Kreslenie OpenOffice.org. Ide o pomerne jednoduchý a zároveň funkčný editor vektorovej grafiky, ktorý je súčasťou balíka OpenOffice.org. Medzi nesporné výhody tohto editora patrí užívateľsky prívetivé rozhranie, rovnaké pre všetky kancelárske aplikácie a

v dôsledku toho sú používateľovi známe. Editor môže byť použitý na vytváranie diagramov, diagramov, vytváranie ilustrácií, v školskom kurze ako základ pre štúdium vektorovej grafiky.

1. Úvod do OpenOffice.org Draw

OpenOffice.org Draw je vektorový grafický editor. OpenOffice.org Draw vám umožňuje vytvárať kresby rôznej zložitosti a exportovať ich pomocou niekoľkých bežných obrazových formátov. Do obrázkov môžete vkladať aj tabuľky, grafy, vzorce a ďalšie prvky vytvorené v programoch OpenOffice.org. Táto aplikácia je veľmi vhodná na vytváranie vývojových diagramov, diagramov a kresieb. Objekty vektorovej grafiky sa vytvárajú v OpenOffice.org Draw pomocou čiar a kriviek definovaných pomocou matematických vektorov. Vektory opisujú čiary, elipsy a mnohouholníky podľa ich geometrie.

Aplikácia OpenOffice.org Draw je súčasťou balíka OpenOffice.org, má známe používateľské rozhranie, ktoré je spoločné pre všetky programy kancelárskeho balíka, čo uľahčuje osvojenie si práce s editorom.

Pomocou OpenOffice.org Draw môžete vytvárať jednoduché 3D objekty, ako sú kocky, gule a valce, a dokonca meniť osvetlenie objektov.

Program je možné spustiť niekoľkými spôsobmi. Ak používate distribúciu Linux Master , na spustenie programu, ktorý potrebujete v menu Štart vyberte sekciu Kancelária a v ňom si vybraťVektorová grafika (OpenOffice.org Draw) . Upozorňujeme, že ak používate inú distribúciu alebo distribúciuLinux Ma-

vymazané

nakonfigurovaný inak, program sa môže spustiť inak.

Ak chcete uložiť prácu, ktorú potrebujete v ponuke

Súbor vybrať položku Uložiť ako . Program štandardne ponúka uloženie práce vo formáte odg .

OpenOffice.org Draw umožňuje exportovať súbory v rôznych grafických formátoch, ako sú BMP, GIF, JPG a PNG.

2. Rozhranie programu

Ako už bolo spomenuté, aplikácia OpenOffice.org Draw má štandardné rozhranie pre kancelársky balík.

Ak chcete použiť príkazy ponuky, musíte vybrať okno, ktoré obsahuje dokument, s ktorým chcete pracovať. Podobne musíte vybrať objekt v dokumente, aby ste mohli použiť príkazy ponuky spojené s objektom. Tieto ponuky závisia od kontextu. To znamená, že budú k dispozícii tie položky ponuky, ktoré súvisia s prácou, ktorá sa práve vykonáva. Ak je kurzor umiestnený na texte, budú dostupné všetky položky ponuky potrebné na úpravu textu. Po výbere grafického objektu v dokumente budú dostupné všetky položky ponuky, ktoré možno použiť na úpravu grafického objektu.

Súbor.

Táto ponuka obsahuje bežné príkazy na prácu s dokumentmi aplikácie OpenOffice.org Draw, ako sú príkazy Otvoriť, Zatvoriť a Tlačiť. Ak chcete ukončiť program, vyberte príkaz VÝCHOD .

Upraviť. Príkazy v tejto ponuke vám umožňujú upravovať dokumenty (napríklad vykonávať operácie kopírovania a vkladania).
Vyhliadka. Definuje vlastnosti zobrazenia dokumentov.
Vložiť. Príkazy obsiahnuté v tejto ponuke sa používajú na vkladanie prvkov do dokumentov aplikácie Draw, ako sú grafické objekty a vodiace čiary.
Formátovať. Táto ponuka obsahuje príkazy na formátovanie značiek a obsahu dokumentu.
servis. Toto menu obsahuje nástroje OpenOffice.org Draw, ako aj jazykové a systémové nastavenia.
Zmeniť . Obsahuje príkazy na prácu s objektmi v dokumentoch.
okno. Obsahuje príkazy na správu a zobrazovanie okien dokumentov.
Odkaz.

Ponuka vám umožňuje spustiť a spravovať systém pomoci OpenOffice.org.

Panel Kreslenie obsahuje základné kresliace nástroje.

Výber.

Umožňuje vybrať objekty v aktuálnom dokumente.

Obdĺžnik.

Umožňuje nakresliť vyplnený obdĺžnik potiahnutím ukazovateľa myši v aktuálnom dokumente. Kliknite na miesto, kde bude roh obdĺžnika a potiahnite ho na požadovanú veľkosť. Ak chcete nakresliť štvorec, počas ťahania podržte klávesSHIFT .

Elipsa.

Umožňuje vám nakresliť vyplnený ovál ťahaním ukazovateľa myši v aktuálnom dokumente. Kliknite na miesto, kde chcete nakresliť ovál, a presuňte ho na požadovanú veľkosť. Ak chcete nakresliť kruh, počas ťahania podržte klávesSHIFT .
text.Vytvorí textové pole na mieste v aktuálnom dokumente označenom kliknutím alebo potiahnutím ukazovateľa myši. Kliknite kdekoľvek v dokumente a zadajte alebo skopírujte text.
zakrivený objekt. Ikona Objekt krivky na paneli nástrojov kreslenia vám umožňuje otvoriť panel nástrojovlinky , ktorý môžete použiť na pridávanie čiar a tvarov na snímku.

Spojovacie linky.

Keď otvoríte panel s nástrojmi Konektory, môžete na snímku pridať konektory objektov. Konektor spája objekty navzájom a zostáva k nim pripojený, aj keď sa objekty presúvajú. Keď kopírujete objekt, ktorý má spojnicu, skopíruje sa spolu s objektom.

Existujú štyri typy kmeňov:

štandardné (s otočením o 90 stupňov); ohnuté (z dvoch článkov); rovný; vyhladené.

Základné postavy.

Základné postavy

Tvary postáv.

Otvorenie panela s nástrojmi Tvary postáv , ktorá umožňuje vkladať do dokumentu grafické objekty.

Blokujte šípky.

Otvorenie panela s nástrojmiBlokové šípky , ktorá umožňuje vkladať do dokumentu grafické objekty.

Blokové schémy.

Otvorenie panela s nástrojmi Vývojové diagramy , ktorá umožňuje vkladať do dokumentu grafické objekty.

Popis.

Otvorenie panela s nástrojmiPopis , ktorá umožňuje vkladať do dokumentu grafické objekty.
hviezdy. Otvorí panel s nástrojmi hviezdy, ktorá umožňuje vkladať do dokumentu grafické objekty.

Zmena geometrie.

Umožňuje zmeniť body na výkrese.
spojovacie body. Umožňuje zmeniť body pripojenia na obrázku na krivku. Vybratý objekt sa prevedie na Bézierovu krivku.

Zarovnanie.

Zmeňte zarovnanie vybratých objektov.

Usporiadať.

Zmeňte poradie umiestnenia vybratého objektu.
Zo súboru. Vloženie grafického objektu do aktuálneho dokumentu.
Galéria. Umožňuje vložiť obrázok z galérie.
Galéria textových efektov. Umožňuje pridať umelecký text k obrázku.

Ak chcete pridať alebo odstrániť ľubovoľný panel, musíte položku vybrať Panely s nástrojmi v ponuke vyhliadka . V predvolenom nastavení je používateľ vyzvaný, aby použil papier A4 v orientácii na výšku. Ak chcete zmeniť počiatočné nastavenia stránky, musíte to urobiť v ponuke Formátovať vybrať položku Stránka.

3. Predmety a práca s nimi

3.1. Cesty a tienenie predmetov

3.1.1. Farebná výplň

Panel sa používa na vytváranie objektov Kreslenie podrobne popísané v predchádzajúcej kapitole.

Každý objekt má obrys a výplň. Najjednoduchšia úprava obrysov a výplní je dostupná z panelaČiary a výplň.

Objekt môže mať štyri rôzne typy výplne (farba, prechod, ťah, bitmapová textúra) alebo žiadnu výplň.

Ak chcete na objekt použiť plnú farebnú výplň, musíte vybrať možnosť z rozbaľovacieho zoznamu na paneli nástrojov. Farba a zo susedného rozbaľovacieho zoznamu požadovanú možnosť z hotovej sady farieb.

Na želanie si používateľ môže zostaviť vlastnú farbu a pridať ju do tabuľky farieb.

Ak chcete definovať sekundárnu farbu:

    Vyberte si tím Formát - Región a otvorte kartu Farby . Zobrazí sa štandardná tabuľka farieb. (Zmeny v tabuľke farieb sa stanú trvalými a automaticky sa uložia.)

    Kliknite na farbu v tabuľke, ktorá je podobná tej, ktorú chcete získať. Farba sa zobrazí v poli pohľad zhora na pravej strane tabuľky.

