OpenOffice.org Rysowanie. Jest to dość prosty i jednocześnie funkcjonalny edytor grafiki wektorowej, który jest częścią pakietu OpenOffice.org. Do niewątpliwych zalet tego edytora należy przyjazny interfejs użytkownika, taki sam dla wszystkich aplikacji biurowych oraz,

w rezultacie znajomy użytkownikowi. Edytor może służyć do budowania diagramów, diagramów, tworzenia ilustracji, w kursie szkolnym jako baza do nauki grafiki wektorowej.

1. Wprowadzenie do OpenOffice.org Draw

OpenOffice.org Draw to edytor grafiki wektorowej. OpenOffice.org Draw umożliwia tworzenie rysunków o różnej złożoności i eksportowanie ich przy użyciu kilku popularnych formatów graficznych. Możesz także wstawiać do obrazów tabele, wykresy, formuły i inne elementy utworzone w programach OpenOffice.org. Ta aplikacja jest bardzo wygodna w użyciu do tworzenia schematów blokowych, diagramów i rysunków. Obiekty grafiki wektorowej są tworzone w OpenOffice.org Rysuj za pomocą linii i krzywych zdefiniowanych za pomocą wektorów matematycznych. Wektory opisują linie, elipsy i wielokąty zgodnie z ich geometrią.

Aplikacja OpenOffice.org Draw jest częścią pakietu OpenOffice.org, posiada znajomy interfejs użytkownika, który jest wspólny dla wszystkich programów pakietu biurowego, co ułatwia naukę pracy z edytorem.

Dzięki OpenOffice.org Draw możesz tworzyć proste obiekty 3D, takie jak sześciany, kule i cylindry, a nawet zmieniać oświetlenie obiektów.

Program można uruchomić na kilka sposobów. Jeśli korzystasz z dystrybucji Mistrz Linuksa , aby uruchomić program, którego potrzebujesz w menu Początek wybierz sekcję Gabinet i w nim wybierzGrafika wektorowa (OpenOffice.org Draw) . Pamiętaj, że jeśli używasz innej dystrybucji lub dystrybucjiLinux Ma-

wymazany

skonfigurowany inaczej, program może się inaczej uruchomić.

Aby zapisać pracę, której potrzebujesz w menu

Plik Wybierz przedmiot Zapisz jako . Domyślnie program oferuje zapisanie pracy w formacie odg .

OpenOffice.org Draw umożliwia eksportowanie plików w różnych formatach graficznych, takich jak BMP, GIF, JPG i PNG.

2. Interfejs programu

Jak wspomniano wcześniej, aplikacja OpenOffice.org Draw ma standardowy interfejs pakietu biurowego.

Aby użyć poleceń menu, musisz wybrać okno zawierające dokument, z którym chcesz pracować. Podobnie musisz wybrać obiekt w dokumencie, aby użyć poleceń menu powiązanych z tym obiektem. Te menu są zależne od kontekstu. Oznacza to, że dostępne będą te pozycje menu, które są związane z aktualnie wykonywaną pracą. Jeśli kursor znajduje się na tekście, dostępne będą wszystkie pozycje menu wymagane do edycji tekstu. Po wybraniu obiektu graficznego w dokumencie dostępne będą wszystkie pozycje menu, których można użyć do edycji obiektu graficznego.

Plik.

To menu zawiera typowe polecenia do pracy z dokumentami OpenOffice.org Draw, takie jak polecenia Otwórz, Zamknij i Drukuj. Aby wyjść z programu, wybierz polecenie Wyjście .

Edytować. Polecenia w tym menu umożliwiają edycję dokumentów (na przykład wykonywanie operacji kopiowania i wklejania).
Pogląd. Definiuje właściwości wyświetlania dokumentów.
Wstawić. Polecenia zawarte w tym menu służą do wstawiania elementów do dokumentów Draw, takich jak obiekty graficzne i linie pomocnicze.
Format. To menu zawiera polecenia do formatowania znaczników i treści dokumentu.
Usługa. To menu zawiera narzędzia rysowania OpenOffice.org, a także ustawienia językowe i systemowe.
Zmiana . Zawiera polecenia do pracy z obiektami w dokumentach.
Okno. Zawiera polecenia do zarządzania i wyświetlania okien dokumentów.
Odniesienie.

Menu umożliwia uruchomienie i zarządzanie systemem pomocy OpenOffice.org.

Płyta Rysunek zawiera podstawowe narzędzia do rysowania.

Wybór.

Pozwala wybrać obiekty w bieżącym dokumencie.

Prostokąt.

Umożliwia narysowanie wypełnionego prostokąta przez przeciągnięcie wskaźnika myszy w bieżącym dokumencie. Kliknij w miejscu, w którym będzie róg prostokąta i przeciągnij go do żądanego rozmiaru. Aby narysować kwadrat, przytrzymaj klawisz podczas przeciąganiaZMIANA .

Elipsa.

Umożliwia narysowanie wypełnionego owalu przez przeciągnięcie wskaźnika myszy w bieżącym dokumencie. Kliknij w miejscu, w którym chcesz narysować owal i przeciągnij go do żądanego rozmiaru. Aby narysować okrąg, przytrzymaj klawisz podczas przeciąganiaZMIANA .
tekst.Tworzy pole tekstowe w miejscu zaznaczonym w bieżącym dokumencie przez kliknięcie lub przeciągnięcie wskaźnika myszy. Kliknij w dowolnym miejscu dokumentu i wpisz lub skopiuj tekst.
obiekt krzywej. Ikona Krzywe obiektu na pasku narzędzi rysowania pozwala otworzyć pasek narzędzilinie , za pomocą którego możesz dodawać linie i kształty do slajdu.

Linie łączące.

Po otwarciu paska narzędzi Łączniki możesz dodać do slajdu łączniki obiektów. Łącznik łączy obiekty ze sobą i pozostaje z nimi połączony, nawet gdy obiekty są przesuwane. Gdy kopiujesz obiekt, który ma łącznik, jest on kopiowany wraz z obiektem.

Istnieją cztery rodzaje pni:

standardowy (z zakrętami o 90 stopni); wygięty (z dwóch ogniw); proste; wygładzone.

Podstawowe dane.

Podstawowe dane

Kształty postaci.

Otwieranie paska narzędzi Kształty postaci , który umożliwia wstawianie obiektów graficznych do dokumentu.

Blokuj strzały.

Otwieranie paska narzędziBlokuj strzałki , który umożliwia wstawianie obiektów graficznych do dokumentu.

Schematy blokowe.

Otwieranie paska narzędzi Schematy blokowe , który umożliwia wstawianie obiektów graficznych do dokumentu.

Zawołać.

Otwieranie paska narzędziZawołać , który umożliwia wstawianie obiektów graficznych do dokumentu.
Gwiazdy. Otwiera pasek narzędzi Gwiazdy, który umożliwia wstawianie obiektów graficznych do dokumentu.

Zmiana geometrii.

Umożliwia zmianę punktów na rysunku.
punkty połączeń. Umożliwia zmianę punktów połączenia na figurze w krzywą. Wybrany obiekt jest konwertowany na krzywą Beziera.

Wyrównanie.

Zmień wyrównanie wybranych obiektów.

Zorganizować.

Zmień kolejność umieszczania wybranego obiektu.
Z pliku. Wstawianie obiektu graficznego do bieżącego dokumentu.
Galeria. Umożliwia wstawienie obrazu z galerii.
Galeria efektów tekstowych. Umożliwia dodanie tekstu artystycznego do obrazu.

Aby dodać lub usunąć dowolny panel, musisz wybrać element Paski narzędzi w menu Pogląd . Domyślnie użytkownik jest proszony o użycie papieru A4 w orientacji pionowej. Aby zmienić początkowe ustawienia strony, musisz w menu Format Wybierz przedmiot Strona.

3. Przedmioty i praca z nimi

3.1. Ścieżki i cieniowanie obiektów

3.1.1. Wypełnienie kolorem

Panel służy do tworzenia obiektów Rysunek szczegółowo opisane w poprzednim rozdziale.

Każdy obiekt ma kontur i wypełnienie. Najprostsza edycja konturów i wypełnień jest dostępna z paneluLinie i wypełnienie.

Obiekt może mieć cztery różne typy wypełnienia (kolor, gradient, obrys, tekstura bitmapy) lub w ogóle nie mieć wypełnienia.

Aby zastosować wypełnienie jednolitym kolorem do obiektu, musisz wybrać opcję z listy rozwijanej na pasku narzędzi. Kolor, a z sąsiedniej listy rozwijanej żądaną opcję z gotowego zestawu kolorów.

W razie potrzeby użytkownik może skomponować własny kolor i dodać go do tabeli kolorów.

Aby zdefiniować kolor dodatkowy:

    Wybierz drużynę Format - Region i otwórz kartę Zabarwienie . Wyświetlona zostanie standardowa tabela kolorów. (Zmiany w tabeli kolorów stają się trwałe i są zapisywane automatycznie.)

    Kliknij kolor w tabeli, który jest podobny do tego, który chcesz uzyskać. Kolor jest wyświetlany w polu widoku z góry po prawej stronie tabeli.

