이 주제에서는 cs에 어떤 구성이 있고 어떻게 사용하는지 알려 드리겠습니다.

구성(config)는 다양한 프로그램에 대한 설정을 저장하는 데 사용되는 구성 파일입니다.

CS에서 이것은 다음과 같은 게임 매개변수가 있는 동일한 파일입니다.

1) 클라이언트(cs를 다운로드하고 설치하여 변경한 사항):
- 게임의 제어 매개변수(키 할당).
- 마우스 설정.
- 게임의 비디오 처리(그래픽) 설정.
- 게임의 사운드 설정.

2) 서버 관련(configs server.cfg, amx.cfg 등)
- 서버 설정

3) 게임 플레이에 관하여
- 스크립트(별칭)

CS에서 별칭은 특정 키(예: 무기 구매 스크립트, 점프 스크립트, 다양한 금지된 조합 등)를 눌렀을 때 자동으로 수행되는 다른 일련의 작업입니다.

모든 구성은 다음 형식의 파일입니다. "이름.cfg",
어디: 이름- 구성 이름. 참조– 구성 확장.

구성은 cs에 어디에 저장됩니까?

을 위한 논스팀(해적) D:\CS\cstrike_russian 또는 D:\CS\cstrike 여기서 D:\는 하드 드라이브입니다.

을 위한 2013년 업데이트 이후의 스팀 D:\Steam\steamapps\common\Half-Life\cstrike

을 위한 업데이트 전 스팀 D:\Steam\steamapps\STEAM 계정 이름\counter-strike\cstrike

구성 카운터 스트라이크~할 수 있다 열기, 보기 및 편집예를 들어 모든 텍스트 편집기에서 "공책"또는 "월드패드". 구성을 열면 다양한 매개변수가 표시됩니다. 모든 구성 명령은 CS 자체를 직접 실행하여 콘솔에 입력할 수 있는 명령과 동일합니다.

구성 유형.

무엇인지 알아보자 종류 CS 1.6의 구성, 실행 방법 및 일반적으로 수행할 작업:

- autoexec.cfg- 항상, 게임이 가장 많이 로드될 때 자동으로 시작됩니다. 첫번째. 스크립트와 구성을 작성할 때 여기에 별칭(및 더 이상 변경하지 않을 기타 설정)을 작성하는 것이 좋습니다. 나중에 실행되는 모든 구성에 적용되며 여러 구성을 생성하려는 경우 복제할 필요가 없습니다. 이 구성이 cstrike 폴더에 없으면 직접 만들 수 있지만 항상 이름을 사용합니다. "autoexec.cfg", 이 방법만 사용하면 자동으로 가장 먼저 시작됩니다.

- 구성.cfg– 항상 자동으로 시작되는 표준 구성 "autoexec.cfg" 이후. 기본적으로 포함되어 있습니다. 표준 설정게임의 컨트롤(바운드 버튼 포함) 및 기타 모든 설정(그래픽, 사운드 등).

- 사용자 구성.cfg– 특정 사용자의 설정을 포함하는 사용자 구성. 이 구성은 기본적으로 게임에 없을 수 있으며 생성할 수 있으며 "myconfig.cfg", "ru.cfg", "bot.cfg" 등과 같은 이름을 쓸 수 있습니다. 문제, 왜냐하면 출시는 2가지 방법으로 수행됩니다. 아래를 참조하세요.

1위– 설정 끝에 쓸 수 있습니다. "config.cfg"그런 명령 "실행 사용자 구성.cfg"(extract userconfig.cfg) 동안 설정은 게임에서 자동으로 실행됩니다.
2위- 게임 내에서 직접 명령어를 작성할 수 있습니다. 콘솔의 "exec userconfig.cfg". 이 경우 구성은 이 게임에서만 시작되며 CS를 다시 시작할 때 절차를 반복해야 합니다. 또한 이 경우 config의 올바른 시작을 위해 "exec userconfig.cfg" 명령 뒤에 다음 명령을 작성하는 것이 좋습니다. "다시 연결"(다시 연결) 모두 동일한 콘솔에 있습니다.

참고 1: userconfig.cfg - 구성 이름이므로 구성이 다르게 호출되는 경우 정확히 입력해야 합니다. 소유하다제목!

노트 2:"실행"/cstrike 또는 /cstrike-russian 폴더로 이동하므로 구성이 거기에 있어야 합니다. /cstrike 또는 /cstrike-russian 디렉토리에 구성을 위한 별도의 폴더를 생성할 수도 있습니다. 그런 다음 "exec" 명령에서 구성 경로를 작성해야 합니다. 예를 들어 폴더는 myconfig라고 하고 그 안에 있는 구성은 Spawn.cfg이면 exec myconfig/spawncfg로 작성해야 합니다.

노트 3: 대부분의 경우 config.cfg의 끝에는 이미 exec "userconfig.cfg" 실행 줄이 있습니다. 이 경우 userconfig.cfg라는 이름으로 구성을 생성하면 자동으로 시작됩니다.

구성 설정.

기성 구성을 열고 표준 구성을 사용할 수 있으며 다음을 볼 수 있습니다.

좋은 구성은 명령으로 시작됩니다. 언바인드- 이것은 모든 키의 값을 제거한 후 다른 바인드가 이미 키에 할당되어 있습니다. 이것은 일부 오래된 불필요한 설정의 바인딩을 해제하는 데 필요합니다.
그 후 당신은 입력 할 수 있습니다 분명한- 이것은 콘솔의 완전한 지우기입니다. 그런 다음 플레이할 닉네임을 "네 닉네임"으로 씁니다. 따옴표는 닉네임에 공백이 있는 경우에만 작성하면 됩니다. 별명은 여러 단어로 구성됩니다. 그렇지 않고 따옴표를 넣지 않으면 공백 앞에 닉네임의 첫 단어만 남게 됩니다.

이제 마우스 감도를 설정해야 합니다. 감도 "3.000000"- 그런 감각은 기본입니다. 센스가 높을수록 뒤에서 죽이기가 더 어려워집니다. 게임의 수준이 허용하는 경우 항상 소리에 급하게 돌아서서 헤드샷을 할 수 있습니다. 일반적으로 센스는 좌우로 한 번 휘두르면 180도 회전할 수 있도록 설정되어 있습니다. 또한 마우스 가속을 비활성화하는 것을 잊지 마십시오. 이 항목에서 이 작업을 수행하는 방법을 읽을 수 있습니다.

zoom_sensitivity_ratio "1.2"– 스나이퍼 스코프가 켜져 있을 때 마우스 감도(기본값은 1.2.2)입니다.

hud_fastswitch "1"– 명령에는 무기의 빠른 변경이 포함됩니다. 즉, 1,2 또는 3을 클릭할 때 마우스1을 클릭하여 무기 선택을 확인할 필요가 없습니다.

_cl_autowepswitch "0"- 방금 줍은 무기는 줍지 마세요! 레벨에 대한 많은 플레이어는 상대방이이 명령 1의 설정을 사용한다는 것을 알고 다음 트릭을 수행합니다. 근접 전투 중에 탄약이 떨어지면 적의 발 바로 아래에 대포를 던집니다. 물론 즉시 켜져 있지만 컷에 탄약이 없습니다.

_cl_minmodels "0"- 플레이어의 모든 스킨을 표시합니다. "1"을 넣으면 모든 플레이어는 테러리스트용 스킨과 카운터 스킨 하나를 갖게 됩니다. 약한 컴퓨터, 값이 1이면 fps가 약간 증가합니다!

cl_dynamic십자선 "1"- 동적 조준기 켜기(웅크리면 조준경 감소, 점프하면 팽창), "0"으로 설정할 수 있습니다. 조준경은 항상 같은 크기입니다.

setinfo "_vgui_menus" "0"- 사진과 설명이 없는 구매 메뉴.

