PC 모니터는 문자 및 그래픽 정보를 표시하는 가장 중요한 장치입니다. 모니터는 컬러와 흑백으로 제공됩니다. 텍스트 또는 그래픽의 두 가지 모드에서 작동할 수 있습니다.

디지털(TTL) 모니터

TTL(트랜지스터 트랜지스터 로직 - 트랜지스터-트랜지스터 로직)이라는 용어는 표준 시리즈를 나타냅니다. 디지털 마이크로 회로전자 공학에 사용됩니다. 그리고 항상 그렇듯이 디지털 기술의 경우 신호에는 논리 1과 논리 0("예" 및 "아니오")의 두 가지 상태만 있습니다.

흑백 모니터

TTL 모니터의 경우 대부분 흑백 모니터를 의미하며 제어 신호는 MDA 또는 Hercules 그래픽 카드에 의해 생성됩니다. 단색의 개념에서 이미 화면의 한 점이 밝거나 어두울 수 있다는 것이 분명합니다. 기껏해야 포인트의 밝기도 다를 수 있습니다. Hercules-monitor는 728x348의 해상도로 밝은 점과 어두운 점 형태로만 이미지를 표시할 수 있으며 비디오 카드만 있으면 전체 시스템과 연동하여 작동할 수 있습니다. 다른 모니터는 깜박임을 최소화하면서 높은 이미지 프레임 속도의 결과로 이미지(TV와 유사)를 생성합니다. 이 원칙은 모니터 유형 Hercules에서 구현되지 않습니다. TTL 모니터는 PC에 연결하기 위한 커넥터의 핀 수로 아날로그 모니터와 구별할 수도 있습니다. Hercules 모니터에는 9핀 D형 플러그(수)가 있습니다. 그러나 주의하십시오. 아래에 설명된 RGB 모니터에도 동일한 커넥터가 있습니다.

RGB-모니터

디지털 RGB 모니터(빨간색/녹색/파란색 - 빨간색/녹색/파란색)는 주로 EGA 표준 카드에 연결하도록 설계되었습니다. 이러한 장치는 16색을 표시할 수 있는 해상도의 흑백 모드도 지원합니다. RGB 모니터는 Hercules 모니터보다 해상도가 낮습니다. 이러한 모니터는 특성으로 식별할 수 있습니다. 색상 코딩전면 패널에서.

아날로그 모니터

이 경우 VGA 표준 이상의 비디오 카드에서 작동하는 모니터에 대해 설명합니다. 640x480 픽셀 이상의 VGA 해상도를 지원할 수 있습니다.

"아날로그"라는 이름은 해상도 기능을 의미하는 것이 아니라 TTL 모니터와 달리 표현된 색상에 대한 정보를 비디오 카드에서 모니터로 전송하는 방법을 의미합니다. 트루 컬러 모드에서 작업할 때 깊이가 24도인 색상 팔레트를 전달하려면 적절한 수의 선이 있어야 합니다. 따라서 에 디지털 모니터그러한 정보는 전송되지 않습니다. 이것은 정보 처리의 아날로그 원리가 오늘날까지 남아있는 유일한 PC의 작은 영역입니다. 아날로그 신호 전송은 다양한 레벨의 전압 형태로 발생합니다. VGA 모니터는 컬러뿐만 아니라 흑백 모드에서도 작동할 수 있습니다. 후자의 경우 색상과 음영이 회색 음영으로 바뀝니다.

음극선관을 기반으로 한 모니터의 이미지 형성 원리(위 모두)는 TV 작동 원리와 크게 다르지 않습니다. 전자총(음극)에서 방출된 전자빔이 형광체로 덮인 스크린에 부딪혀 빛을 발합니다.

LCD 디스플레이(LCD)

80년대 후반, 최초의 노트북(노트북) PC 모델이 출시되었습니다. 경량화를 이끈 가장 큰 요인은 무엇보다 정보표시장치로 액정표시장치(Liquid Crystal Display, LCD)를 사용한 것이다. 이러한 디스플레이의 화면은 두 개의 유리판으로 구성되며, 그 사이에는 액정을 포함하는 덩어리가 있으며 적용되는 것에 따라 광학 구조와 특성을 변경할 수 있습니다. 전하. 이것은 결정이 전기장의 영향으로 방향을 변경하여 결정이 다른 방식으로 빛을 반사하고 정보를 표시할 수 있다는 것을 의미합니다. 저항이 상대적으로 높기 때문에 결정은 특정 속도로만 이동할 수 있습니다. 이 속성은 첫 번째 디스플레이의 LCD 화면 위로 마우스 커서를 이동할 때 명확하게 나타납니다. 빠르게 움직이면 커서가 그냥 사라졌습니다. 액정은 전기 충격을 받았지만 커서가 이미 다른 곳으로 이동했을 때 반응할 시간이 없었습니다. 흐림을 줄이고 이미지 대비를 높이기 위해 DSTN(Dual-scan Super-Twisted Nematic) 기술을 사용하여 만든 액정 디스플레이가 개발되었습니다. Toshiba는 소위 TFT(Thin Film Translator) 기술인 박막 트랜지스터 능동 매트릭스 액정 디스플레이를 개발했습니다. TFT 디스플레이에서는 DSTN 디스플레이와 달리 감속이 없습니다. DSTN 기술의 변형은 MLA(Multiline Addressing) 기술이었습니다. 이러한 디스플레이의 단점 중 하나는 다음과 같은 사용자에게 친숙할 수 있습니다. 손목시계, 계산기 등 LCD 표시기와 함께 작동합니다. 화면을 비스듬히 보면 은빛 표면만 보입니다. LCD 화면의 이미지와 선명도는 보는 각도에 따라 다릅니다. 양질이미지는 90°의 관찰 각도에서 달성됩니다. 액정은 자체적으로 발광하지 않으므로 이러한 모니터에는 백라이트 또는 외부 조명이 필요합니다.

가스 플라즈마 모니터

가스 플라즈마 모니터의 경우 LCD 디스플레이와 같은 제한이 없습니다. 그들은 또한 두 개의 유리판을 가지고 있으며 그 사이에는 결정이 없지만 전기 충격의 작용에 따라 적절한 위치에 강조 표시되는 가스 혼합물이 있습니다. 이러한 모니터의 단점은 높은 전류 소비로 인해 배터리 및 배터리 전원이 있는 휴대용 컴퓨터에서 사용할 수 없다는 것입니다.

