VR to świat wielkich możliwości. To prawda, że ​​aby się tam dostać, potrzebujesz zestawu słuchawkowego. Na przykład okulary wirtualnej rzeczywistości, które mogą współpracować ze smartfonami. W szczególności właściciele Samsunga Galaxy S7/S7 Edge korzystają z autorskiego Samsung Gear VR. Doskonałe urządzenie dla Androida. Z doskonałą wydajnością, pięknym wzornictwem i sterowaniem.

A jednak - z dwoma poważnymi wadami, które zauważają prawie wszyscy użytkownicy. Po pierwsze, ta maska ​​może działać tylko z Samsungiem S7 lub S6. Fakt ten jest oczywiście korzystny dla firmy, ponieważ działa na rzecz zwiększenia sprzedaży. Ale nakłada ograniczenia na konsumentów. W końcu „nie sam Samsung…” na rynku jest duża liczba smartfonów innych marek. Ilu właścicieli jest gotowych zmienić swój ulubiony gadżet tylko po to, by używać dobrego kasku VR? A jeśli urządzenie jest brane dla rodziny, to gdzie nie każdy ma telefon koreańskiej firmy?

Po drugie, cena. O okulary VR do Samsunga Galaxy pytają całkiem sporo. Jeśli mają jakieś zalety nad innymi modelami, jak poważne? Czy warto płacić więcej?

Klient przed podjęciem decyzji o zakupie każdorazowo wycenia produkt według stosunku "koszt - jakość". Co więcej, druga koncepcja to kompleks „funkcjonalność + jakość wykonania + design”. A potem dochodzi do wniosku, czy wziąć „to”. Bo rzecz może okazać się lepsza od innych – a przy tym tak droga, że ​​nie ma sensu dawać dodatkowych pieniędzy. Zwłaszcza jeśli nie planujesz zbyt często korzystać z benefitów (i samego zakupu).

Może istnieje alternatywa?

Jest. To są gogle Homido VR. Tak, tak, wszyscy rozumieją, możesz chwalić wszystko. Aby nie być bezpodstawnym, porównajmy Samsunga i Homido według powyższych wskaźników.

Projekt. Tutaj wszystko jest proste. Oba modele mają nowoczesny wygląd z futurystyczną linią. Wyglądają równie dobrze, co jest lepsze - dla amatora. Sprzedawane w atrakcyjnych etui ochronnych.

Jakość wykonania. Zarówno „koreański”, jak i „francuski” wyglądają całkiem przyzwoicie. Wykonane solidnie, bez szorstkich szwów, nielutowanych obszarów i pęknięć. Oba są wytrzymałymi kompaktowymi urządzeniami, nie ma luzów ani źle zamocowanych części w detalach plastikowych skrzynek. Mocowania na głowie są podobne, smartfony trzyma się pewnie, nie wypadają podczas gwałtownych ruchów. Od strony twarzy miękka podszewka.

Funkcjonalność

Ustawienia. Gadżet do S7, podobnie jak Homido, można regulować w szerokim zakresie rozstawu źrenic. Oznacza to, że oba są odpowiednie dla całej rodziny, dla dorosłych i dzieci. Soczewki zarówno tam, jak i tam są plastikowe.

Kontrola. Tutaj przewagę mają Koreańczycy. Jest płytka elektroniczna, czujnik zbliżeniowy, touchpad, przycisk Home, regulacja głośności, żyroskop i akcelerometr. To prawda, że ​​dwie ostatnie opcje są w smartfonach. A plansza szybko wyczerpuje baterię telefonów komórkowych, ale to nie jest straszne, można kupić i podłączyć ładowarkę na czas gry. Homido ma tylko przycisk aktywności.

Programy. Tu jest równość. Z jednej strony sklep Oculus oferowany jest z drugiej Homido Center na Androida lub iOS. Tam, gdzie jest więcej zabawek i aplikacji, nie ma sensu porównywać, są one stale aktualizowane.

Aplikacja. I tu już Homido przewyższa konkurenta. Koreańskie urządzenie do Galaxy działa tylko ze „swoimi” smartfonami z szóstej lub siódmej serii. Natomiast model francuski jest kompatybilny ze wszystkimi telefonami o przekątnej ekranu od 4,0 do 5,7 cala.

