Rok wydania:
Gatunek muzyczny: Działanie
Deweloper: riddik121
Wydawca: Wydawnictwo Światowe GSC
Platforma: komputer
Wersja: 1.0004
Wersja moda: 1.0 + poprawki
Język interfejsu:
Język głosu:
Tablet: nie wymagane

Opis gry:
Po pierwszej katastrofie, wiele lat później, na Ukrainę przybyli naukowcy z Zachodu, aby zbadać tło promieniowania wokół i na terenie samej elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Sami naukowcy byli pod ochroną CIA i innych tajnych sił USA. Zaproponowali ukraińskiemu skarbowi znaczną sumę i wpuścili ich na teren Strefy.
Terytorium Strefy jest duże, opuszczone i także niedaleko granicy wrogiej Rosji. Na terenie Strefy odbudowano i odnowiono szereg laboratoriów. Rozpoczęto prace nad stworzeniem broni biologicznej, sztucznej inteligencji i broni opartej na promieniowaniu elektromagnetycznym. Potężne anteny zbudowano w elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2 i na terenie generatorów. W elektrowni jądrowej w Czarnobylu uruchomiono jeden z reaktorów, który był w najkorzystniejszym stanie.
Równolegle z interesami amerykańskich służb wywiadowczych naukowcy pracowali nad własnymi projektami, z których jeden nosił nazwę „O-Świadomość”. W tym samym roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, a całość została wysłana do emitowania anten, generując w ten sposób potężną emisję, która stworzyła obecną, anomalną Strefę. Zniknęli wszyscy naukowcy z „O-Świadomości”, większość ludzi zamieniła się w potwory, niektóre laboratoria zostały zniszczone. Ale niektórym naukowcom udało się przeżyć.
Rządowi USA udało się przekonać rząd ukraiński o swojej niewinności w tym, co się wydarzyło. Na posiedzeniu ONZ dotyczącym bezpieczeństwa zdecydowano o przejęciu terytorium Strefy pod kontrolę wojskową: południowa część Strefy pozostała w rękach wojsk ukraińskich, a północna część była strzeżona przez wojska NATO. CIA udało się nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami (którzy stali się częścią Noosfery). Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, na mocy którego CIA zapewniała naukowcom bezpieczeństwo, a oni z kolei kontynuowali dla nich pracę. Powstał oddział Monolit. Są to byli wojskowi, którym poddano praniu mózgów i indoktrynowano mitem o monolicie. Prace w elektrowni jądrowej w Czarnobylu trwały do ​​przybycia Streloka!
Mod zawiera również wiele prostych zadań, takich jak: przynieś to, zabij tamto itp. Niemal w każdej lokacji będzie postać z zadaniem dla Ciebie. W moim modzie okazuje się, że strzelec odwiedzi Zaton, Jowisz i wschodnią Prypeć przed przybyciem Degtyareva. I przeprowadzi prawie takie samo śledztwo w sprawie tajnej broni (ale nie dotrze do prawdy). Wejście do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu-1 ma również 2 możliwości: jeśli nie ukończysz fabuły Jowisza i Zatona, to będzie jak zwykle, a jeśli przejdziesz, pomogą ci.

Ogólny opis:
W grze jest transport
Wojsko dysponuje sprzętem wojskowym: czołgami, transporterami opancerzonymi, helikopterami
Przejścia do wszystkich lokalizacji są otwarte
Wszystkie lokalizacje są zaludnione i zaangażowane w fabułę (z wyjątkiem wiaduktu Prypeć-1, lokalizacja jest zaludniona, ale jest ona wspomniana tylko w fabule)
5 lokalizacji w Czarnobylu to lokalizacje z moda Doomed City. Przeniosłem stamtąd również fabułę i przerobiłem ją, aby pasowała do mojego tematu.
Pożyczyłem kilka zadań od Narodnej Solanki, a także przerobiłem je na potrzeby mojej fabuły
Dużo wizualizacji NPC
Może coś innego, nie pamiętasz wszystkiego
Wszystkie lokalizacje na mapie globalnej są zlokalizowane w nowy sposób

Działka:
Główny wątek PM pozostaje, a cała gra również kończy się na spełnieniu życzeń, czyli elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2. Dodatkowo musisz (opcjonalnie, gdyż nie przecina się ona (tłokami informacyjnymi) z wątkiem głównym) przejść przez 7 kolejnych odgałęzień fabuły. Ogólnie fabuła wyglądała następująco.
Po pierwszej katastrofie, wiele lat później (kiedy zniknął ZSRR, a Rosja została znacznie osłabiona na początku lat 90., na Ukrainę przybyli naukowcy z Zachodu, aby zbadać tło promieniowania wokół i na samej elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Ale tak naprawdę są to naukowcy zaczęli robić zupełnie inne rzeczy.Sami naukowcy ci byli pod patronatem CIA i innych tajnych sił USA.Zaoferowali ukraińskiemu skarbowi znaczną sumę i wpuścili ich na terytorium Strefy.
Terytorium Strefy jest duże, opuszczone i także niedaleko granicy wrogiej Rosji. Na terenie Strefy odbudowano i odnowiono szereg laboratoriów. Rozpoczęto prace nad stworzeniem broni biologicznej (potwory, wirusy), sztucznej inteligencji (roboty, androidy), broni opartej na promieniowaniu elektromagnetycznym (działo Gaussa – ręczne i dużej mocy na Zatonie i w X18). Rozpoczęły się prace będące kontynuacją eksperymentu HAARP (ale stojący za nim naukowcy dostrzegli w nim inną szansę, a mianowicie możliwość połączenia się z noosferą planety). Potężne anteny zbudowano w elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2 i na terenie generatorów. W elektrowni jądrowej w Czarnobylu uruchomiono jeden z reaktorów, który był w najkorzystniejszym stanie.
Równolegle z interesami amerykańskich służb wywiadowczych naukowcy pracowali nad własnymi projektami, z których jeden nosił nazwę „O-Świadomość”. W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, a całość została wysłana do anten emitujących, generując w ten sposób potężną emisję, która utworzyła obecną strefę anomalną. Zniknęli wszyscy naukowcy z „O-Świadomości”, większość ludzi zamieniła się w potwory, niektóre laboratoria zostały zniszczone. Ale niektórym naukowcom udało się przeżyć.
Rządowi USA udało się przekonać rząd ukraiński o swojej niewinności w tym, co się wydarzyło. Na posiedzeniu ONZ dotyczącym bezpieczeństwa zdecydowano o przejęciu terytorium Strefy pod kontrolę wojskową: południowa część Strefy pozostała w rękach wojsk ukraińskich, a północna część była strzeżona przez wojska NATO. CIA udało się nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami (którzy stali się częścią Noosfery). Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, na mocy którego CIA zapewniała naukowcom bezpieczeństwo, a oni z kolei kontynuowali dla nich pracę. Powstał oddział Monolit. Są to byli wojskowi, którym poddano praniu mózgów i indoktrynowano mitem o monolicie. Sam monolit jest sztucznego pochodzenia. Z zewnątrz wygląda jak ogromny blok kamienia, a wewnątrz znajduje się generator dźwięku i fal elektromagnetycznych o częstotliwości ludzkiego mózgu. Prace w elektrowni jądrowej w Czarnobylu trwały do ​​przybycia Streloka!
Mod zawiera również wiele prostych zadań, takich jak: przynieś to, zabij tamto itp. Niemal w każdej lokacji będzie postać z zadaniem dla Ciebie. W moim modzie okazuje się, że Strelok odwiedzi Zaton, Jowisz i wschodnią Prypeć przed przybyciem Degtyareva. I przeprowadzi prawie takie samo śledztwo w sprawie tajnej broni (ale nie dotrze do prawdy). Wejście do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu-1 ma również 2 możliwości: jeśli nie ukończysz fabuły Jowisza i Zatona, to będzie jak zwykle, a jeśli przejdziesz, pomogą ci.

