Poradnik ten zawiera wszystkie znane atuty Fallouta 76. Bethesda zdecydowała się połączyć je ze znanym od dawna systemem SPECIAL, opartym na podstawowych cechach postaci, a wynik był całkiem realny. Możliwe, że w przyszłości twórcy dodadzą nowe perki do Fallouta 76 i w tym przypadku nasz poradnik zostanie zaktualizowany. Wszystkie nazwy są prezentowane w języku rosyjskim, w ścisłej zgodności ze zlokalizowaną wersją gry. Poniższa tabela pokazuje wszystkie aktualnie istniejące karty. Nasz przewodnik pomoże Ci zdecydować, które bonusy pobrać, ale najpierw powiedzmy kilka słów o systemie SPECIAL i jego związku z kartami bonusów.

SPECJALNA w Falloucie 76

Podobnie jak we wszystkich poprzednich grach z serii, Fallout 76 ma siedem podstawowych cech postaci - siłę, wytrzymałość, zwinność, percepcję, charyzmę, inteligencję i szczęście. Profity Fallouta 76 są prezentowane w postaci specjalnych kart, z których każda jest powiązana z określoną cechą, a po aktywacji jest umieszczana w odpowiednim slocie. Niektóre karty umiejętności można ulepszyć do poziomów 2-5, co wzmacnia ich działanie. Łącznie można aktywować trzy jednocześnie. Można także wymieniać się kartkami z innymi członkami grupy, co pomaga w prawidłowym rozdzieleniu ról i efektywniejszym działaniu w zespole.

Wszystkie karty umiejętności wymagają pewnego poziomu rozwoju cech z nimi związanych. Przykładowo bohater o poziomie inteligencji 1 jednostka nie będzie mógł korzystać z kart wymagających wyższych zdolności umysłowych. Karty zdobywa się albo ze skrzynek z łupami, albo zdobywa się co kilka poziomów, a połączenie kilku duplikatów daje w rezultacie jedną kartę atutu, ale potężniejszą.

Jak wspomniano powyżej, handel z innymi graczami w Twojej grupie jest możliwy, ale wymaga to zwiększonej charyzmy. Poniżej znajduje się lista wszystkich głównych podstawowych cech postaci w Falloucie 76:

  • Siła. Parametr ten jest krytyczny dla postaci walczących wręcz, gdyż wpływa na zadawane obrażenia. Ale jest to również przydatne dla innych, ponieważ im jesteś silniejszy, tym więcej ładunku możesz unieść, a prawie wszyscy są w takim czy innym stopniu zaangażowani w rzemiosło w Falloucie 76.
  • Postrzeganie. Zwiększanie poziomu tej statystyki zwiększa odległość, z jakiej wrogowie pojawiają się na minimapie, a także zwiększa szansę na otrzymanie trafienia w trybie VATS. To prawda, że ​​​​jest to zaimplementowane w ogólnie dziwny sposób w Falloucie 76 i wielu z niego nie korzysta.
  • Zręczność. Wpływa również na VATS poprzez określenie liczby dostępnych punktów akcji. Przydatność zwinności leży jednak gdzie indziej – na dobrym poziomie pozwala na skuteczne działanie w trybie ukrycia. Jest to bardzo przydatne w PvE, a umiejętności powiązane z tym parametrem pozwalają na lepsze ukrywanie się.
  • Wytrzymałość. Im wyższa ta cecha, tym więcej posiadasz punktów zdrowia i tym mniej wytrzymałości zużywasz podczas sprintu. Wytrzymałość określa także ryzyko zarażenia się jakąś szkodliwą chorobą, której na Pustkowiach jest wiele.
  • Inteligencja. Określa trudność hakowania terminali komputerowych, trwałość wytworzonych przedmiotów oraz skuteczność rozkładania śmieci na części. Bardzo przydatna opcja dla każdego bez wyjątku.
  • Charyzma. Single mogą nie potrzebować ulepszania tej cechy, ponieważ charyzma wpływa głównie na ceny u kupców i poziom nagród otrzymywanych za różne wydarzenia. Cóż, wymiana kart bonusów z innymi graczami bez wysokiej charyzmy również nie będzie działać.
  • Szczęście. Ona wszystko po trochu definiuje. Dla szczęśliwców wskaźnik ataku krytycznego zapełni się szybciej, a przedmioty znalezione na Pustkowiach będą wyższej jakości i silniejsze. Ogólnie jest miło, ale wcale nie krytycznie.

Wszystkie atuty Fallouta 76. Najbardziej szczegółowy przewodnik.

Umiejętności siły w Falloucie 76

  • Podróżująca apteka. Zmniejsza wagę wszystkich środków medycznych, takich jak stymulanty i promieniowanie, w twoim ekwipunku.
  • Trwała rama. Zmniejsza wagę noszonej zbroi. Profit nie dotyczy elementów wyposażenia znajdujących się w ekwipunku.
  • Mocny beat. Znacząco zwiększa obrażenia od broni białej, ale tylko dwuręcznej. Idealny dla tych, którzy lubią miażdżyć czaszki supermutantów zardzewiałym żelaznym prętem.
  • Ekspert od uderzeń mocy. Uszkodzenia wzrastają jeszcze bardziej.
  • Strzelec ze strzelby. Korzyści z Fallouta 76 są czasami nazywane, aby wszystko było od razu jasne. Ten konkretny zwiększa obrażenia przy strzelaniu z tej klasy broni. Doskonały wybór dla każdego, kto nie boi się walki w zwarciu, ale nie lubi walczyć wręcz.
  • Znawca strzelb. Oprócz poprzedniego atutu zmniejsza wagę tej broni i przyspiesza proces przeładowania.
  • Ekspert strzelca wyborowego. Kolejny wzrost obrażeń.
  • Mistrz strzelectwa strzeleckiego. Dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez tę broń. Nawiasem mówiąc, w Falloucie 76 nawet zwykła archaiczna strzelba dwulufowa nie traci na znaczeniu nawet na wysokich poziomach, rozrywając przeciwników na strzępy, gdy strzela z bliskiej odległości.
  • Lokomotywa. Perk dobrze znany każdemu, kto grał w Fallout 4. Umożliwia staranowanie wrogów od samego początku, mając na sobie zbroję wspomaganą.
  • Sprzedawca pcheł. Zmniejsza wagę śmieci w twoim ekwipunku, dając ci możliwość upchania w plecaku dodatkowych tuzinów gaśnic, pluszowych misiów i zardzewiałych wentylatorów. Cóż, kto nie marzył o zostaniu bezdomnym na Pustkowiach?
  • Wielki fan broni. Zwiększa obrażenia zadawane przez ciężką broń, która nie strzela materiałami wybuchowymi, czyli ten atut nie dotyczy granatników.
  • Fan Big Gun – ekspert
  • Fan Big Gun - Mistrz. Kolejny wzrost obrażeń, zamieniający postać z minigunem w prawdziwą maszynę śmierci, niszczącą wszystko na swojej drodze.
  • Żelazna Pięść. Zwiększa obrażenia od walki wręcz. Ale kto na Pustkowiach dopuszcza się banalnych masakr, gdy pod ręką jest tak wiele niesamowitej broni?
  • Gladiator. Zwiększa obrażenia jednoręcznej broni białej.
  • Ekspert Gladiator. Zadawane obrażenia zwiększają się jeszcze bardziej.
  • Mistrz Gladiator. To samo, ale teraz uderzasz jeszcze mocniej. Jeśli wolisz walczyć nożami, ta karta bonusowa Fallouta 76 będzie właśnie dla Ciebie.
  • Specjalista od walki wręcz. Zmniejsza wagę broni białej w rękach i zwiększa prędkość ataków wręcz. Jednoręczny czy dwuręczny – nie ma to znaczenia. Jedna z najlepszych korzyści dla fanów bitew twarzą w twarz.
  • Tarcza. Dzięki temu atutowi będziesz otrzymywać znacznie mniej obrażeń od ciężkiej broni.
  • Broń do bitwy. Czy kiedykolwiek marzyłeś o szybszym przeładowywaniu minigunów i granatników, aby dać złoczyńcom krwawą łaźnię? Pomoże Ci w tym ten przydatny dodatek.
  • Ultraszybka głowica bojowa. Teraz materiały wybuchowe w twoim ekwipunku ważą mniej, a przy zwiększaniu poziomu karty umiejętności - dużo, dużo mniej. Możesz unieść wystarczającą ilość granatów, aby wysadzić połowę Appalachów.
  • Nóż. Wolisz ciąć wrogów wręcz, ale Twój ulubiony nóż nie jest zbyt skuteczny przeciwko zbrojom? Ten atut pomoże częściowo go zignorować, a obrażenia zadawane celom opancerzonym wzrosną.
  • Mocny grzbiet. Pomaga przenosić większe ciężary bez ryzyka zranienia pleców.
  • Zamek. Parując ciosy broni białej, zmniejszasz zadawane przez nią obrażenia.
  • Niszcząca kula. Znacząco zwiększa obrażenia zadawane warsztatom innych osób.
  • Niedźwiedzie łapy. Zmniejsza wagę ciężkiej broni w twoich rękach.
  • Hryas. Zwiększa wszystkie obrażenia zadawane wrogom w walce wręcz i ma dużą szansę na okaleczenie celu.
  • Zawiera baterie. Czy lubisz broń energetyczną? Zatem ten dodatek do Fallouta 76 jest dla Ciebie, ponieważ zmniejsza wagę amunicji do niego.
  • Bandolier. Profit podobny do poprzedniego, ale zmniejszający wagę amunicji do broni palnej.
  • Barbarzyńca. Jeśli nie lubisz polegać na pancerzach wspomaganych i wolisz radzić sobie ze zwykłym wyposażeniem, ta karta będzie idealna. Im silniejszy jesteś, tym bardziej zwiększy to twój poziom obrony bez użycia pancerza wspomaganego. To prawda, że ​​​​nie działa to na broń energetyczną.

Umiejętności wytrzymałościowe w Falloucie 76

  • Fontanna Życia. Jednorazowy wzrost punktów zdrowia. Jeden z najbardziej bezużytecznych dodatków w Falloucie 76, ponieważ karta zajmuje cenne miejsce i daje bardzo skromny bonus.
  • Fotosynteza. Zwiększa szybkość regeneracji punktów zdrowia w ciągu dnia.
  • Szczepionka. Zmniejsza ryzyko zarażenia się chorobą od wrogów na Pustkowiach. Kolejna bezużyteczna zaleta, ponieważ negatywne skutki chorób są słabe, a wyleczenie ich jest bardzo łatwe.
  • Gasi pragnienie. Picie jakichkolwiek płynów tymczasowo zmniejsza ryzyko zachorowania. Bardzo przydatny dodatek, prawda?
  • Bateria słoneczna. Zwiększa siłę i wytrzymałość w ciągu dnia.
  • Powolny metabolizm. Zwiększa poziom zaspokojenia głodu po zjedzeniu dowolnego pożywienia.
  • Pocałunek słońca. Teraz promieniowanie jest naturalnie usuwane z organizmu w ciągu dnia. Pożegnaj swoje marzenia o wyhodowaniu macek i trzeciego oka. Jedna z najlepszych zalet Fallouta 76, jeśli wolisz PvE i często spacerujesz po miejscach, które pięknie świecą w ciemności.
  • Zaktualizowano. Daje dodatkowe bonusy, które otrzymujesz po zjedzeniu i wypiciu do syta.
  • Radykalny chłód. Bardzo kontrowersyjny perk w Falloucie 76, który zwiększa parametr siły w zależności od poziomu narażenia na promieniowanie.
  • Odporność na promieniowanie. Tutaj wszystko jest jasne.
  • Nocna Odwaga. Daje wzrost punktów zdrowia w nocy.
  • Ołów brzuch. Zmniejsza, a po pompowaniu całkowicie eliminuje skażenie radioaktywne podczas wchłaniania skażonej żywności i wody.
  • Odporność na apetyt. Dzięki tej karcie atutu twój bohater w Falloucie 76 będzie mniej głodny po zażyciu używek, a po podniesieniu poziomu atutu leki w ogóle nie będą powodowały, że będziesz miał ochotę na jedzenie.
  • Tłumienie pragnienia. Profit podobny do poprzedniego, ale wpływa raczej na pragnienie niż głód.
  • Naturalny opór. Zmniejsza ryzyko zarażenia „tak po prostu”, nie w wyniku ataku wroga, ale podczas podróży. Perk jest praktycznie bezużyteczny.
  • Żelazny żołądek. Zmniejsza ryzyko zarażenia się chorobą w wyniku spożycia żywności wątpliwego pochodzenia.
  • Pancernik. Zwiększa ochronę przed bronią palną i energetyczną, jeśli w danym momencie nie nosisz pancerza wspomaganego.
  • Domownik. Stopniowo przywraca zdrowie podczas pobytu w warsztacie lub obozie. W domu, jak mówią, nawet ściany pomagają.
  • Ładny piesek. Zawsze chciałeś poprawić efekty jedzenia psiej karmy, przyznaj się! Ta „przydatna” cecha Fallouta 76 daje ci taką możliwość.
  • Gul. Kolejna cecha, która została przeniesiona do Fallouta 76 z poprzedniej części. Dzięki niemu promieniowanie cię wyleczy, ale to nie znaczy, że promieniowanie nie będzie gromadzić się w organizmie.
  • Profesjonalny pijak. Wybór prawdziwych alkoholików - teraz napoje alkoholowe nie mogą powodować uzależnienia.
  • Oporny. Zwiększa poziom odporności ogniowej. Jednak w Falloucie 76 nie ma zbyt wielu wrogów zadających obrażenia od ognia.
  • Cholera na narkotykach. Wydłuża czas działania różnych substancji.
  • Wodny chłopak. Całkowicie chroni przed promieniowaniem podczas pływania i pozwala oddychać pod wodą, jak Ichthyander.
  • Kanibal. Możesz zjadać zwłoki humanoidalnych przeciwników i w ten sposób przywracać poziom zdrowia.
  • Całą noc. W nocy będziesz mniej głodny i spragniony.
  • Szkielet Adamantium. Znacząco zmniejsza ryzyko wystąpienia urazu kończyny, który można wyleczyć jedynie za pomocą środka pobudzającego lub snu.

