Referencyjny Radeon RX 480 – do tej pory najszybsza karta graficzna Polaris – został wprowadzony 29 czerwca 2016 roku. Oczywiście nie bez bardzo grubej warstwy marketingu. Mianowicie, PR AMD opierał się na jednej koncepcji: przedstawiamy najszybszą kartę graficzną do gier o wartości 200 USD. Zgadzam się, brzmiało to bardzo kusząco. Ale w rzeczywistości okazało się, że 4-gigabajtowe referencje w takiej cenie po prostu nie są w sprzedaży, a próbki wydane testerom okazały się być 8-gigabajtowymi wersjami z zablokowaną macierzą pamięci. Ponadto w Rosji pojawiły się tylko standardy. Pierwsze niestandardowe wersje „480.” najechały 1/9 ziemi dopiero w połowie/koniec sierpnia.

19 lipca do sprzedaży trafił główny konkurent Radeona RX 480, GeForce GTX 1060 6 GB (recenzja). Zieloni postąpili inaczej. Sprzedają tylko drogie referencje we własnym sklepie. To nie działa jeszcze w Rosji. Inne modyfikacje natychmiast wyciekły do ​​publicznej sprzedaży detalicznej. Co doprowadziło do takiego multi-ruchu? Według statystyk Steam za sierpień 0,24% użytkowników tego klienta gry zostało już posiadaczami GeForce GTX 1060. Posiadacze Radeona RX 480 tylko... Faktem jest, że nowe pozycje Polarisa nie trafiły do ​​statystyk, mimo szans prawie całego miesiąca! I w takim głosowaniu z pieniędzmi obwiniam nie tyle sukces akceleratora GeForce GTX 1060, co brak tej właśnie różnorodności. Nawet teraz, w połowie września 2016 r., niereferencyjny Radeon RX 480 nieczęsto gości na półkach krajowych sklepów.

Zobaczmy, jak zmieni się obraz w najbliższej przyszłości. Konkurencja jest świetna. A jeśli nadal nie zdecydowałeś się na zakup akceleratora gier o wartości 20-25 000 rubli, przyda się test różnych Radeonów RX 480 od najpopularniejszych firm w naszym kraju.

Wersje Radeon RX 480 od ASUS, MSI, PowerColor i SAPPHIRE

Specyfikacje

Punkt pierwszy: wszystkie cztery karty graficzne są wyposażone w 8 GB pamięci wideo. W innych artykułach, które dotyczyły Radeona RX 480, zauważyłem już, że sensowne jest zabranie adaptera z właśnie taką liczbą „mózgów”. O magazynie. Tak, minimum w 2016/2017 to 4 GB. Ale w tym przypadku lepiej rozważyć opcję zakupu niestandardowego Radeona RX 470 (recenzja), który po przetaktowaniu dogania referencyjny Radeon RX 480.

Druga kwestia: istnieje kilka wersji od ASUS, MSI i SAPPHIRE. Modele wykorzystują identyczne chłodzenie. Karty różnią się tylko częstotliwością układu graficznego. Ten, który jest szybszy, jest droższy. Do laboratorium testowego dotarły akceleratory ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING firmy ASUS, Radeon RX 480 GAMING X 8G firmy MSI, AXRX 480 8GBD5-3DH/OC firmy PowerColor i 11260-07 firmy SAPPHIRE. Częstotliwości są pokazane w tabeli. Załączone zrzuty ekranu GPU-Z.

Warto zauważyć, że Sony PlayStation 4 Pro zostało oparte na układzie Polaris 10 o bardzo niskiej częstotliwości.

Jak widać, niektóre modele są już fabrycznie przyzwoicie przetaktowane. Przyzwoicie, bo dla procesora Polaris 10 zastosowanego w Radeonie RX 480 zakres częstotliwości 1300-1400 MHz to dziś swego rodzaju maksimum. I tutaj ROG Strix RX 480 w trybie OC pracuje z prędkością 1330 MHz, a także Red Devil. SAPPHIRE posiada modyfikację o numerze 11260-01. W tej chwili jest prawdopodobnie uważany za najszybszy Radeon RX 480. W sprzedaży są modele HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8 GB i XFX RX-480P8DBA6, w których częstotliwość GPU sięga 1338 MHz.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)Szafirowe NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/11260-07)
Nazwa chipaPolaris 10 (Ellesmere)
Proces technologii14 mil morskich
Liczba procesorów strumieniowych2304
Liczba bloków tekstury144
Liczba RPO32
Częstotliwość rdzeniaDla STRIX-RX480-O8G-GAMING:Dla GIER X 8G:Do 1330 MHzDla 11260-01:
do 1330 MHz (tryb OC);do 1316 MHz (tryb OC); do 1342 MHz.
do 1310 MHz (tryb gier).do 1303 MHz (tryb gier); O 11260-07:
Dla STRIX-RX480-8G-GAMING:do 1266 MHz (tryb cichy). do 1306 MHz.
do 1286 MHz (tryb OC);DO GIER 8G:
do 1266 MHz (tryb gier).do 1292 MHz (tryb OC);
do 1272 MHz (tryb gier);
do 1266 MHz (tryb cichy).
do 1330 MHz (tryb OC);do 1316 MHz (tryb OC);
do 1310 MHz (tryb gier).do 1303 MHz (tryb gier);
Dla STRIX-RX480-8G-GAMING:do 1266 MHz (tryb cichy).
do 1286 MHz (tryb OC);DO GIER 8G:
do 1266 MHz (tryb gier).do 1292 MHz (tryb OC);
do 1272 MHz (tryb gier);
do 1266 MHz (tryb cichy).
do 1330 MHz (tryb OC);do 1316 MHz (tryb OC);
do 1310 MHz (tryb gier).do 1303 MHz (tryb gier);
Dla STRIX-RX480-8G-GAMING:do 1266 MHz (tryb cichy).
do 1286 MHz (tryb OC);DO GIER 8G:
do 1266 MHz (tryb gier).do 1292 MHz (tryb OC);
do 1272 MHz (tryb gier);
do 1266 MHz (tryb cichy).
do 1330 MHz (tryb OC);
do 1310 MHz (tryb gier).
Dla STRIX-RX480-8G-GAMING:
do 1286 MHz (tryb OC);
do 1266 MHz (tryb gier).
PamięćGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Interfejs pamięci256 bitów
Przepustowość pamięci240 GB/s
Maksymalny poziom zużycia energii>150W
Żywność8 pinów
Wyjścia wideo2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Rzeczywista cena w momencie publikacji w Rosji (w Europie)25 000 rubli (270 €) dla STRIX-RX480-O8G-GAMING25 000 rubli (270 EUR) za GAMING X 8G22 000 rubli (250 euro)25 000 rubli (270€) za 11260-07

Dane techniczne ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Długość referencyjnego Radeona RX 480 wynosi 240 mm. Całkiem kompaktowe rozwiązanie jak na dzisiejsze standardy. Producenci stosują w swoich produktach własne systemy chłodzenia, a marketing naciska na wprowadzenie dużych chłodnic z wieloma wentylatorami. Karty graficzne wybierane są między innymi za pomocą znaków zewnętrznych. Im więcej, tym bardziej szanowany. Liderem, że tak powiem, w naszym teście jest PowerColor Red Devil z jego 300 mm. Następne w kolejności malejącej to ASUS ROG Strix (298 mm), MSI GAMING X 8G (276 mm) i SAPPHIRE NITRO+ (240 mm).

Wszystkie cztery karty graficzne są przetaktowane do ponad 1300 MHz na chip

Wszystkie karty graficzne mają ulepszone zasilanie. Jak wiadomo zastosowanie 6-pinowego złącza spowodowało, że referencja pochłonęła (przed naprawą oprogramowania) więcej niż energia deklarowana przez producenta. Odpowiedzi w dobrym stylu zrobiliśmy to, aby użytkownicy starszych systemów nie mieli problemów podczas aktualizacji były kalambury. Wszystkie cztery urządzenia wykorzystują pełne 8-stykowe złącze, które zapewnia do 150 W mocy. Więc coś takiego im się nie stanie.

Od lewej do prawej: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, referencje

Przyjrzyjmy się bardziej szczegółowo cechom projektowym każdego niestandardowego.

ASUS ROG Strix

Co ciekawe, karta graficzna ROG Strix RX 470 (recenzja) otrzymała modyfikację chłodnicy DirectCU III z dwoma wentylatorami. Ale „czterysta osiemdziesiąt” na zewnątrz jest praktycznie nie do odróżnienia od Asus GeForce GTX 1060/1070/1080 (recenzja) - wszędzie używany jest system chłodzenia z trzema wentylatorami. Stąd duża długość karty graficznej. Ale co najważniejsze: urządzenie zajmuje tylko dwa gniazda rozszerzeń. Z elementów projektu zwracam uwagę na obecność podświetlenia na chłodniejszej obudowie i tylnej stronie karty graficznej. Jest konfigurowany za pomocą specjalnego oprogramowania.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Chłodnica DirectCU III oparta jest na pięciu miedzianych rurkach cieplnych o różnych długościach i średnicach. Sam chip styka się tylko z 2,5 z nich. Stosowana jest obecnie powszechna technologia bezpośredniego kontaktu. Dodatkowo chłodnica współdziała z podsystemem zasilania.

Układ chłodzenia ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Dla większej sztywności, oprócz tylnej płyty, płytka drukowana otrzymała dodatkową metalową płytkę w kształcie litery L. Podsystem zasilania urządzenia składa się z ośmiu faz. Odniesienie, jak pamiętamy, ma tylko sześć.

Niestandardowa funkcja ASUS - obecność pinów do podłączenia wentylatorów obudowy bezpośrednio do karty graficznej

Ciekawa wiedza na temat niestandardowych kart ASUS: obok złącza zasilania przylutowane są jednocześnie dwa 4-pinowe złącza do podłączenia wentylatorów obudowy. Za pomocą programu GPU Tweak II użytkownik może dostosować prędkość ich obrotu. Coś, co myślę, że bardzo się przyda. Do tej pory jest używany wyłącznie w kartach graficznych ASUS.

Płytka drukowana ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Więcej zdjęć ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) zamieszczono w artykułach.

Gry MSI X

W podobnej sytuacji jest niereferowany MSI. W miarę możliwości firma stosuje oryginalny system chłodzenia Twin Frozr VI. Dokładnie taki sam układ chłodzenia zastosowano na przykład w niestandardowej modyfikacji GeForce GTX 1060 (recenzja). Opiera się na dwóch 14-łopatkowych wentylatorach 100mm.

Czerwone plastikowe „pióra” otaczające prawy wirnik świecą podczas pracy. Kolejnym podświetlanym elementem jest logo smoka na końcu karty graficznej. Kolor jest konfigurowany w aplikacji MSI Gaming. Akcelerator zajmuje dokładnie dwa gniazda rozszerzeń. Długość jest akceptowalna, ale Radeon RX 480 GAMING X 8G jest zdecydowanie najwyższym akceleratorem 3D ocenianym w tej recenzji.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Układ chłodzenia Twin Frozr VI „współpracuje” tylko z GPU poprzez dużą płytkę z niklowanej miedzi. Układy pamięci i elementy podsystemu zasilania są chłodzone przez osobną metalową ramę. Grzejnik oparty jest na trzech rurkach cieplnych o różnej długości i różnych średnicach.

Kolor „piór” nie zmienia się

Producent twierdzi, że do Twin Frozr VI stosuje się pastę termiczną o specjalnym składzie.

Układ chłodzenia MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G

Sześć faz jest przeznaczonych na potrzeby procesora. Dwa dodatkowe dławiki dotyczą pamięci i bloku PLL. Zastosowano markowe elementy SFC i komponenty japońskiej jakości. Chłodniej, wydajniej, „lepiej” – w ogóle tego typu rzeczy. Ale jakości wykonania GAMING X 8G nie można nic zarzucić. To jest fakt.

Płytka drukowana MSI Radeon RX 480 do gier X 8G

Więcej zdjęć MSI Radeona RX 480 GAMING X 8G zamieszczono w artykule.

PowerColor Czerwony Diabeł

„Red Devil” to kolejny Radeon RX 480 z chłodnicą z trzema wentylatorami. Wirniki mają oryginalny kształt. „Technologia” została nazwana Podwójnym Ostrzem. Tak więc, zdaniem twórców, powietrze jest lepiej napowietrzane, a sami Carlsonowie są cichsi.

Nie ma podświetlenia. Nawiasem mówiąc, to jedyna mapa bez takiego elementu modowania. Ale to nigdy nie jest wadą! Ale logo na końcu jest do góry nogami. Elementarne zaniedbanie. Jak to się mówi, diabeł tkwi w szczegółach.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Płyta tylna jest obecna. Chłodnica składa się z czterech rurek cieplnych. Wchodzą w interakcję z chipem przez dużą podeszwę. Płytka przykręcona do podstawy chłodzi również układy pamięci i elementy podsystemu zasilania. Wszystkie one znajdują się bardzo blisko siebie. Z osobistych doświadczeń wynika, że ​​procesor, pamięć i obwód tranzystorowy będą się wzajemnie nagrzewać, co zmniejszy wydajność układu chłodzenia.

Układ chłodzenia PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Prawdopodobnie zauważyłeś, że wszystkie karty graficzne używają tej samej pamięci. Chipy GDDR5 o efektywnej częstotliwości 8000 MHz zostały wyprodukowane przez firmę Samsung, oznaczenie - K4G80325FB-HC25.

Podsystem zasilania ma sześć faz. Ogólnie rzecz biorąc, pod względem obwodów, płytka drukowana PowerColor Red Devil jest bardzo podobna. Ale to tylko trochę dłużej. Dodatkowo używane jest 8-pinowe złącze zasilania.

Jedyna w teście karta bez podświetlenia. No dobrze!

Na końcu karty graficznej znajduje się przełącznik oprogramowania układowego BIOS. Istnieje tak zwany Silent-mod. Gdy jest aktywowany, częstotliwość procesora zostaje zmniejszona z maksymalnego możliwego 1330 MHz do 1279 MHz. Patrząc w przyszłość, zauważam, że karta graficzna dławi się we wszystkich trybach.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Więcej zdjęć PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) zamieszczono w artykułach.

SZAFIR NITRO+

Okazuje się interesujące. W naszym teście są dwie firmy, które pracują tylko dla AMD i dwie firmy, które przyjaźnią się z dwoma firmami jednocześnie. SAPPHIRE to wierny towarzysz Czerwonych.

Wersja NITRO+ otrzymała dwa wentylatory 95mm. Dlatego adapter okazał się dość wysoki, ale nie taki sam jak na przykład niestandardowy MSI. Płytka na odwrocie posiada otwory wentylacyjne. Zgodnie z planem producenta ogrzane powietrze jest lepiej napędzane. „Technologia” została nazwana NITRO Free Flow. Po prostu okazuje się, że strumienie gorącego powietrza pędzą prosto w kierunku chłodnicy procesora. Producent twierdzi jednak, że nowa chłodnica Dual-X jest o 10% cichsza od układu chłodzenia poprzedniej generacji.

Kolejną cechą SAPPHIRE NITRO+ są wymienne wentylatory. Ten typ konstrukcji jest używany na przykład w Radeonie RX 460 (przegląd). Ułatwia to konserwację karty graficznej. W szczególności oczyść go z kurzu. Podwójne łożyska kulkowe wydłużyły żywotność wentylatorów o 85%. Technologia NITRO FANSAFE w jakiś sposób monitoruje stan Carlsonów.

Chip NITRO+ - wymienne wentylatory

Jest podświetlenie. Kolor wybierany jest zarówno za pomocą klawisza analogowego znajdującego się na końcu karty graficznej, jak iw programie TriXX 3.0. Tam też jest przylutowana dźwignia do przełączania między oprogramowaniem układowym BIOS.

Szafirowe NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Niestety przedstawiciele SAPPHIRE, którzy wystawili kartę graficzną do testów, nie pozwolili nam na demontaż urządzenia. Grzejnik Dual-X otrzymał tylko trzy ciepłowody o różnych średnicach. Moim zdaniem nie ma wystarczającej ilości aluminiowych żeber dla karty graficznej z wentylatorami 95 mm. Z podeszwą styka się nie tylko procesor graficzny, ale także układy pamięci z elementami podsystemu zasilania.