Lokalizacje:
Kordon, Składowisko, Instytut Badawczy Agroprom, Lochy Agroprom, Ciemna Dolina, Laboratorium X18, Bar, Dzikie Terytorium, Bursztyn, Laboratorium X16, Magazyny Wojskowe, Radar, Zachodni Okręg Prypeci, Elektrownia Jądrowa w Czarnobylu-1, Sarkofag, Tajne Laboratorium, Czarnobyl Elektrownia Jądrowa-2, Bunkier (X10), ATP, Jaskinia, Zapomniany Las, Nieodkryta Kraina, Labirynt, Limańsk, Szpital, Generatory, Laboratorium Warlab, Czerwony Las, Stara Wioska, Bagna, Martwe Miasto, Cofka, Jowisz, Wschodnia Dzielnica Prypeci , Wiadukt Prypeć-1, Laboratorium X8, Tajemnicze laboratorium, Garderoba, Teren przemysłowy (stare wysypisko śmieci), Stacja obrony przeciwlotniczej (stary bursztyn), Bagna (stare bagna), Ukryta droga, Ciemna dziupla, Gaj (ciemny las), Kołchoz Chervone dyszel, Czarnobyl (piękny), Czarnobyl (główny), Czarnobyl (rynek), Czarnobyl (cmentarz), Czarnobyl (stacja), Kopalnia Digger, Laboratorium X14, Miejsce Testowe.

Potwory:
Wśród potworów nie ma pająka, nie mogłem go dodać.

Grupy:
Prześladowcy, bandyci, wojsko ukraińskie, wojsko NATO, najemnicy, ostatni dzień, czyste niebo, naziści, zombie, monolit, ekolodzy, handlarze, wolność, dług.

Schemat skryptu:
AI_Pack_Add_AMKII_1, wydanie OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, odrodzenie z panzuzy, możliwość spania w torbie.

Nie rozwiązane problemy:
1. Nie zawsze zawiesza się podczas przenoszenia z jednej lokalizacji do drugiej. Następnie lokalizacja ładuje się normalnie. Awaria nie była logowana (pojawiła się, gdy dodałem przejście pomiędzy lokacją Kopalni Koparki a sąsiednimi. Wygląda na to, że dodałem ją poprawnie).
2. Bohaterowie Czarnobyla posiadają szkielet dialogów, który przeniosłem z moda Doomed City. Z jakiegoś powodu dialog nie zawsze pojawia się podczas próby komunikacji. Dialog pojawia się po 3-5 próbach rozmowy.
3. Nowi i większość innych (zwykłych) NPC-ów nie ma zapisanych współrzędnych ikon (wszyscy będą mieli twarz Barmana).
4. Schemat grenadiera działa w ten sposób: NPC rzucają 2 granaty, a tylko 1/4 z nich eksploduje
5. Konieczne jest edytowanie śmiertelności broni i życia potworów (z grubsza to edytowałem, ale to nie to).
6. Istnieją 2 pliki all.spawn i all_respawn.spawn. Większość sekcji dotyczących odradzania się potworów została usunięta z pierwszego pliku, ponieważ... Pojawiła się bezlogowa awaria, narzekająca na odradzanie się potworów. W drugim pliku znajdują się wszystkie sekcje.
7. Musisz stworzyć w swoim ekwipunku miejsce na lornetkę. Mam 2 sztuki: zwykłą i NATO.
8. Liczenie nabojów warto zacząć od paska, a nie od plecaka. Podobnie jak rozładunek.
9. Oto kolejna poważna awaria:
Kod:
(*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcja: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Plik: E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePHShell.cpp
Linia: 616
Deion: Do modelu nie przypisano żadnych kształtów fizycznych ani kształtów w głównej kości korzeniowej!!!

W opisie jest napisane, że bagażnik jest pełen błędów, gdy pojawiają się NPC. Uszkodzony jest jeden z pni niemieckich i jeden z pni bandytów o profilach bandit_novice i sim_bandit_novice1. Może lufa kogoś innego jest uszkodzona.
10. Na mapie globalnej lokalizacja Wielokąta jest oznaczona kwadratem. W Photoshopie zrobiłem wszystko tak samo jak w przypadku innych minimap lokalizacji, tyle że na tym przypadku zarys
lokalizacja pozostała ta sama.
11. Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż.
12. Zadania nie zostały ukończone. Nie będzie żadnych podpowiedzi. Wszystkie informacje znajdują się w dialogach.

