Vytvorenie textúry, ktorá napodobňuje kov, je jednou z najpoužívanejších funkcií Photoshopu dizajnérmi. Dnes existuje mnoho spôsobov, ako imitovať kovové povrchy, najmä lesklý chróm, nikel, železo, skorodované, kyselinou leptané, elegantné povrchy z ušľachtilého zlata, striebra, platiny a ortuti. Tieto efekty je možné implementovať buď pomocou špeciálnych dodatočných filtrov alebo akcií, ktoré pomáhajú dodať písmenám alebo iným predmetom kovový lesk a vydutie, alebo na základe štandardných nástrojov Photoshopu, ktoré poskytujú nemenej profesionálne výsledky.

Najjednoduchší spôsob, ako dosiahnuť kovový efekt, je použiť správnu akciu, ktorých je na webe veľa. Na tento účel sa oplatí pozrieť napríklad na adresy: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 atď. Nie je ich však až tak veľa možnosti tu a pre tých, ktorí chcú získať neštandardný efekt, táto metóda nebude fungovať. Je lepšie pokúsiť sa dosiahnuť požadovaný efekt pomocou špeciálnych doplnkov, ktoré vám spravidla umožnia získať dobrú imitáciu a zároveň pomerne rýchlo. V zložitejších prípadoch budete musieť konať manuálne a spoliehať sa iba na štandardné funkcie programu.

Imitácia kovu pomocou štandardných nástrojov Photoshopu

Táto možnosť je veľmi časovo náročná a zďaleka nie jednoduchá, ale otvára široké možnosti kreativity, najmä preto, že na mnohých sieťových zdrojoch možno nájsť rôzne techniky imitácie kovov. Zaujímavé spôsoby vytváranie kovových krúžkov, skorodovaný kovový efekt a chrómový, zlatý a bronzový text nájdete na stránke. Originál imitácie modrého kovu nájdete na stránke http://ash.aiq.ru/. Pri pohľade na http://www.savvy.net/ je ľahké prísť na to, ako vytvoriť kovové textúry, chrómové a ortuťové predmety. Stránka http://www.pegaweb.com/tutorials/ ukazuje, ako vytvoriť veľkolepé kovové gombíky. Tento zoznam môže pokračovať dlho, ale obmedzíme sa len na tie najzaujímavejšie možnosti.

Bronzová

Silným dojmom pôsobí imitácia lesklého bronzového povrchu, prezentovaná na http://www.eyesondesign.net/. Na jeho implementáciu vytvorte nový obrázok v režime RGB a vyplňte ho svetlohnedou farbou a potom znázornite zamýšľaný kovový predmet tmavohnedou farbou (obr. 1).

Ryža. jeden. pôvodný obrázok

Vyberte budúci kovový predmet a uložte výber ako nový kanál Alpha1 pomocou príkazu Vybrať → Uložiť výber (Vybrať → Uložiť výber). Potom vrstvy zlúčte, zmeňte farbu popredia na tmavšiu a použite príkaz Upraviť → Ťah (Upraviť → Ťah), pričom nastavte príslušné parametre. V tomto prípade zvolená Width (Border width) - 5 pixelov, Location (Position) - Inside (Inside), Opacity (Opacity) - 100% a Mode (Mode) - Normal (obr. 2).

Ryža. 2. Obrázok po použití príkazu Stroke

Aplikujte príkaz Vybrať → Upraviť → Kontrakt (Výber → Upraviť → Komprimovať) so šírkou kompresie 15 pixelov a následne vyplňte vybranú oblasť bielou farbou (obr. 3). Odmietnite zvýrazniť.

Ryža. 3. Obrázok po stlačení výberu a vyplnení výberu bielou farbou

Aplikujte filter Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) s polomerom rozmazania 5 pixelov a zmeňte režim vrstvy z Normal na Overlay (obr. 4).

Ryža. 4. Výsledok Gaussovho rozostrenia a zmeny režimu vrstvy

Vytvorte kópiu tejto vrstvy a pomenujte novú vrstvu Chrome. Prejdite na kanál Alpha1 a postupne aplikujte Gaussovské rozostrenie: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) – najprv s polomerom rozmazania 9 pixelov, potom 6 a 3 a nakoniec 1 pixel. Výsledok bude vyzerať asi ako na obr. 5.