Układ chłodzenia SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Złącze zasilania jest obrócone o 90 stopni. W niektórych przypadkach takie rozwiązanie uważa się za udane, w innych nie. Podsystem zasilania procesora otrzymał pięć faz. Używane są markowe dławiki Black Diamond. Widać, że na płytce drukowanej znajdują się nielutowane elementy. W wersji 11260-01 zastosowano prawdopodobnie ulepszoną płytkę drukowaną. Lub z czasem będzie zaangażowany w jakiś inny Radeon RX 480 od SAPPHIRE.

PŁYTA SZAFIROWA NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Więcej zdjęć SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07) zamieszczono w artykułach.

Testowanie

Stanowisko badawcze:

  • PROCESOR:Intel Core i7-4790K @4,5 GHz
  • Chłodnica procesora:Korsarz H75
  • Płyta główna: MSI Z97 MPOWER
  • Urządzenie pamięci masowej: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Zasilanie: Corsair HX850i, 850W
  • Peryferia: monitor LG 31MU97
  • System operacyjny: Windows 10 x64
  • Sterownik: Poprawka 16.8.3

Wydajność chłodzenia i hałas

Jak widać, wszystkie cztery firmy mają własny pomysł na to, jak powinna wyglądać karta graficzna do gier. Ale bez unifikacji nigdzie. Systemy chłodzenia „wędrują” z jednego modelu do drugiego. Podobnie jest z płytkami drukowanymi.

Od lewej do prawej: ASUS, PowerColor, MSI, referencje, SAPPHIRE

Zacznijmy od temperatury GPU. Najbardziej wydajny chip jest chłodzony przez MSI. 62 stopnie Celsjusza dla Polaris 10 jest bardzo niskie. Nie zapominaj, że wszystkie cztery karty są dodatkowo podkręcone fabrycznie, a niewielki wzrost megaherców prowadzi do poważnego wzrostu zużycia energii. Tak więc procesor referencyjny nagrzewa się do 83 stopni Celsjusza.

Oceniono najzimniejszy - MSI, najgorętszy - PowerColor

Denerwuje tylko pracę „Czerwonego Diabła” z PowerColor. Chłodnica wydaje się być potężna: trzy wentylatory, ciepłowody i tak dalej. Ale chip rozgrzał się do 80 stopni Celsjusza.

Jeśli wydaje się komuś, że 76 stopni Celsjusza to dużo dla SAPPHIRE NITRO+, to spokojnie można zwiększyć obroty wirników z 1000 obr/min do 1200 obr/min. Będzie trochę głośniej, ale temperatura spadnie poniżej 70 stopni Celsjusza.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 GB GDDR5 i SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB Maksymalna temperatura GPU

Wszystkie cztery karty graficzne są wyposażone w backplates na odwrocie. Nie tylko zwiększa sztywność konstrukcji, ale także zatrzymuje ciepło. Najzimniejszy okazał się ASUS ROG Strix RX 480. Ogólnie jednak wszystkie karty graficzne mają temperatury w normalnych granicach.

Ogrzewanie ASUS ROG Strix RX 480

Referencja okazała się dość głośna. W odległości metra „turbina” wyła 45 dB, kręcąc się do 2200 obr./min. Ogólnie zrobiłem wszystko, aby utrzymać pożądane 1266 MHz na chipie. Testowane modele były zauważalnie cichsze. Dopuszczalne ciśnienie akustyczne. Wyniki są podobne, ale najcichszy jest ASUS ROG Strix RX 480. Trzy wentylatory tego niestandardowego obracają się z prędkością 1600 obr./min. Wszystko jest logiczne, ponieważ ten brak odniesienia ma być może najbardziej imponujący system chłodzenia. Niestety, dławiki pod pewnym rodzajem obciążenia (na przykład w menu trzeciego Wiedźmina, gdy licznik FRAPS wyskakuje poniżej 3000 FPS) gwiżdżą dla wszystkich modeli. Jednak zwykły obraz. Nie zauważyłem niczego krytycznego.

Ocenione jako najcichsze - SAPPHIRE, najgłośniejsze - MSI

Wszystkie karty graficzne działają absolutnie bezgłośnie w 2D. Wentylatory się nie obracają. Dopiero po osiągnięciu 59 stopni Celsjusza rozpoczynają swoją działalność niestandardowe wirniki.

Poziom hałasu ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8 GB GDDR5 i SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Wydajność w grach

Widać wyniki testów Radeona RX 480 w 20 grach oraz bezpośrednie porównanie z GeForce GTX 1060 6 GB. Oczywiście różnica w wydajności między wersją referencyjną a niestandardową zależy od częstotliwości GPU i pamięci, na której działają karty graficzne. Dlatego najpierw opowiem o stabilności charakterystyki częstotliwości testowanych kart graficznych.

MSI i SAPPHIRE bez referencji mają wszystko w porządku z zadeklarowanymi wskaźnikami. Adaptery dla dowolnego typu obciążenia zachowują deklarowane odpowiednio 1303 MHz i 1306 MHz. ASUS utrzymuje deklarowane 1330 MHz w trybie OC w FurMark i GTA V, ale w trzecim Wiedźminie, który najwyraźniej bardziej ładuje akcelerator 3D, częstotliwość GPU podskakuje i okresowo spada do 1230 MHz. Taki megaherc delta znacząco wpływa na wydajność. W tym samym Wiedźminie ASUS i MSI pokazują podobny wynik, chociaż Radeon RX 480 GAMING X 8G działa z niższą częstotliwością. Nie zapomnij o błędzie pomiaru.

PowerColor zaczął działać normalnie dopiero po flashowaniu BIOS-u

Z PowerColor sytuacja jest jeszcze ciekawsza. Domyślnie BIOS jest włączony z częstotliwością 1330 MHz. Jak ten sam ASUS. Ale pod obciążeniem prędkość układu spada do 1207 MHz. Nawet odniesienie utrzymuje częstotliwość lepiej. Powodem tego dławienia jest niski limit mocy. W sterowniku możemy go zwiększyć tylko o 5%. W innym zwyczaju - o 50%. Producent wypuścił zaktualizowany BIOS z odblokowanym parametrem Power Limit. Już po flashowaniu „czerwony diabeł” utrzymuje stabilną częstotliwość chipa na deklarowanym 1330 MHz. Ta karta graficzna jest wymieniona na listach przebojów jako PowerColor Red Devil 2.

Bardzo trudno jest napisać wstęp, gdy znasz już wyniki, a jest za wcześnie, aby się nimi podzielić. Więc zacznę z daleka. Od czasu wprowadzenia architektury GCN AMD wysoko postawiło poprzeczkę konkurencji.

reklama

Niestety z biegiem czasu, chociaż rozwiązania oparte na GCN otrzymały nowe wersje, zaczęły pozostawać w tyle. W tym czasie Nvidia zdołała wyleczyć się z dwóch chorób: dokonała przełomu w zmniejszaniu zużycia energii przez karty graficzne i znacznie zwiększyła częstotliwości, wprowadzając inteligentne algorytmy sterujące GPU Boost.

AMD czekało na odpowiednią okazję i teraz nadeszła. Za jednym zamachem producent wypuścił oferowaną w przystępnej cenie kartę graficzną, której procesor graficzny osiągał częstotliwość 1,25 GHz (poprzednie częstotliwości odniesienia wynosiły około 1,0 GHz), wyposażył ją w 8 GB pamięci wideo pracującej z częstotliwością częstotliwości 8 GHz i obniżono pasek poboru mocy z 200-250 do 150 W .

reklama

Nowe szanse

Opracowując nowe rozwiązanie graficzne, AMD zwróciło uwagę na kilka obszarów jednocześnie. Pomiędzy nimi:

  • Standard multiGPU (Crossfire) stał się otwarty (GPUopen);
  • Wdrożenie obsługi XConnect do podłączania kart graficznych w zewnętrznej skrzynce;
  • Standard AMD LiquidVR API do renderowania w wielu rozdzielczościach dla VR;
  • Większe bufory i optymalizacja wstępnego pobierania instrukcji shadera;
  • Obliczenia asynchroniczne (priorytetyzacja i wstępne planowanie wykonania);
  • Wsparcie sprzętowe dla kodeka 4K60 HEVC i dekodowania H.265 Main 10;
  • Wsparcie dla monitorów HDR.

W architekturze jest mniej zmian. Głównym problemem ze skalowalnością poprzednich wersji GCN było niskie obciążenie jednostkowe jednostek wykonawczych. Z tego powodu wydajność spadała, gdy część GPU była bezczynna bez pracy.

GCN w wersji 1.4 powinna usunąć prawie wszystkie wąskie gardła. W tym celu zaktualizowano w nim szereg ważnych szczegółów:

  • Ulepszone buforowanie instrukcji;
  • Ulepszone pobieranie instrukcji shaderów;
  • Poprawiona wydajność w zadaniach jednowątkowych;
  • Teraz możliwe jest grupowanie żądań w pamięci podręcznej L2;
  • Zmniejszony czas odpowiedzi pamięci podręcznej;
  • Do 15% całkowitej przepustowości na jednostkę sterującą w porównaniu z GCN 1.0;
  • Zaktualizowany kontroler pamięci;
  • Wydajniejsze metody kompresji tekstur;
  • Ilość pamięci podręcznej L2 podwoiła się;
  • Harmonogram sprzętowy do obliczeń asynchronicznych.

GPU ma nowe czujniki i obwody sterujące częstotliwością i CU. Uwzględniają pobór mocy i temperaturę poszczególnych bloków rdzenia wideo i na podstawie tych danych kontrolują częstotliwość całego GPU.

Według AMD dzięki tej metodzie możliwe jest zwiększenie efektywnej częstotliwości o 15-20% przy określonym poborze mocy. Połączenie technologii procesowej 14 nm i początkowego skupienia się na zmniejszeniu zużycia energii w rozwoju GPU zdołało zwiększyć prędkość / zużycie energii prawie trzykrotnie w porównaniu do GCN 1.0.

Specyfikacje

NazwaRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX 480GeForce GTX 960
kryptonimTongaHawajePolarisGM206
WersjaGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
Technologia procesu, nm 28 28 14 28
Rozmiar rdzenia/rdzeni, mm 2 366 438 232 227
Liczba tranzystorów, miliony 5000 6200 ??? 2940
Częstotliwość rdzenia, MHz 1220 1126
Częstotliwość rdzenia (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Liczba shaderów (PS), szt. 2048 2560 2304 1024
Liczba jednostek tekstur (TMU), szt. 128 160 144 64
Liczba bloków rasteryzacji (ROP), szt. 32 64 32 32
Maksymalna prędkość wypełniania, Gpix/s 31 64 40.5 36
Maksymalna szybkość pobierania tekstur, Gtex/s 124 160 182 72.1
Typ pamięciGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Efektywna częstotliwość pamięci, MHz 1425 1500 2000 1750
Rozmiar pamięci, GB 4 8 8 2
Szyna pamięci, bit 256 512 256 128
Przepustowość pamięci, GB/s 182 384 256 112.2
Zasilanie, złącza pinowe 6 + 6 6 + 8 6 6
Pobór mocy (2D/3D), Wat -/190 -/275 -/150 -/120
CrossFire/SliVVVV
Cena ogłoszenia, $ 229 329 229 200
Model do wymianyRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX 760

Konkurencyjne rozwiązania AMD Radeon RX 480 są najbliżej ceny, aby stać się kartami graficznymi

Nowy głośnik dogania topowe akceleratory poprzedniej generacji

  • Część 2 - Praktyczna znajomość

Przedstawiamy podstawowy szczegółowy materiał ze studium AMD Radeon RX 480.

Przedmiot studiów: AMD Radeon RX 480 8 GB 256-bitowy akcelerator graficzny GDDR5 PCI-E 3D (karta graficzna)

Szczegóły programisty: Firma ATI Technologies (znak towarowy ATI) została założona w 1985 roku w Kanadzie jako Array Technology Inc. W tym samym roku została przemianowana na ATI Technologies. Siedziba główna znajduje się w Markham w Toronto. Od 1987 roku firma koncentruje się na wydawaniu rozwiązań graficznych na komputery PC. Od 2000 roku Radeon stał się główną marką rozwiązań graficznych ATI, pod którą produkowane są procesory graficzne zarówno dla komputerów stacjonarnych, jak i laptopów. W 2006 roku firma ATI Technologies została przejęta przez firmę AMD, która utworzyła grupę produktów graficznych AMD (AMD GPG). Od 2010 roku AMD porzuciło markę ATI, pozostawiając tylko Radeona. Siedziba AMD znajduje się w Sunnyvale w Kalifornii, podczas gdy AMD GPG pozostaje w dawnym biurze AMD w Markham w Kanadzie. Nie ma produkcji. Łączna liczba pracowników AMD GPG (w tym biura regionalne) to około 2000 osób.

Część 1: Teoria i architektura

W naszych poprzednich artykułach wielokrotnie narzekaliśmy na stagnację w dziedzinie GPU, związaną z opóźnieniami w produkcji GPU dla nowych procesów technologicznych i faktycznym pominięciem jednego z nich – technologii procesowej 20 nm, która okazała się być nie nadaje się do masowej produkcji złożonych chipów wideo. Obie firmy będące producentami GPU od długich pięciu (!) lat produkują rozwiązania oparte na bardzo starej już technologii procesowej 28 nm.

Producenci chipów mikroelektronicznych byli w stanie masowo produkować tak złożone i duże chipy przy użyciu nowych procesów produkcyjnych FinFET (14 i 16 nm, w zależności od producenta) dopiero w połowie roku. Nie tak dawno temu Nvidia zareagowała, wypuszczając dość drogie karty graficzne zaprojektowane dla najwyższej klasy, a teraz nadszedł czas na AMD, które poszło własną drogą, najpierw wypuszczając nie najdroższe karty wideo, z grubsza podobne do Radeona HD Modele 4850 i HD 4870 stały się wówczas dość popularne.

Aby lepiej zrozumieć sposób myślenia AMD, który różni się od myślenia ich konkurentów, przyjrzyjmy się ich wyobrażeniom na temat najbardziej poszukiwanych kart graficznych na rynku. Według AMD stosunkowo niewielki procent graczy na PC kupuje drogie karty graficzne, które zapewniają komfort przy wysokich rozdzielczościach i maksymalnych ustawieniach, a większość z nich korzysta z bardzo przestarzałych GPU. 84% graczy kupuje karty wideo w cenie od 100 do 300 USD według AMD, a tylko reszta graczy wybiera to, co jest droższe.

Oczywiste jest, że większość nie będzie w stanie nawet spróbować tak popularnego teraz tematu wirtualnej rzeczywistości, jeśli sobie tego życzy, ponieważ VR wymaga bardzo przyzwoitej mocy obliczeniowej. Ponadto, według AMD, nie wszyscy użytkownicy są skłonni inwestować w sprzęt, który za kilka lat stanie się przestarzały. To prawda, jest mało prawdopodobne, aby wszyscy pospieszyli z zakupem hełmów VR… Z drugiej strony, przy przestarzałych kartach wideo, nie będą mieli nawet okazji wypróbować wirtualnej rzeczywistości. Tylko 13 milionów komputerów na całym świecie jest skonfigurowanych tak, aby obsługiwać aplikacje VR — to zaledwie 1% z prawie 1,5 miliarda komputerów, które użytkownicy mają pod ręką.

Według ankiet cytowanych przez AMD dwie trzecie użytkowników nie planuje zakupu sprzętu do VR właśnie ze względu na wysoki koszt takiej konfiguracji. Jest to dodatek do całkiem rozsądnych argumentów, takich jak te, że kaski wciąż są zbyt nieporęczne i mają przeszkadzające przewody, a wirtualna rzeczywistość w zasadzie ma zastosowanie tylko do niewielkiej części aplikacji do gier. Jednak najważniejszą barierą w adopcji VR jest cena sprzętu. A AMD postrzega siebie jako obiecującą okazję do dostarczenia milionom komputerów PC procesorów graficznych o wymaganej mocy w ciągu najbliższych kilku lat. To prawda, nie wiadomo, dlaczego AMD uważa kartę graficzną za niedostępny element, skoro kask VR i same kontrolery są droższe? Jednak naprawdę mogą nieco obniżyć próg wejścia do VR, oferując rozwiązania o wystarczającej wydajności za stosunkowo niewielkie pieniądze.

