있고 다른 한편으로는 컷신 동안 전경에 플레이어의 주의를 집중시켜 배경을 흐리게 하는 잘 알려진 영화 효과입니다. 대부분의 현대 게임에서는 거의 아무것도 소비하지 않습니다. 그러나 Rise of the Tomb Raider의 경우 장면의 역학에 따라 3에서 7 FPS가 손실됩니다.

따라서 예산 및 구식 구성에서 "피사계 심도"를 희생하거나 "매우 높음" 대신 표준 값 "켜기"로 설정할 수 있습니다.

디테일링(세부 수준)

성능 영향: 평균(5-7 FPS).

이전 게임에서 "세부 사항"은 모든 3차원 개체의 기하학적 품질을 담당했습니다. 이제 화질이 급격히 나빠지지 않도록 설정을 낮추면 멀리 있는 것만 단순화됩니다. 또한 식물의 양이 감소합니다.

이 매개변수는 매우 적당한 수준이므로 여기에서 "중간" 아래의 값을 설정하는 것은 비디오 카드가 초당 안정적인 30프레임으로 게임을 거의 끌어오지 않는 경우에만 가치가 있습니다.

모자이크 세공

성능 영향: 2015년 및 최신 그래픽 카드의 경우 낮음(3-4FPS), 2014년 및 이전 그래픽 카드의 경우 높음(10-12FPS).

Rise of the Tomb Raider 게임의 절반은 눈 한가운데 있는 산에서 진행됩니다. 테셀레이션 덕분에 Lara는 자연스럽게 깊은 눈 더미에 빠져 발자국을 남깁니다. 기본적으로 이 기술은 교활한 특수 효과 시스템을 통해 물체 표면에 시각적 깊이를 부여합니다.

무엇보다도 테셀레이션은 많은 최신 그래픽 효과와 마찬가지로 최신 세대의 GeForce 또는 Radeon에서만 빠르게 작동합니다. R7/R9 200 시리즈, GTX 700 또는 이전 모델을 소유하고 있는 경우 테셀레이션으로 인해 게임 플레이 속도가 최대 12프레임까지 상당히 느려질 수 있습니다. 따라서 비디오 카드(최상위 카드 포함) 업데이트를 너무 오래 지연해서는 안됩니다. 그건 그렇고, 우리는 이것에 대해 이야기하고 있습니다.말했다최근 기사 중 하나에서.

무엇을 할 것인가? 파워 리저브가 좋은 새 비디오 카메라 소유자는 이 설정을 쉽게 켤 수 있습니다. 다른 모든 사람들에게는 사용 중지하는 것이 가장 좋습니다.

화면 공간 반사

성능 영향: 낮음(1-2 FPS).

게임 환경의 많은 요소는 주변 공간을 반영할 수 있습니다. 일반적으로 반사를 제어하는 ​​그래픽 설정은 게임 플레이의 부드러움을 심각하게 저하시키지만 Miss Croft의 새로운 모험에서는 최적화 작업이 크게 이루어졌습니다. 결과적으로 몇 개의 FPS 단위만 손실됩니다.

반사 품질

성능 영향: 낮음(2-3FPS).

이 옵션은 반사의 디테일을 더욱 향상시킵니다. 게임이 느려집니다~ 아니다 강하게 - 몇 프레임 동안 - 그러나 효과는 눈에 띄게 나타납니다. n 약하게. 따라서 최소 시스템 요구 사항에 가까운 PC에서는 결국 이 "스트레이"를 끄는 것이 좋습니다.

역동적인 단풍

성능 영향: 평균(7-8 FPS).

"동적 단풍"은 게임에서 초목의 양과 밀도에 영향을 줍니다. 매개변수 이름에 "Dynamic"이라는 단어가 포함된 데는 이유가 있습니다. Lara가 잔디, 덤불 등을 만지면 아름답게 구부러진 다음 이전 위치로 돌아갑니다.

초목이 빽빽할수록 프레임 속도에서 더 많은 초당 프레임이 제거됩니다. 그러나 평균 품질과 최대 품질의 차이는 그리 크지 않습니다. 이를 바탕으로 약한 PC로 플레이하시는 분들은 정확히 "Average" 값을 설정하시는 것을 추천드릴 수 있습니다.

블룸 효과(블룸)

성능 영향: 매우 낮습니다(0-1 FPS).

Bloom은 다른 의미로 "Glow"라고도 하며 이 이름은 그 자체로 의미가 있습니다. 광원을 증폭하고 특별한 밝은 테두리와 상호 작용할 수 있는 개체를 강조 표시합니다.

일반적으로 Rise of the Tomb Raider의 그림은 "Bloom 효과" 덕분에 더 그림같이 되고 하나의 FPS 단위만 소모됩니다. 따라서 이 효과는 모든 사람이 포함하는 것이 바람직합니다.

화면 가장자리 주변 흐림(비네트 흐림)

성능 영향: 매우 낮습니다(0-1 FPS).

이 설정의 이름은 이에 대한 철저한 아이디어를 제공합니다. "화면 가장자리 주변 흐림"은 주인공의 심각한 부상이나 방의 화재와 같이 게임 플레이의 특히 극적인 순간에 사용됩니다.

대부분의 다른 후처리 효과와 마찬가지로 비네트 흐림 효과는 초당 1프레임을 초과하지 않습니다. 마음껏 켜보세요!

스무딩(앤티 앨리어싱)

성능 영향: FXAA - 매우 낮음(0-1 FPS), SMAA - 낮음(2-3 FPS), SSAA - 높음(11-12 FPS).

앤티앨리어싱이라고도 하는 앤티앨리어싱은 아마도 대부분의 비디오 게임 팬에게 가장 친숙하고 좋아하는 옵션 중 하나일 것입니다. 처음에는 3D 개체의 가장자리가 픽셀로 인해 약간 들쭉날쭉해 보이지만 앤티 앨리어싱 덕분에 이러한 "사다리"가 부드러워집니다.

Rise of the Tomb Raider에는 FXAA, SMAA 및 SSAA의 세 가지 앤티 앨리어싱 기술이 있습니다. 가장 적은 리소스 집약적 - 첫 번째. 약한 기계, 중간 성능 기계 - SMAA(텍스처를 덜 손상시킴) 및 SSAA - "후드에서" GeForce GTX 980 또는 GTX 1070보다 나쁘지 않은 것이 있는 경우에만 사용하는 것이 좋습니다. .

퓨어헤어

성능 영향: 표준 카메라- 중간(4-8 FPS), 클로즈업 - 높음(10-12 FPS), 소개 - 매우 높음(14-20 FPS).

2013년의 Tomb Raider는 AMD의 독점 기술을 사용하여 Lara의 사실적인 머리카락을 렌더링했지만 속편은 PureHair라는 Crystal Dynamics와 Square Enix의 공동 개발로 대체되었습니다. NVIDIA HairWorks와 거의 동일한 원리로 작동하며, 수만 개의 개별 가닥에서 캐릭터의 헤어스타일을 모델링합니다.

플레이어는 이 매개변수에 대해 "Off", "On" 및 "Very High"(추가 모발 밀도) 중에서 선택할 수 있는 세 가지 값이 제공됩니다. 둘의 순수한 시각적 차이 최신 옵션그다지 눈에 띄지 않으며 화면 보호기에서 매개 변수는 항상 자체적으로 최대 품질로 전환됩니다. 이를 바탕으로 저전력 PC에서는 현실적인 헤어스타일을 완전히 끄고(에스테틱 스타일리스트가 아닌 한) 나머지는 모두 표준 "켜기" 값을 그대로 두는 것이 좋습니다.

모션 블러

성능 영향: 잃어버린.

이것은 카메라가 주인공 주위를 패닝할 때 배경을 흐리게 하여 속도감을 만들어내는 순전히 영화 같은 효과입니다. 모션 블러는 성능에 영향을 미치지 않으므로 좋아하는 사람은 누구나 켤 수 있습니다.

렌즈 플레어

성능 영향: 낮음(2-3FPS).

또 다른 후처리 효과. 카메라가 태양 및 기타 광원을 향하고 있을 때 눈부심을 만듭니다. 성능에는 크게 영향을 미치지 않지만 약한 컴퓨터에서는 끄는 것이 좋습니다.

화면 효과 및 필름 그레인

성능 영향: 매우 낮습니다(0-1 FPS).