바인딩 빠른 차구매!

바인딩 "F1" "자동 구매"- 자동구매(M4A1 / AK-47), + 갑옷, + 모든 탄약통, + 돈만 있으면 중화용 핀셋.

바인딩 "F2" "재구매"- 재구매(이전 라운드에서 구매한 무기 및 장비).

바인딩 "F3" "westhelm;primammo;secammo"- 헬멧과 갑옷과 함께 모든 카트리지를 구입하십시오.

바인드 "F4" "hegren;flash;flash;sgren"- 모든 수류탄을 구입하십시오.

setinfo "_아" "0"- 게임 중 자동 힌트를 비활성화합니다.


cs 1.6에 대한 구성 설정

친애하는 친구 여러분, 이 긴 기사에서 cs 1.6용 구성을 만들고 구성하는 방법을 알려 드리겠습니다. 바이러스를 잡을 수 있는 cs 1.6용 구성을 다운로드할 위치를 생각하고 찾을 필요가 없습니다. 각각의 다른 서버에 대해 정확한 사격을 위해 머리에 정확한 명중을 위해, 적은 반동을 위해, 더 적은 반동을 위해 품질 방식으로 cfg를 설정해야 하기 때문에 스스로 구성을 쉽게 설정할 수 있습니다. 구성에 유능하고 기술적으로 접근해야 합니다. 그러면 새 cfg를 사용하는 게임이 부드럽고 깨끗하며 민첩할 것입니다.

먼저 config(cfg)가 무엇인지 살펴보겠습니다. 러시아어 - 구성? 이것은 일부 파일입니다. 확장자(.cfg)로 cstrike 폴더에 있거나 Steam이 있는 경우 cstrike_russian 폴더에 기본적으로 cs를 시작할 때 파일이 생성됩니다.구성.cfg 게임에 필요한 설정이 포함되어 있습니다.
Autoexec.cfg - 이 구성은 게임이 시작될 때 로드되며 파일이 로드된 후에만 로드됩니다.구성.cfg
다른 이름을 가진 cofig는 게임 콘솔에서 exec 명령으로 로드해야 합니다. 예를 들어,간부 nick.cfg
간부- 이것은 파일을 실행해야 함을 의미합니다.
새긴 ​​금- 구성 이름
.cfg- 반드시 지정해야 하는 권한입니다.

CS 1.6용 구성을 만드는 방법

구성은 누구나 편집할 수 있습니다. 텍스트 에디터, 예를 들어 표준 윈도우 프로그램- "공책".

다음 3가지 방법 중 하나로 구성을 만들 수 있습니다.
1. cfg 파일을 수동으로 생성하거나 기본 config.cfg를 복사하고 복사본의 이름을 my.cfg로 지정하고 값으로 채웁니다.

2. 넣어 원하는 설정게임 메뉴를 통해 콘솔에 다음 명령을 입력하여 파일에 저장합니다.
내 writecfg

이 명령 후에 설정한 설정이 있는 my.cfg 파일이 폴더에 나타나며 나중에 메모장을 통해 편집할 수 있습니다.

3. 특별 프로그램의 도움으로.

3가지 방법 모두 생성 새로운 파일 cfg를 지정된 이름으로 저장하고 콘솔에 간단한 명령을 입력하여 이러한 파일을 로드하고 게임에 설정을 적용할 수 있습니다.
exec my.cfg

새 구성을 만들 필요가 없으며 표준 cfg로 작업하고 조정하면 됩니다.

대부분 중요한 설정구성에서 변경해야 하는 구성:

  • hud_fastswitch - 무기 전환이 즉시 이루어지도록 값을 "1"로 설정합니다.
  • cl_weather - 날씨를 비활성화하려면 "0"으로 설정하세요. 일부 지도에서는 ​​FPS가 낮아집니다.
  • _cl_autowepswitch - 원하는 대로 설정: "1" - 선택한 무기가 즉시 손에 나타납니다. "0" - 인벤토리에 들어가 나중에 선택할 수 있습니다.
  • setinfo "_vgui_menus" - 다시 원하는대로 설정하십시오 : "1"-구매시 마우스로 선택할 수있는 기능과 함께 무기 및 탄약 사진이있는 메뉴가 표시됩니다. 값이 "0"이면 그래픽 메뉴를 비활성화하고이 경우 구매 메뉴 및 명령 선택이 텍스트 형태로 표시되고 메뉴 탐색은 키보드의 숫자를 눌러 수행됩니다 (이 유형의 메뉴 메뉴의 사진이 아닌 구매의 속도를 중요시하는 전문가들에게 편리합니다.
  • _cl_min모델 - FPS를 높이려면 값을 "1"로 설정하고 모든 플레이어 모델의 세부 렌더링을 끄는 것이 좋습니다.
  • cl_dynamic 십자형 - 촬영을 제어하기 위해 즉시 역동적인 시야에 익숙해지는 것이 좋습니다. 값을 "1"로 설정하면 웅크리고 점프할 때 시야가 넓어져 촬영할 때의 퍼짐이 훨씬 커짐을 알 수 있습니다.
  • fps_max - "101"을 최대값으로 입력 가능한 의미 FPS.
  • cl_cmdrate 초당 패킷이 클라이언트에서 서버로 전송되는 속도입니다. 설정은 10에서 101 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 인터넷 연결이 양호하면 최대값을 "101"로 설정하는 것이 좋습니다.
  • cl_updaterate - 이것은 서버가 클라이언트로부터 패킷을 요청할 초당 비율입니다. 허용되는 값은 10에서 102까지이므로 자유롭게 "102"를 입력하십시오.
  • cl_cmd백업 - 패킷 손실이 발생하면(서버에 대한 연결이 불안정한 경우) 클라이언트에서 명령을 다시 보내야 하며 지속적으로 저장하는 명령 수를 담당하는 것은 이 설정입니다. 보다 부드럽고 편안한 게임을 위해서는 값을 "4"로 설정하는 것을 권장합니다.
  • cl_rate - 클라이언트가 서버로 보내는 초당 바이트 수(1000에서 20000 사이의 값). 값을 "20000"으로 설정하는 것이 좋습니다. 처음부터 새 카드이 값은 지속적으로 손실되므로 명령을 일부 버튼에 바인딩하고 맵을 시작할 때 누르는 것을 잊지 마십시오. "j" "cl_rate 20000" 바인드
  • cl_lc - 서버에서 설정한 경우 sv_unlag "1", 그러면 클라이언트가 지연 보상을 받을 수 있습니다. 게임 클라이언트에서 지연 보상을 활성화하려면 값을 "1"로 설정하십시오.
  • cl_lw - 설정은 애니메이션에서 총알 구멍에 이르기까지 모든 종류의 효과를 계산합니다. 값을 "1"로 설정하여 켜는 것이 좋습니다. 이 설정을 비활성화하면 지연 보상 cl_lc끌 수도 있습니다.
  • ex_interp 클라이언트와 서버 간의 각 업데이트 사이의 시간(초)입니다. 설정은 업데이트 중 플레이어의 위치를 ​​결정합니다. 설정은 0.009에서 0.1까지의 값을 가질 수 있지만 게임이 자동으로 최적의 값인 1 / cl_updaterate를 설정하도록 값을 "0"으로 설정하는 것이 좋습니다. 세게 설정할 수 있지만 최소값"0.009"로.

