Referencinė Radeon RX 480 – kol kas greičiausia „Polaris“ vaizdo plokštė – buvo pristatyta 2016 m. birželio 29 d. Žinoma, ne be labai storo rinkodaros sluoksnio. Būtent, AMD PR buvo sukurta remiantis viena koncepcija: pristatome jums greičiausią 200 USD kainuojančią žaidimų vaizdo plokštę. Sutinku, skambėjo labai viliojančiai. Tačiau iš tikrųjų paaiškėjo, kad 4 gigabaitų nuorodos už tokią kainą tiesiog neparduodamos, o testeriams išduoti pavyzdžiai pasirodė esąs 8 gigabaitų versijos su užrakintu atminties masyvu. Be to, Rusijoje pasirodė tik standartai. Pirmosios pritaikytos „480-osios“ versijos užpuolė 1/9 žemės tik rugpjūčio viduryje / pabaigoje.

Liepos 19 dieną prekyboje pasirodė pagrindinis Radeon RX 480 konkurentas GeForce GTX 1060 6 GB (apžvalga). Žalieji pasielgė kitaip. Jie parduoda tik per brangiai kainuojančias nuorodas savo parduotuvėje. Rusijoje tai kol kas neveikia. Kiti pakeitimai iš karto nutekėjo į viešąją mažmeninę prekybą. Kas paskatino tokį daugialypį judėjimą? Remiantis „Steam“ rugpjūčio mėnesio statistika, 0,24% šio žaidimo kliento vartotojų jau tapo „GeForce GTX 1060“ savininkais. Tik „Radeon RX 480“ savininkai... Faktas yra tas, kad „Polaris“ nauji gaminiai nepateko į statistiką, nepaisant beveik viso mėnesio šansų! Ir tokiame balsavime su pinigais kaltinu ne tiek GeForce GTX 1060 greitintuvo sėkmę, kiek tos pačios įvairovės trūkumą. Net ir dabar, 2016 m. rugsėjo viduryje, nereferencinis Radeon RX 480 yra nedažnas svečias buitinių parduotuvių lentynose.

Pažiūrėkime, kaip vaizdas pasikeis artimiausiu metu. Konkurencija puiki. O jei vis dar neapsisprendėte įsigyti 20–25 000 rublių vertės žaidimų greitintuvą, tuomet pravers skirtingų populiariausių mūsų šalies kompanijų Radeon RX 480 testas.

Radeon RX 480 versijos iš ASUS, MSI, PowerColor ir SAPPHIRE

Specifikacijos

Pirmas punktas: visose keturiose vaizdo plokštėse yra 8 GB vaizdo atminties. Kituose straipsniuose, kuriuose buvo kalbama apie „Radeon RX 480“, jau pažymėjau, kad prasminga pasiimti adapterį, turintį tiek daug „smegenų“. Apie atsargas. Taip, minimalus 2016/2017 m. yra 4 GB. Tačiau šiuo atveju geriau apsvarstyti galimybę įsigyti pasirinktinį „Radeon RX 470“ (apžvalga), kuris, įsibėgėjus, pasiveja etaloninį „Radeon RX 480“.

Antras punktas: yra keletas ASUS, MSI ir SAPPHIRE versijų. Modeliuose naudojamas identiškas aušinimas. Kortelės skiriasi tik grafikos lusto dažniais. Tas, kuris greitesnis, yra brangesnis. Į bandymų laboratoriją atkeliavo greitintuvai ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING iš ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G iš MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC iš PowerColor ir 11260-07 iš SAPPHIRE. Dažniai nurodyti lentelėje. Pridėtos GPU-Z ekrano kopijos.

Pastebėtina, kad „Sony PlayStation 4 Pro“ buvo pagrįstas „Polaris 10“ lustu su labai žemu dažniu.

Kaip matote, kai kurie modeliai jau gamykloje yra pakankamai įjungti. Padoriai, nes „Radeon RX 480“ naudojamam „Polaris 10“ procesoriui 1300–1400 MHz dažnių diapazonas šiandien yra savotiškas maksimumas. O štai ROG Strix RX 480 OC režimu veikia 1330 MHz greičiu, o Red Devil – taip pat. SAPPHIRE turi modifikaciją numeriu 11260-01. Galbūt šiuo metu laikomas greičiausiu nereferenciniu Radeon RX 480. Parduodami HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB ir XFX RX-480P8DBA6 modeliai, kuriuose GPU dažnis siekia 1338 MHz.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING / ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8G„PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5“ (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/11260-07)
Chipo pavadinimas„Polaris 10“ („Ellesmere“)
Proceso technologija14 nm
Srauto procesorių skaičius2304
Tekstūros blokų skaičius144
ROP skaičius32
Pagrindinis dažnisSTRIX-RX480-O8G-GAMING:GAMING X 8G:Iki 1330 MHz11260-01:
iki 1330 MHz (OC režimas);iki 1316 MHz (OC režimas); iki 1342 MHz.
iki 1310 MHz (žaidimų režimas).iki 1303 MHz (žaidimų režimas); 11260-07:
STRIX-RX480-8G-GAMING:iki 1266 MHz (tylusis režimas). iki 1306 MHz.
iki 1286 MHz (OC režimas);GAMING 8G:
iki 1266 MHz (žaidimų režimas).iki 1292 MHz (OC režimas);
iki 1272 MHz (žaidimų režimas);
iki 1266 MHz (tylusis režimas).
iki 1330 MHz (OC režimas);iki 1316 MHz (OC režimas);
iki 1310 MHz (žaidimų režimas).iki 1303 MHz (žaidimų režimas);
STRIX-RX480-8G-GAMING:iki 1266 MHz (tylusis režimas).
iki 1286 MHz (OC režimas);GAMING 8G:
iki 1266 MHz (žaidimų režimas).iki 1292 MHz (OC režimas);
iki 1272 MHz (žaidimų režimas);
iki 1266 MHz (tylusis režimas).
iki 1330 MHz (OC režimas);iki 1316 MHz (OC režimas);
iki 1310 MHz (žaidimų režimas).iki 1303 MHz (žaidimų režimas);
STRIX-RX480-8G-GAMING:iki 1266 MHz (tylusis režimas).
iki 1286 MHz (OC režimas);GAMING 8G:
iki 1266 MHz (žaidimų režimas).iki 1292 MHz (OC režimas);
iki 1272 MHz (žaidimų režimas);
iki 1266 MHz (tylusis režimas).
iki 1330 MHz (OC režimas);
iki 1310 MHz (žaidimų režimas).
STRIX-RX480-8G-GAMING:
iki 1286 MHz (OC režimas);
iki 1266 MHz (žaidimų režimas).
AtmintisGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Atminties sąsaja256 bitai
Atminties juostos plotis240 GB/s
Maksimalus energijos suvartojimo lygis>150W
Maistas8 kaištis
Vaizdo išėjimai2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Faktinė kaina paskelbimo metu Rusijoje (Europoje)25 000 rub. (270 €) už STRIX-RX480-O8G-GAMING25 000 rub. (270 €) už GAMING X 8G22 000 rub. (250 €)25 000 rub. (270 eurų) už 11260-07

Specifikacijos ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Etaloninio Radeon RX 480 ilgis yra 240 mm. Gana kompaktiškas sprendimas pagal šių dienų standartus. Gamintojai savo gaminiuose naudoja savo aušinimo sistemas, o rinkodara skatina įvesti didelius aušintuvus su keliais ventiliatoriais. Vaizdo plokštės, be kita ko, parenkamos pagal išorinius ženklus. Kuo daugiau, tuo garbingiau. Lyderis, galima sakyti, mūsų apžvalgoje yra PowerColor Red Devil su savo 300 mm. Toliau mažėjančia tvarka yra ASUS ROG Strix (298 mm), MSI GAMING X 8G (276 mm) ir SAPPHIRE NITRO+ (240 mm).

Visos keturios vaizdo plokštės yra įsijungusios iki 1300+ MHz viename luste

Visos vaizdo plokštės turi patobulintą maitinimo šaltinį. Kaip žinote, naudojant 6 kontaktų jungtį, nuoroda sunaudojo (prieš programinės įrangos taisymą) daugiau nei gamintojas deklaravo. Atsakymai stiliumi tai padarėme, kad senesnių sistemų naudotojai nesusidurtų su problemomis atnaujindami' mušdavosi. Visuose keturiuose įrenginiuose naudojama visa 8 kontaktų jungtis, kuri tiekia iki 150 W galios. Taigi jiems nieko panašaus nenutiks.

Iš kairės į dešinę: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, nuoroda

Išsamiau išnagrinėkime kiekvieno papročio dizaino ypatybes.

ASUS ROG Strix

Įdomu tai, kad ROG Strix RX 470 vaizdo plokštė (apžvalga) gavo DirectCU III aušintuvo modifikaciją su dviem ventiliatoriais. Tačiau „keturi šimtai aštuoniasdešimt“ išoriškai praktiškai nesiskiria nuo „Asus GeForce GTX 1060/1070/1080“ (apžvalga) - visur naudojama trijų ventiliatorių aušinimo sistema. Taigi didelis vaizdo plokštės ilgis. Bet svarbiausia: įrenginys užima tik du išplėtimo lizdus. Iš dizaino elementų atkreipiu dėmesį į aušintuvo korpuso ir vaizdo plokštės galinės pusės apšvietimą. Jis sukonfigūruojamas naudojant specialią programinę įrangą.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

DirectCU III aušintuvas yra pagrįstas penkiais skirtingo ilgio ir skersmens variniais šilumos vamzdžiais. Pats lustas liečiasi tik su 2,5 iš jų. Naudojama dabar įprasta tiesioginio kontakto technologija. Be to, aušintuvas sąveikauja su maitinimo posistemiu.

Aušinimo sistema ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Siekiant didesnio standumo, be galinės plokštės, spausdintinė plokštė gavo papildomą L formos metalinę plokštę. Prietaiso maitinimo posistemis susideda iš aštuonių fazių. Nuoroda, kaip prisimename, turi tik šešis.

ASUS pritaikyta funkcija - kaiščių buvimas korpuso ventiliatoriams prijungti tiesiai prie vaizdo plokštės

Įdomi ASUS individualizuotų kortelių patirtis: šalia maitinimo jungties iš karto lituojamos dvi 4 kontaktų jungtys korpuso ventiliatoriams prijungti. Naudodamas GPU Tweak II programą, vartotojas gali reguliuoti savo sukimosi greitį. Kažkas, kas, manau, labai pravers. Kol kas jis naudojamas išskirtinai ASUS vaizdo plokštėse.

PCB ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Daugiau ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) nuotraukų, patalpintų straipsniuose.

MSI GAMING X

Unref MSI turi panašią situaciją. Kur įmanoma, įmonė naudoja originalią „Twin Frozr VI“ aušinimo sistemą. Lygiai tas pats aušintuvas, pavyzdžiui, naudojamas tinkintoje „GeForce GTX 1060“ modifikacijoje (apžvalga). Jis pagrįstas dviem 14 menčių 100 mm ventiliatoriais.

Eksploatacijos metu švyti raudonos plastikinės „plunksnos“, įrėminančios dešinįjį sparnuotės ratą. Kitas šviečiantis elementas yra drakono logotipas vaizdo plokštės gale. Spalva sukonfigūruota MSI Gaming programėlėje. Greitintuvas užima lygiai dvi išplėtimo angas. Ilgis yra priimtinas, tačiau „Radeon RX 480 GAMING X 8G“ tikrai yra aukščiausias 3D greitintuvas, apžvelgtas šioje apžvalgoje.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

„Twin Frozr VI“ aušinimo sistema „bendradarbiauja“ tik su GPU per didelę nikeliuotą varinę plokštę. Atminties lustai ir maitinimo posistemio elementai aušinami atskiru metaliniu karkasu. Radiatoriaus pagrindas yra trys skirtingo ilgio ir skirtingo skersmens šilumos vamzdžiai.

„Plunksnų“ spalva nesikeičia

Gamintojas teigia, kad su Twin Frozr VI naudojama specialios sudėties termo pasta.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G aušinimo sistema

Procesoriaus poreikiams skiriamos šešios fazės. Dar du droseliai skirti atminčiai ir PLL blokui. Naudojami firminiai SFC elementai ir japoniškos kokybės komponentai. Vėsesnis, efektyvesnis, „geresnis“ – apskritai viskas. Tačiau negalima kaltinti GAMING X 8G sukūrimo kokybės. Tai faktas.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G PCB

Daugiau MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G nuotraukų patalpinta straipsnyje.

PowerColor Red Devil

„Red Devil“ yra dar vienas „Radeon RX 480“ su trijų ventiliatorių aušintuvu. Darbaračiai turi originalią formą. „Technologija“ vadinosi „Double Blade“. Taigi, pasak kūrėjų, oras geriau įsiurbiamas, o patys Carlsonai yra tylesni.

Nėra foninio apšvietimo. Beje, tai vienintelis žemėlapis be tokio modifikavimo elemento. Bet tai niekada nėra trūkumas! Tačiau logotipas gale yra apverstas. Elementarus aplaidumas. Kaip sakoma, velnias slypi detalėse.

„PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5“ (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Yra galinė plokštė. Aušintuvas susideda iš keturių šilumos vamzdžių. Jie sąveikauja su lustu per didelį padą. Prie pagrindo prisukta plokštė taip pat aušina atminties lustus ir maitinimo posistemio elementus. Visi jie yra labai arti vienas kito. Asmeninė patirtis rodo, kad procesoriaus, atminties ir tranzistoriaus grandinė šildys vienas kitą, o tai sumažins aušinimo sistemos efektyvumą.

Aušinimo sistema PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Tikriausiai pastebėjote, kad visos vaizdo plokštės naudoja tą pačią atmintį. „Samsung“ gamino GDDR5 lustus, kurių efektyvus dažnis yra 8000 MHz, žymėjimas - K4G80325FB-HC25.

Energijos posistemis turi šešias fazes. Apskritai, kalbant apie grandinę, „PowerColor Red Devil“ spausdintinė plokštė yra labai panaši. Bet tai tik šiek tiek ilgiau. Be to, naudojama 8 kontaktų maitinimo jungtis.

Vienintelė testo kortelė be foninio apšvietimo. Na, gerai!

Vaizdo plokštės gale yra BIOS programinės įrangos jungiklis. Yra vadinamasis Silent-mod. Jį įjungus, procesoriaus dažnis sumažinamas nuo didžiausio galimo 1330 MHz iki 1279 MHz. Žvelgiant į ateitį, pastebiu, kad vaizdo plokštė droseliuoja visais režimais.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Daugiau PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) nuotraukų, paskelbtų straipsniuose.

SAPPHIRE NITRO+

Pasirodo įdomu. Mūsų teste yra dvi įmonės, kurios dirba tik AMD, ir dvi įmonės, kurios vienu metu draugauja su dviem įmonėmis. SAPPHIRE yra ištikimas raudonųjų palydovas.

NITRO+ versija gavo du 95 mm ventiliatorius. Todėl adapteris pasirodė gana aukštas, bet ne toks, kaip, pavyzdžiui, pritaikytas MSI. Galinėje pusėje yra ventiliacijos angos. Kaip suplanavo gamintojas, šildomas oras yra geriau varomas. „Technologija“ vadinosi NITRO Free Flow. Tiesiog pasirodo, kad karšto oro srautai veržiasi tiesiai link procesoriaus aušintuvo. Tačiau gamintojas teigia, kad naujasis Dual-X aušintuvas yra 10% tylesnis nei ankstesnės kartos aušinimo sistema.

Dar viena SAPPHIRE NITRO + savybė – nuimami ventiliatoriai. Tokio tipo dizainas naudojamas, pavyzdžiui, „Radeon RX 460“ (apžvalga). Taip lengviau prižiūrėti vaizdo plokštę. Ypač nuvalykite jį nuo dulkių. Dvigubi rutuliniai guoliai padidino ventiliatorių tarnavimo laiką 85%. NITRO FANSAFE technologija kažkaip stebi Carlsonų būklę.

Chip NITRO + - nuimami ventiliatoriai

Yra foninis apšvietimas. Spalva parenkama naudojant analoginį klavišą, esantį vaizdo plokštės gale, ir TriXX 3.0 programoje. Ten taip pat yra lituojama svirtis, skirta perjungti BIOS programinę įrangą.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Deja, vaizdo plokštę testavimui išdavusios SAPPHIRE atstovai neleido mums išardyti įrenginio. Dual-X radiatorius gavo tik tris skirtingo skersmens šilumos vamzdžius. Vaizdo plokštei su 95 mm ventiliatoriais, mano nuomone, aliuminio briaunų neužtenka. Su padu liečiasi ne tik grafikos procesorius, bet ir atminties lustai su maitinimo posistemio elementais.

