Został zastąpiony przez DirectX 12. Istnieje jednak inny interfejs graficzny, inny niż DirectX. To jest API Vulkan, opracowane przez AMD i Khronos Group. Dziś pojawiły się pierwsze specyfikacje wersji 1.0, a co za tym idzie nowy ratyfikowany sterownik beta.

Główny cel stworzenia API Vulkan jest podobny do celu Mantle API. Ma to na celu uzyskanie większej kontroli nad produktywnością, wydajnością i Możliwości GPU i wielordzeniowe procesory, aby programiści mogli lepiej wykorzystać swoje istniejące sprzęt komputerowy. Twórcy starali się jak najbardziej pozbyć z nowego oprogramowania znanych wąskich gardeł. Jednak takie możliwości kryją w sobie niebezpieczeństwo, a programiści muszą bardzo jasno określić, czego chcą, na przykład praca z pamięcią. W ten sposób interfejs OpenGL, zagubiony w tle DirectX, powinien teraz zwrócić na siebie uwagę.

Vulkan API w wersji 1.0 jest obsługiwane w systemach Windows 7, Windows 8.1, Windows 10, Android i Linux. Jakie gry są obecnie tworzone przy użyciu nowego API, nie zostały jeszcze zgłoszone, ale informacje te mogą zostać ujawnione na konferencji Games Developer Conference, która odbędzie się w dniach 14-18 maja w San Francisco. Silnik Source 2 jest obecnie jedynym silnikiem, który integruje nowe API Vulkan. Valve, Codeplay i LunarG już pracują nad narzędziami do debugowania, więc możemy spodziewać się niezbędnych ulepszeń.

Rozwój API Vulkan spadł w dużej mierze na barki Khronos Group, podczas gdy AMD było zaangażowane bardziej jako obserwator i nic dziwnego, że pierwszy sterownik beta wyszedł spod pióra Radeon Technologies Group, a oprogramowanie będzie podążać za nim. . Oprogramowanie Radeon. Dyrektor generalny Radeon Technologies Group, Raja Koduri, powiedział o innowacji:

„Wydanie specyfikacji Vulkan 1.0 to duży krok naprzód dla programistów. Biblioteka API Vulkan wywodząca się z Mantle zapewni korzyści płynące z taniej, wysokowydajnej graficznej biblioteki API, odpowiedniej dla aplikacji wieloplatformowych zbudowanych dla produktów wielu dostawców. Promowanie otwartych i skalowalnych technologii nadal jest głównym celem firmy AMD jako lidera w dziedzinie tanich bibliotek API. Jako członek Khronos Group, AMD z dumą współpracuje z liderami oprogramowania i sprzętu, aby stworzyć Vulkan API dla następnej ewolucji w tworzeniu gier na PC”.


Zalety asynchronicznych shaderów z API Vulkan

Możesz pobrać dokumentację Vulkan API i odpowiednie sterowniki SDK

Biblioteki Vulcan Runtime Libraries to biblioteki stworzone dla kart NVIDIA (czyli najnowszych modyfikacji). Ich nazwa mówi sama za siebie. Oznacza to, że zapotrzebowanie na nie powstało z powodu dodania do systemu Windows Obsługa API-Vulkan. Dystrybucja bibliotek jest dostarczana oddzielnie od oprogramowania (dla GPU). Jednak ich działanie bez oprogramowania jest wykluczone.

Zamiar

VRL są zaprojektowane tak, aby zapewnić poprawne wykonanie danych poleceń graficznych w kompatybilnych aplikacjach. Zapotrzebowanie na biblioteki jest odczuwane przez programistów, którzy planują wdrożenie technologii Vulcan. Nawiasem mówiąc, uniwersalny interfejs jest wykorzystywany zarówno do gier na Windows OS, jak i do aplikacji na Androida, iOS, polegających na wykorzystaniu grafiki trójwymiarowej.

Więcej informacji o API Vulkan

Ten interfejs stał się niejako następcą OpenGL. W wielu popularnych grach jest obsługiwany. Bazując na tym, że z pomocą Vulkan można osiągnąć dobrą wydajność, nasuwa się wniosek o perspektywach wprowadzenia API do wielu projektów związanych z branżą gier, o czym wymownie świadczy fakt, że najpopularniejsze obecnie silniki to próbując uzyskać wsparcie dla tego interfejsu (id Tech, Source 2).

Oprócz zwiększonego poziomu wydajności, szczególnie odczuwalnego na komputerach wydanych kilka lat temu, interfejs zapewnia najwyższą szczegółowość.

Instalacja

Instalacja Vulcan RT w tryb automatyczny. Instalator może samodzielnie sprawdzić obecność innych bibliotek w pamięci. Jeśli jakieś zostaną znalezione, rozpoczyna się proces ich usuwania. Możesz także zainicjować dezinstalację za pomocą Vulcan RT w standardowy sposób dostarczone przez protokół systemu operacyjnego.