첫 번째 매개변수는 화면의 거칠기, 컷신 중 약간의 눈부심 및 더러운 카메라 효과를 담당하고, 두 번째 매개변수는 게임플레이 중 거칠기를 담당합니다. 그들은 실질적으로 아무것도 소비하지 않으므로 활성화는 귀하의 재량에 맡깁니다.

PC 게임의 특성은 이 과정을 진행하기 전에 먼저 시스템 요구 사항을 숙지하고 이를 기존 구성과 연관시켜야 한다는 것입니다.

이 간단한 작업을 수행하기 위해 정확한 정보를 알 필요가 없습니다. 명세서프로세서, 비디오 카드의 각 모델, 마더보드및 기타 구성 요소 개인용 컴퓨터. 구성 요소의 주요 라인을 일반적으로 비교하는 것으로 충분합니다.

예를 들어 게임의 최소 시스템 요구 사항에 Intel Core i5 이상의 프로세서가 포함되어 있으면 i3에서 실행될 것으로 기대해서는 안 됩니다. 그러나 프로세서를 비교하려면 다른 제조업체더 어렵기 때문에 개발자는 Intel 및 AMD(프로세서), Nvidia 및 AMD(비디오 카드)라는 두 가지 주요 회사의 이름을 표시하는 경우가 많습니다.

위는 시스템 요구 사항. 최소 구성과 권장 구성으로 나누는 데는 이유가 있습니다. 성능이 믿어진다. 최소 요구 사항들게임을 처음부터 끝까지 실행하기에 충분합니다. 그러나 최상의 성능을 얻으려면 일반적으로 그래픽 설정을 낮춰야 합니다.

내일(2016년 1월 28일) Tomb Raider 팬은 컬트 시리즈의 주인공과 함께 모험을 계속할 수 있습니다. Rise of the Tomb Raider를 플레이하기 위한 최소 시스템 요구 사항은 오래 전에 발표되었으며 충분히 수용 가능하지만 최대 그래픽 품질의 편안한 게임을 위해서는 생산성이 필요합니다. 게임 시스템. 구성을 확인해보자.

최소 시스템 요구 사항

프로세서: Intel Core i3-2100(3.1GHz) 또는 AMD의 동급

램: 6GB

비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 650 2GB 또는 Radeon HD 7700 2GB

저장용량: 25GB

OS 및 API: Windows 7(64비트), DirectX 11

프로세서: Intel Core i7-3770(3.4/3.9GHz) 또는 AMD FX-8350(4.0GHz)

램: 8GB

비디오 카드: NVIDIA GeForce GTX 970 또는 Radeon R9 290X

저장용량: 30GB

NVIDIA의 대표자들도 비디오 카드의 성능 요구 사항에 대한 의견을 표명했습니다.

예비 테스트를 수행한 후 엔지니어들은 고품질 설정으로 60fps를 얻으려면 1920 × 1080의 해상도를 사용하는 경우 GeForce GTX 970이 필요하고 2560 × 1440의 경우 GeForce GTX 980 Ti가 필요하다는 결론에 도달했습니다. 이미 바람직합니다. 4K 모드에서 편안한 게임을 하려면 어떤 리소스가 필요할지 짐작하기 쉽습니다. 그러나 우리는 이것이 이해 당사자의 평가적 결론이라는 사실을 허용할 것이며 실제로 조만간 확인하거나 반박할 수 있을 것입니다.





Rise of the Tomb Raider의 PC 버전은 1월 28일에 출시될 예정입니다. 이 게임은 예를 들어 Steam에서 이미 선주문이 가능합니다. 야생 시베리아에서 무료로 질서를 회복하려는 사람들에게는 이번에는 운이 좋지 않을 수 있습니다. 게임은 아직 가능하지 않은 해킹에 사용됩니다.


스퀘어 에닉스 출시 툼 레이더 시스템 요구 사항. Windows XP 사용자는 자신의 운영 체제시스템 요구 사항을 충족하고 재생할 수 있습니다. 툼 레이더그들의 컴퓨터에.

PC 버전 툼 레이더용도 스팀웍스온라인 경기를 만들기 위해 클라우드 스토리지게임 기록 저장, 보상 및 업적 시스템. 툼 레이더모드를 지원합니다 큰 그림» Steam과 게임패드에서 즐길 수 있지만 마우스와 키보드로도 플레이할 수 있습니다.

강력한 게이밍 PC를 가지고 있다면 오너보다 더 높은 퀄리티의 질감을 즐길 수 있습니다 게임 콘솔. 에 툼 레이더지원 AMD 아이피니티그리고 NVIDIA 서라운드, 여러 모니터에서 시스템의 기능을 사용할 수 있습니다. 컴퓨터가 고급 게임 시스템에 대한 설명에는 맞지 않지만 시스템 요구 사항에는 적합하더라도 그래픽 설정을 좀 더 적절하게 하면 게임을 계속 즐길 수 있습니다. Crystal Dynamics와 Nixxes는 툼 레이더확장 가능한 게임 및 이전 시스템과 호환되므로 DirectX 9가 설치된 Windows XP에서 게임이 제대로 작동할 수 있습니다.

« 우리는 Tomb Raider의 모든 팬이 이 버전의 게임을 플레이할 수 있다는 것이 중요하다고 느꼈고 가능한 한 폭넓은 운영 체제를 지원하려고 노력했습니다.", 공식 Tomb Raider 블로그에 따르면. " 따라서 다른 어떤 것과는 달리 최신 게임우리는 여전히 Windows XP를 지원하며 우리 게임은 Windows Vista, Windows 7 및 Windows 8에서도 작동합니다. Windows 8에 대해 인증되지는 않았지만 Windows 8 시스템에서 수많은 테스트를 거친 후에는 다음과 같이 자신 있게 말할 수 있습니다. Windows 사용자 8은 Tomb Raider를 즐길 수 있습니다.»

툼 레이더 최소 시스템 요구 사항

운영 체제: Windows XP(서비스 팩 3)\Vista\7\8(32 및 64비트)
비디오 카드: 512MB VRAM 지원 DirectX 9(AMD Radeon HD 2600 XT 이상, nVidia 8600 이상)
CPU: 듀얼 코어 AMD Athlon64 X2*2.1GHz(4050+) 이상, Intel Core2 Duo 1.86GHz(E6300) 이상
: 1GB(Windows Vista의 경우 2GB) 운영 체제: Windows Vista\7\8(32 및 64비트)
비디오 카드: 1GB VRAM과 호환되는 DirectX 11(AMD Radeon HD 5870 이상, nVidia GTX 480 이상)
CPU: 4차 핵 AMD 페놈 II X2*565 이상, Intel Core i5-750 이상
: 4GB

Steam에 발표된 Tomb Raider 시스템 요구 사항

운영 체제: 윈도우 XP, 비스타, 7
CPU: 2GHz 듀얼 코어(Intel Core 2 Duo 이상, AMD Athlon X2 이상)
: 1GB(Windows XP), 2GB(Windows Vista\7)
비디오 카드: 엔비디아 지포스 8800/AMD Radeon HD 2900 이상

Tomb Raider의 콘솔 버전에 대한 개선 사항

일반 개선 사항

  • 완벽한 통합 스팀웍스기록의 클라우드 저장, 네트워크 게임 생성, 업적, 자동 업데이트 및 다운로드 가능한 콘텐츠용
  • 스팀 모드 지원 큰 그림»
  • 사용자 정의 가능한 마우스 및 키보드
  • 게임패드 지원

하이엔드 PC를 위한 고품질 그래픽

  • 고해상도 텍스처
  • 게임에서 표면 디테일의 품질을 향상시키는 디테일 테셀레이션
  • 고품질 그림자
  • 고품질 보케
  • 테셀레이션 알고리즘을 사용하여 형상을 매끄럽게 하기
  • SSOA 및 사후 효과 필터
  • 고급 컴퓨터의 LOD 품질 관리

보급형 PC용 저품질 그래픽

  • Crystal Dynamics는 Tomb Raider의 비고급 PC 팬을 돌보고 게임이 아래의 구형 PC에서 실행되도록 많은 노력을 기울였습니다 윈도우 컨트롤 XP SP3.
  • 다양한 PC 구성을 수용할 수 있도록 성능 및 그래픽 설정을 확장할 수 있는 기능.

질문과 답변

에 관한 몇 가지 일반적인 기술 질문 툼 레이더 Nixxes의 감독인 Jüren Katzman이 대답했습니다.