모니터의 주요 특성:

수직(프레임) 및 수평(선형) 스캐닝 주파수

화면 해상도, 즉 화면에 반사된 도트(픽셀)의 수

화면 대각선, 즉 오른쪽 아래 모서리와 왼쪽 위 모서리 사이의 거리

모니터 입자 크기, 즉 화면 내부 표면의 형광체 점 크기

형광체 코팅의 품질을 결정하는 음극선관의 종류

텍스트에서 그래픽 모드로 전환하는 속도, 즉 권한 변경

반사 방지 코팅의 가용성 및 품질(화면이 푸른 색조를 띱니다)

방사선량 (모니터와 함께 보호 스크린을 구입하는 것이 좋습니다)

모니터는 정보를 시각적으로 표시하는 장치입니다. 모니터가 수신하는 신호(숫자, 기호, 그래픽 정보 및 타이밍 신호)는 비디오 카드에서 생성됩니다. 따라서 모니터와 비디오 카드는 일종의 탠덤입니다. 최적의 성능에 따라 구성해야 합니다. 효과적으로 작동하려면 두 구성 요소가 서로 최적으로 일치해야 합니다. 현재 30개 이상의 수정 사항이 있습니다. 다양한 방식디자인, 매개변수 및 표준이 다른 비디오 카드. 당연히 이러한 유형의 전체 다양성을 설명하는 것은 불가능합니다. 이와 관련하여 허용되는 표준에 따라 비디오 카드를 분류하기로 결정했습니다. 아마도 그러한 구분으로 표준은 더 이상 RS에서 중요한 역할을 하지 않고 더 이상 사용되지 않는 것으로 간주될 것이지만 완전성을 위해 언급할 가치가 있습니다.

기준 색깔 텍스트 모드 그래픽 모드
MDA 단색화 80*25, 2가지 색상 지원되지 않음
CGA 색깔 80*25, 16가지 색상 640*200, 2색 320*200, 4색
HGC 단색화 80*25, 2가지 색상 720*348, 2가지 색상
EGA 색깔 80*25, 16가지 색상 640*350, 16색
VGA 색깔 80*25, 16가지 색상 640*480, 256색
SVGA 색깔 80*25, 16가지 색상 1600*1200 트루 컬러(32비트)

명칭:

MDA - 흑백 디스플레이 어댑터 흑백 디스플레이)

CGA - 컬러 그래픽 어댑터(컬러 그래픽 어댑터)

HGC - Hercules 그래픽 카드( 그래픽 카드헤라클레스)

EGA - 향상된 그래픽 어댑터(고급 그래픽 어댑터)

VGA - 비디오 그래픽 어댑터(비디오 그래픽 어댑터)

SVGA - 슈퍼 비디오 그래픽 어댑터(슈퍼 비디오 그래픽 어댑터)

현재 MDA, CGA, Hercules 및 EGA 모니터는 사용되지 않습니다. 적절한 해상도가 없어 눈이 빨리 피로해집니다. 게다가 그들은 할 수 없다. 소프트웨어 다운로드키릴 글꼴(러시아어). 최근에는 SVGA 모니터가 가장 널리 사용되고 있습니다.

인쇄기

프린터(또는 인쇄 장치)는 종이에 정보를 표시하도록 설계되었습니다. 모든 프린터는 또한 사진과 그래픽, 컬러 또는 흑백 이미지. IBM PC와 함께 사용할 수 있는 수천 개의 프린터 모델이 있습니다. 주요 유형을 고려하십시오.

도트 매트릭스(도트) 프린터

니들 프린터(Dot-matrix-Printer, 일명 매트릭스) 오랫동안 PC의 표준 출력 장치였습니다. 최근에는 잉크젯 프린터가 아직 미흡하고 레이저 프린터의 가격이 상당히 비쌀 때 도트 프린터가 널리 사용되었습니다. 그들은 오늘날에도 여전히 자주 사용됩니다. 이 프린터의 장점은 무엇보다도 인쇄 속도와 다양성에 의해 결정됩니다. 이는 인쇄 비용이 저렴할 뿐만 아니라 모든 용지에서 작업할 수 있다는 점입니다. 프린터를 선택할 때는 항상 프린터에 할당될 작업부터 진행해야 합니다. 하루 종일 다양한 형태를 끊김 없이 인쇄해야 하는 프린터가 필요하거나, 품질보다 인쇄 속도가 더 중요하다면 니들 프린터를 사용하는 것이 더 저렴합니다. 종이로 받고 싶다면 고품질 이미지, 그런 다음 잉크젯 또는 레이저 프린터를 사용하지만 이는 물론 시트당 비용을 크게 증가시킵니다. 니들 프린터는 탄소 종이 문서의 여러 복사본을 한 번에 인쇄할 수 있는 기능이라는 상당한 이점이 있습니다. 그리고 이러한 프린터의 단점은 작동 중에 발생하는 소음입니다. 니들 프린터가 종이에 문자를 인쇄하는 원리는 매우 간단합니다. 니들 프린터는 프린터 헤드에 있는 여러 개의 바늘로 문자를 생성합니다. 용지 공급 메커니즘은 간단합니다. 용지는 샤프트로 당겨지고 잉크 리본은 용지와 프린터 헤드 사이에 놓입니다. 바늘이 이 테이프를 치면 종이에 페인트 자국이 남습니다. 머리 안쪽에 위치한 바늘은 일반적으로 전자기 방식으로 활성화됩니다. 헤드는 수평 레일을 따라 움직이며 스테퍼 모터에 의해 제어됩니다. 머리가 있습니다: 9*9 바늘, 9*18, 18*18, 24*37. 바늘은 한 줄 또는 두 줄로 배열됩니다. 멀티 컬러 잉크 리본의 도움으로 컬러 인쇄의 가능성이 실현됩니다.


이 주제를 공부하면 다음을 배우게 됩니다.

출력 장치의 분류 및 용도
- 모니터의 주요 특성;
- 프린터의 주요 유형 및 특성
- 플로터의 주요 유형 및 특성,
- 오디오 출력 장치의 목적은 무엇입니까?

출력 장치의 분류

컴퓨터에 입력된 정보는 프로그램의 도움으로 사람이 필요로 하는 특정 최종 결과로 변환됩니다. 그러나 컴퓨터에서 이 처리 결과는 바이너리 코드그리고 인간에게는 완전히 이해할 수 없습니다. 이진 코드를 사람이 읽을 수 있는 형식으로 변환하려면 출력 장치라고 하는 특수 하드웨어가 필요합니다.

출력 장치 - 정보의 컴퓨터(기계) 표현을 사람이 이해할 수 있는 형식으로 변환하기 위한 하드웨어.