    Wybierz model kolorów RGB lub CMYK z pola pod polami podglądu.Model kolorów RGB łączy kolory czerwony, zielony i niebieski, aby tworzyć kolory na ekranie komputera. W tym modelu składowe koloru RGB są dodawane i mogą mieć wartości od 0 (czarny) do 255 (biały). Model kolorów CMYK używany do tworzenia kolorów druku łączy cyjan (C), jasną magenta (M), żółty (Y) i czarny (K). Cztery kolory w modelu CMYK są odejmowane i określane w procentach. Czarny to 100%, a biały to 0%. Wprowadź wartości liczbowe w polach obok składników koloru. Nowy kolor pojawi się w polu podglądu bezpośrednio nad polem modelu koloru. Kolor można stworzyć za pomocą spektrum kolorów. Naciśnij przycisk Edytować aby otworzyć okno dialogowe Kolor . Wybierz kolor i kliknij OK . pola Odcień , soczystość oraz Jasność pozwalają dostosować wybrany kolor.

Wykonaj jedną z następujących czynności:

    Aby zastąpić kolor ze standardowej tabeli kolorów, z której oparty jest kolor drugorzędny, kliknij Zmiana .

    Aby dodać kolor do standardowej tabeli kolorów, wpisz jego nazwę w polu tekstowym Nazwa i naciśnij przycisk Dodać .

3.1.2 Wypełnienie gradientowe

Aby zastosować wypełnienie gradientowe do obiektu, musisz wybrać opcję z listy rozwijanej na pasku narzędzi. Gradient, a z sąsiedniej listy rozwijanej żądaną opcję z gotowego zestawu szablonów.

Możesz tworzyć własne i modyfikować istniejące gradienty, a także zapisywać i ładować listę plików gradientów.

Tworzenie własnego gradientu

    Wybierz drużynę Format - Region i otwórz kartęgradienty.

    Wybierz z listy gradient, który będzie używany jako podstawa nowego gradientu i kliknij przycisk Dodać.

    Wpisz nazwę gradientu w polu tekstowym i kliknij przycisk OK . Nazwa pojawi się na końcu listy gradientów i zostanie podświetlona do edycji.)

    Ustaw właściwości gradientu i kliknij przycisk Zmiana , aby zachować gradient.

    Naciśnij przycisk OK .

Zmianę właściwości gradientu, a także przezroczystość rysowanego obiektu można wykonać za pomocą myszy.

3.1.3. Wypełnij luk

Aby zastosować wypełnienie kreskowania do obiektu, należy wybrać opcję z listy rozwijanej na pasku narzędzi. Wylęganie, a z sąsiedniej listy rozwijanej żądaną opcję z gotowego zestawu szablonów

3.1.4. Wypełnienie teksturą bitmapową

Aby zastosować wypełnienie teksturą bitmapową do obiektu, wybierz opcję z listy rozwijanej na pasku narzędzi. Mapa bitowa , a z sąsiedniej listy rozwijanej żądaną opcję z gotowego zestawu szablonów

Użytkownik ma możliwość dodawania własnych bitmap do listy tekstur do dalszego wykorzystania jako wypełnienia obiektów.

3.1.5. Zmień kontur obiektu

Możesz zmienić styl, grubość i kolor konturu obiektu. Aby to zrobić, użyj okien z listami rozwijanymi na pasku narzędzi.

3.2. Grupowanie obiektów

Możesz połączyć wiele obiektów w grupę, aby działały jak jeden obiekt. Wszystkie obiekty w grupie można przesuwać i przekształcać jako jeden obiekt. Dodatkowo możliwa jest zmiana właściwości (np. wielkość linii, kolor wypełnienia) wszystkich obiektów w grupie, zarówno jako całości, jak i pojedynczo. Grupy mogą być tymczasowe lub przypisane. Grupa tymczasowa obowiązuje do momentu wybrania wszystkich zgrupowanych obiektów. Przypisana grupa jest zachowywana, dopóki nie zostanie rozgrupowana za pomocą polecenia menu. Grupy można również grupować w inne grupy. Akcje zastosowane do grupy nie wpływają na względne pozycje poszczególnych obiektów w grupie.

3.2.1. Grupowanie obiektów

Aby zgrupować kilka obiektów, wybierz obiekty, które chcesz zgrupować i wybierz polecenie Edycja - Grupa . Na przykład możesz zgrupować wszystkie elementy złożonej układanki, aby przenieść ją i zmienić jej rozmiar jako pojedynczy obiekt. Po zgrupowaniu obiektów zaznaczenie dowolnej części grupy spowoduje zaznaczenie całej grupy

3.2.2. Wybieranie obiektów w grupie

Po wejściu do tej grupy poszczególne obiekty w grupie są podświetlane. Kliknij dwukrotnie grupę, aby do niej wejść, i kliknij obiekt, aby go wybrać. Dodatkowo w tym trybie możesz dodawać obiekty do grupy lub usuwać je z grupy. Obiekty, które nie są zawarte w grupie, są wyszarzone. Aby zmienić grupę, kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu tej grupy.

3.3. Łączenie kształtów

Połączone obiekty graficzne zachowują się jak zgrupowane, z wyjątkiem tego, że nie można wejść do grupy w celu modyfikacji poszczególnych obiektów

Aby połączyć obiekty dwuwymiarowe, wykonaj następujące czynności:

    wybierz wiele obiektów 2D;

    wybierz drużynę Edycja - Scal .

W przeciwieństwie do grup, połączone obiekty przyjmują właściwości najniższego obiektu w kolejności układania. Podczas dzielenia scalonych obiektów właściwości oryginalnych obiektów nie są zachowywane. W miejscach, w których obiekty nakładają się na siebie, po połączeniu pojawiają się puste przestrzenie. Rysunek przedstawia obiekty przed scaleniem (po lewej) i po scaleniu (po prawej).

3.4. Buduj figurki

Podczas konstruowania figur możesz używać poleceń

Kształty - Scal, Odejmij i przecinaj i zastosuj je do wielu obiektów.

Skonstruowane kształty przyjmują właściwości najniższego obiektu w kolejności umieszczania.

Aby zbudować figurę:

    Wybierz wiele obiektów 2D.

    Otwórz menu Edycja - Kształty i wybierz jedną z następujących opcji:

Łączyć Odejmować krzyż .

Możesz także użyć menu kontekstowego

3.5. Lokalizacja obiektów

Każdy obiekt umieszczony w dokumencie jest kolejno umieszczany na poprzednim obiekcie. Aby zmienić kolejność umieszczania wybranego obiektu, wykonaj następujące czynności:

    Wybierz żądany obiekt.

    Wybierz drużynę Edytuj - Rozmieść aby wyświetlić odpowiednie menu i wybrać jedną z opcji umieszczenia.

Przesuń na wierzch

. Umieszcza obiekt nad wszystkimi innymi.

Ruszaj naprzód

. Przesuwa obiekt o jedno miejsce do przodu w rzędzie innych.

Cofnąć się

. Przesuwa obiekt o jedno miejsce z powrotem w rzędzie innych.

Do tyłu

. Umieszcza obiekt za wszystkimi innymi.

Za obiektem

. Umieszcza obiekt za określonym obiektem.

Lokalizacja jednego obiektu po drugim

    Kliknij obiekt, który chcesz przenieść.

    Wybierz drużynę

Edytuj - Rozmieść i w menu, które się otworzy, wybierz polecenie Za obiektem . Wskaźnik myszy zmieni się w dłoń.

Kliknij obiekt, za którym chcesz umieścić wybrany obiekt.

Zmiana względnej pozycji dwóch obiektów

    Wybierz oba obiekty, klikając je, przytrzymując klawisz ZMIANA .

    Wybierz drużynę Edytuj - Rozmieść i w menu, które się otworzy, wybierz polecenie Odwrotna kolejność .

Do wykonania tych operacji można również użyć menu kontekstowego.

3.6. Zduplikowane obiekty

Powielanie obiektów pozwala na tworzenie dowolnej liczby kopii obiektu, identycznych lub różniących się lokalizacją, rozmiarem, orientacją i kolorem.

Poniższy przykład tworzy 10 identycznych obrazów przez zduplikowanie jednego obrazu. Wypróbuj samodzielnie poniższe kroki.

    Rysuj wiśnie za pomocą narzędzia elipsa, radialne wypełnienie gradientowe - dla wiśni, narzędzie elipsa, wypełnienie kolorem i obrót - dla liścia, narzędzia liliną - narysować gałąź. Pogrupuj obiekty. Zmniejsz gotowy obraz do żądanego rozmiaru.

    Wybierz obraz wiśni i wybierz polecenieEdycja - Duplikuj .

    Wpisz w polu Liczba kopii wartość 10.

    Naciśnij przycisk OK do tworzenia duplikatów. Teraz możesz dowolnie rozmieszczać duplikaty za pomocą myszy


3.7. Wyrównywanie i dystrybucja obiektów

3.7.1. Wyrównywanie obiektów

Funkcjonować wyrównanie umożliwia wyrównanie obiektów względem siebie lub do strony. Rozważmy wyrównanie obiektów na przykładzie wcześniej utworzonych zduplikowanych obiektów. (Istnieje 10 identycznych obrazów wiśni, losowo)

znajduje się na płótnie od razu).

    Wybierz wszystkie żądane obiekty, tj. wszystkie te obiekty, które chcesz wyrównać.

    Otwórz menu Edycja - Wyrównanie i wybierz jedną z opcji wyrównania. Ponieważ w naszym przypadku obiekty mają tę samą wysokość, możesz je wyrównać na jeden z trzech możliwych sposobów - wyrównaj do góry, do dołu lub do środka. Do wykonania tych operacji można również użyć menu kontekstowego.


3.7.2. Dystrybucja obiektów

Jeśli zaznaczono więcej niż dwa obiekty, możesz użyć polecenia Dystrybucja aby równomiernie rozłożyć przestrzeń w pionie i poziomie między obiektami. W powyższym przykładzie wiśnie są ułożone u góry, ale znajdują się w różnych odległościach od siebie. Spróbujmy ułożyć je w równych odstępach. Aby to zrobić, wykonaj poniższe czynności.