Tomb Raider는 Steam 오프라인 모드를 지원합니까?

"예, 물론 게임은 오프라인에서 작동하지만 이 모드에서는 멀티플레이어 게임에 참여할 수 없습니다."

Tomb Raider의 박스 버전을 구매하면 Steam에서 플레이할 수 있나요?
"Tomb Raider의 각 사본은 Steam과 통합되어 있으며 구입처에 상관없이 Steamworks의 강력한 기능을 사용합니다."

게임에 디스크가 필요합니까, 아니면 cd 키를 사용하여 Steam을 통해 다운로드할 수 있습니까?
“스토어에서 게임을 구매하면 Steam용 CD 키를 받게 됩니다. Steam 계정을 통해 키를 활성화하기만 하면 디스크가 필요하지 않습니다. 전체 게임을 다운로드할 필요가 없도록 디스크가 필요합니다. 거기에서 게임을 설치하고 업데이트를 다운로드하기만 하면 됩니다.

Tomb Raider에 DRM이 있습니까?
"저희는 반소비자 DRM 관행을 믿지 않으므로 Steamworks와 귀하의 인증이 필요하다는 점을 제외하고 스팀 계정 DRM이 없습니다.

툼레이더는 120Hz를 지원하나요?
“120Hz를 지원하는 하드웨어는 확실히 120Hz를 실행합니다. 우리는 게임에서 재생 빈도와 프레임 속도를 제한하지 않습니다. Tomb Raider는 하드웨어가 지원할 수 있는 모든 재생 빈도와 프레임 속도에서 실행됩니다."

Tomb Raider의 대형 스크린 계획은 무엇입니까?
"우리는 여러 모니터를 연결하고 매우 넓은 화면을 만들 수 있는 AMD Eyefinity 및 NVIDIA Surround를 지원합니다."

구입하다
  • 출시일: 2016년 1월 28일
  • 장르: 액션 어드벤처 3인칭 시점
  • 발행자: 스퀘어 에닉스
  • 개발자: 크리스탈 다이나믹스그리고 Nixxes 소프트웨어

Rise of the Tomb Raider는 수년 동안 인기 있는 Tomb Raider 시리즈의 또 다른 게임으로, 2013년 같은 이름의 게임의 연속입니다. 무엇보다도 주인공의 물리적으로 사실적인 모방을 사용했기 때문에 기억합니다. 머리카락. 시리즈의 연속은 2014년 6월 로스앤젤레스에서 열린 E3 2014에서 발표되었으며 원래 2015년 말의 출시 날짜로 발표되었습니다.

결과적으로 게임은 실제로 2015년 11월 10일에 출시되었지만 Xbox 360 및 엑스박스 원마이크로소프트에서. 그러나 Square Enix의 계획에 따르면 Rise of the Tomb Raider의 PC 버전은 출시 당시인 2016년 1월 28일로 미뤄졌습니다. 이 시리즈의 10번째 게임 개발자는 Crystal Dynamics이지만 일반적으로 게임을 콘솔에서 PC로 이식하는 Nixxes Software의 도움도 받았습니다.

개발자들은 이전 부분의 풍경과 크게 다른 곳에서 Lara Croft의 모험을 계속하고 싶었습니다. 그래서 간단히 말해서 새 게임의 줄거리는 Lara가 불멸의 비밀을 찾아 러시아까지 갔다는 것입니다. 그리고 어디에서나뿐만 아니라 시베리아에서 그녀는 비밀 트리니티 조직의 구성원과 곰과 같은 공격적인 생물과 함께 싸웁니다. 이 게임은 마음과 영혼이 순수한 사람들만이 길을 찾을 수 있는 신화적인 도시 키테즈에 관한 것입니다.

우리는 역사적 정확성과 지리적 정확성의 문제를 다루지 않고 Lara Croft와 함께하는 게임에 더 관심이 있습니다 ... 아니요, 즉시 생각한 것뿐만 아니라 흥미 진진한 모험, 치명적인 함정 및 복잡한 퍼즐. 글쎄, 가상 세계에서 플레이어의 더 큰 현실감과 깊은 몰입을 달성하는 데 도움이되는 우수한 그래픽. 참신함은 Rise of the Tomb Raider가 이전 게임의 레벨보다 훨씬 더 크고 다양한 여러 위치로 구성되어 있다는 사실로 구별됩니다.

Rise of the Tomb Raider는 Nvidia의 Way It's Meant To Be Played 프로그램의 일부로 출시되었습니다. 이 프로그램은 한편으로는 Square Enix와 Crystal Dynamics, 그리고 다른 한편으로는 Nvidia 간의 기술 및 마케팅 협력으로 표현됩니다. 나중에 이야기할 일부 렌더링 기술을 게임에 추가하는 것 외에도 게임을 최적화하는 것으로 해석됩니다. GPU GeForce GTX 제품군은 출시 직후부터 시작되었습니다.

Rise of the Tomb Raider는 이전 게임에서 이미 알려진 Foundation 엔진을 기반으로 하며 완전히 개선되었습니다. 물리적으로 올바른 렌더링(Physically Based Rendering) 기술을 사용하여 다양한 조명 조건에서 모든 재료에 사실적인 모양을 제공하고 HDR 렌더링 및 적응형 톤 매핑, 시뮬레이션된 전역 조명(Global Illumination)이 있는 지연 조명(지연 조명) - 이 모든 것은 그림의 사실감을 향상시킵니다.

이 게임은 또한 God Rays를 사용한 체적 조명, 고급 후처리 효과, 동적 파도와 수면의 반사, 올바른 조명 렌더링이 있는 입자 시스템 및 캐릭터의 피부를 보다 사실적으로 렌더링하기 위한 표면 아래 산란 효과를 사용합니다. 이러한 효과 중 일부는 특수 그래픽 기술 비디오에 나와 있습니다.

특히 Crystal Dynamics의 개발자는 Nvidia와 협력하여 고급 HBAO + 글로벌 셰이딩 계산 알고리즘을 게임에 구현하여 다른 글로벌 셰이딩 기술에 비해 품질이 우수하고 아티팩트 수를 줄였으며 세부 사항을 제공합니다. 음영 지역. 동시에 HBAO+는 비슷한 품질의 다른 일반적인 SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) 알고리즘과 비교하여 최신 GPU에서 매우 효율적으로 실행됩니다. 게임에서 가장 흥미로운 그래픽 기술과 효과에 대해 더 자세히 설명하겠지만 먼저 게임의 시스템 요구 사항을 고려할 것입니다.

시스템 요구 사항

최소 시스템 요구 사항:

  • CPU 수준 인텔 코어 i3-2100또는 유사 AMD;
  • 최소 램 6GB;
  • 그래픽 카드 모델 지포스 GTX 650 2GB또는 라데온 HD 7770 2GB;
  • 드라이브의 여유 공간 25GB;
  • 쿼드 레벨 프로세서 인텔 코어 i7-3770또는 옥타 코어 AMD FX-8350;
  • 에서 RAM 8GB;
  • 그래픽 카드 모델 지포스 GTX 970또는 라데온 R9 290X그리고 더 높은;
  • 드라이브의 여유 공간 30GB;
  • 64비트 운영 체제 마이크로소프트 윈도우 2010년 7월 8일 DirectX 11 또는 12.

Rise of the Tomb Raider의 경우 Nvidia는 다음을 사용할 것을 권장합니다. 지포스 비디오 카드 GTX 970 이상. 또한 GeForce GTX 970 비디오 카드가 60FPS에서 Full HD 해상도에 충분하다면 높은 설정과 동일한 60FPS의 2560 × 1440 픽셀 해상도의 게임은 최고의 GeForce GTX 980 Ti에서만 편안할 것입니다. .

그리고 게임의 공식 최소 시스템 요구 사항은 GeForce GTX 650 수준으로 설정되어 있지만 Nvidia는 GeForce GTX 750 Ti 이상을 사용하도록 권장하지만 이 경우에도 게임 품질 설정을 설정하는 것은 다음에서만 가능합니다. 낮은 수준(낮음)이고 평균 프레임 속도는 약 45FPS입니다. 따라서 Lara Croft 팬에게 보다 강력한 그래픽 프로세서를 사용하도록 권장할 수 있습니다.