입력장치 뿐만 아니라 출력장치의 정상적인 작동을 위해서는 제어장치(컨트롤러 또는 어댑터), 특수 커넥터 및 전기 케이블이 필요하며, 이는 필수적입니다. 제어 프로그램(운전사). 이러한 조건이 충족될 때만 출력 장치는 출력 결과를 텍스트, 이미지, 사운드 등의 형태로 표현하는 데 필요한 형식을 제공합니다. 출력 장치의 다양성은 작업의 기초가 되는 다양한 물리적 원리에 의해 결정됩니다.

출력 장치 중에서 정보 표시 형식에 따라 여러 클래스를 구분할 수 있습니다(그림 20.1). 모니터, 프린터, 플로터, 오디오 출력 장치.

쌀. 20.1. 출력 장치의 분류

모니터

일반적 특성

모니터는 기호 및 그래픽 정보를 표시하도록 설계되었습니다.

모니터는 음극선관을 기반으로 하거나 액정 패널 형태로 만들 수 있습니다.

~에 노트북 컴퓨터모니터는 액정 패널 형태로 만들어집니다. 평면 스크린인 액정 모니터의 컴팩트한 크기와 인체 건강에 영향을 미치는 유해 요소가 없기 때문에 이러한 유형의 모니터는 데스크톱 컴퓨터에서 점점 더 대중화되고 있습니다.

음극선관을 기반으로 구현된 모니터의 주요 특성은 다음과 같습니다.

화면 해상도,
- 화면의 점 사이의 거리,
- 화면 대각선 길이.

화면 해상도

화면의 모든 이미지는 픽셀이라고 하는 점 세트로 표시됩니다(English Picture "s Element - 그림의 요소). 화면의 가로 및 세로 점 수는 모니터의 해상도를 결정합니다. 표준 모드 현대 모니터의 작동은 800x600, 1024x768 픽셀 및 기타 모드의 해상도를 지원합니다. 모니터의 해상도가 높을수록 이미지가 좋습니다.

텍스트 모드에서는 컴퓨터에 알려진 문자만 화면에 표시되고 그래픽 모드에서는 점으로 구성된 모든 이미지가 표시됩니다. 텍스트 모드에서 문자를 나타내려면 다음을 사용하십시오. 정액 8x8 또는 8x14와 같은 픽셀.

모니터는 흑백(모노크롬)과 컬러입니다. 컬러 이미지는 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 기본 색상을 혼합하여 얻습니다. 기본 색상은 각각 고유한 색상을 담당하는 3개의 전자빔에 의해 생성됩니다. 모든 다양한 음영은 다양한 비율의 기본 색상을 합산하여 설명됩니다.

원하는 음영을 얻기 위해 페인트를 혼합해야 했던 드로잉 수업을 기억하십시오. 따라서 청록색을 얻으려면 녹색과 파란색 페인트를 혼합하면 충분합니다. 진홍빨간색에 파란색을 더하여 얻습니다.

화면에서 점 사이의 거리

모니터의 이미지 선명도는 화면의 점 사이의 거리 또는 단계 크기("입자 크기")에 의해 결정됩니다. 이 매개변수의 값 범위는 0.22~0.43mm입니다. 이 값이 작을수록 화질이 좋아집니다.

화면 대각선 길이

이 매개변수는 인치로 측정되며 범위는 9"에서 41"입니다. 모니터 크기의 선택은 개인용 컴퓨터의 사용 영역에 따라 다릅니다. 교육 및 가정용으로 가장 많이 사용되는 모니터는 14인치와 15인치입니다. 특수 그래픽 패키지로 작업하려면 17인치와 같은 더 큰 대각선 모니터를 사용해야 합니다. 많은 양의 그래픽 정보를 동시에 표시해야 하는 컴퓨터 지원 설계 시스템에서는 효율적인 작동을 위해 대각선이 21인치 이상인 모니터를 사용하는 것이 바람직합니다.

화면의 해상도는 대각선 길이와 계단 크기의 비율에 의해 크게 결정됩니다(표 20.1). 예를 들어, 대각선 크기가 14인치이고 피치가 0.28mm인 경우 모니터는 800 x 600픽셀의 해상도에서 최적으로 작동합니다.

표 20.1. 대각선, 피치 및 화면 해상도 간의 관계


비디오 카드

모니터의 실제 작동 모드는 개인용 컴퓨터와 모니터의 제어 및 상호 작용을 제공하는 비디오 카드 유형에 따라 다릅니다. 비디오 카드 또는 비디오 어댑터가 설치된 시스템 보드컴퓨터의 시스템 장치에 있으며 드라이버 프로그램 세트와 함께 제공됩니다. 모니터, 비디오 어댑터 및 드라이버 소프트웨어 세트는 개인용 컴퓨터의 비디오 시스템을 구성합니다.

TV 또는 VCR을 컴퓨터에 연결하는 기능을 제공하기 위해 컴퓨터에는 비디오 변환기가 장착되어 있습니다. TV 변환기를 사용하면 컴퓨터 이미지를 TV 화면에 표시하거나 VCR에 녹화할 수 있습니다. PC 변환기는 TV 화면의 이미지가 모니터에 표시되는 역변환을 수행합니다.

모든 모니터는 의무적인 건강 안전 테스트를 받아야 합니다. 따라서 구입 시 구입한 모니터의 품질과 저방사능(Low Radiation)을 확인하는 안전인증서가 필요합니다.

프린터

일반적 특성

프린터는 결과를 종이에 인쇄하도록 설계되었습니다.이 경우 정보의 기계 표현은 기호(문자, 숫자, 기호)로 변환됩니다. 모든 문자는 점 세트로 인쇄됩니다. 화상 형성은 인쇄 장치의 헤드에서 수행됩니다. 각 라인은 두 방향으로 인쇄됩니다. 프린트 헤드는 왼쪽에서 오른쪽으로, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. 다음 라인의 출력으로의 전환은 프린터 롤러 사이에서 용지를 당기는 특수 메커니즘을 사용하여 수행됩니다. 기능최신 프린터를 사용하면 종이뿐만 아니라 특수 필름(예: 슬라이드 만들기)에도 다양한 텍스트, 그림, 그래픽을 표시할 수 있습니다.

하나에게 시스템 장치모든 유형의 프린터를 한 대에서 세 대까지 연결할 수 있습니다.

출력 정보 생성 방식에 따라프린터는 다음과 같이 나뉩니다.

문서가 문자별로 구성된 경우 순차적입니다.
- 소문자, 전체 라인이 한 번에 형성되는 경우;
- 페이지, 전체 페이지의 이미지가 형성되는 경우.