구성을 파일에 저장하고 파일에서 설정을 로드하는 콘솔 명령은 이미 위에서 언급했습니다.

  • 구성 저장 내 writecfg
  • exec my.cfg

// 카운터 스트라이크 1.6
unbindall // 모든 키 값 제거
clear // 구성을 실행할 때 콘솔을 더 명확하게 합니다.
bind "TAB" "+showscores" // 점수 표시(플레이어 수, 핑, 프래그...)
bind "ENTER" "screenshot" // 스크린샷을 찍어 CS 디렉토리에 저장
bind "ESCAPE" "cancelselect" // 탈출 - 게임 메뉴를 취소하고 호출
bind "SPACE" "+duck" // 웅크리기
bind "+" "sizeup" // 화면 크기 증가
bind "," "buyammo1" // 주무기(자동, 소총 등)용 클립 1개 구입
bind "-" "sizedown" // 화면 크기 줄이기
바인딩 "." "buyammo2" // 권총 클립 하나 구입
바인드 "0" "slot10" // 슬롯 0
바인드 "1" "slot1" // 슬롯 1
bind "2" "slot2" // 슬롯 2
바인드 "3" "slot3" // 슬롯 3
바인드 "4" "slot4" // 슬롯 4
바인드 "5" "slot5" // 슬롯 5
바인드 "6" "slot6" // 슬롯 6
바인드 "7" "slot7" // 슬롯 7
바인드 "8" "slot8" // 슬롯 8
바인드 "9" "slot9" // 슬롯 9
bind "=" "sizeup" // 화면 크기 증가
bind "[" "say_team 봄바 하아"// 팀에 메시지 - Bomb on A
bind "]" "say_team 봄바 하비"// 팀에 메시지 - B에 폭탄
bind "`" "toggleconsole" // 콘솔 표시
bind "a" "+moveleft" // 왼쪽으로 이동
bind "b" "buy" // 구매 메뉴 표시
bind "c" "lastinv" // 마지막으로 사용한 무기를 손에 추가
bind "d" "+moveright" // 오른쪽으로 이동
bind "e" "slot1" // 주무기 장착
bind "f" "slot2" // 권총 장착
bind "g" "impulse 100" // 손전등 켜기/끄기 전환
bind "h" "+commandmenu" // CS 도움말 메뉴 표시
bind "i" "showbriefing" // 타겟 표시
bind "j" "cheer" // 미소(h.z. what)
bind "k" "kill" // 자살 (재미있는 일:^)
bind "l" "adjust_crosshair" // 십자선 색상 변경(주기적으로)
bind "m" "chooseteam" // 팀 변경
bind "n" "buyequip" // 장비 구매 메뉴
bind "o" "nightvision" // 야간 투시 장치 활성화/비활성화 (구매해야 함:^)
bind "p" "say LoL" // LoL
bind "q" "slot3" // 칼 집기
bind "r" "+reload" // 현재 무기 재장전
bind "" "+back" // 뒤로 이동
bind "t" "impulse 201" // 로고 그리기
bind "u" "messagemode2" // 명령에 메시지 입력
bind "v" "+voicerecord" // 음성 메시지 녹음
bind "w" "+forward" // 앞으로 이동
bind "x" "drop" // 현재 무기 드롭
bind "y" "messagemode" // 모든 사람에게 메시지 다이얼
바인딩 "z" "weapon_smokegrenade"// 손에 연막탄 장착
bind "~" "toggleconsole" // 콘솔 표시
bind "UPARROW" "say_team [ / / / ATAKyEM / / / ]"// 팀에 알리기 - "공격"
바인드 "DOWNARROW" "say_team [ / / / OTCty/7AEM / / / ]"// 팀에 알리기 - "후퇴"
bind "LEFTARROW" "say_team [<<< HAJIEBO <<< ]" // 명령을 말하십시오 - "왼쪽"
바인드 "RIGHTARROW" "say_team [ >>> HA/7PABO >>> ]"// 명령을 말하십시오 - "오른쪽"
bind "ALT" "say)" // 미소
bind "CAPSLOCK" "slot5" // 폭탄 줍기
bind "CTRL" "+use" // 사용(폭탄 제거, 문 열기, 인질 처리 등)
bind "SHIFT" "+speed" // 천천히 걷다, 몰래
bind "F1" "autobuy" // 자동구매
바인드 "F2" "hegren;flash;flash;sgren"// 모든 수류탄 구매
바인딩 "F3" "westhelm;primammo;secammo"// 모든 탄약, + 헬멧 및 갑옷 구매
바인딩 "F4" "deagle;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2;buyammo2"// 데저트 이글과 탄약 구매
바인딩 "F5" "awp;buyammo1;buyammo1;buyammo1"// AWP와 탄약 구입
bind "F6" "radio1" // 첫 번째 유형의 무선 명령
bind "F7" "radio2" // 두 번째 유형의 무선 명령
bind "F8" "radio3" // 세 번째 유형의 무선 명령
bind "F9" "sv_restartround 5" // 서버 통계 재시작
bind "F10" "restart" // 맵 다시 로드
bind "F11" "disconnect" // 서버에서 연결 해제(메인 메뉴 종료)
_cl_autowepswitch "0" // 새로 주운 무기를 장착하지 않음
_snd_mixahead "0.1" // 사운드 앞
ati_npatch "1.0" // ATI 비디오 카드 설정
ati_subdiv "2.0" // ATI 비디오 카드 설정
bgmvolume "1.000000" // CD 오디오 켜기/끄기
bottomcolor "6" // 플레이어 모델의 바닥 색상
밝기 "1.000000" // 밝기
cl_allowdownload "1" // 서버에서 다양한 파일(로고, 지도 등) 다운로드 가능
cl_allowupload "1" // 내 파일(로고, 지도 등)을 서버에 업로드할 수 있습니다.
cl_backspeed "400" // 백스피드
cl_cmdbackup "2" // x.z.
cl_cmdrate "101" // 서버로 전송되는 업데이트 빈도
cl_corpsestay "600.000000" // 게임 내 시체 표시 시간
cl_crosshair_color "250 250 50"// 십자선 색상
cl_crosshair_size "small" // 십자선 크기 "최소"
cl_crosshair_translucent "1" // 십자선 투명도 끄기
cl_dlmax "128" // x.z.
cl_download_ingame "1" // 게임 중 모델 및 데칼 다운로드
cl_dynamiccrosshair "1" // 동적(십자선 확장 및 감소)
cl_forwardspeed "400" // 앞으로 속도
cl_himodels "1" // 모델의 고품질 렌더링을 활성화합니다.
cl_idealpitchscale "0.8" // h.z.
cl_lc "1" // 지연 보정기 활성화(지연 감소)
cl_logocolor "#Valve_Blue" // 로고 색상
cl_logofile "lambda" // 로고 파일
cl_lw "1" // 서버가 아닌 내 PC에서 사운드 및 애니메이션 재생을 활성화합니다.
cl_minmodels "0" // 모든 스킨이 표시됩니다.
cl_righthand "1" // 오른손의 무기
cl_showfps "0" // FPS를 표시하지 않음
cl_timeout "300" // 서버가 그를 퇴장시킨 후 플레이어의 활동이 없는 시간
