Vicarious Visions przejęło klasyczną serię Activision, której kulminacją jest kompletny remake pierwszych trzech Crash bandicoot Gry z oryginalnego PlayStation One. Teraz dostępny na PlayStation 4, ale dla tych z Was, którzy mają trochę trudności z grą, dostępny jest opis przejścia.

Dostępna jest rozgrywka wieloosobowa od Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Co możesz sprawdzić dzięki uprzejmości MKIceandFire To nie jest zbyt długie i powinno pomóc ci przejść przez niektóre trudniejsze segmenty gry.

Na początku gry możesz wybierać między Crash Bandicoot 1, 2 lub 3 , Opis przejścia zaczyna się od pierwszej gry.

Sterowanie jest dość proste: trójkąt do ekwipunku, kwadrat do ataku z obrotem i „X” do skoku.

Obracaj przeciwników lub wskakuj na ich głowy, aby ich zniszczyć. Użyj ulepszeń, aby wymachiwać wrogami. Możesz także obracać pudełka, aby je otworzyć i zebrać znajdujące się w nich przedmioty.

Pierwszy poziom jest bezpośredni i bardzo prosty. Po prostu biegnij do końca, pokonaj wszystkich wrogów na swojej drodze i zbierz po drodze jabłka.

Wałki z dżungli To kolejny etap, wprowadzający wrogie skunksy i toczące się kamienne koła.

Jeśli to możliwe, unikaj wpadania do dziur. Ponadto, jeśli zbierzesz wystarczającą ilość lornetek dla kobiet, możesz odblokować krótki bonusowy poziom.

Na kolejnym poziomie wprowadza metalowe skoki, którymi możesz skakać wyżej. Po prostu wskocz na nie i naciśnij "X", aby uzyskać dodatkową wysokość.

W miarę przemieszczania się wyżej platformy powinny uważać na kolce i uzbrojonych w tarcze członków plemienia, którzy będą próbowali zrzucić cię z platform.

Aby pokonać członków plemienia, wskocz na ich tarczę, a następnie użyj ataku obrotowego, aby ich pokonać.

pod prąd Jest to kolejny poziom po krótkim poziomie z gigantyczną toczącą się kamienną kulą. Sztuczka w Upstream polega na tym, że musisz szybko wskoczyć do paszczy muchołówki, a następnie przeskoczyć na kolejną platformę.

Jeśli dotkniesz wody, umrzesz, więc nie dotykaj wody. Będziesz także musiał użyć liści, aby dostać się z jednej platformy na drugą.

Papa Papa To jest etap szefa. Jedno uderzenie z jego klubu i nie żyjesz. Biegnij za nim i wskocz na jego głowę, by go ogłuszyć i zniszczyć jego życie. Unikaj maczugi i tupaj głową, aż umrze.

Po pokonaniu bossa możesz też odblokować opcję przełączenia się na Coco.

Toczące się kamienie To kolejny etap na mapie. To kolejna liniowa mapa, na której musisz unikać toczących się skał i nie wpadać do dołów. Jeśli dotkniesz kamieni, zginiesz, więc nie dotykaj kamienia.

Miej oczy szeroko otwarte na ikony bandytów, aby szybko udać się do strefy bonusowej i zarobić dodatkowe życia.

dzika świnia Następny na liście jest niesławny poziom, w którym Crash jeździ na świniach i muzie, unikając dziur i przeszkód, przeskakując nad szczelinami.

Pamiętaj, aby unikać absolutnie wszystkich, w tym świń na pieczeniu.

rodzima twierdza To jest etap po dzika świnia To kolejna platforma do przewijania pionowego i bocznego.

Unikaj latarni ognia i kolców, gdy używasz pułapek na muchy jako platform. Osłonięci plemiona mogą być trudne, jeśli nie będziesz ostrożny, więc pamiętaj, aby skoczyć na czas, aby uniknąć zrzucenia z platform.

Ostrożnie podążaj ścieżką na szczyt. Będziesz także musiał użyć latarni przeciwpożarowych jako platform, więc pamiętaj, aby poczekać, aż ogień zniknie, zanim wskoczysz na nie.

Prowadząc do mety, jest sporo skrzyń zawierających dodatkowe życia, które można złapać przed udaniem się do wyjścia.

W górę strumienia Trochę trudniejsze. Będziesz musiał zrównoważyć czas, skacząc po poduszkach z lilii, a także używając pułapek na muchy, aby robić postępy.

Rozpruwacz To kolejne wyzwanie, kolejna walka z bossem, w której będziesz musiał użyć skrzynek TNT, aby zdobyć Ripper Roo. Najlepiej aktywować skrzynie, a następnie udać się na przeciwną stronę platformy; Roo zwykle wskakuje w eksplozję, gdy oddala się od Crasha.

zagubione miasto To jest etap po bitwie pod Ru. Wprowadza kilka nowych wyzwań i przeszkód do pokonania, w tym rój nietoperzy poruszających się po falującym wzorze. Możesz użyć platform i dziur w jaskini, aby uniknąć nietoperzy.

Podążaj naprzemiennymi platformami na górę sceny. Jeśli zrobiłeś to dobrze, być może zdobyłeś wystarczającą liczbę bonusowych przedmiotów, aby ukończyć etap bonusowy i zebrać dodatkowe życia.

ruiny świątyni Następna na liście, a to jeszcze bardziej zwiększa wyzwanie dla graczy. Etap dotyczy czasu i dokładności skoków. Istnieje wiele kolców poruszających się w górę iw dół od ścian i tłoków platformy. Czas, w którym skaczesz i czekasz na idealną okazję przed skokiem.

W miarę przechodzenia przez poziom pojawią się wirujące filary - uważaj, gdy zaczną się trząść, wejdą do środka, więc upewnij się, że nie staniesz na nich, kiedy to zrobią.

Droga do nikąd Zabiera Crasha do mglistego, zacienionego obszaru na rozklekotanym starym moście. Deski mostu spadną, więc bądź ostrożny. Czystą sztuczką, której możesz użyć, aby przejść przez poziom, jest wskoczenie na linę i bieganie, aż dotrzesz do końca.

Przejście przez most za pomocą lin zaoszczędzi Ci wiele czasu i bólu serca.

sprint głazowy Inne Indiana Jones Gdzie po prostu uciekasz z głazu, ścigając cię po scenie.

Zachód słońca Jest to przewijana mapa, która koncentruje się na platformie opartej na czasie. Cierpliwość i synchronizacja są kluczem do ukończenia tego etapu. Po prostu podążaj za platformami powyżej i złap wszystkie jabłka po drodze. Istnieje złożony segment obejmujący wysuwane platformy i bloki. Możesz zobaczyć, jak zakończyć ten segment w 24 minucie na powyższym filmie.

Scena jest dość długa, ale kiedy miniesz segment z wysuwanymi platformami i dużymi blokami, sprawy stają się znacznie łatwiejsze.

Stamtąd będziesz kontynuować jazdę w górę. Gdy dotrzesz na szczyt obszaru, znajdziesz skrzynie, dodatkowe życia i mnóstwo jabłek.

Koala Kong To boss, z którym przyjdzie Ci się zmierzyć w kopalni lawy. Celem jest unikanie skał, które Kong rzuca w ciebie, dopóki nie wytrzyma gigantycznego głazu. Kiedy wyląduje na ziemi, zrzuć z niego głaz plecami. Uważaj, aby nie zaatakować głazu, gdy mina jest na drodze i chroń Konga, w przeciwnym razie nie będziesz mógł go trafić.


Ciężki sprzęt To kolejny poziom na liście. Jest to poziom side-scrolling z dołami, fałszywymi pułapkami i wieloma sekretami. Na przykład na pierwszej zielonej rurze z zielonym mułem możesz zejść na niższy poziom i złapać kilka pudełek. Wjedź windą i wróć na górę.

Przeskakuj po platformach, aż dotrzesz do windy z głową Igora. Zjedź windą na dół, a następnie wróć, a głowa zamieni się w głowę Crasha i możesz odblokować dodatkowe życie.

Na samym końcu platformy znajduje się obszar bonusowy, w którym możesz zarobić dodatkowe życie. Na dolnym poziomie znajduje się jeden segment ze sprężyną oraz kilka pudełek. Możesz użyć źródła, aby uzyskać mistyczną głowę i tonę jabłek.

Jest jeszcze jeden dodatkowy obszar, do którego możesz uzyskać dostęp, w którym musisz przeskoczyć każdą ze skrzyń, dopóki nie aktywujesz innych skrzynek, wskakując na wykrzyknik. Opłucz i powtarzaj skok na pudłach, aż dotrzesz do końca.

Kontynuuj do poziomu, aż dojdziesz do końca.

Kora mocy Poprowadź Crasha lub Coco do sekretnego laboratorium skóry Cortexa. To podwieszana platforma, która wymaga odrobiny cierpliwości i precyzji. Dodatkowo scena oferuje kilka ukrytych sekretów i dodatkowe gadżety, jeśli chcesz zaryzykować.

Pójście na którąkolwiek z alternatywnych tras jest bardzo ryzykowne i często nagrody nie są warte ryzyka, jeśli nie masz nienagannych umiejętności platformowych.

Podążaj główną ścieżką do końca, aby ukończyć poziom.

Generator liczb Następna na liście. Pomieszczenie generatora to trudna scena z wieloma dziurami i możliwością wpadnięcia do dziury.

Wiele platform unoszących się wyłącza się i przewraca, gdy tylko na nie nadepniesz, więc odpowiednio zaplanuj swoje skoki i możesz chcieć zbudować swoją trasę z wyprzedzeniem.

odpady toksyczne Reprezentuje etap przez ramię, w którym Crash musi najpierw pokonać szczurzych gangsterów, zanim przejdzie dalej. Po prostu unikaj beczek i wpadaj na niego plecami.

Te szczury będą zaśmiecone na poziomie toczących się pni w Crash. Użyj podniesionych platform z boku, aby zaopatrzyć się w jabłka i ikony bonusów, gdy zbliżasz się do szczurzych bossów.

Możesz także zbierać rozdziały bonusowe, aby zarobić dodatkowe życia; Poziom bonusowy pojawi się tuż przed osiągnięciem celu.

Cała broda To kolejny etap jazdy konnej, w którym musisz omijać kolce, zbierać jabłka, podjeżdżać lub przeskakiwać gorącą ślinę i za pomocą kropli wskakiwać na pryszczycę.