Aušinimo sistema SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Maitinimo jungtis pasukta 90 laipsnių kampu. Kai kuriais atvejais toks susitarimas laikomas sėkmingu, kitais – ne. Procesoriaus maitinimo posistemis gavo penkias fazes. Naudojami firminiai Black Diamond droseliai. Matyti, kad ant spausdintinės plokštės yra nesulituotų elementų. 11260-01 versijoje naudojama galbūt patobulinta PCB. Arba laikui bėgant jis bus įtrauktas į kitą Radeon RX 480 iš SAPPHIRE.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Daugiau SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) nuotraukų, patalpintų straipsniuose.

Testavimas

Bandymo stendas:

  • CPU:Intel Core i7-4790K @ 4,5 GHz
  • CPU aušintuvas:Corsair H75
  • Pagrindinė plokštė: MSI Z97 MPOWER
  • Saugojimo įrenginys: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Maitinimas: Corsair HX850i, 850W
  • Išoriniai įrenginiai: monitorius LG 31MU97
  • Operacinė sistema: Windows 10 x64
  • Tvarkyklė: 16.8.3 karštosios pataisos

Aušinimo efektyvumas ir triukšmas

Kaip matote, visos keturios įmonės turi savo idėją, kaip turėtų atrodyti žaidimų vaizdo plokštė. Bet be susivienijimo niekur. Aušinimo sistemos „klaidžioja“ iš vieno modelio į kitą. Ta pati situacija yra su spausdintinėmis plokštėmis.

Iš kairės į dešinę: ASUS, PowerColor, MSI, nuoroda, SAPPHIRE

Pradėkime nuo GPU temperatūros. Efektyviausias lustas yra aušinamas MSI. 62 laipsniai Celsijaus Polaris 10 yra labai žema. Nepamirškite, kad visos keturios kortelės gamykloje yra papildomai perjungtos, o šiek tiek padidinus megahercą smarkiai padidėja energijos suvartojimas. Taigi, etaloninis procesorius įšyla iki 83 laipsnių Celsijaus.

Įvertintas šalčiausias – MSI, karščiausias – „PowerColor“.

Nuliūdina tik „Raudonojo velnio“ darbas iš „PowerColor“. Aušintuvas atrodo galingas: trys ventiliatoriai, šilumos vamzdžiai ir viskas. Bet lustas įšilo iki 80 laipsnių Celsijaus.

Jei kažkam atrodo, kad 76 laipsniai Celsijaus yra daug SAPPHIRE NITRO +, tuomet galite drąsiai padidinti sparnuotės greitį nuo 1000 aps./min. iki 1200 aps./min. Šiek tiek garsiau, bet temperatūra nukris žemiau 70 laipsnių šilumos.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 ir SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB maksimali GPU temperatūra

Visos keturios vaizdo plokštės yra su galinėmis plokštėmis galinėje pusėje. Tai ne tik padidina konstrukcijos standumą, bet ir išlaiko šilumą. Šalčiausia pasirodė ASUS ROG Strix RX 480. Bet apskritai visose vaizdo plokštėse temperatūra yra normaliose ribose.

Šildymas ASUS ROG Strix RX 480

Nuoroda pasirodė gana triukšminga. Metro atstumu „turbina“ staugė 45 dB, sukdama iki 2200 aps./min. Apskritai dariau viską, kad luste liktų trokštamas 1266 MHz dažnis. Išbandyti modeliai buvo pastebimai tylesni. Garso slėgis yra priimtinas. Rezultatai panašūs, tačiau tyliausias yra ASUS ROG Strix RX 480. Trys šio pasirinkto ventiliatoriai sukasi 1600 aps./min. Viskas logiška, nes ši nenurodyta turbūt turi įspūdingiausią aušinimo sistemą. Deja, užspringimas veikiant tam tikram apkrovimui (pavyzdžiui, trečiojo „Witcher“ meniu, kai FRAPS skaitiklis išduoda mažiau nei 3000 FPS) švilpia visiems modeliams. Tačiau įprastas vaizdas. Nieko kritiško nepastebėjau.

Tyliausias įvertintas – SAPPHIRE, triukšmingiausias – MSI

Visos vaizdo plokštės veikia visiškai tyliai 2D formatu. Ventiliatoriai nesisuka. Tik pasiekus 59 laipsnius Celsijaus, pasirinktiniai sparnuotės pradeda veikti.

Triukšmo lygis ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 ir SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Žaidimų našumas

Galite pamatyti Radeon RX 480 testo rezultatus 20 žaidimų ir tiesiogiai palyginti su GeForce GTX 1060 6 GB. Akivaizdu, kad etaloninės ir pasirinktinės versijos našumo skirtumą lemia GPU ir atminties, kurioje veikia vaizdo plokštės, dažniai. Todėl pirmiausia pakalbėsiu apie išbandytų grafinių adapterių dažninių charakteristikų stabilumą.

Nerefų MSI ir SAPPHIRE viskas tvarkoje su deklaruotais rodikliais. Bet kokio tipo apkrovos adapteriai išlaiko deklaruotus 1303 MHz ir 1306 MHz atitinkamai. ASUS išlaiko 1330 MHz deklaruotą OC režimu FurMark ir GTA V, tačiau trečiajame Witcher, kuris, matyt, labiau apkrauna 3D greitintuvą, GPU dažnis šokinėja ir periodiškai nukrenta iki 1230 MHz. Toks delta megahercas labai paveikia našumą. Tame pačiame „Witcher“ ASUS ir MSI rodo panašų rezultatą, nors „Radeon RX 480 GAMING X 8G“ veikia mažesniu dažniu. Nepamirškite apie matavimo paklaidą.

„PowerColor“ pradėjo normaliai veikti tik paleidus BIOS

Su PowerColor situacija dar įdomesnė. Pagal numatytuosius nustatymus BIOS įjungtas 1330 MHz dažniu. Kaip tas pats ASUS. Tačiau esant apkrovai, lusto greitis sumažėja iki 1207 MHz. Net nuoroda išlaiko dažnį geriau. Šio droselio priežastis yra maža galios riba. Vairuotoje mes galime jį padidinti tik 5%. Kitu papročiu – 50 proc. Gamintojas išleido atnaujintą BIOS su atrakintu Power Limit parametru. Jau po mirksėjimo „raudonasis velnias“ išlaiko lusto dažnį stabiliai ties deklaruojamais 1330 MHz. Ši vaizdo plokštė diagramose nurodyta kaip PowerColor Red Devil 2.

Labai sunku rašyti įžangą, kai jau žinai rezultatus, o jais dalintis dar anksti. Taigi pradėsiu nuo toli. Nuo GCN architektūros įvedimo AMD aukštai iškėlė kartelę konkurencijai.

reklama

Deja, laikui bėgant, nors GCN pagrįsti sprendimai sulaukė naujų versijų, jie pradėjo atsilikti. Šiuo metu „Nvidia“ pavyko pasveikti nuo dviejų ligų: ji padarė proveržį mažindama vaizdo plokščių energijos sąnaudas ir ženkliai padidino dažnius, įdiegdama išmaniuosius GPU Boost valdymo algoritmus.

AMD laukė tinkamos progos ir dabar ji atėjo. Vienu ypu gamintojas išleido už prieinamą kainą siūlomą vaizdo plokštę, kurios grafikos procesorius pasiekė 1,25 GHz dažnį (ankstesni atskaitos dažniai buvo apie 1,0 GHz), aprūpintą 8 GB vaizdo atmintimi, veikiančia 8 GHz dažniu, o energijos suvartojimo juostą sumažino nuo 200-250 iki 150 W.

reklama

Naujos galimybės

Kurdama naują grafinį sprendimą AMD atkreipė dėmesį į kelias sritis vienu metu. Tarp jų:

  • MultiGPU (Crossfire) standartas tapo atviras (GPUopen);
  • XConnect palaikymo įdiegimas jungiant vaizdo plokštes išorinėje dėžutėje;
  • AMD LiquidVR API standartas, skirtas kelių raiškų atvaizdavimui VR;
  • Didesni buferiai ir atspalvio instrukcijų išankstinio gavimo optimizavimas;
  • Asinchroninis skaičiavimas (prioritetų nustatymas ir išankstinis vykdymo planavimas);
  • Aparatinės įrangos 4K60 HEVC kodeko ir H.265 Main 10 dekodavimo palaikymas;
  • HDR monitorių palaikymas.

Pakeitimų architektūroje mažiau. Pagrindinė ankstesnių GCN versijų mastelio problema buvo maža specifinė vykdymo vienetų apkrova. Dėl šios priežasties efektyvumas nukentėjo, kai dalis GPU buvo nenaudojama be darbo.

GCN 1.4 versija turėtų pašalinti beveik visas kliūtis. Tam joje atnaujinta keletas svarbių detalių:

  • Patobulintas instrukcijų kaupimas talpykloje;
  • Patobulintas atspalvio instrukcijų išankstinis gavimas;
  • Geresnis našumas atliekant vienos gijos užduotis;
  • Dabar galima sugrupuoti užklausas L2 talpykloje;
  • Sumažėjęs talpyklos reakcijos laikas;
  • Iki 15 % bendras pralaidumas vienam CU, palyginti su GCN 1.0;
  • Atnaujintas atminties valdiklis;
  • Efektyvesni tekstūros suspaudimo būdai;
  • L2 talpyklos kiekis padvigubėjo;
  • Aparatinės įrangos planavimo priemonė asinchroniniam skaičiavimui.

GPU turi naujus jutiklius ir dažnio bei CU valdymo grandines. Jie atsižvelgia į atskirų vaizdo šerdies blokų energijos suvartojimą ir temperatūrą bei, remdamiesi šiais duomenimis, valdo viso GPU dažnį.

Anot AMD, šio metodo dėka efektyvų dažnį galima padidinti 15-20% per tam tikrą energijos suvartojimą. 14 nm proceso technologijos derinys ir pradinis dėmesys energijos suvartojimo mažinimui kuriant GPU sugebėjo padidinti greitį / energijos suvartojimą beveik tris kartus, palyginti su GCN 1.0.

Specifikacijos

vardasRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480GeForce GTX 960
Kodinis pavadinimasTongaHavajaiPolarisGM206
VersijaGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
Proceso technologija, nm 28 28 14 28
Šerdies dydis/gyslės, mm 2 366 438 232 227
Tranzistorių skaičius, mln 5000 6200 ??? 2940
Šerdies dažnis, MHz 1220 1126
Pagrindinis dažnis (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Shader'ių skaičius (PS), vnt. 2048 2560 2304 1024
Tekstūros vienetų skaičius (TMU), vnt. 128 160 144 64
Rasterizacijos blokų (ROP) skaičius, vnt. 32 64 32 32
Maksimalus užpildymo greitis, Gpix/s 31 64 40.5 36
Maksimalus tekstūros gavimo greitis, Gtex/s 124 160 182 72.1
Atminties tipasGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Efektyvus atminties dažnis, MHz 1425 1500 2000 1750
Atminties dydis, GB 4 8 8 2
Atminties magistralė, bit 256 512 256 128
Atminties pralaidumas, GB/s 182 384 256 112.2
Maitinimas, kaiščių jungtys 6 + 6 6 + 8 6 6
Energijos sąnaudos (2D / 3D), vatai -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
Skelbimo kaina, $ 229 329 229 200
Keičiamas modelisRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

AMD Radeon RX 480 konkuruojantys sprendimai, kurių kaina artimiausia, taps vaizdo plokštėmis

Naujas „midranger“ vejasi geriausius ankstesnės kartos greitintuvus

  • 2 dalis – Praktinė pažintis

Pristatome pagrindinę išsamią medžiagą su AMD Radeon RX 480 tyrimu.

Tyrimo objektas: AMD Radeon RX 480 8 GB 256 bitų GDDR5 PCI-E 3D grafikos greitintuvas (vaizdo plokštė)

Išsami kūrėjo informacija: ATI Technologies (ATI prekės ženklas) buvo įkurta 1985 m. Kanadoje kaip Array Technology Inc. Tais pačiais metais jis buvo pervadintas į ATI Technologies. Pagrindinė būstinė yra Markhame, Toronte. Nuo 1987 m. įmonė daugiausia dėmesio skyrė kompiuteriniams kompiuteriams skirtų grafinių sprendimų išleidimui. Nuo 2000 m. Radeon tapo pagrindiniu ATI grafikos sprendimų prekės ženklu, pagal kurį gaminami GPU tiek staliniams kompiuteriams, tiek nešiojamiesiems kompiuteriams. 2006 m. ATI Technologies įsigijo AMD, kuri sudarė AMD Graphics Products Group (AMD GPG). Nuo 2010 m. AMD atsisakė ATI prekės ženklo ir liko tik „Radeon“. AMD būstinė yra Sunnyvale mieste, Kalifornijoje, o AMD GPG būstinė išlieka buvusiame AMD biure Markhame, Kanadoje. Gamybos nėra. Bendras AMD GPG darbuotojų skaičius (įskaitant regioninius biurus) yra apie 2000 žmonių.

1 dalis: teorija ir architektūra

Ankstesniuose straipsniuose ne kartą skundėmės GPU srities stagnacija, susijusia su GPU gamybos vėlavimu naujiems technologiniams procesams ir vieno iš jų – 20 nm proceso technologijos, kuri pasirodė esanti netinkamas masinei sudėtingų vaizdo lustų gamybai. Jau ilgus penkerius (!) metus abi įmonės, kurios yra GPU gamintojos, gamina sprendimus pagal jau labai seną 28 nm proceso technologiją.

Mikroelektroninių lustų gamintojai, naudodami naujus FinFET gamybos procesus (14 ir 16 nm, priklausomai nuo gamintojo), masiškai gaminti tokius sudėtingus ir didelius lustus galėjo tik metų viduryje. Ne taip seniai „Nvidia“ atmušė, išleisdama gana brangias vaizdo plokštes, skirtas jų linijos viršūnei, o dabar atėjo laikas AMD, kuris nuėjo savo keliu, pirmiausia išleisdamas ne pačias brangiausias vaizdo plokštes, maždaug panašias į „Radeon HD“. 4850 ir HD 4870 modeliai, tuo metu tapo gana populiarūs.

Norėdami geriau suprasti AMD mąstymo būdą, kuris skiriasi nuo konkurentų, pažvelkime į jų idėjas apie paklausiausias vaizdo plokštes rinkoje. AMD teigimu, palyginti nedidelė dalis kompiuterių grotuvų perka brangias grafines plokštes, kurios užtikrina komfortą esant aukštai raiškai ir maksimaliems nustatymams, o dauguma jų naudoja labai pasenusius GPU. 84% žaidėjų perka vaizdo plokštes, kurių kaina pagal AMD yra nuo 100 iki 300 USD, o tik likę žaidėjai renkasi, kas brangesnė.

Akivaizdu, kad dauguma dabar taip populiarios virtualios realybės temos, jei to norės, negalės net išbandyti, nes VR reikalauja labai padorios skaičiavimo galios. Be to, anot AMD, ne visi vartotojai nori investuoti į įrangą, kuri po poros metų pasens. Tiesa, vargu ar visi jie suskubs pirkti VR šalmus... Kita vertus, su pasenusiomis vaizdo plokštėmis net neturės galimybės išbandyti virtualios realybės. Tik 13 milijonų kompiuterių visame pasaulyje yra sukonfigūruoti pakankamai galingai, kad galėtų paleisti VR programas – tai tik 1 % iš beveik 1,5 milijardo vartotojų turimų kompiuterių.

AMD cituojamų apklausų duomenimis, du trečdaliai vartotojų neplanuoja pirkti VR įrangos būtent dėl ​​didelės tokios konfigūracijos kainos. Tai papildo gana pagrįsti argumentai, pavyzdžiui, tie, kad šalmai vis dar yra per dideli ir su trukdančiais laidais, o virtualioji realybė iš principo taikoma tik nedidelei žaidimų programų daliai. Tačiau svarbiausia kliūtis VR pritaikymui yra aparatinės įrangos kaina. Ir AMD laiko save daug žadančia galimybe per ateinančius kelerius metus milijonams kompiuterių aprūpinti reikiamos galios GPU. Tiesa, lieka neaišku, kodėl AMD vaizdo plokštę laiko neprieinamu komponentu, jei VR šalmas ir patys valdikliai yra brangesni? Tačiau jie tikrai gali šiek tiek sumažinti įėjimo į VR slenkstį, siūlydami pakankamo našumo sprendimus už palyginti nedidelius pinigus.

O AMD savo naujus sprendimus daugeliu atžvilgių reklamuoja būtent kaip produktyvias ir energiją taupančias vaizdo plokštes, skirtas „demokratizuoti“ gana brangią virtualią realybę, suteikdama norintiems pakankamai GPU galios. Dar vienas naujų kompanijos grafinių sprendimų tikslas yra itin mažos galios kompaktiški kompiuteriai ir žaidimų nešiojamieji kompiuteriai, kuriuos dabar galima lengvai maitinti taip, kad jie atitiktų ar net viršytų žaidimų konsolių energiją. Pavyzdžiui, jaunesnysis „Polaris“ lustas ne tik sunaudoja mažai energijos, bet ir yra specialiai sukurtas kompaktiškiems nešiojamiesiems kompiuteriams – bendras šio GPU paketo aukštis yra tik 1,5 mm, palyginti su „Bonaire“ 1,9 mm, o tai padės AMD laimėti sprendimų tiekimo konkursus. mobiliesiems kompiuteriams.