cl_updaterate "101" // 서버에서 받은 업데이트 빈도
cl_vsmoothing "0.05" // hz
cl_weather "1" // 날씨 켜기
con_color "255 180 30" // 콘솔 색상
console "1.000000" // 콘솔 켜기
십자선 "1.000000" // 십자선 켜기
developer "0" developer "0" // 왼쪽으로 출력 상단 모서리에라나 최근 게시물콘솔에서
decalfrequency "60" // 플레이어가 자신의 로고를 다시 그릴 수 있는 초 후 설정(로고 스프레이)
fastsprites "0" // 사실주의 연기 스프라이트(0이 가장 쿨함)
fps_max "100.0" // FPS 제한
fps_modem "0.0" // 모뎀 연결을 위한 FPS 제한
감마 "2.500000" // 감마
gl_dither "1" // 디더 모드 켜기
gl_flipmatrix "0" // 십자선 디버깅 비활성화
gl_monolights "0" // 균일한 조명(그림자 없음) 끄기
gl_overbright "0" // 최대 밝기 모드
gl_polyoffset "0.1" // 텍스처 폴리곤 오프셋
drawradar // 레이더 표시
hisound "1" // 음질(22kHz) 켜기
호스트 이름 "게임" // 서버 이름 "게임"
hpk_maxsize "0" // 최대 크기.hpk 파일
hud_capturemouse "1" // h.z.
hud_centerid "1" // 화면 중앙에 플레이어 ID(이름) 표시 모드 활성화
hud_draw "1" // 화면에 모든 것을 표시
hud_fastswitch "1" // 빠른 무기 전환(확인을 위해 발사를 누를 필요 없음)
hud_saytext_internal "1" // 메시지 표시 시간
hud_takesshots "0" // 자동 스크린샷 비활성화
조이스틱 "0" // 조이스틱 끄기 사용
lookspring "0.000000" // 자동 조준기 중심 끄기
lookstrafe "0.000000" // 마우스 스트레이프 비활성화
m_filter "0" // 마우스 필터링 끄기
m_forward "1" // 마우스 포워드 속도
m_pitch "0.022" //마우스 속도 감도 업/다운 설정
m_side "0.8" // 마우스 스트레이프 속도
m_yaw "0.022" // 마우스 회전 속도
model "gordon" // 모델(CS에서는 필요하지 않음)
MP3Volume "0.800000" // MP3 볼륨
mp_autoteambalance "0" // 팀의 자동 균형 비활성화(다른 팀 수를 설정할 수 있음)
mp_buytime "0.25" // 무기 및 장비 구매 시간
mp_c4timer "35" // 설치된 폭탄이 폭발할 때까지의 시간
mp_decals "300.000000" // 총알, 피의 흔적 표시
mp_fadetoblack "0" // 플레이어 사망 후 검은 화면
mp_flashlight "1" // 손전등 켜기
mp_forcecamera "2" // 관중 모드에서 첫 번째 사람부터 자신을 따라갈 수 있도록 허용합니다.
mp_forcechasecam "2" // 관중 모드에서 1인칭으로 ​​자신을 팔로우하도록 허용
mp_freezetime "7" // 라운드 시작 전 무기 구매 시간
mp_friendfire "1" // 프렌들리 파이어 활성화
mp_limitteams "0" // 팀 간의 숫자 차이 끄기
mp_maxrounds "0" // 카드 변경 사이의 시간(라운드 단위)
mp_roundtime "2" // 라운드 시간(분)
mp_startmoney "800" // 초기 자본
mp_timelimit "0" // 맵 변경 사이의 시간(분)
mp_tkpunish "0" // 다음 라운드에서 팀킬러를 죽이지 않음
mp_winlimit "0" // 맵 변경 승리 횟수
이름 "플레이어" // 닉네임 -
플레이어
net_graph "0" // 다양한 연결 정보를 보여줍니다.
net_graphpos "1" // NetGraph를 표시할 위치(012 - 왼쪽 가운데 오른쪽)
net_scale "5" // NetGraph 스케일
Pausable "1" // 게임 일시 중지가 허용됩니다.
r_bmodelhighfrac "5.0" // hz
r_decals "300" // 최대 표시 로고, 총알 구멍, 혈액 등
s_a3d "0" // A3D 지원 비활성화
s_automax_distance "30.0" // 최대 사운드 볼륨 거리
s_automin_distance "2.0" // 최소 사운드 볼륨 거리
s_bloat "2.0" // 폴리곤용 블로우 팩터, A3D 2.0 전용
s_distance "60" // 오브젝트 위치 지정을 위한 사운드 설정(이 값이 높을수록 사운드 값에서 더 가까운 오브젝트가 나타남)
s_doppler "0.0" // 매우 민감한 설정인 도플러 효과를 조정하므로 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
s_eax "0" // EAX 지원 비활성화
s_leafnum "0" // x.z.
s_max_distance "1000.0" // 청취자까지의 최대 사운드 거리
s_min_distance "8.0" // 청취자까지의 최소 사운드 거리
s_numpolys "200" // 그릴 최대 하위 라인 수, s_geometry에 따라 다름
s_polykeep "1000000000" // 오디오 설정
s_polysize "10000000" // 오디오 설정
s_refdelay "4" // 반사 시작과 끝 사이의 지연, A3D 2.0만 해당
s_refgain "0.4" // 각 반사의 게인을 조정합니다. A3D 2.0만 해당
s_rolloff "1.0" // 롤오프 계수를 변경합니다. 값이 증가하면 거리 효과도 증가하고 고주파수는 필터링되고 볼륨은 감소하며 값은 0에서 10까지입니다.
s_verbwet "0.25" // 습식-건식 혼합 제어, A3D 2.0 전용
감도 "2.000000" // 마우스 감도 "2"
skin "" // 플레이어 스킨
spec_autodirector_internal "1"// 관중 설정
spec_drawcone_internal "1" // 관중 설정
spec_drawnames_internal "1" // 관중 설정
spec_drawstatus_internal "1" // 관중 설정
spec_mode_internal "1" // 관중 설정
spec_pip "0" // 관중 설정
suitvolume "0.250000" // Half-Life에서 보호복(HEV)의 볼륨
sv_aim "0" // 자동 조준 끄기
sv_cheats "0" // 금지된 명령 사용 끄기
sv_gravity "800" // 중력
sv_voiceenable "1" // 사운드 활성화
팀 "게임" // 팀 이름 게임
topcolor "30" // 하단 플레이어 모델의 색상
viewssize "110" // 뷰 크기를 설정합니다.
voice_enable "1" // 음성 통신 활성화
voice_forcemicrecord "1" // 음성 녹음 활성화
voice_modenable "1" // h.z.
voice_scale "0.750000" // 당신을 포함한 모든 사람들의 목소리 볼륨을 설정합니다.
volume "0.800000" // 게임의 사운드 볼륨
zoom_sensitivity_ratio "1.2" // 범위가 켜진 상태에서 마우스 감도
setinfo "_vgui_menus" "0" // 메뉴 보기를 라디오 명령 메뉴로 활성화(사진 및 설명 제외)
setinfo "_ah" "0" // 게임 중 자동 힌트 비활성화
+mlook // 마우스를 사용하여 보기