Pintrapis Potoru To kolejny etap - walka bossa z bossem szczura, praca z instalacjami toksycznymi. Jest całkiem łatwym szefem. Musisz tylko poczekać, aż przestanie strzelać, podbiec i uderzyć go w twarz. Opłucz i powtarzaj tę metodę, aż zostanie pokonana.

duża droga To kolejna mapa nieba rozgrywająca się na chybotliwym moście. Jeśli wrócisz na początek poziomu, w powietrzu pojawią się jabłka. Możesz na nie wskoczyć, a Crash wyląduje na platformie. Możesz zbierać przedmioty na platformie tuż za punktem początkowym, zanim przejdziesz dalej.

Podobnie jak w przypadku innych scen na niebie, możesz użyć lin z boku poziomu, aby przejść do przodu.

Śliski Clmb Reprezentuje scenę przewijania bocznego, w której Crash musi przybliżać się do boku zamku Cortexa podczas ulewy.

Jest to etap oparty na czasie, w którym gracze muszą ostrożnie unikać kolców i innych zagrożeń podczas korzystania z platform i ptaków, aby poruszać się po bokach zamku. Ten etap jest niezwykle trudny i musisz nie tylko przerywać skoki, ale także szybko się poruszać. Najprawdopodobniej napotkasz trudne wyzwania, próbując przejść przez scenę, ale to tylko kurs ze starym Crash bandicoot

CRASH BANDICOOT 2: CORTEX ODDAWA SIĘ

* Poziom wstępny (wprowadzenie).

Minął zaledwie rok, odkąd dr Cortex poniósł druzgocącą porażkę z rąk Crasha.
A Crash spokojnie opalał się na plaży, gdy jego siostra Coco (Coco) poprosiła o kupienie jej baterii do komputera. Niestety Crash spotkał po drodze Cortexa i nie zdając sobie z tego sprawy, wszedł jak frajer i zaczął pracować dla tego diabła. Na tym poziomie nie ma ukrytych przedmiotów, kryształów ani kamieni, więc możesz tu świetnie poćwiczyć.
Pomieszczenie Warp 1: Dżungla (Pomieszczenie Warp 1, Dżungla).

* Poziom 1. Turtle Woods (Lasy żółwi).

PUDEŁKA (pudełka): 62 SZTUKI.

Lasy żółwi są bardzo proste. Aby pokonać żółwie kolczaste (kolczaste), wskocz na ich grzbiety i wykończ je flopem w brzuch (jest to technika, którą opisaliśmy w poprzednich tomach - kopnięcie w brzuch w wyskoku - X + O (Kółko)). Jeśli mają ciernie na wierzchu, zrobi to Spin Attack (atak z rotacją).

Sekretny obszar (sekretna strefa).

Pierwszy sekretny obszar znajduje się tuż przed pierwszą skrzynią czarownic. Na ziemi przerażająco wyglądający talerz z twarzą dzikusa. Aby odkryć sekretny obszar, wykonaj flopa brzuchem na talerzu.

BLUB GEM (NIEBIESKI KRYSZTAŁ).

Aby zdobyć Niebieski Klejnot, nie niszcz żadnych skrzyń. Podejdź do środka stosu pudeł na poziomie, wskocz do miejsca, w którym znajduje się bounce box.

* Poziom 2. Śnieg idzie (pada śnieg).
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 78 SZTUK.

Rozbij się na lodzie.

Lód jest bardzo śliski, więc po kawałkach lodu najłatwiej się ślizgać. Aby pokonać pingwiny, zaatakuj je, gdy się nie kręcą.

Strefa bonusowa (strefa premium).

W połowie strefy premium zobaczysz czerwony klejnot (czerwony kamień). Ale nie możesz tego znieść. Musimy trochę poczekać.

Ostatnie dwa pudełka!

Ostatnie dwa pudła pod koniec etapu materializują się dopiero po zniszczeniu pudła
powyżej „za ekranem”. Aby zobaczyć ukryte "! Box", musisz skoczyć wysoko, wspinając się na owinięte drutem pudła.

* Poziom 3. Zawieś ósemkę.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 74 SZTUKI.

Wrogowie i takie tam.

Rośliny kanibali można wykorzenić za pomocą Spin Attack, Slide lub Belly Flop. To pierwszy poziom, na którym Crash może jeździć na skuterze wodnym. Wyścigi na desce surfingowej wymagają dużo treningu, więc poćwicz na sucho, zanim wejdziesz na wodę.

Thirlpools i kopalnie.

Wiry mogą wirować i cię utopić. Aby wymknąć się z ich wytrwałego uścisku, użyj Speed ​​burst. Z drugiej strony miny eksplodują, jeśli się na nie natkniesz.

Platforma Niebieskiego Klejnotu.

Jeśli masz już Niebieski Klejnot na poziomie 1, na środku tego poziomu znajdziesz platformę Niebieskiego Klejnotu. Ta platforma zabierze Cię do ukrytego obszaru. A tam możesz zbombardować tyle pudeł!

* Poziom 4. Doły (doły).
PUDEŁKA (pudełka): 53 SZTUKI.

Doły zamieszkują żółwie "górskie" i aby pokonać tych wrogów techniką Spin Attack lub Slide, musisz odwrócić ich na plecy.
Wszystkie pudełka.

Na rozwidleniu trzymaj się lewej strony. W połowie drogi do mety znajdziesz Slave Crystal. Aby zniszczyć wszystkie pudła na poziomie, zniszcz „!BOX” na pierwszym torze, a następnie wróć i rozbij wszystkie pudła, które widzisz.

* Poziom 5. Crash Dash.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 44 SZTUKI.

Na każdym etapie (gdzie jesteś ścigany), skrzynie z materiałami wybuchowymi są zawsze niszczone przez prześladowców. Miny „ziemne”, ogrodzenia elektryczne i szybkie wznoszenia są nadal głównymi zagrożeniami na tych poziomach.

Sala Warp 1. Boss: Ripper Roo.

Roo skacze po ekranie i umieszcza skrzynie z materiałami wybuchowymi (TNT). Jak tylko to zrobi, natychmiast wbiegnij na wolne terytorium. Po wybuchu TNT, Roo znów zacznie się układać, teraz są skrzynie Nitro. Kiedy te pudła eksplodują, Roo będzie oszołomiony. Uderz go od razu w głowę lub użyj Ataku Obrotowego. Następnie powtórzy swój cykl z umieszczeniem materiałów wybuchowych. Dopiero za czwartym razem Roo odrzuci kopyta i przestanie ci przeszkadzać.
Warp Room 2: Lodowaty.

Podczas "bocznego przewijania" części poziomu uważaj na spadające sople i granitowe bloki. Jeśli masz Red Gem, pojawi się platforma, która zabierze Cię do sekretnego obszaru ze skrzyniami i dodatkowymi życiami.

Obszar bonusowy.

Użyj wysokich skoków, aby zniszczyć pojawiające się skrzynie.

* Poziom 7. Katastrofa powietrzna.
PUDEŁKA (pudełka): 102 SZTUKI.
To pierwszy poziom z przejściem do sekretnego pomieszczenia Warp.

Zdobądź czerwony klejnot.

Za pierwszym "C Box" (punktem kontrolnym, z którego kontynuujesz grę, jeśli zginiesz) po prawej stronie znajduje się wiele pływających skrzynek i skuter wodny. Wskocz na skrzynię (najbliższą, tuż przed tobą) i dotrzesz na platformę, która zabierze cię (jest to teleporter) do sekretnego pomieszczenia warp. Stamtąd udaj się do portalu Snow Go. Zdobądź czerwony klejnot, którego nie mogłeś zdobyć na poziomie 2. Możesz go teraz zdobyć w pokoju #2.

Platforma z trudną ścieżką pojawi się tylko wtedy, gdy dotarłeś tutaj bez utraty życia. Jeśli zginiesz, musisz wyjść, a następnie ponownie wrócić do poziomu. Pomyślnie ukończ trudną ścieżkę - w nagrodę otrzymasz czysty klejnot.

* Poziom 8. Noś to.
PUDEŁKA (pudełka): 48 SZT.

Na tym poziomie jedziesz z dużą prędkością na białym niedźwiadku polarnym. Zachowaj ostrożność podczas przeskakiwania nad stawami z lodem, ponieważ orki mogą wyskoczyć z wody i cię złapać.

* Poziom 9. Crash Crash.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 57 SZTUK.

Ten poziom jest pełen prześladowań. I będziesz musiał prześlizgnąć się pod elektrycznym ogrodzeniem, które pojawi się na twojej drodze.

Inna ścieżka.

Po pierwszym "C Box" odgałęzienie z drogi skręci w prawo, gdzie znajdziesz kilka skrzynek i dodatkowe życia. Platforma na końcu gałęzi zabierze Cię z powrotem na główną drogę.

Obszar bonusowy.

Aby przejść przez szczelinę na początku poziomu, przesuń się, a następnie (w ostatniej chwili) skocz. Może ci się nie udać za pierwszym razem, ale na pewno przeskoczysz.

* Poziom 10. Transakcja z węgorzem.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 79 SZTUK.

Na tym etapie debiutują węgorze elektryczne, szczury fajkowe i wentylatory. W płytkiej wodzie jesteś bezpieczny, o ile w pobliżu nie ma węgorzy elektrycznych. Ale nie stój zbyt długo na pływających platformach. A wtedy platformy mogą utonąć i będziesz w szoku. Aby uporać się ze szczurami w rurach, wskocz im na grzbiet. A z fanami rozprawisz się za pomocą Spin Attack, aby Twoi wrogowie zderzyli się z ostrzami i uszkodzili je.

Zapłata za strach.

Na pierwszym rozwidleniu skręć w prawo. Chociaż wygląda jak ślepy zaułek wypełniony skrzyniami Nitro. Ale znajdziesz tajne przejście. Ostrożnie przejdź obok Nitro Boxów i przeskocz przez ścianę. Odszukaj zielony klejnot na samym końcu odkrytego przejścia. Nie niszcz Nitro Boxów, ponieważ "Green ! Box" znajduje się niedaleko wyjścia z poziomu.

Kryształ niewolnika.

Gdy dojdziesz do drugiego rozwidlenia na tym etapie, skręć w lewo. Slave Crystal na końcu tej gałęzi.