A AMD promuje swoje nowe rozwiązania pod wieloma względami właśnie jako wydajne i energooszczędne karty graficzne zaprojektowane w celu „demokratyzacji” dość drogiej rzeczywistości wirtualnej, zapewniając tym, którzy chcą, wystarczającą moc GPU. Kolejnym celem dla nowych rozwiązań graficznych firmy są zarówno kompaktowe komputery PC o bardzo niskim poborze mocy, jak i laptopy do gier, które można teraz z łatwością zasilać tak, aby dorównywały, a nawet przewyższały konsole do gier. Na przykład, młodszy układ Polaris ma nie tylko niskie zużycie energii, ale jest również specjalnie zaprojektowany do kompaktowych laptopów - całkowita wysokość obudowy tego GPU wynosi tylko 1,5 mm w porównaniu do 1,9 mm dla Bonaire, co pomoże AMD wygrywać konkursy na dostarczanie rozwiązań dla komputerów przenośnych.

Aby wyraźnie sprostać takim wymaganiom, AMD postanowiło zaprojektować dwa modele GPU: Polaris 10 i Polaris 11, odpowiadające pewnym poziomom możliwości i wydajności. Starszy układ z serii Polaris zapewni graczom komputerowym wystarczającą moc dla aplikacji VR i wszystkich nowoczesnych gier, podczas gdy niższy, młodszy procesor graficzny jest przeznaczony do cienkich i lekkich laptopów, ale oferuje funkcje i wydajność przewyższającą konsole do gier.

W związku z tym w momencie ogłoszenia AMD oferuje następujące rozwiązania dla komputerów stacjonarnych:
Radeon RX 460- energooszczędna karta graficzna o niskim poborze mocy do lekkich gier i przyszłych rozwiązań mobilnych, o mocy ponad 2 teraflopy, z 2 GB pamięci wideo podłączonej za pomocą magistrali 128-bitowej;
Radeon RX 470- bardzo konkurencyjna karta graficzna klasy średniej w przystępnej cenie, z wystarczającą mocą do gier w rozdzielczości Full HD, z ponad 4 teraflopami mocy, 4 GB pamięci wideo i 256-bitową magistralą;
Radeon RX 480- jak dotąd najwyższej wydajności rozwiązanie z nowej rodziny, przeznaczone do VR i nowoczesnych gier o wydajności powyżej 5 teraflopów, 4 lub 8 gigabajtów pamięci z 256-bitową magistralą, zużywające mniej niż 150 watów.

Dzisiaj przyjrzymy się modelowi Radeon RX 480, który oferuje graczom funkcje premium - Premium HD Gaming. Czym jest ten termin w rozumieniu AMD? Obejmuje to zarówno możliwości nowych graficznych interfejsów API, takich jak asynchroniczne wykonywanie w DirectX 12, jak i technologie FreeSync i CrossFire. Ale najważniejsza jest przewaga nad konkurencyjnymi rozwiązaniami o podobnej cenie w nowoczesnych grach z obsługą DirectX 12:

W większości tegorocznych gier z obsługą DirectX 12 (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War i Forza APEX) nawet karty graficzne AMD Radeon poprzedniej generacji często przewyższają pod względem ceny odpowiedniki Nvidii: zauważyliśmy przewagę Fury X kontra 980 Ti, R9 390 kontra GTX 970 i R9 380 kontra GTX 960, a najnowszy model oparty na Polaris 10 z pewnością będzie działał jeszcze lepiej.

Oprócz DirectX 12 można zauważyć jeszcze jedno API - Vulkan. W analogicznej wersji Dooma AMD twierdzi, że Radeon RX 480 wzrósł o 45% w porównaniu z wersją gry OpenGL, chociaż w przypadku starszych kart graficznych różnica ma być nieco mniejsza - około 20-25%.

A co z wirtualną rzeczywistością, czy nowy produkt AMD naprawdę jest w stanie zapewnić wystarczającą wydajność dla aplikacji VR? Dzięki dużej mocy GPU i obsłudze takich funkcji, jak Asynchronos Time Warp, możesz wygodnie przeglądać odpowiednie aplikacje VR, nawet przy niskim zużyciu energii. Tak więc ogólnie przyjęty test oceny wydajności SteamVR Performance Test pokazuje wyraźną przewagę nad rozwiązaniami poprzedniej generacji (nie jest jednak jasne, dlaczego porównywano go z Radeonem R9 380?):

Ponieważ podstawą modelu Radeon RX 480 jest GPU Polaris 10, który ma architekturę GCN czwartej generacji, która w wielu szczegółach jest podobna do poprzednich rozwiązań AMD, przed przeczytaniem części teoretycznej artykułu warto się zapoznać z naszymi poprzednimi materiałami na temat wcześniejszych kart graficznych firmy, opartych na architekturze GCN poprzedniej generacji:

  • AMD Radeon R9 Fury X: nowy flagowiec AMD z obsługą HBM
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti otrzymuje 256-bitową magistralę i staje się Tonga
  • AMD Radeon R9 290X: Dotrzyj na Hawaje! Zyskaj nowe wyżyny szybkości i funkcjonalności
  • AMD Radeon HD 7970: nowy lider w dziedzinie jednoprocesorowej grafiki 3D

Przyjrzyjmy się szczegółowej specyfikacji karty graficznej Radeon RX 480 opartej na pełnej wersji GPU nowej generacji Polaris 10.

Akcelerator graficzny Radeon RX 480
ParametrOznaczający
Nazwa kodowa chipaPolaris 10XT (Ellesmere)
Technologia produkcji14nm FinFET
Liczba tranzystorów5,7 miliarda
Strefa centralna232 mm²
ArchitekturaZunifikowany, z szeregiem wspólnych procesorów do przetwarzania strumieniowego wielu typów danych: wierzchołki, piksele itp.
Obsługa sprzętu DirectXDirectX 12, z obsługą poziomu funkcji 12_0
Magistrala pamięci256-bitowy: osiem niezależnych 32-bitowych kontrolerów pamięci obsługujących pamięć GDDR5
Częstotliwość GPU1120 (1266) MHz
Bloki obliczeniowe36 jednostek obliczeniowych GCN składających się ze 144 rdzeni SIMD, składających się łącznie z 2304 zmiennoprzecinkowych jednostek ALU (obsługiwane formaty liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych, z precyzją FP16, FP32 i FP64)
Bloki teksturujące144 jednostki tekstur, z obsługą filtrowania trójliniowego i anizotropowego dla wszystkich formatów tekstur
Jednostki rasteryzacji (ROP)32 ROP z obsługą trybów antyaliasingu z możliwością programowego próbkowania ponad 16 próbek na piksel, w tym w formacie bufora ramki FP16 lub FP32. Szczytowa wydajność do 32 próbek na zegar, a w trybie bezbarwnym (tylko Z) - 128 próbek na zegar
Obsługa monitoraZintegrowana obsługa do sześciu monitorów podłączonych przez DVI, HDMI 2.0b i DisplayPort 1.3/1.4 Ready

Dane techniczne karty graficznej Radeon RX 480
ParametrOznaczający
Częstotliwość rdzenia1120 (1266) MHz
Liczba procesorów uniwersalnych2304
Liczba bloków tekstury144
Liczba bloków mieszających32
Efektywna częstotliwość pamięci7000-8000 (4×1750-2000) MHz
Typ pamięciGDDR5
Magistrala pamięci256-bitowy
Rozmiar pamięci4/8 GB
Przepustowość pamięci224-256 GB/s
Wydajność obliczeniowa (FP32)do 5,8 teraflopów
Teoretyczna maksymalna szybkość wypełniania41 gigapikseli/s
Teoretyczna częstotliwość próbkowania tekstur182 gigatekseli/s
OponaPCI Express 3.0
ZłączaJedno złącze HDMI i trzy złącza DisplayPort
Zużycie energiido 150 W
Dodatkowe jedzenieJedno złącze 6-stykowe
Liczba gniazd zajętych w obudowie systemu2
Zalecana cena199 USD/229 USD (rynek amerykański)

Nazwa wydanego dzisiaj modelu karty graficznej AMD jest dość zgodna z ich obecnym systemem nazewnictwa. Jej nazwa różni się od poprzedników zmienionym symbolem w pierwszej części indeksu oraz numerem generacji – RX 480. Jeśli z drugą zmianą wszystko jest jasne, bo generacja jest naprawdę nowa, to zastąpienie R9 RX nie jest do końca logiczne , naszym zdaniem, ponieważ ta liczba przedstawiała poziom karty graficznej: R7 były wolniejsze niż R9, ale wszystkie zostały wyprodukowane w ramach tej samej generacji. I teraz nie jest jasne, po pierwsze, po pierwsze, dlaczego ta liczba jest wyższa dla RX 480 niż np. dla R9 390X i jakie liczby po R w nazwie będą w juniorskich rozwiązaniach opartych na nowych GPU.

Pierwszy model z nowej rodziny Radeon 400 zajmuje miejsce dotychczasowych rozwiązań w obecnej linii firmy, podobnie w pozycjonowaniu, zastępując je na rynku. Ponieważ wydana karta graficzna jest bardziej przeciętnym poziomem pod względem ceny i szybkości, biorąc pod uwagę nową generację, postanowiono pozostawić indeks 490 dla przyszłych rozwiązań na jeszcze mocniejszych procesorach graficznych.

Referencyjny Radeon RX 480 będzie oferowany w sugerowanej cenie 199 USD za wariant 4 GB i 229 USD za model 8 GB, a te ceny są bardzo atrakcyjne! W porównaniu z topowymi kartami graficznymi poprzedniej generacji jest to bardzo dobra cena, ponieważ Radeon RX 480 nie powinien być gorszy od modeli takich jak Radeon R9 390 i GeForce GTX 970. Nowy produkt będzie konkurować z nimi, przynajmniej na początku swojej życiowej podróży, aż do premiery niedługo wydanej karty GeForce GTX 1060. Jednak w momencie premiery, dzisiejszy nowy produkt jest absolutnie najlepszą ofertą wydajności w swojej klasie.

Referencyjne karty graficzne Radeon RX 480 będą dostarczane z 4 GB pamięci GDDR5 przy efektywnej częstotliwości 7 GHz i 8 GB pamięci przy 8 GHz. Ale gdy do sprzedaży trafią własne karty graficzne partnerów AMD, pojawią się inne opcje, ale wszystkie będą wyposażone w pamięć GDDR5 o częstotliwości co najmniej 7 GHz - taka jest wola AMD.

Decyzja o zainstalowaniu 4 i 8 GB pamięci jest bardzo mądra. Młodsza wersja pozwoli trochę zaoszczędzić, bo 4 GB w tej chwili można uznać za „złoty środek”, a przewaga 8 GB pamięci w drugiej wersji Radeona RX 480 zostanie ujawniona w przyszłości. Wprawdzie wariant karty wideo o pojemności 4 GB zapewni akceptowalną wydajność w nowoczesnych grach, ale 8 GB pamięci pozwoli na przyzwoity zapas na przyszłość, ponieważ wymagania dotyczące pamięci wideo w grach stale rosną. Jako przykład, którego przewaga jest już zauważalna, to gra Rise of the Tomb Raider w wersji DirectX 12, na bardzo wysokich ustawieniach i rozdzielczości 2560x1440 pikseli:

Więcej pamięci wideo w Radeonie RX 480 8 GB i Radeonie R9 390 pomaga uniknąć wyjątkowo nieprzyjemnych spadków wydajności i szarpnięć FPS w porównaniu z opcjami 4 GB, w tym rozwiązaniami konkurencyjnych GeForce GTX 970 i GTX 960. To właśnie Radeon RX 480 8 GB umożliwia uzyskanie płynnej rozgrywki bez spowolnień związanych z ładowaniem danych, które nie mieszczą się w lokalnej pamięci wideo. A ponieważ konsole do gier obecnej generacji mają łącznie 8 GB pamięci, korzyści z większej ilości pamięci będą rosły z czasem, a 8 GB wariant Radeona RX 480 będzie świetny dla gier, które pojawią się w ciągu najbliższych kilku lat.

Płyta wykorzystuje pojedyncze 6-pinowe złącze dla dodatkowej mocy, a typowy pobór mocy modelu Radeon RX 480 na GPU Polaris 10 jest ustawiony na 150 watów. W rzeczywistości bez podkręcania płyta zużywa jeszcze mniej, około 120 W energii, ale niewielka rezerwa mocy poprawi potencjał podkręcania. Nawiasem mówiąc, partnerzy AMD planują wypuścić fabrycznie przetaktowane wersje tej karty graficznej, które różnią się zarówno układami chłodzenia, jak i zasilania.

cechy architektoniczne

Procesor graficzny Polaris 10 należy do czwartej generacji architektury Graphics Core Next, obecnie najbardziej zaawansowanej. Podstawowym budulcem architektury jest jednostka obliczeniowa (CU), z której składane są wszystkie procesory graficzne AMD. Jednostka obliczeniowa CU ma dedykowaną lokalną pamięć danych do wymiany danych lub rozbudowy lokalnego stosu rejestrów, a także pamięć podręczną do odczytu i zapisu pierwszego poziomu oraz pełnoprawny potok tekstur z jednostkami pobierania i filtrowania, podzielona na podsekcje , z których każdy działa na własnym strumieniu poleceń. Każdy z tych bloków zajmuje się planowaniem i dystrybucją pracy niezależnie.

W swojej istocie architektura Polaris nie zmieniła się zbytnio, chociaż nie główne bloki układu wideo zmieniły się bardziej zauważalnie - bloki do kodowania i dekodowania danych wideo oraz wysyłania informacji do urządzeń wyświetlających zostały poważnie ulepszone. W przeciwnym razie jest to kolejna generacja znanej architektury Graphics Core Next (GCN), już czwarta z rzędu. Do tej pory rodzina obejmowała dwa układy: Polaris 10 (wcześniej znany jako Ellesmere) i Polaris 11 (wcześniej znany jako Baffin).

A jednak w GPU wprowadzono pewne zmiany sprzętowe. Lista ulepszeń i zmian obejmuje: ulepszone przetwarzanie geometrii, obsługę wielu projekcji podczas renderowania VR w różnych rozdzielczościach, zaktualizowany kontroler pamięci z ulepszoną kompresją danych, zmodyfikowane wstępne pobieranie instrukcji i ulepszone buforowanie, planowanie i priorytetyzację zadań obliczeniowych w trybie asynchronicznym, obsługa operacje na danych w formacie FP16/Int16. Rozważ schemat nowego GPU (klikając na obraz, dostępna jest powiększona wersja ilustracji):

Pełny procesor graficzny Polaris 10 zawiera jeden procesor poleceń graficznych, cztery asynchroniczne silniki obliczeniowe (ACE), dwa harmonogramy sprzętowe (HWS), 36 jednostek obliczeniowych (CU), cztery procesory geometrii, 144 tekstur w TMU (składające się z czterech jednostek LSU na TMU) i 32 RPO. Nowy podsystem pamięci GPU firmy AMD obejmuje osiem 32-bitowych kontrolerów pamięci GDDR5, współdzielących 256-bitową magistralę pamięci i 2 MB pamięci podręcznej L2.

Zapowiadana jest poprawa silników geometrii w Polaris – w szczególności pojawił się tak zwany Primitive Discard Accelerator, który działa na samym początku potoku graficznego, odrzucając niewidoczne trójkąty (na przykład z obszarem zerowym). Również w nowym GPU wprowadzono nową pamięć podręczną indeksów dla zduplikowanej (instancji) geometrii, która optymalizuje ruch danych i uwalnia zasoby wewnętrznych szyn transferu danych oraz zwiększa efektywność wykorzystania przepustowości pamięci podczas duplikowania geometrii (instancji).

Akcelerator odrzucania geometrii pomaga przyspieszyć przetwarzanie geometrii, zwłaszcza w zadaniach takich jak teselacja wielopróbkowa. Diagram pokazuje, że w różnych warunkach nowy blok pozwala nawet trzykrotnie zwiększyć produktywność. Są to jednak syntetyczne dane zainteresowanej strony, lepiej przyjrzeć się wynikom gier niezależnych testów.

Również w czwartej generacji GCN poprawiono wydajność wykonywania shaderów - wprowadzono prefetching instrukcji, co poprawia buforowanie instrukcji, skraca czasy bezczynności potoku i zwiększa ogólną wydajność obliczeniową. Zwiększono również rozmiar bufora instrukcji dla tablicy instrukcji (wavefront), zwiększając wydajność jednowątkową, wprowadzono obsługę operacji na danych w formatach FP16 i Int16, co pomaga zmniejszyć obciążenie pamięci, zwiększyć prędkość obliczeniową oraz poprawić efektywność energetyczną. Ta ostatnia możliwość może być zastosowana w szerokim zakresie problemów graficznych, widzenia maszynowego i uczenia się.