Życzenia dla graczy:
Nie grałem w mój mod, po prostu testowałem dodatki i działanie questów. Opublikuj wszystkie awarie, które napotkasz tutaj, na stronie modyfikacji. Mod wymaga dopracowania.

Dzięki:
1. Vampire-35 za stworzenie tak dużego pakietu lokacji.
2. azrael1325 za dodanie możliwości uśpienia oraz inną pomoc i wskazówki dotyczące moda.
3. Wszystkim, którzy przesyłają swoje prace do wykorzystania przez innych modderów.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Microsoft Windows XP/Vista/7/8
PROCESOR: Pentium-4, 2 GHz
BARAN: 4 GB lub więcej
Karta graficzna: Pamięć RAM 512MB
Karta dźwiękowa: Kompatybilny z DirectX 9.0c

Cień Czarnobyla - 1.0004

1. Skopiuj zawartość folderu z archiwum do katalogu z zainstalowaną grą.
(przykładowa ścieżka: D:/Games/S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
2. Zainstaluj poprawkę. NONE nie jest potrzebne, pamiętaj o umieszczeniu:
Połączyć.
3. Graj.

Główny wątek PM pozostaje, a cała gra również kończy się na spełnieniu życzeń, czyli elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2. Dodatkowo musisz (opcjonalnie, gdyż nie przecina się ona (tłokami informacyjnymi) z wątkiem głównym) przejść przez 7 kolejnych odgałęzień fabuły. Ogólnie fabuła wyglądała następująco. Po pierwszej katastrofie, wiele lat później (kiedy zniknął ZSRR, a Rosja została znacznie osłabiona na początku lat 90., na Ukrainę przybyli naukowcy z Zachodu, aby zbadać tło promieniowania wokół i na samej elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Ale tak naprawdę są to naukowcy zaczęli robić zupełnie inne rzeczy. Sami ci naukowcy byli pod patronatem CIA i innych tajnych sił Stanów Zjednoczonych. Zaoferowali skarbowi Ukrainy znaczną sumę i wpuścili ich na terytorium Strefy. Terytorium Strefy jest duża, opuszczona i w dodatku niedaleko granicy wrogiej Rosji.Na terenie Strefy odbudowano i odnowiono szereg laboratoriów.Rozpoczęto prace nad stworzeniem broni biologicznej (potwory, wirusy), sztucznej inteligencji (roboty, androidy), broń bazującą na promieniowaniu elektromagnetycznym (działo Gaussa – ręczne i dużej mocy (w Zaton i X18)) Rozpoczęto prace nad kontynuacją eksperymentu HAARP (ale stojący za nim naukowcy dostrzegli w nim inną szansę, a mianowicie możliwość połączenia się z w noosferze planety).W elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2 i na terenie generatorów zbudowano potężne anteny, które uruchomiły jeden z reaktorów, który był w najkorzystniejszym stanie. Równolegle z interesami amerykańskich służb wywiadowczych naukowcy pracowali nad własnymi projektami, z których jeden nosił nazwę „O-Świadomość”. W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, a całość została wysłana do anten emitujących, generując w ten sposób potężną emisję, która utworzyła obecną strefę anomalną. Zniknęli wszyscy naukowcy z „O-Świadomości”, większość ludzi zamieniła się w potwory, niektóre laboratoria zostały zniszczone. Ale niektórym naukowcom udało się przeżyć. Rządowi USA udało się przekonać rząd ukraiński o swojej niewinności w tym, co się wydarzyło. Na posiedzeniu ONZ dotyczącym bezpieczeństwa zdecydowano o przejęciu terytorium Strefy pod kontrolę wojskową: południowa część Strefy pozostała w rękach wojsk ukraińskich, a północna część była strzeżona przez wojska NATO. CIA udało się nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami (którzy stali się częścią Noosfery). Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, na mocy którego CIA zapewniała naukowcom bezpieczeństwo, a oni z kolei kontynuowali dla nich pracę. Powstał oddział Monolit. Są to byli wojskowi, którym poddano praniu mózgów i indoktrynowano mitem o monolicie. Sam monolit jest sztucznego pochodzenia. Z zewnątrz wygląda jak ogromny blok kamienia, a wewnątrz znajduje się generator dźwięku i fal elektromagnetycznych o częstotliwości ludzkiego mózgu. Prace w elektrowni jądrowej w Czarnobylu trwały do ​​przybycia Streloka!
Mod zawiera również wiele prostych zadań, takich jak: przynieś to, zabij tamto itp. Niemal w każdej lokacji będzie postać z zadaniem dla Ciebie. W moim modzie okazuje się, że strzelec odwiedzi Zaton, Jowisz i wschodnią Prypeć przed przybyciem Degtyareva. I przeprowadzi prawie takie samo śledztwo w sprawie tajnej broni (ale nie dotrze do prawdy). Wejście do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu-1 ma również 2 możliwości: jeśli nie ukończysz fabuły Jowisza i Zatona, to będzie jak zwykle, a jeśli przejdziesz, pomogą ci.

Osobliwości.

1. W grze istnieje transport.
2. Wojsko dysponuje sprzętem wojskowym: czołgami, transporterami opancerzonymi, helikopterami.
3. Przejścia do wszystkich lokalizacji są otwarte.
4. Wszystkie lokalizacje są zasiedlone i wpisane w fabułę (z wyjątkiem wiaduktu Prypeć-1, lokalizacja jest zaludniona, ale jest ona wspomniana jedynie w fabule)
5. 5 lokacji Czarnobyla - są to lokacje z moda Doomed City. Przeniosłem stamtąd również fabułę i przerobiłem ją, aby pasowała do mojego tematu.
6. Pożyczyłem kilka zadań od Narodnej Solanki i przerobiłem je tak, aby pasowały do ​​​​mojej fabuły.
7. Dużo wizualizacji NPC. Większość modeli kupiłam tutaj.
8. Może coś innego, nie będziesz pamiętał wszystkiego.
Wszystkie lokalizacje na mapie globalnej są zlokalizowane w nowy sposób.


Lokalizacje.