Warp Room 2 Boss: Komodo My i Komodo Joe.

Unikaj mojego, gdy krąży po pokoju. Trzymaj się też z dala od Joe. Podejdź za blisko, oberwij się mieczem. Kiedy Mine przestanie się kręcić, użyj Ataku Spin lub Wślizgu, aby Mina wpadła na Joego. Joe będzie teraz atakował, rzucając mieczami w „koło”. Ale jego ataki są łatwe do uniknięcia. Powtórz atak (zgodnie z poprzednim schematem), gdy Mine ponownie się zakręci. Jednak za trzecim razem Joe zacznie rzucać mieczami, gdy tylko Mine "zakręci się". Z pomocą Slide, wstrzyknij Mine do Joe trzy razy, a przyjazny duet będzie miał kompletny karachun!

Warp Room 3: Sewer (Kanalizacja).

„Kanalizacje” wypełnione są poziomami wody i związaną z nimi rozrywką.

* Poziom 11. Pokarm dla roślin.
PUDEŁKA (pudełka): 53 SZTUKI.

Uważaj na piranie, które potrafią wyskoczyć z wody i cię zmiażdżyć.

Żółty klejnot.

Aby zdobyć żółty klejnot, musisz dotrzeć do końca poziomu, zanim skończy się czas. Zegar zaczyna działać, gdy tylko miniesz pierwsze „C Box”, ale odliczanie zaczyna się, chyba że straciłeś życie, gdy dotarłeś do „C Box”.

* Poziom 12. Kanalizacja lub później.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 57 SZTUK.

Na tym poziomie pojawią się spawacze. Aby ich pokonać, poczekaj, aż ich palniki zgasną, a następnie zaatakuj ich, zanim ponownie je podpalą.

Odłącz otwór.

Po pierwszym "C Box" zobaczysz dziurę zakrytą korkiem (owiniętym drutem). Jeśli jednak masz już żółty klejnot, dziura zostanie otwarta. Wejdź do dziury, zejdź ścieżką. I prowadzi do Clear Gem.

torfowiska.
Wykonaj atak wirowy, aby wrzucić skrubery prosto do rury wentylacyjnej, powodując, że łopatki wentylatora rozlecą się na strzępy.

właściwa ścieżka.

Aby zmaterializować się „trudna ścieżka”, musisz dotrzeć na platformę bez utraty życia. Jeśli uda ci się pomyślnie przejść trudną ścieżkę, w nagrodę otrzymasz czysty klejnot. Aby pokonać skaczącego po kłodzie goryla na ścieżce, zademonstruj atak wirowania.

* Poziom 15. Nie do zniesienia.
pudełka (pudełka): 58 szt.

Uciekasz o życie, tym razem przed gigantycznym niedźwiedziem polarnym. Na poziomie pojawiła się kolejna nowa przeszkoda - drewniane płoty. Nie przeskakuj nad nimi, lepiej przebij się Spin Attack,

tajny obszar.

Przed drugim "C Box" goniący niedźwiedź spadnie z drewnianego mostu. Wskocz do powstałej dziury i znajdź sekretną ścieżkę.

Ścigając się z misiem w finale, zniszcz słupki ogrodzenia elektrycznego i przebij się przez nie. Pamiętaj tylko, że elektryczność wciąż jest zabójcza.

Tajny obszar wypaczenia.

Po przejściu przez dużą głęboką przepaść do wyjścia z poziomu poszukaj wejścia do sekretnego pomieszczenia warp. Jeśli wykonałeś długi skok przez szczelinę i wylądowałeś na głównej ścieżce, wejdziesz do sekretnego pomieszczenia, gdy dotrzesz do niedźwiadka. To jest poziom N 26 i Totally Bear zostanie odblokowany.

Warp Room 3 Boss: Mały.

Podczas przeskakiwania przez platformy trzymaj się z dala od Tiny'ego. Niektóre platformy zaczną migać, znajdź bezpieczną, która nie miga. Migające platformy zapadają się, więc spróbuj zwabić Tiny'ego na jedną z nich. Każdy upadek zabierze mu jedną trzecią energii życiowej.

Sala Warp 4: Jaskinia
* Poziom 16
pudełka (pudełka): 93 SZT.

Tajny obszar wypaczenia.

Kiedy wylądujesz w jeziorze, a Slave Crystal jest za tobą, podnieś go i naciśnij przycisk DÓŁ, ​​aby wylądować Dolna część ekran. Znajdź drzwi tutaj. Aby uniknąć trafienia przez latające włócznie, naciśnij O (kółko). Zbierz dodatkowe życia w tej sekcji. Stąd trafisz do kolejnego sekretnego pomieszczenia warp. Kiedy dotrzesz do niego stąd (będzie to poziom 27), Totally Fly będzie otwarte na twoje przybycie.

* Poziom 17
PUDEŁKA (pudełka): 95 SZT.

Spiting Plans and Bess (Plucie roślin i pszczół).

Te plujące rośliny i pszczoły to wrzód na tyłku. Rośliny plują bombami (bomba zegarowa), przynajmniej nie mogą cię zjeść. Można sobie z nimi poradzić za pomocą charakterystycznego flopa Belly lub kopania Spin Attack. Nie lubią tego!
Pszczoły są zauważalnie gorsze. Gdy miniesz ul, poczekaj na atak pszczół, spotkaj się z jej Wirującym Atakiem i ruszaj dalej. Pszczoły mogą cię ugryźć na śmierć, jeśli uciekniesz. Stój i walcz. Tchórz nie gra w hokeja (z pszczołami?).

Aby pojawiła się platforma z trudną ścieżką, musisz dostać się do rozwidlenia bez utraty życia. Przed wejściem na tę platformę skieruj się w prawo, chwyć Slave Crystal i zniszcz "Green! Box". Następnie wróć na platformę z utwardzonym torem. Na końcu czeka na Ciebie nagroda - Clear Gem!

Tajny obszar wypaczenia.

Pod koniec ścieżki zobaczysz plującą roślinę na szczycie samotnego filaru (po lewej). Zmiażdż roślinę "brzuchem" i stań na kolumnie - zostaniesz przeniesiony do sekretnego pomieszczenia warp. Gdy do niego wejdziesz, poziom N 14 zostanie otwarty, a portal Road to Ruin zaprowadzi cię do sekretnego obszaru z pudełkami.

* Poziom 18. Zimny ​​twardy krach.
PUDEŁKA (pudełka): 155 SZT.

Tutaj możesz mieć coś na głowie. Drewniane pręty spadają zgodnie z planem, przestudiuj je, zanim odwrócisz głowę. Bloki granitu spadają, jeśli staniesz pod nimi. I uważaj na sople lodu: jeśli uderzy cię w głowę, to nie wystarczy.

Obszar bonusowy.

W bocznej przewijanej części poziomu zeskocz do dziury (przy pytajniku) i dotrzyj do strefy nagród.

Aby dostać się na trudną ścieżkę, nie możesz stracić życia, w przeciwnym razie nie dotrzesz do tej platformy. Na końcu trudnej ścieżki, jak zawsze, czeka na ciebie Clear Gem.

* Poziom 19
PUDEŁKA (pudełka): 84 SZTUKI.

Bardzo podobny do poziomu N14, ale zauważalnie trudniejszy.
platforma klejnotów.
Jeśli masz już Zielony Klejnot (był na poziomie N 10), zobaczysz platformę Zielony Klejnot. Zaprowadzi cię do ukrytej ścieżki, gdzie znajdziesz kolejny czysty klejnot.

* Poziom 20
PUDEŁKA (pudełka): 92 SZTUKI.

tajny obszar.

Ze skrzynek z materiałami wybuchowymi można wspiąć się po schodach na górę (nie stanie się nic złego). Na górze jest teleporter do ukrytego obszaru. A jaka będzie nagroda? Fioletowy Kryształ! (Fioletowy Klejnot).

Warp Room 4 Boss: N.Gin.

N.Gin jest bardzo fajnym szefem i musisz być z nim bardziej ostrożny. Ale jego technika ataku jest bardzo monotonna. W walce z tym bossem Crash używa określonych technik.
Naciśnij Kwadrat, aby rzucić Wumpa Fruit, a następnie naciśnij X (Krzyż) (aby skoczyć). Niestety, nie „przechodzi” tu ukochany brzuch flop, podobnie jak Slide i Spin Attack.
Kiedy N.Gin wystrzeli swój Sweeping Laser na początku walki, stań na środku platformy tak, aby promień przeleciał nad głową. Gdy wystrzeli drugą salwę, stań na prawo od emblematu kuli na lewej platformie. Wtedy wszystko się powtórzy od początku. Gdy boss nie atakuje, biegnij przed nim i strzelaj do jego laserów Wumpa Fruit.
Kolejny atak bossa to Mortal Shell. Stań na prawej platformie podczas pierwszego ataku, po lewej - podczas drugiego, potem wszystko się powtórzy I ponownie zaatakuj N.Gina w przerwie między jego atakami. Gdy jedna z wyrzutni zostanie zniszczona, N.Gin zacznie strzelać pociskami z prawej strony ekranu. Przeskakuj rakiety.
Na koniec, gdy obie wyrzutnie rakiet zostaną zniszczone, boss wystrzeli zielony laser. Poczekaj, aż wyskoczy przed tobą, szybko rzuć w niego owocem i jak najszybciej zbiegnij z platformy. Czemu? Tak, ponieważ salwa laserowa pana Dunce-Jin zniszczy tę platformę! Jednak po tym pojawi się ponownie, cóż, czysto ptak Feniks! Ale nie spiesz się, bądź cierpliwy i rozważny. Tylko jeden owoc na atak. A potem przeżyjesz, ale pan N.Gin nie!

Warp Room 5: Przestrzeń (Przestrzeń).
* Poziom 21
PUDEŁKA (pudełka): 69 SZT.

Aby pojawiła się pożądana platforma, musisz dotrzeć do tego miejsca bez utraty życia. Jeśli pomyślnie przejdziesz trudną ścieżkę, w nagrodę otrzymasz czysty klejnot.

Asystenci laboratoryjni.

Uderz personel laboratorium wślizgiem lub atakiem wirowym (znowu działają), ale tylko wtedy, gdy nie naciskają. Jeśli zaatakujesz ich podczas wstrząsów, przelecisz nad krawędzią i zginiesz śmiercią głupców.