    Wybierz wszystkie obiekty, które chcesz dystrybuować.

    Wybierz drużynę Edycja - Dystrybucja .

    Wybierz opcje rozkładu pionowego i poziomego i kliknij przycisk OK .

W naszym przypadku musimy wybrać rozkład poziomy przez interwał.

Wybrane obiekty zostaną równomiernie rozłożone w poziomie. Dwa zewnętrzne obiekty służą jako punkty kontrolne i nie poruszają się po zastosowaniu polecenia. Dystrybucja .

Pogrupuj otrzymane obiekty tak, aby pozostały nieruchome w pożądanej pozycji względem siebie. (Ważne! Nigdy nie grupuj obiektów przed dystrybucją. W takim przypadku dystrybucja po prostu nie powiedzie się.)

Utwórz prostokąt dowolnego koloru i umieść go w tle. Wybierz grupę wiśni i prostokąt i wyrównaj jak powyżej, najpierw wyśrodkowane w pionie, a następnie wyśrodkowane w poziomie. Pogrupuj wszystkie obiekty. Wynik pokazano na rysunku.


3.8. Zmień kontur obiektu

Kontury gotowego obiektu można zmieniać. Aby to zrobić, obiekt musi najpierw zostać przekształcony w krzywą.

Aby edytować kontur obiektu przekształconego w krzywą, musisz wybrać ikonę Zmiana geometrii na panelu Rysunek . Ścieżkę można modyfikować, przeciągając uchwyt na ścieżce (węźle). Na konturze można tworzyć nowe węzły.

4. Twórz schematy blokowe w DRAW

4.1. Rysowanie schematu funkcjonalnego pewnego procesu

Korzystanie z narzędzia Prostokąt na panelu Rysunek, narysuj funkcjonalny blok o wymaganym rozmiarze. Ustaw grubość linii (0,05 cm) i wypełnienie (szary). Wskazujący punkt Format-Pozycja i Rozmiar-Rozmiar (lub klikając F4 ), zabezpieczamy blok przed modyfikacją.

Klikając dwukrotnie blok, wprowadź żądany tekst wewnątrz bloku. Opcje czcionek (Format-Symbole-Skala rozmiaru i szerokości) dopasuj tekst do rozmiaru bloku. Korzystanie z metodyKopiuj wklej , układanie pozostałych klocków


Po utworzeniu wymaganej liczby bloków ułóż je według potrzeb na arkuszu. Aby to zrobić, wygodnie jest użyć narzędzi do wyrównywania. (Otwórz menu Zmiana - wyrównanie i wybierz żądaną opcję wyrównania).

W przykładzie pokazanym na poniższym rysunku klocki akt 1 , akt 2 oraz akt 3 do góry wyrównane, a następnie bloki akt 3 ,akt 4 oraz akt 5 są wyrównane do prawej, a bloki akt 5 oraz akt 6- wzdłuż dolnej krawędzi.

Teraz musisz połączyć bloki z linie łączące . Z rozwijanego menu na panelu można wybrać różne typy linii łączącychrysunek .

Po wybraniu żądanego narzędzia kursor zmieni wygląd, a bloki po najechaniu na nie będą zawierały punkty na ścieżkach, do których można dołączyć linię łączącą. W razie potrzeby do punktów standardowych można dodać inne przyłącza.

4.2. Utwórz schemat blokowy programu

Aby stworzyć schemat blokowy algorytmu lub programu, w pierwszym etapie należy utworzyć niezbędne bloki, wybierając je z rozwijanego menu schematu blokowego na panelu rysunek. W razie potrzeby ułóż klocki na arkuszu. (W tym celu wygodnie jest użyć wyrównania). Ustaw szerokość linii na 0,05 cm dla bloków i usuń wypełnienie. Połącz przygotowane bloki liniami łączącymi ze strzałkami, wybierając żądane narzędzie z rozwijanego menu na pas. Neli rysunek. Klikając dwukrotnie na blok, wprowadzimy żądany tekst wewnątrz bloku.




4.3. Budowanie schematu blokowego

Tworzenie schematu blokowego zaczynamy od zbudowania drzewa podsystemów pierwszego poziomu. Aby to zrobić, użyj narzędzia Prostokąt , umieszczamy jeden duży klocek i jeden mniejszy na schemacie. Ustaw grubość linii na 0,05 cm i kolor wypełnienia na biały. Skopiuj i umieść wymaganą liczbę bloków. Ułóż klocki według potrzeb za pomocą narzędziwyrównanie oraz Dystrybucja z menu Zmiana .

Umieszczanie tekstu w blokach. Podobnie umieszczamy mniejsze prostokąty. Łączymy je ze sobą po bokach oraz z klockami pierwszego poziomu

  • Aby cofnąć ostatnią zmianę, naciśnij klawisze Control+Z lub kliknij ikonę Cofnij na standardowym pasku narzędzi lub wybierz element menu Edycja/Cofnij. Kliknij mały trójkąt po prawej stronie ikony Cofnij, aby wyświetlić listę wszystkich zmian, które można cofnąć. Możesz wybrać wiele zmian i cofnąć je wszystkie jednocześnie.
  • Po anulowaniu zmian wiersz Ponów staje się aktywny. Aby ponowić zmiany, wykonaj Edycja/Ponów lub naciśnij klawisze Control+Y lub kliknij ikonę Ponów. Podobnie jak w przypadku ikony Cofnij, kliknij trójkąt po prawej stronie ikony, a zostanie wyświetlona lista zmian, które można ponownie wykonać.

Śledzenie rewizji dokumentów

Możesz użyć kilku metod śledzenia poprawek wprowadzonych do dokumentu.

- porównanie dokumentów

Wprowadź poprawki do kopii dokumentu (zapisanej w innym katalogu lub pod inną nazwą lub obu), a następnie użyj programu Writer, aby scalić oba pliki i pokazać różnice między nimi. Wybierz Edycja > Porównaj dokumenty

- korekty nagrań

Aby rozpocząć śledzenie (zapisywanie) wersji, wybierz Edytuj > Zmiany > Nagraj.

Aby pokazać lub ukryć wersje, wybierz polecenie Edycja > Zmiany > Pokaż.

Umieść kursor myszy nad zaznaczonymi poprawkami; zobaczysz podpowiedź pokazującą typ korekty, autora, datę i godzinę korekty. Jeśli włączony jest tryb pełnej podpowiedzi, zobaczysz również nagrane komentarze dotyczące tej poprawki.

Aby wprowadzić komentarze do zarejestrowanej wersji, umieść kursor w obszarze wersji i wybierz Edycja > Zmiany > Komentarz. Oprócz możliwości wyświetlenia komentarza jako szczegółowej podpowiedzi, komentarz jest również wyświetlany na liście w oknie dialogowym Zaakceptuj lub odrzuć....

Możesz przejść od jednej zarejestrowanej poprawki do drugiej za pomocą przycisków strzałek. Jeżeli nie ma potrzeby tworzenia komentarza do korekty, pole Tekst powinno pozostać puste.

2. Tekst ramki

Dowolny fragment tekstu w dokumencie można obramować, w tym celu:

wybierz potrzebny fragment;

otwórz menu Wstaw - Ramka, zakładka Ramki, wybierz Styl i Kolor linii;

Kliknij OK.

3. Paginacja

  • Aby włączyć numerowanie stron, musisz najpierw włączyć wymagany nagłówek lub stopkę (nagłówek lub stopkę). Po włączeniu nagłówka i stopki będziesz mógł je edytować (w trybie widoku tekstu „Układ strony”) jako zwykły tekst. Kursorem w nagłówku wybierz „Wstaw” z menu głównego, następnie „Pole”, a następnie „Numer strony”. Pojawi się numer strony. Na każdej stronie pojawi się automatycznie i zostanie ustawiona na żądaną wartość.
  • Aby przenieść numer strony (wraz z resztą tekstu nagłówka) do lewego, środkowego lub prawego rogu, umieść kursor w nagłówku i zmień wyrównanie akapitu (do lewej, do środka lub do prawej) za pomocą odpowiedniego przycisku w programie Writer pasek narzędzi.
  • Jeżeli numer ma być różnie umiejscowiony na stronie parzystej i nieparzystej, w oknie edycji stylu strony wyłącz „checkbox” „Ta sama treść lewa/prawa” dla nagłówka i stopki, w których znajduje się numer strony. Następnie ułóż numer zgodnie z potrzebami w nagłówku na jednej parzystej i jednej nieparzystej stronie.

4. Wstawianie informacji do dokumentu

W dowolnym miejscu utworzonego dokumentu możesz wstawić dodatkowe informacje, których lista jest wskazana w menu Wstaw. Takie informacje obejmują: symbol, obraz, tabelę, wzór itp.

Na przykład, aby wstawić zdjęcie, musisz umieścić kursor we właściwym miejscu, a następnie wybrać element menu Wstaw - Obraz - Z pliku i wybierz żądany plik.

4.1. Wstawianie obrazu

W edytorze Writer możesz utworzyć prosty rysunek z Autokształtów bez opuszczania edytora. W tym celu użyj paska narzędzi Rysowanie.

W programie Writer możesz tworzyć pięknie zaprojektowane napisy z dowolnym tekstem, korzystając z Galerii efektów tekstowych na pasku narzędzi do rysowania.

4.2. Wstawianie tabeli

Tabele można budować na kilka sposobów. Najprostszy jest następujący:

W menu Tabela wybierz wiersz Wstaw;

Następnie wybierz Tabela;

W oknie, które się otworzy, ustaw liczbę kolumn i wierszy w nowej tabeli;

Kliknij OK.