    Vyberte farebný model RGB alebo CMYK z poľa pod políčkami náhľadu. Farebný model RGB mieša červenú, zelenú a modrú farbu a vytvára farby na obrazovke počítača. V tomto modeli sú pridané farebné zložky RGB a môžu mať hodnoty od 0 (čierna) do 255 (biela). Farebný model CMYK používaný na vytváranie farieb tlače kombinuje azúrovú (C), svetlopurpurovú (M), žltú (Y) a čiernu (K). Štyri farby v modeli CMYK sa odpočítajú a špecifikujú v percentách. Čierna je 100% a biela je 0%. Zadajte číselné hodnoty do polí vedľa farebných komponentov. Nová farba sa zobrazí v okne ukážky priamo nad rámčekom farebného modelu. Farbu je možné vytvoriť pomocou farebného spektra. Kliknite na tlačidlo Upraviť na otvorenie dialógového okna Farba . Vyberte si farbu a kliknite OK . poliach Hue , šťavnatosť a Jas umožňujú upraviť vybranú farbu.

Vykonajte jednu z nasledujúcich akcií:

    Ak chcete nahradiť farbu v štandardnej tabuľke farieb, z ktorej vychádza sekundárna farba, kliknite Zmeniť .

    Ak chcete pridať farbu do štandardnej tabuľky farieb, zadajte jej názov do textového poľa názov a stlačte tlačidlo Pridať .

3.1.2 Gradientová výplň

Ak chcete použiť prechodovú výplň na objekt, musíte vybrať možnosť z rozbaľovacieho zoznamu na paneli nástrojov. Gradient a zo susedného rozbaľovacieho zoznamu požadovanú možnosť z hotovej sady šablón.

Môžete vytvárať svoje vlastné a upravovať existujúce prechody, ako aj ukladať a načítať zoznam súborov prechodov.

Vytvorenie vlastného prechodu

    Vyberte si tím Formátovať - región a otvorte kartuprechody.

    Vyberte zo zoznamu prechod, ktorý sa použije ako základ pre nový prechod, a kliknite na tlačidlo Pridať.

    Do textového poľa zadajte názov prechodu a kliknite na tlačidlo OK . Názov sa zobrazí na konci zoznamu prechodov a zvýrazní sa na úpravu.)

    Nastavte vlastnosti prechodu a kliknite na tlačidlo Zmeniť , aby sa udržal spád.

    Kliknite na tlačidlo OK .

Zmenu vlastností prechodu, ako aj priehľadnosti nakresleného objektu je možné vykonať pomocou myši.

3.1.3. Výplň poklopu

Ak chcete použiť šrafovaciu výplň na objekt, musíte vybrať možnosť z rozbaľovacieho zoznamu na paneli nástrojov. Vyliahnutie a zo susedného rozbaľovacieho zoznamu požadovanú možnosť z hotovej sady šablón

3.1.4. Výplň bitmapovej textúry

Ak chcete na objekt použiť výplň bitmapovej textúry, vyberte túto možnosť z rozbaľovacieho zoznamu na paneli nástrojov. Bitová mapa a zo susedného rozbaľovacieho zoznamu požadovanú možnosť z hotovej sady šablón

Používateľ má možnosť pridať svoje vlastné bitmapy do zoznamu textúr pre ďalšie použitie ako výplne objektov.

3.1.5. Zmeňte obrys objektu

Môžete zmeniť štýl, hrúbku a farbu obrysu objektu. Na tento účel použite okná s rozbaľovacími zoznamami na paneli nástrojov.

3.2. Zoskupovanie objektov

Môžete skombinovať viacero objektov do skupiny tak, aby fungovali ako jeden objekt. Všetky objekty v skupine je možné presúvať a transformovať ako jeden objekt. Okrem toho je možné meniť vlastnosti (napríklad veľkosť čiary, farbu výplne) všetkých objektov v skupine ako celku, tak aj jednotlivo. Skupiny môžu byť dočasné alebo priradené. Dočasná skupina je platná, kým nie sú vybraté všetky zoskupené objekty. Priradená skupina sa zachová, kým sa nezruší pomocou príkazu ponuky. Skupiny môžu byť tiež zoskupené do iných skupín. Akcie aplikované na skupinu neovplyvňujú vzájomné pozície jednotlivých objektov v skupine.

3.2.1. Zoskupovanie objektov

Ak chcete zoskupiť niekoľko objektov, vyberte objekty, ktoré chcete zoskupiť, a vyberte príkaz Upraviť - Skupina . Môžete napríklad zoskupiť všetky kúsky zloženej skladačky, aby ste ju posunuli a zmenili jej veľkosť ako jeden objekt. Po zoskupení objektov sa výberom ktorejkoľvek časti skupiny vyberie celá skupina

3.2.2. Výber objektov v skupine

Jednotlivé objekty v skupine sa zvýraznia, keď do tejto skupiny vstúpite. Dvojitým kliknutím na skupinu ju zadajte a kliknutím na objekt ho vyberte. Navyše v tomto režime môžete do skupiny pridávať objekty alebo ich zo skupiny odstraňovať. Objekty, ktoré nie sú zahrnuté v skupine, sú sivé. Ak chcete zmeniť skupinu, dvakrát kliknite kdekoľvek v rámci tejto skupiny.

3.3. Spájanie tvarov

Zlúčené grafické objekty fungujú ako zoskupené, okrem toho, že do skupiny nemôžete vstúpiť a upravovať jednotlivé objekty

Ak chcete skombinovať dvojrozmerné objekty, postupujte takto:

    vyberte viacero 2D objektov;

    vyberte tím Upraviť - Zlúčiť .

Na rozdiel od skupín, kombinované objekty nadobúdajú vlastnosti najnižšieho objektu v poradí ukladania. Pri rozdeľovaní zlúčených objektov sa vlastnosti pôvodných objektov nezachovajú. Na miestach, kde sa objekty prekrývajú, sa pri ich spojení objavia prázdne miesta. Na obrázku sú zobrazené objekty pred zlúčením (vľavo) a po zlúčení (vpravo).

3.4. Budovanie figúrok

Pri zostavovaní figúrok môžete použiť príkazy

Tvary - Zlúčiť, Odčítať a pretínať a aplikovať ich na viacero objektov.

Skonštruované tvary preberajú vlastnosti najnižšieho objektu v poradí umiestnenia.

Na zostavenie postavy:

    Vyberte viacero 2D objektov.

    Otvorte menu Upraviť - Tvary a vyberte jednu z nasledujúcich možností:

Zlúčiť Odčítať kríž .

Môžete tiež použiť kontextové menu

3.5. Umiestnenie predmetov

Každý objekt umiestnený v dokumente sa postupne umiestni na predchádzajúci objekt. Ak chcete zmeniť poradie umiestnenia vybratého objektu, postupujte takto:

    Vyberte požadovaný objekt.

    Vyberte si tím Upraviť - Usporiadať vyvolajte príslušnú ponuku a vyberte jednu z možností umiestnenia.

priviesť do Popredia

. Umiestňuje predmet na všetky ostatné.

Pohnúť sa vpred

. Posunie objekt o jedno miesto dopredu v rade ostatných.

Vrátiť späť

. Presunie objekt o jedno miesto späť v rade ostatných.

Do úzadia

. Umiestňuje predmet za všetky ostatné.

Za objektom

. Umiestňuje objekt za určený objekt.

Umiestnenie jedného objektu za druhým

    Kliknite na objekt, ktorý chcete presunúť.

    Vyberte si tím

Upraviť - Usporiadať a v ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte príkaz Za objektom . Ukazovateľ myši sa zmení na ruku.

Kliknite na objekt, za ktorý chcete umiestniť vybratý objekt.

Zmena vzájomnej polohy dvoch objektov

    Vyberte oba objekty tak, že na ne kliknete a súčasne podržíte kláves SHIFT .

    Vyberte si tím Upraviť - Usporiadať a v ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte príkaz Obrátené poradie .

Na vykonanie týchto operácií môžete použiť aj kontextové menu.

3.6. Duplicitné objekty

Duplikácia objektov vám umožňuje vytvoriť ľubovoľný počet kópií objektu, rovnakých alebo odlišných v umiestnení, veľkosti, orientácii a farbe.

Nasledujúci príklad vytvorí 10 identických obrázkov duplikovaním jedného obrázka. Skúste sami nasledujúce kroky.

    Nakreslite čerešne pomocou nástroja elipsa, radiálna gradientová výplň - pre čerešne, nástroj elipsa, farebná výplň a otočenie - pre list, nástroj od liline - nakresliť vetvu. Zoskupte objekty. Zmenšite hotový obrázok na požadovanú veľkosť.

    Vyberte obrázok čerešne a vyberte príkazUpraviť - duplikovať .

    Zadajte do poľa Počet kópií hodnota 10.

    Kliknite na tlačidlo OK vytvárať duplikáty. Teraz môžete použiť myš na ľubovoľné usporiadanie duplikátov


3.7. Zarovnanie a rozmiestnenie objektov

3.7.1. Zarovnávanie predmetov

Funkcia zarovnanie umožňuje zarovnať objekty vzhľadom na seba alebo na stranu. Zoberme si zarovnanie objektov na príklade predtým vytvorených duplikovaných objektov. (Existuje 10 rovnakých obrázkov čerešní, náhodne

umiestnené na plátne naraz).

    Vyberte všetky požadované objekty, teda všetky objekty, ktoré chcete zarovnať.

    Otvorte menu Upraviť - Zarovnanie a vyberte jednu z možností zarovnania. Keďže v našom prípade majú objekty rovnakú výšku, môžete ich zarovnať niektorým z troch možných spôsobov – zarovnať hore, dole alebo na stred. Na vykonanie týchto operácií môžete použiť aj kontextové menu.