* Poziom 22
PUDEŁKA (pudełka): 39 szt.
.

asystenci wstrząsów.

Poradzisz sobie z pływającymi laboratoriami Spin Attack. Ale powinieneś atakować tylko wtedy, gdy nie używają prądu. Przekształcenie latającej technologii w obiekt nieożywiony wymaga zwykle kilku ataków obrotowych. I nie powinieneś latać wokół tych asystentów laboratoryjnych, będzie źle.
Pudełka nitro. Nie niszcz pudeł z materiałami wybuchowymi, ponieważ "Dreen! Box" znajduje się przy wyjściu z poziomu.

* Poziom 23. Walka na wysokości.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 46 SZTUK.

Nocna walka jest bardzo podobna do poziomu 27, ponieważ musisz użyć "świetlików" (świetlików), aby przynajmniej zobaczyć coś w ciemności.

Etap bonusowy.

Ogniste muchy pomogą ci przejść przez strefę premium.

Nie trać życia, bo inaczej platforma nie będzie postrzegana jako własne uszy.

* Poziom 24. Atak paczki.
PUDEŁKA (pudełka): 46 SZT.

Bardzo przypomina poziom 22: Rock It. Tak jak poprzednio nie dotykaj skrzynek z materiałami wybuchowymi (ponieważ "Zielona! Skrzynka" znajduje się przy wyjściu).

* Poziom 25. Rozłożony.
PUDEŁKA (pudełka): 60 SZT.
Smażony czy wróg? (Pieczone czy wrogie?).
Jak tylko dotkniesz krawędzi platformy, stajesz się chrupiącym i dobrze zrobionym Crashem.

W bocznej przewijanej części poziomu poszukaj platformy Blue Gem (w tle), ale wspinaj się na nią tylko, jeśli masz już czerwone, zielone, niebieskie, fioletowe i żółte kryształy (Gems). Jeśli masz wszystkie te kolorowe kamyczki, znajdziesz się w całej serii ukrytych stref, pełnych dodatkowych żyć i innych gadżetów. A na końcu ostatniej strefy znajdziesz Clear Gem.

Uwięziony? (W pułapce?).

Aby ominąć dwa niskie grzbiety, wślizgnij się pod pierwszy murek i natychmiast przeczołgaj się pod drugim murkiem.

Sekretny pokój wypaczenia.
* Poziom 26
PUDEŁKA (pudełka): 40 SZT.

To najtrudniejszy poziom do jazdy na niedźwiedziach! Tak, ponieważ odbywa się w nocy i prawie nie widać ścieżki. A że pluszowy miś nie ma gogli noktowizyjnych, zgadłeś! Przypadkowe światło księżyca może trochę pomóc, ale szybka reakcja i doświadczenie (za 25 poziomami) pomogą ci wygrać ten wyścig.

* Poziom 27. Całkowicie lataj.
PUDEŁKA (PUDEŁKA): 44 SZTUKI.
Aby przejść Totally Fly, musisz iść do przodu! Towarzyszyć Ci będą ogniste muchy oświetlające ścieżkę. Ale jeśli pójdziesz powoli lub po prostu zatrzymasz się, muchy odlecą, a „oświetlenie” odleci wraz z nimi. W żołądku stanie się ciemniejszy niż czarny człowiek. A jeśli tak się stanie, to sposób, w jaki będziesz kroczyć ścieżką, jest całkowicie niezrozumiały. W dziurze jest dziura!
Lepiej skierować się prosto do... dziury, a potem nadążać za muchami, jeśli znów uda ci się zajść tak daleko.

Obszar bonusowy.

Strefa Premium zaraz po drugiej „C Box”. Ogniste muchy będą absolutnie niezbędne, aby oświetlić drogę. W końcu jest tak ciemno jak Murzyn...


1. Pierwsze 15 poziomów znajduje się w trzech światach. Po pierwsze: dżungla; po drugie: lodowiec; po trzecie: kanalizacja. Każdy świat zawiera pięć poziomów i kończy się bossem. Wszystkie światy są połączone teleportami (Warp).
2. Po ukończeniu gry możesz otrzymać: 25 fioletowych kryształów, 42 kryształy za ukończenie oraz 6 wielokolorowych kryształów.
3. 100 zebranych owoców daje dodatkowe życie.
4. Każdy poziom zawiera strefę bonusową. Jeśli zginiesz tam, nie doprowadzi to do utraty życia - zostaniesz tylko „wyrzucony” na początek strefy. Dlatego nie bój się zaryzykować życia i spróbuj zebrać wszystkie pudełka.
5. Wykorzystaj cały arsenał ruchów Crasha - pozwoli ci to szybko uporać się z wrogami i zdobyć brakujące skrzynki.
6. Na każdym poziomie możesz znaleźć co najmniej jeden fioletowy kryształ i jeden do skrzyń lub przejścia. Niektóre poziomy zawierają również sześć wielokolorowych kryształów, więc poziom może zawierać maksymalnie trzy nagrody.

>>> Poziom 1: Żółwi Las.


1. Aby uzyskać dostęp do sekretnej części poziomu, musisz spaść na platformę. 2. Aby otrzymać kryształ do rozbicia wszystkich pudełek, nie zapomnij ich rozbić po użyciu sprężystych pudełek.
3. Na tym poziomie znajdują się dwie trudno dostępne lokacje skrzyń. Tutaj musisz wykonać dwa skoki na grzbietach strusi. V będziesz miał tylko ułamek sekundy, aby przeskoczyć dalej na wyższe platformy. Jeśli nie masz czasu, to lepiej poświęcić życie, ale w końcu dostań się do tych pudeł.
4. Pod koniec poziomu natkniesz się na serię dołów ze szczurami. Najlepszą taktyką na ich wyeliminowanie jest skakanie im na głowy.
5. W jednym z miejsc będzie wysokie wiszące pudełko. Aby się do niego dostać, musisz wskoczyć na grzbiet żółwia, a następnie użyć jego skorupy, by wskoczyć wyżej i rozbić to pudełko.
6. Aby zdobyć niebieski kryształ, ukończ cały poziom, nie rozbijając ani jednej skrzyni.
Całkowity: Ilość pudełek: 102
Możesz otrzymać: kryształ liliowy, kryształ do wszystkich pudełek oraz kryształ niebieski.

>>> Poziom 2: Snow Go.


1. Aby OSIĄGNĄĆ wysokie wiszące skrzynie, najpierw kucnij, a następnie podskocz. W tym momencie nie będziesz mógł wskoczyć na skrzynię na słupie, ale możesz ją rozbić obracając się w powietrzu.
2. Jedynym sposobem na zakradnięcie się w to miejsce i jednoczesne zabicie wroga jest wślizg. Aby skoczyć znacznie dalej, turlaj się i skacz jednocześnie, 3. Czerwonego kryształu nie można jeszcze zdobyć w żaden sposób (nawet nie próbuj), zdobędziesz go po teleportacji z poziomu 7.
4. Pudełka z wykrzyknikami zwykle ujawniają niewidoczne pola.
5. Po ukończeniu sekcji 2D zostaniesz wrzucony do punktu kontrolnego. Pamiętaj, aby wrócić, w przeciwnym razie przegapisz skrzynię, która wysadza skrzynie nitro.
Całkowity: Ilość pudełek: 74
Możesz zdobyć: Liliowy kryształ, kryształ do wszystkich skrzyń oraz czerwony kryształ (po teleportacji z poziomu 7).

>>> Poziom 3: Wiś ósemka.


1. Kiedy jesteś na rakiecie wodnej, możesz rozbić pudła po prostu wpadając na nie, ale nie powinieneś rozbijać się o miny.
2. Niebieski kryształ uzyskany na pierwszym poziomie pozwoli ci dostać się do uzupełnianego odcinka rzeki. Powinieneś się tu udać, jeśli chcesz rozbić wszystkie pudła.
3. Wskocz na platformę, aby wejść na bonusowy poziom 2D.
4. Użyj dopalacza na trampolinie, aby zniszczyć wysoko wiszące skrzynie. Poziom należy ukończyć co najmniej dwa razy: za pierwszym razem, aby otrzymać kryształ liliowy i kryształ do wszystkich skrzynek, a drugi raz, aby otrzymać kryształ „za przejście”.
5. Gdy ponownie osiągniesz ten poziom, odliczanie rozpocznie się od pierwszego punktu kontrolnego. W tym czasie musisz dotrzeć do końca poziomu nie ginąc ani razu. Nie próbuj rozbijać wszystkich pudeł jednocześnie, nie ma na to czasu, rozbijaj tylko pudła z maskami.
Wyniki: Ilość pudełek: 74
Możesz otrzymać: kryształ liliowy, kryształ do wszystkich skrzynek oraz kryształ „za przejście”.

>>> Poziom 4: Doły.


1. Podczas niszczenia skrzyń pamiętaj, że skrzynki TNT mają trzysekundowe opóźnienie, zanim wybuchną. Zawsze uciekaj ze skrzyni po jej aktywacji. W tej sytuacji najlepiej rozbić dolne pudełka suwakiem, a następnie „włączyć” TNT.
2. Na poziomie jest widelec. Kryształ liliowy znajduje się na lewym progu. Najpierw przejdź tutaj, zniszcz wszystkich wrogów, a następnie wróć i idź drugą ścieżką.
3. W tym momencie poziomu bonusowego musisz przeczołgać się pod przeszkodą.
4. Na podskakujące pudła można wskoczyć 10 razy zanim się zepsują, ale lepiej tego nie robić, bo i tak trzeba wracać. Przeskakuj pudła, nie łamiąc ich.
5. Po włączeniu szuflady za pomocą wykrzyknik wróć i rozbij pudła pozostawione na początku poziomu bonusowego, które się teraz pojawiły. Ponieważ podskakujące pudła znikną po ponownym przeskoczeniu nad nimi, w drodze powrotnej wykonaj ślizgowy skok.
Całkowity: Ilość szuflad: 53

>>> Poziom 5: Crash Dash.