Umiejętności zręcznościowe w Falloucie 76

  • Turysta. Sensowne byłoby, gdyby ta karta cechy była powiązana z wytrzymałością, ponieważ zmniejsza ona wagę żywności i wody w twoim ekwipunku. Jednak Bethesda powiązała to ze zręcznością.
  • Zwiadowca. Bardzo przydatny dodatek do PvE, jeśli wolisz niezauważenie podkraść się do wrogów, niż spieszyć się do miejsca z dużym działem w pogotowiu, ogłaszając otoczenie okrzykiem bojowym. Zmniejsza szansę wykrycia w trybie ukrycia.
  • Wywiadowca. Zwiększa obrażenia od ukradkowych ataków dystansowych, dzięki czemu ta karta cechy jest doskonałym wyborem dla każdego snajpera.
  • Ninja. Podobny atut, ale w przypadku broni białej, której w Falloucie 76 jest mnóstwo.
  • Geniusz opakowania. Zmniejsza wagę pistoletów.
  • cel biegowy. Dodaje ochronę przed ostrzałem i obrażeniami od energii podczas biegu, więc jeśli coś się stanie, będziesz miał szansę uciec, zanim otrzymasz śmiertelną kulę w plecy. Nie działa w pancerzu wspomaganym.
  • Specjalista od ucieczki. Ta cecha Fallouta 76 pozwala zresetować pościg, znikając z pola widzenia prześladowców i przełączając się w tryb ukrycia. Dodatkowo bieganie nie wpływa już na szansę na wykrycie.
  • Współczesny renegat. Zwiększa celność przy strzelaniu z pistoletów z biodra, a także daje dodatkową szansę na zranienie celu. Jeśli zastanawiasz się, jakie bonusy ulepszyć, aby móc działać lekko, zdecydowanie warto ulepszyć „Renegade”.
  • biały rycerz. Sprawia, że ​​naprawa zbroi jest znacznie tańsza, a także zmniejsza ryzyko jej zniszczenia.
  • piaskowy człowiek. Ta karta cechy znacznie zwiększa obrażenia ukradkowych ataków z broni palnej z tłumikiem.
  • Biegacz w maratonie. Zmniejsza zużycie punktów akcji podczas sprintu, dzięki czemu możesz biegać dłużej bez zatrzymywania się.
  • Łatwe kroki. Pułapki i miny nie zostaną uruchomione, jeśli dotkniesz ich w trybie ukrycia.
  • Partyzant. Zwiększa obrażenia zadawane przez pistolety automatyczne.
  • Ekspert partyzancki. Jeszcze bardziej zwiększa obrażenia.
  • Mistrz partyzancki. Więcej szkód!
  • Pojedynkujący się. Podobny atut, ale dla pistoletów nieautomatycznych.
  • Ekspert pojedynkujący się.
  • Mistrz pojedynków.
  • Ochrona Twojego domu. Umożliwia budowanie wieżyczek i innych urządzeń ochronnych, takich jak pułapki, w twoim obozie, jeśli oczywiście masz rysunki. Jednocześnie umożliwia neutralizację obcych osób.
  • Dostawca broni. Z pistoletem w dłoniach będziesz teraz biec szybciej.
  • Wojownik. Zwiększa znacznie szansę na ogłuszenie lub zranienie wroga podczas strzelania ze strzelby.
  • Kozie nogi. Pomimo swojej niesmacznej nazwy, ta karta atutów Fallouta 76 pomoże ci odnieść mniej obrażeń podczas upadku z wysokości.
  • Wykrętny. Im większą masz zręczność, tym bardziej wzrasta Twoja obrona przed bronią palną i energetyczną. Profit nie działa w pancerzu wspomaganym.
  • Podejrzany. Zmniejsza otrzymywane obrażenia, ale udane ataki na twoją osobę zabiorą nie tylko punkty zdrowia, ale także punkty akcji.
  • Biegający trup. Ta karta umiejętności pozwala ci uciec z bitwy, jeśli poczujesz zapach smażonego mięsa, zwiększając twoją prędkość biegu i zmniejszając koszt punktów akcji za sprint, gdy twój poziom zdrowia spadnie poniżej 40%.
  • Urodzony survivalowiec. Jeśli Twoje zdrowie spadnie poniżej 20%, Twoja postać automatycznie co 20 sekund będzie korzystała z dopalaczy. Wygodne, ale marnotrawne – lekarstwa w Falloucie 76 nie leżą na drodze.
  • Zinger. Przyspiesza regenerację punktów akcji.
  • Adrenalina. Ten atut Fallouta 76 zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 6% po każdym pokonanym wrogu. Efekty kumulują się do 6 razy i trwają przez 30 sekund, zaczynając od ostatniego zabicia.
  • Umiejętność strzelania. Po zabiciu wroga w trybie VATS, zadasz kolejnemu celowi o 10% więcej obrażeń.

Profity Fallouta 76 związane z inteligencją.

  • Awanturnik. Ten przydatny atut pozwala uzyskać więcej zasobów podczas rozkładania broni i zbroi na części.
  • Odbiorca energii. Zwiększa żywotność bloków jądrowych.
  • Siła nośna. Zmniejsza wagę wszystkich elementów pancerza wspomaganego.
  • Wścieklizna nerdów. Kiedy poziom zdrowia spadnie do krytycznego poziomu, zwiększa to obronę i obrażenia, a także przyspiesza regenerację punktów akcji.
  • Łatka mocy. Pancerz wspomagany psuje się teraz rzadziej, a naprawy wymagają mniej zasobów. Przydatny dodatek do eksploracji nieprzyjaznego świata Fallouta 76.
  • Pełne naładowanie. Sprint w pancerzu wspomaganym zużywa teraz o połowę mniej energii z zasilacza. Ale wciąż całkiem sporo.
  • Nauka. Ten atut jest niezbędny do wytwarzania broni energetycznej i modyfikacji dla niej.
  • Naukowiec-ekspert. Dalsze ulepszenia poprzedniej karty atutów.
  • Mistrz Naukowiec.
  • Smith w Pancerzu Wspomaganym. Daje ci możliwość tworzenia ulepszeń dla niego.
  • Farmaceuta. Zwiększa skuteczność leków przeciwradiacyjnych.
  • Bronnik. Profit umożliwiający tworzenie skomplikowanych ulepszeń zwykłej zbroi.
  • Chemik. Podwaja ilość leków i innych narkotyków uzyskiwanych w procesie rzemiosła.
  • Rusznikarz. Otwiera możliwości wytwarzania broni palnej i jej ulepszeń, a także spowalnia jej zużycie.
  • Ekspert zbrojeniowy.
  • Mistrz zbrojeniowy.
  • Domowy wojownik. Profit pozwalający na wytwarzanie broni białej i zmniejszający ryzyko jej zniszczenia.
  • Licencjonowany hydraulik. Znacząco zmniejsza koszt zasobów do naprawy broni gładkolufowej, a także spowalnia tempo zużycia.
  • Haker. Ułatwia hakowanie terminali.
  • Ekspert haker.
  • Mistrz hakera.
  • Dobry fachowiec. Właściciel tego atutu Fallouta 76 może „naprawić” Twój ulubiony pancerz wspomagany do poziomu powyżej 100%, aż do 200.
  • Pierwsza pomoc. Stimpaki przywracają teraz więcej zdrowia.
  • Krytyczne myślenie. Utrzymuje wskaźnik krytyczny na poziomie 15%, gdy go używasz.
  • Wykonawca. Bardzo znacznie zmniejsza koszty zasobów dla każdego rzemiosła w warsztacie. Ten atut znacznie ułatwia życie w surowym świecie Fallouta 76 i pozwala uniknąć długich godzin bezmyślnej harówki.
  • Ekspert od rozbiórki. Zwiększa obrażenia zadawane przez granaty, miny i inne materiały wybuchowe.
  • Stabilizacja. Doskonały wybór dla fanów pancerza wspomaganego i dużych dział, ponieważ w tym przypadku celność wzrośnie, a część pancerza przeciwnika zostanie zignorowana przy obliczaniu zadawanych obrażeń.

Korzyści z Fallouta 76 związane z percepcją

  • Piechur w wojsku. Czy lubisz karabiny automatyczne? Dzięki tej karcie będziesz mógł celniej strzelać z biodra i szybciej przeładowywać.
  • Komandos. Zwiększone obrażenia od karabinów automatycznych.
  • Komandos ekspert.
  • Mistrz Komandos.
  • Zabójca czołgów. Karabiny teraz częściowo ignorują pancerz wroga, zadając więcej obrażeń. Ponadto istnieje niewielka szansa na ogłuszenie wroga przy trafieniu. Perk jest całkiem przydatny, choć nie niezbędny.
  • Strzelec karabinowy. Karabiny nieautomatyczne zadają większe obrażenia wrogom.
  • Doświadczony strzelec karabinowy. Jeszcze więcej szkód.
  • Mistrz strzelectwa karabinowego.
  • Nocne oko. Teraz możesz lepiej widzieć w nocy, ponieważ widzenie w nocy zostanie aktywowane po włączeniu trybu ukrycia. Jednak noce w Falloucie 76 i tak nie są zbyt ciemne.
  • Snajper. Dzięki temu atutowi używanie broni z optyką stanie się łatwiejsze. Oddychanie zostaje wstrzymane na dłuższy czas.
  • Strzelanie do rzutków. Strzelby strzelają teraz dokładniej i celniej.
  • Włamywacz. Jak sama nazwa wskazuje, ułatwia łamanie zamków mechanicznych.
  • Ekspert włamywacz.
  • Mistrz włamywaczy.
  • Śmierć na starcie. Zabicie wroga w trybie VATS ma 15% szans na przywrócenie 100% punktów akcji.
  • Lokalizator kup. Jeśli przypadkowo znajdziesz się blisko lalki, usłyszysz dźwięk, który będzie stawał się coraz bardziej intensywny w miarę zbliżania się. A w Falloucie 76 nie należy wyrzucać figurek!
  • Kolekcjoner czasopism. Profit podobny do poprzedniego.
  • Nocne stworzenie. Inteligencja i percepcja wzrastają w nocy.
  • Tępiciel. Docelowy pancerz owada jest teraz częściowo ignorowany. Śmierć radarakom!
  • Połóż się. Umożliwia rzucanie granatów na większą odległość i sprawdzanie toru ich lotu.
  • Mistrz amunicji. Teraz podczas tworzenia amunicji otrzymasz o 40% więcej amunicji. Perk pozwala sporo zaoszczędzić - amunicja w Falloucie 76 kosztuje mnóstwo pieniędzy.
  • Reflektor. Poprawia twoją obronę przed bronią energetyczną.
  • Oświetlony wzrok. Dzięki tej karcie umiejętności zadasz więcej obrażeń elitarnym, świecącym wrogom.
  • Granatnik. Zwiększa promień eksplozji podczas strzelania z dowolnej broni wyposażonej w rakiety.
  • Sokole Oko. Zwiększa się celność i zasięg ognia przy celowaniu z dowolnego karabinu.
  • Urodzony strzelec. Podobny do poprzedniego atutu, ale dla pistoletów.
  • Ogrodnik. Kiedy zbierzesz rośliny, otrzymasz dwa razy więcej roślin. Przydatna rzecz do wytwarzania narkotyków, które znacznie ułatwiają życie w Falloucie 76.
  • Obserwacja. Tryb VATS pomaga teraz zobaczyć charakterystykę celu.
  • Nagroda rzeźnika. Zwiększa szansę na zdobycie dodatkowego kawałka mięsa podczas przeszukiwania ciał zwierząt.

Umiejętności charyzmy w Falloucie 76

  • Mówca z Pustkowi. Ta zdolność pozwala ci uspokajać różne mutanty (nie zwierzęta), jeśli mają niższy poziom od ciebie. To prawda, bez stuprocentowego wyniku.
  • Przyjaciel zwierząt. Ta sama zaleta, ale do pacyfikowania złych zwierząt.
  • Zespół Medyka. Użycie używek również leczy pobliskich członków drużyny, ale jest o połowę mniej skuteczne. Fallout 76 to nadal gra zespołowa.
  • Tłumik. Atakując wroga, zmniejszasz zadawane przez niego obrażenia.
  • Manewry drużyny. Zwiększa prędkość ruchu, jeśli jesteś w grupie.
  • Duchowy uzdrowiciel. Wskrzeszając członka drużyny, częściowo odnowisz własne punkty zdrowia.
  • Pochłaniacz promieniowania. Otrzymując swoją dawkę promieniowania, jednocześnie zmniejszasz poziom obrażeń radiacyjnych swoich najbliższych współpracowników.
  • Tłum dziwny. Jeden z najbardziej tajemniczych atutów w Falloucie 76, który wzmacnia pozytywne mutacje, jeśli członkom twojej drużyny również udało się je zdobyć.
  • Filantrop. Spożywanie jedzenia i wody zmniejsza poziom pragnienia i głodu członków drużyny.
  • Chirurg-kwak. Napoje alkoholowe mogą wskrzeszać członków drużyny. Do tego właśnie doszła medycyna!
  • Lecznicze ręce. Towarzysze, których ożywisz, są wyleczeni z promieniowania. Podobnie jak prawie wszystkie bonusy w drzewie charyzmy, ten jest przeznaczony do gry zespołowej.
  • Agent biura podróży. Szybkie poruszanie się po mapie globalnej wymaga mniejszej liczby kapsli Nuka Coli. Oszczędza mnóstwo pieniędzy, w końcu mapa w Falloucie 76 jest dość duża.
  • Bywalca imprez. Napoje alkoholowe mają teraz na Ciebie dwukrotnie większy wpływ.
  • Atrakcyjna osobowość. Każdy członek drużyny oprócz ciebie zwiększa twoją charyzmę.
  • Samotny wędrowiec. Jeśli nie jesteś w grupie, otrzymywane obrażenia są zmniejszone, a punkty akcji regenerują się szybciej.
  • Urodzony przywódca. Będąc w grupie zdobędziesz więcej doświadczenia.
  • Wtryskiwacz. Prawie bezużyteczny atut - tymczasowo zwiększa szybkość odzyskiwania punktów akcji dla wskrzeszonych członków drużyny.
  • Beztroski. Picie alkoholu tymczasowo zwiększa twoje szczęście.
  • Targowisko. Obniża ceny u sprzedawców.
  • Wesoły turysta. Pragnienie i głód postępują wolniej, jeśli jesteś w warsztacie lub obozie jednego z członków drużyny.
  • Przyjazny ogień. Jeśli trafisz członków swojej grupy miotaczem ognia, nie odniosą oni obrażeń, a wręcz przeciwnie, przywrócą im część punktów zdrowia. Profit nie dotyczy innych źródeł ognia, w tym koktajli Mołotowa.
  • Posiekaj młotek. Przydatna karta umiejętności, która sprawia, że ​​atakowany cel otrzymuje więcej obrażeń od wszystkich innych graczy. Mimo to w Falloucie 76 często wygodniejsze i praktyczne jest podróżowanie w grupie niż samotnie.
  • Chirurg terenowy. Przyspiesza lecznicze działanie środków pobudzających i przeciwradiacyjnych.
  • Ambulans. Członkowie drużyny, których przywróciłeś do życia, przez pewien czas przywracają część zdrowia.
  • Pielęgniarka. Przy wskrzeszaniu członka grupy istnieje szansa, że ​​środek pobudzający nie zostanie wyczerpany.
  • Ochroniarze. Im więcej graczy w Twojej grupie, tym większa jest Twoja ochrona przed bronią energetyczną. W końcowej fazie historii Fallouta 76 ten atut jest dość cenny.
  • Krwiopijca. Picie krwi z worków leczy skuteczniej, a także gasi pragnienie i nie zwiększa już poziomu promieniowania.
  • Walka z epidemią. Używając stymulatora dla siebie, leczysz także członków swojej drużyny.
  • Zbyt hojny. Atakując wroga, będąc w takim czy innym stopniu pod wpływem promieniowania, jednocześnie zwiększysz poziom obrażeń od promieniowania zadawanych wrogowi. Perk jest dziwny i niezbyt przydatny, a jego nazwa w języku rosyjskim brzmi niezdarnie. Jednak połowa wszystkich kart bonusów w tym poradniku do Fallouta 76 nie jest szczególnie przydatna.

