Znana legendarna gra karciana Fool już dawno zadomowiła się w wirtualnym świecie i od razu przyciągnęła wielu graczy, a także fanów tej tematyki. W końcu nie musisz już szukać odpowiedniej firmy, zawsze znajdziesz ją w Internecie!

To w wersji online tej gry możesz udoskonalić swoje umiejętności do perfekcji. Tutaj możesz nauczyć się opracowywać różnorodne taktyki, analizując każdy ruch w grze. Twój komputer to najmądrzejszy przeciwnik, który może nauczyć Cię kilku sztuczek. Aby to zrobić, w każdej grze śledź wszystkie kombinacje kart, zwracając także uwagę na atuty. Jeśli poprzez liczne próby i zdobywanie doświadczenia nauczysz się pokonywać komputerowego przeciwnika, to w prawdziwej grze nie będzie Ci trudno pokonać przyjaciół i znajomych, imponując im swoim profesjonalizmem.

Zasada głupca.

Zasady gry pozostają niezmienione w każdej odmianie. Więc:

  • po pierwsze, gracze wybierają rodzaj gry (albo transferowy głupek, albo prosty, albo losowanie);
  • liczba uczestników - od 2 do 8 osób;
  • Przed każdą grą karty są tasowane;
  • każdy gracz otrzymuje sześć kart;
  • pozostałą talię wraz z odkrytym atutem kładzie się na stole do gry (zawsze zakrytą);
  • Pierwszym graczem, który wykonuje ruch, jest ten, który ma w rękach kartę atutową o najniższej wartości;
  • uczestnicy wykonują ruchy na zmianę;
  • już w pierwszym ruchu uczestnik może wyłożyć na stół absolutnie dowolną kartę;
  • walczący gracz albo bije tę kartę, kładąc na niej kartę o wyższej wartości lub kartę atutową, albo ją bierze, albo za pomocą głupca transferowego może ją przenieść, umieszczając obok kartę o tej samej wartości (w innym kolorze) do tego;
  • inni uczestnicy gry, jeśli to konieczne, rzucają przeciwnikowi karty, których ranga pokrywa się z kartami na linii;
  • jeśli gracz nie zwróci mu wszystkich rzuconych kart, bierze je wszystkie dla siebie;
  • jeśli gracz zwrócił wszystkie karty, są one usuwane z tej sesji;
  • po zakończeniu gry uczestnicy dobierają karty z talii tak, aby każdy z graczy ponownie miał na ręce po sześć kart;
  • Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się kart, wygrywa grę;
  • Osoba pozostawiona na lodzie to ta, która na koniec sesji ma w rękach karty.

Ogólnie rzecz biorąc, gra jest dość łatwa. Oczywiście nie musisz w ogóle stosować żadnej taktyki, wtedy całkowicie zdajesz się na swoje szczęście, które nie zawsze może Ci towarzyszyć. Więc nadal próbuj wdrożyć przynajmniej jakąś strategię.

Nasze odmiany.

W tej sekcji przedstawiono różne opcje mini-gier Fool. Wśród nich są:

  • gry ze striptizem;
  • z ukraińskimi politykami;
  • dla pieniędzy;
  • zwykły głupiec;
  • przetłumaczony;
  • obrócić

Zacznij grać już teraz! Bez rejestracji! Wszystkie gry są bezpłatne i można je pobrać na swój komputer!

Gra „Fool” pojawiła się w XIX wieku w Rosji. Początkowo gra była popularna tylko wśród chłopskiej części populacji. Wyższe społeczeństwa preferowały takie gry, jak poker, brydż i pasjans, ale już w następnym stuleciu, w czasach sowieckich, gra ta zyskała popularność wśród wszystkich warstw społeczeństwa i nie straciła jej do dziś.

W trybie Flip i Transfer (36 kart) używana jest talia 36 kart, w trybie Flip (52 karty) - 52 karty. Starszeństwo kart w talii określa się od wartości niższej do wyższej - (2, 3, 4, 5), 6, 7, 8, 9, 10, walet, dama, król, as.

Każdy gracz otrzymuje 6 kart. Następnie ustala się atut - z talii losuje się kartę, a jej kolor wyznacza atut w tej grze. Pozostałą talię kładzie się na wierzchu, tak aby atut był widoczny dla wszystkich. Karta atutowa (karta w kolorze atutowym) może pokonać każdą inną kartę niebędącą atutem, a także kartę atutową o niższej randze. W grze nie da się pokonać asa atutowego. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart. Ostatni gracz, który nie pozbędzie się kart, pozostaje „głupcem”.