테스트 구성 및 테스트 방법론

Nvidia는 웹 사이트에서 다운로드하거나 GeForce Experience 유틸리티를 사용하여 업데이트할 수 있는 PC용 게임 발표를 위해 드라이버의 특별 버전인 361.75를 출시했습니다. 버전 361.75 WHQL과 361.43 WHQL 간의 성능 차이는 작지만 - 약 5-7%입니다.

아아, 하지만 AMD테스트 당시 Rise of the Tomb Raider에 최적화된 드라이버로 아직 응답하지 않았으므로 사용 가능한 최신 버전인 Radeon을 사용했습니다. 소프트웨어 크림슨 16.1 핫픽스. 그러나 AMD가 이미 GPU의 성능을 개선하기 위해 노력하고 있음을 확신할 수 있습니다. 새로운 게임, 최적화된 버전의 드라이버가 출시됩니다.

게임의 테스트 장면으로 Score Attack 게임 모드에서 The Acropolis 레벨을 선택했습니다. 이 장면에서 GPU의 로드는 상당히 높으며 게임의 전반적인 3D 성능을 반영합니다. 일부 레벨과 다른 조건에서는 다를 수 있습니다. 예를 들어 게임 시작 시 더 작은 위치가 있지만 눈보라와 같은 다른 효과를 사용합니다.

우리가 선택한 레벨은 눈이 내리지 않는 레벨이지만 위치의 크기 면에서 상당히 크며 많은 양의 초목, 캐릭터 및 적용된 그래픽 효과로 구별됩니다. 이제 게임의 최종 성능에 대한 주요 그래픽 설정 변경의 영향을 결정하는 것과 함께 자세히 설명합니다.

그래픽 설정 및 효과

Rise of the Tomb Raider의 그래픽 설정은 게임 런처(스크린샷 참조)와 게임 자체에서 호출되는 별도의 구성기에서 변경할 수 있습니다. 또한 게임이나 레벨을 다시 시작할 필요 없이 설정 변경이 즉시 활성화됩니다. 텍스처의 품질만 변경하면 기다려야 합니다. 추가 시간필요한 품질의 리소스를 다시 로드하고 다른 모든 설정은 즉시 적용됩니다.

첫 번째 탭에서 화면 해상도(슈퍼샘플링 앤티 앨리어싱이 선택되지 않은 경우 렌더링 해상도와 동일), 화면 새로 고침 빈도, 목록에서 동기화 방법 및 전체 화면 앤티 앨리어싱 방법을 선택할 수 있습니다. 끄기 , FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - 품질과 성능을 확실히 고려할 것입니다.

추가 탭 제도법텍스처 품질 및 필터링, 기하학적 디테일 수준, 그림자 품질 및 후처리 효과를 포함한 게임의 많은 그래픽 설정을 변경할 수 있습니다. 여기에서 테셀레이션과 고급 PureHair 헤어 렌더링 사용을 켜고 끌 수 있습니다. 전역 음영 방법: SSAO(켜기) 또는 HBAO+.

마지막으로 시작하겠습니다. SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) 효과를 사용하면 개체 주위에 보다 사실적인 그림자가 있는 장면을 렌더링할 수 있습니다. 이 알고리즘은 그림자 맵을 사용하여 동적 그림자를 렌더링하는 일반적인 방식처럼 작동하지 않지만 이미 완료된 프레임의 후처리를 사용하여 장면의 모든 개체에 추가 부드러운 그림자를 만듭니다.

SSAO를 더욱 개선하기 위해 Nvidia는 보다 발전된 알고리즘을 개발했습니다. 수평 기반 주변 폐색(HBAO) 2008년으로 돌아가서 나중에 품질과 성능을 개선하기 위해 추가 수정을 받았고 HBAO+. 깊이 버퍼에서 샘플링을 최적화하여 DirectX 11 호환 그래픽 코어에서 알고리즘의 효율성을 높이기 위해 최근에 개선되었습니다.

게임 Rise of the Tomb Raider에는 옵션이 있습니다. 주변 폐색, 전역 음영을 렌더링하는 두 가지 방법, 즉 BTAO(Broad Temporal Ambient Obscurance)라고 하는 Microsoft와 Crystal Dynamics에서 만든 SSAO 기술과 Nvidia의 HBAO + 기술 중에서 선택할 수 있습니다. 흥미롭게도 BTAO 기술은 Xbox One 변형에 비해 PC 버전에서 더욱 개선되었으며 성능 및 품질 비율 측면에서 이러한 지표의 다른 기술을 능가하는 매우 좋은 옵션으로 판명되었습니다. 그러나 HBAO+는 더 나은 음영을 허용합니다.

단순한 HBAO 알고리즘은 Battlefield: Bad Company 2 및 Battlefield 3에서와 같이 일반적으로 효과의 품질을 저하시키고 일부 영역이 깜박이게 할 수 있는 것처럼 절반 해상도로 렌더링됩니다. 필터링하지만 문제가 완전히 해결되지 않습니다. 이 문제를 해결하기 위해 Nvidia는 화면 공간 주변 폐색 효과를 완전히 재설계하여 HBAO+ 알고리즘을 생성했습니다. 이 알고리즘은 전역 폐색 렌더링의 세부 사항을 두 배로 늘리지만 새로운 DirectX 11 기능을 사용하기 때문에 일반 HBAO보다 빠릅니다.

또한, HBAO+의 결과는 HBAO로 처리한 이미지보다, 특히 원래 알고리즘의 단점 중 하나인 풀, 나뭇잎과 같은 작은 물체가 많은 장면에서 더 잘 보입니다. 결과적으로 HBAO+를 적용하면 고품질 그림자로 더 정확한 전역 음영이 생성되는 동시에 이 효과를 일반 HBAO보다 30% 더 빠르게 렌더링할 수 있습니다.

이러한 효과의 적용이 실제로 무엇을 제공하는지 봅시다. 다음은 다양한 음영 처리 방법 간의 차이를 보여주는 프레임 조각이며, 이미지 조각을 클릭하면 표시된 Ambient Occlusion 기술을 사용하여 얻은 전체 프레임이 열립니다.

주변 폐색 끄기

주변 폐색 켜기(SSAO)

HBAO+ 켜기

스크린샷에서 볼 수 있듯이 이미 우리에게 친숙한 SSAO 알고리즘과 비교하여 HBAO + 후처리 효과는 전체 성능에 약간 더 큰 부정적인 영향을 주지만 많은 경우에 훨씬 더 깊고 사실적인 그림자를 제공합니다. 아래를 고려하십시오:

Rise of the Tomb Raider의 성능에 대한 주변 폐색 활성화의 영향은 특정 ​​레벨과 장면에 따라 다릅니다. SSAO(더 정확하게는 BTAO - 게임에서 설정이라고 함)를 활성화하면 성능에 거의 영향을 미치지 않지만 HBAO +를 강제 실행하면 속도가 더 크게 떨어집니다. 따라서 상위 GPU를 사용하는 강력한 시스템의 경우 최고 품질의 방법으로 HBAO +를 사용하는 것이 좋으며 나머지의 경우 품질과 렌더링 속도 간의 탁월한 절충안으로 SSAO 방법이 선호됩니다. 중간 전력 시스템에서도 전역 음영을 비활성화하는 것은 권장하지 않습니다. 품질이 너무 많이 떨어집니다.

전체 화면 앤티앨리어싱 방법 선택( 안티 앨리어싱게임 설정에서) Rise of the Tomb Raider는 대부분의 시스템에 대해 명확합니다. FXAA는 가장 일반적인 멀티샘플링 방법(Multisample Anti-Aliasing - MSAA)이 게임에서 지원되지 않기 때문입니다. FXAA는 폴리곤과 텍스처의 가장자리를 매끄럽게 만드는 매우 빠른 후처리 필터이지만 완벽하지는 않지만 특정 품질을 가지고 있습니다. 이 방법의 부작용으로 역학에서 명확하게 볼 수 있는 "점프" 픽셀 형태로 텍스처가 심하게 흐려지고 일시적인 앨리어싱 아티팩트가 나타납니다.

또 다른 후처리 방법인 SMAA를 대체 방법으로 사용할 수 있지만 정도는 적지만 단점도 있습니다. 게임에서 최고 품질의 앤티 앨리어싱 방법은 SSAA(Supersampling Anti-Aliasing)입니다. 슈퍼샘플링은 기술과 유사하게 작동합니다. Nvidia 동적 초고해상도(DSR), 렌더링 해상도를 높인 다음 특수 필터를 사용하여 결과를 더 낮은 해상도로 줄입니다.