Wniosek jest oczywisty. Jeśli hełm rzeczywistości wirtualnej Samsung zostanie zabrany, aby często korzystać z fajnych gier na telefonie tej samej marki, być może jest to poprawne. A czy maska ​​będzie działać od czasu do czasu (lub, jak to często bywa, zaraz po zakupie – codziennie, a po miesiącu – zbiera kurz w szafie i dostaje ją, gdy przyjdą goście)? Albo telefon innego producenta, który chce kupić okulary VR (opcja – kask bierze się za rodzinę, a nie wszystkie Samsungi)? A może zostaną zainstalowane prostsze gry, a może w ogóle jest to urządzenie do pracy z programami aplikacyjnymi? Potem trzeba się zastanowić, czy rozsądne jest płacić cztery razy więcej za Samsung Gear VR niż za Homido?

Główną zaletą kasku Samsung Galaxy VR nad tym samym Oculus Riftem jest dostępność. W końcu, co jest najdroższe w kasku wirtualnej rzeczywistości? Oczywiście ekran. W rzeczywistości Oculus Rift (Dev Kit) korzysta już z ekranu wykonanego przez Samsunga, zresztą nie jest to ekran zrobiony specjalnie do kasku, a ekran ze smartfona. W tym przypadku przy Galaxy VR proponuje się korzystanie z ekranu, który już posiadasz i za który zapłaciłeś już spore pieniądze.

Recenzja okularów Samsung Galaxy VR: najlepsze rozwiązanie VR na smartfony

Inną kwestią jest to, że rozwiązanie Samsunga nie jest uniwersalne. Musisz mieć flagowy Galaxy S6/Note 4 lub nowszy. Zapewniono nas, że wszystkie kolejne flagowce będą wspierane. W każdym razie obsługiwane są niedawno wprowadzone S7 i S7 Edge.

Drugi punkt to sprzęt. Używając kasku z komputerem, musisz najpierw wyposażyć komputer w niesłabą kartę graficzną. Po drugie, duża ilość informacji przesyłanych w czasie rzeczywistym wiąże kask z komputerem przewodem.

W przypadku Gear VR problem ten również został wyeliminowany – wszystkie obliczenia wykonuje ten sam „ekran”. Oczywiście nie będzie można zagrać w najnowsze Call Of Duty, ale aplikacje i gry czysto mobilne nie stanowią problemu.

Wygląd zewnętrzny

Samsung wykonał dobrą robotę w zakresie ergonomii Gear VR. Z wieloma okularami VR są problemy – albo uciskają się na nosie, albo na głowie, albo przeważają. Nie ma tego tutaj. Miękkie, ale niezawodne zapięcia, najbardziej kompaktowy i lekki korpus.


Zestaw słuchawkowy Samsung Galaxy VR Virtual Reality

Smartfon jest bezpiecznie przymocowany do okularów za pomocą dwóch zatrzasków po bokach. Jeden z zatrzasków jest wyposażony w port USB - i nie bez powodu. Gear VR „rozumie” po włożeniu do niego smartfona. Przy okazji, jeśli obawiasz się szybkiego rozładowania baterii, możesz już podłączyć ładowarkę micro-USB do samego kasku. Ale możesz się nie połączyć.


Męski port micro USB


Samsung Galaxy S6 Edge Plus bezpiecznie zamontowany w Gear VR

Same okulary mają również czujnik zbliżeniowy. Rejestrują, kiedy użytkownik je założył i kiedy je zdjął.


Organy zarządzające

Na prawej skroni znajdują się kontrolki. Powierzchnia dotykowa z krzyżykiem i środkowym przyciskiem (a ten i to jest dokładnie dotyk, nie trzeba go naciskać), fizyczny przycisk „wstecz”, a bliżej odległej (od użytkownika) krawędzi to głośność biegun. Wygodna.


Ustawienie ostrości

Do regulacji ostrości (dla różnych dioptrii) na górze znajduje się regulator. Osoby w okularach będą mogły bez problemu korzystać z Gear VR. To prawda, nie powiemy Ci o zakresie ustawienia dioptrii - lepiej przetestować kask w sklepie przed zakupem, jeśli masz powiedzmy -7.