Pierwszy zaczyna ten, kto ma najmniejszy atut spośród kart rozdanych wszystkim graczom. Gracz przesuwa się pod przeciwnika dowolną ze swoich kart, w zależności od obranej przez siebie strategii (przykładowo celem ruchu może być pozbycie się kart o najniższej wartości lub próba przemieszczenia się tak, aby przeciwnik wziął karty itp.). Gra pozwala także rzucić kartę przeciwnikowi, jeżeli posiadasz kartę o tej samej wartości, co dowolna karta, którą przeciwnik cię pokonał (np. ty grałeś siódemką, twój przeciwnik pokonał ją dziesiątką – w tym przypadku masz prawo rzucić dziesiątkę, jeśli tak, masz a). Jeśli wszystkie karty zostaną pobite i nie masz nic do wrzucenia, wówczas karty biorące udział w tym ruchu idą na koniec - „biją”, brakujące do 6 kart są najpierw pobierane z talii przez tych, którzy poszli. Następnie ci, którzy walczyli, i kolej na gracza, który walczył. Jeśli twój przeciwnik nie może zwrócić rzuconych przez ciebie kart, bierze je dla siebie, ty bierzesz pozostałe 6 kart z talii i poruszasz się ponownie. Liczba kart rzuconych przez gracza przed pierwszym bitem nie może być większa niż 5. Po pierwszym biciem nie więcej niż 6.

W grze możliwy jest także remis – gdy gracz gra ostatnimi kartami, a przeciwnik walczy ostatnimi kartami – tj. W rezultacie na koniec gry żaden z przeciwników nie ma już żadnych kart w talii.

Górny pasek przycisków w grze komputerowej

Wrzut (36 kart)- przejście do trybu rzucającego głupca (w talii jest 36 kart, możesz rzucić przeciwnikowi maksymalnie 6 kart);

Wrzut (52 karty)- przejście do trybu rzucającego głupca (w talii znajdują się 52 karty, możesz rzucić przeciwnikowi maksymalnie 6 kart);

Możliwość przeniesienia (36 kart)- przejście do trybu głupca zbywalnego (w talii jest 36 kart, możesz przekazać karty przeciwnikowi);

Nowa gra- rozpoczyna nową grę z komputerem.

Dodatkowe przyciski w grze kooperacyjnej

Zaproponuj remis- pozwala na przesłanie propozycji losowania do sorpenisty. Jeśli się zgodzi, gra zakończy się remisem, a liczba punktów dla obu graczy nie ulegnie zmianie;

Poddać się- kończy grę (liczy się przegrana).

Opuścić grę- pozwala na natychmiastowe zakończenie aktualnej gry (liczy się przegrana).

Dolny panel przycisków

Ustawienia- otwiera menu ustawień, w którym możesz:

  • Zmień oblicze kart (standardowe, uproszczone, czterokolorowe);
  • Zmień rewers karty (w kratkę, gradient, oryginał);
  • Wybierz metodę sortowania kart (bez sortowania, według koloru, wartości, wartości (atut jest zawsze po prawej stronie));
  • Wybierz wyświetlany kolor atutowy (tak jak pik, karo, trefl, kier);
  • Wybierz metodę przenoszenia (pojedyncze lub podwójne kliknięcie);
  • Włącz lub wyłącz dźwięk;
  • Uniemożliwiaj innym graczom zapraszanie Cię do gry;
  • Otwórz czarną listę graczy.

Fabuła- historia wszystkich Twoich gier, ze wskazaniem daty gry, przeciwnika i jego miejsca w rankingu.

Gry, które wygrałeś, są zaznaczone na żółto, gry, które przegrałeś, na czerwono, gry, które zakończyły się remisem, są zaznaczone na niebiesko.

Gry, które dodałeś do ulubionych, są oznaczone gwiazdką.



Punkty przyznawane są wyłącznie za zwycięstwa nad przeciwnikami (nie przyznaje się punktów za remisy i zwycięstwa nad komputerem).

System oceny Elo, współczynnik Elo to metoda obliczania względnej siły graczy w grach, w których bierze udział dwóch graczy. Ten system ocen został opracowany przez amerykańskiego profesora fizyki węgierskiego pochodzenia, Arpada Elo.


Na swoim koncie osobistym możesz podać dodatkowe informacje o sobie, przesłać zdjęcie, zmienić hasło, a także przechowywać i prowadzić osobistą korespondencję z innymi zarejestrowanymi graczami.