Korzyści z Fallouta 76 związane ze szczęściem

  • Wspaniale. Dzięki tej karcie masz pewną szansę na zdobycie podwójnej ilości przedmiotów podczas wytwarzania dowolnych przedmiotów.
  • Drwal. Podwój ilość drewna podczas zbierania drewna opałowego.
  • Dręczyciel. Dodaje szansę na okaleczenie celu wystrzelonym z karabinu.
  • Łowca huraganów. Radioaktywne burze na Pustkowiach przywracają teraz punkty zdrowia. Zwykły deszcz też, ponieważ sugeruje się, że w Falloucie 76 każda nieoczyszczona woda jest radioaktywna.
  • Jedna Armia Strzelców. Ciężka broń zwiększa szansę na okaleczenie lub ogłuszenie celu w przypadku udanego trafienia. Niezła gratka dla fanów minigunów i granatników.
  • Tajemniczy wybawiciel. Jeśli zdarzy ci się zginąć w bitwie, istnieje szansa, że ​​tajemnicza osoba cię wskrzesi. Zanim jednak podniesiesz poziom tej umiejętności, pamiętaj, że pomoc nie nadejdzie często.
  • Tajemniczy nieznajomy. Perk znany z innych części Fallouta, dzięki któremu korzystając z trybu VATS od czasu do czasu otrzymasz pomoc w postaci w miarę celnej strzelanki.
  • Genialne geny. Karta ta zmniejsza szansę na negatywną mutację, umożliwia leczenie z mutacji za pomocą leków przeciwradiacyjnych, a przy ulepszeniu całkowicie zmniejsza szansę na uzyskanie negatywnej cechy do zera.
  • Czterolistna koniczyna. Ten atut Fallouta 76 ma szansę na wypełnienie wskaźnika ataku krytycznego do 100% przy każdym trafieniu wykonanym w trybie VATS.
  • Śmiejąc się ostatni. Jeśli masz przy sobie granat, to w chwili śmierci Twoja postać wyciągnie z niego zawleczkę, co będzie swego rodzaju pozdrowieniem z innego świata. Najbardziej zabawny dodatek w tym przewodniku, ale z praktycznego punktu widzenia całkowicie bezużyteczny.
  • Miła niespodzianka. Jeśli posiadasz mniej niż jedną trzecią punktów zdrowia, masz szansę na całkowite uniknięcie ataku wroga.
  • Darmozjad. Podczas przeszukiwania skrzynek szanse na znalezienie amunicji znacznie rosną, a w Falloucie 76 każdy zawsze potrzebuje amunicji.
  • Rolnik farmaceutyczny. Profit jest podobny do poprzedniego, ale dotyczy lekarstw, a nie amunicji.
  • To jest możliwe! To samo, ale pomaga znaleźć więcej konserw.
  • Krwawa kąpiel. Zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia, pozwalając ci zredukować przeciwników do miazgi kości i mięsa.
  • Kuglarstwo. Jeśli magazynek twojej broni będzie pusty podczas strzelaniny, może zostać automatycznie przeładowany i to natychmiastowo.
  • Rykoszet. Istnieje szansa na odbicie części obrażeń zadawanych przez broń dystansową z powrotem na wroga. Działa tylko w PvE, więc ten atut Fallouta 76 nie jest zbyt przydatny.
  • Zwiększone obrażenia krytyczne. Znacząco zwiększa obrażenia od ataków krytycznych w trybie VATS. Jeśli będziesz go często używać, ten atut będzie jednym z najbardziej przydatnych na naszej liście.
  • Psychopata. Zabójstwo w trybie VATS może całkowicie wypełnić wskaźnik ataku krytycznego.
  • Tajemnicze mięso. Używając używek, możesz zdobyć jadalne mięso, a im wyższy poziom obrażeń od promieniowania, tym większa szansa. Obrzydliwe, prawda?
  • Szczęśliwy przypadek. Każdy atak wroga ma szansę na całkowite naprawienie Twojego pancerza.
  • Czysta szansa. Podobny atut, ale przywraca stan twojej broni, gdy trafisz wroga. Jeśli będziesz mieć szczęście, oczywiście.
  • Tarcza śmieciowa. Zwiększa twój współczynnik obrony, jeśli nie używasz pancerza wspomaganego.
  • Dobrze komponuje się z solą. Spowalnia proces psucia się żywności.
  • Poszukiwacz skarbów. Jeśli w pobliżu znajduje się skrytka z pokrywkami, usłyszysz sygnał dźwiękowy, dzięki któremu z łatwością znajdziesz skarb.
  • Kurator. Podwaja czas trwania wzmocnień z magazynków i figurek.
  • Lokalny dziwak. Absolutnie bezużyteczna karta perku, która zmniejsza negatywny wpływ negatywnych mutacji. Nie ma to sensu, bo takie mutacje łatwiej wyleczyć, niż je znosić. Jednak opisaliśmy już w tym poradniku mnóstwo takich bezużytecznych atutów Fallouta 76.
  • Kolekcjoner czapek. Więcej tej waluty Wasteland znajdziesz w skrytkach.

Opowiem Ci o podstawach przetrwania i kilku tajnikach gry Fallout 4.

Boston Wasteland jest pełen mnóstwa miejsc i rzeczy do odkrycia.
Mając na uwadze pełną swobodę działania, która może być nieco zniechęcająca, skorzystaj z tej serii poradników, które pozwolą Ci znaleźć najlepszą broń i rzeczy w pobliskich lokacjach już od obszaru startowego, a także odkryć sekrety i wiele więcej. .

P.S. Pamiętaj jednak, że rzeczy w grze spadają losowo, dlatego nie wszystko, co jest wymienione w przewodniku, znajdzie się dokładnie w tych miejscach w grze...

Podstawowe informacje


Gra posiada system podstawowych cech, które mają skróconą nazwę "SPECJALNY."- złożony z pierwszych liter każdej z 7 cech:
  • S siła (siła)
  • P erkcja
  • mi trwałość
  • C charyzma (Charyzma / Charyzma)
  • I inteligencja (inteligencja)
  • A zręczność
  • L uck (szczęście)

Dodatkowe informacje


W przeciwieństwie do poprzednich serii gier, teraz nie będziesz musiał ulepszać swoich umiejętności z początkowych ~15 do 100 - wartości te zostały zastąpione rangami. Każda umiejętność lub atut ma swoją własną maksymalną rangę. Umiejętność lub atut zaczyna działać natychmiast po otrzymaniu co najmniej pierwszej rangi, ale im wyższa ranga umiejętności, tym więcej możliwości zapewnia użytkownikowi.

Zdolności wpływają na różne cechy Twojego bohatera: ilość zadawanych obrażeń w walce, prawdopodobieństwo przekonania rozmówcy, zdolność leczenia ran (nawet metodami wątpliwymi moralnie).

Za każdym razem, gdy awansujesz na wyższy poziom, możesz wybrać nową umiejętność. Możesz wybrać zdolność natychmiast, otwierając tabelę zdolności, lub odłożyć ją na później.

Aby otworzyć tabelę umiejętności, wejdź do menu Pip-Boya naciskając , a następnie naciśnij [T]. Lub naciśnij i przytrzymaj, gdy zdobywasz nowy poziom.

Lista dostępnych umiejętności zależy od Twojego poziomu i podstawowych parametrów (cech). Jeśli któryś z parametrów nie jest wystarczająco wysoki, możesz go zwiększyć, wybierając jedną ze zdolności „treningowych”.

Uwaga: ten czek nie uwzględnia tymczasowych premii za leki, żywność i odzież.

Wybierz zdolność za pomocą [LPM] i naciśnij, aby potwierdzić. Aby przewinąć listę, przesuń kursor na górę lub na dół ekranu.

Niektóre zdolności mają kilka poziomów, a z każdym poziomem efekt zdolności wzrasta. Aby zobaczyć, jaki wpływ ma umiejętność następnego poziomu, wybierz ją i naciśnij lewy przycisk. Aby powrócić do poprzedniego poziomu, naciśnij lewy przycisk.

Aby zamknąć tabelę zdolności, kliknij

Wytrzymałość

Ta statystyka określa zakres twojej brutalnej siły fizycznej, wpływa na ilość ładunku, który możesz unieść, a także określa obrażenia od wszystkich zadanych ataków wręcz. Jego zalety są następujące:

  • „Żelazna Pięść” - bezpośrednie ataki zadają przeciwnikowi o 20% większe obrażenia (5 stopni);
  • „Wielkie ligi” - otrzymujesz 20% premii do broni białej (5 stopni);
  • „Zbrojmistrz” – chroń się przed niebezpieczeństwami Pustkowi dzięki dostępowi do poziomu podstawowego i modyfikacjom pierwszego stopnia pancerza (4 stopnie);
  • „Kowal” - teraz możesz korzystać z kuźni z dostępem do modyfikacji poziomu podstawowego i pierwszego stopnia dla broni białej (3 stopnie);
  • „Ciężki strzelec” - broń klasy „ciężkiej” zadaje o 20% więcej obrażeń. (5 stopni);
  • „Silne plecy” – możesz udźwignąć o 25% więcej ciężaru (4 stopnie);
  • „Stead Aim” - celność strzelania przy celowaniu z biodra wzrasta podczas strzelania z dowolnej broni (2 stopnie);
  • „Aha!” (Basher) - Uderzenia w tyłek zadają 25% więcej obrażeń (4 stopnie);
  • „Człowiek Drzewa” (Ukorzeniony) - jesteś jak drzewo, stoisz w miejscu, dostajesz +25 punktów do odporności na obrażenia, a twoje ataki wręcz zadają 25% więcej obrażeń (3 stopnie);
  • „Lokomotywa” (Pociąg Bólu) - używając pancerza wspomaganego, możesz przyspieszać, uderzać wrogów i ogłuszać ich (nie działa na roboty i dużych wrogów).

Postrzeganie

Ten parametr wpływa na twoją świadomość otoczenia, przedmiotów i umiejętności w grze oraz wpływa na celność broni w V.A.T.S. i jest czymś w rodzaju „szóstego zmysłu”. Jego zalety są następujące:

  • „Kieszonkowiec” – masz szybkie ręce i zręczne palce. Kradzież kieszonkowa staje się o 25% łatwiejsza (4 stopnie);
  • „Ekspert od karabinu” (strzelec) – Zachowaj dystans i licz zabitych! Karabiny nieautomatyczne zadają o 20% więcej obrażeń (5 stopni);
  • „Świadomość” - Aby pokonać wroga, musisz znać jego słaby punkt. VATS wyświetla charakterystykę oporu celu (1 stopień);
  • „Ślusarz” - Dzięki zręczności palców możesz otwierać średnie zamki (4 stopnie);
  • „Ekspert od rozbiórki” – Im więcej grzywek, tym lepiej! Możesz wytwarzać materiały wybuchowe w dowolnych laboratoriach chemicznych, a zadawane przez nie obrażenia zwiększają się o 25% (4 stopnie);
  • „Nocna Osoba” – Jesteś stworzeniem nocy! +2 do inteligencji i percepcji od 18:00 do 18:00 (2 stopnie);
  • „Reflektor” – wygląda na to, że masz lustrzaną skórę! +10 do odporności na energię (5 stopni);
  • „Snajper” - Najważniejsze jest koncentracja. Potrafisz dłużej wstrzymać oddech i lepiej koordynować ruchy dłoni podczas celowania (3 stopnie);
  • „Penetrator” - Wróg nie odejdzie! Używając VATS możesz strzelać w części ciała przeciwnika ukryte za przeszkodami. Zmniejszone prawdopodobieństwo trafienia (2 stopnie);
  • Skoncentrowany ogień – Skup się! +10% szansy na trafienie VATS za każdy powtarzający się atak na tę samą część ciała (3 stopnie).