Różnice w stosunku do Google Cardboard i Fibrum

Wszystkie okulary wirtualnej rzeczywistości do smartfonów, które do tej pory widzieliśmy, były dość niewygodne w użyciu. Musisz najpierw uruchomić aplikację, dopiero potem włożyć smartfon do kasku i wycentrować go ręcznie. Jeśli w trakcie korzystania z wirtualnej rzeczywistości chcesz zmienić program, musisz zdjąć okulary z kasku, zamknąć aplikację, otworzyć inną i ponownie włożyć je do kasku i ponownie wycentrować.

W przeciwieństwie do Gear VR. Po prostu wkładasz smartfon Galaxy do kasku - centruje się on automatycznie (kask ma ustawienie dla "dużych" Galaxy, takich jak Note lub Edge Plus i dla "małych", takich jak zwykłe S6/S7). Powłoka dla VR również uruchamia się w rzeczywistości automatycznie – jest to specjalna aplikacja firmy Oculus.

Dla wyjaśnienia jest to pełnoprawna powłoka – posiada launcher do uruchamiania pobranych już aplikacji VR, dostęp do sklepu z aplikacjami VR oraz własny panel ustawień.

Ale tutaj jest mucha w maści. Aplikacje są dość drogie, nie mniej niż 3 dolary. Wiele mniej lub bardziej wysokiej jakości gier kosztuje 10 USD, a darmowa zawartość to minimum.

To prawda, że ​​właśnie ze względu na wysoką cenę aplikacji ograniczenie dotyczące flagowców można uznać za logiczne. Nie jest tajemnicą, że przeciętny właściciel smartfona z Androidem, który kupił chiński przydomek za maksymalnie 10 tys. rubli, jest wyjątkowo niechętny do płacenia, a do tego zaśmieca sklep komentarzami typu „Deweloperzy to dziwacy”. , ośmielają się brać pieniądze za swoje aplikacje - aż 100 rubli, absolutnie wkurzeni." (Jak rozumiesz, w rzeczywistości komentarze są dalekie od bycia tak cenzurą).

Ponadto zdecydowana większość aplikacji na Oculusie jest naprawdę dobra. Oznacza to, że jest za co zapłacić. Niezwykłe jest kupowanie tak wielu drogich aplikacji na smartfony na raz. Ale biorąc pod uwagę, że kask Gear VR będzie domyślnie używany przez tych, którzy znaleźli dużo pieniędzy na koreańskiego flagowca, problem z zakupem dobrej aplikacji nawet za 10 USD (ponad 700 rubli po aktualnym kursie) nie powinien być tak ostrym.

Kompatybilny z Google Cardboard i Fibrum

Ponieważ Gear VR został opracowany specjalnie dla smartfonów Galaxy, nie jest oficjalnie kompatybilny z innymi smartfonami (czysto fizycznie – nie każdy smartfon można włożyć do Gear VR). Z Google Cardboard i innymi aplikacjami VR, które nie są częścią sklepu Oculus, również nie jest oficjalnie kompatybilny, ale ten problem został rozwiązany.

Wystarczy, że wyłączysz proces Oculus, który uruchamia się automatycznie po umieszczeniu smartfona w goglach. Odbywa się to za pomocą płatnej aplikacji Package Disabler Pro (Samsung), którą można pobrać z Google Play. Cena aplikacji to 76 rubli, nie tak drogo.

Uruchamiamy Package Disabler, wyłączamy trzy usługi Oculus, to wszystko – nasz Gear VR zamienia się w zwykły Google Cardboard, ze wszystkimi niedogodnościami związanymi z uruchamianiem aplikacji. Ale możesz używać dowolnych treści VR, których jest bez liku w Google Play (i często jest darmowy). Wtedy możesz wszystko włączyć z powrotem - tj. nic nie jest trwale zepsute.

Kontrola

Kolejną różnicą między Gear VR a konkurencją jest to, że nie jest to tylko wygodny uchwyt do smartfona z obiektywami, jak zwykła wersja Fibrum. Obejmuje to sterowanie dotykowe na samym kasku (na prawej skroni) oraz przycisk „wstecz” i przyciski regulacji głośności i regulacji ostrości (Fibrum nie ma takiego) oraz czujnik zbliżeniowy, który „wie”, kiedy użytkownik nosi kask i kiedy nie.

Dodatkowo w samej aplikacji Oculus można sterować pochyleniem głowy za pomocą kursora – uwierzcie mi, to bardzo wygodne, powiedzielibyśmy nawet intuicyjnie. Gdziekolwiek spojrzysz, jest kursor. Nawiasem mówiąc, jest jedna nieoczywista przewaga kasku nad oglądaniem zwykłego telewizora czy smartfona – szyja nie zamarza w jednej pozycji, mniej szkodzi zdrowiu.