Ryža. 5. Obrázok po viacnásobnom Gaussovom rozostrení

Aktivujte vrstvu Chrome a pridajte svetelné efekty: Filter → Render → Svetelné efekty (Filter → Render → Svetelné efekty) s parametrami ako na obr. 6. Výsledok bude pripomínať obr. 7.

Ryža. 6. Okno pre nastavenie parametrov filtra Svetelné efekty

Ryža. 7. Chrómová vrstva po aplikácii filtra Svetelné efekty

Aktivujte hlavnú vrstvu s objektom, vyberte pozadie, urobte inverziu - v dôsledku toho sa objekt vyberie a potom roztiahnite okraj o 1 pixel pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Rozbaliť (Výber → Upraviť → Rozbaliť). Potom vymažte nepotrebné časti orámovania stlačením klávesu Del a výber zrušte (obr. 8).

Ryža. 8. Výsledok čistenia hranice

Aktivujte vrstvu Chrome, vytvorte novú vrstvu Krivky 1 pomocou príkazu Vrstva → Nová vrstva úprav → Krivky (Vrstva → Nastavenie novej vrstvy → Krivky), zaškrtnite políčko Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou (Zlúčiť s predchádzajúcou vrstvou) a so všetkými ostatnými predvolenými nastavenia a upravte krivky podľa obr. 9. Znovu aktivujte vrstvu Chrome a znova použite príkaz Vrstva→Nová vrstva úprav→Krivky (Vrstva→Nastavenie novej vrstvy→Krivky) s rovnakými nastaveniami a so zaškrtnutým políčkom Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou (Zlúčiť s predchádzajúcou vrstvou) - nový Objaví sa 2 vrstva krivky; krivky treba upraviť podľa obr. desať.

Ryža. 9. Okno nastavení kriviek pre vrstvu Krivky 1

Ryža. 10. Okno nastavení kriviek pre vrstvu Krivky 2

Zlúčte vrstvy pomocou príkazu Sploštiť obrázok a použite príkaz Vrstva → Nová vrstva úprav → Odtieň / Sýtosť (Vrstva → Inštalácia novej vrstvy → Farba / Sýtosť), pričom začiarknite políčka Zoskupiť s predchádzajúcou vrstvou (Zlúčiť s predchádzajúcou vrstvou) pomocou tlačidla Aktivovaný parameter Colorize a nastavenie parametrov Hue (Hue) a Saturation (Saturation). AT tento príklad je vybratá možnosť: Odtieň - 33, Sýtosť - 34. Výsledok, ktorý by ste mali dostať, je znázornený na obr. jedenásť.

Ryža. 11. Konečný vzhľad bronzového povrchu

Pre väčšiu presvedčivosť môžete ako pozadie zaviesť vhodnú textúru napodobňujúcu povedzme hrdzavý kov - s takou textúrou by sa mal výsledok podobať obrázku na obr. 12.

Ryža. 12. Trblietavý bronz na hrdzavej textúre

Zlato

Jedna z najzaujímavejších možností imitácie zlata je dostupná na http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. Ak chcete získať podobnú imitáciu, vytlačte čierny text na biele pozadie (obr. 13), označte celú čiernu oblasť a uložte ju ako výber príkazom Vybrať → Uložiť výber (Vybrať → Uložiť výber). Potom zlúčte všetky vrstvy pomocou príkazu Vrstva → Sploštiť obrázok (Vrstva → Spustiť sploštenie) a rozmazať celý obrázok Gaussovsky použitím filtra Filter → Rozostrenie → Gaussovské rozostrenie (Filter → Rozostrenie → Gaussovské rozmazanie) s faktorom rozmazania približne 5 pixelov (obr. . štrnásť).

Ryža. 13. Pôvodný obrázok

Ryža. 14. Obrázok po Gaussovom rozostrení

Teraz musíte vytvoriť určitý druh okraja - na to načítajte výber príkazom Vybrať → Načítať výber (Vybrať → Načítať výber) a vyplňte vybranú oblasť čiernou farbou. Následne výber prevráťte, zmenšite ho príkazom Select → Modify → Contract (Selekcia → Modify → Compress) o 4 pixely a vyplňte ho bielou (obr. 15).

