ASI Loader - umożliwia uruchamianie skryptów asi, konieczne jest, aby mody działały w GTA 5. Pamiętaj, że jeśli już masz , to w tym przypadku nie musisz instalować ASI Loader, ponieważ skrypt asi jest już zawarty w skrypt przechwytujący.

Skrypt jest potrzebny tym graczom, którzy wolą korzystać z różnych modów w grze, które dodają wiele różnych funkcji, od funkcjonalności zmiany modeli głównych bohaterów po wszelkiego rodzaju trenerów.

Menedżer modów ASI

Niektórzy gracze uważają, że trzeba uruchomić asi loader jakoś osobno, ale tak nie jest, wystarczy zainstalować plik z rozszerzeniem .dll i wszystkie kolejne pobrane modyfikacje będą działać.

Miejsce wydarzenia Wielka kradzież Auto V stało się fikcyjnym miastem Los Santos (angielski Los Santos), którego prototypem jest Los Angeles. Los Santos po raz pierwszy pojawił się w jednej z poprzednich gier z serii - Grand Theft Auto: San Andreas, wydany w 2004 roku. W grze, oprócz samego miasta, znajdują się również okoliczne tereny wiejskie, góry, lasy, wzgórza i plaże, w grze zwanej „Hrabstwo Blaine”. Istnieje również osobna przestrzeń do gier - fikcyjny stan North Yankton (angielski North Yankton); prawdopodobnie parodia prawdziwego stanu Dakota Północna w pobliżu granicy z Kanadą. W tym stanie jest tylko jedno ponure miasto - Ludendorff. Do North Yankton nie można dotrzeć, z wyjątkiem dwóch misji fabularnych, których akcja toczy się bezpośrednio w Ludendorf. Cała mapa Los Santos i okolic jest od początku dostępna dla graczy. W grze jest łącznie 39 lokacji.

Jak zainstalować

Skopiuj plik dinput8.dll do Folder główny GTA 5. Jeśli podany plik już obecny, po prostu go wymień.

Skrypty

Korzystając z CLEO, nowe skrypty napisane w Sanny Builder lub innym edytorze skryptów mogą być dodawane do gry bez konieczności uruchamiania Nowa gra. Wystarczy umieścić taki skrypt w grze w folderze CLEO. Skrypt zacznie działać po rozpoczęciu gry. Aby usunąć skrypt z gry - usuń odpowiedni plik.

Wszystkie skrypty są pisane przez fanów gier i nie są powiązane z twórcami CLEO. Chociaż sama biblioteka CLEO powinna działać z różnymi wersjami gry, poszczególne skrypty mogą mieć własne ograniczenia i wymagania dotyczące plików gry. W przypadku pytań dotyczących wykonania danego skryptu prosimy o kontakt z jego autorem.

Kody operacyjne

CLEO 4 dodaje do gry 100 nowych poleceń skryptowych, które pozwalają na pracę z zewnętrznymi plikami, zmianę danych w pamięci gry, wywołanie cechy gry z własnymi ustawieniami i nie tylko.

Czwarta wersja posiada nowe komendy do pracy z dźwiękami, napisami, dodano możliwość wyświetlania tekstu na ekranie bez użycia zewnętrznych plików (.gxt, .fxt). Aby ocenić nowe osiągnięcia i wykorzystać je w swoich skryptach, zainstaluj Ostatnia wersja Biblioteki CLEO 4.

Wtyczki

Wtyczki CLEO to zwykłe pliki DLL, ale z rozszerzeniem .CLEO. Po uruchomieniu biblioteka CLEO wyszukuje pliki o podanym rozszerzeniu w folderze CLEO i próbuje je załadować. W przypadku pomyślnego załadowania wtyczka zaczyna działać i realizuje funkcje, dla których została napisana.

CLEO 4 umożliwia tworzenie nowych opkodów przy użyciu oryginału Kody CLEO SDK. Trzy przykłady takich wtyczek można znaleźć w zestawie startowym biblioteki.

Wtyczki są instalowane i usuwane tak jak skrypty. Lista dostępnych wtyczek znajduje się na tej stronie.