Ponadto do smartfona można podłączyć dowolny gamepad Bluetooth. Samsung sprzedaje swój własny, markowy, ale można go zastąpić absolutnie każdym gamepadem obsługującym Androida. Nie ma tu żadnych sztucznych ograniczeń (cześć, obsługa gamepada na Apple TV).

Aplikacje i gry

Nie ma zbyt wielu treści dla Gear VR, ale jest z czego wybierać. Podobało nam się na przykład oglądanie zdjęć panoramicznych z różnych części świata. To naprawdę imponujące, choć trzeba pamiętać, że same zdjęcia panoramiczne nie są trójwymiarowe.


Zdjęcia panoramiczne w Gear VR

Trójwymiarowe panoramy znaleźliśmy jednak również dla Gear VR, ale były to światy fantasy, wymyślone przez autorów w renderowaniu 3D. Ale i tak – imponująca, bo też objętościowo.

Dostępne są również gry – w większości są i kosztują 10 dolarów. Dlatego nie mogliśmy zobaczyć wielu - to trochę drogie, a wersje demo są tylko dla par. Niestety jest bardzo mało wyścigów (w rzeczywistości - jeden, a ten to karting), chociaż to właśnie wyścigi chcesz zobaczyć w VR w pierwszej kolejności. Jest też coś w rodzaju symulatora kosmosu – też w temacie, ale nie dość, chcę więcej.

Szczególnie zaskoczyła nas obecność specjalnej wersji Temple Run (darmowej!) dla VR. Ma wszystkie elementy sterujące - gamepad (lub powierzchnię dotykową w Gear VR) i obracając głowę, możesz się rozejrzeć. Piękne, imponujące, ale jest jeden problem, który jest jednak typowy dla niemal wszystkich gier, w których trzeba chodzić, a nie stworzonych specjalnie pod VR – aparat przedsionkowy nie akceptuje tak szybkiego „chodzenia”. A w Temple Run gracz pędzi do przodu z dość przyzwoitą prędkością - 40 km / h, nie mniej. Więc po kilku sekundach zaczyna odczuwać mdłości.

Istnieje również wersja VR Smash Hit. Problemy są takie same jak w Temple Run, ale w VR gra wygląda bardzo fajnie.


Horrorowe hale grozy

Rzeczywiście, okulary VR są bardziej odpowiednie do gier, w których główny bohater siedzi prawie nieruchomo w pewnej ograniczonej przestrzeni - wyścigi, kosmiczne symulacje itp. Cóż, horrory wciąż są w temacie – nie ma co jechać szybko. Nawiasem mówiąc, jest kilka horrorów na Gear VR - polecamy na przykład Dreadhalls.


Zręcznościowe Oculus

Bardzo podobała nam się również gra Oculus Arcade. W rzeczywistości jest to zestaw klasycznych gier zręcznościowych od różnych studiów (Sega, Namco i inne). Wygląda na to, że chodzisz po sali z automatami do gry i grasz w wybraną grę. Pomimo tego, że wszystkie gry zręcznościowe są dwuwymiarowe, panuje pełne poczucie automatu do gry – w końcu przed sobą nie widzisz zwykłego obrazu gry, ale tak, jakby był pokazywany przez wypukły telewizor kineskopowy . Prawdziwa stara szkoła! To prawda, że ​​tutaj gamepad Bluetooth jest już potrzebny (możesz go kupić za 1500 rubli).

Całkowity

Samsung Gear VR to jeden z najbardziej obiecujących projektów VR. Właściwie naszym zdaniem jest to jeden z trzech opłacalnych projektów VR. Pozostałe dwa to PS VR na PlayStation 4 i tak naprawdę Google Cardboard (tam też Fibrum). Inne - Oculus Rift, HTC Vive, prawdopodobnie zostaną skazane na zapomnienie ze względu na wysoką cenę, wygórowane wymagania systemowe i nierealistyczne wymagania dotyczące pomieszczeń (HTC Vive) w połączeniu z niedokładnymi czujnikami sterowania.