O głównych funkcjach

  • Polecenia graficzne Vulcan API są wykonywane w najwyższy stopień prawidłowo;
  • biblioteki są zawarte w pakiecie nowych sterowników kart wideo;
  • kompatybilny z najnowszymi Wersje Windows i nowoczesne procesory graficzne;
  • proces instalacji odbywa się automatycznie;
  • produkt jest dostępny bezpłatnie.

Biblioteki Vulcan Runtime - biblioteki, które pojawiły się w najnowszych wersjach oficjalnych sterowników dla Karty graficzne NVIDIA. Jak sama nazwa wskazuje, są one potrzebne, aby dodać obsługę uniwersalnego API graficznego Vulkan do systemu Windows. Biblioteki są również dystrybuowane oddzielnie od oprogramowania dla GPU, ale nie mogą działać bez zainstalowania tego ostatniego.

Zamiar

VRL zapewniają prawidłowe działanie poleceń graficznych w zgodnych aplikacjach. Biblioteki są również niezbędne programistom planującym wdrożenie technologii Vulkan w swoich projektach. Nawiasem mówiąc, wszechstronność interfejsu pozwala używać go tylko do tworzenia gier dla systemu Windows, ale także Aplikacja mobilna dla system operacyjny iOS i Android wykorzystujące grafikę 3D.

O API Vulcan

Ten interfejs zastąpił przestarzały OpenGL. Obsługuje niektóre nowoczesne gry - Doom (2016), The Talos Principle, Get Even i tak dalej. Biorąc pod uwagę fakt, że Vulkan umożliwia uzyskanie maksymalnej wydajności z CPU i GPU, możemy założyć, że w przyszłości API zostanie zaimplementowane w wielu grach. Przynajmniej świadczy o tym fakt, że popularne silniki stopniowo „pozyskują” obsługę interfejsu. Na przykład - Source 2 i id Tech.

Oprócz zwiększonej wydajności, która jest szczególnie odczuwalna na starszym sprzęcie, interfejs zapewnia również więcej szczegółów.

Instalacja

Instalacja VulkanRT odbywa się automatycznie. Instalator samodzielnie sprawdza, czy na komputerze są zainstalowane inne wersje bibliotek i jeśli są, wstępnie je usuwa. Ponadto pakiet VulkanRT można odinstalować za pomocą standardowych narzędzi systemowych Windows.

Kluczowe cechy

  • zapewnić poprawne wykonanie poleceń graficznych Vulkan API;
  • w zestawie biblioteki świeże wersje sterowniki do kart graficznych NVIDIA;
  • kompatybilny ze wszystkimi nowoczesnymi modelami GPU i wersjami Windows;
  • instalowane automatycznie;
  • dostępne całkowicie bezpłatnie.