1. Kordon
2. Składowisko
3. Instytut Badawczy Agroprom
4. Lochy Agropromu
5. Ciemna Dolina
6. Laboratorium X18
7. Pasek
8. Dzikie terytorium
9. Bursztyn
10. Laboratorium X16
11. Magazyny wojskowe
12. Radary
13. Zachodni region Prypeci
14. Elektrownia nuklearna w Czarnobylu-1
15. Sarkofag
16. Tajne laboratorium
17. Elektrownia nuklearna w Czarnobylu-2
18. Bunkier (X10)
19.ATP
20. Jaskinia
21. Zapomniany las
22. Niezbadana kraina
23. Labirynt
24. Limańsk
25. Szpital
26. Generatory
27. Warlab
28. Czerwony Las
29. Stara wieś
30. Bagna
31. Martwe miasto
32. Cofka
33. Jowisz
34. Wschodnia dzielnica Prypeci
35. Wiadukt Prypeć-1
36. Laboratorium X8
37. Tajemnicze laboratorium
38. Garderoba
39. Strefa przemysłowa (stare wysypisko śmieci)
40. Stacja obrony powietrznej (stary bursztyn)
41. Bagna (stare bagna)
42. Ukryta droga
43. Ciemna Pustka
44. Gaj (ciemny las)
45. Dyszel Kołchoz Chervone
46. ​​​​Czarnobyl (piękny)
47. Czarnobyl (główny)
48. Czarnobyl (rynek)
49. Czarnobyl (cmentarz)
50. Czarnobyl (stacja)
51. Kopalnia kopacza
52. Laboratorium X14
53. Wielokąt


Grupy.

Prześladowcy, bandyci, wojsko ukraińskie, wojsko NATO, najemnicy, ostatni dzień, czyste niebo, naziści, zombie, monolit, ekolodzy, handlarze, wolność, dług.


System skryptowy.

AI_Pack_Add_AMKII_1, wydanie OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, odrodzenie z Panzuzy, możliwość spania w torbie



Wideo.

Poprawka z 20.09.2013

Ta poprawka naprawia wiele błędów, dodaje brakujące tekstury i wiele więcej.
Do poprawki dodano również edycje innych autorów, a mianowicie:
Hemul36rus - poprawione pistolety, naprawa zbroi i broni (OGSM), wyciąganie pieniędzy ze zwłok, przepakowywanie nabojów, dźwięki podczas używania przedmiotów, autopauza (Charsi), 16 sztuk na pas, właściwości artefaktów;
redlist2009 - zmiany dotyczące NVG kamizelek kuloodpornych;
azrael1325 - śpiwór został naprawiony, teraz nie trzeba go kupować.
Musisz rozpocząć nową grę. Zainstaluj poprawkę na czystym modzie Big Zone.

Pogoda i skycubes z Solanki: pobierać


Miniprzewodnik po modzie.

Nierozwiązane (jeszcze) problemy.

1. Nie zawsze zawiesza się podczas przenoszenia z jednej lokalizacji do drugiej. Następnie lokalizacja ładuje się normalnie. Awaria bez logowania (pojawiła się, gdy dodałem przejście pomiędzy lokacją Kopalni Koparki a sąsiednią. Wygląda na to, że dodałem ją poprawnie)
2. Bohaterowie Czarnobyla posiadają szkielet dialogów, który przeniosłem z moda Doomed City. Z jakiegoś powodu dialog nie zawsze pojawia się podczas próby komunikacji. Dialog pojawia się po 3-5 próbach rozmowy.
3. Nowi i większość innych (zwykłych) NPC-ów nie ma zapisanych współrzędnych ikon (wszyscy będą mieli twarz Barmana).
4. Schemat grenadiera działa w ten sposób: NPC rzucają 2 granaty, a tylko 1/4 z nich eksploduje
5. Konieczne jest edytowanie śmiertelności broni i życia potworów (z grubsza to edytowałem, ale to nie to).
6. Istnieją 2 pliki all.spawn i all_respawn.spawn. Większość sekcji odradzania się potworów została usunięta z pierwszego pliku, ponieważ... Pojawiła się bezlogowa awaria, narzekająca na odradzanie się potworów. W drugim pliku znajdują się wszystkie sekcje.
7. Musisz stworzyć w swoim ekwipunku miejsce na lornetkę. Mam 2 sztuki: zwykłą i NATO.
8. Liczenie nabojów warto zacząć od paska, a nie od plecaka. Podobnie jak rozładunek.
9. Oto kolejna poważna awaria:
Wyrażenie: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcja: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Plik: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linia: 616
Opis: Do modelu nie przypisano żadnych kształtów fizycznych ani kształtów w głównej kości korzeniowej!!!
W opisie jest napisane, że bagażnik jest pełen błędów, gdy pojawiają się NPC. Uszkodzony jest jeden z pni niemieckich i jeden z pni bandytów o profilach bandit_novice i sim_bandit_novice1. Może lufa kogoś innego jest uszkodzona.
10. Na mapie globalnej lokalizacja wielokąta jest zakreślona kwadratem. W Photoshopie zrobiłem wszystko tak samo jak w przypadku innych minimap lokalizacji, jednak na tej zarys lokalizacji pozostał.
11. Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż.
12. Zadania nie zostały ukończone. Nie będzie żadnych podpowiedzi. Wszystkie informacje znajdują się w dialogach.
13. Nie grałem w mój mod, po prostu testowałem dodatki i działanie questów.


Podziękowanie

1. Dziękujemy Vampire-35 za stworzenie tak dużego pakietu lokalizacji.
2. Podziękowania dla azrael1325 za dodanie możliwości uśpienia oraz inną pomoc i wskazówki dotyczące moda.
3. Dziękujemy wszystkim, którzy zamieszczają swoje prace do wykorzystania przez innych modderów.