Ryža. 15. Obrázok s okrajom

V ďalšej fáze musíte objekt mierne zvýrazniť z rôznych strán, aby ste vytvorili oslnenie použitím filtra Filter → Render → Svetelné efekty (Filter → Render → Svetelný efekt) s približne rovnakými parametrami ako na obr. 16. V tomto prípade by ste mali venovať pozornosť skutočnosti, že je potrebné zmeniť nastavenia pre všetky tri svetelné zdroje. Výsledok bude vyzerať ako na obr. 17.

Ryža. 16. Možnosti filtra svetelných efektov

Ryža. 17. Obraz po zavedení troch svetelných zdrojov

Aby materiál získal kovový vzhľad, použite príkaz Obrázok→Upraviť→Krivky a vytvorte krivku (obr. 18); V dôsledku toho by sa obrázok mal podobať obrázku na obr. 19.

Nakoniec sa neurčitý kov musí zmeniť na zlato úpravou úrovní pomocou príkazu Obrázok → Úpravy → Úrovne (Obrázok → Úpravy → Úrovne) pomocou vstupné parametre Vstupné úrovne nastavené na 100; 1.0 a 255 a vybratie farby a sýtosti pomocou príkazu Obrázok → Úpravy → Odtieň / Sýtosť (Obrázok → Úpravy → Farba / Sýtosť) so zapnutým parametrom Colorize a hodnotami: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation). ) - 35. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. dvadsať.

Ryža. 18. Okno nastavení kriviek

Ryža. 19. Vzhľad obrázky po úprave kriviek

Ryža. 20. Finálna verzia imitácie zlata

Chromium

Najoriginálnejší spôsob vytvárania chrómových objektov nájdete na http://www.eyesondesign.net/. Na jeho realizáciu vytvorte tmavosivý objekt (obr. 21). Premenujte aktívnu vrstvu v prehliadači Chrome.

Ryža. 21. Pôvodný obrázok

Vyberte objekt, uložte výber príkazom Vybrať → Uložiť výber (Vybrať → Uložiť výber) a zmenšiť ho asi o 3 pixely pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Zmluva (Výber → Upraviť → Komprimovať). V tomto prípade sa musíte riadiť zásadou: čím väčšia je veľkosť obrázka, tým väčšiu hodnotu musíte zadať.

Vytvorte nový nad vrstvou Chrome vrstva 1. Nastavte farbu popredia na bielu a farbu pozadia na čiernu, vyberte Reflected Gradient a vytvorte prechodovú výplň zhora nadol v rámci výberu (Obrázok 22). Odmietnite zvýrazniť.

Ryža. 22. Obrázok po aplikácii gradientu

Prejdite na kanál Alpha1 a trikrát po sebe rozmažte Gaussov výber: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur). Polomer rozmazania priamo závisí od veľkosti obrázka, ale princíp zmeny polomeru pri prechode na ďalšie rozmazanie je konštantný: ďalšia hodnota polomeru rozmazania by mala byť polovičná oproti predchádzajúcej. V tomto prípade bol prvýkrát odobratý polomer 4 pixely, druhýkrát 2 pixely a tretíkrát 1 pixel (obr. 23).

Ryža. 23. Výsledok rozmazania Gaussovho kanála

Vráťte sa do palety Vrstvy, aktivujte vrstvu Chrome a pridajte svetelné efekty Filter → Render → Svetelné efekty (Filter → Render → Svetelný efekt) s parametrami ako na obr. 24.

Ryža. 24. Upravte možnosti filtra svetelných efektov

Ďalším krokom je dať obrázku kovový lesk. Ak to chcete urobiť, otvorte dialógové okno Krivky: Obrázok → Úpravy → Krivky (Obrázok → Úpravy → Krivky) a vytvorte krivku znázornenú na obr. 25. V tomto prípade sú súradnice prvého bodu krivky nastavené v (60; 190) a druhého - v (190; 60) - obr. 26.

Ryža. 25. Okno nastavenia krivky

Ryža. 26. Vzhľad kovového lesku

Nakoniec použite príkaz Obrázok → Úpravy → Jas / Kontrast (Obrázok → Úpravy → Jas / Kontrast), nastavte príslušné hodnoty pre parametre Jas (Jas) a Kontrast (Kontrast). V tomto príklade je jas 70 a kontrast 40 (obrázok 27).