3.7.2. Distribúcia objektov

Ak sú vybraté viac ako dva objekty, môžete použiť príkaz Distribúcia na rovnomerné rozloženie vertikálneho a horizontálneho priestoru medzi objektmi. Vo vyššie uvedenom príklade sú čerešne zarovnané na vrchu, ale sú v rôznych vzdialenostiach od seba. Skúsme ich usporiadať v rovnakých intervaloch. Postupujte podľa nižšie uvedených krokov.

    Vyberte všetky objekty, ktoré chcete distribuovať.

    Vyberte si tím Upraviť - Distribúcia .

    Vyberte možnosti vertikálneho a horizontálneho rozloženia a kliknite na tlačidlo OK .

V našom prípade musíme zvoliť horizontálne rozdelenie cez interval.

Vybrané objekty budú rovnomerne rozložené vodorovne. Dva vonkajšie objekty slúžia ako kontrolné body a pri použití príkazu sa nepohybujú. Distribúcia .

Zoskupte získané predmety tak, aby zostali fixované v požadovanej polohe voči sebe navzájom. (Dôležité! Nikdy nezoskupujte objekty pred distribúciou. V tomto prípade distribúcia jednoducho zlyhá.)

Vytvorte obdĺžnik ľubovoľnej farby a umiestnite ho na pozadie. Vyberte skupinu čerešní a obdĺžnik a zarovnajte ako vyššie, najprv vertikálne na stred, potom horizontálne na stred. Zoskupte všetky objekty. Výsledok je znázornený na obrázku.


3.8. Zmeňte obrys objektu

Obrysy hotového objektu je možné meniť. Aby ste to dosiahli, musíte objekt najskôr previesť na krivku.

Ak chcete upraviť obrys objektu prevedeného na krivku, musíte vybrať ikonu Zmena geometrie na paneli Kreslenie . Cestu môžete upraviť potiahnutím rukoväte na ceste (uzle). Na obryse je možné vytvárať nové uzly.

4. Vytvorte vývojové diagramy v DRAW

4.1. Kreslenie funkčného diagramu nejakého procesu

Pomocou nástroja Obdĺžnik na paneli kreslenie, nakreslite funkčný blok požadovanej veľkosti. Nastavte hrúbku čiary (0,05 cm) a vyplňte (sivá). Ukazovací bod Formát-Pozícia a Veľkosť-Veľkosť (alebo kliknutím F4 ), blok chránime pred úpravou.

Dvojitým kliknutím na blok zadajte požadovaný text do bloku. Možnosti písma (Formát-Symboly-Veľkosť a mierka šírky) prispôsobiť text veľkosti bloku. Použitie metódyKopírovať vložiť , umiestnenie zvyšných blokov


Po vytvorení požadovaného počtu blokov ich usporiadajte na hárku podľa potreby. Na tento účel je vhodné použiť nástroje na zarovnanie. (Otvoriť menu Zmeniť - zarovnanie a vyberte požadovanú možnosť zarovnania).

V príklade znázornenom na obrázku nižšie sú bloky dejstvo 1 , dejstvo 2 a akt 3 zarovnané nahor, potom bloky akt 3 ,akt 4 a dejstvo 5 sú zarovnané vpravo a bloky dejstvo 5 a akt 6- pozdĺž spodného okraja.

Teraz musíte spojiť bloky s spojovacie vedenia . Z roletového menu na paneli je možné vybrať rôzne typy spojovacích vedeníkreslenie .

Po výbere požadovaného nástroja zmení kurzor vzhľad a bloky, keď na ne prejdete, budú obsahovať body na cestách, ku ktorým môžete pripojiť spojovaciu čiaru. V prípade potreby môžete k štandardným bodom pridať ďalšie body pripojenia.

4.2. Vytvorte vývojový diagram programu

Ak chcete vytvoriť blokovú schému algoritmu alebo programu, musíte v prvej fáze vytvoriť potrebné bloky ich výberom z rozbaľovacej ponuky blokovej schémy na paneli. kreslenie. Usporiadajte bloky na plech podľa potreby. (Na tento účel je vhodné použiť zarovnanie). Pre bloky nastavte šírku čiary na 0,05 cm a odstráňte výplň. Spojte pripravené bloky spojovacími čiarami so šípkami výberom požadovaného nástroja z rozbaľovacej ponuky na pas. Neli kreslenie. Dvojitým kliknutím na blok zadáme požadovaný text do vnútra bloku.




4.3. Vytvorenie blokovej schémy

Blokovú schému začneme vytvárať vytvorením stromu podsystémov prvej úrovne. Ak to chcete urobiť, pomocou nástroja Obdĺžnik , umiestnime na diagram jeden veľký blok a jeden menší. Nastavte hrúbku čiary na 0,05 cm a farbu výplne na bielu. Skopírujte a umiestnite požadovaný počet blokov. Usporiadajte bloky podľa potreby pomocou nástrojovzarovnanie a Distribúcia z menu Zmeniť .

Vkladanie textu do blokov. Podobne umiestňujeme menšie obdĺžniky. Spájame ich navzájom po stranách a s blokmi prvej úrovne

  • Ak chcete vrátiť späť poslednú zmenu, stlačte klávesy Control+Z alebo kliknite na ikonu Späť na štandardnom paneli nástrojov alebo vyberte položku ponuky Upraviť/Späť. Kliknutím na malý trojuholník napravo od ikony Späť zobrazíte zoznam všetkých zmien, ktoré je možné vrátiť späť. Môžete vybrať viacero zmien a vrátiť ich všetky naraz.
  • Po zrušení zmien sa aktivuje riadok Opakovať. Ak chcete zmeny zopakovať, vykonajte úpravy/znovu alebo stlačte kombináciu klávesov Control+Y alebo kliknite na ikonu Znova. Rovnako ako pri ikone Späť kliknite na trojuholník napravo od ikony a zobrazí sa zoznam zmien, ktoré je možné znova vykonať.

Sledovanie revízií dokumentu

Na sledovanie revízií dokumentu môžete použiť niekoľko metód.

- porovnanie dokladov

Vykonajte opravy v kópii dokumentu (uloženej v inom adresári alebo pod iným názvom, prípadne oboje), potom použite Writer na zlúčenie dvoch súborov a zobrazenie rozdielov v nich. Vyberte Upraviť > Porovnať dokumenty

- opravy záznamov

Ak chcete spustiť sledovanie (nahrávanie) revízií, vyberte Upraviť > Zmeny > Zaznamenať.

Ak chcete zobraziť alebo skryť revízie, vyberte Upraviť > Zmeny > Zobraziť.

Umiestnite kurzor myši na označené opravy; zobrazí sa popis s typom revízie, autorom, dátumom a časom revízie. Ak je povolený režim podrobného popisu, uvidíte aj zaznamenané komentáre pre túto opravu.

Ak chcete zadať komentáre k zaznamenanej revízii, umiestnite kurzor do oblasti revízie a vyberte Upraviť > Zmeny > Komentár. Okrem možnosti zobraziť komentár ako podrobný popis, komentár sa zobrazí aj v zozname v dialógovom okne Prijať alebo Odmietnuť....

Pomocou tlačidiel so šípkami sa môžete presúvať z jednej zaznamenanej opravy na druhú. Ak nie je potrebné vytvárať komentár na opravu, pole Text by malo zostať prázdne.

2. Zarámujte text

Akýkoľvek text v dokumente môže byť orámovaný, a to:

vyberte fragment, ktorý potrebujete;

otvorte ponuku Vložiť - Rám, záložku Orámovanie, vyberte Štýl a Farba čiary;

kliknite na tlačidlo OK.

3. Stránkovanie

  • Ak chcete povoliť číslovanie strán, musíte najprv povoliť požadovanú hlavičku alebo pätu (hlavičku alebo pätu). Povolením hlavičky a päty ich budete môcť upravovať (v režime zobrazenia textu „Rozloženie stránky“) ako normálny text. Kurzorom v hlavičke vyberte z hlavnej ponuky "Vložiť", potom "Pole" a potom "Číslo strany". Zobrazí sa číslo strany. Na každej stránke sa automaticky zobrazí a nastaví sa na požadovanú hodnotu.
  • Ak chcete presunúť číslo strany (spolu so zvyškom textu hlavičky) do ľavého rohu, stredu alebo pravého rohu, umiestnite kurzor do hlavičky a prepnite zarovnanie odseku (vľavo, na stred alebo vpravo) pomocou príslušného tlačidla na zapisovači. panel nástrojov.
  • Ak má byť číslo na párnej a nepárnej strane umiestnené odlišne, v okne úpravy štýlu stránky deaktivujte „zaškrtávacie políčko“ „Rovnaký obsah vľavo/vpravo“ pre hlavičku a pätu, v ktorých sa nachádza číslo strany. Potom usporiadajte číslo podľa potreby v hlavičke na jednej párnej a jednej nepárnej strane.

4. Vkladanie informácií do dokumentu

Na ľubovoľné miesto vytvoreného dokumentu môžete vložiť ďalšie informácie, ktorých zoznam je uvedený v ponuke Vložiť. Takéto informácie zahŕňajú: symbol, obrázok, tabuľku, vzorec atď.

Ak chcete napríklad vložiť obrázok, musíte umiestniť kurzor na správne miesto a potom vybrať položku ponuky Vložiť - Obrázok - Zo súboru a vybrať požadovaný súbor.

4.1. Vloženie obrázku

V editore Writer môžete vytvoriť jednoduchý výkres z automatických tvarov bez opustenia editora. Ak to chcete urobiť, použite panel nástrojov Kreslenie.

V aplikácii Writer môžete pomocou galérie textových efektov na paneli s nástrojmi kreslenia vytvoriť krásne navrhnuté písmo s ľubovoľným textom.