Siekdama aiškiai atitikti tokius reikalavimus, AMD nusprendė sukurti du GPU modelius: Polaris 10 ir Polaris 11, atitinkančius tam tikrus galimybių ir našumo lygius. Senesnė „Polaris“ serijos lustas suteiks kompiuteriniams žaidėjams pakankamai galios VR programoms ir visiems šiuolaikiniams žaidimams, o žemesnės klasės jaunesnysis GPU skirtas ploniems ir lengviems nešiojamiesiems kompiuteriams, tačiau siūlo funkcijas ir našumą, pranokstančias žaidimų konsolių funkcijas.

Atitinkamai, pranešimo metu AMD siūlo šiuos staliniams kompiuteriams skirtus sprendimus:
Radeon RX 460- energiją taupanti mažos galios vaizdo plokštė, skirta lengviems žaidimams ir būsimiems mobiliesiems sprendimams, su daugiau nei 2 teraflopais galios ir 2 GB vaizdo atminties, prijungta per 128 bitų magistralę;
Radeon RX 470- labai konkurencinga vidutinės klasės vaizdo plokštė už prieinamą kainą, pakankamai galios žaidimams Full HD raiška, daugiau nei 4 teraflopai galios, 4 GB vaizdo atminties ir 256 bitų magistralė;
Radeon RX 480- iki šiol aukščiausios kokybės naujosios šeimos sprendimas, sukurtas VR ir šiuolaikiniams žaidimams, kurio našumas didesnis nei 5 teraflopai, 4 arba 8 gigabaitai atminties su 256 bitų magistrale, suvartojantis mažiau nei 150 vatų.

Šiandien pažvelgsime į „Radeon RX 480“ modelį, kuris žaidėjams siūlo aukščiausios kokybės funkcijas – „Premium HD Gaming“. Ką reiškia šis terminas AMD supratimu? Tai apima ir naujų grafinių API, pvz., asinchroninio vykdymo „DirectX 12“, galimybes, ir „FreeSync“ bei „CrossFire“ technologijas. Tačiau pagrindinis dalykas yra pranašumas prieš panašios kainos konkurentų sprendimus šiuolaikiniuose žaidimuose su „DirectX 12“ palaikymu:

Daugumoje šių metų „DirectX 12“ žaidimų („Ashes of the Singularity“, „Hitman“, „Total War: Warhammer“, „Quantum Break“, „Gears of War“ ir „Forza APEX“) net ankstesnės kartos AMD Radeon vaizdo plokštės kaina dažnai lenkia „Nvidia“ kolegas: atkreipėme dėmesį į pranašumą. Fury X prieš 980 Ti, R9 390 prieš GTX 970 ir R9 380 prieš GTX 960, o naujausias Polaris 10 pagrindu sukurtas modelis veiks dar geriau.

Be „DirectX 12“, galima pastebėti dar vieną API - „Vulkan“. Atitinkamoje „Doom“ versijoje AMD teigia, kad „Radeon RX 480“ padidins iki 45%, palyginti su žaidimo „OpenGL“ versija, nors senesnėse vaizdo plokštėse skirtumas turėtų būti šiek tiek mažesnis - apie 20–25%.

O kaip dėl virtualios realybės, ar tikrai naujasis AMD produktas gali pakankamai veikti VR programoms? Dėl didelės GPU galios ir tokių funkcijų kaip „Asynchronos Time Warp“ palaikymo galite patogiai peržiūrėti atitinkamas VR programas net ir sunaudojant mažai energijos. Taigi, visuotinai priimtas „SteamVR Performance Test“ našumo įvertinimo testas rodo aiškų pranašumą prieš ankstesnės kartos sprendimus (tačiau neaišku, kodėl jie jį palygino su „Radeon R9 380“?):

Kadangi Radeon RX 480 modelio pagrindas yra Polaris 10 GPU, turintis ketvirtos kartos GCN architektūrą, kuri daugeliu detalių yra panaši į ankstesnius AMD sprendimus, prieš skaitant teorinę straipsnio dalį, bus naudinga susipažinti su mūsų ankstesne medžiaga apie ankstesnes įmonės vaizdo plokštes, pagrįsta ankstesnės kartos GCN architektūra:

  • AMD Radeon R9 Fury X: naujas AMD flagmanas su HBM palaikymu
  • AMD Radeon R9 285: Taitis gauna 256 bitų magistralę ir tampa Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: pasiekite Havajus! Gaukite naujas greičio ir funkcionalumo aukštumas
  • AMD Radeon HD 7970: naujas vieno lizdo 3D grafikos lyderis

Pažvelkime į išsamias „Radeon RX 480“ vaizdo plokštės, paremtos visa naujos kartos „Polaris 10 GPU“ versija, specifikacijas.

Radeon RX 480 grafikos greitintuvas
ParametrasReikšmė
Lusto kodo pavadinimas„Polaris 10XT“ („Ellesmere“)
Gamybos technologija14 nm FinFET
Tranzistorių skaičius5,7 mlrd
Pagrindinė sritis232 mm²
ArchitektūraSuvienodintas su daugybe įprastų procesorių, skirtų daugelio tipų duomenų srautui apdoroti: viršūnes, pikselius ir kt.
DirectX techninės įrangos palaikymas„DirectX 12“ su 12_0 funkcijų lygio palaikymu
Atminties magistralė256 bitų: aštuoni nepriklausomi 32 bitų atminties valdikliai, palaikantys GDDR5 atmintį
GPU dažnis1120 (1266) MHz
Skaičiavimo blokai36 GCN skaičiavimo vienetai, sudaryti iš 144 SIMD branduolių, iš viso sudaryti iš 2304 slankiojo kablelio ALU (palaikomi sveikųjų ir slankiųjų skaičių formatai, su FP16, FP32 ir FP64 tikslumu)
Tekstūravimo blokeliai144 tekstūros vienetai su trilinijinio ir anizotropinio filtravimo palaikymu visiems tekstūros formatams
Rasterizacijos vienetai (ROP)32 ROP su anti-aliasing režimų palaikymu ir galimybe programuojamai atrinkti daugiau nei 16 pavyzdžių viename pikselyje, įskaitant FP16 arba FP32 kadrų buferio formatą. Didžiausias našumas iki 32 mėginių per laikrodį, o bespalviu režimu (tik Z) – 128 mėginiai per laikrodį
Monitoriaus palaikymasIntegruotas palaikymas iki šešių monitorių, prijungtų per DVI, HDMI 2.0b ir DisplayPort 1.3/1.4 Ready

Radeon RX 480 etaloninės grafikos specifikacijos
ParametrasReikšmė
Pagrindinis dažnis1120 (1266) MHz
Universalių procesorių skaičius2304
Tekstūros blokų skaičius144
Maišymo blokų skaičius32
Efektyvus atminties dažnis7000-8000 (4×1750-2000) MHz
Atminties tipasGDDR5
Atminties magistralė256 bitų
Atminties dydis4/8 GB
Atminties juostos plotis224-256 GB/s
Skaičiavimo našumas (FP32)iki 5,8 teraflopo
Teorinis maksimalus užpildymo greitis41 gigapikselis/s
Teorinė tekstūros atrankos sparta182 gigatekseliai/s
PadangaPCI Express 3.0
JungtysVienas HDMI ir trys DisplayPort
Energijos suvartojimasiki 150W
Papildomas maistasViena 6 kontaktų jungtis
Sistemos korpuse užimtų lizdų skaičius2
Rekomenduojama kaina199 USD / 229 USD (JAV rinka)

Šiandien išleisto AMD vaizdo plokštės modelio pavadinimas visiškai atitinka dabartinę jų pavadinimų sistemą. Jo pavadinimas nuo pirmtakų skiriasi pasikeitusiu simboliu pirmoje indekso dalyje ir kartos numeriu – RX 480. Jei su antruoju pakeitimu viskas aišku, nes karta tikrai nauja, tai pakeisti R9 į RX nėra visiškai logiška. , mūsų nuomone, nes šis skaičius anksčiau rodė vaizdo plokštės lygį: R7 buvo lėtesni nei R9, bet jie visi buvo pagaminti tos pačios kartos. Ir dabar neaišku, pirma, kodėl šis skaičius yra didesnis RX 480 nei, pavyzdžiui, R9 390X, ir kokie skaičiai po R pavadinime bus jaunesniuose sprendimuose, pagrįstuose naujais GPU.

Pirmasis naujosios „Radeon 400“ šeimos modelis užima ankstesnių sprendimų vietą dabartinėje įmonės linijoje, panašaus pozicionavimo, pakeičiant juos rinkoje. Kadangi išleista vaizdo plokštė kainos ir greičio atžvilgiu yra daugiau vidutinio lygio, atsižvelgiant į naująją kartą, buvo nuspręsta 490 indeksą palikti ateities sprendimams dar galingesniuose GPU.

Referencinis Radeon RX 480 bus siūlomas už 199 USD už 4 GB variantą ir 229 USD už 8 GB modelį, ir šios kainos yra labai patrauklios! Palyginti su aukščiausios klasės ankstesnės kartos vaizdo plokštėmis, tai yra labai gera kaina, nes Radeon RX 480 savo greičiu neturėtų nusileisti modeliams, tokiems kaip Radeon R9 390 ir GeForce GTX 970. Naujasis produktas konkuruos su jais, bent jau savo gyvenimo pradžioje, iki netrukus pasirodysiančio GeForce GTX 1060. Tačiau išleidimo metu šiandieninis naujas produktas yra absoliučiai geriausias savo klasėje našumo pasiūlymas.

Referencinės „Radeon RX 480“ vaizdo plokštės bus tiekiamos su 4 GB GDDR5 atmintimi 7 GHz efektyviu dažniu ir 8 GB atminties 8 GHz dažniu. Tačiau kai AMD partnerių turimos vaizdo plokštės bus parduodamos, atsiras ir kitų variantų, tačiau jos visos bus aprūpintos GDDR5 atmintimi, kurios dažnis ne mažesnis kaip 7 GHz – tokia AMD valia.

Sprendimas įdiegti 4 ir 8 GB atminties yra labai protingas. Jaunesnė versija leis šiek tiek sutaupyti, nes 4 GB šiuo metu galima laikyti „aukso viduriu“, o 8 GB atminties pranašumas antrojoje „Radeon RX 480“ versijoje atsiskleis ateityje. Nors 4GB vaizdo plokštės variantas užtikrins priimtiną našumą šiuolaikiniuose žaidimuose, tačiau 8GB atmintis leis turėti neblogą erdvę ateičiai, nes reikalavimai vaizdo atminčiai žaidimuose nuolat auga. Pavyzdžiui, kurio pranašumas jau pastebimas, yra žaidimas „Rise of the Tomb Raider“ „DirectX 12“ versijoje, esant labai aukštiems nustatymams ir 2560x1440 pikselių raiškai:

Daugiau vaizdo atminties „Radeon RX 480 8 GB“ ir „Radeon R9 390“ padeda išvengti itin nemalonių našumo kritimų ir FPS trūkčiojimų, palyginti su 4 GB galimybėmis, įskaitant konkurentų „GeForce GTX 970“ ir „GTX 960“ sprendimus. Būtent „Radeon RX 480 8 GB“ leidžia sklandžiai žaisti be sulėtėjimo, susijusių su duomenų, netelpančių į vietinę vaizdo atmintį, įkėlimu. Kadangi dabartinės kartos žaidimų pultai turi 8 GB bendros atminties, laikui bėgant papildomos atminties nauda tik didės, o 8 GB „Radeon RX 480“ variantas puikiai tiks žaidimams, kurie pasirodys per ateinančius kelerius metus.

Plokštėje naudojama viena 6 kontaktų jungtis papildomai galiai gauti, o įprastas Radeon RX 480 modelio energijos suvartojimas Polaris 10 GPU yra 150 vatų. Realiai be įsijungimo plokštė sunaudoja dar mažiau, apie 120 W energijos, tačiau nedidelis galios rezervas pagerins įsijungimo potencialą. Beje, AMD partneriai planuoja išleisti gamykliškai perkrautas šios vaizdo plokštės versijas, kurios skiriasi tiek aušinimo, tiek maitinimo sistemomis.

architektūriniai bruožai

„Polaris 10“ GPU priklauso ketvirtos kartos „Graphics Core Next“ architektūrai, kuri šiuo metu yra pažangiausia. Pagrindinis architektūros blokas yra skaičiavimo blokas (CU), iš kurio surenkami visi AMD GPU. CU skaičiavimo blokas turi specialią vietinę duomenų saugyklą, skirtą duomenims keistis arba vietinio registro krūvos išplėtimą, taip pat pirmojo lygio skaitymo-rašymo talpyklą ir visavertį tekstūros konvejerį su gavimo ir filtravimo blokais, jis yra padalintas į poskyrius. , kurių kiekvienas veikia pagal savo komandų srautą. Kiekvienas iš šių blokų yra susijęs su darbų planavimu ir paskirstymu savarankiškai.

Iš esmės „Polaris“ architektūra per daug nepasikeitė, nors ne pagrindiniai vaizdo lusto blokai pasikeitė pastebimiau – vaizdo duomenų kodavimo ir iškodavimo bei informacijos išvedimo į rodymo įrenginius blokai buvo rimtai patobulinti. Priešingu atveju tai yra naujos kartos gerai žinomos „Graphics Core Next“ (GCN) architektūros karta, jau ketvirtoji iš eilės. Iki šiol šeimoje buvo du lustai: Polaris 10 (anksčiau vadinosi Ellesmere) ir Polaris 11 (anksčiau vadinosi Baffin).

Ir vis dėlto buvo atlikti kai kurie GPU techninės įrangos pakeitimai. Į patobulinimų ir pakeitimų sąrašą įtraukta: patobulintas geometrijos apdorojimas, kelių projekcijų palaikymas, kai VR pateikiama skirtingomis raiškomis, atnaujintas atminties valdiklis su patobulintu duomenų glaudinimu, modifikuotas išankstinis instrukcijų gavimas ir patobulintas buferis, skaičiavimo užduočių planavimas ir prioritetų nustatymas asinchroniniu režimu, palaikymas operacijos su duomenimis FP16/Int16 formatu. Apsvarstykite naujojo GPU schemą (spustelėjus paveikslėlį, galima gauti padidintą iliustracijos versiją):

Visą Polaris 10 GPU sudaro vienas grafikos komandų procesorius, keturi asinchroniniai skaičiavimo varikliai (ACE), du aparatinės įrangos planuokliai (HWS), 36 skaičiavimo vienetai (CU), keturi geometrijos procesoriai, 144 tekstūros TMU (sudėtyje yra keturi LSU kiekviename TMU) ir 32 ROPs. Naują AMD GPU atminties posistemį sudaro aštuoni 32 bitų GDDR5 atminties valdikliai, kurie dalijasi 256 bitų atminties magistrale ir 2 MB L2 talpykla.

Skelbiama apie „Polaris“ geometrinių variklių patobulinimą - visų pirma pasirodė vadinamasis „Primitive Discard Accelerator“, kuris veikia pačioje grafikos dujotiekio pradžioje, išmesdamas nematomus trikampius (pavyzdžiui, su nuliniu plotu). Taip pat naujajame GPU buvo įdiegta nauja dubliuotos (instanced) geometrijos indekso talpykla, kuri optimizuoja duomenų judėjimą ir atlaisvina vidinių duomenų perdavimo magistralių resursus bei padidina atminties pralaidumo panaudojimo efektyvumą dubliuojant geometriją (instancing).

Geometrijos atmetimo greitintuvas padeda pagreitinti geometrijos apdorojimą, ypač atliekant tokias užduotis kaip kelių mėginių teseliacija. Diagrama rodo, kad skirtingomis sąlygomis naujasis įrenginys leidžia padidinti našumą iki trijų kartų. Tačiau tai yra sintetiniai suinteresuotosios šalies duomenys, geriau pasižiūrėti į nepriklausomų testų žaidimo rezultatus.

Taip pat ketvirtoje GCN kartoje buvo patobulintas šešėlių vykdymo efektyvumas – įdiegtas išankstinis instrukcijų gavimas, kuris pagerina instrukcijų talpyklą, sumažina konvejerio neveikimo laiką ir padidina bendrą skaičiavimo efektyvumą. Taip pat padidintas komandų masyvo (bangos fronto) instrukcijų buferio dydis, padidintas vienos gijos našumas, įdiegtas operacijų su duomenimis FP16 ir Int16 formatuose palaikymas, kuris padeda sumažinti atminties apkrovą, padidinti skaičiavimo greitį ir pagerinti energijos vartojimo efektyvumą. Pastaroji galimybė gali būti pritaikyta įvairioms grafikos, mašininio matymo ir mokymosi problemoms spręsti.