Jeśli chcesz podzielić lub scalić niektóre komórki, możesz z paska narzędzi Tabela wybrać odpowiednio opcję Podziel komórki lub Połącz komórki i zmodyfikować tabelę za pomocą tych narzędzi.

W wyświetlonym menu możesz ustawić rozmiar tabeli, obramowanie, wcięcia, rozmiary kolumn

4.3 Wstawianie formuły

Wstawianie formuł do dokumentu tekstowego odbywa się za pomocą edytora formuł. Edytor formuł można wywołać za pomocą polecenia Wstaw - Obiekt - Formuła. Spowoduje to otwarcie dodatkowego okna Elementy, w którym należy wybrać odpowiednią grupę.

4.4 Utwórz i wstaw wykres

Wykres to graficzna reprezentacja danych liczbowych. Wykresy są tworzone przez pozycje lub serie danych.

Aby zbudować wykresy, przejdź do menu Wstaw/Obiekt/Wykres.

Na ekranie pojawi się pusty wykres i okno Kreatora wykresów.

  • Pierwszy krok. Ustaw typ wykresu.
  • Drugi krok. Wybierz zakres danych.
  • Trzecim krokiem jest edycja serii danych.
  • Czwarty krok to wprowadzenie danych dla elementów wykresu: tytuł, etykiety osi, dane.

4.5 Tworzenie linków

5. Ustawianie opcji drukowania tekstu i wydruku

W menu Plik wybierz wiersz Drukuj i w otwartym oknie ustaw następujące opcje drukowania:

Wymagany zakres stron

Liczba kopii.

Należy pamiętać, że niestety nie obsługuje druku dwustronnego.

6. Zakończenie pracy

Aby zakończyć pracę w programie Writer, wykonaj następujące czynności:

Menu Plik/Zakończ lub

Jednoczesne naciśnięcie klawiszy Ctrl+Q

Zostaw swój komentarz!

Temat: Wstawianie obiektów graficznych w Open Office. Organizacja Pisarz.

Klasa: 6-a

Czas trwania: 1x40

Rodzaj lekcji:łączny

Cel lekcji: Zapoznanie studentów z zasadami wstawiania obiektów graficznych w Open Office. Organizacja Pisarz.

Zadania:

Edukacyjny: ukształtowanie u studentów koncepcji obiektów graficznych edytora tekstu, zasad wstawiania autokształtów do dokumentu Open Office. Organizacja Pisarz i umiejętność pracy z autokształtami.

Rozwijanie: rozwijaj uważność, wyobraźnię, swoje zdolności. Szacunek dla pracy projektanta.

Edukacyjny: edukacja estetyczna. Wychowanie kultury zachowania w klasie, umiejętność słuchania.

Ekwipunek: rzutnik i ekran multimedialny, tablica, prezentacja.

Litr:

IO na tablicy.

Plan lekcji:

1. Organizacja moment (2 min.)

2. Testowanie wiedzy (testowanie) (10 min.)

3. Nauka nowego materiału (10 min.)

4. Podsumowanie (3 min.)

5. Mocowanie materiału (10 min.)

6. Informowanie o zadaniu domowym (3 min.)

Podczas zajęć:

Etap lekcji

Aktywność nauczyciela

Zajęcia studenckie

1.Org. za chwilę

Cześć chłopaki! Usiądź. Dzisiaj udzielę wam lekcji informatyki, nazywam się Victoria Alekseevna. Jestem studentem IV roku informatyki w Wyższej Szkole Pedagogicznej, muszę dać Ci kilka lekcji.

Chłopaki siadają.

2. Aktualizacja wiedzy

Jaki był ostatnio studiowany przez Ciebie temat? Dziś zakończymy test na badane tematy „Markery i tablice”.

(Złamię test). Na wykonanie testu masz 7-10 minut. Spójrz na arkusze testowe, każde pytanie ma wiele odpowiedzi. Zwróć uwagę na pytania 9 i 11. W pytaniu 9 musisz dopasować na przykład 1A 2B. W 11 musisz napisać słowami, jak nazywają się podświetlone miejsca w tabeli. Test wykonujemy na ulotkach, które Ci wręczyłem. Piszemy nazwisko, imię, klasę i podgrupę. Zaczynamy robić. Podnieś rękę, kto nie rozumie?

Wykonanie testu

3. Nauka nowego materiału

(Wszystkim na biurku rozdam streszczenie uzupełniające, pokazuję prezentację).

slajd 1. Zapisz temat dzisiejszej lekcji: „Wstawianie obiektów graficznych w Open Office. Organizacja Pisarz".

Slajd 2. otwarte biuro. Organizacja Writer ma takie funkcje, jak wstawianie autokształtów, wstawianie efektów tekstowych i bezpośrednie wstawianie rysunków z pliku. Dzisiaj przyjrzymy się wstawianiu Autokształtów.

Slajd 3. Aby rozpocząć pracę z autokształtami, musisz przenieść panel rysowania do obszaru roboczego. Aby to zrobić, przejdź do "widoku", "paska narzędzi" i zaznacz pole obok "rysunek", a panel zostanie umieszczony na obszarze roboczym.

slajd 4. Autokształty znajdują się w panelu rysunku. Główne autokształty to: gdy klikniemy na przycisk „podstawowe kształty” mamy wszystkie główne kształty jakie mamy, na przykład okrąg, romb itp., to są figura-symbole, po naciśnięciu widzimy również wszystkie kształty i symbole, które są tutaj wyświetlane, dalej są blokowe strzałki kiedy ten przycisk jest wciśnięty, widzimy również wszystkie strzałki bloków, które są tam dalej schemat, również po naciśnięciu widzimy różne schematy, potem znowu widzimy objaśnienia, ale tutaj sami możemy wybrać, którego objaśnienia potrzebujemy, w przeciwieństwie do pierwszego przycisku pod tą nazwą, wtedy pojawia się przycisk gwiazdy, również po naciśnięciu widzimy różne gwiazdy. To są główne autokształty znajdujące się na panelu rysunku.

Do czego służą autokształty? Co myślicie? Zgadza się, tworzyć rysunki, diagramy.

Slajd 5. Przyjrzyjmy się bliżej algorytmowi (kolejności działań) wstawiania autokształtów:

1. Na panelu rysunkowym znajdujemy potrzebną nam figurę.

2. Przesuwamy kursor na dokument i naciskając lewy przycisk myszy „rozciągamy” obiekt.

3. Możesz także zmienić kolor kształtu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zdjęciach i wybierz „ region" i wybierz kolor, którego potrzebujemy, kliknij OK.

Zapisz temat lekcji.

Zapisz w swoich notatkach nazwy głównych autokształtów

Do tworzenia rysunków, schematów.

Zapisz algorytm wstawiania autokształtów.

4. Podsumowując

· Jakie obiekty wykresów znajdują się w Open Office. Organizacja Pisarz?

· Jak pokazać panel rysunkowy?

Jakie kształty znajdują się na panelu?

Autokształty, efektowny tekst, wstaw pic. Z pliku

Odpowiadają po kolei.

6. Informacje o pracy domowej

Powtórz w domu to, czego nauczyliśmy się w klasie.

5. Materiał mocujący

Slajd 6. Spójrz na tablicę. Musisz utworzyć w przybliżeniu ten sam rysunek za pomocą autokształtów, możesz użyć konturu odniesienia. 8 minut na całą pracę i Zacznę sprawdzać. Siadamy przy komputerach i zaczynamy działać.

Ściągnij:


Zapowiedź:

Temat: Wstawianie obiektów graficznych w Open Office. Organizacja Pisarz.

Klasa: 6-a

Czas trwania: 1x40

Rodzaj lekcji: łączny

Cel lekcji : Zapoznanie studentów z zasadami wstawiania obiektów graficznych w Open Office. Organizacja Pisarz.

Zadania:

Edukacyjny:ukształtowanie u studentów koncepcji obiektów graficznych edytora tekstu, zasad wstawiania autokształtów do dokumentu Open Office. Organizacja Pisarz i umiejętność pracy z autokształtami.

Rozwijanie: rozwijaj uważność, wyobraźnię, swoje zdolności. Szacunek dla pracy projektanta.

Edukacyjny: edukacja estetyczna. Wychowanie kultury zachowania w klasie, umiejętność słuchania.

Ekwipunek: rzutnik i ekran multimedialny, tablica, prezentacja.

Litr:

Wstępne przygotowanie nauczyciela: IO na tablicy.

Plan lekcji:

  1. Organizacja moment (2 min.)
  2. Test wiedzy (test) (10 min.)
  3. Nauka nowego materiału (10 min.)
  4. Podsumowując (3 min.)
  5. Mocowanie materiału (10 min.)
  6. Informowanie o zadaniu domowym (3 min.)

Podczas zajęć:

Etap lekcji

Aktywność nauczyciela

Zajęcia studenckie

1.Org. za chwilę

Cześć chłopaki! Usiądź. Dzisiaj udzielę wam lekcji informatyki, nazywam się Victoria Alekseevna. Jestem studentem IV roku informatyki w Wyższej Szkole Pedagogicznej, muszę dać Ci kilka lekcji.

Chłopaki siadają.

2. Aktualizacja wiedzy

Jaki był ostatnio studiowany przez Ciebie temat? Dziś zakończymy test na badane tematy „Markery i tablice”.