4.2. Vloženie tabuľky

Stoly môžu byť postavené niekoľkými spôsobmi. Najjednoduchšie je nasledovné:

V ponuke Tabuľka vyberte riadok Vložiť;

Potom vyberte Tabuľka;

V okne, ktoré sa otvorí, nastavte počet stĺpcov a riadkov v novej tabuľke;

Kliknite na tlačidlo OK.

Ak potrebujete rozdeliť alebo zlúčiť niektoré bunky, môžete na paneli s nástrojmi Tabuľka vybrať položku Rozdeliť bunky alebo Zlúčiť bunky a upraviť tabuľku pomocou týchto nástrojov.

V ponuke, ktorá sa zobrazí, môžete nastaviť veľkosť tabuľky, orámovanie, zarážky, veľkosti stĺpcov

4.3 Vloženie vzorca

Vkladanie vzorcov do textového dokumentu sa vykonáva pomocou editora vzorcov. Editor vzorcov môžete zavolať pomocou príkazu Vložiť - Objekt - Vzorec. Tým sa otvorí ďalšie okno Prvky, v ktorom musíte vybrať príslušnú skupinu.

4.4 Vytvorte a vložte graf

Graf je grafické znázornenie číselných údajov. Grafy sa vytvárajú podľa položiek alebo radov údajov.

Ak chcete zostaviť grafy, prejdite do ponuky Vložiť/Objekt/Graf.

Na obrazovke sa zobrazí prázdna tabuľka a okno Sprievodca mapou.

  • Prvý krok. Nastavte typ grafu.
  • Druhý krok. Vyberte rozsah údajov.
  • Tretím krokom je úprava radov údajov.
  • Štvrtým krokom je zadanie údajov pre prvky grafu: názov, označenie osí, údaje.

4.5 Vytváranie odkazov

5. Nastavenie možností tlače textu a výstup na tlačiareň

V ponuke Súbor vyberte riadok Tlač a v okne, ktoré sa otvorí, nastavte nasledujúce možnosti tlače:

Požadovaný rozsah strán

Počet kópií.

Malo by sa pamätať na to, že bohužiaľ nepodporuje obojstrannú tlač.

6. Dokončenie práce

Ak chcete dokončiť prácu v programe Writer, postupujte takto:

Menu Súbor/Ukončiť alebo

Súčasné stlačenie kláves Ctrl+Q

Zanechajte svoj komentár!

téma: Vkladanie grafických objektov v Open Office. Org. Spisovateľ.

Trieda: 6-a

Trvanie: 1x40

Typ lekcie: kombinované

Účel lekcie: Oboznámiť žiakov s pravidlami vkladania grafických objektov v Open Office. Org. Spisovateľ.

Úlohy:

Vzdelávacie: formovať u študentov koncepciu grafických objektov textového procesora, pravidlá vkladania autotvarov do dokumentu Open Office. Org. Spisovateľ a schopnosť pracovať s automatickými tvarmi.

vyvíja sa: rozvíjať všímavosť, predstavivosť, svoje schopnosti. Rešpekt k práci dizajnéra.

Vzdelávacie: estetická výchova. Kultúra vzdelávania správanie v triede, schopnosť počúvať.

Vybavenie: multimediálny projektor a plátno, tabuľa, prezentácia.

Liter:

IO na doske.

Plán lekcie:

1. Org. moment (2 min.)

2. Testovanie vedomostí (testovanie) (10 min.)

3. Učenie sa nového materiálu (10 min.)

4. Zhrnutie (3 min.)

5. Fixácia materiálu (10 min.)

6. Informovanie o domácich úlohách (3 min.)

Počas tried:

Fáza lekcie

Činnosť učiteľa

Aktivity študentov

1.Org. moment

Ahojte chalani! Sadni si. Dnes vás naučím lekciu informatiky, volám sa Victoria Alekseevna. Som študentkou 4. ročníka odboru informatika na Vysokej škole pedagogickej, potrebujem ťa naučiť pár hodín.

Chlapci si sadnú.

2. Aktualizácia vedomostí

Akú tému ste naposledy študovali? Dnes vyplníme test na preberané témy "Značky a tabuľky".

(Poruším test). Na vyplnenie testu máte 7-10 minút. Pozrite si testovacie hárky, každá otázka má viacero odpovedí. Venujte pozornosť otázkam 9 a 11. V otázke 9 musíte zhodovať napríklad 1A 2B. V 11 je potrebné napísať slovami, ako sa nazývajú zvýraznené miesta v tabuľke. Test vykonávame na letákoch, ktoré som vám rozdal. Píšeme priezvisko, meno, triedu a podskupinu. Začíname robiť. Zdvihni ruku, kto to nechápe?

Vykonanie testu

3. Učenie sa nového materiálu

(Všetkým na stole rozdám podporný abstrakt, ukážem prezentáciu).

snímka 1. Zapíšte si tému dnešnej hodiny: „Vkladanie grafických objektov v Open Office. Org. Spisovateľ“.

Snímka 2. otvorená kancelária. Org. Writer má funkcie, ako je vkladanie automatických tvarov, vkladanie textových efektov a priame vkladanie kresieb zo súboru. Dnes sa pozrieme na vkladanie automatických tvarov.

Snímka 3. Aby ste mohli začať pracovať s automatickými tvarmi, musíte preniesť kresliaci panel do pracovnej oblasti. Ak to chcete urobiť, prejdite na "zobrazenie", "panel nástrojov" a začiarknite políčko vedľa "výkres" a panel sa umiestni na pracovnú plochu.

snímka 4. Automatické tvary sú na paneli kreslenia. Hlavné automatické tvary sú: keď klikneme na tlačidlo „základné tvary“, máme všetky hlavné tvary, ktoré máme, napríklad kruh, kosoštvorec atď., potom sú postavy-symboly, po stlačení vidíme aj všetky tvary a symboly, ktoré sú tu zobrazené, teda tam sú blokové šípky po kliknutí na toto tlačidlo sa nám tiež zobrazia všetky šípky bloku, ktoré sa tam nachádzajú schémy, tiež pri stlačení vidíme rôzne schémy, potom opäť vidíme popisky, ale tu si sami môžeme vybrať, ktorý popis potrebujeme, na rozdiel od prvého tlačidla pod týmto názvom potom prichádza tlačidlo hviezdy, tiež po stlačení vidíme rôzne hviezdy. Toto sú hlavné automatické tvary umiestnené na paneli kreslenia.

Na čo slúžia automatické tvary? Čo si myslíte? Správne, vytvárať kresby, schémy.

Snímka 5. Pozrime sa bližšie na algoritmus (postupnosť akcií) na vkladanie automatických tvarov:

1. Na kresliacom paneli nájdeme obrázok, ktorý potrebujeme.

2. Kurzor presunieme na dokument a stlačením ľavého tlačidla myši objekt „natiahneme“.

3. Môžete zmeniť aj farbu tvaru. Kliknite pravým tlačidlom myši na obrázky a vyberte " región" a vyberte farbu, ktorú potrebujeme, kliknite OK.

Zapíšte si tému lekcie.

Zapíšte si mená hlavných autotvarov do ich poznámok

Na vytváranie výkresov, schém.

Zapíšte si algoritmus na vkladanie automatických tvarov.

4. Zhrnutie

· Aké objekty grafu sú v Open Office. Org. Spisovateľ?

· Ako zobraziť panel kreslenia?

Aké tvary sú na paneli?

Automatické tvary, efektný text, vloženie obr. Zo súboru

Odpovedajú postupne.

6. Informácie o domácich úlohách

Zopakujte si doma to, čo sme sa naučili na hodine.

5. Upevňovací materiál

Snímka 6. Pozrite sa na tabuľu. Pomocou automatických tvarov musíte vytvoriť približne rovnaký výkres, môžete použiť referenčný obrys. 8 minút na celú prácu a začnem kontrolovať. Sadneme si k počítačom a začneme robiť.

Stiahnuť ▼:


Náhľad:

téma: Vkladanie grafických objektov v Open Office. Org. Spisovateľ.

Trieda: 6-a

Trvanie: 1x40

Typ lekcie: kombinované

Účel lekcie : Oboznámiť žiakov s pravidlami vkladania grafických objektov v Open Office. Org. Spisovateľ.

Úlohy:

Vzdelávacie:formovať u študentov koncepciu grafických objektov textového procesora, pravidlá vkladania autotvarov do dokumentu Open Office. Org. Spisovateľ a schopnosť pracovať s automatickými tvarmi.

vyvíja sa: rozvíjať všímavosť, predstavivosť, svoje schopnosti. Rešpekt k práci dizajnéra.

Vzdelávacie: estetická výchova. Kultúra vzdelávania správanie v triede, schopnosť počúvať.

Vybavenie: multimediálny projektor a plátno, tabuľa, prezentácia.

Liter:

Predbežná príprava učiteľa: IO na doske.

Plán lekcie:

  1. Org. moment (2 min.)
  2. Kontrola znalostí (testovanie) (10 min.)
  3. Učenie sa nového materiálu (10 min.)
  4. Zhrnutie (3 min.)
  5. Fixácia materiálu (10 min.)
  6. Informovanie o domácich úlohách (3 min.)

Počas tried:

Fáza lekcie

Činnosť učiteľa

Aktivity študentov

1.Org. moment

Ahojte chalani! Sadni si. Dnes vás naučím lekciu informatiky, volám sa Victoria Alekseevna. Som študentkou 4. ročníka odboru informatika na Vysokej škole pedagogickej, potrebujem ťa naučiť pár hodín.