Dar kartą patobulintas aparatinės įrangos planavimo (HWS) užduočių planuoklis, naudojamas asinchroniniame skaičiavime. Jo užduotys apima: procesoriaus iškrovimą nuo užduočių planavimo, prioritetų suteikimą realiuoju laiku (virtualios realybės ar garso apdorojimas), lygiagretų užduočių ir procesų vykdymą, išteklių valdymą, koordinavimą ir vykdymo vienetų apkrovos balansavimą. Šių blokų funkcionalumą galima atnaujinti naudojant mikrokodą.

Be to, kad L2 talpyklos dydis padvigubinamas iki 2 MB, buvo pakeistas duomenų apdorojimas ir kaupimas L2 talpykloje bei padidintas bendras talpyklos posistemio ir vietinės vaizdo atminties efektyvumas. Atminties valdiklis gavo GDDR5 atminties palaikymą, kurio efektyvus taktinis dažnis yra iki 8 GHz, o tai Polaris atveju reiškia iki 256 GB / s atminties magistralės pralaidumą. Tačiau AMD tuo neapsiribojo ir toliau tobulino duomenų be nuostolių glaudinimo algoritmus (Delta Color Compression – DCC), kurie palaiko glaudinimo režimus santykiu 2:1, 4:1 ir 8:1.

Duomenų glaudinimas luste pagerina bendrą našumą, geriau išnaudoja duomenų magistralę ir pagerina energijos vartojimo efektyvumą. Visų pirma, jei „Radeon R9 290X“ neturėjo vidinio informacijos suspaudimo ir efektyvus atminties pralaidumas yra lygus jo fiziniam pralaidumui, tada Fidžio lustu pagrįsto sprendimo atveju suspaudimas leido sutaupyti beveik 20% atminties pralaidumo. , o „Polaris“ atveju – iki 35–40 proc.

Lyginant Radeon RX 480 su Radeon R9 290, naujasis sprendimas sunaudoja žymiai mažiau energijos, kad užtikrintų tokį patį efektyvų pralaidumą kaip ir ankstesnės kartos vaizdo plokštė. Dėl to naujojo produkto bitų našumas yra pastebimai didesnis – nors Radeon R9 290 didžiausias pralaidumas, Polaris 10 jis yra daug efektyvesnis – bendras atminties sąsajos energijos suvartojimas yra 58 %. senas GPU.

Apskritai, ketvirtos kartos GCN Polaris GPU pakeitimai apima pažangios 14 nm FinFET proceso technologijos pritaikymą, mikroarchitektūrinius pakeitimus, fizinio dizaino optimizavimą ir galios valdymo metodus. Visa tai davė vaisių – žymiai padidėjo našumas ir efektyvumas, palyginti su ankstesniais sprendimais. Žemiausiu lygiu Polaris 10 (Radeon RX 480) CU yra maždaug 15% greitesni nei Havajuose (Radeon R9 290).

Sunku spręsti, kiek vienas ar kitas optimizavimas prisideda prie bendro greičio didinimo, bet jei paimtume visus optimizavimus komplekse, tai energijos efektyvumo skirtumas tarp Radeon RX 470 ir Radeon R9 270X, pasak AMD specialistų, pasiekia 2,8 karto. Be to, jie vertina, kad FinFET proceso technologijos indėlis yra mažesnis nei jų optimizavimo indėlis. Pasirinktas bene palankiausias palyginimas, o kitiems modeliams energijos vartojimo efektyvumo padidėjimas yra kiek mažesnis. Pavyzdžiui, jei palyginsime RX 480 ir R9 290 našumą, energijos vartojimo efektyvumo skirtumas bus arčiau dviejų kartų. Bet kokiu atveju tokie didžiuliai laimėjimai nutinka kartą per kelerius metus, todėl neabejojame, kad „Radeon RX 480“ pardavimai bus sėkmingi.

Technologinis procesas ir jo optimizavimas

Kaip jau minėjome, „Polaris“ pagrindinis dalykas yra ne aparatūros blokų pokyčiai, o didelis žingsnis į priekį, nes šio GPU gamyboje naudojamas naujas 14 nm gamybos procesas, naudojant vertikaliai išdėstytus vartų tranzistorius (FinFET - Fin Field). Efekto tranzistoriai), taip pat žinomi kaip 3D vartų struktūros tranzistoriai arba 3D tranzistoriai.

Dinaminis energijos suvartojimas didėja tiesiškai didėjant skaičiavimo vienetų skaičiui, o kubiškai didėjant dažniui, didėjant įtampai (taigi, 15% dažnio ir įtampos padidėjimas padidina suvartojimą daugiau nei per pusę!), todėl GPU dažnai dirba žemesniu greičiu. laikrodžio greitį, tačiau jie naudoja didesnio tankio lustus, kad tilptų daugiau lygiagrečiai veikiančių skaičiavimo įrenginių.

Pastaruosius penkerius metus grafikos procesoriai buvo gaminami naudojant 28 nm proceso technologiją, o tarpinis 20 nm nesuteikė reikiamų parametrų. Dar pažangesnių techninių procesų kūrimo teko laukti gana ilgai, o dabar Polaris šeimos GPU gamybai AMD pasirinko Samsung Electronics ir GlobalFoundries gamybą su jų 14 nm FinFET proceso technologija, kuri užtikrina gamybą. kai kurių tankiausių mikroprocesorių. „FinFET“ tranzistorių naudojimas yra labai svarbus norint sumažinti energijos suvartojimą ir sumažinti GPU įtampą maždaug 150 mV, palyginti su ankstesne karta, taip sumažinant galią trečdaliu.

Iliustracijoje schematiškai pavaizduotas sąlyginis to paties GPU dydžio keitimas, pagamintas naudojant skirtingus techninius procesus. „Samsung Electronics“ ir „GlobalFoundries“ dalijasi užsakymais gaminti 14 nm CPU ir GPU iš AMD, nes jų techninis procesas yra toks pat ir nėra sunku nustatyti vienalaikę gamybą, paskirstant užsakymus pagal tinkamų lustų išeigą ir kitus parametrus, kurios turėtų leisti išspręsti galimas problemas dėl netinkamų gamybos apimčių.

„Polaris“ architektūra iš pradžių buvo sukurta „FinFET“ procesų galimybėms ir turėtų išnaudoti visas jų galimybes. Trumpai tariant, FinFET tranzistorius yra tranzistorius, kurio kanalas yra apsuptas vartais iš trijų pusių per izoliatoriaus sluoksnį – lyginant su plokštuminiu tranzistoriumi, kur susijungimo paviršius yra viena plokštuma. FinFET tranzistoriai turi sudėtingesnį įrenginį, o diegiant naują technologiją buvo daug sunkumų, prireikė penkerių metų, kad įsisavintume atitinkamus techninius procesus.

Tačiau naujos formos tranzistoriai užtikrina didesnį našumą, mažesnį nuotėkį ir pastebimai geresnį energijos vartojimo efektyvumą, o tai yra pagrindinė šiuolaikinės mikroelektronikos užduotis. GPU tranzistorių skaičius kvadratiniame milimetre ploto padvigubėjo kas dvejus metus, taigi ir statinis nuotėkis. Kai kurioms iš šių problemų išspręsti buvo panaudoti specialūs įrankiai, pavyzdžiui, tranzistorių salelės su skirtinga maitinimo įtampa ir laikrodžio signalo valdymo grandinės (laikrodžio blokavimas), kurios padėjo sumažinti nuotėkio sroves esant tuščiosios eigos arba miego režimams. Tačiau šie metodai nepadeda esant aktyvioms darbo būsenoms ir gali sumažinti maksimalų našumą.

„FinFET“ procesai išsprendžia daugelį problemų ir leidžia revoliucingai pagerinti našumą ir energijos suvartojimą, palyginti su ankstesniais tradiciniais lustais. Nauji techniniai procesai leidžia ne tik padidinti našumą, bet ir sumažinti charakteristikų kintamumą (visų gaminamų to paties modelio lustų charakteristikų skirtumą) – palyginkite parametrų sklaidą 14 nm FinFET procesui ir įprastai 28 nm. iš TSMC:

Šioje diagramoje parodytas didesnis vidutinis FinFET produktų našumas, mažesnis vidutinis nuotėkis ir mažesnis našumo ir nuotėkio rodiklių skirtumai tarp mėginių. Padidėjęs šių „FinFET GPU“ našumo kintamumas reiškia, kad galite padidinti galutinį dažnį visiems gaminiams, o plokščiųjų tranzistorių atveju turėjote daugiau dėmesio skirti blogiausiam našumui ir sumažinti visų galutinių produktų etalonines charakteristikas.

Dėl to GPU, pagaminti naudojant FinFET gamybos procesus, iš esmės padidina našumą ir energijos vartojimo efektyvumą, palyginti su analogais, kurie buvo naudojami gaminant tradicinius plokštuminius tranzistorius. AMD ekspertų teigimu, FinFET techninių procesų naudojimas gali užtikrinti arba 50-60% mažesnes energijos sąnaudas, arba 20-35% didesnį našumą, kai visi kiti dalykai yra vienodi.

Nauji „FinFET“ gamybos procesai padeda ne tik sumažinti energijos suvartojimą ir žymiai pagerinti energijos vartojimo efektyvumą, bet ir atveria naujų formų bei formatų būsimoms GPU programoms. Taigi ateityje gali atsirasti gana plonų ir lengvų žaidimų nešiojamų kompiuterių, kuriems nereikės gerokai sumažinti 3D grafikos kokybės nustatymų, pakankamai galingi itin kompaktiški staliniai kompiuteriai, o pažįstamos žaidimų vaizdo plokštės galės valdyti su mažiau maitinimo jungčių. .

Tačiau norint pasiekti didesnį energijos vartojimo efektyvumą, neužtenka tik lustą perkelti į „plonesnę“ proceso technologiją, reikia daugybės jos konstrukcijos pakeitimų. Pavyzdžiui, „Polaris“ naudoja adaptyvų GPU laikrodį. GPU veikia esant žemai įtampai ir didelei srovei, o kokybišką įtampą tiekti iš maitinimo grandinių gana sunku. Įtampos pokytis gali siekti 10-15% vardinės vertės, o norint padengti šį skirtumą, reikia padidinti vidutinę įtampą ir tam sugaištama daug energijos.

Adaptyvusis AMD sprendimų laikrodis atkuria šiuos nuostolius ketvirtadaliu sumažindamas energijos sąnaudas. Tam, be jau esamų energijos suvartojimo ir temperatūros jutiklių, pridedamas ir dažnio jutiklis. Algoritmo dėka pasiekiamas maksimalus viso lusto energijos vartojimo efektyvumas.

Maitinimo šaltinis taip pat kalibruojamas, kai sistema paleidžiama. Bandant procesorių, paleidžiamas specialus kodas įtampai analizuoti, o įtampos reikšmę fiksuoja integruoti galios monitoriai. Tada, kai kompiuteris paleidžiamas, paleidžiamas tas pats kodas ir išmatuojama gaunama įtampa, o plokštės įtampos reguliatoriai nustato tokią pat įtampą, kokia buvo bandymo metu. Tai pašalina išlaidas energijai, kuri švaistoma dėl sistemų skirtumų.

„Polaris“ taip pat turi prisitaikantį tranzistoriaus senėjimo kompensavimą – paprastai GPU reikia maždaug 2–3 % laikrodžio laisvumo, kad būtų galima prisitaikyti prie lusto tranzistoriaus senėjimo, o kiti komponentai taip pat rodo senėjimą (pvz., GPU iš sistemos gauna mažesnę įtampą). Šiuolaikiniai AMD sprendimai geba savarankiškai kalibruotis ir prisitaikyti prie kintančių sąlygų laikui bėgant, o tai užtikrina patikimą vaizdo plokštės veikimą ilgą laiką ir šiek tiek pagerintą našumą.

Radeon WattMan – naujos įsijungimo ir stebėjimo parinktys

Svarbus bet kurios šiuolaikinės vaizdo tvarkyklės komponentas yra įsijungimo nustatymai, leidžiantys išspausti visas jo galimybes iš GPU. Anksčiau tai tvarkydavo AMD Overdrive skyrius šios kompanijos sprendimų tvarkyklėse, o kartu su naujų sprendimų išleidimu AMD nusprendė radikaliai atnaujinti šią tvarkyklių sekciją, pavadindama ją Radeon WattMan.

„Radeon WattMan“ yra nauja AMD įsijungimo programa, leidžianti keisti GPU įtampą, GPU ir VRAM dažnį, aušinimo ventiliatoriaus greitį ir tikslinę temperatūrą. „Radeon WattMan“ remiasi anksčiau „Radeon Software“ matytomis funkcijomis, tačiau siūlo keletą naujų smulkių įsijungimo funkcijų – su skirtingomis GPU įtampos ir dažnio valdymo parinktimis. Be to, WattMan patogiai stebi GPU veiklą, laikrodžio greitį, temperatūrą ir ventiliatoriaus greitį.

Patogiai, kaip ir naudojant kitus Radeon Software Crimson Edition nustatymus, kiekvienai programai ar žaidimui, kuris bus pritaikytas jas paleidus, galite nustatyti savo įsijungimo profilį. Pasibaigus programai, nustatymai grįš į visuotinius numatytuosius nustatymus. Radeon WattMan galima rasti Radeon nustatymuose, jis pakeitė dabartinį AMD OverDrive skydelį ir yra suderinamas su AMD Radeon RX 400 serija.

Galimas ir paprastas GPU dažnio valdymas, ir tikslus dažnio kreivės derinimas. Paprastas dažnio derinimas veikia pagal numatytuosius nustatymus ir leidžia keisti AMD inžinierių nustatytas reikšmes, kurios yra optimalios kiekvienai GPU būsenai. Keisti dažnio kreivę galima 0,5% tikslumu. Taip pat yra dinaminis dažnio kreivės pokytis, kai GPU šerdies ir vaizdo atminties laikrodžio dažnis gali keistis kiekvienai būsenai kartu su kiekvienos iš jų įtampos pasikeitimu. GPU ir atminties įtampa nustatomos nepriklausomai viena nuo kitos.

„WattMan“ taip pat turi pažangų ventiliatoriaus greičio valdymą aušinimo sistemoje, kai nustatomas minimalus greitis, tikslinis greitis ir minimali akustinė riba. Šiuo atveju tikslinis sukimosi greitis yra didžiausias, kuriuo ventiliatorius suksis esant ne aukštesnei nei tikslinė temperatūrai. Patobulintas temperatūros valdymas leidžia nustatyti maksimalią ir tikslinę temperatūrą. Kartu su energijos suvartojimo riba tai leidžia atlikti tikslesnius nustatymus.

Maksimali temperatūra yra absoliutus maksimumas, kuriam esant grafikos lusto dažnis nemažėja, tačiau jį pasiekus dažnis pradės mažėti. O tikslinė temperatūra yra ta vertė, kurią pasiekus padidės ventiliatoriaus greitis. GPU galios limitą galima padidinti arba sumažinti iki 50% (Radeon RX 480 modelio atveju).

Atrodo, kad kai kur jau matėme galimybę subtiliai pasikeisti dažnių ir įtampų kreivėje ir visai neseniai, tiesa? Tačiau tai, ko dar nematėme, yra patogi stebėjimo sąsaja ir nustatymai pačiose tvarkyklėse, o ne trečiųjų šalių paslaugų programose, o AMD galima tik pagirti už tokį rūpestį vartotojais.

Nauja stebėjimo sąsaja leidžia įrašyti ir peržiūrėti GPU veiklą, temperatūrą, ventiliatoriaus greitį ir dažnius. Be to, yra ir visuotinis stebėjimas (Global WattMan), ir atskiras vartotojų profilių stebėjimas, kuris stebi didžiausius ir vidutinius duomenis tik atidarius programą. Duomenys taip pat renkami fone, „Radeon Settings“ programa nebūtinai turi veikti, duomenys renkami daugiausiai iki 20 programos veikimo minučių.

Apskritai, AMD dar turi ką nuveikti, kad pagerintų WattMan sąsajos patogumą, nes ji nėra skirta, pavyzdžiui, klaviatūros valdymui, tačiau pati iniciatyva gali būti tik sveikintina - patogios konfigūracijos ir stebėjimo įrankiai gali būti tvarkyklėse. papildomas naujų sprendimų pliusas Radeon RX 400 šeima.

Naujos vaizdo rodymo parinktys

Jau kalbėjome apie tai, kad naujieji AMD sprendimai turės naujausių „DisplayPort“ ir HDMI standartų palaikymą. Naujosios Radeon RX šeimos vaizdo plokštės yra vieni pirmųjų sprendimų, palaikančių DisplayPort 1.3 HBR3 ir DisplayPort 1.4-HDR. Naujesnėse šio standarto versijose naudojami esami kabeliai ir jungtys, tačiau gali būti papildomų jų ilgio apribojimų.