Wytrzymałość

Parametr ten określa ogólną sprawność fizyczną Twojej postaci, która wpływa na poziom zdrowia oraz czas trwania biegu. Jego zalety są następujące:

  • „Wytrzymałość” - +20 do odporności na obrażenia (5 stopni);
  • Lead Belly – Twój przewód pokarmowy jest doskonale przystosowany do życia na Pustkowiach! +10 do odporności na promieniowanie podczas spożywania radioaktywnej żywności i wody (3 stopnie);
  • „Fontanna życia” (dawca życia) - jesteś ucieleśnieniem zdrowego stylu życia! Natychmiast zwiększa maksymalne zdrowie o 20 jednostek (3 stopnie);
  • „Czyste życie” – dojazd bez problemów! Prawdopodobieństwo uzależnienia się od środków chemicznych zmniejsza się o 50% (2 stopnie);
  • „Aquaboy” – Woda Twoim sprzymierzeńcem. Możesz oddychać pod wodą i nie otrzymywać obrażeń od promieniowania podczas pływania (2 stopnie);
  • „Ołowiane spodnie” – Życie na pustkowiach zahartowało cię, +10 do odporności na promieniowanie (3 stopnie);
  • Szkielet Adamantium - Twoje kości są nasycone niezwykle trwałym metalem. Obrażenia kończyn są zmniejszone o 30% (3 stopnie);
  • „Cannibal” – Ulecz się, pożerając ludzkie mięso! Zjedzenie ludzkich szczątków przywraca zdrowie (3 stopnie);
  • „Upiorny” – Nadal jesteś człowiekiem, tylko mniej sympatycznym. Promieniowanie przywraca teraz zdrowie (3 stopnie);
  • „Zasilany energią słoneczną” – Witaj, słońce! +2 do siły i wytrzymałości w okresie od 06:00 do 18:00 (3 stopnie).

Charyzma

Parametr ten odpowiada za zdolność oczarowywania i/lub przekonywania innych. Określa także możliwość negocjacji podczas zakupu i sprzedaży. Jego zalety są następujące:

  • „Zbieracz czapek” – Opanowałeś sztukę handlu. Ceny u kupców stały się korzystniejsze (3 stopnie);
  • „Lady Killer” – Jesteś czarujący... i niebezpieczny. Kobiety łatwiej dają się przekonać w rozmowach i otrzymują o 5% więcej obrażeń w walce (3 stopnie);
  • „Samotny wędrowiec” – kto potrzebuje przyjaciół? Podróżując bez towarzysza, otrzymujesz o 15% mniej obrażeń, a maksymalna waga przewożonego ładunku wzrasta o 50 (3 stopnie);
  • „Atak Pies” – Pies unieruchamia przeciwnika, zwiększając prawdopodobieństwo trafienia go w trybie VATS (3 stopnie);
  • „Przyjaciel zwierząt” – Rozumiesz język dzikich zwierząt! Skieruj broń na zwierzę, które ma niższy poziom od ciebie, aby mieć szansę na jego ujarzmienie (3 stopnie);
  • „Lokalny przywódca” – Będąc powszechnie uznanym władcą, możesz budować linie zaopatrzenia pomiędzy swoimi osadami (2 stopnie);
  • „Party Boy” – nikt nie potrafi się dobrze bawić tak jak Ty! Alkohol nie uzależnia (3 stopnie);
  • „Urodzony przywódca” (tradycyjny) – jesteś urodzonym przywódcą. Twój towarzysz zadaje dodatkowe obrażenia w walce i nie może Cię zranić (3 stopnie);
  • Wasteland Whisperer - Zostań władcą postapokaliptycznego świata! Skieruj swoją broń na istotę o niższym poziomie od ciebie, aby mieć szansę na jej pokonanie (3 stopnie);
  • Zastraszanie — pokaż wszystkim, kto tu rządzi! Skieruj swoją broń na osobę, która jest na niższym poziomie od ciebie, aby mieć szansę na pokonanie jej (3 stopnie).

Inteligencja

Parametr ten określa stopień Twoich zdolności umysłowych i wpływa na ilość otrzymywanych punktów doświadczenia. Jego zalety są następujące:

  • „V.A.N.S.” - pozwól Vault-Tec Ci pomóc! Najkrótsza trasa do celu jest wyświetlana w trybie V.A.T.S. (1 stopień);
  • „Medyk” - stimpaki przywracają do 60% zdrowia, a leki przeciwradiacyjne usuwają 60% promieniowania (4 stopnie);
  • „Crazy Shooter” (Gun Nut) - strzelaj i zabijaj z dostępem do poziomu podstawowego i modyfikacji broni pierwszego stopnia (4 stopnie);
  • „Haker” - znajomość zaawansowanych technologii szyfrowania komputerów pozwoli Ci włamać się do ulepszonych terminali (4 stopnie);
  • „Scrapper” – możesz zaoszczędzić nietypowe komponenty, takie jak śruby, aluminium czy miedź podczas recyklingu broni i zbroi (2 stopnie);
  • "Nauka!" (Nauka!) - w pełni wykorzystujesz zaawansowane technologie do tworzenia zaawansowanych technologicznie modyfikacji, mając dostęp do poziomu podstawowego (4 stopnie);
  • „Chemik” – wszelkie chemikalia, które wytworzysz, wytrzymują o 50% dłużej (3 stopnie);
  • „Ekspert od robotyki” – możesz zhakować robota i dzięki temu zyskać szansę na jego wyłączenie (włączenie) lub zainicjowanie samozniszczenia (3 stopnie);
  • „Fizyk nuklearny” – nauczyłeś się dzielić atom... i dowodzić. Broń wykorzystująca materiały radiacyjne zadaje o 50% więcej obrażeń, a rdzenie fuzyjne wytrzymują o 25% dłużej (3 stopnie);
  • Nerd Rage - Kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej 20%, czas zwalnia, a ty zyskujesz +20 punktów odporności na obrażenia i zadajesz o 20% więcej obrażeń, dopóki efekt trwa (3 stopnie).

Zwinność

Parametr ten określa szybkość Twojego refleksu i umiejętności, czyli wpływa na ilość punktów akcji w V.A.T.S. i zdolność przenikania niezauważona. Jego zalety są następujące:

  • „Bandit” (Gunslinger) - pistolety automatyczne zadają o 20% więcej obrażeń (5 stopni);
  • „Komando” - broń automatyczna zadaje o 40% więcej obrażeń i zapewnia celniejsze strzelanie (5 stopni);
  • „Skradanie się” – gdy się skradasz, jesteś o 20% trudniejszy do wykrycia (5 stopni);
  • „Agent Śmierci” (Mister Sandman) – możesz błyskawicznie zabić śpiącą osobę, a Twoja wyciszona broń zadaje o 15% więcej obrażeń (3 stopnie);
  • „Action Boy” – Twoja wytrzymałość regeneruje się o 25% szybciej (2 stopnie);
  • Ruchomy Cel - Zyskaj +25 obrażeń i odporności na wstrząsy podczas biegu (3 stopnie);
  • „Ninja” – opanowałeś tajną sztukę, która zwiększa ukryte ataki dystansowe 2,5 razy większe niż normalne obrażenia, a twoje ataki wręcz w trybie ukrycia zadają 4 razy większe obrażenia (3 stopnie);
  • „Szybkie ręce” - szybciej przeładowujesz całą broń (2 stopnie);
  • Blitz – zasięg walki wręcz w V.A.T.S. znacznie wzrasta (2 stopnie);
  • Gun-Fu – zwiększa obrażenia broni zadawane wrogom o 25% podczas seryjnych ataków przy użyciu V.A.T.S., zaczynając od drugiego wroga (3 stopnie).

Zaktualizowana mechanika atutów w Falloucie 76 opiera się na specjalnych kartach. Można je zdobyć w zestawach zawierających 5 losowych kart. Umiejętności stanowią podstawę do ulepszania Twojego bohatera. Niektóre z nich pozwalają na skuteczniejszą walkę z wrogami, inne zwiększają zdolność leczenia lub różne mechaniki przetrwania. Zestawy umiejętności to najprostszy sposób na naukę umiejętności. Po otrzymaniu paczki otrzymasz o tym powiadomienie. Pozostaje tylko skorzystać z Pip Boya i otworzyć paczkę.

Gratisy

Wszystkie dostępne cechy, w tym siła, wytrzymałość, inteligencja, szczęście i inne, są podstawowe i mają bezpośredni wpływ na funkcjonowanie perków. Tutaj na start za każdą otrzymasz po jednym punkcie i nie będziesz tworzyć bohatera z zestawem według własnego uznania. Za każdym razem po przejściu na nowy poziom możliwe staje się podniesienie jednej statystyki o punkt, maksymalnie do 15. Po osiągnięciu 50. poziomu punkty nie będą już przyznawane, więc korzystaj z nich mądrze.


Ponadto po osiągnięciu poziomów będziesz mieć do wyboru jedno ulepszenie. W większości przypadków stosuje się nowe, jednak w praktyce nie zawsze tak jest. Profit musi koniecznie odpowiadać zwiększonej statystce. Nie będziesz więc w stanie zwiększyć obrażeń broni jednoręcznej po napompowaniu swojej charyzmy. Wszystkie zostały podzielone na kategorie, aby ułatwić nawigację.

Oczywiście będziesz musiał zebrać wymaganą liczbę punktów ulepszeń w statusie Specjalnym, aby wyposażyć się w określoną kartę.
Jeśli natkniesz się na te same karty, możesz je połączyć, aby stworzyć ulepszone wersje atutów. Na przykład przy pomocy „Gladiatora” twoje obrażenia w walce wręcz wzrosną o 10%. Ale jeśli zostaną połączone dwie umiejętności, wskaźnik ten będzie wyższy. Co więcej, liczba punktów wymaganych dla danej cechy również wzrośnie, aby móc ją wyposażyć.

Czy możliwa jest zmiana?

Wydane karty niekoniecznie pozostają niezmienione. W każdej chwili możesz je wymienić, aby ułatwić dostosowanie się do aktualnych okoliczności. Tak więc, jeśli nastąpiła poprawa otwierania zamków, możesz tymczasowo zmienić ją na złamanie pułapki lub terminala, a następnie wybrać poprzednią.

Fallout 76 Perki - Lista atutów, zestawy kart atutów

Fallout 76 to pierwsza gra sieciowa z tej serii. Otrzymał wiele poprawek i zmian w systemach i funkcjach bliskich serii Fallout. W ten sposób zmieniamy je, aby lepiej pasowały do ​​rozgrywki wieloosobowej. Więc chodźmy!

Specjalny system bonusów jest jedną z cech. Perki możesz zdobywać za pomocą kart zebranych w świecie gry. Jest mnóstwo nowych korzyści, które przykują twoją uwagę, a także kilka powracających ulubionych.

W tym Przewodnik po bonusach do Fallouta 76 Wymienimy wszystkie karty bonusów w Falloucie 76 wraz z krótkim opisem działania każdej z nich. Przyjrzymy się także, jak działa nowy system i jak zdobyć nowe karty bonusów w Falloucie 76.

Jeśli więcej informacji nt Fallouta 76, przejdź do naszego. Na tej stronie głównej znajdziesz wszystkie informacje potrzebne do uzyskania dostępu do przygody. Zawiera wszystkie bonusy i sztuczki, których potrzebujesz.

Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

W Falloucie 76 atuty działają nieco inaczej niż w innych grach z tej serii. Nadal kierują się systemem S.P.E.C.I.A.L. używanym w Falloucie 4, ale są oznaczeni kartami. Każda karta atutu ma kilka rang, a każda kolejna ranga zapewnia dodatkowy efekt. Zobaczmy, jakich wzmocnień możesz użyć w Falloucie 76.

Najlepsze korzyści. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Przy tak dużej liczbie bonusów do wyboru, a wiele z nich ma wiele poziomów, może być trudno zdecydować się na solidną wersję. Aby Ci pomóc, wymieniliśmy to, w co wierzymy wyjątkowe korzyści w Fallout 76, aby śledzić, kiedy eksplorujesz świat.

  • Pierwsza pomoc- będziesz mógł wyciągnąć więcej z pakietów parowych - jest ważne.
  • Rusznikarz- Jeśli chcesz stworzyć lepszą broń, będziesz potrzebować umiejętności zbrojmistrza.
  • Urodzony, aby przetrwać- Ta umiejętność zostanie automatycznie użyta pakunki parowe przy spadku poniżej określonej wartości zdrowotnej. To naprawdę może ci pomóc w mgnieniu oka.
  • Tajemniczy nieznajomy- klasyczny
  • Proszek- Będziesz miał szansę znaleźć więcej amunicji, szukając pojemników z amunicją.
  • Farmaceuta- RADS może być prawdziwym problemem w Falloucie 76. Ten atut pozwala ci usunąć więcej z każdym radwayem.

Wszystkie karty korzyści. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Dzięki niedawnemu opisowi rozgrywki w Falloucie 76 wiemy, jakie bonusy pojawią się w grze. Wersja beta już działa, więc byliśmy zajęci tworzeniem listy bonusów Fallouta 76, które do tej pory znaleźliśmy. Oto atuty Fallouta 76, podzielone na kategorie S.P.E.C.I.A.L.

Karty atutów siły w Falloucie 76 - karty atutów siły

Korzyści związane z siłą związane z przenoszeniem ciężarów i obrażeniami w walce w zwarciu. Mają także tendencję do zwiększania skuteczności broni ciężkiej. Oto wszystkie karty umiejętności Siła Fallouta 76, o których do tej pory wiemy:

  • Bandolier - broń balistyczna waży mniej
  • Zawiera baterie- amunicja do broni energetycznej waży mniej
  • Niedźwiedzie łapy- Ciężkie działa ważą mniej
  • Tarcza kulowa— zwiększona odporność na obrażenia podczas strzelania z broni ciężkiej
  • Ekspert od broni ciężkiej- Ciężkie działa (nie eksplodujące) zadają teraz większe obrażenia
  • Eksperckie ciasto- dwuręczna broń biała zadaje teraz większe obrażenia
  • Gladiator- jednoręczna broń biała zadaje teraz większe obrażenia
  • Żelazna Pięść- Uderzenia Żelaznej Pięści zadają większe obrażenia i mają szansę na ogłuszenie wroga.
  • Pakowacz— zmniejszono wagę wszystkich niepotrzebnych przedmiotów.
  • Miłośnik strzelb- Twoje strzelby zadają teraz większe obrażenia.
  • Ślimak- Twoja dwuręczna broń do walki wręcz zadaje teraz większe obrażenia.
  • Trwały korpus- zbroja waży mniej
  • Prawdziwy turysta- jedzenie i napoje ważą mniej
  • Wędrująca apteka- które teraz ważą mniej
  • Zawiera baterie= - Zapasy broni energetycznej ważą teraz o 30% mniej

Mapy percepcji. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Korzyści z percepcji odnoszą się do reakcji twojej postaci na otoczenie. Dzięki nim lepiej widzisz wszystko lub podświetlasz przydatne przedmioty w okolicy. Obejmują one także wzmocnienia systemu V.A.T.S.