문서를 인쇄할 때 사용된 색상 수에 따라흑백 프린터와 컬러 프린터를 구별하십시오.

인쇄 방식으로프린터는 충격 및 비 충격입니다.

프린터의 가장 중요한 특성은 다음과 같습니다.

가능한 최대 문서 형식을 결정하는 프린터 캐리지의 너비: A4 또는 A3,
- 프린터가 초당 또는 분당 인쇄하는 문자 또는 페이지 수를 결정하는 인쇄 속도;
- 인쇄 품질을 인치당 도트 수로 결정하는 프린터의 해상도 - 문자 출력 시 dpi(인치당 도트 수).

종이에 이미지를 얻는 방법에 따르면, 색재(토너) 프린터를 적용하는 방법은 다음과 같습니다. 매트릭스, 잉크젯, 레이저, 열, 레터링. 프린터의 주요 유형을 고려하십시오.

도트 매트릭스 프린터

도트 매트릭스 프린터임팩트 프린터와 관련하여 이미지는 카트리지라는 특수한 케이스에 넣은 잉크 리본을 통해 종이를 치는 바늘 세트(매트릭스)를 사용하여 형성되기 때문입니다.

결과적으로 표시된 문자의 이미지가 용지에 남아 있습니다.

필요한 이미지를 얻기 위한 각 바늘의 움직임은 도트 매트릭스 프린터의 헤드에 있는 전자석에 의해 제어됩니다.

헤드에 바늘이 많을수록 인쇄 품질이 높아집니다.

도트 매트릭스 프린터는 9핀, 18핀 및 24핀 크기로 제공됩니다.

잉크젯 프린터

잉크젯 프린터는 프린트 헤드가 용지에 닿지 않기 때문에 비충격식 프린터입니다. 덕분에 그들의 작업은 거의 조용합니다.

이미지를 얻기 위해 특수 잉크가 사용되며 프린트 헤드 대신 카트리지가 설치되어 거꾸로 된 잉크 탱크와 유사하게 구멍(노즐)에서 얇은 잉크 제트가 분출됩니다. 가장 작은 물방울은 제어 전자석의 작용으로 편향되고 종이에 도달하면 필요한 이미지를 생성합니다. 노즐 수는 12에서 64까지입니다. 노즐이 많을수록 인쇄 품질이 향상됩니다. 잉크젯 프린터는 인쇄에 가까운 품질의 이미지를 제공하며, 이는 다양한 문서 작성을 위한 잉크젯 프린터의 사용 범위를 결정합니다.

잉크젯 프린터의 인쇄 속도는 도트 매트릭스 프린터보다 훨씬 빠릅니다. 불행히도 잉크젯 프린터로 인쇄하는 비용도 상당히 높습니다. 잉크젯 프린터로 작업할 때 잉크가 물과 접촉하면 번지는 경향이 있다는 것을 잊어서는 안됩니다. 따라서 사용 주어진 유형프린터는 건조한 방에서만 사용할 수 있습니다. 같은 이유로 잉크젯 프린터는 고품질의 매끄러운 용지만을 사용합니다.

레이저 프린터

레이저 프린터 사용 레이저 광선.

렌즈 시스템을 사용하여 얇은 레이저 빔이 감광 드럼에 전자 이미지를 형성합니다.

전자 이미지의 대전된 영역으로 염료 분말(토너) 입자가 끌어당겨 종이로 전사됩니다.

레이저 프린터는 컬러의 경우 분당 몇 페이지에서 흑백의 경우 분당 12페이지 이상에 이르기까지 고품질 인쇄와 상당한 출력 속도를 제공합니다.

레이저 프린터의 이러한 속성은 레이저 프린터의 용도를 결정합니다. 네트워크 프린터, 집단 액세스 모드를 제공합니다. 레이저 프린터는 출판에 널리 사용됩니다.

플로터

플로터, 플로터라고도 하는 그래픽 정보를 표시하도록 설계, 다이어그램, 복잡한 건축 도면, 예술 및 설명 그래픽, 지도, 3차원 이미지 만들기. 플로터는 고품질 컬러 문서 제작에 사용되며 아티스트, 디자이너, 데코레이터, 엔지니어 및 기획자에게 필수 불가결합니다.

플로터의 출력 문서 크기가 프린터를 사용하여 작성할 수 있는 문서 크기보다 큽니다. 최대 인쇄 가능 길이는 일반적으로 플로터의 디자인이 아니라 롤 용지의 길이에 의해 제한됩니다.

종이의 이미지는 프린트 헤드에 의해 형성됩니다. 포인트별로 이미지가 종이(트레이싱 페이퍼, 필름)에 적용되므로 플로터의 이름 - 플로터(영어에서 플롯으로 - 그림을 그리기 위해)입니다.

플로터의 주요 특징은 다음과 같습니다.

초당 밀리미터로 측정한 이미지 그리기 속도.
- 분당 인쇄된 조건부 시트의 수에 의해 결정되는 출력 속도;
- 프린터와 같이 dpi(인치당 도트 수)로 측정된 해상도.

설계상 플로터는 태블릿 플로터와 드럼 플로터로 나뉩니다. 평판 플로터에서 용지는 고정되어 있고 프린트 헤드는 두 방향으로 움직입니다. 드럼에서 헤드는 좌표 중 하나를 따라 움직이고 종이는 클램핑 시스템의 도움으로 다른 좌표를 따라 움직입니다.

작동 원리에 따라 플로터는 펜, 잉크젯, 정전기, 열전사, 연필로 나뉩니다.

펜 플로터는 일반 펜을 사용하여 이미지를 생성합니다. 컬러 이미지를 얻으려면 여러 색상의 펜이 사용됩니다.

잉크젯 플로터는 잉크 방울을 용지에 분사하여 잉크젯 프린터와 유사한 이미지를 형성합니다. 펜 플로터에 비해 높은 품질의 컬러 인쇄는 잉크젯 플로터의 광범위한 사용을 결정합니다. 다양한 분야컴퓨터 지원 설계, 엔지니어링 설계를 포함한 인간 활동.

정전기 플로터는 종이가 당겨질 때 전하를 사용하여 이미지를 생성합니다. 정전기 플로터는 매우 비싸고 고품질 출력이 필요할 때 사용됩니다.

열전사 플로터는 감열지와 전기 가열 바늘을 사용하여 2색 이미지를 생성합니다.