CONSOLE의 모든 명령


+forward 앞으로 이동
+뒤로 뒤로 이동
+ moveleft 왼쪽으로 이동
+moveright 오른쪽으로 이동
+movedown 플레이어를 아래로 이동
+moveup 플레이어를 위로 이동
+left 좌회전
+우회전 우회전
+점프
+오리 웅크리기
+아이템 또는 무기 사용(예: "무기_헤그레네이드 사용")
+공격 공격(쏘고, 칼로 베고, 수류탄 던지기)
+attack2 대체 사격 / 추가 기능무기
+재장전 무기 재장전
+klook 브라우징을 위해 키보드 켜기
+lookdown 아래를 내려다보다
+lookup 찾아보기
+speed "항상 달리기"가 활성화된 경우 플레이어가 강제로 걷게 하거나 "항상 달리기"가 비활성화된 경우 플레이어가 강제로 실행됩니다.
+showscores 플레이어의 점수와 핑을 보여줍니다
+strafe 회전 키를 사용하여 "이" 방향으로 이동할 수 있습니다.
bind 명령이나 별칭에 키를 할당합니다.
바인딩 해제 키 바인딩 해제
unbindall 모든 키 바인딩 해제
alias 단일 버튼 클릭으로 여러 작업을 수행하려면
slot1-10 무기 그룹 1-10을 선택합니다.
취소선택 취소
changeteam 플레이어의 팀 변경 메뉴를 표시합니다.
centerview 플레이어 이미지 보기를 중앙에 배치합니다.
changeclass 플레이어의 클래스 변경 메뉴를 표시합니다.
messagemode 모든 플레이어와 대화
messagemode2 팀원들에게 알리세요
radio1-3 무선 명령의 첫 번째 세 번째 그룹
toggleconsole 콘솔 열기/닫기
선택팀 플레이하고 싶은 팀을 선택하세요
+showscores 통계 표시
드롭 현재 무기 드롭
nightvision 야간 투시경 활성화/비활성화
임펄스 201 로고 그리기
임펄스 100 손전등 켜기/끄기
invprev 이전 무기로 전환
invnext 다음 무기로 전환
invlast 마지막 무기로 전환
죽이다
구매 구매 메뉴 활성화
buyammo1 주무기용 탄약 구입
buyammo2 권총 탄약 구입
buyequip 추가 장비 구입
+음성 녹음 음성 통신 사용
+commandmenu 내장 VGUI 메뉴 표시
showbrieping 지도 브리핑 보기
스냅샷 스크린샷 찍기
스크린샷 현재 화면 이미지를 가져와 게임 디렉토리에 저장합니다.
cl_anglespeedkey 회전할 때 시야각이 변하는 속도를 설정합니다.
cl_backspeed 플레이어의 뒤로 이동 속도를 설정합니다. 숫자는 특정 서버에서 허용되는 것보다 클 수 없습니다.
cl_forwardspeed 플레이어의 앞으로 속도를 설정합니다.
cl_sidespeed 옆으로 움직이는 플레이어의 속도를 설정합니다.
cl_movespeedkey 이동 속도를 설정합니다.
l_upspeed 플레이어 상승 속도(계단 등)
cl_yawspeed 회전 속도를 설정합니다(서버에서 허용하는 것보다 높을 수 없음)
messagemode 서버의 다른 모든 플레이어에게 메시지를 표시합니다.
messagemode2 자신의 팀에 있는 플레이어에게만 메시지를 표시합니다.
서버의 다른 모든 플레이어에게 메시지 보내기
say_team 자신의 팀 플레이어에게만 보내기
setinfo ah 힌트 모드에서는 게임 중 플레이어에게 메시지가 표시됩니다(예: 인질을 구하려면 어떻게 해야 하는지)
setinfo dm 출력 간략한 정보로드 후 지도에서
setinfo 고스트 관찰자 모드에서 고스트 표시
setinfo _pw AMX에서 관리자 권한에 대한 암호 입력
setinfo gui_menus 구매 시 비주얼 메뉴
setinfo _vgui_menu 위 참조
con_color 텍스트 색상(콘솔)
sv_aim 광학 조준기의 자동 조준 켜기/끄기(1/0)
cl_timeout 비활성 클라이언트가 서버에서 추방되기까지의 시간
cl_dynamiccrosshair 동적 십자선 활성화/비활성화(실행 및 모든 움직임 시) (1/0)
cl_lw 무기와 관련된 모든 효과 및 동작은 클라이언트 측에서 계산됩니다(2)
cl_lc 서버 측 지연 보상(1)
rate 클라이언트의 유량을 설정합니다.
cl_cmdrate 클라이언트에서 서버로의 초당 패킷
cl_updaterate 서버에서 수신할 초당 패킷 수
ex_interp 시간의 초당 그림 보간(lan - 0.01 / inet - 0.1)

소리

hisound 음질 모드 활성화: 1=22kHz, 0=11kHz
nosound 소리를 끄거나(1) 소리를 켭니다(0).
s_2dvolume 2d 사운드의 최대 볼륨(0-1)
s_a3d A3D 지원
s_automax_distance 최대 볼륨의 거리를 설정합니다.
s_automin_distance 최소 볼륨의 거리를 설정합니다.
s_buffersize 버퍼 크기를 바이트 단위로 설정합니다.
s_disable_a3d a3d 비활성화
s_distance 일반적으로 값이 클수록 모든 것이 더 가깝게 들립니다.
s_eax EAX 지원
s_enable_a3d a3d 활성화
s_geometry 기하학적 메싱

CS 1.6에서는 다른 게임과 마찬가지로 모든 설정이 구성 파일(config)에 저장됩니다. 이 기사의 도움으로 플레이어 구성에 대한 거의 모든 것을 알게 될 것입니다. 올바른 설정 CC에서:

구성 유형

구성은 정상입니다 텍스트 파일, 그러나 ".cfg" 확장자를 사용하는 것이 일반적입니다.

먼저 간단한 질문에 답해 보겠습니다. 게임 구성은 어디에 있거나 생성된 구성을 던질 곳은 어디인가요? ". Counter-Strike 1.6의 구성 파일은 다음 폴더에 있습니다.

  • Steam(영어 버전): \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike
  • Steam(러시아어 버전): \game_folder\Steam\steamapps\account_name\counter-strike\cstrike_russian
  • NoSteam: \game_folder\cstrike

오른쪽 스크린샷에서 볼 수 있는 표준 목록게임 폴더에 있는 설정 파일. 화면에서 빨간색 프레임으로 강조 표시된 3개의 파일에만 관심이 있으며 다음과 같습니다.

폴더의 다른 모든 구성 파일(joystick.cfg, listenserver.cfg, server.cfg, listip.cfg 등)은 편집할 필요가 없거나 서버 생성 설정을 담당합니다. 이 기사의 주제.

구성을 만드는 방법

표준 Windows 프로그램인 메모장과 같은 텍스트 편집기를 사용하여 구성을 편집할 수 있습니다.

다음 3가지 방법 중 하나로 구성을 만들 수 있습니다.

  1. cfg 파일을 수동으로 생성하거나 기본 config.cfg를 복사하고 복사본의 이름을 my.cfg와 같이 지정하고 값으로 채우십시오.
  2. 게임 메뉴를 통해 원하는 설정을 지정하고 콘솔에 다음 명령을 입력하여 파일에 저장합니다.
    내 writecfg
    이 명령 후에 설정한 설정이 있는 my.cfg 파일이 폴더에 나타나며 나중에 메모장을 통해 편집할 수 있습니다.
  3. 특별 프로그램의 도움으로.

세 가지 방법 모두에서 지정된 이름의 새 cfg 파일이 생성되며 콘솔에 간단한 명령을 입력하여 이러한 파일을 로드하고 게임에서 설정을 적용할 수 있습니다.

실행 my.cfg

구성 조정

주목! 모든 구성 설정은 CS 1.6의 모든 버전(Steam 또는 NoSteam)에 적용할 수 있습니다.