  • Skarb rzeźnika- szansa na znalezienie dodatkowego mięsa podczas poszukiwania zwłok zwierzęcia
  • Skoncentrowany ogień- Ataki V.A.T.S na tę samą część ciała zyskują dokładność i obrażenia
  • Strzał do lotu- wszystkie pistolety mają teraz większy zasięg i celność podczas obserwacji.
  • Ekspert haker– zyskaj +1 umiejętność otwierania zamków, a otwieranie zamków w „słodkim miejscu” jest o X% większe
  • Ogrodnik- szansa na zdobycie dwukrotnie większej ilości podczas zbierania flory
  • Mistrz włamywaczy– zyskaj +1 umiejętność otwierania zamków, a otwieranie zamków w „słodkim miejscu” jest o X% większe
  • Nocny marek- zyskaj +1 INT i +1 głos w godzinach od 18:00 do 6:00 rano
  • Pannapiktagrafista- gdy znajdziesz się w zasięgu magazynka, usłyszysz dźwięk kierunkowy
  • Percepti-bobble- słychać dźwięk kierunkowy w zakresie głowicy bobblehead
  • Wytrychy- wzmocnienie + 1 umiejętność otwierania zamków i 10% więcej słodkiego punktu otwierania zamków
  • Refraktor— wzrost oporu elektrycznego +5
  • Strzelec do rzutków- strzelby mają poprawioną celność i rozrzut
  • Snajper- Lepsza kontrola i możliwość wstrzymywania oddechu na dłużej podczas celowania przez lunetę.

Karty wytrzymałości. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Wytrzymałość - Korzyści związane z wytrzymałością są powiązane z przetrwaniem. Często mają one związek z tym, jak Twoja postać reaguje na określone obiekty. Takie jak żywność, napoje i chemikalia. Pomagają także redukować skutki promieniowania.

  • Wodna dziewczyna- nie otrzymuje już obrażeń od pływania i może oddychać pod wodą
  • Dromader— wszystkie napoje gaszą pragnienie o kolejne 15%+
  • Dobry miłośnik psów— karma dla psów jest teraz trzy razy zdrowsza.
  • Hydrofix- Chemikalia powodują mniejsze pragnienie
  • Żelazny żołądek- zmniejsza się ryzyko zarażenia się chorobą poprzez jedzenie
  • Ołów żołądek— przyjmują mniej promieniowania z pożywienia i napojów.
  • Naturalny opór- istnieje mniejsze ryzyko zarażenia się chorobą ze środowiska
  • Profesjonalny pijak- brak szans na uzależnienie się od alkoholu
  • Bałwan- Otrzymuje +25% obrażeń na 2 minuty, gdy gracz cię ożywi
  • Powolny metabolizm— każde jedzenie zaspokaja głód o dodatkowe 15%
  • Gaszenie pragnienia- wypicie jakiegokolwiek płynu zmniejsza prawdopodobieństwo zachorowania.
  • Zaszczepić— szansa na złapanie choroby od stworzeń jest zmniejszona o 60%.

Korzyści z charyzmy. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Charyzma działa inaczej niż w poprzednich grach, biorąc pod uwagę, że nie ma NPC-ów do oczarowania. Zamiast tego, charyzmatyczne korzyści obejmują wzmocnienia drużyny, pomaganie członkom drużyny i wzmacnianie jednostki jako całości.

  • Przyjaciel zwierząt- jeszcze nie ma opisu
  • Krwiopijca— Stimpaki gaszą teraz pragnienie, nie napromieniowują i leczą o 50% więcej.
  • Ochroniarze- Zyskaj odporność na obrażenia i energię (maks. 18) dla każdego członka drużyny oprócz ciebie.
  • EMT- gracze, których wskrzesiłeś, powrócili na krótki czas z regeneracją zdrowia.
  • Szczęśliwy turysta- Głód i pragnienie rosną o 40% wolniej, gdy jesteś na obozie lub warsztacie zespołowym.
  • Niedbały- Twoje szczęście wzrasta o 2, gdy jesteś pod wpływem alkoholu.
  • Twarde targowanie- Ceny kupna i sprzedaży od sprzedawców są lepsze.
  • Inspirujące- gdy jesteś w drużynie, wzrost wynosi 5% więcej XP.
  • Samotny wędrowiec- podróżując samotnie, otrzymujesz 10% mniej obrażeń i zyskujesz 10% regeneracji AP.
  • Miłośnik imprez- działanie alkoholu podwaja się.
  • Filantrop- Przywraca głód i pragnienie niektórym członkom drużyny, gdy jesz lub pijesz.
  • Kwach chirurg— ożywiaj innych graczy alkoholem!
  • Duchowy uzdrowiciel— przywracasz zdrowie po wskrzeszeniu innego gracza.
  • Manewry drużyny- uruchamianie 10% szybciej, gdy dowodzisz
  • Dziwne liczby- Pozytywne efekty mutacji są + 25% silniejsze, jeśli członkowie drużyny również mutują.
  • Uzdrowiciel drużyny- Twoje stimpaki leczą teraz także pobliskich członków drużyny przy połowie ich normalnej siły.
  • Krwiopijca- pakiety krwi gaszą teraz pragnienie, nie napromieniowują i leczą

Korzyści z inteligencji. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Rekonesans zwykle odnosi się do prac naprawczych i hakowania. Korzyści intelektualne sprawi, że będziesz bardziej wydajny, wymagając mniej materiałów do tworzenia rzeczy i zwiększając wydajność rzeczy, które tworzysz.

  • Wykonawca— części rzemieślnicze kosztują teraz 25% mniej materiałów.
  • Mistrz broni egzotycznej- Możesz tworzyć egzotyczne mody pierwszego poziomu (wymagane plany)
  • Ekspert haker— otrzymujemy +1 umiejętność hakowania, a czas blokowania terminala ulega skróceniu.
  • Pierwsza pomoc- używki przywracają 10% więcej utraconego zdrowia.
  • Technik— naprawa przedmiotów z warsztatu jest o 30% tańsza.
  • Haker- zyskaj + 1 umiejętność hakowania.
  • Licencjonowany hydraulik- Twoja broń rurowa psuje się wolniej i jest tańsza w naprawie.
  • Improwizowany wojownik- Twoja broń biała psuje się o 30% rzadziej i jest tańsza w naprawie
  • Mistrz hakera— otrzymujesz + 1 umiejętność hakowania, a czas blokowania terminala ulega skróceniu.
  • Farmaceuta- Radaway usuwa więcej promieniowania.
  • Nauka- możesz teraz tworzyć armaty energetyczne (wymagane plany i rysunki)

Korzyści i karty zwinności. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Profity zwinności są powiązane z ruchem. Zużycie punktów akcji jest często zmniejszone, a akcje takie jak sprint, skakanie i ukrywanie się mogą również wzrosnąć.

  • Chłopiec akcji/Dziewczyna akcji— punkty akcji generowane są szybciej.
  • Adrenalina- jeszcze nie ma opisu.
  • Urodzony, aby przetrwać— gdy spadniesz poniżej określonego poziomu zdrowia, stymulator zostanie automatycznie użyty.
  • Sprint umarlaka- biegnij szybciej ze zwiększonym kosztem AP, gdy twoje zdrowie spadnie poniżej pewnego poziomu.
  • Sprytny- Wydaj 30 punktów akcji, aby uniknąć 10% każdego ataku wroga.
  • Partyzant- Twoje pistolety automatyczne zadają teraz większe obrażenia
  • Kozie nogi- mniejsze obrażenia od upadku.
  • Pistolet Fu- jeszcze nie ma opisu
  • Bieganie z bronią— Zwiększono prędkość biegu
  • Maraton- sprint zużywa mniej punktów akcji
  • ruchomy cel- Zwiększa obrażenia i odporność na energię podczas biegu.

Karty szczęścia. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Profity związane ze szczęściem robią dokładnie to, czego można się spodziewać, zwiększając prawdopodobieństwo wystąpienia określonych zdarzeń w grze. Najbardziej znanym atutem związanym ze szczęściem jest tajemniczy nieznajomy, który pomógł wielu mieszkańcom lochów wydostać się z trudnych sytuacji.

  • Móc!- Możliwość znalezienia dodatkowych konserw, gdy szukasz pojemnika na żywność.
  • Dobre z solą— żywność znajdująca się w ekwipunku będzie się psuć wolniej.
  • Tarcza śmieciowa- Noś śmieci, aby zyskać odporność na obrażenia. (bez pancerza wspomaganego)
  • Szczęśliwa szansa- Twoja broń ma 10% szans na powrót do poprzedniego stanu po trafieniu wroga
  • Mistyczne mięso- używki mogą wytwarzać jadalną tkankę mięsną. Wyższe rady zwiększają szansę
  • Tajemniczy nieznajomy– tajemniczy nieznajomy pojawia się częściej podczas korzystania z V.A.S.T.
  • Lekkie opakowanie— wasze pistolety ważą mniej.
  • Farmacja Farmacja- Szansa na znalezienie dodatkowych apteczek pierwszej pomocy podczas poszukiwania pojemnika z chemikaliami.
  • Żebrak— możliwość odnalezienia dodatkowej apteczki podczas poszukiwania pojemnika z amunicją.
  • Silne geny- nigdy nie będziesz mutować pod wpływem promieniowania, a radaway nigdy nie będzie leczył mutacji
  • Nieoczekiwany przypadek- Jeśli jesteś poniżej pewnego poziomu zdrowia, będziesz miał niewielką szansę na uniknięcie obrażeń.

Perki – pakiety kart. Umiejętności Fallouta 76 — lista korzyści

Podczas demonstracji rozgrywki oraz pytań i odpowiedzi, które odbyły się na QuakeConie, Todd Howard wyjaśnił, co następuje. Gracze, którzy otrzymują karty bonusów podczas zdobywania kolejnych poziomów, czasami również je otrzymują pakiety kart korzyści. Te zbiory zawierają cztery karty korzyści, całkowicie losowe.

Jest także guma balonowa i żart, przy czym ten pierwszy nieco zmniejszy Twój głód. Co kilka poziomów rozdawane są pakiety kart z dodatkami. I zawierają karty, które mogą być wyższe lub niższe niż twój aktualny poziom.

Prawdopodobnie już zdałeś sobie sprawę, że bonusy działają inaczej w Falloucie 76. Teraz nie musisz wybierać ich na każdym poziomie. Zamiast tego zbieramy karty, które można wykorzystać i zmienić w dowolnym momencie.

W grze jest wiele bonusów i, co za tym idzie, kart, są też całe pakiety bonusów. Ale najważniejsze jest to, że bonusy można i należy ulepszać. Zasada jest ta sama: im wyższy poziom umiejętności, tym lepiej.

Powtórzmy, atuty nie są czymś niezmiennym. Niezbędne umiejętności można zestawić i zmienić w dowolnym momencie i/lub w zależności od sytuacji. Przykładowo, jak już o tym rozmawialiśmy, jeśli masz już odblokowaną cechę Włamywacz, to po odkryciu jakiegoś ciekawego sejfu po prostu wybierasz kartę z najwyższym poziomem tej umiejętności, otwierasz zamek, a następnie zmieniasz go ponownie do bardziej przydatnego bonusu.

Zauważamy również, że niektóre atuty w grze na początkowym poziomie mogą wydawać się, że tak powiem, nieskuteczne. Ale nie zapominaj, że jeśli masz kilka identycznych kart, możesz je połączyć, zwiększając w ten sposób siłę atutu.

Ogólnie rzecz biorąc, zaczęliśmy kompilować te znaki już od „bety” Fallouta 76, w celu ogólnego, że tak powiem, rozwoju. Lista oczywiście nie jest jeszcze kompletna. Jednak, jak nam się wydawało, dość trafnie oddaje ogólny obraz atutów w momencie oficjalnego rozpoczęcia gry. Ten post prawdopodobnie będzie aktualizowany. Aby wyszukać informacje na stronie, użyj „Ctrl + F” .

A więc ogólna lista atutów w Falloucie 76:

  • SIŁA / SIŁA

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Stopień 4 / Stopień 5
Bandolier Amunicja do broni palnej waży o 30% mniej. Amunicja do broni palnej waży o 60% mniej. Amunicja do broni palnej waży o 90% mniej.
Barbarzyńca (14) Bez Pancerza Wspomaganego zyskujesz +2 Odporności na Obrażenia za każdy punkt Siły (maks. 40). *nie działa przeciwko broni energetycznej. Bez Pancerza Wspomaganego zyskujesz +3 Odporności na Obrażenia za każdy punkt Siły (maks. 60). *nie działa przeciwko broni energetycznej. Bez Pancerza Wspomaganego zyskujesz +4 Odporności na Obrażenia za każdy punkt Siły (maks. 80). *nie działa przeciwko broni energetycznej.
Hryas (11) Obrażenia w walce wręcz zwiększone o 25%, szansa na zranienie celu o 5%. Obrażenia w walce wręcz zwiększone o 50%, szansa na zranienie celu o 10%.
Baterie w zestawie (28) Amunicja do broni energetycznej waży o 30% mniej Amunicja do broni energetycznej waży o 60% mniej Amunicja do broni energetycznej waży o 90% mniej
Tłok kulowy (29) +40% obrażeń zadawanych wszystkim przedmiotom warsztatu +80% obrażeń zadawanych wszystkim przedmiotom warsztatu +120% obrażeń zadawanych wszystkim przedmiotom warsztatu
Łapy niedźwiedzia (35) Broń ciężka waży o 20% mniej. Broń ciężka waży o 40% mniej. Broń ciężka waży o 60% mniej. Broń ciężka waży o 80% mniej.
Zamek (21) Zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 15%. Zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 30%. Zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 45%.
Silny grzbiet (26) +10 do maksymalnego obciążenia. +20 do maksymalnego obciążenia. +30 do maksymalnego obciążenia. Ranga 4 : +40 do maksymalnego obciążenia.

Ranga 5 : +50 do maksymalnego obciążenia.