연필 플로터는 일반 스타일러스를 사용하여 이미지를 형성합니다. 그들은 가장 저렴하고 저렴한 소모품으로 작동합니다.

오디오 출력 장치

신호, 음악, 인간의 말과 같은 다양한 소리를 들을 수 없는 현대 컴퓨터를 상상하기는 어렵습니다. 이를 위해 스피커 또는 헤드폰이 컴퓨터에 연결되어 데이터를 다음으로 변환합니다. 이진 표현소리로.

음성 출력 장치는 컴퓨터에 적절한 소프트웨어가 설치되어 있으면 사람의 말과 유사한 소리를 낼 수 있습니다. 우리는 구매를 확인하기 위해 출구 제어에서 현대 슈퍼마켓의 음성 출력 사용 예를 찾습니다. 전화 장치, 자동차 장비에서. 이러한 장치는 외국어를 가르칠 때 교육에서도 널리 사용됩니다.

질문 및 작업 제어

1. 출력 장치는 무엇을 위한 것입니까?

2. 모니터의 주요 특성을 나열하십시오.

3. "화면 해상도"라는 용어를 어떻게 이해합니까?

4. "픽셀"이라는 단어는 무엇을 의미합니까?

5. 개인용 컴퓨터 비디오 시스템이란 무엇입니까?

6. 주요 인쇄 기술을 나열하십시오.

7. 도트 매트릭스 프린터의 기본 원리는 무엇입니까?

8. 기본 작동 원리는 무엇입니까 잉크젯 프린터?

9. 잉크젯 프린터와 레이저 프린터를 비교 평가하십시오.

10. 플로터의 작동 원리와 유형을 설명하십시오.

11. 오디오 출력 장치의 용도는 무엇입니까?

감시 장치

모니터는 PC 비디오 카드에 연결된 모든 종류의 정보를 시각적으로 표시하는 장치입니다.

흑백 및 컬러 모니터, 영숫자 및 그래픽 모니터, 모니터가 있습니다. 음극선관및 LCD 모니터.

음극선 모니터($CRT$)

이미지는 전자총에서 방출되는 전자빔을 사용하여 생성됩니다. 높은 전압은 형광체(전자빔의 영향으로 빛나는 물질)로 코팅된 스크린 내부 표면에 떨어지는 전자빔을 가속합니다. 빔 제어 시스템은 전체 화면을 가로질러 라인 단위로 구동하고(래스터 생성) 강도(인광체 점의 빛의 밝기)를 조절합니다.

$CRT$-monitor는 인체 건강에 부정적인 영향을 미치는 높은 정전기 전위인 전자기파 및 X선파를 방출합니다.

그림 1. 음극 빔 모니터

액정 기반 액정 모니터($LCD$)

액정 모니터(LCD)는 결정체의 일부 특성을 갖는 액체 물질로 만들어집니다. 노출되었을 때 전압액정 분자는 방향을 변경하고 통과하는 광선의 특성을 변경할 수 있습니다.

$CRT$ 모니터에 비해 액정 모니터의 장점은 인체에 유해한 전자기 복사가 없고 소형이라는 것입니다.

디지털 이미지는 비디오 카드에 있는 비디오 메모리에 저장됩니다. 영상 메모리의 내용을 읽어 화면에 표시한 후 모니터 화면에 영상이 표시됩니다.

모니터 화면의 이미지 안정성은 이미지 판독 빈도에 따라 다릅니다. 최신 모니터의 이미지 재생 빈도는 초당 $75$ 이상이므로 이미지 깜박임을 감지할 수 없습니다.

그림 2. LCD 모니터

인쇄기

정의 2

인쇄기 - 주변기기, 숫자, 텍스트 및 그래픽 정보를 종이에 출력하도록 설계되었습니다. 작동 원리에 따라 레이저, 잉크젯 및 도트 매트릭스 프린터가 구별됩니다.

제로그래피의 영향으로 형성되는 거의 무음에 가까운 인쇄를 제공합니다. 전체 페이지가 한 번에 인쇄되므로 높은 인쇄 속도(분당 최대 $30$ 페이지)가 보장됩니다. 높은 인쇄 품질 레이저 프린터프린터의 고해상도로 제공됩니다.

그림 3. 레이저 프린터

거의 무소음 인쇄 제공 고속(분당 최대 여러 페이지). 잉크젯 프린터에서는 잉크 프린트 헤드가 인쇄하여 종이에 작은 구멍에서 압력을 가해 잉크를 토출합니다. 종이를 따라 움직이는 프린트 헤드는 한 줄의 문자나 이미지 스트립을 남깁니다. 잉크젯 프린터의 인쇄 품질은 사진 품질에 도달할 수 있는 해상도에 따라 달라집니다.

그림 4. 잉크젯 프린터

프린터 헤드에 위치한 여러 개의 바늘로 문자를 형성하는 임팩트 프린터입니다. 회전축에 의해 용지가 당겨지고 잉크 리본이 용지와 프린터 헤드 사이를 통과합니다.

도트 매트릭스 프린터의 프린트 헤드에는 자기장에 의해 헤드 밖으로 "밀어내고" 종이에 부딪히는 작은 막대(보통 $9$ 또는 $24$)의 수직 기둥이 있습니다(잉크 리본을 통해). 움직이는 프린트 헤드는 종이에 한 줄의 문자를 남깁니다.

도트 매트릭스 프린터는 인쇄 속도가 느리고 노이즈가 많이 발생하며 인쇄 품질이 좋지 않습니다.

그림 5 매트릭스 프린터

플로터(플로터)

정의 3

복잡하고 넓은 형식의 그래픽 개체(포스터, 도면, 전기 및 전자 회로등) PC 제어 하에.

이미지는 펜으로 적용됩니다. 복잡한 설계 도면, 건축 계획, 지리 및 기상 지도, 비즈니스 계획을 얻는 데 사용됩니다.

그림 6. 플로터

영사기

정의 4

멀티미디어 프로젝터(멀티미디어 프로젝터) - 전송(프로젝션)을 제공하는 독립형 장치 큰 화면컴퓨터(노트북), VCR, DVD 플레이어, 캠코더, 문서용 카메라, TV 튜너 등과 같은 외부 소스의 정보

$LCD$ 프로젝터. 이미지는 반투명 액정 매트릭스를 사용하여 형성되며, 그 중 $3LCD$ 모델에는 3가지(3가지 기본 색상 각각에 대해 하나씩)가 있습니다. $LCD$-기술은 상대적으로 저렴하므로 다양한 클래스 및 목적의 모델에 자주 사용됩니다.