(Złamię test). Na wykonanie testu masz 7-10 minut. Spójrz na arkusze testowe, każde pytanie ma wiele odpowiedzi. Zwróć uwagę na pytania 9 i 11. W pytaniu 9 musisz dopasować na przykład 1A 2B. W 11 musisz napisać słowami, jak nazywają się podświetlone miejsca w tabeli. Test wykonujemy na ulotkach, które Ci wręczyłem. Piszemy nazwisko, imię, klasę i podgrupę. Zaczynamy robić. Podnieś rękę, kto nie rozumie?

Wykonanie testu

3. Nauka nowego materiału

(Wszystkim na biurku rozdam streszczenie uzupełniające, pokazuję prezentację).

slajd 1. Zapisz temat dzisiejszej lekcji: „Wstawianie obiektów graficznych w Open Office. Organizacja Pisarz".

Slajd 2. otwarte biuro. Organizacja Pisarz ma takie funkcje, jakwstawianie autokształtów, wstawianie efektów tekstowych oraz bezpośrednie wstawianie rysunków z pliku. Dzisiaj przyjrzymy się wstawianiu Autokształtów.

Slajd 3. Aby rozpocząć pracę z autokształtami, musisz przenieść panel rysowania do obszaru roboczego. Aby to zrobić, przejdź do "widoku", "paska narzędzi" i zaznacz pole obok "rysunek", a panel zostanie umieszczony na obszarze roboczym.

slajd 4. Autokształty znajdują się w panelu rysunku. Główne autokształty to:linia, prostokąt, elipsa,wielokąt, obiekt złożony z krzywych, polilinia, tekst, łuk kołowy, objaśnienia, podstawowe kształty,gdy klikniemy na przycisk „podstawowe kształty” mamy wszystkie główne kształty jakie mamy, na przykład okrąg, romb itp., to są figura-symbole , po naciśnięciu widzimy również wszystkie kształty i symbole, które są tutaj wyświetlane, dalej są blokowe strzałki kiedy ten przycisk jest wciśnięty, widzimy również wszystkie strzałki bloków, które są tam dalej schemat , również po naciśnięciu widzimy różne schematy, potem znowu widzimy objaśnienia , ale tutaj sami możemy wybrać, którego objaśnienia potrzebujemy, w przeciwieństwie do pierwszego przycisku pod tą nazwą, wtedy pojawia się przycisk gwiazdy , również po naciśnięciu widzimy różne gwiazdy. To są główne autokształty znajdujące się na panelu rysunku.

Do czego służą autokształty? Co myślicie? Zgadza się, tworzyć rysunki, diagramy.

Slajd 5. Przyjrzyjmy się bliżej algorytmowi (kolejności działań) wstawiania autokształtów:

  1. Na panelu rysunkowym znajdujemy kształt, którego potrzebujemy.
  2. Przesuwamy kursor na dokument i naciskając lewy przycisk myszy „rozciągamy” obiekt.
  3. Możesz także zmienić kolor kształtu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na zdjęciach i wybierz „ region" i wybierz kolor, którego potrzebujemy, kliknij OK.

Zapisz temat lekcji.

Zapisz w swoich notatkach nazwy głównych autokształtów

Do tworzenia rysunków, schematów.

Zapisz algorytm wstawiania autokształtów.

4. Podsumowując

Więc:

  • Jakie obiekty wykresów znajdują się w Open Office. Organizacja Pisarz?
  • Jak pokazać panel rysunkowy?
  • Jakie kształty znajdują się na panelu?

Autokształty, efektowny tekst, wstaw pic. Z pliku

(Pok.)

Odpowiadają po kolei.

6. Informacje o pracy domowej

Powtórz w domu to, czego nauczyliśmy się w klasie.

5. Materiał mocujący

Slajd 6. Spójrz na tablicę. Musisz utworzyć w przybliżeniu ten sam rysunek za pomocą autokształtów, możesz użyć konturu odniesienia. 8 minut na całą pracę iZacznę sprawdzać.Siadamy przy komputerach i zaczynamy działać.


transkrypcja

1 Data powstania: Nominacja: NAUKA PRACY Z OPENOFFICE.ORG Tytuł: Rysowanie diagramu w OpenOffice.org

2 WPROWADZENIE OpenOffice.org Draw umożliwia tworzenie rysunków o różnej złożoności i eksportowanie ich przy użyciu kilku popularnych formatów graficznych. Możesz także wstawiać do obrazów tabele, wykresy, formuły i inne elementy utworzone w programach OpenOffice.org. Grafika wektorowa Grafika wektorowa jest tworzona w OpenOffice.org Rysuj za pomocą linii i krzywych zdefiniowanych za pomocą wektorów matematycznych. Wektory opisują linie, elipsy i wielokąty zgodnie z ich geometrią. Tworzenie obiektów 3D Dzięki OpenOffice.org Draw możesz tworzyć proste obiekty 3D, takie jak sześciany, kule i cylindry, a nawet zmieniać oświetlenie obiektów. Siatki i prowadnice Siatki i prowadnice pomagają wizualnie wyrównywać obiekty na rysunku. Można również wybrać przyciąganie obiektu do linii siatki, prowadnicy lub krawędzi innego obiektu Łączenie obiektów w celu pokazania relacji Obiekty OpenOffice.org Draw można łączyć za pomocą specjalnych linii łączących, aby pokazać relacje między obiektami. Linie te dołączają się do punktów połączeń na obiektach rysunkowych i poruszają się wraz z nimi. Linie łączników są przydatne przy tworzeniu schematów organizacyjnych i technicznych. Wyświetlanie wymiarów Diagramy techniczne często pokazują wymiary obiektów na rysunku. W OpenOffice.org Draw linie wymiarowe mogą być używane do obliczania i wyświetlania wymiarów liniowych. Galeria Galeria zawiera obrazy, animacje, dźwięki i inne elementy, które można wstawiać do obrazów lub innych programów OpenOffice.org. Formaty plików graficznych OpenOffice.org Draw umożliwia eksportowanie plików w różnych formatach graficznych, takich jak BMP, GIF, JPG i PNG. 2

3 1 BUDOWA SCHEMATU FUNKCJONALNEGO NORMY IDEF0 Najpierw wybierz orientację poziomą strony: Format-Page-Orientation-Landscape. Następnie umieść wymaganą liczbę bloków funkcjonalnych na diagramie: 1. Korzystając z narzędzia Prostokąt w panelu Rysunek, narysuj blok funkcjonalny o wymaganym rozmiarze. Ustaw grubość linii (0,05 cm) i wypełnienie (biały). 2. Zaznaczając pozycję Format-Pozycja i rozmiar-rozmiar (lub naciskając F4), zabezpieczamy blok przed zmianami. 3. Używając metody Kopiuj-Wklej, umieść pozostałe trzy lub cztery bloki. 4. Klikając dwukrotnie blok, wprowadź wymagane oznaczenie funkcji. Korzystając z opcji czcionki (Format-Symbole-Rozmiar i Skaluj według szerokości), dopasowujemy tekst do rozmiaru bloku (Rysunek 1). Rysunek 1 Rozmieszczenie bloków funkcjonalnych 5. Narysuj zewnętrzne strzałki do bloków (Wejście/Wyjście/Sterowanie/Mechanizm) i strzałki łączące. W tym celu wybierz narzędzie z rozwijanego menu Linia łącząca. Jeśli więcej niż jedna strzałka powinna wejść z bloku lub do bloku, dodaj dodatkowe punkty połączenia (rysunek 2). W przypadku strzałek zewnętrznych narysuj małe prostokąty na krawędziach diagramu (rysunek 3). 3

4 Dodawanie dodatkowego punktu połączenia Rysunek 2 - Przed Rysunek 3 Diagram ze strzałkami 6. Korzystając z obiektu Krzywe wielokątne, utwórz „krzywą” dla etykiety. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności: Narysuj „piorun” o optymalnym rozmiarze (rysunek 4a). Używając narzędzia Zmień geometrię, wybierz dwa wewnętrzne punkty kontrolne (M i N, rysunek 4b) i wybierz opcję Przekształć w krzywą. Wydłuż punkty kontrolne P i S, jak pokazano na rysunku 4c, i zamknij narzędzie Modyfikuj geometrię. Dodaj punkt na końcu powstałej krzywej (Formatuj okrąg w stylu linii). Rozmiar ustalamy według skali schematu (dla formatu A4 pa 4

5 parametr Szerokość zajmuje 0,15 cm). Wynikowy element jest kopiowany wymaganą liczbę razy. M P N S a) b) c) Rysunek 4 Tworzenie podpisu „krzywej” 7. Oznacz wszystkie strzałki za pomocą narzędzia Tekst (Rysunek 5). Rysunek 5 Podpisany schemat funkcjonalny 8. Skopiuj gotowy schemat na drugi arkusz (Insert Duplicate Slide), aby pozostawić możliwość wprowadzania kolejnych zmian. 9. Usuń prostokąty ze strzałek wejściowych. 10. Dodaj łuki w rogach strzałek. Aby to zrobić: Przekształć linię łączącą w kontur (Zmień Przekształć w kontur). Klikając dwukrotnie otrzymany obiekt, wchodzimy do grupy. Reszta obwodu powinna stać się blada. Możesz od razu ustawić grubość linii (0,05 cm). 5