Ultraszybka amunicja (31) Materiały wybuchowe ważą o 30% mniej. Materiały wybuchowe ważą o 60% mniej. Materiały wybuchowe ważą o 90% mniej.
Nóż (34) Skuteczność pancerza wroga zmniejsza się o 20% podczas ataku bronią białą. Skuteczność pancerza wroga zmniejsza się o 40% podczas ataku bronią białą. Skuteczność pancerza wroga zmniejsza się o 60% podczas ataku bronią białą.
Ekspert Gladiator (20)
Tarcza (39) +20% odporności na obrażenia przy strzelaniu z ciężkiej broni
Broń bojowa (37) Zwiększa prędkość przeładowania broni ciężkiej o 10%. Zwiększa prędkość przeładowania broni ciężkiej o 20%. Zwiększa czas przeładowania broni ciężkiej o 30%.
Ekspert strzelec wyborowy (23) +20% do obrażeń zadawanych przez strzelby +30% do obrażeń zadawanych przez strzelby
Ekspert od uderzeń mocy
Gladiator (2) +10% do obrażeń zadawanych jednoręczną bronią białą. +20% do obrażeń zadawanych jednoręczną bronią białą. +30% do obrażeń zadawanych jednoręczną bronią białą.
Wielki fan broni (30)
Fanatyk Wielkiej Broni – Ekspert (40) +10% obrażeń od broni ciężkiej, która nie strzela materiałami wybuchowymi +20% obrażeń od broni ciężkiej, która nie strzela materiałami wybuchowymi +30% obrażeń od broni ciężkiej, która nie strzela materiałami wybuchowymi
Żelazna Pięść (2) +10% obrażeń od ciosów
Specjalista od walki wręcz (16) Broń biała waży o 20% mniej i możesz nią atakować o 10% szybciej. Broń biała waży o 40% mniej i możesz nią atakować o 20% szybciej. Broń biała waży o 60% mniej i możesz nią atakować o 30% szybciej.
Mistrz Gladiatorów (43) +10% do obrażeń zadawanych jednoręczną bronią białą. +20% do obrażeń zadawanych jednoręczną bronią białą. +30% do obrażeń zadawanych jednoręczną bronią białą.
Fanatyk Wielkiej Broni – Mistrz (50) +10% obrażeń od broni ciężkiej, która nie strzela materiałami wybuchowymi +20% obrażeń od broni ciężkiej, która nie strzela materiałami wybuchowymi +30% obrażeń od broni ciężkiej, która nie strzela materiałami wybuchowymi
Mistrz strzelby (45) +10% do obrażeń zadawanych przez strzelby.
Handlarz pcheł (4) Śmieci ważą o 25% mniej. Śmieci ważą o 50% mniej. Śmieci ważą o 75% mniej.
Lokomotiw (41) Jeśli nosisz zbroję wspomaganą, wbiegając na nich, zadajesz obrażenia i ogłuszasz wrogów. Jeśli nosisz zbroję wspomaganą, wbiegając na nich, zadajesz obrażenia i ogłuszasz wrogów.
Ekspert od strzelby (18) Strzelby ważą o 30% mniej, a ładujesz je o 10% szybciej.
Strzelec wyborowy (10) +10% do obrażeń zadawanych przez strzelby. +20% do obrażeń zadawanych przez strzelby. +30% do obrażeń zadawanych przez strzelby.
Uderzenie (6) +10% do obrażeń zadawanych dwuręczną bronią białą. +20% do obrażeń zadawanych dwuręczną bronią białą. +30% do obrażeń zadawanych dwuręczną bronią białą.
Solidna rama (13) Pancerz waży o 25% mniej. Pancerz waży o 25% mniej.
Podróżująca apteka (3) Waga wszystkich leków (w tym używek) została zmniejszona o 30%. Waga wszystkich leków (w tym używek) została zmniejszona o 60%. Waga wszystkich leków (w tym używek) została zmniejszona o 90%.
  • Percepcja / Percepcja

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4
Obserwacja (27) VATS wyświetla statystyki oporu celów.
Nagroda rzeźnika (3) +40% do szansy na znalezienie dodatkowego mięsa podczas „przeszukiwania” zwłok zwierzęcia +60% do szansy na znalezienie dodatkowego mięsa podczas „przeszukiwania” zwłok zwierzęcia +80% do szansy na znalezienie dodatkowego mięsa podczas „przeszukiwania” zwłok zwierzęcia
Komandos (15)
Ogromny ogień (2) W trybie VATS możesz strzelać w kończyny. Skoncentruj ogień. aby zwiększyć celność i obrażenia każdego strzału. W trybie VATS możesz strzelać w kończyny. Skoncentruj ogień. aby zwiększyć celność i obrażenia każdego strzału.
Urodzony strzelec wyborowy (7) +10% do zasięgu i zwiększonej celności podczas celowania z pistoletów. +15% do zasięgu i zwiększonej celności podczas celowania z pistoletów. +20% do zasięgu i zwiększonej celności podczas celowania z pistoletów.
Ekspert komandos (25) +10% do obrażeń zadawanych przez karabiny automatyczne +20% do obrażeń zadawanych przez karabiny automatyczne +30% do obrażeń zadawanych przez karabiny automatyczne
Ekspert włamywacza (19)
Ekspert od karabinów (20)
Ekspert w strzelaniu karabinowym (20) +10% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne. +20% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne. +30% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne.
Tępiciel (14) Twoje ataki ignorują 25% pancerza dowolnego owada. Twoje ataki ignorują 50% pancerza dowolnego owada. Twoje ataki ignorują 75% pancerza każdego owada.
Zejdź na dół (38) Rzucając bronią, widzisz jej trajektorię. Zasięg rzutu zwiększa się o 15%. Rzucając bronią, widzisz jej trajektorię. Zasięg rzutu zwiększa się o 30%. Rzucając bronią, widzisz jej trajektorię. Zasięg rzutu zwiększa się o 50%.
Mistrz amunicji +40% amunicji przy wytwarzaniu amunicji
Odblask (32) +10 Odporności na energię +15 Odporności na energię +20 Odporności na energię
Podświetlany celownik (33) +20% obrażeń do świecenia +40% obrażeń do świecenia +60% obrażeń do świecenia
Granatnik (35) Zwiększa promień eksplozji o 50% Promień eksplozji podwaja się
Sokole Oko (37) +10 do zasięgu i zwiększonej celności podczas strzelania celowanego z karabinów. +15 do zasięgu i zwiększona celność podczas strzelania celowanego z karabinów. +20 do zasięgu i zwiększona celność podczas strzelania celowanego z karabinów.
Ogrodnik (4) Zbierając rośliny, otrzymujesz dwa razy więcej materiałów niż zwykle
Mistrz komandosów (45) +10% do obrażeń zadawanych przez karabiny automatyczne +20% do obrażeń zadawanych przez karabiny automatyczne +30% do obrażeń zadawanych przez karabiny automatyczne
Mistrz włamań (40) +1 do umiejętności otwierania zamków. „Strefa końcowa” podczas otwierania zamków jest o 10% większa.
Mistrz strzelectwa karabinowego (42) +10% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne. +20% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne. +30% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne.
Nocne stworzenie (24) +1 do INT i BOS w okresie od 18:00 do 6:00 +2 do INT i BOS w okresie od 18:00 do 6:00 +3 do INT i BOS w okresie od 18:00 do 6:00
Kolekcjoner czasopism (12) Gdy znajdziesz się w pobliżu magazynu, usłyszysz dźwięk prowadzący.
Lokalizator lalek bobasów (16) Gdy znajdziesz się blisko lalki, usłyszysz prowadzący sygnał dźwiękowy.
Włamywacz (5) +1 do umiejętności otwierania zamków. „Strefa końcowa” podczas otwierania zamków jest o 10% większa.
Śmierć na starcie Zniszczenie wrogów w VATS ma 15% szans na przywrócenie wszystkich AP
Strzelec karabinowy (8) +10% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne. +20% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne. +30% do obrażeń zadawanych przez karabiny nieautomatyczne.
Strzelanie do rzutków (10) Poprawiona celność i zmniejszony rozrzut podczas strzelania ze strzelby. Poprawiona celność i zmniejszony rozrzut podczas strzelania ze strzelby.
Snajper (28) Używając celowników optycznych, masz lepszą kontrolę i wstrzymujesz oddech o 25% dłużej Korzystając z celowników optycznych, masz nad nimi lepszą kontrolę i wstrzymujesz oddech o 50% dłużej Używając celowników optycznych, masz lepszą kontrolę i wstrzymujesz oddech o 75% dłużej
Zabójca czołgów (30) Twoje karabiny ignorują 12% twojego pancerza. Strzały z nich ogłuszają cel z szansą 3%. Twoje karabiny ignorują 24% twojego pancerza. Strzały z nich ogłuszają cel z szansą 6%. Twoje karabiny ignorują 36% twojego pancerza. Strzały z nich ogłuszają cel z prawdopodobieństwem 9%.
Nocne Oko (47) Zapewnia widzenie w nocy w trybie ukrycia od 18:00 do 6:00.
Piechota (18) Automatyczne karabiny przeładowują się o 10% szybciej. Zwiększona celność strzału z biodra.
  • Wytrzymałość

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4
Szkielet Adamantium (21) Obrażenia kończyn postaci są zmniejszone o 20%. Obrażenia kończyn postaci są zmniejszone o 40%. Obrażenia kończyn postaci są zmniejszone o 60%. Poziom 4. Obrażenia kończyn postaci są zmniejszone o 80%.

Poziom 5. Obrażenia kończyn postaci są zmniejszone o 100%.

Całą noc (41) Negatywne skutki głodu i pragnienia są zmniejszone o 20%. Negatywne skutki głodu i pragnienia są zmniejszone o 40%. Negatywne skutki głodu i pragnienia zostają zmniejszone o 60%.
Kanibal (25) Mięso ludzi, ghuli, supermutantów, spalonych i kretów przywraca zdrowie i zaspokaja głód. Mięso ludzi, ghuli, supermutantów, spalonych i kretów przywraca zdrowie i zaspokaja głód.
Wodny chłopak (26) Możesz oddychać pod wodą i nie odnosić obrażeń od promieniowania podczas pływania.
Diabeł na narkotykach (23) Wszystkie leki, które zażywasz, działają o 30% dłużej.
Czyste życie (43) Prawdopodobieństwo uzależnienia się od narkotyków zmniejsza się o połowę
Super Cola (14) Nuka-Cola jest teraz dwa razy zdrowsza. Nuka-Cola jest teraz trzy razy zdrowsza.
Wielbłąd (3) Wszystkie napoje skuteczniej gaszą pragnienie o 25%. Wszystkie napoje gaszą pragnienie o 50% skuteczniej. Wszystkie napoje skuteczniej gaszą pragnienie o 75%.
Ognioodporne (27) Natychmiast +20 do odporności na ogień. Natychmiast +40 odporności na ogień. Natychmiast +60 odporności na ogień.
Gul (36) Promieniowanie przywraca zdrowie Promieniowanie przywraca zdrowie
Profesjonalny pijak (39) Alkohol nie uzależnia
Dobry piesek (8) Trzy razy więcej korzyści ze spożywania karmy dla psów
Domownik (19) Zdrowie jest stopniowo przywracane, gdy przebywasz w obozie lub warsztacie.
Tłumienie pragnienia (11) Poziom pragnienia spowodowanego narkotykami wzrasta o 50% mniej niż normalnie. Postać nie czuje pragnienia narkotyków.
Żelazny żołądek (4) Prawdopodobieństwo zachorowania na skutek jedzenia zmniejsza się o 30%. Prawdopodobieństwo zachorowania na skutek jedzenia zmniejsza się o 60%. Prawdopodobieństwo zachorowania na skutek jedzenia zmniejsza się o 90%.
Pancernik (30) Bez Pancerza Wspomaganego zyskujesz +10 odporności na broń zwykłą i energetyczną Bez Pancerza Wspomaganego zyskujesz +20 odporności na broń zwykłą i energetyczną Bez Pancerza Wspomaganego zyskujesz +30 odporności na broń zwykłą i energetyczną Poziom 4. Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +40 odporności na broń zwykłą i energetyczną.

Poziom 5. Bez pancerza wspomaganego otrzymujesz +50 odporności na broń zwykłą i energetyczną

Ołów brzuch (2) 30% mniej promieniowania w wyniku spożywania skażonej żywności i wody. 60% mniej promieniowania w wyniku spożywania skażonej żywności i wody. Postać nie otrzymuje promieniowania podczas jedzenia skażonej żywności i wody.
Apetyczny opór (17) Używanie narkotyków powoduje o 50% mniejszy głód. Po zażyciu narkotyków postać nie odczuwa głodu.
Naturalna odporność (10) Zmniejsza ryzyko zarażenia się chorobą ze środowiska o 30%. Zmniejsza ryzyko zarażenia się chorobą ze środowiska o 60%. Zmniejsza prawdopodobieństwo zarażenia się chorobą ze środowiska o 90%.
Nocna odwaga (29) +20 do maksymalnego HP pomiędzy 18:00 a 6:00. +40 do maksymalnego HP pomiędzy 18:00 a 6:00.
Odporność na promieniowanie (34) +10 do odporności na promieniowanie +20 do odporności na promieniowanie +30 Odporność na promieniowanie +40 do odporności na promieniowanie
Radykalny chłód Im więcej jednostek promieniowania, tym większy wskaźnik siły (maks. wartość +5).
Zaktualizowano (12) Otrzymujesz dodatkowe bonusy ze stanów Dobrze odżywione i Dobrze nawodnione Otrzymujesz dodatkowe bonusy ze stanów Dobrze odżywione i Dobrze nawodnione.
Pocałunek słońca (45) Uszkodzenia spowodowane promieniowaniem są powoli przywracane między 6:00 a 18:00. Obrażenia od promieniowania szybko się regenerują między 6:00 a 18:00.
Powolny metabolizm (5) Każde jedzenie zaspokaja głód o 25% skuteczniej. Każdy pokarm zaspokaja głód o 50% skuteczniej. Każdy pokarm zaspokaja głód o 75% skuteczniej.
Bateria słoneczna (22) +1 do Siły i Wytrzymałości od 6:00 do 18:00.
Gasi pragnienie (6) Prawdopodobieństwo zachorowania po wypiciu dowolnego napoju zmniejsza się o 30%. Prawdopodobieństwo zachorowania po wypiciu dowolnego napoju zmniejsza się o 60%. Prawdopodobieństwo zachorowania po wypiciu dowolnego napoju zmniejsza się o 90%.
Szczepienia (16) Prawdopodobieństwo zarażenia się zwierzętami jest zmniejszone o 30%. Prawdopodobieństwo zarażenia się zwierzętami jest zmniejszone o 60%. Prawdopodobieństwo zarażenia się zwierzętami jest zmniejszone o 90%.
Fotosynteza (47) Zdrowie zostaje przywrócone między 6:00 a 18:00 Zdrowie regeneruje się szybciej między 6:00 a 18:00
ŻYCIOWCA (50) Twoje maksymalne HP wzrasta o 15 Twoje maksymalne HP wzrasta o 30 Twoje maksymalne HP wzrasta o 45.
  • Charyzma / CHARYZMA