그림 7 LCD 프로젝터

$DLP$ 프로젝터. 이미지는 반사 매트릭스와 컬러 휠로 구성되어 하나의 매트릭스를 사용하여 세 가지 기본 색상을 모두 순차적으로 표시할 수 있습니다.

그림 8. DLP 프로젝터

$CRT$-프로젝터. 이미지는 기본 색상의 3개의 음극선관을 사용하여 형성됩니다. 이제 거의 사용되지 않습니다.

그림 9. CRT 프로젝터

$LED$-프로젝터. 이미지는 LED 발광기를 사용하여 형성됩니다. 램프가 있는 프로젝터의 수명보다 몇 배나 더 긴 긴 수명, 주머니에 쏙 들어가는 초소형 모델을 만들 수 있는 기능 등의 이점이 있습니다.

그림 10. LED 프로젝터

$LDT$-프로젝터. 이 모델은 여러 레이저 광 발생기를 사용합니다. 이 기술을 사용하면 매우 높은 밝기의 소형 프로젝터를 만들 수 있습니다.

오디오 출력 장치

내장 스피커

정의 5

내장 스피커- PC에서 소리를 재생하도록 설계된 가장 간단한 장치. 저렴한 사운드 카드가 등장하기 전까지 내장 스피커는 주요 오디오 재생 장치였습니다.

최신 PC에서 스피커는 특히 POST 프로그램 중에 오류를 알리는 데 사용됩니다. 일부 프로그램(예: Skype)은 항상 울리는 신호를 스피커에 복제하지만 대화 소리를 스피커를 통해 출력하지 않습니다.

64비트 Windows는 내장 스피커를 지원하지 않습니다. 이는 사운드 카드의 재활 수단과 전원 관리가 충돌하기 때문입니다.

사운드 카드의 출력에 연결된 사운드 정보를 출력하는 장치.

그림 11. 스피커 및 헤드폰

매일 사무실의 직장에 앉아 한 손에 쥐를 잡고 임무를 수행하기 시작합니다. 그는 키보드, 프린터, 스캐너가 필요한 이유를 알고 있지만 고유한 공식 이름이 있다는 것은 상상조차 하지 못합니다. 이 모든 것과 정보의 출력.

작동 방식

개인용 컴퓨터의 모든 장치는 중앙 처리 장치에 의해 제어됩니다. 그것과의 상호 작용을 보장하기 위해 출력 및 입력 장치는 다음을 요청합니다. 논리적 요소마더보드. 통신을 제공하고 요청을 처리하는 역할을 합니다. 외부 장치노스브릿지 또는 CPU다리가 없다면.

일반적으로 컴퓨터 과학은 개인용 컴퓨터의 구조에 대한 연구를 다룹니다. 입력 및 출력 장치를 사용자에게 컴퓨터를 제공하는 일반적인 개인용 컴퓨터의 구성 요소로 정의합니다. 그러나 모든 장치에 대한 설명을 진행하기 전에 기본 I/O 장치에 대해 특별히 언급할 필요가 있습니다. 역시 바이오스입니다. 이 칩은 마더보드개인용 컴퓨터는 연결된 모든 장치의 초기 검사를 제공하고 운영 체제를 시작합니다.

분류

개인용 컴퓨터 입력 및 출력 장치는 다양한 방식으로 분류될 수 있습니다. 이에 대한 결정 요소는 기능적 책임이 될 것입니다.

첫 번째 항목은 주요 입출력 장치입니다. 사실, 여기에서는 하나의 항목만 지정할 수 있습니다. 키보드가 없으면 단일 사용자 컴퓨터가 계속 부팅되지 않기 때문입니다. 모니터와 마우스를 완전히 끌 수 있지만 키보드 없이는 컴퓨터가 작동하지 않습니다. 외부 장치가 전혀 연결되지 않은 상태에서 작동하는 서버 컴퓨터는 예외입니다. 따라서 일반 사용자가 작업할 수 없는 주요 입출력 장치는 다음과 같습니다.

  • 건반;
  • 감시 장치;
  • 생쥐.

추가 I/O 장치를 선택할 수도 있습니다.

  • 프린터;
  • 스캐너;
  • 조종간;
  • 영사기;
  • I/O 장치에는 사운드 장치도 포함됩니다.

이것은 사용자와 상호 작용하는 가능한 장치의 전체 목록이 아니며 매우 오랫동안 나열할 수 있습니다. 따라서 컴퓨터의 입출력 장치에 대해 좀 더 자세히 살펴보자.

모니터

컴퓨터 모니터는 역사를 통해 많은 변화를 겪었습니다. 음극선관을 사용하는 오래된 것에서 시작하여 현대식 LCD로 끝납니다.

모니터 또는 디스플레이 자체는 최종 사용자에게 출력하는 역할을 하는 장치입니다. 몇 가지 기준에 따라 나눌 수 있습니다.

1. 정보의 종류별.

  • 영숫자. 이 디스플레이는 텍스트 정보만 표시하도록 설계되었습니다.
  • 그래픽. 우리는 매일 앉아서 이러한 모니터를 마주합니다. 개인용 컴퓨터. 비디오를 포함하여 그래픽 형식으로 정보를 제공하기 위한 것입니다.

2. 화면 유형별.

  • 이를 바탕으로 2000년에 일했을 수 있습니다.
  • LCD는 현재 모든 곳에서 사용되는 액정 "평면" 디스플레이입니다. 이 유형의 모니터는 노트북에도 사용됩니다.
  • 혈장.
  • 레이저 - 아직 대량 생산에 들어가지 않았습니다.

키보드

키보드에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 이 분야의 제조업체의 환상은 훨씬 앞서 있었고 유머 감각은 가장 대담한 실험을 추진합니다.

키보드 중에서 숫자가 있는 측면 추가 패널이 없는 최소한의 옵션도 찾을 수 있습니다. 게임용 키보드내장 조이스틱, 추가 버튼 및 스피커 포함. 추가 USB 커넥터가 있는 키보드와 "금발"에 대한 "이해할 수 없는 버튼"이 있는 분홍색 키보드가 있습니다. 또한 롤업하여 휴대하거나 세 번만 접을 수 있는 실리콘 키보드도 있습니다.

키보드를 직접 구입할 예정이라면 컴퓨터 매장에 가서 자신의 취향에 맞는 것을 선택하면 됩니다.

생쥐

컴퓨터 마우스는 작업이 불가능한 그러한 컴퓨터 입출력 장치입니다. 일반 사용자. 고급 사용자가 폴더와 파일을 탐색할 수 있을 뿐만 아니라 키보드만 사용하는 일부 프로그램과 게임을 탐색할 수 있다면 일반 사용자는 이 작업을 수행할 수 없습니다. 존재 내내 컴퓨터 마우스그다지 변하지 않았습니다.