Pagrindinis „DisplayPort 1.3 HBR3“ standarto pranašumas yra pralaidumo padidėjimas iki 32,4 Gbps (80 % daugiau nei HDMI 2.0b), o tai sumažina pralaidumo ribą, nustatytą ankstesnės kartos „DisplayPort 1.2“. Naujasis standartas leidžia vienu kabeliu prijungti 5K RGB monitorius, kurių dažnis yra 60 Hz (dabar reikia prijungti porą jungčių ir laidų), taip pat UHDTV televizorius su 8K raiška (7680x4320), naudojant 4:2:0 spalvų atranką. 60 Hz. Be to, „DisplayPort 1.3“ gali prijungti stereofoninius ekranus su 120 Hz ir 4K raiška. Vieno kabelio 5K ekranų ir HDR palaikančių 4K ekranų tikimasi vėliau šiais metais.

„Polaris“ taip pat pasiruošusi įdiegti „DisplayPort 1.4-HDR“ standartą, kuris palaiko iki 10 bitų spalvų gylį 4K raiška ir atnaujinimo dažnį iki 96 Hz. Naujoji įmonė palaiko ITU Rec.2020 spalvų erdvės rekomendacijas UHDTV, taip pat CTA-861.3 ir SMPTE 2084 EOTF standartus HDR duomenų perdavimui.

Naujasis „DisplayPort 1.3“ standartas taip pat bus naudingas reklamuojant „FreeSync“ technologiją 4K monitoriams. AMD tikisi, kad pirmieji tokie įrenginiai palaikys 120 Hz dinaminio atnaujinimo technologiją 2016 m. pabaigoje. Šie monitoriai galės 4K raišką naudojant „FreeSync“ technologijas 30–120 FPS greičiu ir palaikys mažo kadrų dažnio kompensavimą.

Štai sąrašas naujos kartos monitorių funkcijų, kurias įgalina naujoji išplėstinio pralaidumo „DisplayPort 1.3“ standarto versija: 1920x1080 pikselių monitoriai: 240Hz SDR ir 240Hz HDR, 2560x1440 monitoriai: 240Hz SDR ir 170Hz HDRHz, 170Hz HDRHz ir 170Hz HDRHz monitoriai , 5K monitoriai: 60Hz SDR.

Jei jau pradėjome kalbėti apie FreeSync, tai reikia paminėti, kad Polaris architektūros sprendimuose ši technologija veiks ir su monitoriais, kurie turi HDMI 2.0b jungtis. Šiuo metu bendrovė dirba su savo partneriais, įskaitant „Acer“, „LG“, „Mstar“, „Novatek“, „Realtek“ ir „Samsung“, kad įgalintų dinaminę atnaujinimo dažnio technologiją, įskaitant per HDMI. Planuojamų išleisti monitorių sąraše yra gaminiai su ekrano dydžiais nuo 20 iki 34 colių ir įvairia raiška.

Viena įdomiausių ir perspektyviausių „Polaris“ ekrano galimybių yra didelio dinaminio diapazono HDR ekranų palaikymas. Norint gauti aukštos kokybės vaizdą, reikia rodyti vaizdus plačia spalvų gama su padidintu kontrastu ir maksimaliu ryškumu, o dabartiniuose ekranuose žmogus mato tik nedidelę dalį to, ką gali stebėti savo akimis aplinkiniame pasaulyje. . Ryškumo ir spalvų diapazonas, kurį suvokiame, yra daug didesnis, nei gali suteikti dabartiniai išvesties įrenginiai.

Didelio dinaminio diapazono įdiegimo visuose vaizdo apdorojimo etapuose laukia daugelis vaizdo kokybės entuziastų. Siekiant net priartėti prie žmogaus regėjimo galimybių, buvo pristatytas naujas televizorių pramonės standartas – HDR UHDTV, suteikiantis ryškumo diapazoną nuo 0,005 iki 10 000 nitų. Pirmųjų HDR įrenginių ryškumas siekia iki 600–1200 cd / m 2, o LCD monitoriai su didelio dinaminio diapazono (HDR) palaikymu ir vietiniu foniniu apšvietimu ateityje galės užtikrinti iki 2000 nitų, o OLED ekranai – iki 1000 nitų, bet su idealia juoda ir daugiau kontrasto.

Naudojant HDR, vartotojams taip pat bus rodomas išplėstas spalvų diapazonas, nes šiuo metu įprasta sRGB spalvų erdvė gerokai atsilieka nuo žmogaus regėjimo galimybių. Beveik visas dabartinis turinys sukurtas laikantis BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) standartų, o naujasis HDR-10 standartas Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 gali rodyti daugiau nei milijardą spalvų 10 bitų kiekvienam komponentui, todėl spalvos kokybė priartėja prie natūralios žmogui.

Ekrano įrenginių su HDR galimybėmis temos nereikėtų painioti su tuo, kas jau seniai pasirodė žaidimuose ir vadinama HDR perteikimu. Iš tiesų, daugelis šiuolaikinių žaidimų variklių naudoja didelio dinaminio diapazono atvaizdavimą, kad išsaugotų šešėlius ir šviesas, tačiau tai daroma tik prieš pateikiant informaciją. Tada vaizdas vis tiek sumažinamas iki įprasto dinaminio diapazono, kad būtų rodomas SDR monitoriuje.

Tam naudojami specialūs tonų atvaizdavimo algoritmai ( tonų atvaizdavimas) - toninių verčių konvertavimas iš plataus diapazono į siaurą. Atsižvelgiant į HDR įrenginių atsiradimą, reikalingi ir patobulinti tonų atvaizdavimo algoritmai, ir jų orientacija į HDR ekranus. „Polaris“ techninės įrangos spalvų duomenų variklis turi programuojamą gama valdymo ir gamos perdarymo galimybes, visi skaičiavimai atliekami itin tiksliai, o rezultatas visiškai atitiks ekrano galimybes.

Nors net dabartinės „Radeon“ vaizdo plokštės tam tikru mastu yra paruoštos HDR, nauji modeliai, kurie buvo išleisti, siūlo pastebimai didesnį atnaujinimo dažnį ir spalvų gylį. „Polaris“ GPU yra paruošti HDR monitoriams su 10 bitų ir 12 bitų spalvų gyliu kiekvienam komponentui, nors pirmieji tokie ekranai palaikys tik 10 bitų, tačiau vėliau bus pažangesni, kurie pranoks žmogaus regėjimo galimybes.

Norint gauti aukštos kokybės HDR vaizdus žaidimų programose, būtina perdaryti ne tik žaidimo variklio grafinę dalį, bet ir dalį turinio: tos pačios tekstūros taip pat turi būti saugomos tokiais formatais, kurie leistų naudoti plati spalvų ir ryškumo gama. AMD dirba su žaidimų kūrėjais, siekdama užtikrinti, kad būsimi žaidimai jau galėtų išnaudoti visas HDR ekranų galimybes, ir tam jie išleido specialų Radeon Photon SDK.

Ir yra ką dirbti. Tonų atvaizdavimą žaidimuose turi atlikti grafikos variklis, nes šis ekrano atliekamas procesas padidina daug delsos. AMD siūlo tai padaryti: monitoriaus apklausa atliekama dėl jo spalvų, kontrasto ir ryškumo galimybių, tada, atsižvelgdama į šią informaciją, žaidimo variklis sukuria tonų atvaizdavimą ir rodo jį ekrane baigtoje formoje. Kadangi žaidimų varikliai jau atlieka tonų atvaizdavimą SDR, jiems tereikia pridėti HDR išvesties galimybę.

„Photon SDK“ dabar pasiekiamas kūrėjams, HDR palaikymas vaizdo duomenims ir atvaizdavimui „DirectX 11“ programose tvarkyklėje yra paruoštas, o „DirectX 12“ palaikymas planuojamas su būsimu atnaujinimu. Belieka pridurti, kad „Polaris“ palaiko HDR ekranus, prijungtus per HDMI 2.0b jungtį (su HDCP 2.2), esant 1920x1080 192Hz, 2560x1440 prie 96Hz ir 3840x2160 prie 60Hz ir spalvų kodavimo 4 :2:2. Prisijungus per DisplayPort 1.4-HDR (taip pat su HDCP 2.2), galimybės yra platesnės: 1920x1080 esant 240Hz, 2560x1440 prie 192Hz ir 3840x2160 prie 96Hz. Belieka laukti tokių monitorių, kurių kaina mažesnė nei ketaus tiltelio.

Patobulintas vaizdo kodavimas ir dekodavimas

Kaip dažnai nutinka, naujos kartos GPU taip pat patobulinti aparatinės įrangos vaizdo apdorojimo įrenginiai. Juk laikas nestovi vietoje, atsiranda nauji formatai ir jų naudojimo sąlygos (kadrų dažnis, spalvų gylis ir kt.) Todėl nenuostabu, kad „Polaris“ šiek tiek patobulino vaizdo duomenų dekodavimą ir kodavimą.

Jei ankstesni sprendimai galėjo koduoti vaizdo įrašą H.264 formatu iki 4K raiškos esant 30 ar net 60 FPS, tai Polaris pirmą kartą išmoko koduoti vaizdo įrašą HEVC (H.265) formatu. Aparatinės įrangos vaizdo kodavimo blokas naujajame GPU palaiko šias skiriamąsias gebas ir kadrų dažnį: 1080p 240 FPS, 1440p 120 FPS ir 4K 60 FPS.

Be to, „Radeon RX“ serijos vaizdo plokštėse buvo pridėtas aukštos kokybės žaidimų vaizdo įrašų srautinio kodavimo palaikymas. Juk kodavimo kokybė visada buvo silpnoji vaizdo transliacijos vieta, o dėl sparčiai besikeičiančio vaizdo jo kokybė rimtai nukentėjo. Aukštą vaizdo kokybę galima pasiekti naudojant dviejų žingsnių kodavimą su vaizdo analize pirmajame žingsnyje, kuris buvo įdiegtas „Polaris“. Aparatinės įrangos dviejų žingsnių kodavimas veikia tiek su H.264, tiek su HEVC formatu, ir šis metodas suteikia pastebimai aukštesnės kokybės vaizdo srautą.

Norint atrakinti „Polaris“ architektūros aparatinės įrangos galimybes, taip pat reikalingas programinės įrangos palaikymas. Kokybišką žaidimų aparatinės įrangos koduotuvą palaiko šios komunalinės paslaugos: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

„Polaris“ taip pat turi pažangiausią aparatinę įrangą, kuri dekoduoja vaizdo duomenis. AMD vaizdo dekoderis gali dirbti su HEVC formatu ir Main-10 kodavimo profiliu iki 4K raiška ir 60 FPS, MJPEG 4K raiška 30 FPS, H.264 4K raiška iki 120 FPS, MP4-P2 iki 1080p, 60 kadrų per sekundę. FPS ir VC1 iki 1080p ir 60 FPS.

Virtualios realybės sistemų palaikymas

Per pastaruosius kelerius metus dabartinė virtualios realybės šalmų reinkarnacija nužengė ilgą kelią, nuolat gerindama savo vartotojų charakteristikas (nors tai dar labai toli nuo idealo). Jei 2014 m. viskas prasidėjo nuo mažesnės nei „Full HD“ raiškos abiem akims ir ne daugiau kaip 30 FPS, tai dabar ji pasiekė 1080 × 1200 pikselių raišką kiekvienai akiai esant 90 FPS ir 10 ms vėlavimų. O dabar VR jausmas daug patogesnis ir tikroviškesnis.

Savo ruožtu AMD taip pat gerina našumą, susijusį su VR. Taigi „LiquidVR“ technologija apima kai kurių funkcijų, kurios pagerina VR įmonės sprendimuose, įdiegimą. Tarp naujausių pakeitimų yra „TrueAudio Next“ garso technologijos palaikymas, skaičiavimo blokų perteklius konkrečioms užduotims atlikti, asinchroninio skaičiavimo technologija „Quick Response Queue“, kintama raiška ir atvaizdavimo kokybė VR, „DirectX 12“ ir „Vulkan“ palaikymas.

Taigi pažangaus garso apdorojimo technologija TrueAudio Next apima visą darbą su garsais GPU realiuoju laiku – laikantis fizinių garso bangų sklidimo dėsnių ir spindulių atvaizdavimo (spindulio sekimo) naudojimo įvairiems garso šaltiniams. . Tai leidžia gauti aukštos kokybės garsą su nedideliu vėlavimu ir nustatymų pagalba (apdorojamų šaltinių skaičius ir garso bangų atspindžių skaičius), kad gautumėte gerai keičiamą sprendimą.

Kita neseniai pasirodžiusi VR galimybė buvo skirti kelis skaičiavimo vienetus skirtingoms užduotims, tokioms kaip garso apdorojimas – tokiu atveju šie CU bus skirti tik šioms užduotims, kad būtų išvengta problemų vykdant skirtingas užduotis vienu metu. Realiuoju laiku GPU – šis sprendimas užtikrina greitą kritinio kodo vykdymą ir veikia su bet kokio tipo šešėliais, skaičiavimais ar grafika.

Ir Polaris architektūra buvo patobulinta komandų procesorius – nauja paslaugų kokybės technika (QoS – paslaugų kokybė), vadinama greito atsako eilute. Ši technika leidžia kūrėjams per API priskirti aukštą prioritetą tam tikroms skaičiavimo užduotims. Abiejų tipų užduotys (įprastos ir prioritetinės) dalijasi tais pačiais GPU ištekliais, tačiau aukštesnis prioritetas užtikrina, kad tokios užduotys sunaudos daugiau išteklių ir baigiasi pirmiausia, neperjungiant apvalkalo į žemesnio prioriteto užduotis.

Konkrečiai LiquidVR ši technika naudojama Asynchronous Time Warp, kuri naudojama VR sistemose, kad būtų išvengta nukritusių kadrų, kurie pablogina proceso sklandumą – VR tai yra labai sudėtinga užduotis dėl vėlavimų, o užduočių prioritetų nustatymas padės įsitikinkite, kad iškraipymo laikas įvyksta tiksliai tada, kai reikia. Greitojo atsako eilės (QRQ) technika leidžia tiksliai valdyti laiką, jį sumažinant iki minimumo.

Nenaudojant asinchroninio laiko iškraipymo technikos virtualiosios realybės sistemose, paaiškėja, kad veikimo metu GPU išmeta apie 5% kadrų, o naudojant Asynchronous Time Warp šie kadrai nėra išmesti, o tai sumažina „drebėjimą“ (skirtingi atvaizdavimo laikai gretimų kadrų) dešimtis kartų. Šiuo metu ši funkcija jau yra GPUOpen svetainėje esančios bibliotekos dalis.

Mes jau žinome apie kitą optimizavimą, susijusį su VR – kelių projekcijų naudojimą atvaizduojant virtualios realybės sceną skirtingomis raiškomis. Jau keletą kartų kalbėjome apie šią funkciją, kuri optimizuoja VR atvaizdavimą, naudojant nepriklausomus skyros ir skyros kokybės nustatymus kelioms projekcijoms, o tai imituoja VR ausinėse naudojamą piltuvo atvaizdavimo tipą. Šiuo atveju didelės raiškos atvaizdavimas taikomas kadro centre ir sumažinamas iki periferijos, kad būtų optimizuotas našumas.

„LiquidVR“ palaiko „DirectX 12“, idealią grafinę API virtualiai aplinkai, nes leidžia padidinti piešimo skambučio funkcijų skaičių scenoje, padeda sumažinti procesoriaus apkrovą, palaiko asinchroninį skaičiavimų vykdymą ir kelių lustų atvaizdavimą. , taip pat suteikia tam tikrų žemo lygio prieigos prie GPU galimybių. „DirectX 12“ naudojimo kaip „LiquidVR“ dalies pavyzdžius ir susijusią dokumentaciją rasite adresu GPUOpen.com.

Radeon programinės įrangos technologijos

AMD toliau tobulina ne tik savo produktų aparatinę, bet ir programinės įrangos komponentus. Dar kartą jie nusprendė optimizuoti naujų vaizdo įrašų tvarkyklių išleidimo dažnumą, nes kai kurie vartotojai buvo nepatenkinti tuo, kas įvyko praėjusiais metais. Daugelį metų jie kiekvieną mėnesį išleisdavo atnaujintas WHQL tvarkykles, tačiau kai kurie vartotojai manė, kad tai per dažnai. Sumažinus tvarkyklių išleidimo dažnumą, kiti vartotojai buvo nepatenkinti ir taip retai pasitaikančiais leidimais.

Taigi 2015 metais buvo išleistos trys WHQL tvarkyklės ir 9 beta versijos, o 2016 metų planas toks: šešios pilnavertės tvarkyklės su WHQL sertifikatu per metus + tiek specialių versijų su optimizavimu žaidimams, kiek reikia (idealiu atveju - ir WHQL). ). Iki šiol jiems beveik visada pavyksta, nuo žaidimų išleidimo Radeon Software Crimson Edition tvarkyklės buvo prieinamos The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break ir kt. Su žaidimu „Doom“ ir vaizdo plokštėmis, pagrįstomis ankstesnių kartų GCN lustais, iškilo nedidelių kliūčių, bet kas to nedaro?