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4
Przyjaciel zwierząt (30) Skieruj broń na zwierzę, które ma niższy poziom od ciebie, aby go ujarzmić z 25% szansą. Skieruj broń na zwierzę, które ma niższy poziom od ciebie, aby go ujarzmić z 50% szansą. Skieruj broń na zwierzę, które ma niższy poziom od ciebie, aby go ujarzmić z 75% szansą.
Zbyt hojny (32) Promieniowanie zwiększa prawdopodobieństwo tego. że twoje ataki w bitwie zwiększą poziom promieniowania wroga o 25%. Promieniowanie zwiększa prawdopodobieństwo tego. że twoje ataki w bitwie zwiększą poziom promieniowania wroga o 50%.
Walka z epidemią (34) Kiedy leczysz siebie, masz 50% szans na uzdrowienie pobliskich członków drużyny. Kiedy leczysz siebie, masz 100% szans na uzdrowienie pobliskich członków drużyny.
Krwiopijca (11) Pakiety krwi gaszą teraz pragnienie, nie zwiększają poziomu promieniowania i leczą o 50% skuteczniej. Pakiety krwi gaszą teraz pragnienie, nie zwiększają poziomu promieniowania i leczą o 100% skuteczniej. Pakiety krwi gaszą teraz pragnienie, nie zwiększają poziomu promieniowania i leczą o 150% skuteczniej.
Ochroniarze (5) +6 obrażeń i odporności na energię (maks. 18) dla każdego członka drużyny oprócz ciebie +8 do obrażeń i odporności na energię (maks. 24) dla każdego członka drużyny oprócz ciebie +10 obrażeń i odporności na energię (maks. 30) dla każdego członka drużyny oprócz ciebie +12 obrażeń i odporności na energię (maks. 36) dla każdego członka drużyny oprócz ciebie
Pielęgniarka (23) Podczas ożywiania innego gracza masz 50% szans na zatrzymanie Stymulanta przy sobie
Ambulans (9) Zdrowie wskrzeszonych przez ciebie graczy jest przywracane na 15 sekund Zdrowie wskrzeszonych przez ciebie graczy jest przywracane na 30 sekund Zdrowie wskrzeszonych przez ciebie graczy jest przywracane na 60 sekund
Chirurg terenowy (15) Stymulanty i antyradyny działają znacznie szybciej
Młotek (46) Po twoim ataku cel otrzymuje o 5% więcej obrażeń przez 5 sekund. Po twoim ataku cel otrzymuje o 6% więcej obrażeń przez 7 sekund. Po twoim ataku cel otrzymuje o 7% więcej obrażeń przez 10 sekund.
Przyjazny ogień (48) Towarzysze spaleni twoją bronią ogniową na krótko przywracają zdrowie (z wyjątkiem koktajli Mołotowa) Towarzysze spaleni twoją bronią ogniową na krótko przywracają zdrowie (z wyjątkiem koktajli Mołotowa)
Wesoły turysta (3) Kiedy jesteś w obozie lub warsztacie swojej drużyny, poziom głodu i pragnienia rośnie o 40% wolniej. Kiedy jesteś w obozie lub warsztacie swojej drużyny, poziom głodu i pragnienia rośnie o 80% wolniej.
Beztroski (17) Kiedy jesteś pod wpływem alkoholu, twoje szczęście wzrasta o 2. Kiedy jesteś pod wpływem alkoholu, twoje szczęście wzrasta o 4.
Targowisko (7) Ceny u sprzedawców stały się jeszcze korzystniejsze
Wtryskiwacz (19) +6 regeneracji AP przez 10 minut dla wskrzeszonych graczy. +12 punktów odzyskiwania AP przez 10 minut dla wskrzeszonych graczy. +18 punktów regeneracji AP przez 10 minut dla wskrzeszonych graczy.
Urodzony lider (2) Kiedy jesteś w drużynie, zyskujesz 5% więcej doświadczenia. W drużynie zdobywasz 10% więcej doświadczenia. W drużynie zdobywasz 15% więcej doświadczenia.
Samotny wędrowiec (4) Podróżując samotnie, otrzymujesz o 10% mniej obrażeń i regenerujesz AP o 10% szybciej. Podróżując samotnie, otrzymujesz o 20% mniej obrażeń, a Twoje AP regenerują się o 20% szybciej. Podróżując samotnie, otrzymujesz o 30% mniej obrażeń i regenerujesz AP o 30% szybciej.
Atrakcyjna osobowość (13) +1 do Charyzmy za każdego wyznawcę oprócz ciebie +2 do Charyzmy za każdego wyznawcę oprócz ciebie
Imprezowicze (24) Efekt picia alkoholu jest podwojony
Biuro podróży (26) Koszt szybkiej podróży obniżony o 30%.
Uzdrawiające dłonie (28) Gracze, których ożywisz, zostają uleczeni z zatrucia popromiennego
Kwak chirurg (22) Ożyw innych graczy za pomocą alkoholu.
Filantrop (39) Kiedy jesz lub pijesz, nieznacznie zmniejszasz poziom głodu i pragnienia członków swojej drużyny.
Tłum dziwaków (42) Wzmocnienia mutacji są o 25% silniejsze, jeśli twoi koledzy z drużyny również przeszli mutację
Pochłaniacz promieniowania (44) Jeśli jesteś dotknięty promieniowaniem, okresowo zmniejszasz poziom promieniowania pobliskich członków drużyny o 15 jednostek. Jeśli jesteś dotknięty promieniowaniem, okresowo zmniejszasz poziom promieniowania pobliskich członków drużyny o 30 jednostek. Jeśli jesteś dotknięty promieniowaniem, okresowo zmniejszasz poziom promieniowania pobliskich członków drużyny o 50 jednostek.
Duchowy uzdrowiciel (36) Po wskrzeszeniu innego gracza, w ciągu 5 sekund przywracasz własne zdrowie. Po wskrzeszeniu innego gracza, w ciągu 10 sekund przywracasz własne zdrowie. Po wskrzeszeniu innego gracza, w ciągu 15 sekund przywracasz własne zdrowie.
Manewry drużynowe (37) +10% prędkości biegu, jeśli jesteś w drużynie +20% prędkości biegu, jeśli jesteś w drużynie
Tłumik (40) Siła obrażeń celu zostanie zmniejszona o 10% na 2 sekundy po twoim ataku. Siła obrażeń celu zostanie zmniejszona o 20% na 2 sekundy po twoim ataku. Siła obrażeń celu zostanie zmniejszona o 30% na 2 sekundy po twoim ataku.
Zespół Medyka (20) Twoje stymulanty przywracają teraz zdrowie pobliskim towarzyszom z drużyny – 2 razy mniej skutecznie
Głośnik Pustkowi (50) Skieruj swoją broń na istotę o niższym poziomie od ciebie, aby ją ujarzmić z 25% szansą. Skieruj swoją broń na istotę o niższym poziomie od ciebie, aby ją ujarzmić z 50% szansą. Skieruj swoją broń na istotę o niższym poziomie od ciebie, aby ją ujarzmić z szansą 75%.
  • Inteligencja / INTELIGENCJA

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4
Bronnik (15) Możesz teraz tworzyć złożone modyfikacje pancerza (wymaga schematu)
Chemik (34) Tworząc je, otrzymujesz dwa razy więcej leków. Tworząc je, otrzymujesz trzy razy więcej leków.
Stabilizacja (36) Jeśli wyposażony jest w pancerz wspomagany, ciężka broń strzela dokładniej i ignoruje 15% pancerza. Jeśli nosisz pancerz wspomagany, ciężka broń strzela dokładniej i ignoruje 30% pancerza.
Wykonawca (18) Wytwarzanie przedmiotów w warsztacie będzie wymagało 25% mniej materiałów Wytwarzanie przedmiotów w warsztacie będzie wymagało 50% mniej materiałów
Ekspert od wyburzeń (10) +20% do obrażeń zadawanych przez materiały wybuchowe. +40% do obrażeń zadawanych przez materiały wybuchowe. +60% do obrażeń zadawanych przez materiały wybuchowe. Poziom 4: +80% obrażeń zadawanych przez materiały wybuchowe.

Poziom 5: +100% obrażeń zadawanych przez materiały wybuchowe.

Krytyczne myślenie Trafienie krytyczne pochłania jedynie 85% wskaźnika ataku krytycznego
Haker (4)
Pierwsza pomoc (2) Używki przywracają zdrowie o 10% skuteczniej. Używki przywracają zdrowie o 20% skuteczniej. Używki przywracają zdrowie o 30% skuteczniej. Używki przywracają zdrowie o 40% skuteczniej.
Dobry mechanik (27) Możesz naprawić pancerz wspomagany do 130% jego normalnego stanu. Możesz naprawić pancerz wspomagany do 160% jego normalnego stanu. Możesz naprawić pancerz wspomagany do 200% jego normalnego stanu.
Rusznikarz (11) Broń palna psuje się o 10% wolniej. Możesz wytworzyć broń palną poziomu 1 (wymagany schemat). Broń palna psuje się o 20% wolniej. Możesz wytworzyć broń palną poziomu 2 (wymagany schemat). Broń palna pęka o 30% wolniej. Możesz wytworzyć broń palną poziomu 2 (wymagany schemat). Poziom 4: Broń palna psuje się o 40% wolniej. Możesz wytworzyć broń palną poziomu 4 (wymagany schemat).

Poziom 5: Broń palna psuje się o 50% wolniej. Możesz wytworzyć broń palną poziomu 5 (wymagany schemat).

Ekspert hakera (22) +1 do umiejętności hakowania; czas blokowania terminala jest skrócony
Licencjonowany hydraulik (5) Broń gładkolufowa psuje się o 30% wolniej, a jej naprawa jest tańsza. Broń gładkolufowa psuje się o 60% wolniej, a jej naprawa jest tańsza. Broń gładkolufowa psuje się o 90% wolniej, a jej naprawa jest tańsza.
Domowy wojownik (3) Broń biała psuje się o 10% wolniej. Możesz stworzyć broń białą poziomu 1 (wymagany schemat). Broń biała psuje się o 20% wolniej. Możesz stworzyć broń białą poziomu 2 (wymagany schemat). Broń biała psuje się o 30% wolniej. Możesz stworzyć broń białą poziomu 3 (wymagany schemat). Poziom 4: Bronie do walki wręcz niszczą się o 40% wolniej. Możesz stworzyć broń białą poziomu 4 (wymagany schemat).

Poziom 5: Broń biała psuje się o 50% wolniej. Możesz stworzyć broń białą poziomu 5 (wymagany schemat).

Mistrz hakera (38) +1 do umiejętności hakowania; czas blokowania terminala jest skrócony
Mistrz zbrojeniowy (40) Możesz naprawiać broń do 130% jej normalnego stanu Możesz naprawiać broń do 160% jej normalnego stanu Możesz naprawiać broń do 200% jej normalnego stanu
Farmaceuta (6) Antiradin neutralizuje o 30% mniej promieniowania. Antiradin neutralizuje o 60% mniej promieniowania. Antiradin neutralizuje o 90% mniej promieniowania.
Smith w pancerzu wspomaganym (41) Możesz teraz tworzyć złożone modyfikacje pancerza wspomaganego (wymaga schematu). Do stworzenia pancerza wspomaganego potrzeba mniej materiałów. Utworzony przez Ciebie pancerz wspomagany ma zwiększoną wytrzymałość.
Nauka (20) Możesz teraz wytwarzać broń energetyczną (wymaga schematu). Możesz teraz tworzyć modyfikacje poziomu 1 dla broni energetycznej (wymaga schematu).
Naukowiec-ekspert (31) Możesz tworzyć mody poziomu 2 dla broni energetycznej (wymaga schematu). Broń energetyczna wymaga mniej materiałów do wytworzenia.
Mistrz naukowy (43) Możesz tworzyć modyfikacje poziomu 3 do broni energetycznej (wymaga schematu). Broń energetyczna, którą tworzysz, ma zwiększoną wytrzymałość.
Pełne naładowanie Podczas przyspieszania w pancerzu wspomaganym zużywana jest połowa energii jednostek nuklearnych.
Łatka mocy (44) Szansa na uszkodzenie pancerza wspomaganego jest zmniejszona o 20%, a naprawy są tańsze. Prawdopodobieństwo uszkodzenia pancerza wspomaganego jest zmniejszone o 40%, a naprawy są tańsze. Prawdopodobieństwo uszkodzenia pancerza wspomaganego jest zmniejszone o 60%, a naprawy są tańsze.
Szał frajerów (46) Jeśli zdrowie spadnie poniżej 20%, odporność na obrażenia wzrasta o 20, obrażenia o 10%, a regeneracja AP o 15%. Jeśli zdrowie spadnie poniżej 20%, odporność na obrażenia wzrasta o 30, obrażenia o 15%, a regeneracja AP o 15%. Jeśli zdrowie spadnie poniżej 20%, odporność na obrażenia wzrasta o 40, obrażenia o 20%, a regeneracja AP o 15%.
Siła nośna (49) Masa wszystkich części i podwozia pancerza wspomaganego jest o 25% mniejsza. Masa wszystkich części i podwozia pancerza wspomaganego jest o 50% mniejsza. Masa wszystkich części i podwozia pancerza wspomaganego jest o 75% mniejsza.
Odbiorca energii (50) Bloki nuklearne wytrzymują o 25% dłużej. Bloki nuklearne wytrzymują o 50% dłużej. Bloki nuklearne wytrzymują o 75% dłużej.
Awanturnik (13) Więcej komponentów otrzymasz po demontażu broni i zbroi.
  • Zwinność

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4
Żiwczik (2) Punkty akcji regenerują się o 15% szybciej Punkty akcji regenerują się o 30% szybciej Punkty akcji odnawiają się o 45% szybciej
Adrenalina (49) Za każde zabicie otrzymujesz 6% obrażeń (maks. 36%) na 30 sekund. Czas trwania jest aktualizowany po każdym zabiciu. Za każde zabicie otrzymujesz 7% obrażeń (maksymalnie 42%) na 30 sekund. Czas trwania jest aktualizowany po każdym zabiciu. Za każde zabicie otrzymujesz 8% obrażeń (maks. 48%) na 30 sekund. Czas trwania jest aktualizowany po każdym zabiciu. Poziom 4: Za każde zabicie otrzymujesz 9% obrażeń (maks. 54%) na 30 sekund.