Gear VR ma tylko jedną wadę – można go używać tylko z flagowcami Samsung Galaxy. Nie chodzi o to, że nie lubimy flagowców Galaxy – to świetne smartfony, nie sposób nie podziwiać – po prostu rynek smartfonów nie ogranicza się do samych Galaxy. Oczywiście nie można winić Samsunga za zrobienie urządzenia, które nadaje się tylko do jego smartfona – wtedy Apple musiałby być obwiniany o podobne przestępstwa, choć jak wiemy takie podejście zapewnia najbardziej pozytywne wrażenia użytkownika.

Z drugiej strony Gear VR to wystarczająco dobry argument, aby przejść na smartfony Samsunga (będziemy bardziej konkretni – to flagowce, kompatybilność Gear VR nie została nawet zapowiedziana z linią Galaxy A). W rzeczywistości Gear VR jest obecnie najlepszym rozwiązaniem VR dla smartfonów, a jednocześnie wcale nie jest drogi. Różne sklepy sprzedają ten kask za 6-7 tysięcy rubli, co jest nawet tańsze niż wersja Pro Fibrum, która wciąż ma mniej funkcji.

Jedyne, czego pragnę Samsungowi życzyć – remis z PenTile. Jeśli „siatka” jest bardzo trudna do zobaczenia gołym okiem i nie przeszkadza, to w okularach VR bezpośrednio rani oko. Jeśli nie możesz odejść od AMOLED-a na rzecz IPS (Samsung ma przecież PLS – rodzaj „własnego” IPS), to przynajmniej powinieneś zmienić rozmieszczenie subpikseli. To prawda – na przykład w Note 2 tak było.

- 3 października 2014 r.

Kupiłem go dla Note 3, aby obserwować, kto dzwoni i odbiera na zestawie słuchawkowym. Aby nie wspinać się do kieszeni po taką łopatę. Całkowicie bezużyteczny, gdy jest używany w ten sposób. Mam niecałe 2 tys. kontaktów i np. Aleksandrow około dwudziestu. Nie wyświetla się według nazwiska, widoczne jest tylko imię i połowa nazwy patronimicznej. Nie zaleca się ręcznego przepisywania wielu kontaktów. Na smartfonie wszystkie ustawienia są po nazwisku. Nie wiadomo, kto do ciebie dzwoni.
Ogólnie rzecz biorąc, surowa zabawka.

Zalety:

Jakość produkcji jest dobra

Wady:

Nie ma ustawienia sortowania kontaktów według nazwiska, domyślnie są one wyświetlane według imienia. Sztywna konstrukcja, śmiesznie siedzą na dłoni, stając dęba. Ręka poci się pod nimi, ponieważ. twardy plastik. Pasek jest dość krótki, trzeba to sprawdzić.

Okres użytkowania:

parę miesięcy

81 26
  • Aleksander Iwanow

    - 7 marca 2015 r.

    Wziąłem go w sklepie firmowym, z rabatem Konk za 5k, jest nawet tańszy niż SSW2 9, który próbowałem i tak) Jestem zadowolony z urządzenia jak słoń, zwinięty Null_23, mam androida na nadgarstku, dowolny programy idą tylko po drodze, root jest dołączony. Wziąłem go do uruchamiania interwałów podczas treningu, czego Android Wear bez telefonu nie jest w stanie zrobić! a noszenie Note 3 na siłowni nie jest zbyt wygodne. czas pracy 2 i pół dnia, jeśli uaktualnisz do Tizen, to 5 dni zegarek żyje (dużo więcej niż jakiekolwiek urządzenie na Wear) aparat strzela zaskakująco dobrze, możesz odbierać połączenia używając zegarka jako zestawu słuchawkowego, wymienne tarcze przez Watchstyler , a nawet wszelkie aplikacje na Androida do Twojej dyspozycji. Ekran 1.6 o rozdzielczości 320x320 jest teraz instalowany tylko w najnowszych modelach, a pierwsze biegi mają już ponad rok!

    Zalety:

    android 4.2, kamera, duży, wysokiej jakości ekran, głośnik, dwa mikrofony z redukcją szumów, BT 4, wydajny procesor z możliwością odblokowania

    Okres użytkowania:

    parę miesięcy

    22 9
  • Annan Kofi

    - 18 sierpnia 2015 r.