다음은 게임 구성에서 사용할 수 있는 모든 설정입니다. 설정은 러시아어로 잘 설명되어 있으므로 구성에 완전히 복사할 수 있으므로 파일을 편집할 때 각 옵션이 무엇을 담당하는지 항상 알 수 있습니다.

config.cfg 설정에 대한 일반 설명

// 이 파일은 게임 설정을 변경할 때마다 덮어씁니다. // "userconfig.cfg" 파일에 설정을 추가합니다. // 이전에 설정한 모든 버튼 설정 지우기 unbindall // 게임 점수 테이블 표시(프래그 및 핑이 있는 플레이어 목록) bind "TAB" "+showscores" // 공격(무기 사격, 칼 공격, 수류탄 던지기) bind "ENTER" " +attack" // 선택 취소(게임 메뉴도 불러옴) bind "ESCAPE" "cancelselect" // 점프 바인드 "SPACE" "+jump" // 린업 바인드 """ "+moveup" // 해상도 증가 game ( 화면 크기는 증가하지만 FPS는 감소) bind "+" "sizeup" // 주무기(자동, 산탄총 또는 소총)용 클립 1개 구매 bind "," "buyammo1" // 클립 1개 구매 권총 바인드 "." " buyammo2" // 기대어 바인드 "/" "+movedown" // SLOT 0으로 전환 bind "0" "slot10" // SLOT 1로 전환 bind "1" "slot1" // 전환 to SLOT 2 bind "2" "slot2" // SLOT 3으로 전환 bind "3" "slot3" // SLOT 4로 전환 bind "4" "slot4" // SLOT 5로 전환 bind "5" "slot5" / / SLOT 6 바인드로 전환 " 6" "slot6" // SLOT 7 바인드로 전환 "7" "slot7" // SLOT 8로 전환 bind "8" "slot8" // SLOT 9로 전환 bind "9" "slot9" // 마우스로 뷰를 위/아래로 제어 bind ";" "+mlook " // 게임의 해상도를 높입니다(화면 크기는 증가하지만 FPS는 감소) bind "=" "sizeup" // 이전 무기로 전환 bind "[" "invprev" // 다음 무기로 전환 bind "]" "invnext" / / 게임 콘솔 표시 bind "`" "toggleconsole" // 왼쪽으로 이동 bind "a" "+moveleft" // 무기 구매 메뉴 표시 bind "b" "buy" // 3번째 유형 라디오 표시 명령 메뉴 bind "c" " radio3" // 오른쪽으로 이동 bind "d" "+moveright" // 동작/버튼 사용 // 문을 열고, 폭탄을 제거하고, 버튼을 누르는 데 사용됩니다. bind "e" "+use" // 손전등 켜기/끄기 bind "f" "impulse 100" // 현재 무기를 땅에 던지기 bind "g" "drop" // 보여주기 명령 메뉴 player bind "h" "+commandmenu" // 지도의 "간략한" 표시 - 개발자의 지도 설명 bind "i" "showbriefing" // 박수 // Half Life bind "j" "cheer에만 적용됨 " // 통과하다 음성 명령다른 플레이어(마이크를 켜야 함) bind "k" "+voicerecord" // 지도의 "간략한" 표시 - 개발자의 지도 설명 bind "l" "showbriefing" // 메뉴 표시 팀 바인드 "m" "chooseteam" 변경 / / 야간 투시 장치 활성화/비활성화 bind "n" "nightvision" // 장비 구매 메뉴 표시(헬멧, 갑옷, 방패, 야간 투시 장치 등) bind "o" "buyequip" // 마지막으로 사용한 무기 선택 bind "q" "lastinv" // 무기 재장전(클립 변경) bind "r" "+reload" // 뒤로 이동 bind "s" "+back" // 그리기 로고(벽에 접근하거나 땅을 가리켜야 함) bind "t" "impulse 201" // 팀 채팅(우리는 우리 팀의 플레이어에게만 씁니다) bind "u" "messagemode2" // 이동 forward bind "w" "+forward" // 두 번째 유형의 라디오 명령 메뉴 표시 bind " x" "radio2" // 일반 채팅(서버의 모든 플레이어에게 씁니다) bind "y" "messagemode" / / 첫 번째 유형의 라디오 명령 메뉴 표시 bind "z" "radio1" // 게임 콘솔 표시 bind "~" "toggleconsole " // 트래픽 forward bind "UPARROW" "+forward" // 뒤로 이동 bind "DOWNARROW" "+back" // 왼쪽으로 이동 bind "LEFTARROW" "+left" // 오른쪽으로 이동 bind "RIGHTARROW" "+right" // 스트레이프 또는 시프트 // 점프할 때 이동 속도를 높이기 위해 일반적으로 kreedz 서버에서 사용 bind "ALT" "+strafe" // 웅크리고 바인드 "CTRL" "+duck" // 달리기에서 걷기로 전환 // Shift 키를 누르면 움직임이 조용해 지지만 또한 슬로우 바인드 "SHIFT" "+speed" // 라운드 시작 시 자동 구매 - 충분한 돈이 있으면 구매합니다 // M4A1 소총(CT용) 또는 AK-47(T용), 모두 카트리지 클립, 갑옷 바인드 "F1" "autobuy" // 게임의 이전 라운드에서 이루어진 구매 반복 bind "F2" "rebuy" // 권총 클립 1개 구매 bind "F3" "buyammo2" // 가져가 a SCREENSHOT(스크린샷)을 만들고 게임 폴더에 저장합니다. bind "F5" "snapshot" // 빠른 저장// Half Life bind "F6" "save quick"에만 적용 가능 // 빠른 로딩// Half Life에만 적용 가능 bind "F7" "load quick" // 화면을 보기 위해 키보드를 활성화(마우스를 사용하지 않음) bind "INS" "+klook" // look down bind "PGDN" "+ lookdown" // 찾기 bind "PGUP" "+lookup" // 플레이어의 화면 보기를 중앙에 배치 bind "END" "centerview" // 다음 무기로 전환 bind "MWHEELDOWN" "invnext" // 이전 무기 바인딩으로 전환 "MWHEELUP" "invprev" // 공격(무기 발사, 칼 공격, 수류탄 던지기) bind "MOUSE1" "+attack" // 대체 공격 // 소음기 장착/제거, 저격 소총 범위 표시 등 bind "MOUSE2" "+attack2" // 게임 일시 중지 // Half Life에만 적용 bind "PAUSE" "pause" // 새로 집은 무기로 할 일 // 1 - 집기, 0 - 하지 않음 pick up _cl_autowepswitch "1" // 오디오 어드밴스 요소 설정 // 오디오 지연 제거에 필요 _snd_mixahead "0.1" // 설정 ATI 그래픽 카드 마우스 감도 // NVIDEA 비디오 카드가 있는 경우 "0"으로 설정 ati_npatch "1.0" // 마우스 감도를 담당하는 ATI 비디오 카드에 대한 설정 // NVIDEA 비디오 카드가 있는 경우 "0"으로 설정 ati_subdiv "2.0" // 볼륨 설정 배경음 // 비활성화하려면 "0"으로 설정 bgmvolume "1.000000" // 플레이어 모델 하단 색상 설정 bottomcolor "6" // 화면 밝기 설정 "3" // 지도를 로드하는 동안 서버에서 파일(지도, 모델 등)을 다운로드합니다. // "1" - 허용, "0" - 비활성화 cl_allowdownload "1" // 서버에 파일(지도, 로고 등)을 다운로드합니다. ) 맵을 로드하는 동안 // "1" - 허용, "0" - 비활성화 cl_allowupload "1" // 플레이어가 뒤로 이동하는 속도 설정 cl_backspeed "400" // 클라이언트에서 서버로 보낸 백업 패킷 수 // 서버 연결이 불안정한 경우 패킷을 전송합니다. cl_cmdbackup "2" // 클라이언트에서 서버로 패킷을 보내는 속도(초) cl_cmdrate "101" // 시간 몇 초 후에 게임에서 시체가 사라집니다 cl_corpsestay "600" // 십자선 색상 cl_crosshair_color "50 250 50" // 십자선 크기 cl_crosshair_size "medium" // 십자선 투명도 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_crosshair_translucent " 1" // 무기에서 반동 후 표준 위치로 돌아가는 시야의 속도 cl_dlmax "1024" // 게임 중 필요한 파일 다운로드/업로드 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_download_ingame "1" // 동적 조준경 // 설정이 활성화되면 웅크리거나 점프할 때 십자선이 확장됩니다. // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_dynamiccrosshair "1" // 플레이어의 앞으로 속도 설정 cl_forwardspeed "400" // 고품질 플레이어 모델 렌더링(낮은 FPS) / / "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_himodels "0" // 촬영 시 분산 스케일 설정 cl_idealpitchscale "0.8" // 보상(감소) 게임의 지연 시간 cl_lc "1" // 로고 색상 cl_logocolor "#Valve_Orange" // 유형 또는 로고 파일 cl_logofile "lambda" // 서버가 아닌 클라이언트 측에서 애니메이션, 사운드 및 기타 효과 계산 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_lw "1" // 플레이어 모델 스킨 표시 // "1" - hide , "0" - display // 값이 "1"이면 모든 플레이어의 동일한 스킨이 표시됩니다. cl_minmodels "0" // 레이더 투명도 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_radartype "0" // 손에 있는 무기의 위치 // "1" - 오른손에, "0" - 왼손에 cl_righthand "1" // 플레이어의 그림자 표시 // "1" - 활성화, " 0" - 비활성화 cl_shadows "1" // 서버가 비활성 플레이어를 끄는 시간(초) cl_timeout "300" // 초당 서버에서 클라이언트로의 업데이트 요청 비율 cl_updaterate "102" // 보간( Smoothing) 이동 시 설정 // 값이 "0"이면 보간을 비활성화하고 FPS를 증가시킵니다. cl_vsmoothing " 0. 