Chlapci si sadnú.

2. Aktualizácia vedomostí

Akú tému ste naposledy študovali? Dnes vyplníme test na preberané témy "Značky a tabuľky".

(Poruším test). Na vyplnenie testu máte 7-10 minút. Pozrite si testovacie hárky, každá otázka má viacero odpovedí. Venujte pozornosť otázkam 9 a 11. V otázke 9 musíte zhodovať napríklad 1A 2B. V 11 je potrebné napísať slovami, ako sa nazývajú zvýraznené miesta v tabuľke. Test vykonávame na letákoch, ktoré som vám rozdal. Píšeme priezvisko, meno, triedu a podskupinu. Začíname robiť. Zdvihni ruku, kto to nechápe?

Vykonanie testu

3. Učenie sa nového materiálu

(Všetkým na stole rozdám podporný abstrakt, ukážem prezentáciu).

snímka 1. Zapíšte si tému dnešnej hodiny: „Vkladanie grafických objektov v Open Office. Org. Spisovateľ“.

Snímka 2. otvorená kancelária. Org. Spisovateľ má funkcie ako naprvkladanie automatických tvarov, vkladanie textových efektov a priame vkladanie kresieb zo súboru. Dnes sa pozrieme na vkladanie automatických tvarov.

Snímka 3. Aby ste mohli začať pracovať s automatickými tvarmi, musíte preniesť kresliaci panel do pracovnej oblasti. Ak to chcete urobiť, prejdite na "zobrazenie", "panel nástrojov" a začiarknite políčko vedľa "výkres" a panel sa umiestni na pracovnú plochu.

snímka 4. Automatické tvary sú na paneli kreslenia. Hlavné automatické tvary sú:čiara, obdĺžnik, elipsa,mnohouholník, objekt krivky, lomená čiara, text, kruhový oblúk, popisy, základné tvary,keď klikneme na tlačidlo „základné tvary“, máme všetky hlavné tvary, ktoré máme, napríklad kruh, kosoštvorec atď., potom sú postavy-symboly , po stlačení vidíme aj všetky tvary a symboly, ktoré sú tu zobrazené, teda tam sú blokové šípky po kliknutí na toto tlačidlo sa nám tiež zobrazia všetky šípky bloku, ktoré sa tam nachádzajú schémy , tiež pri stlačení vidíme rôzne schémy, potom opäť vidíme popisky , ale tu si sami môžeme vybrať, ktorý popis potrebujeme, na rozdiel od prvého tlačidla pod týmto názvom potom prichádza tlačidlo hviezdy , tiež po stlačení vidíme rôzne hviezdy. Toto sú hlavné automatické tvary umiestnené na paneli kreslenia.

Na čo slúžia automatické tvary? Čo si myslíte? Správne, vytvárať kresby, schémy.

Snímka 5. Pozrime sa bližšie na algoritmus (postupnosť akcií) na vkladanie automatických tvarov:

  1. Na kresliacom paneli nájdeme tvar, ktorý potrebujeme.
  2. Kurzor presunieme na dokument a stlačením ľavého tlačidla myši objekt „natiahneme“.
  3. Môžete tiež zmeniť farbu tvaru. Kliknite pravým tlačidlom myši na obrázky a vyberte " región" a vyberte farbu, ktorú potrebujeme, kliknite OK.

Zapíšte si tému lekcie.

Zapíšte si mená hlavných autotvarov do ich poznámok

Na vytváranie výkresov, schém.

Zapíšte si algoritmus na vkladanie automatických tvarov.

4. Zhrnutie

Takže:

  • Aké objekty grafu sú v Open Office. Org. Spisovateľ?
  • Ako zobraziť panel kreslenia?
  • Aké tvary sú na paneli?

Automatické tvary, efektný text, vloženie obr. Zo súboru

(Pok.)

Odpovedajú postupne.

6. Informácie o domácich úlohách

Zopakujte si doma to, čo sme sa naučili na hodine.

5. Upevňovací materiál

Snímka 6. Pozrite sa na tabuľu. Pomocou automatických tvarov musíte vytvoriť približne rovnaký výkres, môžete použiť referenčný obrys. 8 minút na celú prácu azačnem kontrolovať.Sadneme si k počítačom a začneme robiť.


prepis

1 Dátum vytvorenia: Nominácia: NAUČENIE SA PRACOVAŤ S OPENOFFICE.ORG Názov: Kreslenie diagramov v OpenOffice.org

2 ÚVOD OpenOffice.org Draw umožňuje vytvárať kresby rôznej zložitosti a exportovať ich pomocou niekoľkých bežných obrazových formátov. Do obrázkov môžete vkladať aj tabuľky, grafy, vzorce a ďalšie prvky vytvorené v programoch OpenOffice.org. Vektorová grafika Vektorová grafika sa vytvára v OpenOffice.org Draw pomocou čiar a kriviek definovaných pomocou matematických vektorov. Vektory opisujú čiary, elipsy a mnohouholníky podľa ich geometrie. Vytváranie 3D objektov Pomocou OpenOffice.org Draw môžete vytvárať jednoduché 3D objekty, ako sú kocky, gule a valce, a dokonca meniť osvetlenie objektov. Mriežky a vodiace čiary Mriežky a vodiace čiary pomáhajú vizuálne zarovnať objekty vo výkrese. Môžete si tiež zvoliť prichytenie objektu k čiare mriežky, vodiacej čiare alebo k okraju iného objektu Prepojenie objektov na zobrazenie vzťahov Objekty OpenOffice.org Draw môžu byť prepojené špeciálnymi spojnicami na zobrazenie vzťahov medzi objektmi. Tieto čiary sa pripájajú k spojovacím bodom na nakreslených objektoch a pohybujú sa s nimi. Spojovacie čiary sú užitočné pri vytváraní organizačných a technických máp. Zobrazenie rozmerov Technické diagramy často zobrazujú rozmery objektov na výkrese. V OpenOffice.org Draw je možné použiť kótovacie čiary na výpočet a zobrazenie lineárnych rozmerov. Galéria Galéria obsahuje obrázky, animácie, zvuky a ďalšie položky, ktoré možno vložiť do obrázkov alebo iných programov OpenOffice.org. Formáty grafických súborov OpenOffice.org Draw umožňuje exportovať súbory v rôznych grafických formátoch, ako sú BMP, GIF, JPG a PNG. 2

3 1 KONŠTRUKCIA FUNKČNÉHO DIAGRAMU ŠTANDARDU IDEF0 Najprv vyberte orientáciu stránky na šírku: Formát-Orientácia strany-Na šírku. Ďalej umiestnite do schémy požadovaný počet funkčných blokov: 1. Pomocou nástroja Obdĺžnik na paneli Kresba nakreslite funkčný blok požadovanej veľkosti. Nastavte hrúbku čiary (0,05 cm) a vyplňte (Biela). 2. Zaškrtnutím položky Formát-Pozícia a veľkosť-veľkosť (alebo stlačením F4), blok chránime pred zmenami. 3. Metódou Copy-Paste umiestnite zvyšné tri alebo štyri bloky. 4. Dvojitým kliknutím na blok zadajte požadované označenie funkcie. Pomocou možností písma (Formát-Symboly-Veľkosť a Mierka podľa šírky) upravíme text tak, aby zodpovedal veľkosti bloku (obrázok 1). Obrázok 1 Usporiadanie funkčných blokov 5. Nakreslite vonkajšie šípky k blokom (Input/Output/Control/Mechanism) a prepojte šípky. Ak to chcete urobiť, vyberte nástroj z rozbaľovacej ponuky Spojovacia čiara. Ak z bloku alebo do bloku vstúpi viac ako jedna šípka, pridajte ďalšie body pripojenia (obrázok 2). Pre vonkajšie šípky nakreslite malé obdĺžniky na okrajoch diagramu (obrázok 3). 3

4 Pridanie extra spojovacieho bodu Obrázok 2 - Pred Obrázok 3 Diagram so šípkami 6. Pomocou objektu Curves Polygon vytvorte štítok "krivka". Ak to chcete urobiť, vykonajte nasledujúce kroky: Nakreslite "blesk" optimálnej veľkosti (obrázok 4a). Pomocou nástroja Zmeniť geometriu vyberte dva vnútorné kotviace body (M a N, obrázok 4b) a vyberte položku Previesť na krivku. Predĺžte ovládacie body P a S, ako je znázornené na obrázku 4c, a zatvorte nástroj Upraviť geometriu. Pridajte bod na koniec výslednej krivky (Format Line Style Circle). Veľkosť sa nastavuje podľa mierky schémy (pre formát A4 pa 4

5 parametrov Šírka záberu 0,15 cm). Výsledný prvok sa skopíruje požadovaný počet krát. M P N S a) b) c) Obrázok 4 Vytvorenie nápisu „krivka“ 7. Označte všetky šípky pomocou nástroja Text (Obrázok 5). Obrázok 5 Podpísaný funkčný diagram 8. Skopírujte hotový diagram na druhý list (Vložiť duplikát snímku), aby ste ponechali možnosť vykonania následných zmien. 9. Odstráňte obdĺžniky zo vstupných šípok. 10. Pridajte oblúky v rohoch šípok. Za týmto účelom: Preveďte spojovaciu čiaru na obrys (Change Convert to obrys). Dvojitým kliknutím na prijatý objekt vstúpime do skupiny. Zvyšok obvodu by mal zblednúť. Okamžite môžete nastaviť hrúbku čiar (0,05 cm). 5