Po raz kolejny ulepszono harmonogram zadań sprzętowych (HWS), który jest używany w obliczeniach asynchronicznych. Do jego zadań należy: odciążenie procesora od planowania zadań, nadawanie priorytetów zadaniom czasu rzeczywistego (rzeczywistość wirtualna lub przetwarzanie dźwięku), równoległe wykonywanie zadań i procesów, zarządzanie zasobami, koordynacja i równoważenie obciążenia jednostek wykonawczych. Funkcjonalność tych bloków można aktualizować za pomocą mikrokodu.

Oprócz podwojenia rozmiaru pamięci podręcznej L2 do 2 MB, zmieniono przetwarzanie i buforowanie danych w pamięci podręcznej L2, a także zwiększono ogólną wydajność podsystemu pamięci podręcznej i lokalnej pamięci wideo. Kontroler pamięci otrzymał wsparcie dla pamięci GDDR5 o efektywnym taktowaniu do 8 GHz, co w przypadku Polarisa oznacza przepustowość magistrali pamięci do 256 GB/s. Ale AMD nie poprzestało na tym, dalej ulepszając algorytmy bezstratnej kompresji danych (Delta Color Compression - DCC), które obsługują tryby kompresji o proporcjach 2:1, 4:1 i 8:1.

Kompresja danych na chipie poprawia ogólną wydajność, lepiej wykorzystuje magistralę danych i poprawia wydajność energetyczną. W szczególności, jeśli Radeon R9 290X nie miał wewnętrznej kompresji informacji, a efektywna przepustowość pamięci jest równa jego przepustowości fizycznej, to w przypadku rozwiązania opartego na chipie Fiji kompresja pozwoliła zaoszczędzić prawie 20% przepustowości pamięci , a w przypadku Polarisa do 35-40%.

Porównując Radeona RX 480 do Radeona R9 290, nowe rozwiązanie zużywa zauważalnie mniej energii, zapewniając taką samą efektywną przepustowość, jak karta graficzna poprzedniej generacji. W rezultacie nowy produkt ma zauważalnie wyższą wydajność na bit - chociaż Radeon R9 290 ma wyższą przepustowość szczytową, w Polaris 10 jest znacznie bardziej energooszczędny - łączny pobór mocy interfejsu pamięci wynosi 58% stary procesor graficzny.

Ogólnie rzecz biorąc, zmiany w czwartej generacji GCN w procesorze graficznym Polaris obejmują przyjęcie zaawansowanej technologii procesu 14 nm FinFET, zmiany mikroarchitektoniczne, optymalizacje projektu fizycznego i techniki zarządzania energią. Wszystko to zaowocowało znacznym wzrostem produktywności i wydajności w stosunku do poprzednich rozwiązań. Na najniższym poziomie jednostki sterujące w Polaris 10 (Radeon RX 480) są o około 15% szybsze niż te na Hawajach (Radeon R9 290).

Trudno ocenić, jak duży jest wkład tej lub innej optymalizacji w ogólny wzrost prędkości, ale jeśli weźmiemy wszystkie optymalizacje w kompleksie, to różnica w efektywności energetycznej między Radeonem RX 470 i Radeonem R9 270X, zgodnie z Specjaliści AMD osiągają 2,8 raza. Ponadto szacują, że wkład technologii procesowej FinFET jest mniejszy niż wkład ich optymalizacji. Wybrano chyba najkorzystniejsze porównanie, a dla innych modeli wzrost efektywności energetycznej jest nieco mniejszy. Na przykład, jeśli porównamy wydajność RX 480 i R9 290, to różnica w efektywności energetycznej będzie bliższa dwukrotności. W każdym razie tak ogromne zyski zdarzają się raz na kilka lat, dlatego nie mamy wątpliwości, że sprzedaż Radeona RX 480 zakończy się sukcesem.

Proces technologiczny i jego optymalizacja

Jak już powiedzieliśmy, najważniejsze w Polarisie nie są zmiany w blokach sprzętowych, ale duży krok naprzód ze względu na zastosowanie w produkcji tego GPU nowego procesu produkcyjnego 14 nm z pionowo umieszczonymi tranzystorami bramkowymi (FinFET - Fin Field Tranzystor efektowy), znany również jako tranzystory o strukturze bramki 3D lub tranzystory 3D.

Dynamiczny pobór mocy rośnie liniowo wraz z liczbą jednostek obliczeniowych, a sześciennie ze wzrostem częstotliwości wraz ze wzrostem napięcia (więc 15% wzrost częstotliwości i napięcia zwiększa zużycie o ponad połowę!), w wyniku czego GPU często pracują przy niższych prędkości zegara, ale używają chipów o większej gęstości, aby dopasować więcej urządzeń obliczeniowych, które pracują równolegle.

Przez ostatnie pięć lat procesory graficzne były produkowane w technologii 28 nm, a pośrednie 20 nm nie dawały wymaganych parametrów. Na rozwój jeszcze bardziej zaawansowanych procesów technicznych trzeba było czekać dość długo, a teraz do produkcji GPU z rodziny Polaris AMD zdecydowało się na produkcję Samsung Electronics i GlobalFoundries z ich 14 nm procesem technologicznym FinFET, co zapewnia produkcję niektórych najgęstszych mikroprocesorów. Zastosowanie tranzystorów FinFET ma kluczowe znaczenie dla zmniejszenia zużycia energii i zmniejszenia napięcia GPU o około 150 mV w porównaniu z poprzednią generacją, zmniejszając moc o jedną trzecią.

Ilustracja przedstawia schematycznie warunkową zmianę rozmiaru tego samego procesora graficznego, wyprodukowanego przy użyciu różnych procesów technicznych. Samsung Electronics i GlobalFoundries dzielą się zamówieniami na produkcję 14 nm CPU i GPU od AMD, ponieważ mają ten sam proces techniczny i nie jest trudno ustalić jednoczesną produkcję, dzieląc zamówienia między nimi na podstawie wydajności odpowiednich chipów i innych parametrów, co powinno pozwolić na rozwiązanie potencjalnych problemów przy nieodpowiednich wielkościach produkcji.

Architektura Polaris została pierwotnie opracowana z myślą o możliwościach procesów FinFET i powinna wykorzystywać wszystkie ich możliwości. Krótko mówiąc, tranzystor FinFET to tranzystor z kanałem otoczonym bramką przez warstwę izolatora z trzech stron – w porównaniu z tranzystorem planarnym, gdzie powierzchnia współpracująca jest jedną płaszczyzną. Tranzystory FinFET mają bardziej złożone urządzenie, a we wdrażaniu nowej technologii napotkano wiele trudności, opanowanie odpowiednich procesów technicznych zajęło pięć lat.

Ale nowa forma tranzystorów zapewnia wyższą wydajność, mniejsze upływy i zauważalnie lepszą wydajność energetyczną, co jest głównym zadaniem współczesnej mikroelektroniki. Liczba tranzystorów w procesorach graficznych na milimetr kwadratowy powierzchni podwaja się mniej więcej co dwa lata, a więc ma statyczny wyciek. Aby rozwiązać niektóre z tych problemów, zastosowano specjalne narzędzia, takie jak wyspy tranzystorów o różnych napięciach zasilania oraz obwody sterujące sygnałem zegarowym (bramkowanie zegara), które pomogły zmniejszyć prądy upływowe w trybie bezczynności lub uśpienia. Jednak te techniki nie pomagają w aktywnych stanach pracy i mogą zmniejszyć maksymalną wydajność.

Procesy FinFET rozwiązują wiele problemów, pozwalając na rewolucyjną poprawę wydajności i zużycia energii w porównaniu z poprzednimi tradycyjnymi chipami. Nowe procesy techniczne pozwalają nie tylko na zwiększenie wydajności, ale również zmniejszenie zmienności charakterystyk (różnica w charakterystyce wszystkich produkowanych chipów tego samego modelu) - porównaj rozrzut parametrów dla procesu 14 nm FinFET i zwykłego 28 nm od TSMC:

Ten wykres pokazuje zarówno wyższą średnią wydajność produktów FinFET, średnio mniejsze wycieki, jak i mniejsze różnice w wydajności i wskaźnikach wycieków w próbkach. Poprawa zmienności tych wydajności w przypadku procesorów graficznych FinFET oznacza, że ​​można zwiększyć końcową częstotliwość dla wszystkich produktów, podczas gdy w przypadku tranzystorów planarnych trzeba było zwracać większą uwagę na najgorszą wydajność i zmniejszyć charakterystykę referencyjną dla wszystkich produktów końcowych.

W rezultacie procesory graficzne wyprodukowane przy użyciu procesów produkcyjnych FinFET zapewniają fundamentalny wzrost wydajności i efektywności energetycznej w porównaniu do swoich odpowiedników, które były wykorzystywane do produkcji tradycyjnych tranzystorów planarnych. Według ekspertów AMD, wykorzystanie procesów technicznych FinFET może zapewnić albo 50-60% niższe zużycie energii, albo 20-35% wyższą wydajność, przy wszystkich pozostałych parametrach.

Nowe procesy produkcyjne FinFET pomagają nie tylko zmniejszyć zużycie energii i znacznie poprawić wydajność energetyczną, ale także otwierają nowe formy i formaty dla przyszłych aplikacji GPU. Tak więc w przyszłości mogą istnieć stosunkowo cienkie i lekkie laptopy do gier, które nie będą wymagały znacznej redukcji ustawień jakości grafiki 3D, wystarczająco wydajne ultrakompaktowe komputery stacjonarne i znane karty graficzne do gier będą w stanie obsłużyć przy użyciu mniejszej liczby złączy zasilania .

Jednak aby osiągnąć większą wydajność energetyczną, nie wystarczy tylko przenieść chip do „cieńszej” technologii procesowej, wymagane są liczne zmiany w jego konstrukcji. Na przykład Polaris wykorzystuje adaptacyjne taktowanie GPU. GPU działają przy niskim napięciu i dużym prądzie, a dostarczanie wysokiej jakości napięcia z obwodów zasilania jest dość trudne. Zmienność napięcia może sięgać 10-15% wartości nominalnej, a średnie napięcie musi zostać zwiększone, aby pokryć tę różnicę, i marnuje się na to dużo energii.

Adaptacyjne taktowanie w rozwiązaniach AMD niweluje te straty, zmniejszając koszty energii o jedną czwartą. Aby to zrobić, oprócz już istniejących czujników zużycia energii i temperatury, dodaje się również czujnik częstotliwości. W wyniku algorytmu osiągnięto maksymalną wydajność energetyczną całego chipa.

Zasilacz jest również kalibrowany podczas rozruchu systemu. Podczas testowania procesora uruchamiany jest specjalny kod w celu analizy napięcia, a wartość napięcia jest rejestrowana przez zintegrowane monitory mocy. Następnie, po uruchomieniu komputera, uruchamiany jest ten sam kod i mierzone jest wynikowe napięcie, a regulatory napięcia na płycie ustawiają takie samo napięcie, jak podczas testowania. Eliminuje to koszt energii, która jest marnowana z powodu różnic w systemach.

Polaris ma również adaptacyjną kompensację starzenia się tranzystorów - zazwyczaj procesory graficzne wymagają zapasu zegara około 2-3%, aby dostosować się do starzenia tranzystorów chipa, a inne komponenty również wykazują starzenie (np. GPU otrzymuje niższe napięcie z systemu). Nowoczesne rozwiązania AMD są w stanie samokalibrować się i dostosowywać do zmieniających się w czasie warunków, co zapewnia niezawodną pracę karty graficznej przez długi czas i nieco lepszą wydajność.

Radeon WattMan - nowe opcje podkręcania i monitorowania

Ważnym elementem każdego nowoczesnego sterownika wideo są ustawienia podkręcania, które pozwalają wycisnąć wszystkie jego możliwości z GPU. Wcześniej zarządzała tym sekcja AMD Overdrive w sterownikach rozwiązań tej firmy, a wraz z wypuszczaniem nowych rozwiązań AMD postanowiło radykalnie zaktualizować tę sekcję sterowników, nazywając ją Radeon WattMan.

Radeon WattMan to nowe narzędzie AMD do przetaktowywania, które pozwala zmieniać napięcie GPU, częstotliwość GPU i VRAM, prędkość wentylatorów chłodzących i docelową temperaturę. Radeon WattMan opiera się na funkcjach widzianych wcześniej w Radeon Software, ale oferuje kilka nowych, precyzyjnych funkcji przetaktowywania - z różnymi opcjami sterowania napięciem i częstotliwością GPU. Ponadto WattMan umożliwia wygodne monitorowanie aktywności GPU, szybkości zegara, temperatury i prędkości wentylatora.

Wygodnie, podobnie jak w przypadku innych ustawień Radeon Software Crimson Edition, możesz ustawić własny profil przetaktowania dla każdej aplikacji lub gry, który zostanie zastosowany po ich uruchomieniu. A po zakończeniu aplikacji ustawienia powrócą do globalnych wartości domyślnych. Radeon WattMan można znaleźć w ustawieniach Radeon, zastąpił obecny panel AMD OverDrive i jest kompatybilny z serią AMD Radeon RX 400.

Możliwe jest zarówno proste sterowanie częstotliwością GPU, jak i precyzyjne dostrojenie krzywej częstotliwości. Proste dostrajanie częstotliwości działa domyślnie i pozwala na zmianę wartości ustawionych przez inżynierów AMD, które są optymalne dla każdego stanu GPU. Zmiana krzywej częstotliwości jest możliwa z dokładnością do 0,5%. Następuje również dynamiczna zmiana krzywej częstotliwości, gdy częstotliwość taktowania rdzenia GPU i pamięci wideo może się zmieniać dla każdego stanu wraz ze zmianą napięcia dla każdego z nich. Napięcia dla GPU i pamięci są ustawiane niezależnie od siebie.

WattMan posiada również zaawansowaną kontrolę prędkości wentylatora w układzie chłodzenia, gdy ustawiona jest prędkość minimalna, prędkość docelowa i minimalny limit akustyczny. W tym przypadku docelowa prędkość obrotowa to maksymalna, przy której wentylator będzie się obracał w temperaturze nie wyższej niż docelowa. Ulepszone zarządzanie temperaturą pozwala ustawić temperaturę maksymalną i docelową. Wraz z limitem zużycia energii pozwala to na dokładniejsze ustawienia.

Maksymalna temperatura to bezwzględne maksimum, przy którym częstotliwość układu graficznego nie spada, ale po jej osiągnięciu częstotliwość zacznie spadać. A temperatura docelowa to wartość, po osiągnięciu której prędkość wentylatora wzrośnie. Limit mocy GPU można zwiększyć lub zmniejszyć nawet o 50% (w przypadku modelu Radeon RX 480).

Wydaje się, że gdzieś widzieliśmy już możliwość subtelnej zmiany krzywej częstotliwości i napięć, a całkiem niedawno, prawda? Ale to, czego jeszcze nie widzieliśmy, to wygodny interfejs monitorowania i ustawienia w samych sterownikach, a nie narzędzia innych firm, a AMD można tylko pochwalić za taką opiekę nad użytkownikami.

Nowy interfejs monitorowania umożliwia rejestrowanie i przeglądanie aktywności GPU, temperatury, prędkości i częstotliwości wentylatorów. Ponadto istnieje zarówno monitorowanie globalne (Global WattMan), jak i oddzielne monitorowanie profili użytkowników, które monitoruje dane szczytowe i średnie tylko wtedy, gdy aplikacja jest otwarta. Dane zbierane są również w tle, narzędzie Radeon Settings nie musi być uruchomione, dane zbierane są maksymalnie do 20 minut działania aplikacji.

Ogólnie rzecz biorąc, AMD wciąż ma wiele do zrobienia, aby poprawić wygodę interfejsu WattMan, ponieważ nie jest on przeznaczony na przykład do sterowania klawiaturą, ale sama inicjatywa może być tylko mile widziana - wygodne narzędzia do konfiguracji i monitorowania bezpośrednio w sterownikach dodatkowy plus nowych rozwiązań z rodziny Radeon RX 400.

Nowe opcje wyświetlania obrazu

Mówiliśmy już o tym, że nowe rozwiązania AMD będą obsługiwać najnowsze standardy DisplayPort i HDMI. Nowe karty graficzne z rodziny Radeon RX są jednymi z pierwszych rozwiązań obsługujących DisplayPort 1.3 HBR3 i DisplayPort 1.4-HDR. Nowsze wersje tego standardu wykorzystują istniejące kable i złącza, ale mogą istnieć dodatkowe ograniczenia dotyczące ich długości.