Poziom 5: Za każde zabicie otrzymujesz 10% obrażeń (maks. 60%) na 30 sekund.

Czas trwania jest aktualizowany po każdym zabiciu.

Strzelectwo (50) Po zabiciu wroga w VATS zadajesz o 10% więcej obrażeń następnemu celowi
Urodzony survivalowiec (3) Jeśli Twoje zdrowie spadnie poniżej 20%, co 20 sekund automatycznie aplikujesz stymulanty Jeśli Twoje zdrowie spadnie poniżej 30%, co 20 sekund automatycznie aplikujesz stymulanty Jeśli Twoje zdrowie spadnie poniżej 40%, co 20 sekund automatycznie aplikujesz używki
Biegnący trup (8) Przyspieszasz o 10% szybciej i wydajesz na to więcej AP, jeśli masz mniej niż 40% zdrowia.
Ekspert pojedynkujący się (24)
Mistrz pojedynków (41) +10% do obrażeń zadawanych przez pistolety nieautomatyczne +20% do obrażeń zadawanych przez pistolety nieautomatyczne +30% do obrażeń zadawanych przez pistolety nieautomatyczne
Podejrzane (45) Ataki wroga będą zadawać 10% mniej obrażeń, usuwając 30 AP za każde trafienie Ataki wroga będą zadawać 20% mniej obrażeń, usuwając 30 AP za każde trafienie Ataki wroga będą zadawać 30% mniej obrażeń, usuwając 30 AP za każde trafienie
Wymijający (17) Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +1 do obrażeń i odporności na broń energetyczną (maks. 15) za każdy punkt zwinności. Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +2 do obrażeń i odporności na broń energetyczną (maks. 30) za każdy punkt zwinności. Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +3 do obrażeń i odporności na broń energetyczną (maks. 45) za każdy punkt zwinności.
Ekspert partyzancki (25)
Kozie nogi (32) Obrażenia od upadku zmniejszone o 40% Obrażenia od upadku zmniejszone o 80%
Partyzant (10) +10% do obrażeń zadawanych przez pistolety automatyczne. +20% do obrażeń zadawanych przez pistolety automatyczne. +30% do obrażeń zadawanych przez pistolety automatyczne.
Wojownik (30) 5% szans na ogłuszenie wroga i 10% szansy na uszkodzenie kończyny celu podczas strzelania ze strzelby
Dostawca broni (4) Szybkość biegu wzrasta o 10%, gdy używasz pistoletu. Szybkość biegu wzrasta o 20%, gdy używasz pistoletu.
Pojedynek (6) +10% do obrażeń zadawanych przez pistolety nieautomatyczne +20% do obrażeń zadawanych przez pistolety nieautomatyczne +30% do obrażeń zadawanych przez pistolety nieautomatyczne
Ochrona Twojego domu (22) Możesz tworzyć i rozbrajać pułapki oraz wieżyczki (wymagane schematy). Możesz tworzyć i rozbrajać zaawansowane pułapki i wieżyczki (wymagany schemat). Możesz tworzyć i rozbrajać lepsze pułapki i wieżyczki (wymagany schemat).
Łatwe kroki (29) W trybie ukrycia nie będziesz aktywował min ani pułapek podłogowych.
Maratończyk (13) Zużycie AP podczas przyspieszania zostało zmniejszone o 20% Zużycie AP podczas przyspieszania zostało zmniejszone o 40% Zużycie AP podczas przyspieszania zostało zmniejszone o 60%
Mistrz partyzancki (43) +10% do obrażeń zadawanych przez pistolety automatyczne. +20% do obrażeń zadawanych przez pistolety automatyczne. +30% do obrażeń zadawanych przez pistolety automatyczne.
Sandman (37) Obrażenia od broni tłumionej podczas ataków z ukrycia zwiększają się o 25%. Obrażenia od broni tłumionej podczas ataków z ukrycia zwiększają się o 50%.
Biały Rycerz (39) Prawdopodobieństwo uszkodzenia pancerza jest zmniejszone o 30%, a naprawy są tańsze. Prawdopodobieństwo uszkodzenia pancerza jest zmniejszone o 60%, a naprawy są tańsze w budowie. Prawdopodobieństwo uszkodzenia pancerza jest zmniejszone o 90%, a naprawy są tańsze w budowie.
Współczesny renegat (18) Poprawiona celność strzału z biodra z pistoletów. +2 do szansy na uszkodzenie kończyny celu.
Specjalista ds. Ucieczek (35) Możesz się skradać, żeby uniknąć pościgu. Bieganie nie wpływa już na ukrywanie się.
Biegający cel (5) Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +15 odporności na broń normalną i energetyczną podczas biegu. Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +30 odporności na broń normalną i energetyczną podczas biegu. Bez pancerza wspomaganego zyskujesz +45 odporności na broń normalną i energetyczną podczas biegu.
Ninja (15) Obrażenia od ataków z ukrycia bronią białą zwiększają się 2,3 razy
Geniusz pakowania (9) Pistolety ważą o 25% mniej. Pistolety ważą o 50% mniej. Pistolety ważą o 75% mniej.
Tajny agent (47) Twoje ukradkowe ataki dystansowe zadają 2,15x obrażenia
Zwiadowca Jeśli jesteś w trybie ukrycia, jesteś o 25% trudniejszy do wykrycia. Jeśli jesteś w trybie ukrycia, jesteś o 50% trudniejszy do wykrycia. Jeśli jesteś w trybie ukrycia, jesteś o 75% trudniejszy do wykrycia.
Turysta (7) Masę wody i pożywienia zmniejszono o 30%. Masa wody i pożywienia zostaje zmniejszona o 60%. Masa wody i pożywienia zostaje zmniejszona o 90%.
  • Szczęście / SZCZĘŚCIE

Profit (wymagany poziom) Ranga 1 Ranga 2 Ranga 3 Ranga 4
To jest możliwe! (7) +40% szansy na znalezienie dodatkowych konserw podczas przeszukiwania kontenera. +60% szansy na znalezienie dodatkowych konserw podczas przeszukiwania kontenera. +80% szansy na znalezienie dodatkowych konserw podczas przeszukiwania kontenera.
Kolekcjoner czapek (15) Kiedy otworzysz schowek z wieczkami, istnieje szansa, że ​​będzie tam więcej wieczek
Lokalny dziwak (42) Negatywne skutki mutacji są zmniejszone o 25%. Negatywne skutki mutacji zmniejszone o 50%. Negatywne skutki mutacji zmniejszone o 75%.
Kurator (19) Premie z figurek i magazynków trwają dwa razy dłużej
Poszukiwacz skarbów (22) Gdy znajdziesz się w pobliżu skrytki z pokrywkami, usłyszysz prowadzący sygnał dźwiękowy.
Dobrze komponuje się z solą (9) Jedzenie w Twoim ekwipunku będzie się psuć o 30% wolniej. Jedzenie w Twoim ekwipunku będzie się psuć o 60% wolniej. Jedzenie w Twoim ekwipunku będzie się psuć o 90% wolniej.
Tarcza śmieciowa (10) Noś śmieci bez pancerza wspomaganego i zdobądź do 10 jednostek. odporności na broń konwencjonalną i solową Noś śmieci bez pancerza wspomaganego i zdobądź do 20 jednostek. odporności na broń konwencjonalną i solową Noś śmieci bez pancerza wspomaganego i zdobądź do 30 jednostek. odporności na broń konwencjonalną i solową
Czysta szansa (24) +10% szansy na odzyskanie broni po trafieniu wroga +20% szansy na odzyskanie broni po trafieniu wroga +30% szansy na odzyskanie broni po trafieniu wroga
Szczęśliwa szansa (24) Mała szansa na przywrócenie wyposażonej zbroi, gdy zostaniesz trafiony Szansa na przywrócenie wyposażonej zbroi, gdy zostaniesz trafiony Mała szansa na przywrócenie wyposażonej zbroi, gdy zostaniesz trafiony.
Tajemnicze mięso (12) Stymulanty mogą tworzyć jadalną tkankę mięśniową. Wysoki poziom promieniowania zwiększa ryzyko. Stymulanty mogą tworzyć jadalną tkankę mięśniową. Wysoki poziom promieniowania zwiększa ryzyko.
Rolnik farmaceutyczny (2) +40% do szansy na znalezienie dodatkowego. leki pierwszej pomocy służące do „przeszukania” pojemnika +60% do szansy na znalezienie dodatkowego. leki pierwszej pomocy służące do „przeszukania” pojemnika +80% do szansy na znalezienie dodatkowego. leki pierwszej pomocy służące do „przeszukania” pojemnika
Psychopata (21) Każde morderstwo w wypełnia wskaźnik ataku krytycznego z szansą 10%. Każde zabicie w VATS wypełnia wskaźnik ataku krytycznego z 20% szansą. Każde zabójstwo w VATS wypełnia wskaźnik ataku krytycznego z 30% szansą.
Zwiększone obrażenia krytyczne +20% obrażeń od ataków krytycznych w VATS +30% obrażeń od ataków krytycznych w VATS +40% do obrażeń od ataków krytycznych w VATS
Rykoszet (38) Z 6% szansą będziesz w stanie odbić część obrażeń od ataku dystansowego wroga (nie działa w trybie PvP) Z 12% szansą będziesz w stanie odbić część obrażeń od ataku dystansowego wroga (nie działa w trybie PvP) 19% szans, że będziesz w stanie odbić część obrażeń od ataku dystansowego wroga (nie działa w trybie PvP)% będziesz w stanie odbić część obrażeń od ataku dystansowego wroga (nie działa w trybie PvP tryb)
Zręczność rąk (40) 6% zwiększona szansa na natychmiastowe przeładowanie, jeśli magazynek jest pusty 12% zwiększona szansa na natychmiastowe przeładowanie, jeśli magazynek jest pusty 18% zwiększona szansa na natychmiastowe przeładowanie, jeśli magazynek jest pusty
Krwawa łaźnia (42) Zwiększone o 5% obrażenia oznaczają, że zabici wrogowie mogą czasami eksplodować
Darmozjad +40% do szansy na znalezienie dodatkowego. amunicję podczas „przeszukania” kontenera +60% do szansy na znalezienie dodatkowego. amunicję podczas „przeszukania” kontenera +80% do szansy na znalezienie dodatkowego. amunicję podczas „przeszukania” kontenera
Miła niespodzianka (5) +15% szansy na uniknięcie obrażeń, jeśli zdrowie spadnie poniżej 30%. +30% szansy na uniknięcie obrażeń, jeśli zdrowie spadnie poniżej 35%. +45% szansy na uniknięcie obrażeń, jeśli zdrowie spadnie poniżej 35%.
Ostatni śmiech (27) Gdy umrzesz, rzucasz granat z wyciągniętym zawleczką (jeśli taki posiadasz).
Czterolistna koniczyna (29) Niewielka szansa na natychmiastowe wypełnienie wskaźnika trafień krytycznych po trafieniu w VATS Niewielka szansa na natychmiastowe wypełnienie wskaźnika trafień krytycznych po trafieniu w VATS
Geny geniuszu (30) Mniejsze prawdopodobieństwo wystąpienia mutacji na skutek promieniowania lub skutecznego pozbycia się ich za pomocą leku Antityradine Nie mutujesz pod wpływem promieniowania...
Tajemniczy nieznajomy (26) Podczas korzystania z VATS czasami z pomocą przyjdzie Ci tajemniczy nieznajomy. Korzystając z VATS, częściej z pomocą przyjdzie Ci tajemniczy nieznajomy. Podczas korzystania z VATS często z pomocą przyjdzie Ci tajemniczy nieznajomy.
Tajemniczy wybawiciel (49) Tajemniczy wybawiciel czasami ożywi cię po pokonaniu w bitwie. Tajemniczy Zbawiciel będzie cię częściej ożywiał po pokonaniu w bitwie. Tajemniczy wybawiciel często ożywi cię po pokonaniu w bitwie.
Jedna armia strzelecka (31) 4% szans na ogłuszenie wroga i 4% szansy na uszkodzenie kończyny celu podczas strzelania z ciężkiej broni 6% szans na ogłuszenie wroga i 6% szans na uszkodzenie kończyny celu podczas strzelania z ciężkiej broni 8% szans na ogłuszenie wroga i 8% szans na uszkodzenie kończyny celu podczas strzelania z ciężkiej broni
Łowca huraganów (35) Zdrowie zostaje przywrócone, jeśli złapie cię deszcz lub burza radiacyjna. Zdrowie regeneruje się szybciej, jeśli złapie cię deszcz lub burza radiacyjna.
Dręczyciel (37) Strzały z karabinów powodują obrażenia kończyn w 5% przypadków. Strzały z karabinów powodują obrażenia kończyn w 10% przypadków. Strzały z karabinów powodują obrażenia kończyn w 15% przypadków.
Drwal (17) Zbierając drewno opałowe, zyskujesz dwa razy więcej materiałów.
Super duper (50) Tworząc przedmioty, będziesz mógł wytworzyć ich dwa razy więcej z 10% szansą. Tworząc przedmioty, będziesz mógł wytworzyć dwa razy więcej z 20% szansą. Tworząc przedmioty, będziesz mógł wytworzyć dwa razy więcej z 30% szansą. Tworząc przedmioty, będziesz mógł wytworzyć dwa razy więcej z 40% szansą.