1. Na tym poziomie gonią cię ogromne głazy. Na całym poziomie znajdują się miny, które spowalniają cię, nie powodując żadnych szkód.
2. Najlepszym sposobem na rozwiązanie tej małej łamigłówki jest użycie pierwszej skrzyni, aby przelecieć nad kolumną trzech kolejnych skrzyń. Jeśli od razu rozbijesz środkowe pudełko, trudno będzie iść dalej.
3. Nie próbuj odebrać życia w tym miejscu przez skręcanie, ponieważ TNT natychmiast eksploduje. Lepiej go aktywuj i odejdź.
4. Ta sekcja wydaje się początkowo trudna, ale dzięki precyzyjnie obliczonym skokom możesz rozbić wszystkie te pudełka. Pamiętaj tylko, że do wszystkich pudełek musisz zabrać kryształ.
5. Użyj podkładek wspomagających, aby oderwać się od bruku.
6. Za polami elektrycznymi znajdują się również skrzynki. Najlepiej je łamać przez skręcanie.
Całkowity: Ilość szuflad: 44
Możesz otrzymać: Kryształ bzu oraz kryształ do wszystkich pudełek.

>>> Szef: Rozpruwacz Roo.


1. Najpierw Ripper Roo będzie skakał, kładąc pudła z TNT. Staraj się nie zbliżać do skrzyń i nie próbuj go atakować.
2. Za drugim razem Ripper Roo umieści skrzynie Nitro. Po postawieniu ostatniego pudła wskoczy na nie i straci orientację.
3. W tym momencie musi zostać zaatakowany rotacją i zniszczyć jedną kreskę jego życia.
Życie szefa: 3 kreski.

>>> Teleportacja z poziomu 7 na poziom 2.


1. Na siódmym poziomie udaj się do pierwszej rakiety wodnej. Zamiast wsiąść na tę rakietę, przeskocz nad skrzyniami w wodzie na platformę po prawej stronie.
2. Zostaniesz zabrany do wyjścia na opuszczone poziomy. Opuszczonych poziomów jest tylko pięć: poziom 2, 7, 14, 26 i 27. W tej chwili działa tylko jedno wejście: poziom 2. Wskocz tam i zacznij szukać czerwonego kryształu.
3. Nie zapomnij zabrać ukrytej maski.
4. Podobnie jak na innych poziomach, pudełko z wykrzyknikiem aktywuje niewidzialne pola. Wróć w lewo i weź
kolejna maska ​​i życie.
5. Na koniec zeskocz na dół i weź czerwony
kryształ.

>>> Poziom 6: Biznes śnieżny.


1. Gdy dojdziesz do części 2D poziomu zobaczysz czerwoną platformę, wskocz na nią i przejedź do dodatkowej części poziomu, gdzie możesz rozbić skrzynie, aby zdobyć kryształ.
2. Najpierw padnij na wzmocnione skrzynie i zniszcz je. Następnie użyj skrzynki sprężynowej, aby aktywować TNT. Następnie po wybuchu wskocz ponownie na skrzynkę ze strzałką, by aktywować skrzynkę z wykrzyknikiem.
3. W tym miejscu jest dużo jabłek i skrzynek. Nie rozbijaj pudełka ze strzałką, dopóki nie zniszczysz wszystkich innych pudełek.
4. Aby pokonać spadającą kolumnę, musisz użyć sprzętu. Zatrzymaj się blisko stalagtytów i poczekaj, aż spadną.
5. Nad śliskim zboczem znajdują się cztery pudła. Wszystkie cztery muszą zostać rozbite, aby otrzymać kryształ. Jeśli przegapisz i zjedziesz w dół, wróć z szybkimi slajdami.
6. Podążaj za owocami do poziomu bonusowego.
7. Tutaj jest kryształ liliowy. Razem: Ilość pudełek: 124
Możesz otrzymać: Kryształ bzu oraz kryształ do wszystkich pudełek.

>>> Poziom 7: Katastrofa powietrzna.


1. Naciśnij skok podczas wskakiwania na pudło, aby przekroczyć szczelinę i zabrać wszystkie przedmioty.
2. Ta platforma pojawi się tylko wtedy, gdy dotrzesz do tego miejsca bez utraty życia. Korzystając z tej platformy, zostaniesz przeniesiony na alternatywną ścieżkę na koniec poziomu, gdzie na jej ukończenie czeka na Ciebie kryształ. Celem korzystania z tej ścieżki jest również to, że nie możesz jeszcze zabrać kryształu do wszystkich skrzynek, ponieważ musisz teleportować się na ten poziom z poziomu 13 (tak samo jak z poziomem 2). 3. Aby pomyślnie wykonać trzy skoki w tym miejscu, stań na pierwszej platformie do ostatniej sekundy, zanim wskoczysz na grzbiet hipopotama. To jedyny sposób, aby dostać się na następną platformę.
Całkowity: Ilość pudełek: 102
Do dyspozycji

>>> Poziom 8: Noś to.


1. Najtrudniejszym zadaniem na tym poziomie jest zdobycie kryształu do wszystkich pudełek. W miarę postępów łam punkty kontrolne tylko wtedy, gdy masz pewność, że rozbiłeś wszystkie pola do tego momentu. W ten sposób możesz podzielić poziom na segmenty. Jeśli nie rozbiłeś wszystkich pudeł, lepiej umrzeć i spróbować ponownie.
2. Aby przebiec obok nurkujących wielorybów, trzymaj się strony, po której aktualnie nurkuje.
3. Trzymaj się z dala od skrzynek TNT o niskim opóźnieniu. Są aktywowane automatycznie.
4. Gdy miś zresetuje Cię do końca poziomu, nie zapomnij aktywować zielonego pola z wykrzyknikiem.
Całkowity: Ilość szuflad: 48
Do dyspozycji

>>> Poziom 9: Crash Crush.


1. Toczące się głazy znów staną na Twojej drodze, ale teraz wszystkie skoki muszą być wykonane w odpowiednim czasie, a tym razem trudno będzie zdobyć kryształ do wszystkich skrzynek.
2. Po pierwszym bruku dojdziesz do rozwidlenia. Wybierz drugą ścieżkę, aby zebrać skrzynie. Platforma mobilna będzie na Ciebie czekać na końcu ścieżki.
3. W takiej sytuacji pomoże Ci tylko dobrze wymierzony sprzęt do skoków.
4. Gdy bruk rozbije skrzynie nitro, musisz mieć je na oku, bo nie będą się liczyć.
5. Jedynym sposobem na rozbicie pudełek na końcu poziomu jest upadek na nie. Czy będziesz miał wystarczająco dużo czasu?
Całkowity:Ilość szuflad: 57
Do dyspozycji: Liliowy kryształ i kryształ do wszystkich pudełek.

>>> Poziom 10: Transakcja z węgorzem.


1. Na rozwidleniu idź pierwszy w prawo, nawet jeśli wydaje się, że tam czeka nieuchronna śmierć.
2. Czy nie wydaje się to trochę dziwne, że tak wiele przypadków Nitro stoi w miejscu? Ostrożnie przeskocz przez zamknięte drzwi, omijając pudła, a przekonasz się, że drzwi nie są zamknięte! Idź przed siebie, by dostać się do tajnych tuneli.
3. Wewnątrz tunelu potrzebna jest dobra reakcja i najdokładniejsze obliczenia, aby pokonać przeszkody wodne za pomocą węgorzy elektrycznych.
4. Nagroda jest warta tyle cierpienia, ponieważ jest to zielony kryształ! Ale zdobycie go to tylko połowa sukcesu - teraz musisz wrócić do rozwidlenia dróg i iść dalej lewym przejściem.
5. Do tego momentu pudełka były łatwe w montażu, ponieważ wszystkie były widoczne. W jednej z lokacji na pięciu stalowych skrzyniach znajduje się niewidoczna skrzynia. Wskocz na drugie drewniane pudło i przytrzymaj skok. Da ci to możliwość wskoczenia na stalowe pudła i rozbicia "twardego" pudła, b. Pamiętaj, aby wszystko zepsuć drewniane pudełka przed zejściem na niższy poziom. Nie ma odwrotu!
Całkowity: Ilość pudełek: 80
Do dyspozycji : Liliowy kryształ, kryształ do wszystkich pudełek i zielony kryształ.

>>> Bossowie: Bracia z Komodo.


Mo stoi na środku sali i kieruje walką. Trzymaj się od niego z daleka.
Joe cię atakuje.
1. Gdy Joe skończy się obracać, na chwilę straci orientację.
Kiedy uderzy w podłogę, musisz wykonać swój ruch. Zaatakuj go obrotem, aby usunąć jedną kreskę życia. 2. Bądź ostrożny! Po twoim ataku Mo zacznie rzucać nożami w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Ruszaj się i nie daj się uderzyć, dopóki Mo nie zacznie ponownie Joe. Życie szefów: 3 kreski.

>>> Teleportacja z poziomu 13 na poziom 7.


Zanim przejdziesz na poziom 11, spójrz na poziom 13. Stamtąd możesz teleportować się na poziom 7. Tylko w ten sposób możesz zdobyć kryształ do wszystkich skrzynek na siódmym poziomie.
1. Gdy dojdziesz do końca poziomu 13, wróć do wody, a zobaczysz kilka pływających platform lodowych. Na środkowej platformie znajduje się teleporter!
2. Pominięty kryształ we wszystkich skrzyniach znajduje się na siódmym poziomie. Przejdź przez tę bramę, aby się tam dostać.
3. Po rozbiciu wszystkich pudeł zostaniesz przeniesiony na środek siódmego poziomu. Za tobą nie ma skrzyń, więc idź dalej przed siebie.
4. Nie zapomnij sprawdzić poziomu bonusu! Istnieje wiele pudeł, które chcą zostać zniszczone. Nie wchodź na platformę z czaszką i kośćmi - nie ma pudeł.

>>> Poziom 11: Pokarm roślinny.


1. To jest wejście na bonusowy poziom 2D. Wspinaj się wyżej, aby rozbić wszystkie pudła.
2. Zanim wskoczysz na rakietę wodną idź w prawo i rozbij skrzynie, niszcząc po drodze rośliny. Ułatwi to jazdę rakietą.
3. Rozbij ostatnią skrzynkę z wykrzyknikiem i udaj się do wyjścia.
4. Gdy osiągniesz ten poziom po raz drugi, zauważysz, że odliczanie trwa ponownie. Jeśli ukończysz poziom w tym czasie, otrzymasz żółty kryształ. Razem: Ilość pudełek: 53
Możesz zdobyć: Liliowy Kryształ, Kryształ do wszystkich skrzynek oraz Żółty Kryształ

>>> Poziom 12: Kanał lub później.