Instalacja

CLEO 4 jest dystrybuowany jako automatyczny instalator. Aby zainstalować bibliotekę, uruchom instalator i postępuj zgodnie z jego instrukcjami.

CLEO 4.3 obsługuje trzy wersje gry GTA San Andreas: 1,0, 1,01, 3,0 (para).

CLEO wymaga instalacji programu ASI Loader, który jest dostarczany z biblioteką. ASI Loader to program, który automatycznie ładuje pliki z rozszerzeniem .asi po uruchomieniu gry. ASI Loader zastępuje jeden z oryginalnych plików gry "vorbisFile.dll" własnym, więc upewnij się, że wykonałeś kopię tego pliku.

Inne pliki gry nie są zastępowane, ale dodawane są następujące pliki i foldery:
- cleo\ (folder CLEO, do którego kopiowane są wszystkie skrypty i wtyczki)
- cleo\FileSystemOperations.cleo (wtyczka do pracy z plikami)
- cleo\IniFiles.cleo (wtyczka do pracy z INI)
- cleo\IntOperations.cleo (wtyczka do pracy z liczbami całkowitymi na poziomie bitowym)
- cleo\cleo_save\ (folder zapisu CLEO)
- cleo.asi (rdzeń biblioteki CLEO)
- bass.dll (biblioteka do pracy z dźwiękiem)
- vorbisHooked.dll (program ładujący ASI Silenta)
Wszystkie wtyczki są opcjonalne, ale ich funkcjonalność może być wykorzystywana przez różne skrypty CLEO.

CLEO 4 dla San Andreas do gry pliki dźwiękowe wymaga zainstalowanego pliku BASS.dll w wersji 2.4, który można pobrać z oficjalnej strony Un4seen Developments Ltd .

Kompatybilny z CLEO 3

CLEO stale się rozwija i rozwija. W bardzo rzadkich przypadkach niektóre skrypty napisane dla CLEO 3 mogą nie działać z CLEO 4. Począwszy od CLEO 4.3, możesz włączyć specjalny tryb zgodności dla skryptów CLEO 3. Aby to zrobić, zmień rozszerzenie pliku skryptu (zwykle „.cs” ) na „.cs3”. CLEO 4.3 będzie działać z takimi skryptami w specjalne traktowanie, który obejmuje zmianę zachowania niektórych poleceń skryptu. Jednocześnie w zdecydowanej większości przypadków skrypty CLEO 3 współpracują z CLEO 4 bez żadnych problemów, a korzystanie z trybu kompatybilności nie jest wymagane.

O autorach

Twórcy nie są powiązani z Take 2 Interactive ani Rockstar Games i nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek negatywne konsekwencje, które mogą wyniknąć z używania tego produktu lub jakichkolwiek innych produktów dystrybuowanych wraz z biblioteką. Używaj go na własne ryzyko.

Informacje o zmianach w wersji 4.3 i nowszych szczegółowy opis Funkcje CLEO można znaleźć w plikach readme dołączonych do biblioteki.

Ostrzegam od razu, będzie ciężko, ale nie wszystko jest tak przerażające, jak się wydaje.
Napiszmy prostą wtyczkę, której funkcją będzie: po naciśnięciu klawisza dajemy naszemu graczowi kupę dolców, za bogate i szczęśliwe życie!
Artykuł dla początkujących, będzie bezużyteczny dla doświadczonych programistów.

Przejdź do rzeczy! Aby rozpocząć, pobierz IDE do programowania i w prostych słowach- program, w którym programiści dokonują swoich cudów. Wybrałem darmowy i całkiem wygodny, a co najważniejsze prosty - Dev C++ 5.11.
Możesz go pobrać
Możesz wybrać dowolne bloki kodu lub studio wizualne C++, kwestia gustu, polecam Code Blocks.

Z góry ostrzegam, jeśli nie możesz się zainstalować ten program, lub pobrać, nie powinieneś dalej czytać tego artykułu.

Uruchamiamy program, klikamy w menu - utwórz ---> projekt i wybieramy DLL.

Nasz projekt zapisujemy w dowolnym wcześniej utworzonym folderze pod nazwą AsiPlugin.
otwiera się przed nami źródło projektu, niczego nie dotykaj, wszystko czego teraz potrzebujesz to funkcja o nazwie DllMain.