Ryža. 27. Hotová chrómová úprava

Merkúr

Pokiaľ ide o imitáciu ortuťových povrchov, na webe na mnohých stránkach nájdete dve zásadne odlišné možnosti implementácie tohto efektu. Jeden sa nepochybne prvýkrát objavil na stránke http://www.savvy.net/ a autorstvo druhého je už dnes ťažké určiť. Je to druhá možnosť, ktorá poskytuje efektívnejšiu imitáciu ortuti, takže sa pri nej pozastavíme.

Vytvorte nový obrázok v režime RGB, nastavte čierne pozadie a bielu ako farbu popredia. Vytvorte nový kanál Alpha 1 a nakreslite požadovaný kovový predmet (obrázok 28) a potom výber zrušte.

Ryža. 28. Pôvodný obrázok na kanáli Alpha 1

Vytvorte kópiu kanála Alpha 1 – predvolene bude nový kanál pomenovaný kópia Alpha 1. Potom rozmažte gaussovský kanál kopírovania Alpha 1: Filter → Blur → Gaussian Blur (Filter → Blur → Gaussian Blur) s polomerom rozmazania asi 3 pixely (ak je objekt veľmi veľký, môžete použiť väčšiu hodnotu polomeru rozmazania; Obr. 29).

Ryža. 29. Alfa 1 kopírovací kanál po Gaussovom rozmazaní

Vytvorte kópiu kopírovacieho kanála Alpha 1 - nový kanál bude mať názov Alpha 1 copy 2. Prepnite späť na kanál kopírovania Alpha 1 a použite filter Filter → Iné → Posun (Filter → Iné → Posun) s parametrami (-1 ; -1) a možnosť Wrap Around (Na bicykli). Vráťte sa na kanál Alpha 1, kópia 2 a použite rovnaký filter, ale s nastaveniami (1; 1).

Potom vykonajte výpočty pre kanál pomocou príkazu Obrázok → Výpočty ... (Obrázok → Výpočty ...), pričom vyberte nastavenia, ako je znázornené na obr. 30. V dôsledku toho sa vytvorí nový kanál Alpha 2 a obrázok bude vyzerať ako na obr. 31.

Ryža. 30. Okno nastavení príkazu Výpočty

Ryža. 31. Obrázok po výpočtoch

Na kanáli Alpha 2 postupne aplikujte príkazy Obrázok → Úpravy → Invertovať (Obrázok → Úpravy → Negatív) a Obrázok → Úpravy → Automatické úrovne (Obrázok → Úpravy → Automatické úrovne) - obr. 32.

Ryža. 32. Výsledok negatívnej a tónovej korekcie

Teraz použite nástroj Airbrush na zmäkčenie okrajov obrázka. Nastavte tlak na 6%, vyberte štetec s veľkosťou približne 45 pixelov, nastavte bielu ako farbu popredia a nastriekajte.

V ďalšej fáze budete musieť vylepšiť efekt odrazu pomocou príkazu Obrázok → Úpravy → Krivky (Obrázok → Úpravy → Krivky), pričom vytvoríte približne rovnakú krivku ako na obr. 33. Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 34.

Ryža. 33. Okno nastavenia kriviek

Ryža. 34. Obrázok po efekte vylepšeného odrazu

Načítajte výber uložený v kopírovacom kanáli Alpha 1 pomocou príkazu Vybrať → Načítať výber, invertujte ho a vyplňte výber čiernou farbou.

Znovu načítajte výber Alpha 1 skopírujte a skomprimujte výber asi o 3 pixely pomocou príkazu Vybrať → Upraviť → Zmluva (Výber → Upraviť → Komprimovať). Vykonajte inverziu a použite príkaz Obrázok → Úpravy → Invertovať (Obrázok → Úpravy → Negatív). V dôsledku toho bude obraz na kanáli Alpha 2 vyzerať podobne ako na obr. 35.

Ryža. 35. Alfa 2 kanál po všetkých manipuláciách

Teraz vyberte celý obrázok, skopírujte výber do schránky, prepnite na kanál RGB a výber doň vložte. Potom dajte kovu požadovaný odtieň pomocou príkazu Obrázok → Úpravy → Odtieň / Sýtosť (Obrázok → Úpravy → Farba / Sýtosť) so zapnutým parametrom Colorize a príslušnými hodnotami Hue (Hue) a Sýtosť (Saturation). Výsledok by sa mal podobať obrázku na obr. 36.