Możesz grać bez rejestracji jako gość. Po rejestracji i/lub autoryzacji będziesz mieć dostęp do swojego konta osobistego i będziesz mógł wysyłać prywatne wiadomości do innych graczy.

Aby się zarejestrować wystarczy podać nazwę (co najmniej 3 znaki) i hasło (co najmniej 5 znaków). Jeśli taka nazwa jest już zarejestrowana w grze, będziesz musiał wybrać inną.

Gra karciana Fool zaprasza Cię do walki przy stole karcianym ze znanymi ukraińskimi politykami.

Gra karciana Fool jest chyba znana każdemu. Ma proste zasady i nie zajmuje dużo czasu. Do gry używa się jednej talii składającej się z 36 kart. W elektronicznej wersji „Fool” zapraszamy do kilku gier z ukraińskimi politykami. Zatem zagrywanie kart Błazna pozwala ci wybrać Julię Tymoszenko, Wiktora Janukowycza lub Wiktora Juszczenkę jako swojego przeciwnika. Po wybraniu przeciwnika znajdziesz się przy stole karcianym, gdzie przeciwnik już na Ciebie czeka. Od tego momentu rozpoczyna się wirtualna gra, której zasady nie różnią się od podobnej gry w rzeczywistości.

Karty do gry Głupiec: zasady i struktura

Zasady gry są niezwykle proste. Każdy gracz otrzymuje sześć kart z talii i odbywa się to całkowicie losowo. Ponadto wybierana jest jedna karta z talii i umieszczana pod pozostałymi kartami. Jej garnitur zostanie uznany za atut. Ten, który ma w ręku najmniejszy atut, ma prawo wykonać pierwszy ruch. Zagrywanie kart Głupców oznacza, że ​​musisz wykonać ruch z karty o najniższej wartości, ale oczywiście nie z karty atutowej. Przeciwnik musi „odbić” tę kartę, to znaczy położyć na niej dowolną kartę tego samego koloru, ale o wyższej wartości. Jeśli nie ma kart w wymaganym kolorze, powinieneś użyć kart atutowych. Gracz, który wykonał ruch, może rzucić inne karty o tej samej wartości, które znajdują się już na stole. Jeśli przeciwnik nie może zwrócić kart, bierze je dla siebie. Jeżeli wszystkie karty zostaną odrzucone, należy je usunąć ze stołu, a prawo do ruchu przechodzi na przeciwnika. Po każdym ruchu karty są pobierane z talii, tak aby zawsze było ich sześć w ręku. Zwycięzcą zostaje ten, któremu na koniec gry nie zostaną żadne karty.

Gra w karty głupców: fajna zabawa

Gra w karty Fool z komputerem jest zawsze interesująca. A jeśli mówimy konkretnie o tej wersji, to jest ona fascynująca, ponieważ towarzyszą jej zabawne napisy-repliki. Jednym słowem gra w karty Fool dostarczy Ci wielu pozytywnych emocji!

Gra została stworzona przez Ukraińców, więc politycy tutaj są z Ukrainy; są jednak na tyle dobrze znane, że można je rozpoznać, nawet jeśli mieszka się w innym kraju WNP. Możesz wybrać jednego z trzech przeciwników: byłych prezydentów Juszczenki i Janukowycza lub Julię Tymoszenko.

Po wybraniu przeciwnika rozpoczyna się gra: jest to głupek rzucający, podobny do klasycznej wersji gry. Jest tylko jedna różnica: po walce przeciwnika możesz rzucić w niego dodatkowymi kartami.

W grze używana jest zwykła, niekompletna talia kart o znanych wzorach. W grze nie liczy się wynik ani czas – przed każdym ruchem istnieje możliwość przemyślenia i oszacowania, jakie karty polityk może mieć w ręku. Zapamiętywanie kart jest tutaj nie mniej ważne niż w blackjacku – od tego może zależeć zwycięstwo.

Jak grać w Fool with Politics

Zasady gry karcianej w głupca z ukraińskimi politykami są proste:

  1. Celem jest pozbycie się kart przed wrogiem.
  2. Na początku gry gracze mają na ręce 6 kart, reszta jest w talii do dobrania.
  3. Pierwszy zaczyna ten, kto dostał najniższą kartę atutową.
  4. Przeciwnik musi walczyć najwyższą kartą w tym samym kolorze lub kartą atutową, albo zabrać karty.
  5. Możesz rzucać kartami o wartości podobnej do tych leżących na stole. W sumie pod jednym graczem można zagrać sześć kart.