따라서 1920x1080픽셀의 Full HD 해상도의 경우 SSAA 2x 방법은 2688x1512픽셀의 해상도로 게임을 렌더링한 다음 이미지를 Full HD로 축소하고 SSAA 4x는 동일한 작업을 수행하지만 렌더링 해상도는 3840x2160픽셀입니다. . 놀랍게도 결과는 매우 높은 레벨디테일과 완벽하게 매끄러운 그림 - 이것은 일반적으로 폴리곤 면과 텍스처 모두에 적용됩니다. 직접 볼 수 있습니다.

앤티앨리어싱 끄기

FXAA

SSAA 2x

그리고 SSAA 4x는 더 나은 앤티앨리어싱을 제공합니다. 아아, SSAA의 고품질은 화면 해상도의 증가와 유사한 성능의 눈에 띄는 감소의 형태로 논리적인 단점이 있습니다. GeForce GTX 960 및 Radeon R9 380 수준의 비디오 카드의 경우 이 방법은 실용적이라고 할 수 없습니다. SSAA 2x를 포함해도 렌더링 속도가 거의 1.5배(평균 최대 32FPS) 떨어지기 때문입니다. 최소 주파수는 24-25FPS입니다. 이러한 경우에 SSAA를 사용하는 것은 고품질 사진과 서두르지 않은 게임 플레이를 좋아하는 팬에게만 권장할 수 있습니다. 물론 더 강력한 비디오 카드(또는 더 나은 듀얼 칩 시스템)의 소유자입니다.

콘솔 버전과 비교하여 장면의 모든 표면에 대한 등방성 텍스처 필터링 지원도 주목해야 합니다. 사실, 이것은 게임의 콘솔 버전과 비교했을 때만 Rise of the Tomb Raider에 대한 플러스입니다. 왜냐하면 등방성 필터링이 1년 이상 동안 PC 게임에서 일반적이었기 때문입니다.

환경 이방성 필터게임에서 텍스처에 대한 등방성 필터링 수준을 변경할 수 있습니다. 이는 날카로운 모서리에 있는 표면에 대해 카메라에서 멀리 떨어져 있는 텍스처의 선명도에 영향을 줍니다. 이방성 필터링을 활성화하지 않으면 많은 표면이 심하게 흐려져 이미지 품질이 크게 저하됩니다.

현대 시스템삼선형 필터링을 선택하는 것은 의미가 없습니다. 등방성을 켜면 속도가 줄어들지 않고 게임의 텍스처 품질이 저하되기 때문입니다. 레벨 2x와 16x 사이의 렌더링 속도 차이는 초당 1-2 프레임을 초과하지 않으므로 최신 GPU에서는 이 설정의 높은 값을 사용하는 것이 좋습니다.

효과 그리고 피사계 심도우리는 이전 자료에서 반복적으로 고려했습니다. 첫 번째는 프레임의 밝은 영역의 광선을 향상시켜 밝기와 후광 효과를 추가하고 두 번째는 주로 엔진 장면에서 영화를 만드는 데 사용되어 영화 렌즈와 유사한 방식으로 배경을 흐리게 합니다. 또한 DoF 효과는 눈보라와 수중에서 그리고 어떤 경우에는 게임 스크립트를 실행할 때 사용됩니다. 이러한 효과는 성능을 너무 많이 사용하지 않으며 성능이 충분하고 부드러운 "영화" 영상을 좋아하는 경우 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다.

환경 역동적인 단풍식물의 풍부함과 행동을 담당합니다. 이 시리즈의 게임에 새로 추가된 것은 역동적인 식물입니다. Rise of the Tomb Raider의 나무와 풀은 고정된 개체일 뿐만 아니라 바람, 플레이어 및 기타 개체와 사실적으로 상호 작용하여 물리적으로 믿을 수 있는 방식으로 구부리거나 벗어나 있습니다.

콘솔 버전에서 Lara의 움직임이 희귀 식물 개체에만 영향을 미쳤다면 PC 버전에서는 초목이 더 빽빽해졌으며 이제 모든 것이 캐릭터와 날씨 조건의 물리적 영향을 받습니다. 풀과 나무는 끊임없이 움직입니다. 현실감을 더합니다. 높음으로 설정하면 바람의 영향으로 초목이 흔들리고 움직이는 캐릭터와 동물의 몸에서 벗어납니다.

높은 수준 설정은 성능에 심각한 영향을 미치며 덤불, 풀 및 나무가 있는 수준의 풍부함에 따라 프레임 속도 저하가 평균 초당 5-10프레임에 도달할 수 있습니다. 성능이 부족한 경우 적절한 절충안으로 설정을 평균 값으로 켤 수 있습니다. 이 설정은 식물 밀도를 너무 많이 줄이지 않지만 GPU 리소스 측면에서 더 저렴합니다.

매개변수 디테일의 정도, 이름에서 알 수 있듯이 장면의 기하학적 디테일을 담당합니다. 보다 정확하게는 디테일의 수준뿐만 아니라 중거리 및 장거리에서 드로잉 개체의 거리에 대한 것입니다. 이 설정을 사용하면 장면 디테일과 렌더링 성능 사이에서 적절한 균형을 찾을 수 있으며, 이는 특히 약한 시스템오.

기술을 활성화해도 설정이 매우 높음으로 설정된 경우에도 성능에 큰 영향을 미치지 않습니다. 그러나 이러한 영향은 최소 및 최대 세부 수준의 차이가 평균 5-7 프레임에 도달할 수 있는 많은 수의 개체, 광원 및 다양한 효과가 있는 수준에서 가장 두드러집니다.

옵션 퓨어헤어 Crystal Dynamics에서 개발하고 Nvidia HairWorks 및 AMD TressFX와 유사한 캐릭터 헤어 렌더링 기술을 활성화하는 책임이 있습니다. 이 기술은 모두 캐릭터 모델에 수만 머리카락의 물리적 기반 상호 작용을 추가합니다. 이러한 머리카락은 다른 물체, 의복과 사실적으로 상호 작용하고 바람과 물의 영향을 받거나 움직일 때 물리적으로 올바르게 흔들립니다. 또한 기존의 헤어 렌더링 방법보다 더 사실적으로 조명과 그림자를 제공합니다.

PureHair 기술은 AMD의 TressFX를 기반으로 할 가능성이 높지만 머리카락이 환경감소된 아티팩트 수로. 이 기술은 게임의 그래픽 설정에서 활성화되며 켜기와 매우 높음의 두 가지 수준으로 설정할 수 있습니다.

Rise of the Tomb Raider에서 최대 30,000개의 머리카락을 Lara의 머리에 사용할 수 있지만 머리카락의 동작은 모든 사람에 대해 개별적으로 계산되지 않고 묶음으로 계산되므로 리소스 요구 사항이 줄어듭니다. 기술이 비활성화되면(옵션 끄기) 기존 헤어가 이전 스타일로 그려지고 PureHair가 활성화되면 헤어 디테일의 평균 수준이 켜지며 "매우 높음" 설정은 계산된 헤어 수를 크게 늘립니다.

퓨어헤어오프

퓨어 헤어 온

퓨어헤어 매우 높음

일반적인 게임 플레이 중 평균 성능에 대한 활성화된 효과의 영향은 높은 값에 대해 평균 초당 최대 3-4 프레임이지만 클로즈업 엔진의 장면에서는 15-20 FPS에 도달할 수 있습니다.

그러나 일반 게임에서는 두 PureHair 모드의 차이를 파악하는 것이 거의 불가능합니다. 개별 머리카락이 보이지 않는 거리에서 Lara를 가장 자주 볼 수 있으며 엔진의 영화 장면에서 더 높은 수준의 디테일이 사용됩니다. 그래도. 따라서 대부분의 플레이어에게 최고의 선택값은 On이 될 것입니다. 그 차이를 눈치채지 못할 뿐 아니라 초당 1-2프레임을 추가해도 문제가 되지 않기 때문입니다.

PureHair를 포함하면 특히 라라가 활발히 움직일 때(달리기, 점프하기, 적과 싸울 때) 현실감을 더해줍니다. 그리고 중급 그래픽 카드가 있더라도 설정을 활성화하는 것이 좋습니다. 정상적인 머리카락이 좋아 보이지만 일부는 더 좋아할 수도 있습니다. 게다가 어떤 종류의 움직임도 계산됩니다.