Główny wątek PM pozostaje, a cała gra również kończy się na spełnieniu życzeń, czyli elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2. Dodatkowo musisz (opcjonalnie, gdyż nie przecina się ona (tłokami informacyjnymi) z wątkiem głównym) przejść przez 7 kolejnych odgałęzień fabuły. Ogólnie fabuła wyglądała następująco. Po pierwszej katastrofie, wiele lat później (kiedy zniknął ZSRR, a Rosja została znacznie osłabiona na początku lat 90., na Ukrainę przybyli naukowcy z Zachodu, aby zbadać tło promieniowania wokół i na samej elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Ale tak naprawdę są to naukowcy zaczęli robić zupełnie inne rzeczy. Sami ci naukowcy byli pod patronatem CIA i innych tajnych sił Stanów Zjednoczonych. Zaoferowali skarbowi Ukrainy znaczną sumę i wpuścili ich na terytorium Strefy. Terytorium Strefy jest duża, opuszczona i w dodatku niedaleko granicy wrogiej Rosji.Na terenie Strefy odbudowano i odnowiono szereg laboratoriów.Rozpoczęto prace nad stworzeniem broni biologicznej (potwory, wirusy), sztucznej inteligencji (roboty, androidy), broń bazującą na promieniowaniu elektromagnetycznym (działo Gaussa – ręczne i dużej mocy (w Zaton i X18)) Rozpoczęto prace nad kontynuacją eksperymentu HAARP (ale stojący za nim naukowcy dostrzegli w nim inną szansę, a mianowicie możliwość połączenia się z w noosferze planety).W elektrowni jądrowej w Czarnobylu-2 i na terenie generatorów zbudowano potężne anteny, które uruchomiły jeden z reaktorów, który był w najkorzystniejszym stanie. Równolegle z interesami amerykańskich służb wywiadowczych naukowcy pracowali nad własnymi projektami, z których jeden nosił nazwę „O-Świadomość”. W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, a całość została wysłana do anten emitujących, generując w ten sposób potężną emisję, która utworzyła obecną strefę anomalną. Zniknęli wszyscy naukowcy z „O-Świadomości”, większość ludzi zamieniła się w potwory, niektóre laboratoria zostały zniszczone. Ale niektórym naukowcom udało się przeżyć. Rządowi USA udało się przekonać rząd ukraiński o swojej niewinności w tym, co się wydarzyło. Na posiedzeniu ONZ dotyczącym bezpieczeństwa zdecydowano o przejęciu terytorium Strefy pod kontrolę wojskową: południowa część Strefy pozostała w rękach wojsk ukraińskich, a północna część była strzeżona przez wojska NATO. CIA udało się nawiązać kontakt z „nowymi” naukowcami (którzy stali się częścią Noosfery). Zawarto między nimi nieformalne porozumienie, na mocy którego CIA zapewniała naukowcom bezpieczeństwo, a oni z kolei kontynuowali dla nich pracę. Powstał oddział Monolit. Są to byli wojskowi, którym poddano praniu mózgów i indoktrynowano mitem o monolicie. Sam monolit jest sztucznego pochodzenia. Z zewnątrz wygląda jak ogromny blok kamienia, a wewnątrz znajduje się generator dźwięku i fal elektromagnetycznych o częstotliwości ludzkiego mózgu. Prace w elektrowni jądrowej w Czarnobylu trwały do ​​przybycia Streloka!
Mod zawiera również wiele prostych zadań, takich jak: przynieś to, zabij tamto itp. Niemal w każdej lokacji będzie postać z zadaniem dla Ciebie. W moim modzie okazuje się, że strzelec odwiedzi Zaton, Jowisz i wschodnią Prypeć przed przybyciem Degtyareva. I przeprowadzi prawie takie samo śledztwo w sprawie tajnej broni (ale nie dotrze do prawdy). Wejście do Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu-1 ma również 2 możliwości: jeśli nie ukończysz fabuły Jowisza i Zatona, to będzie jak zwykle, a jeśli przejdziesz, pomogą ci.

Główne zmiany:

1. W grze istnieje transport.
2. Wojsko dysponuje sprzętem wojskowym: czołgami, transporterami opancerzonymi, helikopterami.
3. Przejścia do wszystkich lokalizacji są otwarte.
4. Wszystkie lokalizacje są zasiedlone i wpisane w fabułę (z wyjątkiem wiaduktu Prypeć-1, lokalizacja jest zaludniona, ale jest ona wspomniana jedynie w fabule)
5. 5 lokacji Czarnobyla - są to lokacje z moda Doomed City. Przeniosłem stamtąd również fabułę i przerobiłem ją, aby pasowała do mojego tematu.
6. Pożyczyłem kilka zadań od Narodnej Solanki i przerobiłem je tak, aby pasowały do ​​​​mojej fabuły.
7. Dużo wizualizacji NPC. Większość modeli kupiłam tutaj.
8. Może coś innego, nie będziesz pamiętał wszystkiego.

Lokalizacje:

1. Kordon
2. Składowisko
3. Instytut Badawczy Agroprom
4. Lochy Agropromu
5. Ciemna Dolina
6. Laboratorium X18
7. Pasek
8. Dzikie terytorium
9. Bursztyn
10. Laboratorium X16
11. Magazyny wojskowe
12. Radary
13. Zachodni region Prypeci
14. Elektrownia nuklearna w Czarnobylu-1
15. Sarkofag
16. Tajne laboratorium
17. Elektrownia nuklearna w Czarnobylu-2
18. Bunkier (X10)
19.ATP
20. Jaskinia
21. Zapomniany las
22. Niezbadana kraina
23. Labirynt
24. Limańsk
25. Szpital
26. Generatory
27. Warlab
28. Czerwony Las
29. Stara wieś
30. Bagna
31. Martwe miasto
32. Cofka
33. Jowisz
34. Wschodnia dzielnica Prypeci
35. Wiadukt Prypeć-1
36. Laboratorium X8
37. Tajemnicze laboratorium
38. Garderoba
39. Strefa przemysłowa (stare wysypisko śmieci)
40. Stacja obrony powietrznej (stary bursztyn)
41. Bagna (stare bagna)
42. Ukryta droga
43. Ciemna Pustka
44. Gaj (ciemny las)
45. Dyszel Kołchoz Chervone
46. ​​​​Czarnobyl (piękny)
47. Czarnobyl (główny)
48. Czarnobyl (rynek)
49. Czarnobyl (cmentarz)
50. Czarnobyl (stacja)
51. Kopalnia kopacza
52. Laboratorium X14
53. Wielokąt.

Wszystkie lokalizacje na mapie globalnej są zlokalizowane w nowy sposób.