6 Vyberte nástroj Upraviť geometriu a pridajte uzly A,B,C,D na obe strany zaoblených rohov E a F (pomocou tlačidla Vložiť uzly) vo vzdialenosti polomeru zaoblenia, ako je znázornené na obrázku 6. Držanie , vyberte tri uzly (napr. A,E,B) a vyberte Konvertovať na krivku. E A B C D F Obrázok 6 Pridávanie uzlov do zaoblených rohov Obrázok 7 Zaoblené rohy (oblúky). Po výbere iba rohového uzla (napríklad E) ho vymažte klávesom . Dvojitým kliknutím mimo obrys opustíme skupinu. Vyššie uvedené kroky sa opakujú pre všetky šípky v diagrame. 11. Vyberte hotovú schému na druhej snímke, zoskupte všetky prvky (Change Group) a preveďte na krivky (Change Convert to Metafile). Výslednú schému je možné zmenšiť bez obáv o jej veľkosť 6

7 rovinnosť (obrázok 8). Obrázok 8 Pripravený diagram IDEF0 2 VYTVORENIE DIAGRAMU TOKU ÚDAJOV Na zostavenie diagramu DFD musíte najskôr vytvoriť šablóny pre prvok Data Accumulator. Ak to chcete urobiť, vykonajte nasledujúce akcie: 1. Nakreslite obdĺžnik s pomerom strán 2:1. Nastavte hrúbku čiary na 0,05 mm a farbu výplne na Bielu. 2. Preveďte objekt na krivku a potom vypnite uzavretú cestu pomocou panela Modify Geometry Close Bezier Curve. 3. Rozdeľte tvar (Change Break) a odstráňte pravú stranu obdĺžnika (Obrázok 9). 4. Držanie nakreslite zvislú čiaru. 5. Nastavte blok textu s názvom (D1). 6. Zoskupte všetky objekty. 7

8 ARCHÍV Obrázok č. Dátový tok sa vykonáva pomocou nástroja Connecting line so šípkou na konci (obrázok 10). Obrázok 10 Diagram DFD 8

9 3 ZOSTAVENIE ŠTRUKTURÁLNEHO DIAGRAMU Štrukturálny diagram začneme vytvárať zostavením stromu podsystémov prvej úrovne. Ak to chcete urobiť, pomocou nástroja Obdĺžnik umiestnite na diagram jeden veľký blok a jeden menší. Nastavte hrúbku čiary na 0,05 cm a farbu výplne na Bielu. Skopírujte a umiestnite požadovaný počet blokov. Pre presnejšie umiestnenie sa odporúča povoliť možnosť Vodiace čiary pri presúvaní objektu z Nástroje Možnosti OpenOffice.org Kresliť Zobraziť a presúvať bloky podržaním . Malé bloky spájame s veľkým pomocou Spojovacej šnúry. Dvojitým kliknutím vo vnútri obrysu podpíšeme bloky štruktúry systému (obrázok 11). Obrázok 11 Umiestnenie prvej úrovne stromu blokovej schémy Ako je zrejmé z obrázku, text sa nezmestí do bloku. Ak chcete proporcionálne zmeniť veľkosť všetkých blokov, vyberte ich podržaním a bez toho, aby sme ho uvoľnili, roztiahneme výsledný výber za zelený štvorec (obrázok 12). Obrázok 12 Proporcionálne zvýšenie veľkosti bloku Ďalej zostavíme nižšie úrovne blokového diagramu. Podobne umiestňujeme menšie obdĺžniky. Spojíme ich navzájom po stranách a s blokmi prvej úrovne, ako je znázornené na obrázku 13. Ak chcete presne zarovnať spojovacie čiary, môžete posunúť vodidlo (kliknite na Pravítko a potiahnite vodidlo na hárok). Po umiestnení blokov, 9

10 možno vodidlo zasunúť späť na pravítko. Ak chcete schému zväčšiť alebo zmenšiť, duplikujte ju na druhý hárok a po predchádzajúcom výbere všetkých prvkov ju skonvertujte na krivku (Change Convert To Curve) a potom ju zoskupte. Obrázok 13 Štrukturálny diagram (s rozšíreným sprievodcom) 4 KONŠTRUKCIA SCHÉM V SÚLADE S GOST Hlavným problémom pri konštrukcii tohto typu v schémach v OpenOffice.org Draw je nesúlad prvkov vybratých z ponuky Schemes s požiadavkami GOST v r. vzťah k proporciám blokov. Pre dodržanie pravidiel je potrebné pri kreslení dodržať nasledujúci algoritmus: 1. Presuňte hlavné prvky schémy na voľné pole pracovnej plochy a nastavte ich rozmery (Formát Pozícia a Veľkosť alebo stlačením ): šírka 3 cm; výška -2 cm Pre zakončenia a spojovacie kruhy nastavte výšku na 1 cm (obrázok 14). Fixujte pomer strán zaškrtnutím v poli Proporcionálne. 2. Kopírovaním prvkov zostavte obvod. Položky ihneď podpíšte. Optimálne písmo pre zadané veľkosti je Arial. Ak chcete vytvoriť textový odkaz, zadajte požadovaný text a potom pomocou nástroja Mnohouholník nakreslite hranatú zátvorku. Pripojte držiak k bloku pomocou čiary v štýle tenkého ťahu (obrázok 15). 4. Zoskupte hotovú schému (nezabudnite odstrániť blokovú výplň farbou!!!) a 10

11 skopírovať na nový hárok. Preveďte diagram na metasúbor a upravte jeho mierku na požadovanú veľkosť. Obrázok 14 Bloky programovej schémy v súlade s GOST Obrázok 15 Kreslenie textového odkazu 5 VYTVORENIE LISTU FORMÁTU A1 S RÁMČOM Ak chcete vytvoriť hárok formátu A1, vytvorte nový výkres s nasledujúcim 11

12 parametrov (Format-Page): Formát A1, Orientácia Na šírku, Okraje 2 cm na všetky strany (určené parametrami plotra) alebo podľa normy (vľavo 2 cm, zvyšok 0,5 cm). Povoliť prichytenie k mriežke (Zobraziť mriežku Zobraziť mriežku a Zobraziť mriežku prichytiť k mriežke). Predtým je potrebné v parametroch OpenOffice Draw (Nástroje OpenOffice.org Možnosti kreslenia Mriežka - Rozlíšenie) nastaviť rozostup mriežky na 0,5 cm. V pravom dolnom rohu nakreslite rámček pomocou nástrojov Čiara a Obdĺžnik (obrázok 16). Hrúbku hrubých čiar berieme 0,08 cm, tenkých čiar 0,03 cm Doplňte textovú časť rámčeka. Chráňte rám pred úpravou výberom možnosti Upraviť vrstvu uzamknutú. Následné konštrukcie a výplň rámu sa vykonávajú v ďalších vrstvách. 6 VYTVÁRANIE DIAGRAMU SIETE Na vytvorenie sieťového diagramu potrebujete mať obrázky hlavných prvkov počítačov, rozbočovačov, prepínačov, bezdrôtových prístupových bodov. Môžete si ich vziať z Galérie v časti Počítače alebo si ich môžete nakresliť sami. Zvážte vytvorenie diagramu siete Fast Ethernet s piatimi strojmi založenými na päťportovom prepínači s krútenou dvojlinkou. Fyzická sieť 2D 1. Požadované prvky zobrazujeme pomocou operácie Change - Shapes - Subtract na získanie portov z prepínača. Pridajte spojovacie body do otvorov portov (pozri obrázok 2). 2. Prvky umiestnime na schému a spojíme ich (obrázok 17). 12

13 Obrázok 17 - Schéma fyzickej ethernetovej siete 3D fyzická sieť Väčší efekt môžete dosiahnuť vytvorením zariadení v 3D. Aby sme to urobili, krok za krokom vykonáme nasledujúce kroky: 1. Vytvorte polotovar pre systémovú jednotku, pričom na jej predný panel umiestnite požadované prvky pohonov, tlačidiel a indikátorov (obrázok 18a). Rôzne predmety sú zvýraznené rôznymi farbami; 2. Preveďte náš objekt na 3D (Convert To 3D Object) (Obrázok 18b); 3. Pridajte hĺbku. Ak to chcete urobiť, vyberte z rozbaľovacej ponuky (pravé tlačidlo myši) Trojrozmerné efekty a potom dvojitým kliknutím na obrázok vstúpte do skupiny (obrázok 19); 4. Pridajte hĺbku. Posúvaním objektov pomocou klávesu zväčšíme Hĺbku z 1 cm na 5 cm bez toho, aby sme sa dotkli zlomkovej časti. Ak sa vyskytnú problémy so zobrazením komponentov systémovej jednotky, musíte zmenšiť zaoblené hrany z 10% na 5% alebo dokonca na 0%. 5. Opustite skupinu (Zmeniť Ukončite skupinu) a otočte systémovú jednotku (Zmeniť otočenie), ako je znázornené na obrázku Rovnakým spôsobom nakreslite monitor. Stojan a monitor zjednotíme pomocou príkazov (Change Shape - Unite). Ak chcete urobiť snímku obrazovky, musíte stlačiť kláves a uložiť ju do súboru. 13

14 a) b) Obrázok 18 Budovanie systémového bloku Obrázok 19 Pridanie hĺbky 14

15 Obrázok 20 Pripravený systémový blok Ďalej je potrebné vložiť výsledný obrázok (Insert Image From File...) a zmenšiť ho tak, aby sa zmestil na monitor. Ďalšie stavby sa vykonávajú podobne ako v bodoch 1-5. Hrúbku monitora necháme rovnú 1 cm Výsledný monitor je umiestnený vedľa systémovej jednotky (obrázok 21). pätnásť

16 Obrázok 21 počítač s monitorom 7. Nákres vypínača krok za krokom je na obrázku 22. Hĺbka vypínača 4 cm, LED 4,1 cm, porty 3,71 cm Obrázok 22 Nákres vypínača 8 Nakoniec umiestnime spojovacie body do zásuviek spínač a nakreslite obvod podobne ako plochý (obrázok 23). 16

17 Obrázok 23 Záverečná schéma 17


Laboratórne práce 8 Práca s grafikou. Vytváranie grafických primitív Teoretická časť Pridanie obrázka zo súboru Pri vytváraní textového dokumentu pomocou OpenOffice.org Writer sa často stáva

Praktická práca na tému „Tvorba a úprava obrázkov v LibreOffice Draw“ Autor Yu.P. Nemchaninov „Tvorba a úprava grafických prvkov a vývojových diagramov v prostredí OpenOffice.org (softvér pre

Práca s grafickými objektmi v editore Word Stručné teoretické informácie Textový editor obsahuje množstvo štandardných obrázkov vrátane geometrických tvarov, šípok, čiar atď.