환경 그림자 품질 Rise of the Tomb Raider의 그림자 품질에 영향을 미치며 이는 놀라운 일이 아닙니다. 매개변수는 그림자 맵의 해상도와 세부 정보에만 영향을 줍니다. 가장 높은 설정과 달리 높음으로 설정하면 약간의 미세한 그림자 디테일이 손실되고, 중간에서는 손실이 더욱 커지고 움직일 때 그림자 깜박임 아티팩트가 나타나기 시작합니다.

그러나 그림자는 사실주의에 직접적인 영향을 미치는 그림의 가장 중요한 구성 요소입니다. ~에 완전한 종료그림자(끄기), 모든 동적 그림자와 대부분의 정적 그림자가 제거됩니다. 이 매개변수가 그림에 미치는 영향은 크며 그림자를 끄는 것은 가장 약한 시스템에만 권장됩니다. 실제로 이 설정은 게임의 성능에 눈에 띄게 영향을 미치며 극한값의 차이는 약 1.5배입니다.

그림자의 품질에는 다음이 포함됩니다. 추가 설정 선 소프트 섀도우, 햇빛에 의해 드리워진 그림자의 가장자리가 얼마나 부드러운지를 제어합니다. 효과는 초목 그림자에서 가장 잘 나타나지만 캐릭터 그림자의 흐림도 변경됩니다. 그러나 이 설정은 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 최고 품질에서도 섀도우 블러를 켜면 FPS가 몇 프레임만 떨어질 수 있으므로 높은 수준으로 유지하는 것이 좋습니다.

문제의 게임에서 가장 흥미로운 설정 중 하나는 테셀레이션 설정입니다. 모자이크 세공. Rise of the Tomb Raider에서 하드웨어 테셀레이션은 벽, 흙, 암석 및 기타 유사한 물체와 같은 많은 표면에 사용됩니다. 이렇게 하면 장면의 세부 수준과 볼륨이 크게 증가하여 사실성이 많이 추가됩니다. 예를 들어, 눈이 많이 내리는 레벨을 표시할 수 있습니다. 여기서 테셀레이션을 사용하여 Lara 및 기타 캐릭터의 눈 덮인 부분과 발자국을 렌더링할 수 있습니다. 이 효과는 일반적으로 Batman: Arkham Origins에 사용된 Nvidia 기술과 유사합니다.

눈 덮개는 플레이어의 동작에 반응하고 모양을 동적으로 변경하여 걸을 때 부서집니다. 이 효과를 적용하려면 추가 레이어높이가 특수 텍스처인 높이 맵으로 지정되는 눈. 그리고 캐릭터가 움직일 때 지문이 눈에 남아 있도록 특정 텍셀의 높이가 동적으로 변경됩니다. 결과적으로 매우 좋고 사실적으로 보입니다. 이 경우 눈 속의 트랙은 방대하고 실제 트랙처럼 보입니다. 게임에서 테셀레이션을 활성화하지 않으면 눈 변형은 선택한 장면에서만 계산되고 다른 곳에서는 체적 추적이 지난 세기의 텍스처 반점으로 대체됩니다.

또한 Rise of the Tomb Raider의 PC 버전의 거의 모든 수준에서 테셀레이션은 벽, 돌, 흙, 나무 껍질 및 기타 표면과 같은 많은 개체의 세부 수준을 높이는 데에도 사용됩니다. 또한 이 모든 추가 기하학적 세부 사항은 전체 음영 처리 SSAO 또는 HBAO +의 계산에 포함되어 그림의 사실감을 더해줍니다.

테셀레이션 끄기

테셀레이션 켜기

설정의 성능 영향은 그리 크지 않습니다. 특히 7-9% 엔비디아 그래픽 카드단순히 거대한 기하학적 성능을 가진 최고급 GPU를 기반으로 합니다. 예, 다른 비디오 카드에서는 테셀레이션을 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다. 테셀레이션이 사진에 디테일과 사실감을 크게 추가하고 우리가 사용한 것처럼 중간급 GPU에서도 비교적 저렴하게 "비용"이 되기 때문입니다.

PC의 최신 그래픽 프로세서의 높은 기하학적 성능으로 인해 콘솔 버전에 비해 더 큰 그리기 거리를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 장면의 개체에 대한 기하학적 세부 수준을 높일 수 있으므로 넓은 열린 공간과 플레이어가 지면에서 방향을 잡도록 도와줍니다.

다음으로 고려할 매개변수는 질감 품질, 이것은 Rise of the Tomb Raider 전체에서 사용되는 텍스처 해상도 설정입니다. 이 설정은 우리가 사용하는 GeForce GTX 960의 2GB 버전을 무릎 꿇게 할 수 있는 반면 Radeon R9 380 4GB는 어느 정도 우위를 점할 수 있기 때문에 텍스처 품질은 비교에 매우 중요합니다.

최종 품질에 미치는 영향의 관점에서 볼 때 일반적인 게임 플레이에서는 높음 값과 매우 높음 값 사이의 큰 차이를 찾기가 매우 어려울 것입니다. 가까운 일부 개체에서만 눈에.니다. 카메라에, 그리고 캐릭터에 큰 계획. 그러나 높음 수준 아래에서는 텍스처 세부 사항이 거의 항상 모든 표면에서 눈에 띄게 됩니다. 직접 볼 수 있습니다.

텍스처 품질 낮음

질감 품질 중간

텍스처 품질 높음

텍스처 품질 매우 높음

처음 세 가지 모드에서 한 쌍의 테스트 비디오 카드 성능이 비슷할 경우 설정을 매우 높음으로 설정하면 텍스처가 4096 × 4096 텍셀의 해상도에 도달할 수 있으며 이 옵션의 비디오 메모리 요구 사항은 다음으로 급격히 증가합니다. 3-4GB(해상도 렌더링에 따라 다름) 및 이미 몇 기가바이트의 로컬 비디오 메모리가 있는 GeForce GTX 960은 작업에 제대로 대처하지 못합니다.

3GB 비디오 카드의 경우에도 높음 설정을 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 특히 테스트 조각에도 있는 게임 프로세스와 엔진 장면 사이의 순간에 편안한 프레임 속도 아래로 성능 저하가 관찰될 수 있습니다. .

텍스처, 버퍼 및 기타 리소스가 비디오 카드의 로컬 메모리에 포함된 경우 1-2 FPS 영역에서 설정이 성능에 미치는 영향은 매우 미미합니다. 그러나 Radeon R9 380의 4GB 변형조차도 2GB GeForce는 말할 것도 없고 매우 높음 옵션이 활성화되었을 때 상당히 많이 손실되었습니다. 그래서 최대 품질텍스처, 바람직하게는 4GB 이상의 로컬 비디오 메모리 - 특히 렌더링 해상도가 높거나 수퍼샘플링이 사용되는 경우 6-8GB와 같은 것입니다.

환경 화면 공간 반사 Rise of the Tomb Raider에서 많은 표면에서 사실적인 반사를 가능하게 하는 책임이 있습니다. 이 설정의 가장 분명한 효과는 물 표면에 주변 세계가 반사되어 눈에 띄게 나타나 게임 세계에 대한 인식을 크게 향상시킵니다. 이 게임에서 효과를 활성화하고 비활성화하는 것 사이의 성능 차이는 무시할 수 있습니다. 초당 몇 프레임(레벨과 장면에 따라 다름)입니다.

다음과 같은 옵션 렌즈 플레어, 화면 효과, 비네트 블러그리고 모션 블러일부 장면에서 사용되는 후처리 필터이기도 합니다. 대부분의 경우 이러한 포함은 전체 성능에 거의 영향을 미치지 않으며 1FPS 미만이며 일부는 화면에서 알아차려야 합니다. 일반적으로, 특히 게임 엔진을 기반으로 하는 컷신에서 그림의 영화적 사실주의에 많은 기여를 하므로 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다.

게임에서 지원하는 Nvidia 기술 중 몇 가지를 더 언급할 수 있습니다. 테스트에 모니터를 사용했기 때문에 아수스 ROG스위프트 PG278Q기술 지원 엔비디아 지싱크, 그렇다면 우리는 이 가능성을 우회할 수 없습니다. Rise of the Tomb Raider에서 1920x1080의 높은 설정에서 GeForce GTX 960에서 G-Sync를 활성화하면 성능 수준이 상당히 높으며 프레임 속도가 약 40FPS인 경우에도 G 지원 게임 시스템 -Sync는 저크와 이미지 찢어짐 문제 없이 매우 부드러운 비디오 시퀀스를 보여줍니다.