AMD ir toliau atkreipia dėmesį į tvarkyklių optimizavimą, skirtą sklandžiam kadrų keitimui, ypač kelių lustų konfigūracijose. Pavyzdžiui, CrossFire API, skirta DirectX 11, buvo įtraukta į GPUOpen, o kai kuriose DirectX 12 programose planuojama palaikyti kelių lustų atvaizdavimą su sklandžiais kadrų keitimais ir nedideliu gretimų kadrų atvaizdavimo laiko skirtumu, o ne tik su didelis FPS.

Būsimos „Radeon“ programinės įrangos tvarkyklės, skirtos DX12 žaidimams, specialiai palaikys AFR kadrų tempą – technologiją, kuri specialiai prideda delsų, kol vaizdas bus rodomas ekrane, o tai pagerina sklandumą ir pašalina mikčiojimą atliekant kelių lustų atvaizdavimą.

Labai svarbu, kad vis daugiau dėmesio būtų skiriama ne „Windows“ operacinėms sistemoms. Taigi, pristatomas „Polaris“ palaikymas „Linux“ platinimams, pagrįstiems atviruoju šaltiniu – šios tvarkyklės jau palaiko, pavyzdžiui, „Dota 2“ žaidimo „Vulkan“ versiją.

Iš smalsuolių atkreipiame dėmesį į specialią Radeon Software Beta programos beta versijos testavimo programą. Šią programą administruoja Kokybės užtikrinimo (QA) skyrius ir gali užsiregistruoti kiekvienas, parašęs el. [apsaugotas el. paštas] Daugiau informacijos.

Svarbiausi pakeitimai buvo atlikti Radeon nustatymuose, įtrauktuose į naują tvarkyklę. Pasirodė pasaulinis Crossfire ir energijos vartojimo efektyvumo palaikymas, HDMI mastelio keitimas ir konkrečios programos mastelio keitimas, spalvų temperatūros keitimas, vartotojo sąsajos kalbos pasirinkimas ir daug daugiau – apie įsijungimo ir stebėjimo galimybes jau kalbėjome aukščiau.

Tai viskas apie galutinius vartotojus, tačiau visada keičiasi programinės įrangos palaikymas, skirtas kūrėjams. GPUOpen iniciatyva jau seniai žinoma kaip patogus būdas teikti kūrėjams SDK, bibliotekas ir atvirojo kodo pavyzdžius. Vien per pastarąjį mėnesį portale pasirodė 14 pagrindinių atnaujinimų, per keturis mėnesius kūrėjai parašė 41 tinklaraštį, o nuo iniciatyvos pradžios pabaigoje buvo paskelbta daugiau nei 60 kodų pavyzdžių, SDK, bibliotekų ir paslaugų. sausio mėn.

Naujausi pavyzdžiai yra „ShadowFX“ su „DirectX 12“ palaikymu, „GeometryFX“ patobulinimai, skirti „DirectX 11“, atnaujinta „TressFX 3.1“ („DirectX 11“). Yra naujų bibliotekų, SDK ir kelių lustų atvaizdavimo pavyzdžiai „DirectX 12“, netinkamas „Vulkan“ rastrizacijos pavyzdys, „FireRays“, skirtas „Vulkan“ ir „OpenCL“, „CrossFire“ API palaikymas, skirtas DirectX 11. Be to, AMD tapo pirmuoju aparatūros gamintoju, išleidusiu SPIR-V plėtinys – šešėlių kalba Vulkan grafikos API su GCN instrukcijų palaikymu). Taip pat pristatytas „Radeon“ palaikymas OpenVX – atviras, kelių platformų standartas, skirtas pagreitinti mašininio regėjimo programas.

O AMD neseniai pristatė GPUOpen bibliotekos „Shader Intrinsic Functions“ plėtinį, kuris leis lengviau optimizuoti kompiuterines žaidimų versijas, todėl iš konsolių bus lengviau kurti kelių platformų programas ir prijungti žaidimus. Naudodamas „Shader Intrinsic Functions“, kūrėjas gali tiesiogiai pasiekti žemo lygio instrukcijas, kaip ir konsolėse, įterpdamas žemo lygio kodą į aukšto lygio šaltinius. Šią funkciją galima naudoti programose, kurios palaiko DirectX 11, DirectX 12 ir Vulkan.

Teorinės dalies išvados

„Radeon RX 480“ vaizdo plokštė yra pirmoji iš „Polaris“ šeimos, pirmasis modelis, pasirodęs rinkoje, naudojant naują AMD grafikos procesorių liniją, suprojektuotą ir pagamintą naudojant 14 nm „FinFET“ procesą. Kartu su architektūriniais optimizavimais tai leido rimtai padidinti naujojo sprendimo energinį efektyvumą, todėl pagal šį rodiklį naujasis produktas yra du tris kartus geresnis nei ankstesnės AMD vaizdo plokštės.

Nors Polaris 10 GPU architektūriškai labai panašus į ankstesnius lustus ir iš esmės atkartoja jų sprendimus, o skirtingų kartų GCN grafinės architektūros per daug nesiskiria viena nuo kitos, naujajame GPU buvo atlikta daug patobulinimų, kad būtų galima efektyviau skaičiuoti įvairių tipų, įskaitant Asinchroniškai vykdant kodą, labai pagerėjo vaizdų rodymo ekranuose galimybės ir vaizdo kodavimo bei dekodavimo blokų funkcionalumas.

„Polaris 10“ yra geriausias AMD grafinis branduolys, suteikiantis naujų funkcijų, bet svarbiausia, kad jis tapo daug efektyvesnis. Taigi, patobulinus skaičiavimo branduolius, matematinių skaičiavimų našumas padidėjo 15 %, palyginti su ankstesnių kartų GCN architektūra. Kartu su naujos 14 nm FinFET proceso technologijos panaudojimu ir kitais optimizavimais, tai ženkliai pagerino energijos vartojimo efektyvumą – iki 2,8 karto, teigia bendrovė. O tai, savo ruožtu, reiškia geresnį vartotojo efektyvumą šilumos išsklaidymo ir aušinimo sistemos triukšmo atžvilgiu.

Funkcinių pakeitimų ir patobulinimų sąrašas apima modernių vaizdo įrašų formatų kodavimo ir dekodavimo palaikymą su naujomis funkcijomis: didesnių bitų ir pažangių formatų palaikymas, pasirengimas dekoduoti srautinį HDR vaizdo įrašą iš internetinių paslaugų, žaidimo įrašymas skrydžio metu, nedalyvaujant procesoriaus galiai, aukštos kokybės vaizdo kodavimo režimas su dviem praėjimais ir kt. Taip pat verta atkreipti dėmesį į tai, kad atsirado palaikymas vaizdo išvesties standartams, kurie taps labai svarbūs ateityje: 10 bitų ir 12 bitų išvesties formatai HDR televizoriams ir monitoriams, taip pat didelės raiškos ir atnaujinimo dažnių ekranų palaikymas.

Tačiau šiandien pristatomame „Radeon RX 480“ gaminyje pagrindinis dalykas yra jo kaina. Nors kai kam gali atrodyti, kad „Polaris“ nėra tiek daug funkcinių naujovių ir optimizacijų, šis naujas produktas, panaudojus modernų technologinį procesą, leido gerokai sumažinti vaizdo plokštės kainą, kurios visiškai užtenka tiek naujausiems žaidimams. esant aukštos kokybės nustatymams ir naudoti sistemose virtualioje realybėje, kuri yra gana reikli GPU galiai.

Santykinai žemos kainos ir gana didelio našumo derinys daro Radeon RX 480 viena sėkmingiausių vaizdo plokščių kainos ir našumo požiūriu jos išleidimo metu, jei ne pelningiausia. Svarbu, kad jis orientuotas į vidutinių kainų segmentą, kuris pritraukia daug daugiau potencialių pirkėjų nei geriausi sprendimai, o būtent tokio modelio išleidimas pirmiausia gali teigiamai paveikti AMD rinkos dalį žaidimų vaizdo segmente. kortelės.

Tolesnėse mūsų straipsnio dalyse įvertinsime naujosios AMD Radeon RX 480 vaizdo plokštės našumą praktikoje, palygindami jos greitį su panašios kainos greitintuvais iš Nvidia ir AMD. Pirmiausia pažvelgsime į mūsų sintetinių testų rinkinyje gautus duomenis, o tada pereisime prie įdomiausios dalies – žaidimų testų.

Maitinimo blokas Thermaltake DPS G 1050W įmonės pateiktam bandymų stendui ThermaltakeCorsair Obsidian 800D Full Tower korpusą bandymų stendui pateikė bendrovė KorsarasG.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK atminties moduliai įmonės teikiamam bandymų stendui G.Skill„Corsair Hydro SeriesT H100i“ procesoriaus aušintuvas bandymų stendui, tiekiamas „Corsair“ Korsaras
„Dell UltraSharp U3011“ bandymo stendo monitorius tiekiamas UlmartasASRock Fatal1ty X99X Killer Testbed pagrindinė plokštė Pateikė ASRock ASRokasKietasis diskas Seagate Barracuda 7200.14 3 TB įmonės pateiktam bandymų stendui Seagate2 x Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD diskai bandymų stendui, kuriuos pateikė bendrovė Korsaras

Vaizdo plokštė AMD Radeon RX 480 po didelės viešųjų ryšių kampanijos, kurioje gamintojas pažadėjo gana aukštą našumą, artimą GTX 970 ir R9390, už santykinai mažą kainą – 229 USD už 8 Gb ir 199 USD už 4 Gb.

Tokios savybės neliko nepastebėtos ir daugelis potencialių pirkėjų nekantriai laukė „X“ valandos susipažinti su naujuoju gaminiu. Lūkesčiai pasitvirtino. Kūrėjai, kaip ir žadėjo, sukūrė tikrai įdomų produktą, kuris sulaukė populiarumo, o pirmosios partijos buvo išparduotos labai greitai.

Šiek tiek blogiau reikalai su „nenuorodomis“, kurios net po kelių savaičių ką tik pradėtos pristatyti į parduotuves.

Bet dabar kalbėsime ne apie juos, o apie protėvį Polaris 10 eilutėje pamatinėje versijoje. AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė pasirodė įdomesnė nei jos pirmtakai dėl naujos 14nm proceso technologijos, mažo energijos suvartojimo, padidinto dažnio potencialo ir atnaujintų Crimson tvarkyklių, pristačiusių Wattman overclocking naudingumą.

Specifikacija

  • Gamintojas: AMD
  • Modelis: Radeon RX 480;
  • GPU: Polaris 10;
  • Gamybos procesas: 14 nm;
  • GPU dažnis: 1266 MHz;
  • Shader procesorių skaičius: 2304;
  • Vaizdo atmintis: 8 GB;
  • Vaizdo atminties tipas: GDDR5;
  • Vaizdo atminties magistralės plotis: 256 bitai;
  • Vaizdo atminties dažnis: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • CrossFire palaikymas: taip;
  • Prievadai: HDMI, 3xDisplayPort;
  • Papildoma maitinimo jungtis: 6 kontaktų;
  • Ilgis: 241mm;
  • Kaina: 18500 rublių.

Išvaizda ir dizainas

AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė pateikiama natūralia variacija „referencijos“ pavidalu su pažįstama forma – radialiniu ventiliatoriumi, kuris varo orą per visą plokštę ir išmeta karštą orą per galines groteles, o radiatorius yra paslėptas. atnaujintu dekoratyviniu korpusu, kuris atkeliavo pas mus iš Radeon Fury X modelio.

Naujovė gali pasigirti mažais matmenimis: vaizdo plokštė yra 241 mm ilgio ir 112 mm pločio. Sistemos bloke jis apims tik du išplėtimo lizdus. Kūrėjai perėjo prie naujo dizaino, kuriame yra daug juodos spalvos. Kaip sakė įmonėje: net raudonas atspalvis serijos logotipe išgąsdino potencialius pirkėjus, kuriems tai asocijuojasi su dideliu karščiu. Pertvarkymas buvo naudingas AMD.

Kita grafinio greitintuvo pusė atskleidžia keletą įdomių dalykų. Pirma, kaip matome, spausdintinės plokštės ilgis yra daug mažesnis nei visos vaizdo plokštės ir yra 170 mm, o tai puikiai tinka ITX sistemų matmenims, todėl Mini-ITX galima įdiegti AMD Radeon RX 480 8Gb. formos faktoriaus atvejai. Antra, GPU centre esantis apsauginis tvirtinimo kryžius perskirsto aušintuvo apkrovą, apsaugodamas lustą nuo sugadinimo. Kalbant apie naujovę su ne pačių didžiausių matmenų aušinimo sistema, tai yra papildomas perdraudimas.

Šoniniai elementai yra paslėpti tankiomis korpuso sienelėmis, kurios visiškai nukreipia karštą orą į galinį sąsajos skydelį, kur jis išeina ir nešildo vidinių kompiuterio komponentų.

Papildoma galia įgyvendinama tik su viena šešių kontaktų jungtimi, tarsi užsimenama vartotojui apie mažas energijos sąnaudas. Tačiau tai tapo suklupimo akmeniu overclockeriams ir verta naujienų, kad gali sugadinti pagrindinės plokštės PCI-Express jungtį. Kaip sakė patys AMD kūrėjai, 6 kontaktų jungties įdiegimą ginčija tai, kad daugelis biudžetinių „mašinų“, o mūsų vaizdo plokštės iš Vidurinės klasės segmento, tai yra plačios ir prieinamos klasės, yra aprūpintos žemomis. -maitinimo šaltiniai, kuriuose yra tik šešių kontaktų vaizdo plokštės maitinimo jungtis.

Reikšmingi pakeitimai įvyko ir galinėje sąsajos skydelyje. Įprasta DVI-D vaizdo išvestis neįdiegta etaloninio dizaino Radeon RX 480 8Gb modeliuose, nors yra kontaktų blokas. Tai daroma taip, kad karštas oras atitiktų mažiausią pasipriešinimą: Radeon R9290(X) klaidos buvo ištaisytos. Dabar naujovė gali pasigirti viena HDMI išvesties versija 2.0b ir trimis DisplayPort 1.4 (HDR).

Vėsinimo sistema

Dekoratyvinis aušinimo sistemos korpusas tvirtinamas iš šonų varžtais. Viduje jis yra paprastos formos su kreipiančia sienele priekyje radialiniam ventiliatoriui arba, paprasčiau tariant, „turbinai“.

AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštės aušinimo sistema, nepaisant mažos kainos, nebuvo tokia paprasta, kaip tikėtasi. Inžinieriai susidūrė su sunkia užduotimi – 229 USD vertės vaizdo plokštėje sumontuoti aušintuvą, galintį pasigirti efektyvumu ir žemu triukšmo lygiu.

Centre yra aliuminio radiatorius su aukštomis briaunomis ir be šilumos vamzdžių.

Nuėmę skersinį ir išmontuodami aušintuvą suprantate, kad aušintuvas ir plokštė nėra sulituoti kaip anksčiau, o yra atskiri komponentai. Praktiškai, montuojant trečiųjų šalių aušinimo sistemas, tai leidžia palikti juodą plokštę ir atvėsinti elementus ant plokštės, kaip numatyta „nuorodoje“.

Radiatorius pateikiamas paprasto dizaino su vario įdėklu. Tokia aliuminio juosta su išlygomis susidoroja su „Polaris 10“ lusto šildymu, tačiau ventiliatorius ir išmanieji energijos valdymo algoritmai atlieka gerą darbą.

VRM zona aušinama viena juoda plokšte, kuri šioje srityje turi pelekus. Šis dizainas yra visur nebrangiose vaizdo plokštėse.

Apskritai kūrėjai stengėsi neatimti dėmesio nė vienam spausdintinės plokštės elementui, nesvarbu, ar tai būtų tranzistoriai, ar atminties lustai. Ne visi grafiniai greitintuvai yra pagerbti tokiu aušinimo organizavimu.

Spausdintinė plokštė

Naujovė pagaminta ant juodo tekstolito spausdintinės plokštės, kurios ilgis tik 170 mm. Toks ilgis buvo pasiektas dėl tankaus elementų ir GPU išdėstymo, kuriam nereikia sudėtingų PCB laidų. AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė sukurta naudojant aukštos kokybės elementų bazę.

Maitinimo posistemis yra kairėje pusėje, jis pagamintas pagal "6 + 1" schemą, kur šešios fazės yra priskirtos grafikos procesoriui ir viena - vaizdo atminčiai. Vaizdo plokštei, kurios TDP yra 150 W, yra didelis galios rezervas. IR3567B lustas naudojamas kaip PWM valdiklis, kuris taip pat įdiegtas ankstesnių serijų modeliuose. Jis palaiko įtampos reguliavimą ir OVP, UVP, OCP ir OTP apsaugą.

„Polaris 10“ lustas yra PCB centre, aprūpintas apsauginiu rėmeliu ir pasukamas 45°C. Panašus įgyvendinimas buvo pastebėtas Pitcairn GPU. Jį sudaro 2304 šešėliai, 32 ROP, 144 tekstūros vienetai, pagaminti 2016 m. 18 savaitę.