6 Wybierz narzędzie Modyfikuj geometrię i dodaj węzły A,B,C,D po obu stronach zaokrąglonych naroży E i F (używając przycisku Wstaw węzły) w odległości promienia zaokrąglenia, jak pokazano na rysunku 6. Trzymanie , wybierz trzy węzły (np. A,E,B) i wybierz Przekształć w krzywą. E A B C D F Rysunek 6 Dodawanie węzłów do zaokrąglonych rogów Rysunek 7 Zaokrąglone rogi (łuki). Po wybraniu tylko węzła narożnego (na przykład E), usuń go klawiszem . Klikając dwukrotnie poza konturem, opuszczamy grupę. Powyższe kroki powtórzono dla wszystkich strzałek na schemacie. 11. Wybierz gotowy schemat na drugim slajdzie, zgrupuj wszystkie elementy (Zmień grupę) i przekonwertuj na krzywe (Zmień Konwertuj na metaplik). Powstały schemat można przeskalować bez obawy o jego rozmiar 6

7 płaskość (rysunek 8). Rysunek 8 Gotowy diagram IDEF0 2 BUDOWANIE SCHEMATU PRZEPŁYWU DANYCH Aby zbudować diagram DFD, należy najpierw stworzyć szablony dla elementu Data Accumulator. W tym celu wykonaj następujące czynności: 1. Narysuj prostokąt o proporcjach 2:1. Ustaw grubość linii na 0,05 mm i kolor wypełnienia na Biały. 2. Przekształć obiekt w krzywą, a następnie wyłącz zamkniętą ścieżkę za pomocą panelu Modyfikuj geometrię Zamknij krzywą Beziera. 3. Podziel kształt (Change Break) i usuń prawą stronę prostokąta (Rysunek 9). 4. Trzymanie narysuj linię pionową. 5. Ustaw blok tekstowy z nazwą (D1). 6. Pogrupuj wszystkie obiekty. 7

8 ARCHIWUM Rysunek 9 Budowa magazynu danych Kolejne konstrukcje wykonujemy zgodnie ze standardem, wykorzystując Rounded Rectangle do oznaczenia podsystemu Główne figury oraz Square Basic do oznaczenia zewnętrznego bytu. Przepływ danych odbywa się za pomocą narzędzia Linia łącząca ze strzałką na końcu (Rysunek 10). Rysunek 10 Schemat DFD 8

9 3 BUDOWANIE SCHEMATU STRUKTURALNEGO Tworzenie schematu strukturalnego zaczynamy od zbudowania drzewa podsystemów pierwszego poziomu. W tym celu za pomocą narzędzia Prostokąt umieść na diagramie jeden duży blok i jeden mniejszy. Ustaw grubość linii na 0,05 cm i kolor wypełnienia na Biały. Skopiuj i umieść wymaganą liczbę bloków. W celu dokładniejszego rozmieszczenia zaleca się włączenie opcji Linie prowadzące podczas przenoszenia obiektu z Narzędzia Opcje OpenOffice.org Rysuj Widok i przenoś bloki, przytrzymując . Małe klocki łączymy z dużym za pomocą linii łączącej. Dwukrotnym kliknięciem wewnątrz konturu podpisujemy bloki struktury systemu (Rysunek 11). Rysunek 11 Umiejscowienie pierwszego poziomu drzewa schematu blokowego Jak widać na rysunku, tekst nie mieści się w bloku. Aby proporcjonalnie zmienić rozmiar wszystkich bloków, zaznacz je przytrzymując i bez zwalniania tego ostatniego rozciągamy wynikowy wybór poza zielony kwadrat (rysunek 12). Rysunek 12 Proporcjonalny wzrost rozmiaru bloku Następnie budujemy dolne poziomy diagramu blokowego. Podobnie umieszczamy mniejsze prostokąty. Łączymy je ze sobą po bokach i z blokami pierwszego poziomu, jak pokazano na rysunku 13. Aby dokładnie wyrównać linie łączące, możesz przesunąć prowadnicę (kliknij linijkę i przeciągnij prowadnicę na arkusz). Po umieszczeniu klocków 9

10 prowadnicę można nasunąć z powrotem na linijkę. Aby zwiększyć lub zmniejszyć schemat, powielamy go na drugim arkuszu i po wcześniejszym zaznaczeniu wszystkich elementów konwertujemy na krzywą (Zmień konwertuj na krzywą), a następnie grupujemy. Rysunek 13 Schemat strukturalny (z rozszerzonym przewodnikiem) 4 KONSTRUKCJA SCHEMATÓW ZGODNIE Z GOST Głównym problemem podczas budowania tego typu schematów w OpenOffice.org Draw jest niezgodność elementów pobranych z menu Schematy z wymaganiami GOST w stosunek do proporcji bloków. Aby zachować zgodność z zasadami, podczas rysowania należy przestrzegać następującego algorytmu: 1. Przenieść główne elementy schematu na wolne pole obszaru roboczego i ustawić ich wymiary (Format Pozycja i Rozmiar lub naciskając ): szerokość 3 cm; wysokość -2 cm W przypadku terminatorów i kółek łączących należy ustawić wysokość na 1 cm (Rysunek 14). Popraw proporcje za pomocą haczyka w polu Proporcjonalny. 2. Kopiując elementy, zmontuj obwód. Natychmiast podpisz przedmioty. Optymalną czcionką dla określonych rozmiarów jest Arial. Aby utworzyć linię odniesienia tekstu, wpisz wymagany tekst, a następnie za pomocą narzędzia Wielokąt narysuj nawias kwadratowy. Połącz wspornik z blokiem linią w stylu cienkiego pociągnięcia (Rysunek 15). 4. Pogrupuj gotowy schemat (pamiętaj o usunięciu wypełnienia bloku kolorem !!!) i 10

11 kopiuj na nowy arkusz. Przekształć diagram w metaplik i przeskaluj do wymaganego rozmiaru. Rysunek 14 Bloki schematu programu zgodnie z GOST Rysunek 15 Rysowanie linii odniesienia tekstu 5 TWORZENIE ARKUSZY W FORMACIE A1 Z RAMĄ Aby utworzyć arkusz formatu A1, utwórz nowy rysunek z następującymi 11

12 parametrów (Format-Page): Format A1, Orientation Landscape, Marginesy 2 cm ze wszystkich stron (określone parametrami plotera) lub zgodnie ze standardem (lewe 2 cm, reszta 0,5 cm). Włącz przyciąganie do siatki (Pokaż siatkę Pokaż siatkę i Przyciągaj siatkę widoku do siatki). Wcześniej w parametrach OpenOffice Draw (Narzędzia OpenOffice.org Draw Opcje Siatka - Rozdzielczość) należy ustawić rozstaw siatki na 0,5 cm. W prawym dolnym rogu narysuj ramkę za pomocą narzędzi Linia i Prostokąt (Rysunek 16). Przyjmujemy grubość grubych linii jako 0,08 cm, cienkich linii jako 0,03 cm Wypełnij tekstową część ramki. Chroń ramkę przed modyfikacją, wybierając opcję Edytuj warstwę zablokowaną. Kolejne konstrukcje i wypełnienie ramy wykonujemy w kolejnych warstwach. 6 BUDOWANIE SCHEMATU SIECI Aby zbudować schemat sieci, musisz mieć obrazy głównych elementów komputerów, koncentratorów, przełączników, bezprzewodowych punktów dostępowych. Możesz je pobrać z Galerii, sekcji Komputery lub samodzielnie narysować. Rozważ utworzenie diagramu sieci Fast Ethernet z pięcioma komputerami opartymi na pięcioportowym przełączniku skrętkowym. Sieć fizyczna 2D 1. Przedstawiamy wymagane elementy za pomocą operacji Zmień - Kształty - Odejmij, aby pobrać porty z przełącznika. Dodaj punkty połączeń do otworów portu (patrz Rysunek 2). 2. Umieszczamy elementy na schemacie i łączymy je (Rysunek 17). 12

13 Rysunek 17 – Schemat fizycznej sieci Ethernet Fizyczna sieć 3D Możesz osiągnąć większy efekt, tworząc urządzenia w 3D. Aby to zrobić, wykonujemy następujące kroki krok po kroku: 1. Utwórz puste miejsce dla jednostki systemowej, umieszczając wymagane elementy napędów, przycisków i wskaźników na jej panelu przednim (Rysunek 18a). Różne obiekty są wyróżnione różnymi kolorami; 2. Konwertuj nasz obiekt do 3D (Konwertuj na obiekt 3D) (Rysunek 18b); 3. Dodaj głębię. Aby to zrobić, wybierz z rozwijanego menu (prawy przycisk myszy) Efekty trójwymiarowe, a następnie kliknij dwukrotnie na obrazek, aby wejść do grupy (Rysunek 19); 4. Dodaj głębię. Przewijając obiekty klawiszem, zwiększymy Głębokość od 1 cm do 5 cm, nie dotykając części ułamkowej. Jeśli występują problemy z wyświetlaniem komponentów jednostki systemowej, musisz zmniejszyć Zaokrąglone krawędzie z 10% do 5% lub nawet do 0%. 5. Wyjdź z grupy (Change Wyjdź z grupy) i obróć jednostkę systemową (Change Rotate), jak pokazano na rysunku Rysuj monitor w ten sam sposób. Łączymy stoisko i monitor za pomocą poleceń (Change Shape - Unite). Aby zrobić zrzut ekranu, musisz nacisnąć klawisz i zapisać go do pliku. 13

14 a) b) Rysunek 18 Budowanie bloku systemowego Rysunek 19 Dodawanie głębokości 14

15 Rysunek 20 Gotowy blok systemowy Następnie musisz wstawić wynikowy obraz (Insert Image From File...) i zmniejszyć go tak, aby pasował do monitora. Dalsze konstrukcje prowadzone są podobnie jak w punktach 1-5. Pozostawiamy grubość monitora równą 1 cm, wynikowy monitor umieszcza się obok jednostki systemowej (rysunek 21). piętnaście

16 Rysunek 21 komputer z monitorem 7. Rysunek krok po kroku wyłącznika pokazano na rysunku 22. Głębokość na wyłączniku 4 cm, LED 4,1 cm, porty 3,71 cm Rysunek 22 Rysunek wyłącznika 8 Na koniec umieszczamy punkty połączeniowe w gniazdach przełącznik i narysuj obwód podobnie jak płaski (Rysunek 23). 16

17 Rysunek 23 Schemat końcowy 17


Praca laboratoryjna 8 Praca z grafiką. Tworzenie prymitywów graficznych Część teoretyczna Dodawanie obrazu z pliku Podczas tworzenia dokumentu tekstowego za pomocą OpenOffice.org Writer często się to zdarza

Praktyczna praca na temat „Tworzenie i edycja obrazów w LibreOffice Draw” Autor Yu.P. Niemczaninow "Tworzenie i edycja elementów graficznych i schematów blokowych w środowisku OpenOffice.org (oprogramowanie do

Praca z obiektami graficznymi w edytorze Word Krótka informacja teoretyczna Edytor tekstu zawiera wiele standardowych obrazów, w tym kształty geometryczne, strzałki, linie itp.