첫 번째 마우스는 베이스의 공을 기반으로 작업했습니다. 그녀를 이동 다른 측면, 공은 컨트롤러에 의해 회전되고 제어됩니다.

그런 다음 그는 LED 기반 광학 마우스로 대체되었습니다. 1세대 광학 마우스는 표면의 빛 반사율을 높이는 데 기여하는 음영이 적용된 특수 매트가 반드시 있어야 합니다. 또한 첫 번째 마우스에는 개인 매트가 있었고 다른 것으로 교체 할 수 없었습니다.

2세대 광학 마우스에는 더 복잡한 장치가 있습니다. 마우스 바닥에는 미니 비디오 카메라가 설치되어 있어 지속적으로 표면의 현미경 사진을 찍고 서로 비교하여 장치의 변위를 결정합니다.

마우스는 최신 장치입니다. 그들의 장점 중에는 낮은 전력 소비, 신뢰성, 발광 부족이 있습니다.

다른 버전의 마우스는 그래픽 태블릿. 이러한 유도 마우스는 손에 맞는 더 편안한 마우스로 교체할 수 없기 때문에 사용하기가 상당히 불편하고, 태블릿에서 멀어지는 작은 능력으로 인해 정확도가 높아진 것은 불신입니다.

프린터

이들은 인쇄 장치입니다. 그 존재의 모든 시간 동안 프린터는 많이 바뀌지 않았습니다. 기술이 발전하고 레이저 프린터가 잉크젯 프린터를 대체하고 있지만 이전 세대는 계속 살아 있습니다. 그 이유는 무엇입니까? 사실은 다양한 유형의 인쇄가 적합하다는 것입니다. 다른 유형프린터. 모두 동일한 기능을 수행하며 디자인이 크게 다르지 않습니다. 다음과 같은 유형의 프린터가 있습니다.

  • 행렬;
  • 제트기;
  • 레이저;
  • 열전사 프린터.

그러한 장치를 선택하는 것과 관련하여 사람들은 일반적으로 개인 취향과 습관을 고수합니다. 그러나 사진을 인쇄하려는 경우뿐만 아니라 텍스트 문서, 그러면 향상된 인쇄 품질로 인해 레이저가 더 적합합니다.

스캐너

컴퓨터용 입력 장치. 특이성은 스캐너가 그래픽 형식으로만 PC에 정보를 입력한다는 사실에 있습니다. 스캐너의 개발은 크기를 변경하는 것만으로 정체되었습니다. 처음에는 더 작고 더 작아졌으며 복사기, 프린터 및 스캐너를 결합한 출력 및 입력 장치인 거대한 "결합"으로 대체되었습니다.

소리

우리 각자는 집에서 영화를 보고 음악을 듣는 것을 좋아합니다. 스피커, 헤드폰, 오디오 시스템 및 홈 시어터 시스템, 헤드셋 및 마이크는 모두 오디오 출력 및 입력 장치를 나타냅니다.

오디오 녹음 또는 재생 품질이 각각 다른 다양한 마이크와 스피커가 있습니다. 아마도 스피커의 소리가 얼마나 좋은지는 누구나 스스로 결정할 수 있습니다. 오디오 시스템을 선택할 때 취향에 맞는 디자인과 파워로 안내하는 것도 추천합니다.

동영상

비디오 그래픽으로 작업하려면 특수 장치정보 출력 및 입력 - 카메라 및 프로젝터.

프로젝터는 대형 스크린에 물체의 이미지를 생성하도록 설계된 장치입니다. 다음과 같은 유형의 프로젝터가 있습니다.

  • 디아스코픽. 이미지는 그림이 있는 투명 필름을 통해 광선이 통과하여 나타납니다.
  • 주교. 반사 광선의 투영을 사용하여 이미지를 만듭니다.
  • 에피디아스코픽화면에 투명 및 불투명 개체의 이미지를 만듭니다.
  • 멀티미디어프로젝터는 기사의 주제와 직접적인 관련이 있습니다. 컴퓨터의 그래픽 정보를 넓은 표면에 출력하는 장치입니다.

카메라에 관해서는 누구에게도 말할 필요가 없습니다. 대부분의 경우 촬영 카메라의 해상도가 높을수록 완성된 사진이 더 좋습니다. 노트북의 등장으로 USB 카메라는 내장형 노트북 모니터로 대체되기 시작했습니다.

이 기사를 읽은 후 출력 및 입력 장치가 무엇인지, 어떤 유형으로 구분되는지, 오늘날 관련성이 있는 유형을 배웠습니다. 작업 공간과 놀이 공간을 독립적으로 준비하고 집에서 손에 들고 싶은 장치를 독립적으로 선택하려는 경우 이 기사가 가제트 선택에 도움이 될 것입니다.

구매자의 주요 규칙을 기억하십시오. 더 비싸다고 더 좋은 것은 아닙니다. 컴퓨터 가게에서 프린터나 헤드셋을 구입할 때 브랜드에 대해 너무 많은 비용을 지불하고 오랫동안 구입한 것을 후회할 수 있습니다.

HP 프린터가 그 예입니다. 예, 그들은 최고 중 하나로 간주되지만 빈 카트리지를 교체하거나 약간의 오작동으로 인해 제조업체의 명성 때문에 꽤 많은 비용이 듭니다.

사운드 시스템을 구입할 때 스피커의 사운드와 성능을 자유롭게 확인하십시오. 웹캠을 구입하려는 경우 문서에 선언된 해상도가 항상 기존 해상도와 일치하지 않을 수 있으므로 이미지를 테스트하십시오.

그리고 주요 규칙. 제품을 구매할 때 판매자에게 보증 정보를 확인하십시오. 예를 들어, 일부 장치의 경우 서비스에는 장치가 배송된 상자가 필요합니다. 좋은 예가 Asus 노트북입니다. 대부분의 경우 제조업체가 서비스 센터에 문의할 때 브랜드 상자를 요구한다는 정보는 상점 웹사이트 어디에도 없습니다.

조심하시고 즐거운 쇼핑하세요!

감시 장치

모니터는 PC 비디오 카드에 연결된 모든 종류의 정보를 시각적으로 표시하는 장치입니다.

흑백 및 컬러 모니터, 영숫자 및 그래픽 모니터, 음극선관 모니터 및 액정 모니터가 있습니다.