Zmiany:- Nowe rozszerzenia:VK_KHR_get_surface_capabilities2VK_EXT_sampler_filter_minmaxVK_NV_fill_rectangleVK_NV_fragment_coverage_to_color- Zaktualizowano moduł ładujący VulkanRT do wersji 1.0.49.0- Różne ulepszenia wydajnościNVIDIA zapewnia pełną obsługę Vulkan i funkcjonalność następujących kart graficznych NVIDIA Pascal pierwszej generacji lub Quadropp z kartą GeForce 1 lub Quadropp pierwszej generacji lub Quadropp - Seria Quadro: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K620, Quadro K620, Quadro K420- Seria Quadro (Notebooki): Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M0, Quadro20 KM2100, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M — seria GeForce 1000: GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050- Seria GeForce 900: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950- GeForce 700: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Czarny, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710- GeForce 600 Seria: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GT 635- GeForce 900M Series (Notebooki): GeForce GTX 980, GeForce GTX 980M, GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M- GeForce 800M Series (notebooki): GeForce GTX 880M, GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 84 0M, GeForce 830M - Seria GeForce 700M (Notebooki): GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 760M, GeForce GT 755M, GeForce GT 750M, GeForce GT 745M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M- Seria GeForce 600M (Notebooki): GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 670MX, GeForce GTX 660M, GeForce GT 650M, GeForce GT 645M, GeForce GT 640M zgłasza błąd przez programistę website.Vulkan na temat sprzętu NVIDIA FAQ:1) Jak zacząć używać Vulkan w mojej bazie kodu?Strona programisty NVIDIA Vulkan to świetne miejsce na rozpoczęcie. Możesz ucz się na prezentacjach i artykułach Vulkan, a także na demonstracjach i przykładach SDK firmy NVIDIA.2) Czy firma NVIDIA będzie nadal wspierać OpenGL w przyszłości? NVIDIA jest w pełni zaangażowana w inwestowanie w OpenGL, na którym polegają nasi niezależni dostawcy oprogramowania, i nadal będzie go wspierać i ulepszać . NVIDIA wierzy w zapewnianie maksymalnej funkcjonalności przy minimalnym churnu dla programistów. Dlatego NVIDIA w pełni obsługuje zarówno Vulkan, jak i OpenGL.3) Czy sterownik NVIDIA Vulkan jest zgodny? Tak, wszystkie dostępne sterowniki przeszły początkową wersję zgodności z Vulkan 1.0.4) Czy będzie oficjalny (nie beta) sterownik NVIDIA z obsługą Vulkan ?TAk. Planujemy włączyć Vulkan do sterowników Windows i Linux w nadchodzącym wydaniu sterownika. Będą one dostępne dla wszystkich użytkowników, którzy będą mogli korzystać z zawartości Vulkan w ramach naszych regularnych wydań sterowników.5) Czy NVIDIA obsługuje Vulkan w systemie Linux dla Tegra? Tak. Obsługiwane są sterowniki Linux dla Tegra.Informacje o sterownikach graficznych:Podczas instalacji sterownika graficznego system może prawidłowo rozpoznać chipset i producenta karty, aktualizacja sterownika wideo może spowodować różne zmiany.Może poprawić ogólną jakość grafiki i wydajność w obu gry lub różne aplikacje inżynierskie, obejmują obsługę nowo opracowanych technologii, dodają kompatybilność z nowszymi chipsetami GPU lub rozwiązują różne problemy, które mogły wystąpić. Jeśli chodzi o zastosowanie tego wydania, etapy instalacji powinny być proste, ponieważ każdy producent stara się je maksymalnie ułatwić, aby każdy użytkownik mógł samodzielnie i przy minimalnym ryzyku zaktualizować GPU (jednak sprawdź, czy to pobieranie obsługuje Twój chipset graficzny). Dlatego pobierz pakiet (wypakuj go, jeśli to konieczne), uruchom instalację, postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby przeprowadzić pełną i pomyślną instalację, i upewnij się, że ponownie uruchomiłeś system, aby Zawieszenia zaczynają obowiązywać. Biorąc to pod uwagę, pobierz sterownik, zastosuj go w swoim systemie i ciesz się nowo zaktualizowaną kartą graficzną. Co więcej, sprawdzaj naszą stronę tak często, jak to możliwe, aby być na bieżąco z najnowszymi wydaniami.

Uwaga: Łącze „pobierz” może prowadzić bezpośrednio do pliku lub do witryny producenta, na której można znaleźć potrzebny plik.
Dzieje się tak, ponieważ niektórzy producenci nie zezwalają na bezpośrednie łącza do plików.

AMD Radeon 16.15.2401.1001 Beta (Wulkan)

Zawartość Paczki
Beta oprogramowania AMD Radeon dla Vulkan zawiera następujące elementy:

  • Beta oprogramowania AMD Radeon dla Vulkan w wersji 16.15.2401.1001 Public Beta Vulkan

NOTATKA:
Ten sterownik nie jest przeznaczony do użytku w produktach AMD działających na platformach Apple Boot Camp. Użytkownicy tych platform powinni skontaktować się z producentem systemu, aby uzyskać pomoc dotyczącą sterowników.

Podczas instalowania oprogramowania AMD Radeon Software Beta for Vulkan w systemie operacyjnym Windows użytkownik musi być zalogowany jako administrator lub posiadać uprawnienia administratora, aby ukończyć instalację oprogramowania AMD Radeon Software Beta for Vulkan.

Beta oprogramowania AMD Radeon dla Vulkan wymaga systemu Windows 7 Service Pack 1 do zainstalowania.

Znane problemy

  • Zmiana rozmiaru systemu Windows w niektórych aplikacjach może spowodować awarię aplikacji
  • Przejściówki HDMI i DP na DVI w systemie Windows 7 mogą sporadycznie powodować problemy z wyświetlaniem
  • Niektóre systemy AMD PowerXpress mogą mieć migotanie w niektórych aplikacjach

Formularz zgłaszania problemów AMD

Ta wersja sterownika zawiera sugestie otrzymane za pośrednictwem formularza zgłaszania problemów AMD. Aby przekazać nam swoją opinię, odwiedź formularz zgłaszania problemów AMD.

Zgodne systemy operacyjne

Oprogramowanie AMD Radeon Software Beta dla Vulkan jest przeznaczone do obsługi następujących funkcji Microsoft Windows platformy:

  • Windows 10 (wersja 32- i 64-bitowa)
  • Windows 8.1 (wersja 32 i 64-bitowa)
  • Windows 7 (wersja 32 i 64-bitowa z dodatkiem SP1 lub nowszym)