1. Jest tu żółta platforma, ale najpierw przejdź przez drzwi za nią.
2. To jest wejście na poziom bonusowy, ale najpierw przełam znajdujący się za nim punkt kontrolny. Użyj robotów, które się pojawią, aby zniszczyć łopatki wentylatora. Po rozbiciu punktu kontrolnego wróć do poziomu bonusowego. Po zakończeniu bonusu wróć na żółtą platformę. 3. Zniszcz dwa roboty strzegące kryształu przejścia i idź na żółtą platformę. Po zniszczeniu wszystkich skrzynek w tej części poziomu znajdziesz się tutaj. Użyj robota, aby zniszczyć ścianę pudeł. 4. Na rozwidleniu idź pierwszy w prawo i aktywuj dwa pudełka z wykrzyknikami. Następnie udaj się w lewo za kryształem bzu i zamanifestowanymi skrzyniami.
Na niższym poziomie nie można długo stać na platformach w wodzie, toną. Całkowity: Ilość szuflad: 56
Do dyspozycji: Liliowy kryształ, kryształ do wszystkich pudełek i kryształ do skompletowania.

>>> Poziom 13: Niedźwiedź.


1. Te dwa pudełka byłyby łatwe do rozbicia, gdyby nie lód. Aby rozbić obie skrzynie, trzymaj się lewej strony, aż uderzysz w lód, a następnie skręć ostro w prawo, by zderzyć się z drugą skrzynią. 2. W tej sytuacji są tylko dwie możliwości: w górę lub w dół.
Całkowity: Ilość szuflad: 51
Do dyspozycji: Kryształ liliowy i kryształ do wszystkich pudełek.

>>> Poziom 14: Droga do ruiny.
1. Uważaj na te pudełka: za nimi stoi Nitro.
2. Ta platforma prowadzi do kryształu do przejścia. Aby go aktywować, musisz do niego dotrzeć. bez utraty życia.
3. Aktywuj to pole za pomocą wykrzyknika. Uważaj: przezroczyste skrzynie zamienią się w Nitro.
4. Skok z wirowania działa dobrze przeciwko temu zbirowi.
Całkowity: Ilość szuflad: 89
Do dyspozycji: Liliowy kryształ, kryształ do przejścia i kryształ do wszystkich skrzyń (podczas teleportacji z poziomu 17).

>>> Poziom 15: Nie do zniesienia.


Nie polecam bawić się tym misiem. To jest Papa Bear i jest trochę bardziej przerażający niż bruk.
1. Przebijanie się przez ogrodzenia najlepiej wykonać wirując.
2. Nie ma tu czasu na wskakiwanie, więc po prostu zakręć, aby zniszczyć wrogów.
3. Zanim rozbijesz pudło strzałą, nie zapomnij rozbić dwóch pudeł z życiami, które wiszą nad nim. To jedyny sposób, żeby się do nich dostać.
4. Po otrzymaniu maski trochę się uspokoisz, ale uczucie spokoju jest zwodnicze. Przy zeskoczeniu kucnij, inaczej zostaniesz trafiony pociskiem.
5. Szybki obrót wyśle ​​tego jeżozwierza prosto do skrzyni Nitro. Zapewni to najlepsze warunki w walce z myśliwym.
6. Przejdź na poziom bonusowy, aby zbierać skrzynie, jabłka i życia.
7. Teraz weź kryształ do wszystkich pudełek. Niedźwiedź jest za ciężki na drewniany most. Rozbij punkt kontrolny i skocz tam, gdzie upadł niedźwiedź, aby znaleźć tajną część poziomu.
Całkowity: Liczba pudełek:58
Do dyspozycji: Liliowy kryształ, kryształ do wszystkich pudełek i kryształ do skompletowania.

>>> Szef: Mały Tygrys.


1. Ten mały tygrys będzie za tobą podążał. Twoim zadaniem jest ucieczka przed nim skacząc po platformach. 2. W pewnym momencie niektóre platformy zmienią kolor na czerwony i po kilku sekundach opadną. Na jednej z tych platform musi być tygrys, żeby stracił jedną kreskę życia.
Życie szefa: 3 kreski.
Jeśli pomyślnie ukończyłeś pierwsze 15 poziomów, znalazłeś wszystkie sekrety i kryształy, wskaźnik ukończenia gry powinien wynosić 58%. Zapraszamy na pozostałe 12 poziomów i chcemy je ukończyć z wynikiem 100%.

>>> Poziom 16: Przesiadywanie.


Ten poziom należy ukończyć dwukrotnie - najpierw, aby zdobyć kryształ liliowy i kryształ do wszystkich skrzynek, a następnie teleportować się na poziom 27. Kryształ liliowy:
Zobaczysz go tuż za punktem kontrolnym na środku poziomu, kiedy wpadniesz do dziury.
Kryształ do wszystkich pudełek:
Łącznie 93 skrzynie, w tym 24 Nitro. Strefa bonusowa: 23 skrzynie (plus 12 nitro)
Krótka zjeżdżalnia pozwoli ci ominąć skrzynie nitro i dostać się na skrzynie ze strzałami.
Każde z ostatnich dziewięciu podskakujących pudełek zawiera 10 jabłek. Aby rozbić wszystkie pudełka i nie upaść, należy dokładnie policzyć jabłka. Na dziesiątym jabłku naciśnij w prawo i przejdź do kolejnych pól.
Teleportacja na poziom 27: (2) Pamiętasz, gdzie był fioletowy kryształ? W tym momencie wróć zamiast przechodzić przez drzwi. Upaść. Musisz ominąć trzy szybkie roboty. Naciśnij kółko, aby podnieść nogi i uniknąć kontaktu z robotami.

>>> Poziom 17: Kopanie" To.
Musisz ukończyć ten poziom dwukrotnie - najpierw by zdobyć wszystkie kryształy, a następnie teleportować się na poziom 14.
Kryształ liliowy:
Znajduje się za punktem kontrolnym i dwoma kwiatami, które giną spadając na nie.
Kryształ do ukończenia:
Dotrzyj do tego miejsca nie tracąc życia - aktywuje to platformę.
Musisz bardzo powoli i ostrożnie przejść obok skrzyń Nitro.
Kryształ jest na końcu tej ścieżki. Kryształ do wszystkich skrzyń: Potrzebujesz 95 skrzyń (w tym 18 Nitro).
Na rozwidleniu skręć w prawo, rozbij wszystkie pudła do skrzyżowania dróg i wróć z powrotem do rozwidlenia.
Wskocz teraz na platformę z czaszką i piszczelami i wybierz ścieżkę w lewo, niszcząc wszystkie skrzynie.
Nie możesz złamać ula, ale możesz odeprzeć pszczoły za pomocą spinu. Słuchaj uważnie brzęczenia, które sygnalizuje zbliżanie się pszczół.
Strefa bonusowa: 22 skrzynie (plus 4 nitro) Teleportuj się na poziom 14:
Spadnij na kwiatek na odizolowanej platformie w tym miejscu, aby otworzyć teleporter na poziom 14.
Ostrożnie rozbij wszystkie pudła skacząc. Nie używaj rotacji, bo wśród skrzynek jest trotyl.
Skorzystaj ze zjeżdżalni i skocz, by ominąć Nitro.
Dotrzyj do skrzynki z wykrzyknikiem, aktywuj ją i kontynuuj podróż przez 14 poziom.

>>> Poziom 18: Zimny ​​twardy krach.


Kryształ liliowy:
Znajduje się na końcu poziomu po serii skrzyń nitro.
Kryształ do podania:
Jedyny sposób na to, aby dostać się do platformy z czaszką i piszczelami, nie tracąc ani jednego życia. (3)
Bardzo trudno jest kontrolować ruch na tym odcinku, ponieważ podłoga jest prawie wszędzie zrobiona z lodu. Na końcu znajdziesz kryształ do przejścia.
Kryształ do wszystkich pudełek:
Łącznie 155 przypadków (15 Nitro). Ten kryształ jest najtrudniejszy do zdobycia, ponieważ będziesz musiał powtórzyć kroki do uzyskania kryształu do przejścia z jednym wyjątkiem: po aktywacji skrzynki z wykrzyknikiem na oblodzonej części poziomu nie musisz zeskakiwać, ale wrócić na platformę z czaszką i kośćmi.
Nie zapomnij rozbić zamanifestowanej skrzyni na początku oblodzonej ścieżki.
Za tymi dwiema skrzynkami nitro kryje się dodatkowa skrzynka życia. Możesz go złamać, prześlizgując się na prawo od Nitro.
Znajduje się tu skrzynia, którą można rozbić jedynie poprzez przetoczenie się skokiem na sprężystej skrzyni.
Poziom bonusowy: 31 pudełek.
Na końcu poziomu nie zapomnij aktywować wolnostojącej skrzyni TNT, inaczej nie wybuchnie.

>>> Poziom 19: Zniszczenie.
Aby zdobyć wszystkie kryształy na tym poziomie, musisz znaleźć zielony kryształ na poziomie 10.
Kryształ liliowy:
Znajduje się przed platformami obrotowymi.
Kryształ do ukończenia:
Wskocz na zieloną platformę w tym miejscu.
Będziesz musiał pokonać kilka sekcji z toczącymi się kłodami.
Na końcu tej części poziomu znajdziesz kryształ.
Waga kryształów na skrzynie:
Łącznie 84 pudełka (4 Nitro). Strefa bonusowa: 49 pudełek. Aby rozbić te 16 skrzyń, najpierw rozbij normalną skrzynkę, a następnie użyj zjeżdżalni, aby dostać się na górę i udaj się w to miejsce. |2] Spadaj, by rozbić te skrzynie, a potem po prostu dokończ rozbijanie pozostałych.
Aby upewnić się, że wszystkie skrzynki są tutaj zniszczone, aktywuj TNT i wykonaj rzut z wyskoku, aby uniknąć śmierci. Następnie zrzuć resztę pudełek.
Teraz wskocz na platformę i ukończ poziom.
Strefa bonusowa: 16 skrzynek (plus 8 nitro).
Aby zebrać wszystkie pudełka i nie zginąć, nie rozbijaj tych trzech pudeł. Po aktywacji skrzynki z wykrzyknikiem wróć do początku z tymi trzema skrzynkami.