    Kupiłem zegarek w nadziei na użycie inteligentnego gadżetu, ale zawiodłem się. Zamówiłem czarny zegarek w sklepie internetowym, przynieśli szary. Nie wyglądają zbyt dobrze. Odrzucony. Potem dowiedziałem się, że w żadnym sklepie nie ma czerni, więc wszyscy próbowali po prostu sprzedawać kolory, które były dostępne, chociaż złożyłem zamówienie na czerń. W rezultacie zdecydowałem się na zielone w Ozone. Po zakupie zegarek nie włączał się i nie ładował, musiałem go wymienić na takie same. Drugi to ta sama historia. Musiałem dokonać zwrotu pieniędzy. Z trudem znalazłem go w Internecie i zamówiłem czarny zegarek. Przynieśli go w otwartym pudełku, bez folii ochronnych na zegarku, było jasne, że byli przymierzani więcej niż raz. Zgodził się je przyjąć tylko ze względu na czarny kolor. A potem niespodzianka, której nie ma w opisie ani w recenzjach właścicieli: zegarek działa tylko z telefonami Samsung i tylko z seriami nie niższymi niż Galaxy 3 !!! Próbowałem połączyć się z Nokią lumia 730, Nokia S7-00, Samsung (model z NFC za 5 tys), iPhone 4, 5, Sony Xperia. Nie łączą się, nawet jeśli dostępny jest program Samsung Gear. W autoryzowanym centrum Samsunga sprzedawca zasugerował, że zegarek działa tylko z niektórymi modelami telefonów i tylko markami Samsung !!! Musiałem kupić najtańszy dostępny telefon Galaxy 3 za 11 tysięcy rubli. Wszystko działało szybko. W rezultacie koszt gadżetu przekroczył 17 500 rubli. i nie było to w żaden sposób zaplanowane! I czy warto? Owszem, wszystko pięknie, wszystko działa, nowy zegarek i nowy telefon, ale był nieprzyjemny posmak, że tak duża firma już rozwodzi się z klientami!7 0

  • Cena £:

    5900 rubli Produkty Samsung do smartfonów Galaxy Note5, S6, S6 Edge, S6 Edge+, S7 i S7 Edge. Kup jednym kliknięciem Dodaj do koszyka 6900 rubli Najnowsza wersja firmy Samsung. Jeszcze doskonalszy! Kup jednym kliknięciem Dodaj do koszyka Uderzyć 7900 rubli Świat wirtualnej rzeczywistości będzie zupełnie inny dzięki okularom Samsung GearVR. Otwierają przed użytkownikiem wiele możliwości. A dzięki interaktywnemu joystickowi będzie mógł brać czynny udział w tym, co się dzieje, a nie tylko patrzeć z boku. Kup jednym kliknięciem Dodaj do koszyka

    Okulary Samsung GearVR Virtual Reality

    Okulary rzeczywistości wirtualnej Samsung GearVR zostały opracowane we współpracy z firmą Oculus. Teraz ich cena nie jest zbyt wysoka i wielu może sobie na taki zakup pozwolić. Dzięki w pełni immersyjnym doświadczeniom Samsunga, klient może cieszyć się wygodnym, 360-stopniowym widokiem, aby oglądać filmy, grać w ulubione aplikacje lub gry na PC, pracować nad projektami i nie tylko.

    Najważniejszym szczegółem takich okularów jest konstrukcja soczewki, przez którą użytkownik widzi ekran smartfona lub monitora. Teraz prezentowany jest innowacyjny model Innovator Edition, który został stworzony specjalnie do współpracy z Samsung Galaxy S6. Możesz także wybrać urządzenie, które będzie współpracować z Galaxy Note 4 lub innymi urządzeniami. Kupując, wybierz odpowiedni uchwyt do swojego smartfona. Przy prawie tym samym koszcie metody mocowania smartfona w tych modelach są różne.

    Specyfikacje Samsung GearVR

    Okulary Samsung GearVR wykorzystują plastikowe soczewki, a części „skóra do skóry” są wykonane z wysokiej jakości substytutów skóry. Urządzenie wyposażone jest w panel dotykowy z przyciskiem wstecz, regulacją głośności i ostrości. Wirtualne okulary nie mają własnej baterii, dlatego podłącza się je w celu ładowania do urządzeń za pomocą złącza micro-USB lub podłącza się do smartfona, z którym są używane.

    Samsung zauważa, że ​​Gear VR może być używany z zestawem słuchawkowym i musi być podłączony do gniazda w telefonie. Ale smartfony Samsung są wyposażone w doskonałe głośniki, które odtwarzają głośny i przestrzenny dźwięk, więc nie ma potrzeby używania słuchawek.