Co to jest DllMain? Jest to funkcja, która może być wywołana przez grę podczas uruchamiania, a zatem wszystko, co masz na myśli, zostanie wykonane w tej sekcji kodu. Do naszego małego eksperymentu potrzebujemy następującego fragmentu kodu:

Case DLL_PROCESS_ATTACH: ( // tu piszemy naszą akcję i zostanie ona wykonana. break; )

Czego potrzebujemy do uzupełnienia konta gracza? Zgadza się, najpierw dowiedz się, kiedy nacisnęliśmy klawisz!
Podam Ci szablon dla tej funkcji i będziesz mógł z niego później skorzystać.

Void OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime) ( if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) // jeśli G jest wciśnięte, 0x47 jest kodem klawisza ( // następnie wykonaj tutaj nasz kod) )

Kody klawiatury można znaleźć.
Ta część kodu będzie stale powtarzana i za każdym razem sprawdzany będzie stan klawisza G.

Następna jest najtrudniejsza część. Potrzebujemy adresu zmiennej, która przechowuje ilość pieniędzy gracza. Korzystając z tego adresu, przeliczamy pieniądze do naszej zmiennej i zapisujemy nową kwotę.
Idziemy tutaj (tutaj znajdziesz główne adresy zmiennych gry)

Widzimy nasz adres: 0xB7CE50 - Pieniądze.
Jak go używać pytasz? Wyjaśniam!

DWORD Wiele = *(DWORD*)0xB7CE50; // dostać pieniądze.
*(DWORD*)0xB7CE50 = 1000000; // daj pieniądze graczowi

DWORD Wiele = *(DWORD*)0xB7CE50; // ile pieniędzy ma gracz? jeśli (wiele

Następnie musimy uruchomić timer, który wykona naszą funkcję i za każdym razem pytać: czy nacisnęliśmy klawisz?
Odbywa się to w ten sposób - SetTimer(0, 0, 200, (TIMERPROC)OnTimer); // 200 interwał w milisekundach

W rezultacie otrzymujemy następujący kod:

Void OnTimer(HWND hwnd, UINT msg, UINT idTimer, DWORD dwTime) ( if (GetAsyncKeyState(0x47) & 0x8000) // jeśli naciśnięto G ( DWORD Many = *(DWORD*)0xB7CE50; // pobierz kwotę, jeśli (Wiele

Teraz musimy skompilować nasz program i wypróbować go w grze. Chcę teraz zwrócić twoją uwagę. Wybierz kompilator 32-bitowy w Dev C++, w przeciwnym razie nasza wtyczka nie będzie działać.
Zobacz obrazek, jak to zrobić i co kliknąć, aby skompilować.

Czy zadziałało bez błędów? Jeśli tak, to przejdź do folderu z naszym projektem i znajdź Plik DLL, który otrzymaliśmy. Zmień nazwę rozszerzenia na ASI i upuść je w folderze gry. Ważny! Nie zapomnij zainstalować AsiLoadera lub CLEO 4 .
To wszystko. Uruchom grę i naciśnij G. Czy wszystko działa? Dobra robota, gratulacje!
Zapytaj, co dalej? Odpowiem: ucz się programowania, może zostaniesz guru modowania, a może nawet fajniejszy.
Dla tych, którym się nie udało, podaję wtyczkę AsiPlugin.rar i źródło projektu lekcja.rar.

Przydatne linki:
Książki programowania można pobrać.
Adresy i funkcje Gta San Andreas, tam też można znaleźć bazę dla IDA, w której znajduje się wiele ciekawych rzeczy. Jak korzystać z IDA Obawiam się, że potrzebny jest osobny artykuł.

Dziękuję za uwagę, mam nadzieję, że podobał Ci się artykuł! Powodzenia wszystkim!
p.s: Jeśli artykuł jest interesujący, to w następnym artykule nauczę Cię, jak korzystać z funkcji GTA i np. spawnować samochody.

Artykuł jest przeznaczony wyłącznie dla witryny witryny, podczas kopiowania materiału należy podać link do witryny.