Ryža. 36. Konečný pohľad na povrch ortuti

Simulácia kovu s pluginmi

Už bolo vytvorených veľa zásuvných modulov, v ktorých je do tej či onej miery implementovaný efekt imitácie kovu. Napríklad pseudo-3D kovové predmety je možné získať pomocou efektu Lighting pluginu Ulead Type.Plugin. Realistická textúra zlata sa ľahko simuluje pomocou gélového filtra zo skupiny KPT 6.0 od Metacreation. Rôzne možnosti pre lesklé kovové povrchy (chróm, zlato, striebro atď.) možno veľmi rýchlo vytvoriť pomocou filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0 od Alien Skin a matné kovové povrchy dobre fungujú vďaka efektu PhotoGroove 3.0 od Extensis. skupina PhotoTools 3.0.

Pozrime sa na možnosti použitia zásuvných modulov na simuláciu lesklých tekutých kovových povrchov pomocou filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0 ako príkladu a na vytvorenie matných pomocou filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny PhotoTools 3.0 ako príklad.

V prvom prípade vyberte objekt, na ktorý chcete použiť filter (obr. 37), a použite príkaz Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) s približne rovnakými parametrami ako na obr. . 38. V dôsledku toho dostaneme obrázok znázornený na obr. 39.

Ryža. 37. Pôvodný obrázok

Ryža. 38. Nastavenie parametrov filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0

Ryža. 39. Výsledok filtra Chrome zo skupiny Eye Candy 4.0

Ak chcete použiť filter PhotoGroove 3.0, vyberte aj objekt a použite príkaz Filter → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 (Filter → PhotoTools → PhotoGroove 3.0), pričom nastavte príslušné hodnoty parametrov, napríklad ako na obr. 40. V dôsledku toho dostaneme obrázok znázornený na obr. 41.

Ryža. 40. Nastavenie možností filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Ryža. 41. Výsledok efektu filtra PhotoGroove 3.0 zo skupiny Extensis PhotoTools 3.0

Dnes to urobíme kov vo Photoshope. Ďalej môže byť použitý ako pozadie alebo základ pre písmená, rámy a všetky druhy klipartov.

Vytvárame dokument. Používam hlavne formát A4, keďže výsledok je získaný v dobrá kvalita. Ak je to potrebné, formát sa dá vždy zmenšiť, ale zväčšiť ho bez straty kvality bude problematické.
Po vytvorení dokumentu ho vyplňte gradientom. Výber nástroja Gradient a použite farby:
1 #434037
2 #575447
3#8a8374

Teraz vyplňte pozadie zdola nahor alebo zhora nadol, ako chcete, a prejdite na ďalšiu časť práce.

Teraz musíme pridať novú vrstvu: Vrstva / Nová / Vrstva… Naplňte ju bielou.
Ďalej pridajte šum do novej vrstvy: Filter / Noise / Add Noise… Nastavíme hodnotu Suma – 200 % Vyberte si Gaussovský a začiarknite políčko Jednofarebné

Pridajte filter rozmazania pohybu. Filter / Blur / Motion Blur… Význam Uhol – 90 %, Vzdialenosť – 204 pixelov


Upozorňujeme, že pruhy budú na okrajoch ostrejšie ako v strednej časti, preto ich musíme odstrániť. Len vytiahnem túto vrstvu. Aby sa zobrazila deformačná sieť, začiarknite políčko vedľa Zobraziť ovládacie prvky transformácie , na horný panel.

V tejto vrstve zostáva zmeniť Režim prelínania na prekrytí a hotovo. Pre pohodlie môžete vrstvy zlúčiť kliknutím Ctrl+Shift+E Dosiahli sme efekt kov. Môže byť použitý ako pozadie alebo polotovar pre ďalšiu prácu.

A ako to rád robím, krátke video, ktoré začiatočníkom pomôže pochopiť celý proces jasnejšie.