05" // 지도에 기상 조건 표시(비, 눈 등) // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 cl_weather "0" // 콘솔 색상을 RGB(빨간색-녹색-파란색)로 설정 con_color "255 180 30" // 콘솔 사용 // "1" - 활성화, "0" - 콘솔 비활성화 "1" // 십자선 사용 // "1" - 활성화, "0" - 십자선 비활성화 "1" // 수류탄의 연기 품질(값이 높을수록 렌더링이 나빠짐) fastsprites "0" // 최대 허용 값 FPS fps_max "101" // 모뎀 연결에 대해 허용되는 최대 FPS 값 fps_modem "0" // 맵 텍스처의 감마 설정 // 값이 높을수록 텍스처가 옅어집니다. gamma "3" // 맵 렌더링 설정 / / 0이 가장 좋은 값, 1 - FPS 증가 gl_dither "1" // 범위의 세부 정보 렌더링 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 gl_flipmatrix "0" // 발사 시 무기에서 연기 렌더링 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 gl_fog "1" // 지도의 균일한 조명 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 gl_monolights "0" // 최대 밝기 // "1" - 활성화 , "0" - 비활성화 gl_overbright "0" / / 다형성 텍스처 오프셋 설정 // "0.1" - NVIDEA 비디오 카드가 있는 경우 "4" - ATI 비디오 카드가 있는 경우 gl_polyoffset "0.1" // 높음 활성화 quality sound // "1" - enable, "0" - disable hisound " 1" // 임시 텍스처와 맵 스프라이트를 포함하는 hpk 파일의 최대 크기 hpk_maxsize "4" // 메뉴에서 마우스 커서 활성화( CS 1.6에서 작동하지 않음) // "1" - 활성화 iterate, "0" - hud_capturemouse 비활성화 "1" // 플레이어의 닉네임 중앙에 // "1" - 닉네임이 중앙에 위치함, "0" - 닉네임이 왼쪽 하단에 있음 hud_centerid "1" // 다양한 비문 표시 screen // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 hud_draw "1" // 설정 빠른 스위칭무기 // "0" - 슬롯 선택 후 확인이 필요합니다. // "1" - 확인이 필요하지 않으며, 무기가 즉시 손에 나타납니다. hud_fastswitch "1" // 게임 채팅 표시 // "1" - 활성화, " 0" - 비활성화 hud_saytext_internal "1" // 지도 끝에서 자동 스크린샷 // "1" - 수행, "0" - hud_takesshots 수행 안함 "0" // 조이스틱 사용 // "1" - 활성화, " 0" - 조이스틱 비활성화 "0" / / 마우스 보기가 비활성화된 경우 자동 스크린 센터링 "-mlook" // "1" - 활성화, "0" - lookspring 비활성화 "0" // "1" - 마우스 왼쪽/오른쪽 이동 화면 회전 대신 strafe 사용 // "0" - lookstrafe 설정 비활성화 "0" // 마우스 이동 시 스무딩 모드 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 // 볼 마우스에서만 의미가 있음 m_filter " 0" // 위/아래로 이동할 때 마우스 감도 계수 // 음수 값은 m_forward "1"을 반전합니다 // 위/아래로 움직일 때 마우스 감도 계수 // 음수 값 값은 반전됩니다 m_pitch "0.022" // 마우스 스트레이프 속도 // lookstrafe "1" 및 "+mlook"만 사용 m_side "0.8" // 좌/우 회전 시 마우스 감도 계수 // 음수 값은 m_yaw " 0.022"를 반전합니다. // 플레이어 모델 유형 // Half Life 모델 "arctic"에만 적용 가능 // "cd fadeout" 명령에서 mp3 멜로디가 페이드 아웃되는 시간(초) MP3FadeTime "2.0" // mp3 음악의 볼륨 레벨 설정 MP3Volume 메뉴 "0.800000" // 지도에 동시에 표시되는 데칼 수 // 핏자국, 총알 자국 등 mp_decals "300.000000" // 플레이어의 닉네임 이름 "cs.Player" // 서버 연결에 대한 정보가 있는 그래프 // "0" - 그래프가 비활성화됨 // "1", "2" 및 "3" - 그래프 유형 및 확장된 세부 정보 net_graph "0" // net_graph > 0인 경우 그래프 위치 // "0" - 오른쪽, "1" - 중앙, "2" - 왼쪽 net_graphpos "1" // net_graph >인 경우 그래프 크기 0 net_scale "5" // 텍스처 디테일 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 r_detailtextures "0" // 다음 경우 A3D 모드 사운드 카드 지원됩니다. // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 s_a3d "0" // 최대 볼륨 거리 설정 s_automax_distance "30" // 최소 볼륨 거리 설정 s_automin_distance "2" // 사운드 계수 A3D 모드용 카드 s_bloat "2.0" // 오브젝트 위치 지정의 사운드 조정 // 값이 높을수록 오브젝트가 더 가깝게 나타납니다. s_distance "60" // 도플러 효과에 대한 계수 설정 // 미세 조정, 오프 default s_doppler "0.0" // EAX 모드, 사운드 카드가 지원하는 경우 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 s_eax "0" // 사운드 설정 s_leafnum "0" // 플레이어가 소리를 듣습니다. s_max_distance "1000" // 최소 거리 설정 s_min_distance "5" // A3D 모드에서 처리되는 폴리곤 수 s_numpolys "200" // 소리 설정 s_polykeep "1000000000" // 소리 설정 s_polysize "10000000" // 설정 소스와 블록 사이의 지연 가장 가까운 소리 반향기 s_refdelay "4" // 각 소리 반향에 대한 이득 계수 s_refgain "0.4" // 소리 감쇠 계수(0에서 10까지) // 값이 높을수록 거리 효과가 커집니다. s_rolloff "1.0" // "습도 " factor " sound // 값이 높을수록 사운드가 더 "젖음" s_verbwet "0.25" // 마우스 감도(0에서 20까지) 감도 "1.8" // 플레이어 스킨, 기본적으로 스킨 "" // 관중 모드 설정 spec_autodirector_internal " 1" // 관중 모드 설정 spec_drawcone_internal "1" // 관중 모드 설정 spec_drawnames_internal "1" // 관중 모드 설정 spec_drawstatus_internal "1" // 관중 모드 설정 spec_mode_internal "1" // 관중 설정 mode spec_pip "0" // 설정 // Half Life suitvolume "0.250000"에만 적용 가능 // 서버에서 자동 조준 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 sv_aim "0" // 서버에서 사운드 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 sv_voiceenable "1" // 명령 이름 player's team "" // 플레이어 모델 상단 부분의 색상 // Half Life에만 해당 topcolor "30" // SOFTWARE 모드의 화면 크기 viewsize "120" // 오디오 통신 // "1" - enable, " 0" - Voice_enable "1" // 음성 녹음 비활성화 // "1" - 활성화, "0" - voice_forcemicrecord 비활성화 "1" // 마이크 사운드 설정 voice_modenable "1" // 음성 볼륨 레벨 voice_scale "0.750000" // 사운드 게임 볼륨 레벨 "0.1" // 게임 내 자동 힌트 // Half Life에만 적용 // "1" - 활성화, "0" - 비활성화 setinfo "_ah" "0" // 메뉴 보기 // "1 " - 무기 등의 그래픽 이미지 // "0" - 표준 텍스트 전용 setinfo "_vgui_menus" "1" // 브라우징을 위한 마우스 활성화 // "-mlook" - 비활성화 +mlook // 브라우징을 위한 조이스틱 활성화 // "-jlook" - 비활성화 +jlook // 연결하다 추가 파일 exec userconfig.cfg 설정 사용