Główną zaletą standardu DisplayPort 1.3 HBR3 jest zwiększenie przepustowości do 32,4 Gb/s (80% więcej niż HDMI 2.0b), co przesuwa limit przepustowości znany z poprzedniej generacji DisplayPort 1.2. Nowy standard pozwala na podłączenie monitorów 5K RGB przy 60Hz za pomocą jednego kabla (teraz trzeba podłączyć kilka złącz i kabli), a także telewizorów UHDTV o rozdzielczości 8K (7680x4320) przy użyciu podpróbkowania kolorów 4:2:0 przy 60 Hz. Ponadto DisplayPort 1.3 może łączyć wyświetlacze stereo o rozdzielczości 120 Hz i 4K. Wyświetlacze 5K z jednym kablem i wyświetlacze 4K z obsługą HDR mają się pojawić jeszcze w tym roku.

Polaris jest również gotowy do wdrożenia standardu DisplayPort 1.4-HDR, który obsługuje do 10-bitowej głębi kolorów w rozdzielczości 4K i częstotliwości odświeżania do 96 Hz. Nowa firma obsługuje zalecenia dotyczące przestrzeni kolorów ITU Rec.2020 dla UHDTV, a także standardy CTA-861.3 i SMPTE 2084 EOTF dla transmisji danych HDR.

Nowy standard DisplayPort 1.3 przyda się również w promowaniu technologii FreeSync dla monitorów 4K. AMD spodziewa się, że pierwsze takie urządzenia będą obsługiwać technologię dynamicznego odświeżania 120 Hz do końca 2016 roku. Monitory te będą w stanie uzyskać rozdzielczość 4K przy użyciu technologii FreeSync przy 30-120 FPS i będą obsługiwać kompensację niskiej liczby klatek na sekundę.

Oto lista funkcji monitorów nowej generacji dostępnych w nowej, rozszerzonej wersji standardu DisplayPort 1.3: Monitory 1920x1080 pikseli: 240Hz SDR i 240Hz HDR, monitory 2560x1440: 240Hz SDR i 170Hz HDR, monitory 4K: 120Hz SDR i 60Hz HDR , monitory 5K: 60Hz SDR.

Jeśli już zaczęliśmy mówić o FreeSync, to należy wspomnieć, że w rozwiązaniach architektury Polaris technologia ta będzie działać również z monitorami, które mają złącza HDMI 2.0b. Firma obecnie współpracuje ze swoimi partnerami, w tym Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek i Samsung, nad włączeniem technologii dynamicznej częstotliwości odświeżania, w tym przez HDMI. Lista planowanych do premiery monitorów obejmuje produkty o przekątnej ekranu od 20 do 34 cali i różnych rozdzielczościach.

Jedną z najciekawszych i najbardziej obiecujących możliwości wyświetlania Polaris jest obsługa wyświetlaczy HDR o wysokim zakresie dynamiki. Aby uzyskać obraz wysokiej jakości, trzeba wyświetlać obrazy w szerokiej gamie kolorów ze zwiększonym kontrastem i maksymalną jasnością, a na obecnych wyświetlaczach człowiek widzi tylko niewielką część tego, co może zaobserwować na własne oczy w otaczającym go świecie . Zakres jasności i kolorów, które odbieramy, jest znacznie większy niż to, co mogą nam dać obecne urządzenia wyjściowe.

Wielu entuzjastów jakości obrazu oczekuje wprowadzenia technologii High Dynamic Range na wszystkie etapy procesu przetwarzania obrazu. Aby nawet zbliżyć się do możliwości ludzkiego widzenia, wprowadzono nowy standard branżowy dla telewizorów - HDR UHDTV, zapewniający zakres jasności od 0,005 do 10 000 nitów. Pierwsze urządzenia HDR mają jasność do 600-1200 cd/m2, a monitory LCD z obsługą High Dynamic Range (HDR) i lokalnym podświetleniem w przyszłości mogą zapewnić do 2000 nitów, a wyświetlacze OLED do 1000 nitów, ale z idealną czernią i większym kontrastem.

Podczas korzystania z HDR użytkownicy będą mieli również do czynienia z rozszerzonym zakresem kolorów, ponieważ obecnie powszechna przestrzeń kolorów sRGB jest daleko w tyle za możliwościami ludzkiego wzroku. Obecna zawartość jest prawie w całości tworzona w ramach standardów BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gamma 2.4) oraz nowego standardu HDR-10, Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 jest w stanie wyświetlić ponad miliard kolory w 10 bitach na składnik, co sprawia, że ​​jakość kolorów jest bliższa naturalnej dla osoby.

Tematu urządzeń wyświetlających z funkcjami HDR nie należy mylić z czymś, co od dawna pojawia się w grach i nazywa się renderowaniem HDR. Rzeczywiście, wiele nowoczesnych silników gier używa renderowania z wysokim zakresem dynamiki, aby zachować cienie i światła, ale odbywa się to wyłącznie przed wyświetleniem informacji. A potem obraz jest nadal redukowany do zwykłego zakresu dynamicznego, aby wyświetlić go na monitorze SDR.

W tym celu wykorzystywane są specjalne algorytmy mapowania tonów ( mapowanie tonów) - konwersja wartości tonalnych z szerokiego zakresu na wąski. Biorąc pod uwagę pojawienie się urządzeń HDR, potrzebne są zarówno ulepszone algorytmy mapowania tonów, jak i ich orientacja na wyświetlacze HDR. Sprzętowy silnik danych kolorów Polaris ma programowalną kontrolę gamma i możliwości remapowania gamutu, wszystkie obliczenia są wykonywane z dużą dokładnością, a wynik w pełni odpowiada możliwościom wyświetlacza.

Chociaż nawet obecne karty graficzne Radeon są do pewnego stopnia gotowe na HDR, nowe modele, które zostały wydane, oferują zauważalnie wyższe częstotliwości odświeżania i głębię kolorów. Układy GPU Polaris są gotowe na monitory HDR z 10-bitową i 12-bitową głębią kolorów dla każdego komponentu, chociaż pierwsze takie wyświetlacze będą obsługiwać tylko 10-bitowe, ale pojawią się bardziej zaawansowane, które przewyższą możliwości ludzkiego wzroku.

Aby uzyskać wysokiej jakości obrazy HDR w aplikacjach do gier, konieczne jest przerobienie nie tylko części graficznej silnika gry, ale także części treści: te same tekstury muszą być również przechowywane w formatach, które pozwalają na użycie szeroka gama kolorów i jasności. AMD współpracuje z twórcami gier, aby zapewnić, że przyszłe gry będą już mogły w pełni korzystać z wyświetlaczy HDR, i w tym celu wydali specjalny pakiet Radeon Photon SDK.

A jest nad czym popracować. Mapowanie tonów w grach musi być wykonywane przez silnik graficzny, ponieważ ten proces, wykonywany przez wyświetlacz, dodaje znaczne opóźnienia. AMD sugeruje, aby to zrobić: monitor jest odpytywany pod kątem możliwości kolorów, kontrastu i jasności, a następnie, biorąc pod uwagę te informacje, silnik gry dokonuje mapowania tonów i wyświetla je na wyświetlaczu w gotowej postaci. Ponieważ silniki gier już wykonują mapowanie tonów w SDR, wystarczy dodać funkcję wyjścia HDR.

Photon SDK jest już dostępny dla programistów, obsługa HDR dla danych wideo i renderowania w aplikacjach DirectX 11 w sterowniku jest gotowa, a obsługa DirectX 12 jest planowana w przyszłej aktualizacji. Pozostaje dodać, że Polaris obsługuje wyświetlacze HDR podłączone przez złącze HDMI 2.0b (z HDCP 2.2) przy 1920x1080 przy 192Hz, przy 2560x1440 przy 96Hz i 3840x2160 przy 60Hz oraz kodowanie kolorami 4:2:2. Po podłączeniu przez DisplayPort 1.4-HDR (również z HDCP 2.2) możliwości są szersze: 1920x1080 przy 240Hz, 2560x1440 przy 192Hz i 3840x2160 przy 96Hz. Pozostaje czekać na takie monitory w cenie niższej niż mostek żeliwny.

Ulepszone kodowanie i dekodowanie wideo

Jak to często bywa, w nowych generacjach procesorów graficznych udoskonalono również sprzętowe jednostki przetwarzania wideo. W końcu czas nie stoi w miejscu, pojawiają się nowe formaty i warunki ich wykorzystania (liczba klatek na sekundę, głębia kolorów itp.), Nic więc dziwnego, że Polaris wprowadził pewne ulepszenia w dekodowaniu i kodowaniu danych wideo.

Jeśli poprzednie rozwiązania potrafiły kodować wideo w formacie H.264 do rozdzielczości 4K przy 30, a nawet 60 FPS, to Polaris po raz pierwszy nauczył się kodować wideo w formacie HEVC (H.265). Sprzętowa jednostka kodowania wideo w nowym GPU obsługuje następujące rozdzielczości i szybkości klatek: 1080p przy 240 FPS, 1440p przy 120 FPS i 4K przy 60 FPS.

Ponadto do kart graficznych z serii Radeon RX dodano obsługę wysokiej jakości kodowania strumieniowego wideo z gier. W końcu jakość kodowania zawsze była słabym punktem strumieniowego przesyłania wideo, a przy szybko zmieniającym się obrazie jego jakość poważnie ucierpiała. Wysoką jakość obrazu można osiągnąć dzięki kodowaniu dwuprzebiegowemu z analizą obrazu w pierwszym przejściu, które zostało zaimplementowane w Polaris. Sprzętowe kodowanie dwuprzebiegowe działa zarówno z formatem H.264, jak i HEVC, a takie podejście zapewnia zauważalnie wyższą jakość strumienia wideo.

Aby odblokować możliwości sprzętowe architektury Polaris, potrzebna jest również obsługa oprogramowania. Wysokiej jakości koder sprzętowy do gier jest obsługiwany przez następujące narzędzia: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Polaris jest również wyposażony w najbardziej zaawansowaną jednostkę sprzętową, która dekoduje dane wideo. Dekoder wideo AMD może pracować z formatem HEVC i profilem kodowania Main-10 w rozdzielczościach do 4K przy 60 FPS, MJPEG w rozdzielczości 4K przy 30 FPS, H.264 w rozdzielczości 4K do 120 FPS, MP4-P2 do 1080p przy 60 FPS FPS i VC1 do 1080p przy 60 FPS.

Wsparcie dla systemów rzeczywistości wirtualnej

W ciągu ostatnich kilku lat obecna reinkarnacja kasków rzeczywistości wirtualnej przeszła długą drogę, stale poprawiając jej cechy konsumenckie (choć wciąż jest bardzo daleka od ideału). Jeśli wszystko zaczęło się od rozdzielczości mniejszej niż Full HD dla obu oczu w 2014 roku przy nie większej niż 30 klatkach na sekundę, teraz doszło do rozdzielczości 1080 × 1200 pikseli na każde oko przy 90 klatkach na sekundę i opóźnieniu 10 ms. A teraz poczucie rzeczywistości wirtualnej jest znacznie wygodniejsze i bardziej realistyczne.

AMD ze swojej strony poprawia również wydajność związaną z VR. Technologia LiquidVR wiąże się więc z implementacją pewnych funkcji usprawniających VR na rozwiązaniach firmy. Wśród najnowszych zmian wymienić można obsługę technologii audio TrueAudio Next, redundancję bloków obliczeniowych do określonych zadań, technologię obliczeń asynchronicznych Quick Response Queue, zmienną rozdzielczość i jakość renderowania dla VR, obsługę DirectX 12 i Vulkan.

Tym samym technologia zaawansowanego przetwarzania dźwięku TrueAudio Next obejmuje całą pracę z dźwiękami na GPU w czasie rzeczywistym – zgodnie z fizycznymi prawami propagacji fal dźwiękowych oraz z wykorzystaniem renderowania promieni (ray tracing) dla różnych źródeł dźwięku . Pozwala to na uzyskanie wysokiej jakości dźwięku z małymi opóźnieniami i za pomocą ustawień (liczba przetwarzanych źródeł i liczba odbić fal dźwiękowych) uzyskać dobrze skalowalne rozwiązanie.

Inną ostatnio wykrytą funkcją VR jest dedykowanie wielu jednostek obliczeniowych do różnych zadań, takich jak przetwarzanie dźwięku - w takim przypadku te jednostki CU będą przeznaczone wyłącznie do tych zadań, aby uniknąć problemów związanych z uruchamianiem różnych zadań w tym samym czasie. GPU — to rozwiązanie zapewnia natychmiastowe wykonanie krytycznego kodu i współpracuje z dowolnym rodzajem shaderów, obliczeń lub grafiki.

A architektura Polarisa została ulepszona procesorem poleceń - nową techniką jakości usług (QoS - quality of service) o nazwie Quick Response Queue. Ta technika umożliwia programistom przypisywanie wysokiego priorytetu niektórym zadaniom obliczeniowym za pośrednictwem interfejsu API. Oba typy zadań (zwykłe i priorytetowe) współdzielą te same zasoby GPU, ale wyższy priorytet zapewnia, że ​​takie zadania zużywają więcej zasobów i kończą jako pierwsze bez przełączania powłoki na zadania o niższym priorytecie.

W szczególności w LiquidVR technika ta jest używana w Asynchronous Time Warp, który jest używany w systemach VR, aby uniknąć porzuconych klatek, które pogarszają płynność procesu - w VR jest to bardzo wymagające zadanie pod względem opóźnień, a priorytetyzacja zadań pomoże upewnij się, że czas zniekształceń dzieje się dokładnie wtedy, gdy jest to konieczne. Technika kolejki szybkiej odpowiedzi (QRQ) zapewnia precyzyjną kontrolę nad taktowaniem poprzez ich minimalizację.

Bez użycia techniki asynchronicznego zniekształcenia czasu w systemach rzeczywistości wirtualnej okazuje się, że GPU odrzuca około 5% klatek podczas pracy, a przy Asynchronous Time Warp te klatki nie są odrzucane, co zmniejsza „jitter” (różne czasy renderowania dla sąsiednich ramek) kilkadziesiąt razy. W tej chwili funkcja jest już częścią biblioteki dostępnej na stronie GPUOpen.

Wiemy już o kolejnej optymalizacji związanej z VR - wykorzystaniu wielu projekcji podczas renderowania sceny wirtualnej rzeczywistości w różnych rozdzielczościach. Mówiliśmy o tej funkcji kilka razy wcześniej, która optymalizuje renderowanie VR, używając niezależnych ustawień rozdzielczości i jakości rozdzielczości dla wielu projekcji, co naśladuje typ renderowania lejka używany w zestawach VR. W tym przypadku renderowanie w wysokiej rozdzielczości jest stosowane do środka kadru i ograniczane do obrzeży, aby zoptymalizować wydajność.

LiquidVR obejmuje obsługę DirectX 12, idealnego interfejsu API graficznego dla środowiska wirtualnego, ponieważ pozwala zwiększyć liczbę funkcji wywoływania rysowania w scenie, pomaga zmniejszyć obciążenie procesora, ma natywną obsługę asynchronicznego wykonywania obliczeń i renderowania wielochipowego , a także zapewnia pewne możliwości niskopoziomowego dostępu do GPU. Przykłady użycia DirectX 12 jako części LiquidVR, a także powiązana dokumentacja, są dostępne na GPUOpen.com.

Technologie oprogramowania Radeon

AMD stale ulepsza nie tylko komponent sprzętowy swoich produktów, ale także komponenty programowe. Po raz kolejny postanowili zoptymalizować częstotliwość wydawania nowych sterowników wideo, ponieważ niektórzy użytkownicy byli niezadowoleni z tego, co wydarzyło się w zeszłym roku. Przez wiele lat co miesiąc publikowali zaktualizowane sterowniki WHQL, ale niektórzy użytkownicy uważali, że to zbyt często. Po zmniejszeniu częstotliwości wydań sterowników inni użytkownicy byli niezadowoleni z i tak już nieczęstych wydań.

