Zbiór trzech modyfikacji – multizoom, wyłączenie stabilizacji oraz nietypowy widok pierwszoosobowy. Nie było jeszcze analogów, gra z tą kolekcją wygląda zupełnie inaczej!

Główną ideą widoku pierwszoosobowego w World of Tanks jest upodobnienie go do nowoczesnej strzelanki typu Call of Duty czy Battlefield. Mod jest szczególnie przyjemny podczas gry czołgami z tylną wieżą - większość czołgu widać z przodu. Niezwykłe jest granie na szybkich maszynach, ale bardzo fajnie. Chociaż prawdopodobnie nie dostaniesz wiele. Można się jednak bawić ;).

Funkcje kamery zręcznościowej:

  • tryb powiększenia
  • wyłączenie przejścia do trybu snajperskiego za pomocą zwoju. Domyślnie ta funkcja jest wyłączona, możesz ją aktywować, edytując avatar_input_handler, który znajduje się w res_mods/0.8.8/gui. Wystarczy wejść do sekcji słowo prawdziwe.
  • Wyłączone skoki kamery zręcznościowej.
  • Teraz możesz przesuwać kamerę względem osi wieży. Odbywa się to za pomocą bloku cyfrowego, a samą możliwość włącza się klawiszem F9.
  • Przeskoki kamery nie występują już z powodu anten wieżowych.

Funkcje kamery snajperskiej:

  • Teraz zobaczysz w tryb snajperski kadłub czołgu i armata! Używając klawisza Num Lock, broń można usunąć, jeśli ci to przeszkadza.
  • Usunięto ciemność wokół krawędzi ekranu.

Instalowanie modyfikacji

  1. Skopiuj folder configs do \World_of_Tanks\mods\. Skopiuj pozostałe pliki do World of Tanks\mods\1.6.0.0.
  2. Naciśnij w grze F11.

5 lat i 6 miesięcy temu Uwagi: 0


Bardzo ciekawy mod. To tak, jakbyś wyglądał prosto z czołgu!

Nadaje się nie tylko do przejażdżek, ale także do nagrywania dynamicznych filmów.

Ten mod ma następującą funkcjonalność:

Kamera zręcznościowa:

  • Przesuń kamerę wysoko - kamera dowódcy
  • Bez przewijania. Celownik można przełączyć tylko poprzez wciśnięcie przycisku przełącz celownik. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, należy edytować plik avatarjnput.handler. znajduje się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Musisz ostrożnie wpisać słowo prawda w sekcji.
  • Usunięto drganie kamery zręcznościowej podczas poruszania czołgiem.
  • Dodano możliwość ustawienia niewielkiego przesunięcia kamery względem osi wieży. Funkcję włącza się i wyłącza, naciskając przycisk F9. Odbywa się to za pomocą przycisków. blok cyfrowy a, 4-6 - lewo/prawo. 8-2 - góra / dół. 9-3 do przodu/do tyłu. 5 zresetuj do 0.
  • Anteny wieży nie powodują już odbicia kamery.
  • Ta opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zoomu kamery arcade. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do trybu zręcznościowego zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji).

Kamera snajperska:

  • Wyświetlanie korpusu i. opcjonalnie pistolety czołgowe (włączanie i wyłączanie odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku F9). Daje to większe poczucie realizmu temu, co się dzieje. Kamera jest przesuwana względem korpusu czołgu za pomocą przycisków Num 1оК (dodatkowy blok cyfrowy). 4-6 - lewo/prawo. 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył. 5 zresetuj do pozycji domyślnej. Pozycja przesunięcia jest zapamiętywana dla każdego pojazdu osobno, co pozwala wygodnie dostosować widok dla każdej jednostki bojowej.
  • Włączenie powiązania pozycji wieży z kadłubem - „wyłączenie stabilizacji poziomej”. Możesz zmienić tę opcję w bitwie, naciskając przycisk Caps Lock
  • NoScroli Możesz przełączyć przyczepę tylko poprzez naciśnięcie przycisku przełącznika celowników. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, musisz edytować plik avatar_input_handler znajdujący się w folderze res_mods/0.8.6/gul. Musisz ostrożnie wpisać słowo prawda w sekcji.
  • Płynny zoom. Ta opcja pozwala określić dowolną liczbę kroków (oddalenia) kamery w trybie snajperskim. Konkretne wartości są ustawiane w pliku avatarjnput_handler znajdującym się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Musisz ostrożnie wprowadzić kroki powiększenia kamery do sekcji, oddzielając liczby spacjami, na przykład: 12 4 816 20 26 32, wartości można ustawić ułamkowo, na przykład 1,5 2,55 itd. Liczba wartości nie jest ograniczona, myślę, że kilka tysięcy lub więcej jest całkiem możliwe.
  • Usunięto efekt tripleksu i zaciemnienia na krawędziach, skonfigurowano w sekcji
  • Ta opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zbliżenia lunety snajperskiej. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do lunety snajperskiej zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji).
  • Przełączanie efektów dynamicznych odbywa się za pomocą przycisku F10.