가장 중요한 구성 설정:

  • hud_fastswitch - 무기 전환이 즉시 이루어지도록 값을 "1"로 설정합니다.
  • cl_weather - 날씨를 비활성화하려면 "0"으로 설정하세요. 일부 지도에서는 ​​FPS가 낮아집니다.
  • _cl_autowepswitch - 원하는 대로 설정: "1" - 선택한 무기가 즉시 손에 나타납니다. "0" - 인벤토리에 들어가 나중에 선택할 수 있습니다.
  • setinfo "_vgui_menus" - 다시 원하는대로 설정하십시오 : "1"-구매시 마우스로 선택할 수있는 기능과 함께 무기 및 탄약 사진이있는 메뉴가 표시됩니다. 값이 "0"이면 그래픽 메뉴를 비활성화하고이 경우 구매 메뉴 및 명령 선택이 텍스트 형태로 표시되고 메뉴 탐색은 키보드의 숫자를 눌러 수행됩니다 (이 유형의 메뉴 메뉴의 사진이 아닌 구매의 속도를 중요시하는 전문가들에게 편리합니다.
  • _cl_min모델 - FPS를 높이려면 값을 "1"로 설정하고 모든 플레이어 모델의 세부 렌더링을 끄는 것이 좋습니다.
  • cl_dynamic 십자형 - 촬영을 제어하기 위해 즉시 역동적인 시야에 익숙해지는 것이 좋습니다. 값을 "1"로 설정하면 웅크리고 점프할 때 시야가 넓어져 촬영할 때의 퍼짐이 훨씬 커짐을 알 수 있습니다.
  • fps_max - "101"을 가능한 최대 FPS 값으로 설정합니다.
  • cl_cmdrate 초당 패킷이 클라이언트에서 서버로 전송되는 속도입니다. 설정은 10에서 101 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 인터넷 연결이 양호하면 최대값을 "101"로 설정하는 것이 좋습니다.
  • cl_updaterate - 이것은 서버가 클라이언트로부터 패킷을 요청할 초당 비율입니다. 허용되는 값은 10에서 102까지이므로 자유롭게 "102"를 입력하십시오.
  • cl_cmd백업 - 패킷 손실이 발생하면(서버에 대한 연결이 불안정한 경우) 클라이언트에서 명령을 다시 보내야 하며 지속적으로 저장하는 명령 수를 담당하는 것은 이 설정입니다. 보다 부드럽고 편안한 게임을 위해서는 값을 "4"로 설정하는 것을 권장합니다.
  • cl_rate - 클라이언트가 서버로 보내는 초당 바이트 수(1000에서 20000 사이의 값). 값을 "20000"으로 설정하는 것이 좋습니다. 새 맵을 시작할 때 이 값이 계속 손실된다는 사실을 고려하면 명령을 일부 버튼에 바인딩하고 맵을 시작할 때 누르는 것을 잊지 않는 것이 유용할 것입니다. bind "j" "cl_rate 20000"
  • cl_lc - 서버에서 설정한 경우 sv_unlag "1", 그러면 클라이언트가 지연 보상을 받을 수 있습니다. 게임 클라이언트에서 지연 보상을 활성화하려면 값을 "1"로 설정하십시오.
  • cl_lw - 설정은 애니메이션에서 총알 구멍에 이르기까지 모든 종류의 효과를 계산합니다. 값을 "1"로 설정하여 켜는 것이 좋습니다. 이 설정을 비활성화하면 지연 보상 cl_lc끌 수도 있습니다.
  • ex_interp 클라이언트와 서버 간의 각 업데이트 사이의 시간(초)입니다. 설정은 업데이트 중 플레이어의 위치를 ​​결정합니다. 설정은 0.009에서 0.1까지의 값을 가질 수 있지만 게임이 자동으로 최적의 값인 1 / cl_updaterate를 설정하도록 값을 "0"으로 설정하는 것이 좋습니다. 최소값을 "0.009"로 하드 설정할 수 있지만.
css/cstrike/config.cfg 파일의 모든 항목을 바꾸기만 하면 됩니다.

// 이 파일은 게임에서 사용자 설정을 변경할 때마다 덮어씁니다.
// "userconfig.cfg" 파일에 사용자 정의 구성을 추가합니다. 언바인드
바인드 "TAB" "+쇼 스코어"
바인드 "ENTER" "+공격"
바인드 "ESCAPE" "취소 선택"
바인딩 "스페이스" "+점프"
바인드 """ "+이동"
바인딩 "+" "크기 조정"
바인드 "," "buyammo1"
바인딩 "-" "크기 축소"
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친애하는 사용자, 귀하는 귀하에게 고유한 기회가 제공되는 사이트의 사이트 페이지에 있음을 상기시킵니다. 표준 구성 다운로드: config.cfg성가신 광고 없이 완전 무료입니다. 우리는 당신에게 그것을 상기시킵니다 표준 구성: config.cfg중 하나이다 최고의 파일장에서 CSS에 대한 구성, 그리고 우리는 당신이 이 파일을 선택하고 당신의 게임에 설치할 것이라고 확신합니다. 파일 추가 당시에는 모든 다운로드 링크가 정상 작동 중이었으며, 깨진 링크를 발견하시면 민원 버튼을 눌러 신고해 주시기 바랍니다. 섹션뿐만 아니라 사이트에도 많은 파일이 있다는 것을 잊지 마십시오. CSS에 대한 구성하지만 일반적으로 모든 파일을 추적할 수는 없습니다. 우리 사이트의 모든 섹션을 살펴보십시오. CSS 주제에 대한 다른 파일을 찾을 수 있습니다. 분명히 좋아할 것입니다. 그동안 이 파일을 다운로드하여 즐기십시오.