Tak więc w 2015 r. wydano trzy sterowniki WHQL i 9 wersji beta, a plan na 2016 r. wygląda następująco: sześć pełnoprawnych sterowników z certyfikatem WHQL rocznie + tyle specjalnych wersji z optymalizacjami dla gier, ile potrzeba (najlepiej - również WHQL ) . Jak dotąd prawie zawsze im się to udaje, ponieważ od premiery gier sterowniki Radeon Software Crimson Edition były dostępne dla The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break i innych. Z grą Doom i kartami wideo opartymi na poprzednich generacjach chipów GCN wystąpił niewielki problem, ale kto tego nie robi?

AMD nadal zwraca uwagę na optymalizacje sterowników zaprojektowane pod kątem płynnych zmian klatek, zwłaszcza w konfiguracjach wielochipowych. Na przykład, API CrossFire dla DirectX 11 zostało włączone do GPUOpen, a dla niektórych aplikacji DirectX 12 planowane jest wsparcie renderowania wielochipowego z płynnymi zmianami klatek i niewielką różnicą czasu renderowania sąsiednich klatek, a nie tylko z wysoki FPS.

Przyszłe sterowniki Radeon Software dla gier DX12 będą w szczególności obsługiwać funkcję AFR frame pacing, technologię, która dodaje opóźnienia przed wyświetleniem obrazu na ekranie, co poprawia płynność i eliminuje zacinanie się podczas renderowania wielochipowego.

Bardzo ważne jest, aby coraz więcej uwagi poświęcać systemom operacyjnym innym niż Windows. Przedstawiono więc obsługę Polaris dla dystrybucji Linuksa opartych na otwartym kodzie źródłowym - te sterowniki obsługują już na przykład wersję Vulkan gry Dota 2.

Z ciekawostek zwracamy uwagę na specjalny program do testowania wersji beta Radeon Software Beta Program. Ten program jest zarządzany przez dział zapewniania jakości (QA) i może zostać zapisany przez każdego, pisząc na adres [e-mail chroniony] po więcej informacji.

Najważniejsze zmiany zostały wprowadzone w ustawieniach Radeona dołączonych do nowego sterownika. Pojawiło się globalne wsparcie dla Crossfire i efektywności energetycznej, skalowanie HDMI i skalowanie specyficzne dla aplikacji, zmiana temperatury kolorów, wybór języka interfejsu użytkownika i wiele więcej – o możliwościach podkręcania i monitorowania mówiliśmy już powyżej.

Chodzi o użytkowników końcowych, ale zawsze są zmiany w obsłudze oprogramowania przeznaczonego dla programistów. Inicjatywa GPUOpen jest od dawna znana jako wygodna metoda dostarczania programistom zestawów SDK, bibliotek i przykładów typu open source. Tylko w ostatnim miesiącu na portalu pojawiło się 14 głównych aktualizacji, 41 blogów zostało napisanych przez programistów w ciągu czterech miesięcy, a od rozpoczęcia inicjatywy pod koniec opublikowano ponad 60 przykładów kodu, SDK, biblioteki i narzędzia stycznia.

Ostatnie przykłady obejmują ShadowFX z obsługą DirectX 12, ulepszenia GeometryFX dla DirectX 11, zaktualizowany TressFX 3.1 (DirectX 11). Dostępne są nowe biblioteki, SDK i przykłady renderowania wielochipowego w DirectX 12, przykład niesprawnej rasteryzacji dla Vulkan, FireRays dla Vulkan i OpenCL, obsługa CrossFire API dla DirectX 11. Ponadto AMD stało się pierwszym producentem sprzętu, który wypuścił rozszerzenie dla SPIR-V - języka shadera w graficznym API Vulkan z obsługą instrukcji GCN). Wprowadzono również wsparcie Radeon dla OpenVX, otwartego, wieloplatformowego standardu przyspieszania aplikacji widzenia maszynowego.

Firma AMD niedawno wprowadziła rozszerzenie Shader Intrinsic Functions dla biblioteki GPUOpen, które ułatwi optymalizację wersji gier na komputery PC, ułatwiając tworzenie aplikacji wieloplatformowych i gier na porty z konsol. Korzystając z funkcji Shader Intrinsic Functions, programista może bezpośrednio uzyskać dostęp do instrukcji niskiego poziomu, tak jak na konsolach, wstawiając kod niskiego poziomu do źródeł wysokiego poziomu. Ta funkcja może być używana w aplikacjach obsługujących DirectX 11, DirectX 12 i Vulkan.

Wnioski z części teoretycznej

Karta graficzna Radeon RX 480 jest pierwszym z rodziny Polaris, pierwszym modelem, który trafił na rynek w nowej linii procesorów graficznych AMD zaprojektowanych i zbudowanych w procesie 14 nm FinFET. Wraz z optymalizacją architektoniczną umożliwiło to poważne zwiększenie efektywności energetycznej nowego rozwiązania, w wyniku czego nowy produkt jest dwa do trzech razy lepszy od poprzednich kart graficznych AMD.

Chociaż GPU Polaris 10 jest architektonicznie bardzo podobny do poprzednich chipów i w dużej mierze powtarza swoje rozwiązania, a architektury graficzne różnych generacji GCN nie różnią się zbytnio od siebie, w nowym GPU wprowadzono wiele ulepszeń w celu wydajniejszych obliczeń różne typy, w tym dzięki asynchronicznemu wykonywaniu kodu, możliwości wyświetlania obrazów na wyświetlaczach oraz funkcjonalność bloków kodowania i dekodowania wideo zostały poważnie ulepszone.

Polaris 10 to najlepszy rdzeń graficzny AMD, wprowadzający nowe funkcje, ale co najważniejsze, stał się znacznie wydajniejszy. Tak więc ulepszenia rdzeni obliczeniowych doprowadziły do ​​15% wzrostu wydajności obliczeń matematycznych w porównaniu z architekturą GCN poprzednich generacji. Wraz z wykorzystaniem nowej technologii 14nm FinFET i innymi optymalizacjami, znacząco poprawiło to efektywność energetyczną - według firmy nawet 2,8 raza. A to z kolei oznacza lepszą wydajność użytkownika pod względem rozpraszania ciepła i hałasu z układu chłodzenia.

Lista zmian funkcjonalnych i ulepszeń obejmuje obsługę kodowania i dekodowania nowoczesnych formatów wideo z nowymi funkcjami: obsługa wyższych przepływności i zaawansowanych formatów, gotowość do dekodowania strumieniowego wideo HDR z serwisów online, nagrywanie rozgrywki w locie bez udziału mocy procesora, wysokiej jakości tryb kodowania wideo z dwoma przebiegami itp. Na uwagę zasługuje również pojawienie się obsługi standardów wyjściowych obrazu, które staną się bardzo ważne w przyszłości: 10-bitowe i 12-bitowe formaty wyjściowe dla telewizorów i monitorów HDR, a także obsługa wyświetlaczy o wysokich rozdzielczościach i częstotliwościach odświeżania.

Ale najważniejszą rzeczą w prezentowanym dzisiaj produkcie Radeon RX 480 jest jego cena. Choć niektórym może się wydawać, że w Polarisie nie ma zbyt wielu funkcjonalnych innowacji i optymalizacji, ten nowy produkt, wykorzystujący nowoczesny proces technologiczny, pozwolił na poważne obniżenie ceny karty graficznej, która w zupełności wystarcza dla obu najnowszych gier. przy ustawieniach wysokiej jakości i do użytku w systemach wirtualnej rzeczywistości, dość wymagającej mocy GPU.

Połączenie stosunkowo niskiej ceny i dość wysokiej wydajności sprawia, że ​​Radeon RX 480 jest jedną z najbardziej udanych kart graficznych pod względem ceny i wydajności w momencie premiery, jeśli nie najbardziej opłacalną. Ważne jest, że jest skierowany do średniego segmentu cenowego, który przyciąga znacznie większą liczbę potencjalnych nabywców niż topowe rozwiązania, a wypuszczenie właśnie takiego modelu w pierwszej kolejności może pozytywnie wpłynąć na udział AMD w rynku wideo do gier karty.

W dalszej części naszego artykułu ocenimy w praktyce wydajność nowej karty graficznej AMD Radeon RX 480, porównując jej szybkość z podobnie wycenionymi akceleratorami Nvidii i AMD. Najpierw przyjrzymy się danym uzyskanym w naszym zestawie testów syntetycznych, a następnie przejdziemy do najciekawszej części - testów gier.

Zasilacz Thermaltake DPS G 1050W do stanowiska probierczego dostarczony przez firmę ThermaltakeObudowę Corsair Obsidian 800D Full Tower do stanowiska testowego dostarczyła firma KorsarzModuły pamięci G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK do stanowiska testowego dostarczone przez firmę G.UmiejętnośćChłodnica procesora Corsair Hydro SeriesT H100i do stanowiska testowego firmy Corsair Korsarz
Monitor testowy Dell UltraSharp U3011 dostarczony przez UlmartPłyta główna ASRock Fatal1ty X99X Killer Testbed firmy ASRock ASRockDysk twardy Seagate Barracuda 7200.14 3 TB do stanowiska testowego dostarczony przez firmę Seagate2 x Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD do stanowiska testowego dostarczone przez firmę Korsarz

karta graficzna AMD Radeon RX 480 stał się hitem wśród ogromnej liczby użytkowników po dużej kampanii PR, w której producent obiecał dość wysoką wydajność, zbliżoną do GTX 970 i R9390, za stosunkowo niski koszt 229 USD za 8 Gb i 199 USD za 4 Gb.

Takie cechy nie pozostały niezauważone i wielu potencjalnych nabywców czekało na godzinę „X”, aby zapoznać się z nowym produktem. Oczekiwania się potwierdziły. Twórcy zgodnie z obietnicą stworzyli naprawdę ciekawy produkt, który zyskał popularność, a pierwsze partie wyprzedały się bardzo szybko.

Trochę gorzej jest z „brakami referencji”, które nawet tygodnie później dopiero zaczęły być dostarczane do sklepów.

Ale teraz nie będziemy o nich mówić, ale o przodku w linii Polaris 10 w wersji referencyjnej. Karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb okazała się bardziej interesująca niż jej poprzednicy ze względu na nową technologię procesu 14 nm, niskie zużycie energii, zwiększony potencjał częstotliwości i zaktualizowane sterowniki Crimson, które wprowadziły narzędzie do podkręcania Wattman.

Specyfikacja

  • Producent: AMD
  • Model: Radeon RX 480;
  • GPU: Polaris 10;
  • Proces produkcyjny: 14 nm;
  • Częstotliwość GPU: 1266 MHz;
  • Liczba procesorów cieniujących: 2304;
  • Pamięć wideo: 8 GB;
  • Typ pamięci wideo: GDDR5;
  • Szerokość magistrali pamięci wideo: 256 bitów;
  • Częstotliwość pamięci wideo: 2000 MHz (8,0 GHz QDR);
  • Obsługa CrossFire: tak;
  • Porty: HDMI, 3xDisplayPort;
  • Dodatkowe złącze zasilania: 6-pinowe;
  • Długość: 241mm;
  • Cena: 18500 rubli.

Wygląd i design

Karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb jest prezentowana w naturalnej odmianie w postaci „odniesienia” o znajomym kształcie - wentylator promieniowy, który przepuszcza powietrze przez całą płytę i wyrzuca gorące powietrze przez tylną kratkę, oraz ukryty radiator przez zaktualizowaną ozdobną obudowę, która przyszła do nas z modelu Radeon Fury X.

Nowość ma niewielkie wymiary: długość karty graficznej wynosi 241 mm, szerokość - 112 mm. W jednostce systemowej obejmie tylko dwa gniazda rozszerzeń. Twórcy przenieśli się na nowy projekt, który zawiera dużo czerni. Jak powiedzieli w firmie: nawet czerwony odcień w logo serii odstraszał potencjalnych nabywców, którzy kojarzyli go z wysoką temperaturą. Zmiana stylizacji przyniosła korzyści AMD.

Odwrotna strona akceleratora graficznego ujawnia kilka interesujących punktów. Po pierwsze, jak widać, długość płytki drukowanej jest znacznie mniejsza niż całej karty graficznej i wynosi 170 mm, co idealnie wpasowuje się w gabaryty układów ITX, pozwalając na instalację AMD Radeon RX 480 8Gb w Mini-ITX przypadki współczynnika kształtu. Po drugie, ochronny krzyż montażowy na środku GPU redystrybuuje obciążenie radiatora, chroniąc chip przed załamaniem. Jak na nowość z niezbyt wymiarowym systemem chłodzenia, jest to dodatkowa reasekuracja.

Boczne elementy są ukryte przez gęste ścianki obudowy, które całkowicie przekierowują gorące powietrze do tylnego panelu interfejsu, gdzie wychodzi i nie nagrzewa wewnętrznych elementów komputera.

Dodatkowa moc jest realizowana za pomocą tylko jednego sześciopinowego złącza, jakby sugerując użytkownikowi niski pobór mocy. Stało się to jednak przeszkodą dla overclockerów i warte odnotowania, że ​​może uszkodzić złącze PCI-Express na płycie głównej. Jak powiedzieli sami programiści AMD, zainstalowanie 6-stykowego złącza argumentuje fakt, że wiele budżetowych „maszyny”, a nasza karta graficzna z segmentu Middle-end, czyli dla szerokiej i niedrogiej klasy, jest wyposażonych w niskie - zasilacze, które mają tylko sześciopinowe złącze zasilania karty graficznej.

Znaczące zmiany zaszły również na tylnym panelu interfejsu. Zwykłe wyjście wideo DVI-D nie jest zainstalowane w referencyjnych modelach Radeon RX 480 8Gb, chociaż jest tam podkładka kontaktowa. Dzieje się tak, aby gorące powietrze napotykało najmniejszy opór: Naprawiono błędy Radeona R9290(X). Teraz nowość może pochwalić się jednym wyjściem HDMI w wersji 2.0b i trzema DisplayPort 1.4 (HDR).

System chłodzenia

Ozdobna obudowa układu chłodzenia mocowana jest po bokach za pomocą śrub. Wewnątrz ma prosty kształt ze ścianką prowadzącą z przodu dla wentylatora promieniowego lub prościej „turbiny”.

Układ chłodzenia karty graficznej AMD Radeon RX 480 8Gb, pomimo niskich kosztów, nie był tak prosty, jak oczekiwano. Inżynierowie stanęli przed trudnym zadaniem - zainstalowaniem chłodnicy na karcie graficznej za 229 USD, która mogłaby pochwalić się wydajnością i niskim poziomem hałasu.

Pośrodku znajduje się aluminiowy radiator z wysokimi żebrami i bez ciepłowodów.

Po zdjęciu poprzeczki i demontażu chłodnicy rozumiesz, że chłodnica i płyta nie są ze sobą lutowane, jak poprzednio, ale są oddzielnymi elementami. W praktyce, w przypadku montażu układów chłodzenia firm trzecich, pozwala to na pozostawienie czarnej płyty i schłodzenie elementów na płytce, zgodnie z zamierzeniami w „referencji”.

Grzejnik prezentowany jest w formie prostej konstrukcji z miedzianym wkładem. Taka aluminiowa listwa z zastrzeżeniami radzi sobie z nagrzewaniem się układu Polaris 10, jednak wentylator i inteligentne algorytmy zarządzania energią spisują się dobrze.

Strefa VRM jest chłodzona pojedynczą czarną płytą, która ma w tym obszarze lamele. Ten projekt można znaleźć wszędzie na niedrogich kartach wideo.

Ogólnie rzecz biorąc, programiści starali się nie pozbawiać uwagi żadnego elementu na płytce drukowanej, czy to tranzystorów, czy układów pamięci. Nie wszystkie akceleratory graficzne są uhonorowane taką organizacją chłodzenia.

Płytka drukowana

Nowość wykonana jest na czarnej tekstolitycznej płytce drukowanej, której długość wynosi zaledwie 170 mm. Taką długość osiągnięto dzięki gęstemu układowi elementów i GPU, który nie wymaga skomplikowanych układów PCB. Karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb jest zbudowana na bazie wysokiej jakości elementów.

Podsystem zasilania znajduje się po lewej stronie, jest wykonany zgodnie ze schematem „6 + 1”, gdzie sześć faz jest przypisanych do procesora graficznego i jedna do pamięci wideo. W przypadku karty graficznej o TDP 150 W istnieje duża rezerwa mocy. Chip IR3567B jest używany jako kontroler PWM, który jest również instalowany w modelach poprzednich serii. Obsługuje regulację napięcia oraz zabezpieczenia OVP, UVP, OCP i OTP.