Laboratórna práca 9 "Vektorová grafika" Účel práce: štúdium technológie tvorby vektorovej grafiky 1. Stručné teoretické informácie V súčasnosti existujú dve triedy softvéru

Grafický editor PAINT Grafický editor PAINT patrí medzi štandardné programy operačného systému Windows. Editor spustíte kliknutím na tlačidlo ŠTART na paneli úloh, v položke PROGRAMY vyberte

Schválenie Ministerstvo školstva a vedy Ruskej federácie Štátna technická univerzita v Saratove Balakovo Inštitút inžinierstva, technológie a manažmentu OpenOffice.org Spisovateľ: Spolupráca s

PRÁCA S GRAFIKOU A TABUĽKAMI Praktická práca 1 Téma: "VYTVORENIE A SPRACOVANIE GRAFICKÝCH OBJEKTOV, VKLADANIE OBRÁZKOV ZO SÚBORU, TVORBA TEXTOVÝCH EFEKTOV" Účel práce: získať zručnosti v používaní

SÉRIA METODICKÝCH POMÔCOK PRE ŠTUDENTOV MALEJ POČÍTAČOVEJ AKADÉMIE A NEDEĽNEJ POČÍTAČOVEJ ŠKOLY STEP Computer Academy, Doneck, 2009 Page 41 LEKCIA 5. Paint je komponent Windows 7, ktorý

Microsoft Word Lekcia 2 Obsah lekcie 5. Grafické objekty 6. Hľadanie a nahradzovanie textu 7. Vytváranie tabuliek Microsoft Word Téma 5. Grafické objekty Vytváranie grafického primitíva 5 Nástroje pre

Vytváranie tabuliek, kresieb a vkladanie objektov do textového dokumentu Operácia Vytváranie a zmena vzorca Microsoft Word Vykonanie 1. Vykonajte príkazy ponuky Vložiť objekt rovnice MS

Grafický editor OpenOffice.org Draw Pomocou OpenOffice.org Draw môžete poskytnúť každému dokumentu OpenOffice.org vysokokvalitné ilustrácie, či už ide o textový dokument, tabuľku alebo

Praktická práca 1 Vytvorenie schémy "Hlavný účel MS Visio". VYTVORENIE DIAGRAMU POMOCOU šablón SPOJOVANIE OBRÁZKOV PRIDANIE TEXTOVÝCH PRVKOV FORMÁTOVANIE OBRÁZKU PRIDANIE POZADIA DO PRIPRAVENÝCH

P O RI D E N C I A L O „Iba pre LLC ALNAS PLUS“ DOHODNUTÉ Riaditeľ LLC ALNAS PLUS D.A. Zotov 2005 SCHVÁLENÝ Riaditeľ LLC "ASTEKH" A.V. SOFTVÉROVÝ KOMPLEX Kostin 2005 «TESTOVACÍ SYSTÉM AQUILON»

Každý zakrivený úsečka obsahuje dva dátové body (začiatočný a koncový uzol) a dva kontrolné body (značky, ktoré sú umiestnené na ručných zbraniach). Riadiaca linka spája ovládanie

Laboratórium 10. Vytvorenie plánu bytu v programe Microsoft Visio Náčrt bytu s rozmermi miestností, na základe ktorých je potrebné nakresliť plán: Nakreslenie plánu bytu 1. Spustite program Visio.

Plán 7.0. - toto je jeden z najjednoduchších a najpohodlnejších programov a nevyžaduje veľa času na zvládnutie, ale umožňuje vám rýchlo kresliť elektrické obvody a výkresy takmer akejkoľvek zložitosti. Na tvorenie

VYTVORENIE KARTOGRAFICKÉHO OBRÁZKU V Adobe Illustrator MAPA VYROBENÁ V Illustratore MAPA VYROBENÁ V Illustratore MAPA VYROBENÁ V Illustratore HLAVNÉ KROKY Otvorenie rastra

VYTVORENIE KARTOGRAFICKÉHO OBRÁZKU V PROGRAME Adobe Illustrator HLAVNÉ ETAPA PROGRAMU Vytvorenie súboru, umiestnenie pôvodného rastrového obrázka do súboru Vytvorenie vrstiev Vytvorenie kartografického obrázka

Praktická práca 2.1: Vytváranie, vypĺňanie, transformácia objektov (zmena tvaru, usporiadanie, aplikácia efektu perspektívy, priehľadnosť) Účel: naučiť sa vytvárať a transformovať objekty

6.2. TEXTOVÝ PROCESOR MICROSOFT WORD 2000. PRÁCA S HLAVIČKAMI A GRAFIKOU. AKCIE S AUTOMATICKÝMI TEXTOVÝMI PRVKMI A TECHNOLÓGIOU ICH VÝKONU 6.2.1. Práca s hlavičkami a pätami Hlavička alebo päta je text alebo obrázok, ktorý

Návod na program Intel Path to Success 1 Program Intel Path to Success Návod na program Intel Path to Success Path prispôsobený na použitie s operačným systémom Alt

LABORATÓRNE PRÁCE 5 Word Práca s objektmi v textovom editore MS Word

Vytvorenie výkresu v systéme pravouhlého premietania 1 Účel práce: Práca 17 REALIZÁCIA VÝKRESU V SYSTÉME OBDŽNÍKOVEJ PROJEKCIE Naučiť sa vytvoriť výkres v systéme pravouhlého premietania v podsystéme

Lekcie TurboCADu pre začiatočníkov V tejto časti sa dozviete, ako spustiť TurboCAD, vytvárať nové výkresy alebo otvárať staré výkresy získané pomocou TurboCADu alebo iných CAD systémov, ako je AutoCAD.

2D kreslenie v TurboCADe Sekcia TurboCAD Lekcie pre začiatočníkov obsahuje lekcie, ktoré popisujú, ako vytvoriť základné primitívy v TurboCADe, a v tejto časti sa dozviete, ako fungujú príkazy

Laboratórne práce 3 Štúdium grafického editora Maľovanie 1. Príprava na prácu Podľa uvedenej literatúry a pokynov k tejto práci si naštudujte postup práce s programom (aplikáciou)

LABORATÓRNE PRÁCE 1 ZÁKLADY PRÁCE V GRAFICKOM EDITORE MICROSOFT VISIO 2007 Účel práce: zvládnuť základy práce s dokumentom a tvarmi Microsoft Visio 2007. PRAKTICKÁ ÚLOHA 1. Pod vedením

PRACOVNÝ ČAS: 2 hodiny. 1. Mimoškolská príprava Vyrobte si titulnú stranu. Pozri DODATOK 1 2. Práca v laboratóriu Základy Hneď ako sa Word spustí, automaticky vytvorí nový dokument.

Sprievodca programom Draw Kapitola 1 Úvod do Draw: Modul vektorovej grafiky OpenOffice.org Všeobecný úvod Všeobecný úvod Modul Draw je nástroj na kreslenie, ktorý používa vektorovú grafiku. On

LABORATÓRNE PRÁCE 10 1. TÉMA: Tvorba obchodnej grafiky vo vektorovom editore, ktorý je súčasťou textového procesora Word. 2. VŠEOBECNÝ ÚČEL PRÁCE: získanie zručností vkladania a úpravy hotového rastra

LABORATÓRNE PRÁCE 3 Používanie lokálnych súradnicových systémov pri získavaní obrazov objektov Účel: Študovať metódy na vytváranie vzájomne prepojených obrazov dielov pomocou: 1) lokálnych systémov

LABORATÓRNA PRÁCA 5 „Práca s objektmi v textovom procesore MS Word“ Účel práce: Preštudovať možnosti textového procesora MS Word pre prácu s objektmi, konkrétne využitie hotových výkresov.

Praktická práca 3: "Práca s kresbami, automatickými tvarmi a nápismi." Obrázky Vloženie obrázka zo súboru 1. Spustite Microsoft PowerPoint. 2. Otvorte prezentáciu, ktorú vytvoríte počas cvičení.

Praktická práca 3 Pokročilý príkazový panel. Kreslenie rovnobežných čiar Kótovanie Kreslenie rovnobežiek Väčšina príkazov na stránkach kompaktného panela nástrojov umožňuje

Laboratórna práca 7. Téma "Štúdium nástrojov na tvorbu prezentácií pomocou MS PowerPoint". Naučte sa, ako navrhnúť prezentáciu. Cieľ. Preskúmajte možnosti programu PowerPoint na vytváranie prezentačných snímok.