Aštuonios vaizdo atminties lustai, kurių bendra talpa 8192 MB, veikia 2000 MHz dažniu (efektyvus dažnis – 8000 MHz). Tai „Samsung“ lustai, pažymėti K4G80325FB-HC25. Jie yra vieni produktyviausių sprendimų šioje linijoje, tačiau gali pasigirti ir dideliu įsijungimo potencialu, kuris, deja, vis dar ribojamas maždaug 2250 MHz dažniu.

Bandymo stendo konfigūracija

  • Procesorius: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Pagrindinė plokštė: MSI Z97 Gaming 5, BIOS versija 1.11;
  • Aušintuvas: ;
  • Šiluminė sąsaja: Arctic Cooling MX-2;
  • Atmintis: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Vaizdo plokštė: AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD atmintis: SanDisk X110 256 GB;
  • Maitinimas: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Korpusas: Cooler Master HAF 922;
  • Monitorius: BenQ GW2460HM;
  • Operacinė sistema: Windows 7 64 bitų 1 pakeitimų paketas;
  • Tvarkyklės: AMD Catalyst 16.7.3.

Kaip centrinis procesorius buvo naudojamas Intel Core i7-4770K, kurio dažnis padidintas iki 4000 MHz. Atminties dažnis buvo fiksuotas maždaug 1600 MHz, laikantis 9-9-9-27. Platformos vaidmenį atliko MSI Z97 Gaming 5 pagrindinė plokštė.

AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė turi padidintą dažnio potencialą. Bazinis dažnis yra 1120 MHz, kuris dinamiškai didėja iki 1266 MHz. Tuščiąja eiga ventiliatorius dirba tik 800 aps./min., GPU temperatūra palaikoma apie 41 °C.

Žaidimuose aušinimo sistema veikia 2150 aps./min., o nepaisant nenormalaus karščio, neleidžia lustui sušilti virš 84°C.

Sintetiniai testai

Sintetinis našumas buvo matuojamas naudojant Valley Benchmark, Heaven Benchmark ir 3DMark 2013.










Žaidimo testai

Pereikime prie žaidimų programų ir apsistokime ties testavimo metodika. FPS buvo matuojamas naudojant FRAPS ir MSI AfterBurner programas, raiška visuose žaidimuose buvo nustatyta į 1920x1080 pikselių. Šios parinktys išjungiamos rankiniu būdu:

  • VSync (vertikalusis sinchronizavimas)

Visi kiti žaidimų nustatymai buvo nustatyti maksimaliai.

*žaidimų sąrašas bus plečiamas.

Temperatūra ir įsijungimas

AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė sukurta remiantis Graphics Core Next 1.4 versijos architektūra, kuri pristatė naujas funkcijas ir technologijas, tačiau pakalbėkime apie pagrindinius nustatymus, susijusius su tokiu parametru kaip Power Limit. Power Limit tiesiogiai reguliuoja energijos suvartojimo slenkstinę vertę, po kurios grafikos greitintuvas pradeda mažinti dažnius. Kūrėjai stengėsi pateikti visuomenei, kad „Radeon RX 480 8Gb“ yra energiją taupantis, ir tai tiesa, tačiau naujojo produkto TDP parametras yra labai griežtas, o padidinus galios ribą, našumas padidėja kaip joks kitas AMD vaizdo įrašas. kortelę.


„WattMan“ yra nauja AMD vaizdo plokštės įsijungimo programa, įmontuota „Crimson“ tvarkyklėje. Galima rankiniu būdu nustatyti pagrindinius ir vaizdo atminties dažnius, taip pat GPU ir atminties įtampą. Ventiliatoriaus greičio reguliavimas įgyvendinamas įdomiais būdais, kur dabar galime nustatyti tiek tiesioginius RPM, tiek netiesioginius nurodymus, tokius kaip kritinė temperatūra ir tikslinė temperatūra.

Su WattMan pagalba AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė buvo peršokta, visas šiam atvejui nustatytas reikšmes galite matyti ekrano kopijoje.

Pavyko padidinti šerdies dažnį nuo 1266 MHz iki 1350 MHz esant 1,15 V įtampai - naudojant standartinius įrankius neįmanoma eiti toliau, trečiųjų šalių komunalinės paslaugos leidžia padidinti įtampą iki 1,3 V, o tai leidžia pagreitinti vaizdo plokštė iki 1500 MHz. Atminties dažnis, kaip minėta anksčiau, yra apribotas iki 2250 MHz ir iki šiol nebuvo sukurta jokių apėjimo priemonių.

Įjungimas buvo atitinkamai 7% ir 12%.

Šios operacijos leido padidinti našumą 14%.

Bandymo metu patalpoje viešpatavo neįprastas karštis – apie 30 °C. Nepaisant šio faktoriaus, aušinimo sistema veikė gana tyliai, o GPU temperatūra neviršijo 83-84°C vardiniu režimu ir 89°C rankiniu įsijungimu.

Išvada

Mūsų lentyna papildyta AMD Radeon RX 480 8Gb, kuris sukurtas naudojant naują 14 nm proceso technologiją, o jo našumas yra panašus į brangesnius GeForce GTX 970 ir Radeon R9390 modelius. Tegul naujovė dar ne visur lenkia konkurentus pagal vidutinį FPS, tačiau šis pirmasis „FinFET“ ženklas ir tvarkyklių derinimas bei optimizavimas tik prasideda. Kūrėjai jau išleido dvi programinės įrangos versijas, kurios pagerina žaidimų našumą.

AMD Radeon RX 480 8Gb vaizdo plokštė gali pasigirti geresniu energijos vartojimo efektyvumu, dažniu ir įsijungimo potencialu, patobulinta GCN mikroarchitektūra, naujų versijų vaizdo išvestimis ir tylia aušinimo sistema.

Apibendrinant noriu pastebėti, kad optimistai žingsnį į priekį matys AMD Radeon RX 480 8Gb, realistai – puikią vaizdo plokštę, o pesimistai – po dvejų metų išleistą GeForce GTX 970 analogą.

Privalumai:

  • Didelis našumas;
  • Pagal šiuolaikinius standartus - 8 GB vaizdo atminties;
  • Mažas energijos suvartojimas;
  • Tyli aušinimo sistema;
  • Aukštos kokybės elementų bazė;
  • Rekomenduojama kaina.

Trūkumai:

  • Neaptiktas.

Konfrontacija geriausių vaizdo plokščių segmente visada patraukia vartotojų dėmesį. Tačiau be informacijos ažiotažas yra ir reali paklausa. Ne kiekvienas žaidėjas yra pasirengęs pakloti tas dideles sumas, kurių dabar reikia pavyzdiniams produktams. Ir jei NVIDIA ir toliau sėkmingai šturmuoja grafikos „Olympus“, tai AMD šį kartą pasuko kitu keliu, atidarydama naujos kartos „Radeon“ su vidutinės klasės modeliu, kuris tuo pačiu turėtų aplenkti visus konkurentus savo kainų kategorijoje.

Remiantis AMD nurodyta statistika, iki 84% žaidėjų naudoja 100–300 USD atskirą grafiką, o 95% žaidėjų naudoja 1920 x 1080 skiriamąją gebą. „Radeon RX 480“ vaizdo plokštė skirta šiai didelei auditorijai, siūlanti geriausią našumo ir vertės derinį dėl naujos architektūros, naujo gamybos proceso, aukštesnių dažnių ir daugiau atminties.

AMD Polaris architektūra

Naujos kartos „Radeon“ yra pagrįsta „Polaris“ architektūra, kuri yra GCN architektūros evoliucija. Tai jau ketvirtas kartas šioje linijoje. Nagrinėjama naujovė kodiniu pavadinimu „Polaris 10“. GPU turi 36 skaičiavimo vienetus (CU), kurie yra suskirstyti į keturias „Shader Engine“ matricas su savo geometrijos apdorojimo ir rastravimo blokais. Kiekvienas CU valdo 64 srauto procesorius ir keturis tekstūros blokus, panašius į senesnių GPU įrenginius. Rezultatas – 2304 srauto procesoriai, 144 tekstūros vienetai ir 32 ROP įrenginiai.

Bendra GPU struktūra primena kitus AMD procesorius, tiksliau – Grenados (Havajai) ir Antigvos kryžių, t.y. tai tarpinis variantas tarp Radeon R9 390X ir Radeon R9 380X. Kartu buvo padidintas atspalvio vykdymo efektyvumas, L2 talpykla padidinta iki 2 MB ir patobulintas jos darbas, atnaujintas atminties valdiklis, patobulinti geometrijos apdorojimo blokai ir palaikymas Async Compute asinchroniniams skaičiavimams. buvo pridėta, pridėta FP16 ir Int 16 instrukcijų palaikymas.Dėl to buvo padidintas efektyvumas, o aukšti dažniai suteikia papildomo pagreičio.

AMD teigimu, vieno CU efektyvumas išaugo 15%, lyginant su Radeon R9 290. Apdorojant teseliaciją kartu su sunkiais AA režimais efektyvumo padidėjimas gali būti dvigubas ar net trigubas. Palaikomas duomenų glaudinimas, kuris pagerina atminties pralaidumą. Visų pirma palaikomas Delta Color Compression algoritmas, leidžiantis užkoduoti spalvų skirtumus. Apie šią techniką kalbėjome NVIDIA Pascal architektūros aprašyme. AMD taip pat palaiko šį glaudinimą „Radeon Fury X“, tačiau „Polaris 10“ algoritmai yra efektyvesni. Taip padidėjus duomenų perdavimo efektyvumui, lustas pasitenkina 256 bitų magistrale. Radeon RX 480 naudoja GDDR5 atminties lustus, kurių efektyvus duomenų perdavimo greitis yra 8 GHz.

Asinchroniniai šešėliai leidžia optimizuoti kombinuoto darbo krūvio vykdymą, derinant grafinius ir negrafinius skaičiavimus. Veiksmingas apkrovos balansavimas įgyvendinamas dėl naujų aparatinės įrangos planuotojų ir žinomų asinchroninių skaičiavimo variklių (ACE).

„Polaris 10“ grafikos lustas pagamintas naudojant 14 nm „FinFET“ proceso technologiją, o „NVIDIA Pascal“ lustai gaminami naudojant 16 nm procesą. Tai rimtas proveržis pramonei, kurioje keletą metų visa grafika buvo gaminama naudojant 28 nm proceso technologiją. Tokia plona proceso technologija gali žymiai sumažinti energijos sąnaudas. Ir ši užduotis iš pradžių buvo viena iš raktų kuriant naują kartą. Inžinieriai daugiausia dėmesio skyrė naujųjų 3D tranzistorių savybėms, optimizavo naujojo kristalo struktūrą ir įdiegė patobulintus įtampos valdymo mechanizmus. Be kita ko, nauju techniniu procesu paremti kristalai mažiau skiriasi savo savybėmis. Jei vėl pradėsime nuo Radeon R9 290 kortelės, su kuria AMD lygina naują produktą, tada našumo padidėjimas vienam vatui yra beveik dvigubas.

Radeon RX 480 deklaruojamas 150 W TDP, kuris yra artimas GeForce GTX 970 našumui. Tuo pačiu naujas produktas turėtų būti produktyvesnis. O kalbant apie temperatūros ir triukšmo charakteristikas, pagal AMD matavimus etaloninė Radeon RX 480 versija pasižymi kiek mažesniu akustiniu triukšmu.

Nauja proceso technologija leido padidinti GPU dažnį iki 1266 MHz, o tai yra maksimali „Boost“ reikšmė. Viršijus galios arba temperatūros ribą, dažnis gali būti palaipsniui mažinamas. Garantuota bazinė vertė yra 1120 MHz. Galite palyginti charakteristikas su pirmtakais pagal lentelę.

Vaizdo adapteris Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Branduolys Polaris 10 Grenada Havajai Antigva Taitis
n/a 6020 6020 5000 4313
Proceso technologija, nm 14 28 28 28 28
Pagrindinis plotas, kv. mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Tekstūros blokų skaičius 144 160 160 128 128
Pateikimo vienetų skaičius 32 64 64 32 32
Šerdies dažnis, MHz 1120-1266 Iki 1000 Prieš 947 m iki 970 1000
Atminties magistralė, bit 256 512 512 256 384
Atminties tipas GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atminties dažnis, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Atminties dydis, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Sąsaja PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
TDP lygis, W 150 275 275 190 250

Tarp „Radeon RX 480“ savybių reikėtų pažymėti, kad yra dvi versijos su skirtingu atminties kiekiu. Pagrindinis modelis aprūpintas 8 GB, o pigesnė modifikacija gaus 4 GB.

Vaizdo plokštės palaikys AFR kadrų tempimo technologiją, skirtą „DirectX 12“. Ši technika išlygina nelygumus rodant kadrus „CrossFire“.

Kartu su „DirectX 12“ palaikymu vaizdo plokštė taip pat suderinama su naujuoju „Vulkan“ API. Be paprastų žaidimų, „Radeon RX 480“ gali lengvai valdyti virtualios realybės VR. Optimalus našumas bus užtikrintas palaikant AMD LiquidVR galimybes, o tai reiškia geriausią skaičiavimo išteklių paskirstymą atliekant mišrias užduotis, palaikant Asynchronous Time Warp technologiją „Oculus Rift“, kad judant būtų galima teisingai ir greitai atnaujinti vaizdą. Tai taip pat apima AMD TrueAudio Next technologiją, skirtą teisingai apskaičiuoti garso bangų sklidimą naudojant spindulių sekimo technologiją. Be to, šie skaičiavimai taip pat įtraukti į „Async Compute“ apimtį. Panašią iniciatyvą kuria NVIDIA. Tačiau AMD variantas suteikia atvirą įrankių rinkinį kūrėjams per GPUOpen programą.

Variable Rate Shading technologija leidžia reguliuoti atskirų vaizdo segmentų vaizdo kokybę VR atvaizdavimo metu, išlaikant maksimalią centrinės zonos skiriamąją gebą ir sumažinant ją periferijoje. Tai taupo išteklius ir pagreitina VR veikimą.

„Radeon RX 480“ yra „DisplayPort 1.3 HBR“ ir paruoštas „DisplayPort 1.4“ su naujojo HDR standarto palaikymu. Tai reiškia, kad ateityje galėsite prijungti naujus HDR ekranus ir peržiūrėti atitinkamą turinį. Prijungus per DisplayPort, vaizdo išvestis palaikoma iki 5K esant 60 Hz, taip pat 4K esant 120 Hz arba 4K esant 96 Hz HDR režimu.

„Polaris“ taip pat gavo naują H.264 ir HEVC vaizdo turinio kodavimo / dekodavimo bloką, palaikantį iki 4K skiriamąją gebą. Dabar galite įrašyti aukštos kokybės vaizdo įrašus iš žaidimų arba iš karto perduoti srautu. Gera premija žaidėjams, nes anksčiau net ir aukščiausios klasės Radeonuose per AMD Gaming Evolved klientą buvo galima užfiksuoti tik Full HD vaizdo įrašus.

„Radeon RX 480“ veikia su naujuoju „AMD Radeon Settings“ programinės įrangos centru, kuris suteikia daug funkcijų, leidžiančių reguliuoti spalvų gamą arba vaizdo plokštės veikimo parametrus. Šiuo metu nėra jokių trečiųjų šalių „Polaris“ įsijungimo paslaugų, tačiau visas šias funkcijas galima rasti naujojoje AMD WattMan programoje. Norėdami pasiekti programą „AMD Radeon“ nustatymuose, turite eiti į skirtuką „Žaidimai“, tada į „Visuotiniai nustatymai“. Čia galite tiksliai sureguliuoti „Boost“ arba „overclock“ kortelę tiesiog padidindami dažnio skalę. Galima valdyti ventiliatoriaus algoritmą, keisti galios ir temperatūros ribas.

Trumpai apžvelgę ​​architektūrines ypatybes, pažvelkime į tikrą „Polaris 10“ vaizdo plokštės kopiją.

Prieš mus yra etaloninė vaizdo plokštė. Jis pagamintas atpažįstamu stiliumi. Dizainas be smulkmenų, „turbininio“ tipo aušintuvas išoriškai primena plytą.

„Radeon RX 480“ ilgis siekia 24 centimetrus. Ant korpuso ir ventiliatoriaus yra dideli Radeon logotipai.

Atlyginimas labai mažas. Ventiliatorius kabo virš tekstolito iš šono, šioje vietoje specialiai padarytos angos oro patekimui.

„Radeon RX 480“ nebeturi DVI jungčių, tačiau galiniame skydelyje yra trys „DisplayPort“ ir vienas HDMI.

Korpuso dangtelį galima lengvai atsukti, visiškai neišardant prietaiso. Tai leidžia įvertinti visą aušinimo sistemą. Ant GPU matome didelę bazę ir atskirą aliuminio radiatorių.

Metalinė pagrindo plokštė yra briaunota, kad padidėtų šilumos išsklaidymo plotas, įskaitant maitinimo bloko plotą. Taigi maitinimo elementų ir atminties lustų radiatorius pagamintas labai tvirtai.