>>> Poziom 22: Rozkoszuj się.


Kryształ liliowy:
Znajduje się zaraz za trzecim punktem kontrolnym.
Kryształ do wszystkich pudełek:
Łącznie 39 przypadków (14 Nitro).
Ten kryształ jest bardzo łatwy do zdobycia, ponieważ na poziomie nie ma ukrytych skrzynek. Musisz tylko pamiętać, że możesz wrócić.

>>> Poziom 23: Nocny lot.


Na tym poziomie najważniejsze jest, aby się nie zatrzymywać, ponieważ świetlik będzie z tobą tylko przez pewien czas, a jeśli nie zdążysz dotrzeć do następnego, znajdziesz się w całkowitej ciemności. Kryształ liliowy:
Ten kryształ znajdziesz przed punktem kontrolnym na prawej drodze. Kryształ do ukończenia:
Aby zdobyć ten kryształ musisz dotrzeć na platformę z czaszką i piszczelami nie ginąc. Ta platforma zaprowadzi cię na lewą drogę, gdzie znajduje się kryształ.
Kryształ do wszystkich pudełek:
Łącznie 46 przypadków (12 Nitro).
Ten kryształ możesz zdobyć tylko przy odpowiednim wykorzystaniu punktów kontrolnych.
Kiedy dotrzesz do drugiego punktu kontrolnego, nie niszcz go. Idź dalej prawą ścieżką i rozbij tu skrzynie. Wróć do punktu kontrolnego i zniszcz go. Odnotuje to, że zniszczyłeś pudła na właściwej ścieżce, więc nie musisz tam wracać. Twój świetlik odleci i zostawi Cię w całkowitej ciemności. Poświęć jedno życie, aby zdobyć świetlika. Teraz idź lewą drogą, rozbijając wszystkie pudła.
Rozbij punkt kontrolny na skrzyżowaniu dróg i szybko biegnij z powrotem prawą drogą, aby dostać się do poziomu bonusowego. Po zakończeniu poziomu bonusowego biegnij przed siebie do kolejnego punktu kontrolnego. Z tego miejsca możesz łatwo dotrzeć do wyjścia z poziomu i zdobyć kryształ. Strefa bonusowa: 20 skrzyń (9 Nitro).
Zanim zabierzesz świetlika w to miejsce, rozbij dwie wiosenne skrzynki. Jeśli nie zostanie to zrobione natychmiast, później nie będziesz mieć wystarczającej ilości światła.

>>> Poziom 24: Atak paczki.


Liliowy Kryształ:
Łatwo go znaleźć po trzecim punkcie kontrolnym.
Kryształ do wszystkich pudełek:
Łącznie 49 przypadków (28 Nitro).
Skrzynie na tym poziomie są bardzo łatwe do zebrania. Trzeba tylko pamiętać o możliwości powrotu.
Gołe przewody sprawiają pewne trudności. Poruszają się po tej samej trajektorii. Najłatwiej latać wzdłuż dna, gdy druty idą w górę.

>>> Poziom 25: Oddalony.


Wszystkie PIĘĆ kolorowych kryształów jest wymaganych do uzyskania wszystkich kryształów na tym poziomie. Kryształ liliowy:
Znajduje się pod koniec poziomu i nie można go przegapić.
Kryształ do ukończenia:
Aby zdobyć ten kryształ, musisz przejść przez najtrudniejszą część gry. Wskocz na niebieską platformę, a zostaniesz przeniesiony do trudnej części poziomu. Nie ma pudełek, ale wielu wrogów.
Naprawdę będziesz potrzebować umiejętności korzystania ze zjeżdżalni i skoków ze zjeżdżalnią. Niemal wszędzie będziesz musiał dokładnie obliczyć każdy ruch. Kryształ do wszystkich skrzynek: łącznie 69 skrzynek (27 Nitro). Po prostu przejdź przez poziom i rozbij pudła.
Strefa bonusowa: 25 skrzynek (plus 6 nitro).
1. Tutaj musisz najpierw rozbić zwykłe skrzynie, a następnie spaść na wzmocnione.
2. Pod koniec poziomu bonusowego, na moście z bouncing box, nie zapomnij o dziesięciu skokach, które możesz wykonać na jednym pudełku.

>>> Szef: dr. Neo Cortex.
Choć jest to ostatni boss w grze, jest też najłatwiejszy. Musisz podążać za nim przez rurę, omijając miny i asteroidy, i obracać się wokół niego, aby zestrzelić jego życie. Najważniejsze, żeby mieć czas na wykończenie go przed Kosmiczną Bramą.
Życie szefa: 4 kreski.

>>> Poziom 26: Całkowicie niedźwiedź.
Jak dostać się na ten poziom:
Pod koniec poziomu 15, po tym jak niedźwiadek cię upuści, wróć i wykonaj ślizgowy skok przez szczelinę.
Idąc dalej zobaczysz misia, na którym jechałeś. To on teleportuje cię na ten poziom. Kryształ do wszystkich pudełek: łącznie 40 pudełek.
Złożoność podany poziom jest to, że widoczność jest ograniczona. Aby pokonać duże zbiorniki wodne i rozbić wiszące nad nimi pudła, musisz użyć skoku z przyspieszeniem.
Ominiesz tu dwie skrzynie, jeśli nie przeskoczysz z prędkością przez basen po lewej stronie (na lewo od posągu) przed dotarciem do tego miejsca.
Nie przerywaj punktu kontrolnego, chyba że masz pewność, że zniszczyłeś wszystkie pola przed nim.

>>> Poziom 27: Całkowicie lataj.
Możesz się tu dostać od poziomu 16. Kryształ we wszystkich skrzyniach:
Łącznie 44 pudełka (6Nitro). 1. Jedyny trudny moment na tym poziomie to wzmocnione skrzynie. Muszą być łamane w ciemności BEZ Wzięcia Firefly, w przeciwnym razie nie będziesz miał czasu. Aby nie wpaść w dziurę w tym miejscu, nie wychodź po ciemku poza pole jabłek.
Strefa bonusowa: 6 skrzynek (plus 2 nitro).

Łatwo go zabić. Po tym, jak boss uderzy młotkiem, podniesie go ponownie, aby cię zaatakować. Wystarczy wskoczyć na młotek, a następnie na Papa Papa. Powtórz to 5 razy.

Jak pokonać Rippera Roo

To kangur, z którym będziesz musiał walczyć na pływających skrzyniach. Pomiędzy nimi znajdują się również skrzynki TNT, których musisz użyć do jego zniszczenia. Zwab bossa do pudeł, wskocz na niego, a następnie skocz ponownie, gdy kangur będzie cię ścigał. Musisz go zwabić do wszystkich trzech skrzynek.

Jak pokonać Koala Kong

Boss będzie rzucał w ciebie dużymi kamieniami, więc unikaj go. Musisz unikać skrzynek z TNT, które mogą cię skrzywdzić. Możesz też poczekać, aż skrzynie zostaną zniszczone przez kamienie Koala.

Jak pokonać Pinstripe Potora

Ten boss ma broń, więc chowaj się przed jego atakiem za krzesłami. Jego następny atak zajmie trochę czasu, więc użyj swojego ataku wirowego, aby go uderzyć. Uderzaj go w kółko około 6 razy.

Jak pokonać Dr. Nitrusa Brio (N. Brio)

Boss atakuje chemikaliami, zrzucając na ziemię zieloną i fioletową chemię. Chemikalia zamienią się w potwory: po prostu unikaj ataków i wskakuj na nie. Gdy zrobisz to około 6 razy, lekarz wypije chemikalia i sam stanie się potworem. Schowaj się za osłoną, a następnie wskocz na jeden z obiektów, a następnie na jego głowę. Trzy ciosy i boss upada.

Jak pokonać Dr Neo Cortex

Ostatni boss w oryginalnej grze, ale to nie znaczy, że trudno go pokonać. Atakuje fioletowymi kulami, więc musisz ich za wszelką cenę unikać. Następnie, gdy tylko zaatakuje zieloną kulą, zacznij rzucać kulami z powrotem w jego stronę. Trzymaj go w tej pozycji, aż go pokonasz. Musisz to zrobić 5 razy.

Przygody ponadczasowego Crasha Bandicoota miały być jasne i zapalające. Jaki jest wynik - przeczytaj w naszej recenzji.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

O powrocie legendarnego Crasha Bandicoota po raz pierwszy zaczęto mówić po tym, jak w sieci pojawiły się informacje o udziale w pewnym projekcie aktora głosowego, któremu udało się zostać oficjalnym głosem dr Cortexa. Na swojej oficjalnej stronie na Facebooku napisał, że niedawno zaproponowano mu powrót do jednej ze swoich słynnych ról. Dziennikarze o wielkich oczach i wierni fani serii porównali fakty i od razu doszli do wniosku, że mówimy o kontynuacji historii, która stała się znakiem rozpoznawczym pierwszego PlayStation.

Wydawcą potencjalnego hitu jest firma Aktywacja- odmówił do końca. Powiedz, że nie jestem sobą, a ogólnie szukasz igły w stogu siana. Spójrz na nasze Skylandery i nie zapomnij wezwanie do służby kup jesienią. Tam multiplayer będzie lepszy i ogólnie solidny epicki, a aktor po prostu się pomylił, nawet to potwierdził. Oczywiście niewielu wierzyło w ich wymówki. Zbyt długo na horyzoncie nie błysnęło nic wartościowego z głupim antropomorficznym zwierzęciem w roli artysty, a publiczności udało się zatęsknić za nowoczesnymi platformówkami z duszą retro.

Na nieszczęście dla tego drugiego, Activision miało rację, mówiąc, że nie będzie nowej gry Crash. Na konferencji prasowej Sony, który miał miejsce w ramach jednego z E3, ogłoszono, że serial rzeczywiście powróci, ale jako trylogia remake'ów. Wkrótce pojawiły się pierwsze zwiastuny. Jedno stało się jasne: Naughty Dog w ogóle nie bierze udziału w tej celebracji życia, a samo wydanie będzie niemal poklatkową kopią legendarnych platformówek boomu CD, Pepsi, Pager, Beavis, Butthead i MTV.