Praca laboratoryjna 9 „Grafika wektorowa” Cel pracy: badanie technologii tworzenia grafiki wektorowej 1. Krótka informacja teoretyczna Obecnie istnieją dwie klasy oprogramowania

Edytor graficzny PAINT Edytor graficzny PAINT to jeden ze standardowych programów systemu operacyjnego Windows. Aby uruchomić edytor, kliknij przycisk START na pasku zadań, w pozycji PROGRAMY wybierz

Zatwierdzenie Ministerstwo Edukacji i Nauki Federacji Rosyjskiej Państwowy Uniwersytet Techniczny w Saratowie Balakovo Institute of Engineering, Technology and Management OpenOffice.org Pisarz: Praca z

PRACA Z GRAFIKĄ I TABELAMI Praca praktyczna 1 Temat: „TWORZENIE I PRZETWARZANIE OBIEKTÓW GRAFICZNYCH, WSTAWIANIE RYSUNKÓW Z PLIKU, TWORZENIE EFEKTÓW TEKSTOWYCH” Cel pracy: zdobycie umiejętności posługiwania się

SERIA POMOC METODOLOGICZNYCH DLA UCZNIÓW MAŁYCH AKADEMII KOMPUTEROWEJ I NIEDZIELNEJ SZKOŁY KOMPUTEROWEJ Computer Academy, Donieck, 2009 Page 41 LEKCJA 5. Paint jest komponentem Windows 7, który

Microsoft Word Lekcja 2 Treść lekcji 5. Obiekty graficzne 6. Znajdowanie i zamienianie tekstu 7. Tworzenie tabel Microsoft Word Temat 5. Obiekty graficzne Tworzenie prymitywu graficznego 5 Narzędzia do

Tworzenie tabel, rysunków i osadzanie obiektów w dokumencie tekstowym Operacja Tworzenie i zmiana formuły Microsoft Word Wykonanie 1. Wykonaj polecenia menu Wstaw obiekt MS Equation

Edytor graficzny OpenOffice.org Draw Dzięki OpenOffice.org Draw możesz dostarczyć wysokiej jakości ilustracje do dowolnego dokumentu OpenOffice.org, niezależnie od tego, czy jest to dokument tekstowy, arkusz kalkulacyjny czy

Praca praktyczna 1 Tworzenie schematu „Główny cel MS Visio”. TWORZENIE SCHEMATU PRZY UŻYCIU Szablonów ŁĄCZENIE RYSUNKÓW DODAWANIE ELEMENTÓW TEKSTOWYCH FORMATOWANIE OBRAZU DODAWANIE TŁA DO GOTOWYCH

UZGODNIONY Dyrektor LLC ALNAS PLUS D.A. Zotov 2005 ZATWIERDZONY Dyrektor LLC „ASTEKH” A.V. Kostin 2005 KOMPLEKS OPROGRAMOWANIA «SYSTEM TESTOWY AQUILON»

Każdy zakrzywiony segment linii zawiera dwa punkty danych (węzeł początkowy i końcowy) oraz dwa punkty kontrolne (znaczniki umieszczone na małych ramionach). Linia kontrolna łączy sterowanie

Ćwiczenie 10. Tworzenie planu mieszkania w Microsoft Visio Szkic mieszkania z wymiarami pomieszczeń, na podstawie którego należy narysować plan: Aby narysować plan mieszkania 1. Uruchom program Visio.

Plan 7.0. - jest to jeden z najprostszych i najwygodniejszych programów i nie wymaga dużo czasu na opanowanie, ale pozwala szybko rysować obwody elektryczne i rysunki o niemal dowolnej złożoności. Do tworzenia

TWORZENIE OBRAZU KARTOGRAFICZNEGO W Adobe Illustrator MAPA MADE IN Illustrator MAPA MADE IN Illustrator MAPA MADE IN Illustrator GŁÓWNE KROKI Otwarcie rastra

TWORZENIE OBRAZU KARTOGRAFICZNEGO W Adobe Illustrator GŁÓWNE KROKI Tworzenie pliku, umieszczanie oryginalnego obrazu rastrowego w pliku Tworzenie warstw Tworzenie obrazu kartograficznego

Praca praktyczna 2.1: Tworzenie, wypełnianie, przekształcanie obiektów (zmiana kształtu, porządkowanie, stosowanie efektu perspektywy, przezroczystość) Cel: nauka tworzenia i przekształcania obiektów

6.2. PROCESOR TEKSTU MICROSOFT WORD 2000. PRACA Z NAGŁÓWKAMI I GRAFIKĄ. DZIAŁANIA Z AUTOMATYCZNYMI ELEMENTAMI TEKSTOWYMI I TECHNOLOGIA ICH WYKONANIA 6.2.1. Praca z nagłówkami i stopkami Nagłówek lub stopka to tekst lub obraz, który:

Przewodnik po programie Ścieżka do sukcesu firmy Intel 1 Przewodnik po programie Ścieżka do sukcesu firmy Intel — przewodnik po ścieżce sukcesu przystosowany do użytku z systemem operacyjnym Alt

PRACA LABORATORYJNA 5 Word Praca z obiektami w edytorze tekstu MS Word

Wykonanie rysunku w rzucie prostokątnym 1 Cel pracy: Praca 17 WYKONANIE RYSUNKU W rzucie prostokątnym Nauka wykonania rysunku w rzucie prostokątnym w podukładzie

Lekcje TurboCAD dla początkujących W tej sekcji dowiesz się, jak uruchomić TurboCAD, tworzyć nowe rysunki lub otwierać stare rysunki uzyskane za pomocą TurboCAD lub innych systemów CAD, takich jak AutoCAD.

Rysowanie 2D w TurboCAD Sekcja TurboCAD Lessons for Beginners zawiera lekcje opisujące tworzenie podstawowych elementów w TurboCAD, a w tej sekcji dowiesz się, jak działają polecenia

Praca laboratoryjna 3 Studium edytora graficznego Farba 1. Przygotowanie do pracy Zgodnie ze wskazaną literaturą i wytycznymi do tej pracy, przestudiuj procedurę pracy z programem (aplikacją)

PRACA LABORATORYJNA 1 PODSTAWY PRACY W EDYTORZE GRAFICZNYM MICROSOFT VISIO 2007 Cel pracy: opanowanie podstaw pracy z dokumentem i kształtami Microsoft Visio 2007. ZADANIE PRAKTYCZNE 1. Pod kierunkiem

CZAS PRACY: 2 godziny. 1. Przygotowanie pozalekcyjne Zrób stronę tytułową. Zobacz DODATEK 1 2. Praca w laboratorium Podstawy Gdy tylko uruchomisz program Word, automatycznie utworzy nowy dokument

Przewodnik rysowania Rozdział 1 Wprowadzenie do rysowania: Moduł grafiki wektorowej OpenOffice.org Wprowadzenie ogólne Wprowadzenie ogólne Moduł rysowania to narzędzie do rysowania, które wykorzystuje grafikę wektorową. On

PRACA LABORATORYJNA 10 1. TEMAT: Tworzenie grafiki biznesowej w edytorze wektorowym będącym częścią edytora tekstu Word. 2. OGÓLNY CEL PRACY: zdobycie umiejętności wstawiania i edycji gotowego rastrów

PRACA LABORATORYJNA 3 Wykorzystanie lokalnych układów współrzędnych podczas uzyskiwania obrazów obiektów Cel: Zbadanie metod konstruowania połączonych obrazów części za pomocą: 1) układów lokalnych

PRACA LABORATORYJNA 5 „Praca z obiektami w edytorze tekstu MS Word” Cel pracy: Zbadanie możliwości edytora tekstu MS Word do pracy z obiektami, czyli wykorzystanie gotowych rysunków

Praca praktyczna 3: „Praca z rysunkami, autokształtami i napisami”. Obrazy Wstawianie obrazu z pliku 1. Uruchom program Microsoft PowerPoint. 2. Otwórz prezentację utworzoną podczas ćwiczeń.

Praca praktyczna 3 Zaawansowany panel dowodzenia. Rysowanie linii równoległych Wymiarowanie Rysowanie linii równoległych Większość poleceń na stronach Kompaktowego paska narzędzi pozwala

Praca laboratoryjna 7. „Badanie narzędzi do projektowania prezentacji w programie MS PowerPoint” Temat. Dowiedz się, jak zaprojektować prezentację. Cel. Poznaj możliwości programu PowerPoint w zakresie projektowania slajdów prezentacji.