    Aby bezpośrednio podłączyć okulary immersyjne do gadżetu mobilnego, użyj kabla, który łączy się przez port USB z obydwoma urządzeniami i umieść smartfon w specjalnym uchwycie. Gear VR ma wbudowany czujnik, który wskazuje gotowość urządzenia do pracy. Gdy tylko użytkownik założy na głowę urządzenie do całkowitego zanurzenia się w innej rzeczywistości, okulary Gear VR włączą się i raz inny świat otoczy osobę.

    Co jest specjalnego w Gear VR?

    Kiedy te okulary zostały opracowane po raz pierwszy, eksperci postawili sobie za cel udostępnienie ich osobom ze słabym wzrokiem. Ale są pewne negatywne niuanse. Na przykład założenie wirtualnego kasku na zwykłe okulary jest niewygodne, ponieważ w środku nie ma wystarczająco dużo miejsca. Oczywiście można przesunąć urządzenie dla efektu pełnej obecności na czubku nosa, ale taka pozycja nie pozwoli w pełni cieszyć się wszystkimi efektami wirtualnej rzeczywistości. Jeśli jednak zamiast okularów zostaną zastosowane soczewki kontaktowe, użytkownik nie odczuje żadnego dyskomfortu.

    Pragnę zaznaczyć, że wkładki wykonane z substytutu skóry są bardzo przyjemne w dotyku i miękkie, a kask bardzo wygodnie leży na głowie. Dzięki narzędziom regulacyjnym, każda osoba może samodzielnie dostosować położenie okularów na głowie. Zaprojektowane są w taki sposób, aby bardzo ciasno przylegały do ​​głowy, a światło nie wnikało do ich wnętrza, co stwarza efekt całkowitego zanurzenia się w innej rzeczywistości.

    Gear VR firmy Samsung jest bardzo czuły na ruchy głowy. Przeprowadzając testy przedsprzedażowe, reagował na każdy gest i nie było ani jednego przypadku, że nie działał poprawnie. Ale jeśli nagle zdarzy się, że okulary niewłaściwie zareagują na kiwanie i obroty głowy, można bez zdejmowania lub wyłączania go szybko i dokładnie je skalibrować. Chciałbym zwrócić uwagę na doskonałą jakość i wysoką rozdzielczość obrazu, na której widać nawet najdrobniejsze szczegóły. Nawet z ekranem o wysokiej rozdzielczości (1440×2560) w smartfonie Samsung Galaxy S6, okulary potrafią pokazać każdy piksel.

    Twórcy wymyślili kolejną przydatną opcję. Powiedzmy, że użytkownik musi widzieć ekran urządzenia mobilnego, nie zdejmując wirtualnego kasku z głowy. Wystarczy aktywować specjalną funkcję, a wszystko, co znajduje się z przodu, stanie się dostępne dla oka.

    Wirtualne okulary Samsung GearVR będą otrzymywać powiadomienia dla klienta, takie same jak na zwykłym smartfonie o połączeniach, SMS-ach i ważnych wydarzeniach. Zostaną aktywowane w momencie, gdy w grze użytkownik wisi w powietrzu i odpoczywa. Ta funkcja została zaimplementowana tak, aby bez wychodzenia z gry gracz był zawsze świadomy ważnych wydarzeń mających miejsce w prawdziwym świecie.

    Oglądanie filmów i filmów w Samsung GearVR

    Okulary wirtualne bardzo różnią się od okularów 3D, ponieważ mają widok 360 stopni. Dzięki Gear VR możesz w pełni zanurzyć się w strumieniu wideo i obracać się w nim, a nie tylko rozglądać się, jak podczas oglądania stereoskopowego wideo 3D. Urządzenie do całkowitego zanurzenia przedstawia obraz w dwóch rodzajach wirtualnego formatu i skutecznie je łączy. Za pomocą tych okularów stało się możliwe oglądanie filmów ze smartfona, zarówno pobranych z zasobów stron trzecich, jak i nakręconych niezależnie. Aby to zrobić, musisz przenieść plik wideo do specjalnej sekcji smartfona.

    Specjalnie zaprojektowane aplikacje Oculus 360 Videos i Oculus Cinema do oglądania filmów na Gear VR. Jeden z nich służy do oglądania filmów w specjalnym formacie, które można znaleźć w Internecie.