Uzasadnione obawy

W przypadku Crash Bandicoot N.Sane Trilogy Współcześni gracze najprawdopodobniej nie będą do końca jasne, dlaczego generalnie można zakochać się w dość dziwnej, jak na standardy 2017 roku, atrakcji, składającej się z przeszkód, bossów i małych poziomów. W końcu zaledwie w zeszłym roku na tym samym PlayStation 4 pojawił się świetny remake Grzechotka i Clank- tam nie można było się przyczepić do jakości. Wspaniała grafika (prawie nie do odróżnienia od obrazu w kreskówce towarzyszącej wydaniu), sytuacje przemyślane w najmniejszym szczególe. Okrągłe uderzenie.

Z drugiej strony, jeśli w tym czasie Niegrzeczny pies nie planowali wywrócić do góry nogami samej idei platformówki jako gatunku, to najprawdopodobniej tego typu wirtualna rozrywka nie przetrwałaby do dziś. Historycznie cała trylogia Crash Bandicoot jest manifestem swojej epoki, który wyróżniał się pod każdym kątem.

Podczas gdy Nintendo realizowało dość cichą niszę rozrywki dla całej rodziny, a zwłaszcza dla dzieci, Sony i jego partnerzy poszli na marne, mówiąc: „Hej, jesteśmy tu nie tylko dla dzieci. Nastolatki, chodź z nami. Studenci, też się nie zgubcie”. Rezultatem jest sukces porównywalny z boomem Sega Mega Drive z początku lat dziewięćdziesiątych.

A Crash Bandicoot wziął jedną z pierwszych linii tego boomu. Chodzi o niesamowite połączenie pięknej jak na tamte czasy grafiki, wciągającej rozgrywki i stylu. Rebellious Crash wypada korzystnie w porównaniu z napalonymi hydraulikami pod grzybami. Na końcowym poziomie z powodzeniem potrafił pokazać nieprzyzwoity (z punktu widzenia przeciętnego rodzica) gest, aw pierwszej części miał w ogóle długonogą dziewczynę! Z formami. Cóż, typowa cheerleaderka z nowojorskiej szkoły średniej.

Ponadto trzy ponumerowane części Crash Bandicoot, z całą ochotą, nie mogły być nazwane rasowymi platformówkami. Była to raczej zmodernizowana odmiana klasycznego biegacza. Coś podobnego zrobiła już Sega na początku lat dziewięćdziesiątych z serią o niebieskim jeżu.

Wynik jest znany wszystkim. Naughty Dog uczynił swój Crash ikoną „szybkiej rozgrywki”.

Nie wierzysz? Teraz odpowiedz na jedno proste pytanie: czym jest klasyczna platformówka? Przeskakiwanie przez dziury? A może eksploracja splątanych poziomów? Razem? Kto powiedział Mario?! W porządku. Czy ci się to podoba, czy nie, formuła typowej gry platformowej tańczy z kreatywności Nintendo. A jeśli porównamy Mario i Crasha, porównanie nie będzie na korzyść tego drugiego.

Każdy z trzech kanonicznych Bandicootów ustąpi miejsca wąsatej dłoni pod względem przemyślanej rozgrywki, wyrafinowania lokacji i liczby sekretów. Trylogia z Naughty Dog ma jednak jedną, ale istotną zaletę: szybkość, która z części na część stawała się coraz szybsza. Nocny poziom na chińskim murze nie pozwoli ci na chwilę leżeć.

W połączeniu ze świetnym przesłaniem („nie robimy tu nocników dla dzieci”) zamieniła czerwone zwierzątko w legendę i nieoficjalny symbol pierwszego PlayStation. Oczywiście trylogia miała też inne zalety. Na przykład Naughty Dog umiejętnie wykorzystał znane sztuczki, zamieniając swoje gry w jasną atrakcję.

Chcesz jeździć na białym niedźwiadku? Proszę. Latać statkiem kosmicznym? Uciec przed dinozaurem lub kamienną kulą Indiany Jonesa? Rozrywka na każdy gust. A wszystko to w pełnym 3D, z doskonałym, jak na standardy swojej generacji, obrazem i mnóstwem jasnych postaci. To nie żart, twórcy nawet wykorzystali słabość systemu na swoją korzyść. Cóż, PlayStation nie potrafiło rysować dużych aren 3D z 64-poziomową grafiką Nintendo... To nie ma znaczenia. Zróbmy mniejsze lokalizacje, ale takie, aby każda z nich została zapamiętana. I zadziałało.

Niestety nie obyło się bez muchy w maści. W przeciwieństwie do produktów Big N, praca Naughty Dog była grzeszna, polegająca na samopowtarzaniu. Przede wszystkim pod względem środowiskowym. Najłatwiej opisać istotę problemu na przykładzie części trzeciej. Tutaj mamy zadanie odnalezienia kryształu w średniowieczu (tam jeszcze rycerze nie radzą sobie z własnym mieczem, a książęta zamienieni w żaby skaczą). Znaleźliśmy.

Po pewnym czasie ten sam poziom jest po prostu duplikowany. Nie, lokalizacja pudeł, przeciwników i innych rzeczy jest już inna, ale ogólna świta jest jak plan. Jednak na tle merytorycznym przymykali na to oko nie tylko gracze, ale także większość krytyków. Trylogia była cholernie dobra.

Praktykanci próbowali

Pod wieloma względami nie powinno więc dziwić, że na reedycję Crash Bandicoot oczekiwał cały świat. Szczególnie spróbowali amerykańscy gracze, bo mają Crasha - niemal ikonę gamingu, poziom Solid Snake i Princess Zelda. Z Zastępcze wizje, na szczęście nie prosili o wiele, wystarczyło im dokładniej przenosić hity z przeszłości i nie przełamywać się po drodze, za co pokochały je miliony konsolowych graczy na całym świecie. Niestety praktykanci nie podołali temu zadaniu. Zabity był kluczowym aspektem - samo poczucie zarządzania Crashem.

Trudno oszacować pełną skalę katastrofy, jeśli nie spojrzy się na elementy kolekcji z historycznego punktu widzenia. Faktem jest, że połowa lat dziewięćdziesiątych była punktem zwrotnym dla całej branży wirtualnej rozrywki. Zwykły dwuwymiarowy obraz został zastąpiony pełnym 3D, ale niestety nie wszyscy programiści byli gotowi na poważne zmiany. Pojawił się problem: jak dostosować zwykłe formuły i mechanikę? Nowy czas narzucił własne standardy i wszyscy wyszli najlepiej, jak potrafili. W przypadku platformówek kluczowym punktem był wygląd Super Mario 64- jeden z największych hitów na najnowszą wówczas konsolę firmy Nintendo.

W kontekście rozmowy o kolekcji od Activision, „the next Marevo” jest interesujące przede wszystkim dzięki małej rewolucji, jaką dokonało. Rozmawiamy o obwód analogowy kierownictwo. Skorygowana na czas wydania, była o pięć minut genialna. Hydraulik doskonale słuchał poleceń - to właśnie odróżniało platformówkę Nintendo od konkurencji. Pierwszy Crash Bandicoot był dobry dla wszystkich, ale sterowano nim, jak dawniej, za pomocą przycisków.

Deweloperzy z Naughty Dog doskonale zdawali sobie sprawę, że sytuacja wymaga naprawy. W informacjach prasowych dotyczących wydania drugiej części zauważyli nawet, że ich Nowa praca nie będzie w żaden sposób gorszy od Super Mario 64. W rzeczywistości tak się stało. Ze względu na sztuczkę z małymi rozmiarami lokacji, obraz dał sto punktów przed całym gatunkiem. Nowy schemat sterowanie (za pomocą drążków analogowych) i całkowicie przeniosło drugą część na zupełnie nowy poziom. Crash bez zastrzeżeń posłuchał gracza. Każdy ruch przynosił radość. Nawet tak „trudne” z punktu widzenia interakcji postaci i otoczenia poziomy, jak śnieg, przechodziły raz lub dwa – pod warunkiem oczywiście opanowania podstawowych ruchów bohatera .

Tak więc w Crash Bandicoot N.Sane Trilogy uczucie lekkości zniknęło całkowicie. Przetestowaliśmy tę kompilację na kilku osobach (graczach oldschoolowych, którzy pamiętają i kochają oryginalnego Crasha) i wszyscy doszli do wniosku, że dodanie „wagi” do Bandicoota nie jest najlepszym rozwiązaniem. najlepszym rozwiązaniem. Ten sam poziom na śniegu jest cztery razy twardszy niż w oryginale. A to z przeniesionym projektem jeden do jednego! Sam sok skacze po chińskiej ścianie. Żeby było jasne, w trzeciej części na PlayStation były to jedne z najszybszych etapów. Trylogia N.Sane to kompletny ból głowy.

Przeprojektowana fizyka uderzyła w kluczowy aspekt trylogii Naughty Dog – szybkość. Musisz tylko uważniej przejść przez kolejne poziomy, w przeciwnym razie życie będzie płynąć jak piasek między palcami, a ekran Game Over będzie migotał co pół godziny. To rozczarowujące, biorąc pod uwagę, że w przeszłości, aby zacząć od nowa, trzeba było bardzo się postarać. Nawet w zauważalnie trudniejszej pierwszej części.

Drugim ważnym pominięciem jest możliwość grania jako Coco Bandicoot. W lokacji z hubem możesz wcisnąć jedną ze zmian i przełączyć się na siostrę Crasha. Ma własny projekt i zestaw animacji, ale to nie chroni jej przed frustracją, ponieważ nie mówimy o banalnym reskinu – sterowanie dziewczyną jest trochę inne niż w przypadku samego Crasha. W Crash Bandicoot 2: Cortex kontratakuje, na przykład prowadzi to do ciągłych lotów nad platformami i innych bzdur.

N.Sane Trilogy desperacko stara się zadowolić współczesnych graczy, którzy nigdy nie widzieli PlayStation One. Vicarious Visions wypłukał przyjazny system autozapisu, nauczył Crasha jeździć na motocyklu za pomocą klawisza R2, a nie „krzyża”, dodał sterowanie analogowe do pierwszej części – ogólnie rzecz biorąc, prawdopodobnie dostosowali produkt do realiów naszych czasów. Inną rzeczą jest to, że grupy docelowej trylogie to (oczywiście) gracze starej formacji, którzy dawno temu przeszli przez wszystkie trzy części na swojej 32-bitowej staruszce.