또 다른 Nvidia 독점 기술의 경우 - 동적 초고해상도그리고 그것의 경쟁자인 우리의 테스트 카드는 너무 힘이 부족합니다. 비디오 메모리가 부족하여 더 많이 렌더링할 수 없습니다. 높은 해상도, 예 및 컴퓨팅 파워분명히 충분하지 않습니다. 그러나 DSR은 어떤 이유로 Full HD 모니터와 GeForce GTX 980 이상의 비디오 카드가 설치된 플레이어에게 유용할 것입니다. 이러한 조건에서 DSR을 활성화하여 Full HD 모니터에서 2560 × 1440 해상도 세부 정보를 얻을 수 있습니다. .

그리고 Nvidia가 제공하는 유틸리티 지포스 익스피리언스드라이버에 포함된 를 사용하면 몇 번의 마우스 클릭으로 특정 시스템에 대한 최적의 설정을 찾을 수 있습니다. Rise of the Tomb Raider가 평균 60FPS에서 원활하게 실행되도록 설정하려면 GeForce Experience 유틸리티를 실행하고 회사 서버에서 자동으로 가져온 최적화된 설정을 적용하는 버튼을 누르기만 하면 됩니다.

사용자 시스템에서 사용 가능한 GPU 및 CPU 및 기타 요인에 따라 GeForce Experience 유틸리티는 스스로 선택하는 데 시간을 소비하고 싶지 않고 즉시 플레이할 계획인 대부분의 사용자에게 최적인 설정을 선택합니다. 최대의 편안함으로.

예를 들어, 테스트 GeForce GTX 960 2GB의 경우 유틸리티는 성능이 매우 편안하고 화질이 최적에 가까운 전체적으로 매우 정상적인 설정을 선택했습니다. 우리의 의견으로는 몇 가지 설정을 더 높은 수준으로 변경할 수 있지만 평균 60FPS는 아니지만 45FPS를 얻을 수 있습니다. 최고의 품질-이 장르의 게임으로 충분합니다.

게임 설정을 최적화하는 작업 외에도 GeForce Experience 유틸리티는 다음을 담당합니다. 자동 업데이트드라이버 및 게임 프로필, 기술을 사용하여 게임에서 비디오 스트림의 녹화 및 스트리밍을 관리하는 사람은 바로 그녀입니다. 엔비디아 섀도우플레이 , 또한 PC에서 비디오 스트림을 전송할 수 있습니다. 모바일 기기 Nvidia Shield 시리즈 - 그건 그렇고 Rise of the Tomb Raider를 포함한 PC 게임을 할 수 있도록.

성능 시험

연구의 일환으로 가장 일반적인 두 가지 화면 해상도(1920x1080 및 2560x1440)에서 Nvidia 및 AMD GPU를 기반으로 하는 두 그래픽 카드의 성능을 테스트했으며 적절한 선택 시 게임 자체에서 설정하는 세 가지 수준의 설정에서 테스트했습니다. 프로필: 중간, 높음 및 매우 높음.

낮음 및 낮은 설정은 중급 그래픽 카드에서 의미가 없으며 매우 높은 프로필은 PC 게임 매니아에게 가장 일반적인 설정이므로 전통적으로 테스트한 것입니다. 가장 널리 사용되는 Full HD 해상도를 먼저 고려하십시오.

해상도 1920×1080(풀 HD)

중간 렌더링 품질 설정에서 두 비디오 카드 모두 평균 60FPS에 근접하는 높은 수준의 성능을 보여주며 이는 이 장르의 게임에 필요한 것보다 훨씬 더 많습니다. 그러나 Radeon R9 380은 최대 주파수프레임, 그러나 경쟁 GeForce GTX 960에 비해 훨씬 낮은 최소값. 비디오 드라이버의 최적화 부족이 영향을 미치고 있습니다. Nvidia가 이에 대해 잘 해냈지만 AMD는 아직 시간이 없었습니다. 그리고 초당 최소 30프레임은 이미 한계에 도달했습니다. 고화질로 어떤 변화가 있는지 봅시다.

흥미롭게도 예상보다 변경 사항이 적습니다. 평균 프레임 속도는 두 카드 모두에서 45FPS로 떨어졌지만 Radeon은 여전히 ​​눈에 띄게 더 낮은 최소 프레임 속도를 제공하며 이번에는 이미 편안한 최소 30FPS 아래로 떨어졌습니다. 그러나 이러한 프레임 속도는 엔진의 장면에서 또는 게임 자체의 편안함에 거의 영향을 미치지 않는 엔진의 게임플레이에서 컷신으로 전환할 때 관찰될 수 있습니다. 어쨌든 지금으로서는 GeForce GTX 960에 약간의 이점이 있다고 밝혔지만 이는 설정이 증가함에 따라 변경될 수 있습니다...

그리고 그것은 일어났다! 매우 높음 설정 수준에서 최대 4K 해상도의 최대 품질 텍스처가 로드되며 특히 프레임 버퍼 및 기타 리소스와 공유해야 하는 경우 이미 분명히 몇 기가바이트의 메모리가 부족합니다. 이 모드에서 지포스 GTX 960 2GB는 작업에 대응하지 못하고 평균 플레이 가능한 10.5FPS를 호출하는 것은 불가능하다. 그러나 Radeon R9 380은 4GB가 있어도 멀리 가지 않았습니다. 최소 프레임 속도가 13FPS이므로 많이 재생할 수 없으며 평균 수인 32.7로 상황을 구할 수 없습니다. 이 모드의 두 비디오 카드는 모두 편안한 성능을 제공하지 않습니다.

비디오 카드가 충분한 수준의 프레임 속도를 제공하지 않는 빈도를 이해하려면 높음 사전 설정을 사용하여 두 비디오 카드에 대한 최적 모드에서 초당 평균 프레임 속도 그래프를 살펴보겠습니다.

이 그래프로 판단하면 두 비디오 카드가 거의 동등하며 세부 사항까지 유사한 성능을 제공하는 것으로 나타났습니다. Radeon R9 380이 최대 프레임 속도가 더 높은 곳과 최소 FPS에서 GeForce 아래로 처지는 곳을 볼 수 있습니다. - 후자는 실제로 테스트 조각의 무거운 부분에서 발생합니다 - 마지막에 엔진의 비디오가 게임 플레이로 대체될 때 발생합니다. 해상도를 높이면 어떤 변화가 생기는지 알아보겠습니다.

해상도 2560×1440(WQHD)

먼저 중간 렌더링 품질 설정 모드를 고려합니다. 아쉽지만 렌더링 해상도는 2560 × 1440픽셀입니다. 테스트 비디오 카드로컬 메모리가 2GB에 불과한 지포스 GTX 960은 중간 그래픽 설정에서도 이미 크게 떨어졌다. 이 사실에서 두 가지 결론을 내립니다. 첫째, WQHD 해상도의 Rise of the Tomb Raider 게임에는 확실히 4GB의 비디오 메모리가 필요하고, 둘째, 테스트 GeForce GTX 960을 4GB 버전으로 대체해야 합니다.

이 해상도의 중간 설정에서 Radeon R9 380의 재생 가능성과 관련하여 특정 할인과 함께 이 성능은 허용 가능한 최소 수준이라고 할 수 있지만 많은 수의 캐릭터와 추가 효과가 있는 훨씬 더 방대한 장면에서는 성능이 아래로 떨어질 수 있습니다. 편안한 수준.

고품질 설정에서 거의 동일한 정렬이 얻어졌지만 숫자는 더 적었다는 것은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. GeForce GTX 960이 훨씬 더 떨어졌지만 Radeon R9 380이 이미 추가되었습니다. 언어는 평균 32.4FPS를 호출하여 편안한 성능을 나타내지 않습니다. 따라서 2560x1440의 높은 설정에서 시작하여 중산층비디오 카드는 재생할 수 없는 것으로 간주될 수 있습니다. 그리고 가장 높은 설정은 테스트조차 할 수 없었습니다.

순전히 보여주기 위해, 우리는 여전히 그것을 했고, 두 비디오 카드 모두에서 프레임 속도가 크게 하락하면서 더 낮은 수치를 얻었습니다. 2배의 메모리를 탑재한 Radeon R9 380 4GB는 모든 면에서 2배 이상의 이점을 가지고 있지만 하위 수준의 렌더링 속도도 제공합니다. Nvidia가 옳고 이러한 설정은 GeForce GTX 980 Ti 수준 그래픽 카드에서만 재생할 수 있는 것 같습니다.