Vzdelávacia inštitúcia "BIELORUSKÁ ŠTÁTNA TECHNOLOGICKÁ UNIVERZITA" A. L. Kaltygin, S. E. Bobrovsky, V. I. Gil, B. V. Voitekhovsky, S. V. Rashchupkin

Vytvorenie loga Vitajte v CorelDRAW, softvéri pre vektorovú grafiku a grafický dizajn pre profesionálov. Tento tutoriál sa pozrie na vytvorenie emblému pre fiktívnu osobu

Grafický editor GIMP: Začíname Ivan Khakhaev, 2008 Kapitola 7. Vytvorenie obrázka z primitív GIMP nemá jasné nástroje na kreslenie grafických primitív (elipsy, obdĺžniky,

Úloha 1. Žaba. Cvičenie 16 1. Otvorte CorelDraw; 2. Na paneli vlastností vyberte orientáciu strany - na šírku; 3. Na paneli nástrojov vyberte nástroj elipsa; 4. Nakreslite ovál

Základné vlastnosti TurboCADu V tejto časti si povieme o hlavných nástrojoch TurboCADu, ktoré súvisia s 2D a 3D kreslením. Dôležitú úlohu v programe TurboCAD zohrávajú rôzne

70 Kapitola 5 Vkladanie objektov 71 Kapitola 5 Vkladanie objektov Pre zlepšenie prehľadnosti je často potrebné doplniť textový dokument o kresby, diagramy, diagramy a vzorce. Samozrejme môžete vložiť

Ministerstvo všeobecného a odborného vzdelávania Rostovského regiónu Odbor školstva mesta Bataysk Mestská rozpočtová inštitúcia doplnkového vzdelávania „Centrum pre rozvoj detí a mládeže

Množstvo surovín, kg, ks. Dĺžka Šírka Výška Kapacita nádoby, kg, ks, l. Počet kontajnerov, ks Upravená hmotnosť produktu, kg Typ vybavenia skladu Počet zariadení Dĺžka Šírka Výška Plocha

Lekcia 11, 12 Iksanova E.B. Informatika a téma ITvPD 3.5.1. Tvorba dokumentov s grafickými prvkami. Téma 3.5.2. Kombinované použitie tabuliek a grafiky v jednom dokumente. Obsah

1. Vkladanie a vytváranie tabuliek v programe Word 2007 Tabuľky programu Word sa používajú na štruktúrovanie obsahu stránky. Okrem toho sa na výpočty používajú tabuľky. Word používa technológiu vkladania a vytvárania

Konvencie Pri čítaní učebnice vám odporúčame ihneď dokončiť úlohy zvýraznené v texte písmom a odsadením. Tieto úlohy vás nabádajú, aby ste pred pokračovaním v čítaní odpovedali na otázku.

6. PROGRAM LAKOVANIA 6.1. Všeobecné informácie Program Paint je jedným z najpopulárnejších grafických editorov medzi začínajúcimi používateľmi. Je určený na prezeranie, vytváranie a úpravu

Úloha: 1. Preštudujte si novú tému „Grafické informačné objekty. Nástroje a technológie na prácu s grafikou“ 2. Materiál si zapíšte do zošita označeného ikonou 3. Praktickú prácu vykonajte v Maľovaní (stiahnuť

Techniky práce s nástrojom Segment 1 Účel práce: Úloha 1. Úloha 7 TECHNIKY PRÁCE S NÁSTROJOM INTERCEPT Naučiť sa niektoré techniky práce s nástrojom Segment, metódy konštrukcie a vymazania segmentov.

1. Prehľad prezentačného softvéru OpenOffice.org Impress OpenOffice.org Impress je navrhnutý na vytváranie prezentácií pomocou usporiadanej sady snímok, ktoré vám umožňujú

1 - Laboratórna práca 1-05 Práca s grafickým editorom Maľovanie 1. CIEĽ PRÁCE Cieľom práce je osvojiť si zručnosti v práci s grafickými editormi na príklade editora Maľovanie vo Windows. 2.

Vizuálne obrázky. Zostavenie izometrickej projekcie podpery 1 Práca 18 VIZUÁLNE OBRAZY. KONŠTRUKCIA IZOMETRICKEJ PROJEKCIE PODPORY Účel práce: Štúdium tradičných metód konštrukcie izometrickej

Cvičenie 4 Vykonávanie geometrických konštrukcií pomocou editačných príkazov. Použitie správcu knižnice na získanie konzistentných obrázkov výkresov Toto laboratórium

OBSAH Kapitola 13: UMIESTNENIE VIACERÝCH ČASTÍ

1. SOFTVÉR MICROSOFT POWERPOINT 1.1. Všeobecné informácie Microsoft PowerPoint je navrhnutý na vytváranie prezentácií pomocou usporiadanej sady snímok, ktoré vám umožňujú graficky vysvetliť

1 Laboratórne práce 3 Práca s tabuľkami Účel práce: Naučiť sa pracovať s tabuľkami, vykonávať v nich výpočty. Konštrukcia diagramov v textových dokumentoch. Metodika vykonávania práce. 1. Vytvorte tabuľku.

Laboratórne práce 4 Grafické objekty Účel práce: Preštudovať si základné funkcie editora vzorcov a osvojiť si tvorbu grafických objektov vo Worde. Metodika vykonávania práce. Cvičenie. Využitie príležitostí

FEDERÁLNA AGENTÚRA PRE VZDELÁVANIE Štátna vzdelávacia inštitúcia vyššieho odborného vzdelávania "POLYTECHNICKÁ UNIVERZITA TOMSK" POČÍTAČOVÁ GRAFIKA Pokyny pre

Základné akcie v programe SMART Notebook 10 Nazarova Natalya Sergeevna, odborníčka odboru školstva okresu Omutninsky Strana. 2 Časti hlavnej ponuky Časť ponuky Stránka Funkcie 11 Vytvorte nový

PRÍPRAVA PREZENTÁCIÍ V PROGRAME POWER POINT A.G. Martirosyan Program Power Point je určený na prípravu počítačových prezentácií na rôzne témy. Prezentácia vytvorená v prostredí Power Point

Téma 6 Práca s s Prvky dokumentu, ktoré nie sú textom, nazvime ako objekty: obrázky, vzorce, diagramy, zložený text. x a 3 2 5 b b a f (x) dx Vloženie a do dokumentu Diagram Existujú dva

Tvorba pozvánky Michael Maginot Koncept a dizajn Pozvánka obsahujúca krabičku, pohľadnicu a priehľadné vrecúško. Ďalšie informácie nájdete v téme Cieľom bolo vytvoriť pozvánku, ktorú možno použiť

Sekcie a sekcie 1 Práca 20 SEKCIE A SEKCIE Účel práce: Dodatočná úprava systému KOMPAS-3D LT; vykonávanie rezov a rezov v dvoch podsystémoch, oboznámenie sa s modelom procesu prototypovania

Účel programu Automatizácia všetkých typov akcií s textami. Vytváranie funkcií, úprava, formátovanie, ukladanie, spracovanie a tlač. Profesionálny textový editor Word 2007,

ZÁKLADNÉ PRÍKAZY A OPERÁCIE! Skontrolujte, ako si zapamätáte preberaný materiál Operačný systém Windows 7 a textový procesor MS Word Základné kroky pri práci vo Windows 7. Zvýraznite ikonu Kliknite

Ako nakresliť schému nabíjačky pre autobatérie http://eletrik.info Spomedzi grafických editorov distribuovaných zadarmo pre elektrikárov môžeme odporučiť už popísaný A9CAD

Workshop 5.3.4. Formuláre 5.3.4. Formuláre... 1 Nástroje na zadávanie a prezeranie údajov... 1 Úloha 1. Vytvorenie jednoduchého formulára pomocou tabuľky Kontinent... 1 Úloha 2. Úprava formulára... 3 Úloha 3.

1. Textový procesor OpenOffice.org Writer. Zadávanie a formátovanie pozadia textu Textový procesor Writer je zďaleka najznámejšou aplikáciou OpenOffice.org. Ako text

Návod - Základy práce v OpenOffice

Textový editor - OpenOffice Writer

Kresliť rámčeky a čiary, umelecký text

Ako už bolo spomenuté vyššie, do dokumentu možno vložiť rôzne objekty vrátane grafiky; - medzi nimi sú rovné čiary, obdĺžniky, ovály, mnohouholníky, Bézierove krivky, krivky, segmenty, text (vrátane animovaného a vzdialeného).

Tieto nástroje (umiestnené na paneli nástrojov vľavo) sa používajú veľmi jednoducho. Po výbere objektu, ktorý sa má vložiť do dokumentu, zadajte hlavné body. Ak chcete napríklad nakresliť obdĺžnik, musíte myšou určiť protiľahlé rohy - pri pohybe myšou budú na obrazovke viditeľné obrysy vloženého objektu.

Dvojitým kliknutím na obrys ľubovoľného objektu môžete do neho alebo vedľa neho vložiť text.

Pre vkladané objekty môžete nastaviť vlastnosti – napríklad farbu, typ čiary, typ šípok na koncoch atď. Na tento účel sa používa prídavný panel, ktorý sa zobrazí po výbere objektu a je dostupný prostredníctvom ponuky. Formátovať pri výbere objektu.

Vkladanie obrázkov

Open Office Writer umožňuje vkladať obrázky (prevzaté zo súborov) do textu a špecifikovať ich umiestnenie, ako aj to, či budú „obalené“ textom.