Układ Polaris 10 znajduje się na środku płytki drukowanej, jest wyposażony w ramkę ochronną i jest obrócony o 45°C. Podobną implementację zaobserwowano na procesorach graficznych Pitcairn. Zawiera 2304 shadery, 32 ROP, 144 jednostki tekstur, wyprodukowane w 18 tygodniu 2016 roku.

Osiem układów pamięci wideo o łącznej pojemności 8192 MB działa z częstotliwością 2000 MHz (częstotliwość efektywna - 8000 MHz). To chipy Samsunga, oznaczone K4G80325FB-HC25. Są jednymi z najbardziej produktywnych rozwiązań w linii, jednak mogą pochwalić się również wysokim potencjałem przetaktowania, który niestety wciąż jest ograniczony do około 2250 MHz.

Konfiguracja stanowiska testowego

  • Procesor: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Płyta główna: MSI Z97 Gaming 5, BIOS w wersji 1.11;
  • Chłodniej: ;
  • Interfejs termiczny: Arctic Cooling MX-2;
  • Pamięć: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Karta graficzna:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • Pamięć SSD: SanDisk X110 256 GB;
  • Zasilanie: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Obudowa: Cooler Master HAF 922;
  • Monitor: BenQ GW2460HM;
  • System operacyjny: Windows 7 64-bitowy dodatek Service Pack 1;
  • Sterowniki: AMD Catalyst 16.7.3 .

Jako procesor centralny zastosowano Intel Core i7-4770K, którego częstotliwość została zwiększona do 4000 MHz. Częstotliwość pamięci została ustalona na około 1600 MHz z taktowaniem 9-9-9-27. Rolę platformy pełniła płyta główna MSI Z97 Gaming 5.

Karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb ma zwiększony potencjał częstotliwości. Częstotliwość bazowa to 1120 MHz, która dynamicznie wzrasta do 1266 MHz. Na biegu jałowym wentylator pracuje tylko z prędkością 800 obr/min, temperatura GPU utrzymywana jest na poziomie ok. 41°C.

W grach system chłodzenia działa z prędkością 2150 obr./min i pomimo nadmiernego ciepła nie pozwala na rozgrzanie chipa powyżej 84°C.

Testy syntetyczne

Wydajność syntetyczną mierzono za pomocą Valley Benchmark, Heaven Benchmark i 3DMark 2013.










Testy gry

Przejdźmy do aplikacji do gier i zajmijmy się metodologią testowania. FPS mierzono za pomocą narzędzi FRAPS i MSI AfterBurner, rozdzielczość we wszystkich grach została ustawiona na 1920x1080 pikseli. Następujące opcje są ręcznie wyłączone:

  • VSync (synchronizacja pionowa)

Wszystkie inne ustawienia w grach zostały ustawione na maksimum.

*lista gier zostanie rozszerzona.

Temperatura i podkręcanie

Karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb jest zbudowana na architekturze Graphics Core Next w wersji 1.4, która wprowadziła nowe funkcje i technologie, jednak porozmawiajmy o podstawowych ustawieniach dotyczących takiego parametru jak Limit mocy. Power Limit bezpośrednio reguluje wartość progową zużycia energii, po której akcelerator graficzny zaczyna obniżać częstotliwości. Twórcy starali się przekazać opinii publicznej, że Radeon RX 480 8Gb jest energooszczędny i to prawda, jednak nowy produkt jest bardzo wąski w parametrze TDP, a zwiększenie limitu mocy daje taki wzrost wydajności, jak żaden inny wideo AMD karta.


WattMan to nowe narzędzie AMD do przetaktowywania wbudowane w sterownik Crimson. Możliwe jest ręczne ustawienie częstotliwości rdzenia i pamięci wideo, a także napięcia dla GPU i pamięci. Ciekawie zaimplementowano sterowanie prędkością wentylatora, gdzie możemy teraz ustawić zarówno bezpośrednie obroty, jak i wskazania pośrednie, takie jak temperatura krytyczna i temperatura docelowa.

Z pomocą WattMan, karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb została podkręcona, możesz zobaczyć wszystkie wartości ustawione dla tej instancji na zrzucie ekranu.

Udało nam się zwiększyć częstotliwość rdzenia z 1266 MHz do 1350 MHz przy napięciu 1,15 V - nie da się iść dalej standardowymi narzędziami, narzędzia innych firm pozwalają zwiększyć napięcie do 1,3 V, co pozwala na podkręcenie karta graficzna do 1500 MHz. Częstotliwość pamięci, jak wspomniano wcześniej, jest ograniczona do 2250 MHz i jak dotąd nie opracowano żadnych środków obejścia.

Podkręcanie wyniosło odpowiednio 7% i 12%.

Operacje te pozwoliły zwiększyć produktywność o 14%.

W czasie badania w pomieszczeniu panowało nienormalne ciepło - ok. 30°C. Mimo to układ chłodzenia pracował dość cicho, a temperatura GPU nie przekraczała 83-84°C w trybie nominalnym i 89°C w ręcznym podkręcaniu.

Wniosek

Nasza półka jest uzupełniana w obliczu AMD Radeon RX 480 8Gb, który jest zbudowany w nowej technologii procesowej 14 nm, a jego wydajność jest porównywalna z droższymi modelami GeForce GTX 970 i Radeon R9390. Niech nowość nie prześcignie jeszcze wszędzie konkurencji pod względem średniej liczby klatek na sekundę, jednak ten pierwszy znak na FinFET oraz dostrajanie i optymalizacja sterowników dopiero się rozpoczynają. Twórcy wydali już dwie wersje oprogramowania, które poprawiają wydajność w grach.

Karta graficzna AMD Radeon RX 480 8Gb oferuje lepszą wydajność energetyczną, częstotliwość i potencjał podkręcania, ulepszoną mikroarchitekturę GCN, wyjścia wideo nowych wersji i cichy system chłodzenia.

Podsumowując, chciałbym zauważyć, że optymiści zobaczą krok naprzód w AMD Radeon RX 480 8Gb, realiści - znakomitą kartę graficzną, a pesymiści - odpowiednik wydanego dwa lata później GeForce GTX 970.

Zalety:

  • Wysoka wydajność;
  • Według nowoczesnych standardów - 8 GB pamięci wideo;
  • Niskie zużycie energii;
  • Cichy system chłodzenia;
  • Wysokiej jakości podstawa elementu;
  • Zalecany koszt.

Wady:

  • Niewykryty.

Konfrontacja w segmencie topowych kart graficznych zawsze przyciąga uwagę użytkowników. Ale oprócz szumu informacyjnego istnieje również realne zapotrzebowanie. Nie każdy gracz jest gotowy wyłożyć te duże sumy, które są teraz wymagane dla flagowych produktów. A jeśli NVIDIA nadal z powodzeniem szturmuje graficzny Olympus, to AMD tym razem poszło w drugą stronę, otwierając nową generację Radeona modelem ze średniej półki, który jednocześnie powinien ominąć wszystkich konkurentów w swojej kategorii cenowej.

Według statystyk cytowanych przez AMD, aż 84% graczy używa oddzielnej grafiki o wartości 100-300 USD, a 95% graczy używa rozdzielczości 1920x1080. Karta graficzna Radeon RX 480 jest skierowana do tak dużej liczby odbiorców, oferując najlepsze połączenie wydajności i wartości dzięki nowej architekturze, nowemu procesowi produkcji, wyższym częstotliwościom i większej ilości pamięci.

Architektura AMD Polaris

Nowa generacja Radeona oparta jest na architekturze Polaris, która jest ewolucją architektury GCN. To już czwarta generacja w tej linii. Rozważana nowość nosi nazwę kodową Polaris 10. GPU ma 36 jednostek obliczeniowych (CU), które są zorganizowane w cztery macierze Shader Engine z własną jednostką przetwarzania geometrii i jednostkami rasteryzacji. Każda jednostka sterująca obsługuje 64 procesory strumieniowe i cztery jednostki tekstur, podobne do jednostek w starszych procesorach graficznych. Rezultatem jest 2304 procesory strumieniowe, 144 jednostki tekstur i 32 jednostki ROP.

Ogólna struktura GPU przypomina inne procesory AMD, a raczej skrzyżowanie Grenady (Hawaje) i Antigui, tj. jest to wariant pośredni między Radeonem R9 390X a Radeonem R9 380X. Jednocześnie zwiększono wydajność wykonywania shaderów, zwiększono pamięć podręczną L2 do 2 MB i poprawiono jej pracę, zaktualizowano kontroler pamięci, poprawiono jednostki przetwarzania geometrii oraz wsparcie dla obliczeń asynchronicznych Async Compute dodano obsługę instrukcji FP16 i Int 16. W efekcie zwiększono wydajność, a wysokie częstotliwości zapewniają dodatkowe przyspieszenie.

Według AMD wydajność pojedynczego CU wzrosła o 15% w porównaniu do Radeona R9 290. Przy przetwarzaniu teselacji razem z ciężkimi trybami AA wzrost wydajności może być dwu-, a nawet trzykrotny. Obsługiwana jest kompresja danych, co poprawia przepustowość pamięci. W szczególności obsługiwany jest algorytm Delta Color Compression, który umożliwia kodowanie różnicy kolorów. O tej technice mówiliśmy w opisie architektury NVIDIA Pascal. AMD obsługuje tę kompresję również w Radeonie Fury X, ale algorytmy Polaris 10 są bardziej wydajne. Przy takim wzroście wydajności transmisji danych chip jest zadowolony z 256-bitowej magistrali. Radeon RX 480 wykorzystuje układy pamięci GDDR5 o efektywnej szybkości transmisji danych 8 GHz.

Asynchroniczne moduły cieniujące umożliwiają optymalizację wykonywania połączonego obciążenia, które łączy obliczenia graficzne i niegraficzne. Wydajne równoważenie obciążenia jest realizowane dzięki nowym harmonogramom sprzętowym i znanym asynchronicznym silnikom obliczeniowym (ACE).

Układ graficzny Polaris 10 jest wykonany w technologii 14 nm FinFET, podczas gdy układy NVIDIA Pascal są wytwarzane w procesie 16 nm. To poważny przełom dla branży, w której przez kilka lat wszystkie grafiki były produkowane w technologii 28 nm. Tak cienka technologia procesu może znacznie zmniejszyć zużycie energii. I to zadanie było początkowo jednym z kluczowych w rozwoju nowej generacji. Inżynierowie skupili się na cechach nowych tranzystorów 3D, optymalizując strukturę nowego kryształu i wdrażając ulepszone mechanizmy kontroli napięcia. Między innymi kryształy oparte na nowym procesie technicznym różnią się mniej pod względem właściwości. Jeśli ponownie zaczniemy od karty Radeon R9 290, z którą AMD porównuje nowy produkt, to wzrost wydajności na wat jest prawie dwukrotny.

W przypadku Radeona RX 480 deklarowano TDP na poziomie 150 W, co jest zbliżone do wydajności GeForce GTX 970. Jednocześnie nowy produkt powinien być bardziej produktywny. Mówiąc o charakterystyce temperatury i hałasu, według pomiarów AMD, referencyjna wersja Radeona RX 480 ma nieco niższy poziom hałasu.

Nowa technologia procesu pozwoliła nam zwiększyć częstotliwość GPU do 1266 MHz, co jest maksymalną wartością Boost. Jeśli limit mocy lub temperatury zostanie przekroczony, częstotliwość może być stopniowo zmniejszana. Gwarantowana wartość bazowa to 1120 MHz. Możesz porównać cechy z jego poprzednikami zgodnie z tabelą.

Adapter wideo Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Jądro Polary 10 Grenada Hawaje Antigua Tahiti
nie dotyczy 6020 6020 5000 4313
Technologia procesu, nm 14 28 28 28 28
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Liczba bloków tekstury 144 160 160 128 128
Liczba jednostek renderowania 32 64 64 32 32
Częstotliwość rdzenia, MHz 1120-1266 Do 1000 Przed 947 do 970 1000
Szyna pamięci, bit 256 512 512 256 384
Typ pamięci GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Częstotliwość pamięci, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Rozmiar pamięci, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Interfejs PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Poziom TDP, W 150 275 275 190 250

Wśród cech Radeona RX 480 należy zauważyć, że istnieją dwie wersje z różnymi ilościami pamięci. Główny model wyposażony jest w 8 GB, a tańsza modyfikacja otrzyma 4 GB.

Karty graficzne otrzymają obsługę technologii pacingu ramek AFR dla DirectX 12. Ta technika wygładza nierówności podczas wyświetlania ramek w CrossFire.

Oprócz obsługi DirectX 12 karta graficzna jest również kompatybilna z nowym API Vulkan. Poza prostymi grami, Radeon RX 480 z łatwością radzi sobie z wirtualną rzeczywistością VR. Optymalną wydajność zapewni obsługa możliwości AMD LiquidVR, co oznacza najlepszą dystrybucję zasobów obliczeniowych dla mieszanych zadań, obsługę technologii Asynchronous Time Warp na Oculus Rift dla poprawnej i szybkiej aktualizacji obrazu podczas przenoszenia. Obejmuje to również technologię AMD TrueAudio Next do prawidłowego obliczania propagacji fal dźwiękowych przy użyciu technologii śledzenia promieni. Co więcej, te obliczenia są również objęte zakresem Async Compute. Podobną inicjatywę rozwija firma NVIDIA. Jednak wariant AMD zapewnia programistom otwarty zestaw narzędzi za pośrednictwem programu GPUOpen.

Technologia Variable Rate Shading pozwala dostosować jakość obrazu poszczególnych segmentów obrazu podczas renderowania VR, zachowując maksymalną rozdzielczość dla strefy centralnej i zmniejszając ją na obrzeżach. Oszczędza to zasoby i przyspiesza działanie w VR.

Radeon RX 480 obsługuje DisplayPort 1.3 HBR i DisplayPort 1.4 z obsługą nowego standardu HDR. Oznacza to, że w przyszłości będzie można podłączać nowe wyświetlacze HDR i wyświetlać odpowiednią zawartość. Po podłączeniu przez DisplayPort obraz jest obsługiwany w rozdzielczości do 5K przy 60 Hz, a także 4K przy 120 Hz lub 4K przy 96 Hz w trybie HDR.

Polaris otrzymał również nowy blok do kodowania/dekodowania treści wideo H.264 i HEVC z obsługą rozdzielczości do 4K. Teraz możesz nagrywać wideo z gier w wysokiej jakości lub od razu je przesyłać strumieniowo. Dobry bonus dla graczy, ponieważ wcześniej, nawet na topowych Radeonach, przez klienta AMD Gaming Evolved można było przechwytywać tylko wideo Full HD.

Radeon RX 480 współpracuje z nowym centrum oprogramowania AMD Radeon Settings, które zapewnia rozbudowaną funkcjonalność dostosowywania gamy kolorów lub ustawień wydajności karty graficznej. Obecnie nie ma narzędzi do przetaktowywania innych firm dla Polaris, ale wszystkie te funkcje są dostępne w nowej aplikacji AMD WattMan. Aby uzyskać dostęp do programu w ustawieniach AMD Radeon, musisz przejść do zakładki „Gry”, a następnie do „Ustawienia globalne”. Tutaj możesz dostroić Boost lub podkręcić kartę, po prostu zwiększając skalę częstotliwości. Możliwe jest sterowanie algorytmem wentylatora, zmiana limitów mocy i temperatury.

Po krótkim przeglądzie cech architektonicznych, przyjrzyjmy się prawdziwej kopii karty graficznej Polaris 10.

Przed nami referencyjna karta wideo. Wykonana jest w rozpoznawalnym stylu. Konstrukcja bez dodatków, chłodnica typu „turbina”, zewnętrznie przypomina cegłę.

Długość Radeona RX 480 sięga 24 centymetrów. Na obudowie i wentylatorze znajdują się duże logo Radeon.

Wynagrodzenie jest bardzo krótkie. Nad tekstolitem z boku wisi wentylator, w tym miejscu specjalnie wykonane są otwory do dopływu powietrza.

Radeon RX 480 nie jest już wyposażony w złącza DVI, ale na tylnym panelu znajdują się trzy DisplayPort i jedno HDMI.

Pokrywę obudowy można łatwo odkręcić bez całkowitego demontażu urządzenia. Pozwala to ocenić cały system chłodzenia. Na GPU widzimy dużą podstawę i osobny aluminiowy radiator.

Metalowa płyta podstawy jest ożebrowana, aby zwiększyć obszar rozpraszania ciepła, w tym w obszarze jednostki napędowej. Tak więc radiator elementów mocy i układów pamięci jest wykonany bardzo solidnie.