음극선 모니터($CRT$)

이미지는 전자총에서 방출되는 전자빔을 사용하여 생성됩니다. 높은 전압은 형광체(전자빔의 영향으로 빛나는 물질)로 코팅된 스크린 내부 표면에 떨어지는 전자빔을 가속합니다. 빔 제어 시스템은 전체 화면을 가로질러 라인 단위로 구동하고(래스터 생성) 강도(인광체 점의 빛의 밝기)를 조절합니다.

$CRT$-monitor는 인체 건강에 부정적인 영향을 미치는 높은 정전기 전위인 전자기파 및 X선파를 방출합니다.

그림 1. 음극 빔 모니터

액정 기반 액정 모니터($LCD$)

액정 모니터(LCD)는 결정체의 일부 특성을 갖는 액체 물질로 만들어집니다. 전압에 노출되면 액정 분자는 방향을 변경하고 이를 통과하는 광선의 특성을 변경할 수 있습니다.

$CRT$ 모니터에 비해 액정 모니터의 장점은 인체에 유해한 전자기 복사가 없고 소형이라는 것입니다.

디지털 이미지는 비디오 카드에 있는 비디오 메모리에 저장됩니다. 영상 메모리의 내용을 읽어 화면에 표시한 후 모니터 화면에 영상이 표시됩니다.

모니터 화면의 이미지 안정성은 이미지 판독 빈도에 따라 다릅니다. 최신 모니터의 이미지 재생 빈도는 초당 $75$ 이상이므로 이미지 깜박임을 감지할 수 없습니다.

그림 2. LCD 모니터

인쇄기

정의 2

인쇄기- 종이에 숫자, 문자 및 그래픽 정보를 출력하도록 설계된 주변 장치. 작동 원리에 따라 레이저, 잉크젯 및 도트 매트릭스 프린터가 구별됩니다.

제로그래피의 영향으로 형성되는 거의 무음에 가까운 인쇄를 제공합니다. 전체 페이지가 한 번에 인쇄되므로 높은 인쇄 속도(분당 최대 $30$ 페이지)가 보장됩니다. 레이저 프린터의 높은 인쇄 품질은 프린터의 고해상도에 의해 보장됩니다.

그림 3. 레이저 프린터

충분히 빠른 속도(분당 최대 몇 페이지)로 거의 무음에 가까운 인쇄를 제공합니다. 잉크젯 프린터에서는 잉크 프린트 헤드가 인쇄하여 종이에 작은 구멍에서 압력을 가해 잉크를 토출합니다. 종이를 따라 움직이는 프린트 헤드는 한 줄의 문자나 이미지 스트립을 남깁니다. 잉크젯 프린터의 인쇄 품질은 사진 품질에 도달할 수 있는 해상도에 따라 달라집니다.

그림 4. 잉크젯 프린터

프린터 헤드에 위치한 여러 개의 바늘로 문자를 형성하는 임팩트 프린터입니다. 회전축에 의해 용지가 당겨지고 잉크 리본이 용지와 프린터 헤드 사이를 통과합니다.

도트 매트릭스 프린터의 프린트 헤드에는 자기장에 의해 헤드 밖으로 "밀어내고" 종이에 부딪히는 작은 막대(보통 $9$ 또는 $24$)의 수직 기둥이 있습니다(잉크 리본을 통해). 움직이는 프린트 헤드는 종이에 한 줄의 문자를 남깁니다.

도트 매트릭스 프린터는 인쇄 속도가 느리고 노이즈가 많이 발생하며 인쇄 품질이 좋지 않습니다.

그림 5. 도트 매트릭스 프린터

플로터(플로터)

정의 3

PC 제어하에 복잡하고 넓은 형식의 그래픽 개체(포스터, 도면, 전기 및 전자 회로 등)를 위해 설계된 장치입니다.

이미지는 펜으로 적용됩니다. 복잡한 설계 도면, 건축 계획, 지리 및 기상 지도, 비즈니스 계획을 얻는 데 사용됩니다.

그림 6. 플로터

영사기

정의 4

멀티미디어 프로젝터(멀티미디어 프로젝터) - 컴퓨터(노트북), VCR, DVD 플레이어, 캠코더, 문서용 카메라, TV 튜너 등이 될 수 있는 외부 소스로부터 정보를 큰 화면으로 전송(투사)하는 독립 실행형 장치 .

$LCD$ 프로젝터. 이미지는 반투명 액정 매트릭스를 사용하여 형성되며, 그 중 $3LCD$ 모델에는 3가지(3가지 기본 색상 각각에 대해 하나씩)가 있습니다. $LCD$-기술은 상대적으로 저렴하므로 다양한 클래스 및 목적의 모델에 자주 사용됩니다.

그림 7 LCD 프로젝터

$DLP$ 프로젝터. 이미지는 반사 매트릭스와 컬러 휠로 구성되어 하나의 매트릭스를 사용하여 세 가지 기본 색상을 모두 순차적으로 표시할 수 있습니다.

그림 8. DLP 프로젝터

$CRT$-프로젝터. 이미지는 기본 색상의 3개의 음극선관을 사용하여 형성됩니다. 이제 거의 사용되지 않습니다.

그림 9. CRT 프로젝터

$LED$-프로젝터. 이미지는 LED 발광기를 사용하여 형성됩니다. 램프가 있는 프로젝터의 수명보다 몇 배나 더 긴 긴 수명, 주머니에 쏙 들어가는 초소형 모델을 만들 수 있는 기능 등의 이점이 있습니다.

그림 10. LED 프로젝터

$LDT$-프로젝터. 이 모델은 여러 레이저 광 발생기를 사용합니다. 이 기술을 사용하면 매우 높은 밝기의 소형 프로젝터를 만들 수 있습니다.

오디오 출력 장치

내장 스피커

정의 5

내장 스피커- PC에서 소리를 재생하도록 설계된 가장 간단한 장치. 저렴한 사운드 카드가 등장하기 전까지 내장 스피커는 주요 오디오 재생 장치였습니다.

최신 PC에서 스피커는 특히 POST 프로그램 중에 오류를 알리는 데 사용됩니다. 일부 프로그램(예: Skype)은 항상 울리는 신호를 스피커에 복제하지만 대화 소리를 스피커를 통해 출력하지 않습니다.

64비트 Windows는 내장 스피커를 지원하지 않습니다. 이는 사운드 카드의 재활 수단과 전원 관리가 충돌하기 때문입니다.

사운드 카드의 출력에 연결된 사운드 정보를 출력하는 장치.

그림 11. 스피커 및 헤드폰