Instytucja edukacyjna „BIAŁORUSKI PAŃSTWOWY UNIWERSYTET TECHNOLOGICZNY” A. L. Kaltygin, S. E. Bobrovsky, V. I. Gil, B. V. Wojtekhovsky, S. V. Rashchupkin

Tworzenie logo Witamy w CorelDRAW, programie graficznym do tworzenia grafiki wektorowej i projektowania graficznego dla profesjonalistów. W tym samouczku przyjrzymy się tworzeniu emblematu dla fikcyjnej

Edytor grafiki GIMP: Pierwsze kroki Ivan Khakhaev, 2008 Rozdział 7. Tworzenie obrazu z prymitywów GIMP nie ma oczywistych narzędzi do rysowania prymitywów graficznych (elipsy, prostokąty,

Zadanie 1. Żaba. Praktyka 16 1. Otwórz CorelDraw; 2. W panelu właściwości wybierz orientację strony — pozioma; 3. Na pasku narzędzi wybierz narzędzie elipsy; 4. Narysuj owal

Podstawowe cechy TurboCAD W tej sekcji omówimy główne narzędzia TurboCAD związane z rysowaniem 2D i 3D. Ważną rolę w programie TurboCAD odgrywają różne

70 Rozdział 5 Wstawianie obiektów 71 Rozdział 5 Wstawianie obiektów Aby poprawić przejrzystość, często konieczne jest uzupełnienie dokumentu tekstowego rysunkami, diagramami, diagramami i wzorami. Oczywiście możesz wstawić

Ministerstwo Edukacji Ogólnej i Zawodowej Obwodu Rostowskiego Departament Edukacji Miasta Bataysk Miejska Instytucja Budżetowa Edukacji Dodatkowej „Centrum Rozwoju Dzieci i Młodzieży

Ilość surowców, kg, szt. Długość Szerokość Wysokość Pojemność pojemnika, kg, szt., l. Ilość pojemników, szt. Dostosowana waga produktu, kg Rodzaj wyposażenia magazynu Ilość wyposażenia Długość Szerokość Wysokość Powierzchnia

Lekcja 11, 12 Iksanova E.B. Informatyka i ITvPD Temat 3.5.1. Tworzenie dokumentów z elementami graficznymi. Temat 3.5.2. Połączone wykorzystanie tabel i grafiki w jednym dokumencie. Spis treści

1. Wstawianie i tworzenie tabel w Word 2007 Tabele Word służą do strukturyzowania zawartości strony. Dodatkowo do obliczeń wykorzystywane są tabele. Word wykorzystuje technologię wstawiania i tworzenia

Konwencje Podczas czytania podręcznika radzimy od razu wykonać zadania wyróżnione w tekście czcionką i wcięciem. Te zadania zachęcają do odpowiedzi na pytanie przed dalszą lekturą.

6. PROGRAM MALARSKI 6.1. Informacje ogólne Program Paint jest jednym z najpopularniejszych edytorów graficznych wśród początkujących użytkowników. Jest przeznaczony do przeglądania, tworzenia i edycji

Zadanie: 1. Przestudiuj nowy temat „Obiekty informacji graficznych. Narzędzia i technologie do pracy z grafiką” 2. Zapisz materiał w zeszycie oznaczonym ikoną 3. Wykonaj praktyczną pracę w Paint (pobierz

Techniki pracy z narzędziem Segment 1 Cel pracy: Zadanie 1. Praca 7 TECHNIKI PRACY Z NARZĘDZIEM PRZECIĘCIE Zapoznanie się z technikami pracy z narzędziem Segment, metodami konstruowania i usuwania segmentów.

1. Przegląd oprogramowania do prezentacji OpenOffice.org Impress OpenOffice.org Impress jest przeznaczony do tworzenia prezentacji przy użyciu uporządkowanego zestawu slajdów, który umożliwia

1 - Praca laboratoryjna 1-05 Praca z edytorem graficznym Paint 1. CEL PRACY Celem pracy jest nabycie umiejętności pracy z edytorami graficznymi na przykładzie edytora graficznego w systemie Windows. 2.

Obrazy wizualne. Budowanie rzutu izometrycznego podpory 1 Praca 18 OBRAZY WIZUALNE. KONSTRUKCJA IZOMETRYCZNEGO RZUTOWANIA PODPORY Cel pracy: Badanie tradycyjnych metod konstruowania izometrycznego

La4 Wykonywanie konstrukcji geometrycznych za pomocą poleceń edycyjnych. Używanie menedżera biblioteki do pobierania spójnych obrazów rysunków w tym laboratorium

SPIS TREŚCI Rozdział 13: UMIESZCZANIE WIELU CZĘŚCI

1. OPROGRAMOWANIE MICROSOFT POWERPOINT 1.1. Informacje ogólne Microsoft PowerPoint jest przeznaczony do tworzenia prezentacji przy użyciu uporządkowanego zestawu slajdów, który pozwala na graficzne wyjaśnienie

1 Praca laboratoryjna 3 Praca z tabelami Cel pracy: Nauka pracy z tabelami, wykonywanie w nich obliczeń. Budowa diagramów w dokumentach tekstowych. Metodologia wykonywania pracy. 1. Utwórz tabelę.

Praca laboratoryjna 4 Obiekty graficzne Cel pracy: Poznanie podstawowych funkcji edytora formuł oraz opanowanie tworzenia obiektów graficznych w programie Word. Metodologia wykonywania pracy. Ćwiczenie. Wykorzystywanie możliwości

FEDERALNA AGENCJA DS. EDUKACJI Państwowa uczelnia zawodowa „TOMSK POLYTECHNICAL UNIVERSITY” GRAFIKA KOMPUTEROWA Wytyczne dla

Podstawowe działania w programie SMART Notebook 10 Nazarova Natalya Sergeevna, specjalista Departamentu Edukacji Strony Okręgu Omutninsky. 2 Sekcje menu głównego Sekcja menu Funkcje Strona 11 Utwórz nowy

PRZYGOTOWANIE PREZENTACJI W PROGRAMIE POWER POINT A.G. Martirosyan Program Power Point przeznaczony jest do przygotowywania komputerowych prezentacji na różne tematy. Prezentacja stworzona w środowisku Power Point

Temat 6 Praca z s Nazwijmy jako obiekty elementy dokumentu, które nie są tekstem: obrazy, formuły, diagramy, tekst zawinięty. x a 3 2 5 b b a f (x) dx Wstawianie a do dokumentu Diagram Są dwa

Kreacja zaproszenia: Michael Maginot Koncepcja i projekt Zaproszenie zawierające pudełko, kartkę i przezroczystą torbę. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Celem było stworzenie zaproszenia, które można wykorzystać

Sekcje i sekcje 1 Praca 20 SEKCJE I SEKCJE Cel pracy: Dodatkowa regulacja systemu KOMPAS-3D LT; wykonanie przekrojów i cięć w dwóch podsystemach, znajomość modelu procesu prototypowania

Cel programu Automatyzacja wszelkiego rodzaju działań z tekstami. Tworzenie funkcji, edycja, formatowanie, zapisywanie, przetwarzanie i drukowanie. profesjonalny edytor tekstu Word 2007,

PODSTAWOWE POLECENIA I OPERACJA! Sprawdź jak pamiętasz studiowany materiał System operacyjny Windows 7 i edytor tekstu MS Word Podstawowe kroki podczas pracy w Windows 7. Zaznacz ikonę Kliknij

Jak narysować schemat ładowarki do akumulatorów samochodowych http://eletrik.info Wśród edytorów graficznych dystrybuowanych bezpłatnie dla elektryków możemy polecić A9CAD, który już został opisany

Warsztat 5.3.4. Praktyka formularzy 5.3.4. Formularze... 1 Narzędzia do wprowadzania danych i przeglądania... 1 Zadanie 1. Tworzenie prostego formularza przy użyciu tabeli Kontynent... 1 Zadanie 2. Edycja formularza... 3 Zadanie 3.

1. Edytor tekstu OpenOffice.org Writer. Wprowadzanie i formatowanie tła tekstu Edytor tekstu Writer jest zdecydowanie najbardziej znaną aplikacją OpenOffice.org. Polub tekst

Tutorial - Podstawy pracy w OpenOffice

Edytor tekstu - OpenOffice Writer

Rysuj ramki i linie, tekst artystyczny

Jak wspomniano powyżej, do dokumentu można wstawiać różne obiekty, w tym grafikę; - wśród nich są linie proste, prostokąty, owale, wielokąty, krzywe Beziera, krzywe, segmenty, tekst (w tym animowany i zdalny).

Te narzędzia (znajdujące się na pasku narzędzi po lewej stronie) są bardzo łatwe w użyciu. Po wybraniu obiektu do wstawienia do dokumentu określ główne punkty. Np. aby narysować prostokąt należy za pomocą myszy określić przeciwległe narożniki - podczas poruszania myszą kontury wstawionego obiektu będą widoczne na ekranie.

Klikając dwukrotnie kontur dowolnego obiektu, możesz wstawić tekst wewnątrz lub obok niego.

Dla wstawianych obiektów można ustawić właściwości - na przykład kolor, rodzaj linii, rodzaj strzałek na końcach itp. W tym celu używany jest dodatkowy panel, który pojawia się po wybraniu obiektu i jest dostępny poprzez menu. Format podczas wybierania obiektu.

Wstawianie zdjęć

Pisarz w otwartym biurze umożliwia wstawianie do tekstu obrazków (pobranych z plików) i określanie ich lokalizacji, a także tego, czy zostaną „otoczone” tekstem.