Z drugiej strony na podstawie zamontowany jest wentylator promieniowy, który przepuszcza powietrze przez żebra chłodnicy głównej.

Chłodnica układu graficznego jest prosta. Brak miedzianych rurek, tylko miedziana wkładka w strefie styku. Szczerze mówiąc, wymiary grzejnika są za małe. Mówimy jednak o chipie o niskim TDP, więc taka konstrukcja może być w pełni uzasadniona.

Płytka drukowana ma mniej niż 18 centymetrów. Montaż elementów jest bardzo ciasny. System elektroenergetyczny ma sześć faz. W rogu znajduje się jedno sześciopinowe złącze zasilania.

Procesor Polaris nie posiada oznaczeń na powierzchni, wszystkie oznaczenia znajdują się na podłożu.

Osiem gigabajtów pamięci jest zapisanych w układach Samsung K4G80325FB-HC25.

Narzędzie GPU-Z poprawnie określa wszystkie cechy. Częstotliwości, jak widać na poniższym zrzucie ekranu, odpowiadają zalecanym. GPU działa z przyspieszeniem 1266 MHz, pamięć z 2000 MHz (efektywna wartość 8000 MHz).

Testy przeprowadzono na otwartej ławce w temperaturze 27 °C w pomieszczeniu. W tych warunkach temperatura karty z łatwością przekraczała 80°C we wszystkich testach gamingowych. W The Division, przy maksymalnej jakości grafiki, wartości szczytowe osiągnęły 84°C. Poniższy zrzut ekranu pokazuje maksymalne parametry i wartość częstotliwości rdzenia w określonym momencie (po najechaniu kursorem na punkt wykresu).

Benchmark Metro: Last Light bez problemu rozgrzał rdzeń do 85°C. W obu testach częstotliwość zmieniała się, były spadki do 1180 MHz lub mniej. Jednak wartość 1200 MHz można przyjąć jako średnią w ciężkich testach.

Hałas jest umiarkowany, wentylator obraca się do 2200 obr./min.

Jak przetaktować Radeona RX 480? Przejdź do ustawień AMD, „Ustawienia globalne”.

W ustawieniach będziesz musiał od razu ustawić wysoką prędkość wentylatora, ponieważ standardowa chłodnica nie ma zbyt wiele miejsca na chłodzenie podczas podkręcania. Następnie eksperymentujemy z częstotliwościami. Przydatne jest również zwiększenie temperatury docelowej, po czym zaczyna się stopniowy spadek częstotliwości. Ale z tym musisz być ostrożny i zapobiegać przegrzaniu. Przy maksymalnej prędkości wentylatora podnieśliśmy ten limit o 4°C, co pomogło zwiększyć średni doładowanie w warunkach wysokiej temperatury pracy.

Ostateczne przetaktowanie wyniosło tylko +4,5% w stosunku do początkowej częstotliwości rdzenia. Ale biorąc pod uwagę wzrost paska limitu temperatury, rzeczywista różnica w Boost może być nieco wyższa. Pamięć pracowała stabilnie przy 8720 MHz. Przy konfiguracji częstotliwości 1235/8720 MHz udało nam się przejść wszystkie testy, wyższe częstotliwości mogą prowadzić do awarii.

Wzrost jest niewielki, ale hałas poważnie wzrasta. Chłodzenie działa do granic możliwości, aw szczytowych momentach wyje przy wszystkich 5000 obr./min. W szeregu testów częstotliwość aspirowała do maksimum 1325 MHz, ale w Metro: Last Light były spadki poniżej 1300 MHz. Taki moment widać na dolnym zrzucie ekranu.

Jako dodatek, oto zrzut ekranu programu wydobywczego na Radeonie RX 480 przy nominalnych częstotliwościach.

Charakterystyka testowanych kart graficznych

Rozważana karta graficzna zostanie porównana z głównym konkurentem w obliczu GeForce GTX 970. Zwykła wersja przeciwnika zostanie zastąpiona przez MSI GTX 970 Gaming 4G. Wydajne chłodzenie daje karcie MSI zaletę stałego maksymalnego wzmocnienia. Aby zbliżyć wydajność do referencyjnej GeForce GTX 970 z płynnym doładowaniem, zegary MSI zostały skalibrowane tak, aby nie przekraczały 1200 MHz w testach w grach i 1220 MHz w testach 3DMark.

W niektórych aplikacjach pojawią się dodatkowe tryby, w których dokonuje się porównania z topowymi modelami AMD i NVIDII. Dlatego w tabeli przedstawiamy charakterystykę wszystkich uczestników.

Adapter wideo Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Jądro Polary 10 Fidżi GP104 GM200 GM204
Liczba tranzystorów, miliony sztuk nie dotyczy 8900 7200 8000 5200
Technologia procesu, nm 14 28 16 28 28
Powierzchnia rdzenia, mkw. mm 232 596 314 601 398
Liczba procesorów strumieniowych 2304 4096 1920 2816 1664
Liczba bloków tekstury 144 256 120 176 104
Liczba jednostek renderowania 32 64 64 96 56
Częstotliwość rdzenia, MHz 1120-1266 do 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Szyna pamięci, bit 256 4096 256 386 256
Typ pamięci GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Częstotliwość pamięci, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Rozmiar pamięci, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Obsługiwana wersja DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Interfejs PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Moc, W 150 275 150 250 145

Stanowisko badawcze

Konfiguracja stanowiska testowego jest następująca:

  • Procesor: Intel Core i7-6950X (3, [e-mail chroniony].1 GHz);
  • chłodnica: Noctua NH-D15 (dwa wentylatory NF-A15 PWM, 140 mm, 1300 obr/min);
  • płyta główna: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • pamięć: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • dysk systemowy: Intel SSD 520 Series 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/s);
  • dysk dodatkowy: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3 Gb/s, 7200 obr./min);
  • zasilanie: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitor: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • system operacyjny: Windows 10 Pro x64;
  • Sterownik Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • Sterownik Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • Sterownik GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • Sterownik GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • Sterownik GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

Na podstawie metodologii testów opisanej w jednym z poprzednich artykułów. Ale ponieważ użyto tam konfiguracji testowej dla najwyższej klasy kart graficznych, nie wszystkie tryby i aplikacje biorą udział w tym porównaniu. W niektórych przypadkach, gdy jakość grafiki jest wymuszona, porównywane są tylko Radeon RX 480 i GeForce GTX 970. W innych przypadkach, gdy nie wprowadzono żadnych zmian w ustawieniach aplikacji testowej, ich wyniki są uzupełniane wynikami flagowych kart graficznych.

Wyniki testu

Batman: Rycerz Arkham

Radeon RX 480 triumfuje nad GeForce GTX 970 w Arkham Knight. Nowicjusz AMD na pierwszy rzut oka demonstruje poziom wydajności przetaktowanego konkurenta. Zwiększenie częstotliwości pozwala na wygranie kilku procent więcej.

Battlefield 4

W Battlefield 4 sytuacja jest inna. GeForce GTX 970 ma już przewagę, a już Radeon RX 480 musi zostać podkręcony, aby zbliżyć się do przeciwnika.

Rajd DiRT

Możemy mówić o parytecie między nowicjuszem AMD a GeForce GTX 970 na początkowych częstotliwościach. W overclockingu przewagę uzyskuje ten drugi. Oba są daleko w tyle za topowymi rozwiązaniami.

LOS

W nowym DOOM-ie różnica między starszymi a młodszymi kartami graficznymi nie jest tak istotna, ale nadal nie będzie można ich dogonić. Dziwny wynik GeForce GTX 1070 nie jest problemem optymalizacji. Coś przed Radeonem RX 480, wyprzedza GeForce GTX 970 tylko wtedy, gdy jego częstotliwości są zwiększone.

Fallout 4

W Fallout 4 ponownie przeprowadziliśmy testy w zwykłym trybie Ultra, więc starsze karty graficzne z poprzednich recenzji nie zostały uwzględnione w porównaniu. Przy początkowych częstotliwościach do 5% Radeon przewyższa swojego rywala, ale po przetaktowaniu balans zmienia się na korzyść GeForce.

Far Cry Primal

Bohater recenzji wygrywa o ponad 11% nad GeForce GTX 970 w Far Cry Primal w porównaniu z trybami nominalnymi. W podkręcaniu rywale są równi. Samo podkręcanie daje przyspieszenie około 9%.

Gears of War: Edycja Ultimate

Pierwsza niespodzianka od nowicjusza. Przy maksymalnej jakości tekstur Radeon RX 480 wykazuje niewielkie opóźnienie w stosunku do Radeona R9 Fury. Przy takich teksturach gra potrzebuje ponad 4 GB, co ogranicza potencjał flagowca AMD. Z tego samego powodu na końcu rankingu znajduje się GeForce GTX 970 z łączną pamięcią, w której efektywnie wykorzystywane jest tylko 3,5 GB. Logiczne jest założenie, że jeśli jakość tekstur spadnie do zwykłego poziomu, różnica między rywalami zmniejszy się.

Grand Theft Auto 5

Radeon ma niewielką przewagę nad rywalem w GTA 5 na początkowych częstotliwościach. Po podkręceniu sytuacja jest odwrotna, ale różnica nie jest kardynalna.

Sprawiedliwa sprawa 3

Radeon RX 480 jest o 5-11% szybszy od swojego rywala w Just Cause 3, a nawet po przetaktowaniu zachowuje niewielką przewagę. Warto zauważyć, że przyspieszony Radeon RX 480 jest tylko o 10% za Radeonem R9 Fury X – dobry wynik!

Metro: Ostatnie Światło

W Last Light zrobiliśmy dwa testy. Przy prostszych ustawieniach porównaliśmy naszych konkurentów w takim trybie, w jakim potrafią. Dodatkowo porównano je z czołówką w SSAA.

Niewielkie opóźnienie w stosunku do przeciwnika w ujęciu nominalnym i większe po podkręceniu. Jednocześnie nadal fajnie, że można wygodnie grać nawet w 2K.

Nie ma mowy o rywalizacji z topami. Różnica między Radeonem RX 480 a Radeonem R9 Fury X sięga 51%. Zysk z podkręcania wynosi 9%.

Przerwa kwantowa

Od czasu pierwszych testów wyniki GeForce GTX 970 w Quantum Break uległy poprawie. Ale nawet po przetaktowaniu ten rywal jest słabszy od nominalnego Radeona RX 480. Różnica między naszym bohaterem a Fury X wynosi 25%. Zaletą tego jest zarówno zaktualizowana architektura, jak i duża ilość pamięci (gra jest do tego wymagająca).

Rise of the Tomb Raider

Najpierw porównajmy głównych rywali w Full HD z profilem bardzo wysokiej jakości.

Rise of the Tomb Raider słynie z wysokich wymagań dotyczących pamięci. Dlatego niewielką różnicę między GeForce GTX 970 a Radeonem RX 480 można uznać za zaskakującą. W przyspieszeniu przeciwnik nawet ciągnie do przodu.

Jeśli sprowadzisz myśliwce ze starszymi kartami wideo w cięższym trybie, nikt nie poradzi sobie z zadaniem, z wyjątkiem flagowego GeForce'a. Zwróć uwagę na niewielką różnicę między Polarisem 10 a Fury X. Biorąc pod uwagę, że gra w tym trybie zużywa ponad 7 GB, ta różnica nie jest aż tak zaskakująca. Tutaj raczej kwestia wydajności GeForce GTX 970 rodzi pytanie – spodziewaliśmy się gorszych wyników po akceleratorze.

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Granie w Wiedźmina 3 w 2K będzie trudne, ale nowy Radeon z łatwością pokonuje pasek 30 klatek na sekundę. I to też imponujący wynik jak na przedstawiciela klasy średniej. Przewaga nad młodszym GeForce'em kształtuje się na poziomie 4-9%, w podkręcaniu przeciwnik trochę się odzyskuje.

Tom Clancy's The Division

The Division jest również poza zasięgiem Radeona RX 480 w trybie 2K, ale możemy porównać rywali w ekstremalnych warunkach. I znowu nasz bohater jest lepszy, choć w podkręcaniu GeForce znów tchnie z tyłu. Różnica między Radeonem RX 480 a Radeonem R9 Fury X wynosi do 38% średniej liczby klatek na sekundę.

Total War: Warhammer

Nowy test w nowej grze. Wykorzystano specjalny benchmark z obsługą DirectX 12.

Wyniki wyraźnie przemawiają na korzyść Radeona RX 480. Rywal wciąż jest słabszy nawet po zwiększeniu jego częstotliwości. Skalowalność wydajności podczas podkręcania jest słaba dla obu uczestników, co może wynikać ze specyfiki benchmarku.

XCOM 2

Ostatni test w XCOM 2 . Gra może również rzucić na kolana starsze karty graficzne dzięki silnemu antyaliasingowi. Ograniczymy się do profilu Ultra z prostym FXAA.

Początkowo Radeon RX 480 jest bliżej poziomu wymuszonego rywala. Ale lepszy potencjał częstotliwościowy drugiego pozwala mu wyrównać szanse po podkręceniu.

Znak 3D 11

Radeon RX 480 jest w tym teście o 5% za konkurentem, wyprzedzając go dopiero po zwiększeniu częstotliwości.

Znak 3D Ogień Uderzenie

Ale tutaj sytuacja jest inna, a Radeon RX 480 jest tuż przed nim z marginesem przekraczającym 6%. Jeśli chodzi o przyspieszenie, przeciwnik ponownie przejmuje prowadzenie.

Zużycie energii

Pomiary zostały wykonane zgodnie z opisaną wcześniej metodą, ale bez uwzględnienia danych starszych kart graficznych w Total War: Attila.

Niemal identyczna wydajność dla Radeona RX 480, GeForce GTX 970 i GeForce GTX 1070. Wydaje się, że nie jest to bardzo znaczące osiągnięcie dla Radeona, ale na tle żarłocznego Radeona R9 290/390 to poważny wynik. Gwałtowny wzrost zużycia energii podczas przetaktowywania nie jest zachęcający. Wydaje się, że każdy dodatkowy procent częstotliwości rdzenia będzie trudny do zdobycia.

wnioski

Zgodnie z wynikami testów możemy odnotować zbliżone wyniki dla kart graficznych Radeon RX 480 i GeForce GTX 970. De facto, w ujęciu nominalnym, przewaga jest częściej po stronie nowości AMD, ale przeciwnik wygrywa po przetaktowaniu . W DirectX 12 sytuacja jest bardziej jednoznaczna i wyraźnie przemawia na korzyść Radeona RX 480. Po stronie Radeona mamy do czynienia z dużą ilością pamięci, z której niektóre gry mogą już korzystać. Dzięki temu tomowi można nawet zaobserwować śmieszną sytuację w Rise of the Tomb Raider, gdzie można dogonić Radeona R9 Fury X. Ale generalnie nie należy porównywać Radeona RX 480 i Radeona R9 Fury X, te są rozwiązaniami na innym poziomie. Miło jest zauważyć, że potencjał karty graficznej pozwala grać nie tylko w Full HD, rysuje wiele gier nawet w trybie 2K. W swojej kategorii cenowej Radeon RX 480 prezentuje się znakomicie – szybszy od swojego głównego konkurenta, bardziej obiecujący w DirectX 12 i jednocześnie tańszy.

Nowa technologia procesu 14 nm zapewnia niski poziom zużycia energii, ale karty graficznej nie można nazwać zimną. Aby Radeon RX 480 był najtańszą ofertą na rynku, producent zaoszczędził trochę na chłodzeniu. Natywna chłodnica radzi sobie z trybem nominalnym, ale nie ma miejsca na podkręcanie. Również podczas przyspieszania gwałtownie wzrasta zużycie energii. Wygląda na to, że początkowe częstotliwości są zbliżone do maksimum, a dalej już nie da się przecisnąć. Ale eksperymentowanie z dobrym chłodzeniem ma sens, na tym skorzystasz. Wystarczy poczekać na niereferencyjne wersje Radeona RX 480 lub wydać pieniądze na CBO.

Wśród zalet Radeona RX 480 warto wymienić ulepszoną obsługę VR, możliwość pracy z HDR oraz sprzętowe kodowanie/dekodowanie wideo w ultrawysokiej rozdzielczości. A jeśli pod względem wydajności nie jest to najmocniejsza propozycja od AMD, to zdecydowanie najbardziej progresywna w tej chwili.