Kita vertus, ant pagrindo sumontuotas radialinis ventiliatorius, kuris varo orą per pagrindinio radiatoriaus pelekus.

Grafikos lusto aušintuvas yra paprastas. Jokių varinių vamzdžių, tik varinis įdėklas kontaktinėje zonoje. O radiatoriaus matmenys, tiesą sakant, per maži. Tačiau mes kalbame apie lustą su mažu TDP, todėl šis dizainas gali būti visiškai pateisinamas.

Spausdintinė plokštė yra mažesnė nei 18 centimetrų. Elementų montavimas yra labai sandarus. Energijos sistema turi šešias fazes. Kampe yra viena šešių kontaktų maitinimo jungtis.

„Polaris“ procesorius neturi žymių ant paviršiaus, visi ženklai yra ant pagrindo.

Aštuoni gigabaitai atminties įvedami į Samsung K4G80325FB-HC25 lustus.

GPU-Z programa teisingai nustato visas charakteristikas. Dažniai, kaip matote iš žemiau esančios ekrano kopijos, atitinka rekomenduojamus. GPU veikia Boost 1266 MHz, atmintis 2000 MHz (8000 MHz efektyvi vertė).

Bandymai buvo atlikti ant atviro stendo 27 °C temperatūroje patalpose. Esant tokioms sąlygoms, visų žaidimų testų metu kortelės temperatūra lengvai viršijo 80°C. Skyriuje, esant maksimaliai grafinei kokybei, didžiausios vertės pasiekė 84 ° C. Toliau pateiktoje ekrano kopijoje rodomi didžiausi parametrai ir pagrindinio dažnio reikšmė tam tikru momentu (užvedus pelės žymeklį virš grafiko taško).

Benchmark Metro: Last Light lengvai sušildė šerdį iki 85 °C. Abiejuose bandymuose dažnis skyrėsi, buvo kritimų iki 1180 MHz ar mažiau. Tačiau 1200 MHz vertė gali būti laikoma vidutine sunkių bandymų metu.

Triukšmas vidutinis, ventiliatorius sukasi iki 2200 aps./min.

Kaip peršokti Radeon RX 480? Eikite į AMD nustatymus, „Visuotiniai nustatymai“.

Nustatymuose turėsite iš karto nustatyti didelį ventiliatoriaus greitį, nes standartinis aušintuvas neturi daug vietos vėsinimui perjungimo metu. Tada eksperimentuojame su dažniais. Taip pat naudinga padidinti tikslinę temperatūrą, po kurios prasideda laipsniškas dažnio mažėjimas. Tačiau su tuo turite būti atsargūs ir neleisti perkaisti. Esant maksimaliam ventiliatoriaus greičiui, šią ribą padidinome 4 °C, o tai padėjo padidinti vidutinį „Boost“ aukštą darbo temperatūrą.

Galutinis įsijungimas siekė tik +4,5% pradinio pagrindinio dažnio. Tačiau atsižvelgiant į temperatūros ribinės juostos padidėjimą, tikrasis Boost skirtumas gali būti šiek tiek didesnis. Atmintis veikė stabiliai 8720 MHz dažniu. Esant 1235/8720 MHz dažnių konfigūracijai, pavyko išlaikyti visus testus, aukštesni dažniai gali sukelti gedimus.

Padidėjimas nedidelis, tačiau triukšmas smarkiai padidėja. Aušinimas veikia iki ribos ir piko momentais kaukia visais 5000 aps./min. Daugelio bandymų metu dažnis siekė maksimalų 1325 MHz, tačiau Metro: Last Light buvo mažesnis nei 1300 MHz dažnis. Toks momentas atsispindi apatinėje ekrano kopijoje.

Kaip papildymas, čia yra „Radeon RX 480“ kasybos programos vardiniais dažniais ekrano kopija.

Išbandytų vaizdo plokščių charakteristikos

Nagrinėjama vaizdo plokštė bus lyginama su pagrindiniu konkurentu GeForce GTX 970. Įprastą priešininko versiją pakeis MSI GTX 970 Gaming 4G. Galingas aušinimas suteikia MSI kortelei nuolatinio maksimalaus padidinimo pranašumą. Siekiant priartinti našumą prie etaloninio GeForce GTX 970 su slankiuoju patobulinimu, MSI laikrodžiai buvo sukalibruoti taip, kad žaidimų testuose neviršytų 1200 MHz, o 3DMark bandymų metu – 1220 MHz.

Kai kuriose programose bus papildomų režimų, kuriuose lyginama su geriausiais AMD ir NVIDIA modeliais. Todėl lentelėje pateikiame visų dalyvių charakteristikas.

Vaizdo adapteris Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Branduolys Polaris 10 Fidžis GP104 GM200 GM204
Tranzistorių skaičius, milijonai vienetų n/a 8900 7200 8000 5200
Proceso technologija, nm 14 28 16 28 28
Pagrindinis plotas, kv. mm 232 596 314 601 398
Srauto procesorių skaičius 2304 4096 1920 2816 1664
Tekstūros blokų skaičius 144 256 120 176 104
Pateikimo vienetų skaičius 32 64 64 96 56
Šerdies dažnis, MHz 1120-1266 iki 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Atminties magistralė, bit 256 4096 256 386 256
Atminties tipas GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atminties dažnis, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Atminties dydis, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Palaikoma DirectX versija 12 12 12.1 12.1 12
Sąsaja PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Galia, W 150 275 150 250 145

bandymo stendas

Bandymo stendo konfigūracija yra tokia:

  • Procesorius: Intel Core i7-6950X (3, [apsaugotas el. paštas].1 GHz);
  • aušintuvas: Noctua NH-D15 (du NF-A15 PWM ventiliatoriai, 140 mm, 1300 aps./min.);
  • pagrindinė plokštė: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • atmintis: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistemos diskas: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • antrinis diskas: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 aps./min.);
  • maitinimas: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitorius: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 colių);
  • operacinė sistema: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon RX 480 tvarkyklė: AMD Crimson 16.6.2.
  • Radeon R9 Fury tvarkyklė: AMD Crimson 16.5.3.
  • GeForce GTX 1070 tvarkyklė: NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 1080 tvarkyklė: NVIDIA GeForce 368.25;
  • GeForce GTX 980 Ti tvarkyklė: NVIDIA GeForce 368.22.

Remiantis viename iš ankstesnių straipsnių aprašyta bandymo metodika. Tačiau kadangi ten buvo naudojama aukščiausios klasės vaizdo plokščių bandomoji konfigūracija, šiame palyginime ne visi režimai ir programos. Kai kuriais atvejais, kai grafikos kokybė priverstinai sumenkinama, lyginami tik Radeon RX 480 ir GeForce GTX 970. Kitais atvejais, kai nebuvo atlikti testinės programos nustatymų pakeitimai, jų rezultatai papildomi flagmanų vaizdo plokščių rezultatais.

Testo rezultatai

Betmenas: Arkhamo riteris

Radeon RX 480 triumfuoja prieš GeForce GTX 970 Arkham Knight. AMD naujokas pagal nominalią vertę demonstruoja peršokusio konkurento našumo lygį. Dažnių didinimas leidžia laimėti dar kelis procentus.

Kovos laukas 4

„Battlefield 4“ situacija yra kitokia. Jau yra GeForce GTX 970 pranašumas, o jau Radeon RX 480 reikia peršokti, kad jis priartėtų prie priešininko.

DiRT ralis

Galime kalbėti apie paritetą tarp naujoko AMD ir GeForce GTX 970 pradiniuose dažniuose. Peršokant, pranašumą gauna antrasis. Abu labai atsilieka nuo geriausių sprendimų.

LEMTIS

Naujajame DOOM skirtumas tarp senesnių ir jaunesnių vaizdo plokščių nėra toks kritiškas, tačiau jų vis tiek nepavyks pasivyti. Keistas „GeForce GTX 1070“ rezultatas nėra optimizavimo problema. Kažkas anksčiau nei Radeon RX 480, jis aplenkia GeForce GTX 970 tik padidinus jo dažnius.

Fallout 4

„Fallout 4“ testus iš naujo atlikome įprastu „Ultra“ režimu, todėl senesnės vaizdo plokštės iš ankstesnių peržiūrų į palyginimą nebuvo įtrauktos. Pradiniais dažniais iki 5% „Radeon“ pranoksta savo varžovą, tačiau po įsijungimo balansas pasikeičia „GeForce“ naudai.

Far Cry Primal

Apžvalgos herojus daugiau nei 11% laimi prieš „GeForce GTX 970“ „Far Cry Primal“, palyginti su vardiniais režimais. Overclocking varžovai yra lygūs. Pats įsijungimas suteikia apie 9% pagreitį.

Gears of War: Ultimate Edition

Pirma naujoko staigmena. Esant maksimaliai tekstūros kokybei, Radeon RX 480 šiek tiek atsilieka nuo Radeon R9 Fury. Esant tokioms tekstūroms, žaidimui reikia daugiau nei 4 GB, o tai riboja AMD flagmano galimybes. Dėl tos pačios priežasties reitingo pabaigoje atsidūrė GeForce GTX 970 su kombinuota atmintimi, kur efektyviai naudojama tik 3,5 GB. Logiška manyti, kad jei tekstūrų kokybė bus sumažinta iki įprasto lygio, skirtumas tarp konkurentų sumažės.

Grand Theft Auto 5

Pradiniais dažniais „Radeon“ turi nedidelį pranašumą prieš savo varžovą GTA 5. Po įsijungimo situacija priešinga, tačiau skirtumas nėra kardinalus.

Tiesiog priežastis 3

„Radeon RX 480“ yra 5–11% greitesnis už savo varžovą „Just Cause 3“ ir net po įsijungimo išlaiko nedidelį pranašumą. Pastebėtina, kad pagreitintas Radeon RX 480 nuo Radeon R9 Fury X atsilieka tik 10% – geras rezultatas!

Metro: paskutinė šviesa

Paskutinėje šviesoje atlikome du bandymus. Naudodami paprastesnius nustatymus palyginome savo konkurentus tokiu režimu, kokiu jie gali. Be to, jie buvo lyginami su SSAA viršūnėmis.

Šiek tiek atsilikimas nuo varžovo nominalia verte ir reikšmingesnis po įsijungimo. Tuo pačiu metu malonu, kad galite patogiai žaisti net 2K.

Apie konkurenciją su viršūnėmis nėra kalbos. Atotrūkis tarp Radeon RX 480 ir Radeon R9 Fury X siekia 51%. Pelnas iš įsijungimo yra 9%.

Kvantinis lūžis

Nuo pirmųjų bandymų „GeForce GTX 970“ rezultatai „Quantum Break“ pagerėjo. Tačiau net ir po įsijungimo šis varžovas yra silpnesnis nei vardinis Radeon RX 480. Skirtumas tarp mūsų herojaus ir Fury X yra 25%. To privalumas yra ir atnaujinta architektūra, ir didelis atminties kiekis (žaidimas tam reikalauja).

„Tomb Raider“ iškilimas

Pirmiausia palyginkime pagrindinius „Full HD“ konkurentus su labai aukštos kokybės profiliu.

„Rise of the Tomb Raider“ yra žinomas dėl didelių atminties reikalavimų. Todėl nedidelį atotrūkį tarp GeForce GTX 970 ir Radeon RX 480 galima laikyti stebinančiu. Pagreityje varžovas net traukia į priekį.

Jei naikintuvus su senesniais vaizdo adapteriais atsinešite sunkesniu režimu, niekas nesusidoros su užduotimi, išskyrus pavyzdinį „GeForce“. Atkreipkite dėmesį į nedidelį skirtumą tarp „Polaris 10“ ir „Fury X“. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimui šiuo režimu sunaudojama daugiau nei 7 GB, šis skirtumas nestebina. Čia veikiau „GeForce GTX 970“ našumas kelia klausimą – tikėjomės prastesnių rezultatų iš akceleratoriaus.

The Witcher 3: Laukinė medžioklė

Žaisti „The Witcher 3“ 2K greičiu bus sunku, tačiau naujasis „Radeon“ lengvai įveikia 30 kadrų per sekundę juostą. O tai ir viduriniosios klasės atstovui įspūdingas rezultatas. Pranašumas prieš jaunesnįjį „GeForce“ yra 4–9%, įsibėgėjus varžovas šiek tiek laimi atgal.

Tomo Clancy padalinys

„Division“ taip pat nepajėgia „Radeon RX 480“ 2K režimu, tačiau varžovus galime palyginti ekstremaliomis sąlygomis. Ir vėl mūsų herojus yra geresnis, nors įsibėgėjus GeForce vėl kvėpuoja atgal. Skirtumas tarp Radeon RX 480 ir Radeon R9 Fury X yra iki 38% vidutiniu kadrų dažniu.

Total War: Warhammer

Naujas testas naujame žaidime. Buvo naudojamas specialus etalonas su DirectX 12 palaikymu.

Rezultatai aiškiai kalba Radeon RX 480 naudai. Varžovas vis dar silpnesnis net padidinus jo dažnius. Našumo mastelio keitimas įsijungimo metu yra silpnas abiem dalyviams, o tai gali būti dėl etalono ypatumų.

XCOM 2

Paskutinis žaidimo testas naudojant XCOM 2. Žaidimas taip pat gali priversti senesnes vaizdo plokštes su stipriu anti-aliasing. Apsiribosime Ultra profiliu su paprastu FXAA.

Iš pradžių „Radeon RX 480“ yra arčiau priverstinio varžovo lygio. Tačiau geresnis sekundės dažnio potencialas leidžia jam išlyginti šansus po įsijungimo.

3D ženklas 11

Radeon RX 480 šiame teste nuo konkurento atsilieka 5%, aplenkdamas jį tik padidinus dažnius.

3D Mark Fire Strike

Tačiau čia situacija kitokia, o „Radeon RX 480“ iš karto lenkia su daugiau nei 6% marža. Kalbant apie pagreitį, priešininkas vėl ima lyderiauti.

Energijos suvartojimas

Matavimai buvo atlikti pagal anksčiau aprašytą metodą, tačiau neatsižvelgiant į senesnių vaizdo plokščių duomenis Total War: Attila.

Beveik identiškas Radeon RX 480, GeForce GTX 970 ir GeForce GTX 1070 našumas. Atrodo, kad tai nėra labai reikšmingas Radeon pasiekimas, tačiau šykštaus Radeon R9 290/390 fone tai rimtas rezultatas. Staigus energijos suvartojimo padidėjimas įsijungimo metu nėra džiuginantis. Atrodo, kad kiekvieną papildomą procentą iki pagrindinio dažnio bus sunku gauti.

išvadas

Remiantis testų rezultatais, galima pastebėti artimus vaizdo plokščių Radeon RX 480 ir GeForce GTX 970. De facto, vertinant nominaliąja prasme pranašumas dažniau yra AMD naujovės pusėje, tačiau priešininkas laimi atgal, kai viršijama. . „DirectX 12“ atveju situacija yra nedviprasmiška ir akivaizdžiai palanki Radeon RX 480. „Radeon“ pusėje yra daug atminties, kurią kai kurie žaidimai jau gali naudoti. Dėl šio garsumo netgi galite stebėti juokingą situaciją filme Rise of the Tomb Raider, kur galite pasivyti Radeon R9 Fury X. Tačiau apskritai nereikėtų lyginti Radeon RX 480 ir Radeon R9 Fury X, šie yra skirtingo lygio sprendimai. Malonu pastebėti, kad vaizdo plokštės potencialas leidžia žaisti ne tik Full HD raiška, ji piešia daugybę žaidimų net 2K režimu. Savo kainų kategorijoje Radeon RX 480 atrodo puikiai – greitesnis už pagrindinį konkurentą, perspektyvesnis DirectX 12 ir tuo pačiu pigesnis.

Naujoji 14 nm proceso technologija užtikrina mažą energijos suvartojimą, tačiau vaizdo plokštės negalima pavadinti šalta. Siekdamas, kad „Radeon RX 480“ būtų prieinamiausias pasiūlymas rinkoje, gamintojas šiek tiek sutaupė aušinimo. Natūralus aušintuvas susidoroja su vardiniu režimu, tačiau jame nėra vietos įsijungimui. Taip pat pagreičio metu smarkiai išauga energijos sąnaudos. Panašu, kad pradiniai dažniai yra arti maksimumo, o tada jau nebegalima daug spausti. Tačiau eksperimentuoti su geru vėsinimu prasminga, jums tai bus naudinga. Jums tereikia laukti nereferencinių Radeon RX 480 versijų arba išleisti pinigus CBO.

Iš „Radeon RX 480“ privalumų verta paminėti patobulintą VR palaikymą, galimybę dirbti su HDR ir itin didelės raiškos aparatūros vaizdo kodavimą/dekodavimą. Ir jei našumo požiūriu tai nėra pats galingiausias AMD pasiūlymas, tai šiuo metu jis tikrai yra progresyviausias.