Grupy:

Prześladowcy, bandyci, wojsko ukraińskie, wojsko NATO, najemnicy, ostatni dzień, czyste niebo, naziści, zombie, monolit, ekolodzy, handlarze, wolność, dług

System skryptów:

AI_Pack_Add_AMKII_1, wydanie OGSM, dynamic_weather_v0.9.4, Panoramic_Mod_2.1 final, odrodzenie z Panzuzy, możliwość spania w torbie

1. Dziękujemy Vampire-35 za stworzenie tak dużego pakietu lokalizacji.
2. Podziękowania dla azrael1325 za dodanie możliwości uśpienia oraz inną pomoc i wskazówki dotyczące moda.
3. Dziękujemy wszystkim, którzy zamieszczają swoje prace do wykorzystania przez innych modderów.

1. Nie zawsze zawiesza się podczas przenoszenia z jednej lokalizacji do drugiej. Następnie lokalizacja ładuje się normalnie. Awaria bez logowania (pojawiła się, gdy dodałem przejście pomiędzy lokacją Kopalni Koparki a sąsiednią. Wygląda na to, że dodałem ją poprawnie)
2. Bohaterowie Czarnobyla posiadają szkielet dialogów, który przeniosłem z moda Doomed City. Z jakiegoś powodu dialog nie zawsze pojawia się podczas próby komunikacji. Dialog pojawia się po 3-5 próbach rozmowy.
3. Nowi i większość innych (zwykłych) NPC-ów nie ma zapisanych współrzędnych ikon (wszyscy będą mieli twarz Barmana).
4. Schemat grenadiera działa w ten sposób: NPC rzucają 2 granaty, a tylko 1/4 z nich eksploduje
5. Konieczne jest edytowanie śmiertelności broni i życia potworów (z grubsza to edytowałem, ale to nie to).
6. Istnieją 2 pliki all.spawn i all_respawn.spawn. Większość sekcji odradzania się potworów została usunięta z pierwszego pliku, ponieważ... Pojawiła się bezlogowa awaria, narzekająca na odradzanie się potworów. W drugim pliku znajdują się wszystkie sekcje.
7. Musisz stworzyć w swoim ekwipunku miejsce na lornetkę. Mam 2 sztuki: zwykłą i NATO.
8. Liczenie nabojów warto zacząć od paska, a nie od plecaka. Podobnie jak rozładunek.
9. Oto kolejna poważna awaria:
Wyrażenie: (*elements.begin())->numberOfGeoms()
Funkcja: CPHShell::preBuild_FromKinematics
Plik: E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PHShell.cpp
Linia: 616
Opis: Do modelu nie przypisano żadnych kształtów fizycznych ani kształtów w głównej kości korzeniowej!!!
W opisie jest napisane, że bagażnik jest pełen błędów, gdy pojawiają się NPC. Uszkodzony jest jeden z pni niemieckich i jeden z pni bandytów o profilach bandit_novice i sim_bandit_novice1. Może lufa kogoś innego jest uszkodzona.
10. Na mapie globalnej lokalizacja wielokąta jest zakreślona kwadratem. W Photoshopie zrobiłem wszystko tak samo jak w przypadku innych minimap lokalizacji, jednak na tej zarys lokalizacji pozostał.
11. Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż.
12. Zadania nie zostały ukończone. Nie będzie żadnych podpowiedzi. Wszystkie informacje znajdują się w dialogach.
13. Nie grałem w mój mod, po prostu testowałem dodatki i działanie questów.

Problemy z zawieszaniem się gry S.T.A.L.K.E.R. zaczęły się już po pierwszym dniu premiery. Użytkownicy muszą radzić sobie z dużą liczbą nowych błędów. Jeden z tych problemów jest znany graczom „XR_3DA.exe przestał działać” lub „Program „XR_3DA.exe” nie działa.” Następnie podamy kilka wskazówek, które jasno pokażą, co zrobić, aby naprawić ten błąd.

Przyczyn tego niepowodzenia może być wiele. Czasami graczom nagle i bez powodu odmawia się dostępu do gry. Inni już w trakcie przetrwania w świecie skażonym promieniowaniem stają przed wyjazdami. Chociaż najstraszniejsza rzecz jest słusznie uważana utrata oszczędności podczas ich ładowania ekran gaśnie i pojawia się okno błędu XR_3DA.exe.

Paradoksalne jest to wywala Stalkera(Cień Czarnobyla, Zew Prypeci, Czyste Niebo) są już uważane za normę, cała rzecz polega na ich ilości. Pytanie brzmi: jak zmniejszyć liczbę awarii gry? Najpierw zastanówmy się, dlaczego tak się dzieje. Gra, jak wszyscy wiedzą, jest bardzo słabo zoptymalizowany, mimo że wydano dziesiątki łatek. Problemy pojawiają się przy każdej okazji: nieprawidłowa instalacja, słaba jakość montażu Oprogramowanie S.T.A.L.K.E.R, spontanicznie powstające konflikty. Powinniśmy lepiej skupić się na tym, jak je wyeliminować.

Rozwiązujemy problem poprzez ponowną instalację

Podczas instalacji zawsze istnieje ryzyko, że coś pójdzie nie tak. „Stalker” nie jest pod tym względem wyjątkiem. Biorąc pod uwagę większość graczy, używają oni różnych kolekcji do inicjowania „Stalkera” na swoim komputerze. Ich jakość jest niska. Niewiele osób kupuje licencję. W tym momencie powstają różne konflikty poprawki są źle skonfigurowane.

  • Najpierw zaktualizuj sterowniki karty graficznej NVIDIA za pośrednictwem ich oficjalnych zasobów internetowych. Jeśli masz kartę wideo inny producent, następnie zastosuj aktualizację sterownika i dodatkowo zainstaluj program plik physx.dll. Uruchom ponownie komputer.
  • W przypadku notorycznych „piratów” zaleca się ponowną próbę zainstaluj ponownie grę. Jeśli to możliwe, pobierz go z innego źródła. Podczas pobierania dowolnego oprogramowania przeczytaj komentarze użytkowników, w ten sposób możesz z wyprzedzeniem uniknąć wielu problemów.
  • Decyzja również staje się zakup licencji.

Sprawdź nasz materiał na temat eliminacji w Stalkerze.

Otwórz dostęp do XR_3DA.exe

Ta metoda jest bardzo prosta. Nie eliminuje całkowicie problemu wyrzutów, ale znacząco zmniejsza ich ilość. Aby to zrobić, przejdź do folderu z grą. Znajdź w nim folder Kosz. Przechowywane tutaj skrót do gry xr_3da.exe. Kliknij prawym przyciskiem myszy i spróbuj się zalogować nazwa administratora. Ta metoda pomaga wielu użytkownikom.