Ten mod ma następującą funkcjonalność:

Kamera zręcznościowa:

Przesuń kamerę wysoko - kamera dowódcy

Usunięto drganie kamery zręcznościowej podczas poruszania czołgiem.

Dodano możliwość ustawienia niewielkiego przesunięcia kamery względem osi wieży. Funkcję włącza się i wyłącza, naciskając przycisk F9. Odbywa się to za pomocą przycisków. blok cyfrowy, 4-6 - lewo/prawo, 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył. 5 reset do 0, num 7 odwróć x offset.

Anteny wieży nie powodują już odbicia kamery.

Opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zoomu kamery arcade. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do trybu zręcznościowego zoom jest zawsze ustawiony na pozycję minimalną (minimum określone w sekcji ).

Kamera snajperska:

Wyświetlanie kadłuba i opcjonalnie działa czołgu jest włączone (włączanie i wyłączanie odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku F9). Daje to większe poczucie realizmu temu, co się dzieje. Przesuwanie kamery względem korpusu czołgu za pomocą przycisków Num lock (dodatkowy blok cyfrowy), 4-6 - lewo/prawo, 8-2 - góra/dół, 9-3 przód/tył, 5 reset do pozycji domyślnej, 7 odwróć przesunięcie względem osi X. Położenie przesunięcia jest zapamiętywane dla każdego pojazdu osobno, co pozwala wygodnie dostosować widok dla każdej jednostki bojowej.

Włączenie powiązania pozycji wieży z kadłubem - „wyłączenie stabilizacji poziomej”. Możesz zmienić tę opcję w bitwie, naciskając przycisk Caps Lock

Bez przewijania. Celownik można przełączyć tylko poprzez wciśnięcie przycisku przełącz celownik. Shift domyślnie. Ta opcja jest domyślnie wyłączona, aby ją włączyć, musisz edytować plik avatar_input_handler znajdujący się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Przejdź do sekcji musisz ostrożnie wpisać słowo prawda.

Płynny zoom. Ta opcja pozwala określić dowolną liczbę kroków zbliżania (lub oddalania się) do kamery w trybie snajperskim. Konkretne wartości są ustawiane w pliku avatar_input_handler znajdującym się w folderze res_mods/0.8.6/gui. Przejdź do sekcji należy ostrożnie wprowadzić kroki powiększenia kamery, oddzielając liczby spacjami, na przykład: 1 2 4 8 16 20 26 32 , można ustawić wartości ułamkowe, na przykład 1,5 2,55 itd. Liczba wartości nie jest ograniczona, uważam, że kilka tysięcy lub więcej jest całkiem możliwych.

Usunięto efekt tripleksu i zaciemnienia na krawędziach, skonfigurowano w sekcji

Opcja wyłącza zapamiętywanie ostatniej pozycji zbliżenia lunety snajperskiej. Innymi słowy, jeśli jest aktywowany, to przy wejściu do lunety snajperskiej zoom jest zawsze ustawiony na minimalną pozycję (minimum określone w sekcji ).

Przełączanie efektów dynamicznych odbywa się za pomocą przycisku F10.

Ustawienia wizualizacji obrażeń, takie jak mruganie i drgania kamery. ( fałszywy- Wyłącz czerwone miganie po otrzymaniu obrażeń, 8.0 - zmniejszenie intensywności drgań aparatu, 1.5 - Zmniejszony czas trwania jittera)

Szybki zoom. Nie musisz już ruszać myszą! Ta funkcja włącza tryb snajperski i ustawia określony poziom powiększenia z dowolnej kamery, zarówno zręcznościowej, jak i snajperskiej. Po zwolnieniu przycisku szybkiego zoomu aparat automatycznie powróci do poprzedniego trybu.

Aby skonfigurować tę funkcję, musisz ustawić te same przyciski aktywacji w pliku avatar_input_handler, w sekcjach kamer arcade i sniper. Kamera arkadowa wyświetla tylko przyciski, kamera snajperska wyświetla przyciski i odpowiadającą im wartość zoomu. przykład jest następujący:

KEY_MOUSE4 KEY_MOUSE5

KEY_MOUSE4 4 KEY_MOUSE5 1

Zmniejszono ogólne efekty dynamiczne. Można je dostosować wszystkie w tym samym pliku XML.

Ten mod tworzy plik camera_shift.xml, który przechowuje wiązania zmiany biegów dla określonych wieżyczek i dział. Można je udostępniać innym w trybie ręcznym.

Zwracam uwagę, wyświetlanie broni w trybie snajperskim przełączamy klawiszem F9.