    Dzięki drugiej aplikacji w kasku Samsung GearVR możesz oglądać zwykłe płaskie filmy. Obraz tam jednak przypomina ekran w kinie i rozciąga się na prawie całą strefę widoczności. Jednak gdy odwrócisz głowę, zobaczysz wzdłuż krawędzi samo wnętrze kina, które w razie potrzeby można zmienić. Ciekawą cechą tej aplikacji jest to, że tutaj możesz wybrać, skąd chcesz obejrzeć film. Na przykład możesz oglądać film siedząc na powierzchni księżyca. Nowość tego doświadczenia jest niesamowita i wspaniała, a wirtualne środowisko błyskawicznie reaguje na zmianę koloru i jasności na ekranie kinowym.

    Dzięki aplikacji Oculus Cinema, zamiast chodzić do kina, możesz oglądać film w okularach, leżąc w domu na łóżku ze słuchawkami na głowie. Jedyne, co chciałbym poprawić, to rozdzielczość ekranu, aby obraz w Gear VR był bardziej wiarygodny.

    Główna aplikacja Oculus Gear VR, stworzona z myślą o goglach Gear VR, uruchamia się w momencie, gdy założysz okulary na głowę.

    Dzięki temu programowi użytkownik uzyskuje dostęp do różnych treści, w tym gier, aplikacji, filmów, filmów i koncertów w formacie panoramicznym.

    W menu Gear VR użytkownicy znajdą darmowe i płatne treści. Ciekawostką jest to, że w otwartej aplikacji bez podłączonych okularów menu ma zwyczajny płaski wygląd. Ale jeśli podłączysz wirtualny kask do smartfona, menu staje się rodzajem pokoju, w którym ikony i nazwy aplikacji unoszą się w powietrzu.

    Największe wrażenie na użytkownikach robią filmy „Jurassic World” i „Avengers: Age of Ultron”. Nawet w Internecie często ogląda się występy circus du Soleil Curios. Ukazana w formacie 360 ​​stopni choreografia, plastyczność, sceneria i wspaniała atmosfera przedstawienia po prostu urzekają. I nawet po kilkukrotnym obejrzeniu występu cyrkowców akcja nie puszcza uwagi widza do samego końca. Oglądanie koncertów muzycznych jest bardzo ekscytujące. Ale niestety dobra jakość nagrania jest dostępna tylko w wersjach demo, a pełne wersje materiałów trudno znaleźć.

    Aby grać za pomocą Samsung GearVR, musisz podłączyć kontroler Bluetooth.

    Samsung Gear VR ma również pewne wady. Jednym z nich jest automatyczne uruchomienie Oculusa podczas zakładania wirtualnego kasku i brak możliwości jego wyłączenia. Z tego powodu klient nie może korzystać z podobnych aplikacji, choć ich wybór jest dość duży.

    Istnieją jednak luki. Na przykład smartfon można po prostu włożyć do uchwytu bez podłączania do portu USB wbudowanego w okulary. Chociaż jest to całkiem możliwe, urządzenie nie będzie się dobrze trzymało i może wypaść, a wideo można oglądać tylko bez wykonywania jakichkolwiek czynności. Na przykład, aby zatrzymać wideo, musisz zdjąć okulary z głowy, wyjąć gadżet z uchwytu i nacisnąć pauzę na ekranie. I wydaje się to dość nienaturalne nawet w porównaniu z dostępnymi filmami sferycznymi na Youtube.

    labirynt

    Podczas gry w labiryncie za pomocą wirtualnych okularów Samsung GearVR możesz doświadczyć poważnych problemów, takich jak zawroty głowy i nudności. Z tego powodu ich używanie staje się niewygodne, a nawet bolesne. Jeszcze trudniej jest korzystać z gry z dynamicznym ruchem, w której użytkownik widzi obraz jakby oczami protagonisty. I chociaż gracz siedzi nieruchomo, w jego mózgu następuje gwałtowny ruch z powodu napływających informacji, co może być dość problematyczne dla ludzkiej percepcji. Rzeczywiście, w innych aplikacjach użytkownik rozgląda się, stojąc nieruchomo i taka kontemplacja jest znacznie wyraźniejsza dla mózgu. Dlatego nasuwa się wniosek, że lepiej oglądać filmy w wirtualnych okularach niż grać.