GeForce GTX 960에서 비디오 메모리 양의 두 배가 얼마나 큰 영향을 미치는지 알아보기 위해 동일한 설정 프로필의 프레임 속도 그래프(더 높은 해상도에서 높음)를 살펴보겠습니다.

테스트 GeForce GTX 960에서 사용 가능한 2GB 로컬 메모리에 필요한 해상도의 모든 텍스처를 로드할 수 없는 것은 일회성 프레임 속도 저하 및 드문 드롭 뿐만 아니라 평균 프레임 속도 저하를 유발한다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 중간 어딘가에 테스트 세그먼트 동안 Radeon과 GeForce의 성능은 거의 동일합니다. 그러나 테스트가 끝날 때 엔진에 스크립트 비디오가 표시되면서 GeForce는 비디오 메모리 부족으로 인해 안정적인 프레임 속도를 다시 표시할 수 없습니다.

비주얼 비디오 테스트

보너스로 Rise of the Tomb Raider가 1920x1080 픽셀의 GeForce GTX 960 2GB 그래픽 카드가 있는 시스템에서 다양한 그래픽 사전 설정으로 작동하는 방식을 볼 수 있는 몇 가지 비디오가 있습니다. 이 비디오는 ShadowPlay라고 하는 내장된 거의 성능이 없는 비디오 녹화 기능 덕분에 GeForce Experience 유틸리티를 사용하여 녹화되었습니다.

최저 품질(최저 프로필)

낮은 품질(낮은 프로필)

중간 품질(중간 프로필)

고품질(높은 프로필)

매우 높은 품질(매우 높은 프로필)

최저 품질의 렌더링은 매우 나쁘게 보이며 통합 그래픽 소유자에게만 적합하며 다른 모든 사람들은 시스템 성능에 따라 다른 프로필과 설정을 선택하도록 조언받을 수 있습니다.

GeForce GTX 960 2GB를 사용하는 테스트 시스템의 매우 높음 프로필의 경우 비디오 메모리가 충분하지 않았기 때문에 마지막 비디오에서 지속적인 저크와 속도 저하가 나타납니다. 4GB 메모리가 있는 동일한 비디오 카드에서 모든 것이 훨씬 더 좋을 것입니다. 돈을 아끼지 말고 최소 4GB 메모리가 있는 비디오 카드를 구입하십시오! 예, 그리고 우리는 추가 게임 테스트를 위한 대체품을 찾기 위해 노력할 것입니다.

결론

연구 결과를 요약하면 Rise of the Tomb Raider 게임에서 기술적으로 가장 현대적인 수준에서 수행되는 매우 괜찮은 그래픽을 보았습니다. 이 게임은 현재 유행하는 모든 효과와 알고리즘을 사용합니다. 물리적으로 정확한 HDR 렌더링, 지연 조명, Nvidia의 HBAO + 방법을 사용한 전역 음영, 체적 조명, 고급 후처리 효과, 동적 반사, 테셀레이션은 장면의 디테일을 높이기 위해 적극적으로 사용됩니다. , 입자 시스템, 지하 산란 효과 등이 있습니다.

PureHair 머리카락의 물리적으로 올바른 모방과 같은 게임에는 독창적 인 기술도 있습니다. 글쎄, 언급된 효과 외에도 더 높은 프레임 속도(충분히 강력한 GPU의 경우)에서 훨씬 더 높은 텍스처 해상도 및 렌더링과 같은 PC 버전의 일반적인 이점을 잊지 않습니다.

이 기사에서는 비디오 카드에 대한 최적의 설정을 결정하려고 시도했습니다. 다른 수준. 예를 들어, FXAA 앤티 앨리어싱 방법은 대부분의 시스템에서 최적이라고 할 수 있지만 일부 시스템에서는 너무 흐릿하게 보일 수 있습니다. 또한 FXAA는 현대 게임 프로젝트에서 실제로 표준이 된 시간적 구성 요소를 고려하지 않습니다. 그리고 Rise of the Tomb Raider 게임에서는 더 발전된 Temporal Anti-Aliasing 필터가 매우 유용할 것입니다. 물론 SSAA 2x 및 SSAA 4x 방법을 사용하여 슈퍼샘플링하는 옵션이 있지만 Full HD 해상도에서도 GPU 전력이 너무 많이 필요합니다.

아마도 미래에 Crystal Dynamics가 후속 패치를 통해 DirectX 12 기능에 대한 지원을 구현한다면 Rise of the Tomb Raider 게임의 그래픽이 더욱 향상될 것입니다. 강력한 최신 비디오 카드 소유자가 개발자가 앞에서 언급한 VXAO(Voxel Based Ambient Occlusion)와 같은 전역 음영을 계산하는 훨씬 더 발전된 방법을 사용할 수 있다면 좋을 것입니다.

GPU 기술 컨퍼런스 2015의 자료에서 비슷한 Nvidia VXGI(Voxel Global Illumination) 기술에 대해 이야기했는데, 게임에 그런 기회가 생긴다면 매우 흥미로울 것입니다. 이 알고리즘이 활발히 사용되기 때문에 VXAO를 사용하면 Nvidia의 Maxwell GPU에 이점을 가져올 수 있습니다. 새로운 기회기능 수준 12_1 기능에 포함된 ROV(Rasterized Ordered Views)로서의 DirectX 12.

그러나 심지어 현재 형태 Rise of the Tomb Raider 게임은 그래픽 프로세서의 성능을 상당히 요구하는 것으로 나타났습니다. 그런데 비디오 메모리의 양은 Full HD 해상도에서도 높은 설정의 경우 3GB 메모리가 있는 비디오 카드가 바람직하고 높은 설정에서는 4GB 이상입니다. 이것이 우리가 가지고 있는 GeForce GTX 960 2GB가 Radeon R9 380 4GB 형태의 경쟁자에 비해 초기에 불리한 이유입니다. 그렇기 때문에 Radeon R9 280(X)과 같은 그래픽 카드는 3GB의 메모리로 약간의 이점이 있으며, 이는 최소한 Full HD 해상도에서 높은 설정에 충분할 수 있습니다.

그리고 2GB 비디오 카드가 있는 시스템의 경우 텍스처, 버퍼 및 기타 리소스가 이 메모리 양에 맞지 않을 때 게임의 일부 위치에서 명백한 속도 저하 및 프레임 속도가 편안한 값 아래로 떨어집니다. 이 게임의 높고 매우 높은 설정에서 GeForce의 성능 손실은 주로 메모리 부족으로 인해 발생했으며 이는 시장에서 판매되는 4GB 메모리의 GeForce GTX 960을 선택하면 해결됩니다.

그러나 비디오 메모리 양의 차이를 고려하지 않으면 테스트한 조건에서 비디오 카드로 자료에 제시된 GeForce GTX 960 및 Radeon R9 380 비디오 카드에 대해 거의 동일한 수준의 3D 성능이 확인되었습니다. Palit 및 Sapphire에서 제조합니다. AMD가 아직 드라이버를 제대로 최적화하지 않았고 Radeon R9 380이 최소 프레임 속도 측면에서 Nvidia 진영의 경쟁자보다 열등하지만 이러한 솔루션은 Rise of the Tomb Raider에서 서로 가까운 것으로 나타났습니다.

비교 대상의 중급 그래픽 카드는 높은 설정에서 Full HD 게임을 처리했으며 둘 다 이러한 조건에서 게임에 적합하고 편안한 성능을 제공합니다. 그러나 2560 × 1440 픽셀의 더 높은 해상도에서 GeForce는 분명히 비디오 메모리 양이 부족하고 Radeon 전력은 중간 품질 설정에만 충분하며 예약이 있는 경우에도 충분합니다. 따라서 이 해상도의 모니터 소유자는 설정을 낮추거나 비디오 시스템을 업그레이드해야 합니다.

마지막으로 Nvidia는 GeForce GTX 970 이상의 비디오 카드를 선택하는 고객과 이러한 솔루션을 기반으로 하는 컴퓨터 및 노트북(노트북에는 GeForce GTX 970M 이상의 비디오 코어 필요)을 2월 16일까지 제공합니다. Rise of the Tomb Raider 게임의 디지털 카피. 이에 대한 자세한 내용은 2주 동안 생각할 수 있습니다.