Problem z antywirusami

Programy antywirusowe zawsze znajdują powód, aby oznaczyć dowolny plik jako potencjalny trojan. S.T.A.L.K.E.R, ze względu na łatki, które nie zostały opracowane przez twórców, znajduje się na czarnej liście wielu programów antywirusowych. Usunięcie różnego rodzaju elementów sprawia, że ​​cała gra staje się bezużyteczna. Nie ma możliwości ich przywrócenia.

  • Aby rozwiązać problem, możesz wyłącz program antywirusowy lub zrób z gry wyjątek.
  • Pamiętaj, aby ponownie zainstalować grę.
  • W ostateczności spróbuj zmienić program antywirusowy na inny.

Co zrobić, jeśli w licencjonowanej grze wystąpi błąd w pliku XR_3DA.exe?

Licencjonowana gra z reguły zawsze działa całkiem nieźle. Zdarzają się jednak przypadki, w których pojawia się „błąd aplikacji xr_3da.exe”.

  • Usuń grę ze swojego komputera. Spróbuj zaktualizować sterowniki w systemie operacyjnym.
  • Zainstaluj ponownie Stalkera. Nie używaj żadnego poprawki stron trzecich.
  • Czasami poprawki są bardzo wymagające dla systemu. Upewnij się, że komputer sobie z nimi poradzi.

Oto kilka przydatnych wskazówek od fanów Stalkera.


Jeszcze raz przypominam – S.T.A.L.K.E.R jest zawsze podatny na awarie z gry. Tego problemu nie da się całkowicie uniknąć, szczególnie w przypadku pirackich zespołów. Mam nadzieję, że nasze wskazówki podpowiedzą Ci, co zrobić, aby naprawić błąd XR_3DA.exe w grze S.T.A.L.K.E.R.

W kontakcie z

Tytuł: Prześladowca Wielkiej Strefy Cień Czarnobyla

„Duża Strefa” – pod tą nazwą została wydana nowa modyfikacja stworzona do gry Stalker Shadows of Chernobyl, która dodaje 7 nowych gałęzi fabularnych, ogromną liczbę lokacji i zadań. Mod oferuje graczowi ciekawą i nieliniową fabułę, którą można określić jedynie jako śledztwo, które musi przeprowadzić Strzelec. Podczas przejścia moda Big Zone będziesz musiał wykonać zadania zapożyczone z takich modów jak Doomed City i People's Solyanka, które zostały całkowicie zmienione i dostosowane do nowej fabuły. Dodatkowo do moda dodano sprzęt transportowy i wojskowy.

O fabule moda Big Zone:

Wiele lat po pierwszej katastrofie na początku lat 90. po rozpadzie ZSRR Rosja przeżywała ciężkie chwile i była znacznie osłabiona. W tym czasie na terytorium Ukrainy przybywa grupa zachodnich naukowców pod pozorem badania tła promieniowania wewnątrz stacji w Czarnobylu i przyległych terytoriów. Jednak pomiar promieniowania tła był legendą; naukowcy mieli zupełnie inne cele. Grupa naukowców znalazła się pod patronatem CIA i innych agencji wywiadowczych USA. Udało im się przedostać na teren Strefy Wykluczenia dzięki znacznym inwestycjom finansowym, jakie służby specjalne wniosły do ​​skarbca Ukrainy, w zamian za co otrzymali przepustki na obwód. Po pojawieniu się w Strefie zachodnich naukowców rozpoczęto prace nad odtworzeniem szeregu laboratoriów naukowych. W laboratoriach tych zaczęto opracowywać różnego rodzaju broń biologiczną w postaci mutantów i wirusów, prowadzono eksperymentalne prace nad sztuczną inteligencją i robotami androidowymi. Jednocześnie prowadzono prace nad bronią opartą na promieniowaniu elektromagnetycznym, do których zaliczały się działa Gaussa, zarówno ręczne, jak i stacjonarne. Laboratoria do tworzenia dział gaussowych znajdowały się na Zatonie i laboratorium X-18. Kontynuowano prace nad eksperymentem HAARP, który otworzył możliwość połączenia się z ziemską noosferą. Na terenach Generatorów i elektrowni jądrowej w Czarnobylu 2 zainstalowano potężne anteny oraz uruchomiono jeden z ocalałych reaktorów. Równolegle z projektem, nad którym czuwały służby wywiadowcze, naukowcy stworzyli własny projekt o nazwie O-Świadomość.

W 2006 roku eksperyment wymknął się spod kontroli: reaktor uruchomiono z maksymalną mocą, cała wytworzona energia została skierowana do anten, których promieniowanie z kolei spowodowało potężne uwolnienie. Emisja ta stała się twórcą obecnej strefy anomalnej. Prawie wszyscy naukowcy z „O-Świadomości” zniknęli, niektórzy ludzie zamienili się w mutanty, większość laboratoriów została zniszczona. Później okazało się, że części naukowców udało się przeżyć.

Stany Zjednoczone przekonały rząd ukraiński, że nie jest zamieszany w to, co się stało. Na posiedzeniu ONZ podjęto decyzję o ustanowieniu kontroli wojskowej na terytorium Strefy Wykluczenia. Południowa część Strefy pozostawała pod jurysdykcją wojska ukraińskiego, a północna część znalazła się pod kontrolą wojsk NATO. Służbom wywiadowczym CIA udało się skontaktować z „nowymi” naukowcami. Zawarto między nimi nieoficjalne porozumienie, zgodnie z którym CIA zapewniła naukowcom patronat i bezpieczeństwo, a oni z kolei kontynuowali swój rozwój, ale na nich. Powstał oddział Monolit. Oddział ten rekrutował się głównie spośród byłego personelu wojskowego, któremu poddano „pranie mózgu” i indoktrynowano mitem monolitu. Sam Monolit wyglądał jak blok kamienia, wewnątrz którego zainstalowano generator wibracji elektromagnetycznych i dźwiękowych, działający na częstotliwościach zbieżnych z częstotliwością ludzkiego mózgu.

Zgodnie z fabułą, w swoim śledztwie Strelok odwiedzi Jowisza, Zaton i Prypeć Wschodnią przed przybyciem majora Degtyariewa i przeprowadzi prawie takie samo dochodzenie w sprawie pojawienia się tajnej broni w strefie (patrząc w przyszłość, Strelok nie dostanie do sedna prawdy). Będą dwie możliwości dotarcia do elektrowni jądrowej w Czarnobylu-1: jeśli nie ukończysz historii o Jowiszu i Zatonie, przejście się nie zmieni, a jeśli to zrobisz, pomogą ci.

Główne zmiany:

Nowa fabuła - główny wątek gry Stalker Shadows of Chernobyl plus 7 nowych gałęzi fabuły. Podobnie jak w pierwowzorze, zakończenie gry następuje w miejscu spełniania życzeń lub w elektrowni jądrowej w Czarnobylu 2. Nowe wątki fabularne nie przecinają się z wątkiem głównym.

Nowe questy. W grze dostępne są zadania o różnym stopniu trudności, oprócz skomplikowanych pojawią się także proste zadania, takie jak przyniesienie przedmiotów, zabicie prześladowcy itp. Niemal w każdej lokacji znajdą się postacie, od których będziesz mógł przyjąć zadania.

53 nowe lokalizacje.

14 frakcji

Transport jest zawarty w grze.

Grupa Wojskowa jest uzbrojona w sprzęt wojskowy: helikoptery, transportery opancerzone i czołgi.

Swobodne poruszanie się po Strefie; przejścia są otwarte we wszystkich lokalizacjach gry.

Oprócz lokalizacji wiaduktu Prypeć 1, w działkę zaangażowane są wszystkie pozostałe lokalizacje.

Dostosowano mapę Strefy, lokacje na niej rozmieszczone są w nowy sposób.

Lokacje w Czarnobylu i znajdujące się w nich zadania zostały zaczerpnięte z modyfikacji Doomed City. Fabuła i zadania zostały przeniesione i dostosowane do nowej fabuły.

Niektóre zadania zostały przeniesione z Narodnej Solanki, zadania zostały całkowicie zmienione i lakonicznie wpasowały się w nową fabułę.

Wygląd wielu postaci uległ zmianie.

Sen w grze realizowany jest za pomocą śpiwora.

Dodano wyrzucanie do gry.

Do gry dodano 53 lokalizacje:

Miejsce testów, Zachodnia dzielnica Prypeci, Tajne laboratorium, Martwe miasto, Wschodnia dzielnica Prypeci, Laboratorium X-18, ATP, Dyszel Kołchoz Chervone, Bagna, Stacja obrony powietrznej, Niezbadane tereny, Elektrownia jądrowa w Czarnobylu, Warlab, Generatory, Magazyny wojskowe , Strefa przemysłowa, Zapomniany las, Gaj, Kordon, Ciemna Dolina, Laboratorium X-16, Stara Wieś, Szpital, Bunkier (X-10), Bursztyn, Lochy Agropromu, Wysypisko śmieci, Dziki teren, Labirynt, Rozlewisko, Tajemnicze Laboratorium, Ciemna Pustka , Laboratorium X-8, Sarkofag, Czarnobyl-1, Instytut Badawczy Agroprom, Radar, Bagna, Wiadukt Prypeci-1, Jaskinia, Bar, Jowisz, Limańsk, Garderoba, Czarnobyl (piękny), Czerwony Las, Czarnobyl (główny), Ukryty Droga, Czarnobyl (cmentarz), Laboratorium X-14, Czarnobyl (rynek), Kopalnia Kopacza.

Grupy:

Wolność, Ekolodzy, Ukraińska armia, Czyste niebo, Wojsko NATO, Zombie, Naziści, Ostatni dzień, Najemnicy, Kupcy, Bandyci, Prześladowcy, Monolit, Dług.

Problemy w modzie:

Nie zawsze zawiesza się podczas przenoszenia z jednej lokalizacji do drugiej. Autozapis ładuje się normalnie.

Nowi i większość innych (zwykłych) NPC-ów nie ma zapisanych współrzędnych ikon (wszyscy będą mieli twarz Barmana).

Kupcy odbierają broń, którą mają na sprzedaż. Próbowałem naprawić ten błąd, ale mogę to sprawdzić tylko w trakcie gry, ponieważ... handlowcy często nie resetują natychmiast swojego ekwipunku.

Zadania nie zostały ukończone. Nie będzie żadnych podpowiedzi. Wszystkie informacje znajdują się w dialogach.

Przeszedłem grę dwa razy i wszystko wydaje się działać.

NVG nie działają, lepiej ich nie włączać.

W Czarnobylu i w Lobby Room czasami wydanie się nie kończy, tj. kończy się, ale nie ma komunikatu o jego zakończeniu, a znaki schronienia nie znikają z minimapy. Odtworzyłem grę od początku gry - wszystko było w porządku.

Czasami martwe NPC lub pnie wpadają pod tekstury.

Czasami dochodzi do awarii, gdy potwór (w miejscu odrodzenia) lub pień zabitego NPC (nie wiem, dlaczego tak się dzieje) wypada poza lokalizację. Po prostu odtwarzamy od początku zapisu i to wszystko.

Co się zmieniło:

Większość awarii i braku połączeń została naprawiona.

W niektórych lokalizacjach faktycznie nie ma schronów wyrzutowych. Do gry dodano kolejnych mechaników (naprawiają po wykonaniu dla nich niektórych zadań).

Edytowałem śmiertelność pni i życie potworów, dostosowałem zestawy karoserii na wszystkich pniach.

Poradnik został poprawiony.

Naprawiono loty w Czarnobylu.

Zdrada handlarzy, żeby nie wyrzucać zapasów, ale nie da się tego sprawdzić, bo... wyrzucają go w trakcie gry.

Dodano środek czyszczący, usuwa wszystko oprócz pni. Dlatego w trakcie gry spróbuj ukryć w ich ekwipunku kufry NPC, których zabijesz, w przeciwnym razie w przyszłości będziesz prześladowany przez awarię z powodu przepełnienia przedmiotów w grze.

Pobierz przepakowanie gry + mod Big Zone - nowa wersja z Torrenta - Link