V tejto lekcii sa naučíme, ako vytvoriť nápis na kov. Lekcia je jednoduchá, nezaberie vám veľa času a nevyžaduje špeciálne zručnosti. Ale ak ste začiatočník, naučíte sa užitočné veci o štýloch vrstiev, práci s textúrami, použití režimov prelínania atď. Dúfame, že získané zručnosti budú pre vás užitočné!

Konečný výsledok

Zdroje

  • Font Delicious ;
  • Textúra dreva od elemis.
  • Kovová textúra od Halfthelaw.
  • Prechody pre Photoshop od ilnanny (budeme potrebovať súbor METALS.grd).

Budeme potrebovať aj obrysy. Pozrite sa, ako ich nainštalovať.

Krok 1

Vytvorte nový dokument s rozmermi 800 x 461 px. Umiestnite textúru dreva "Dark Wood Teture" do dokumentu.

Uistite sa, že je aktívna možnosť Snap (Zobraziť > Snap / Zobraziť > Snap). Aktivujte pravítka: Zobraziť > Pravítka / Zobraziť > Pravítka. Teraz kliknite na vodorovné pravítko a potiahnite ho nadol, aby ste vytvorili vodorovné vodidlo.

Potiahnite vodidlo do stredu dokumentu. V strede by sa mala "lepiť".

Krok 2

Vezmite nástroj Rectangle Tool / Rectangle a v ponuke nastavení kliknite na ikonu „nastavenia geometrie“ / „nastavenia geometrie“. Zapnite možnosť Zo stredu.

Presuňte myš do stredu dokumentu (na sprievodcu), potom kliknite raz a zadajte 490 x 255 px, aby ste vytvorili obdĺžnik.

Dajte obdĺžniku farbu #adadad.

Uchopte nástroj Pridať kotviaci bod. Kliknutím do stredu každej z vertikálnych strán pridáte body.

Pomocou nástroja na priamy výber kliknutím a ťahaním vyberte oba novovytvorené body.

Z ponuky vyberte Upraviť > Transformovať body > Mierka. Potom podržte stlačený kláves Alt/Option a potiahnite jednu z vonkajších rukovätí nabok.

Teraz vytiahnite nahor aj manipulátor.

Keď ste s výsledkom spokojní, stlačte Enter/Return.

Vyberte nástroj Elipsa, zapnite možnosť Zo stredu a vyberte možnosť Odčítať predný tvar.

Umiestnite kurzor myši na vodidlo na pravom okraji tvaru a podržte stlačený kláves Shift a vytiahnite kruh s rozmermi 25 x 25 px.

To isté urobte na ľavej strane.

Krok 3

Dvakrát kliknite na vrstvu, na ktorej sme práve pracovali, a dajte jej nasledujúci štýl vrstvy / štýly vrstvy:

Bevel and Emboss / ražba

Prekrytie prechodom

Použite "rúru kachlí 120" z METALS.grd.

Čo by sa malo stať:

Krok 4

Ak chcete vybrať všetky body, ktoré tvoria tvar, vyberte nástroj na priamy výber.

Umiestnite súbor s kovovou textúrou "Dark Brushed Metal" na vrch všetkých vrstiev. Potom podržte kláves Ctrl / Cmd a kliknite na vrstvu s tvarom, ktorý sme vytvorili, aby ste vytvorili výber pozdĺž jej obrysu.

Stlačením Ctrl / Cmd + J duplikujete výber do novej vrstvy, teraz pre túto vrstvu zmeňte parameter Režim prelínania / Režim prekrytia na Prekrytie / Prekrytie. Odstráňte pôvodnú vrstvu „Dark Brushed Metal“.

Krok 5

Vytvorte text - všetko veľkými písmenami. Písmo použité v príklade je Delicious. Veľkosť písma je 70 bodov a farba je #b5b5b5.

Duplikujte textovú vrstvu a nastavte parameter Fill na 0% pre vrstvu kopírovania, potom vrstvu znova duplikujte.

Dvojitým kliknutím na vrstvu pôvodného textu jej pridelíte štýl vrstvy ťahu. Zadajte parametre, ako je uvedené nižšie. Použite farbu #b5b5b5.

Kliknite kliknite pravým tlačidlom myši myšou nad vrstvou, na ktorej sme práve pracovali, a vyberte Rasterizovať štýl vrstvy / Rastrovať štýl vrstvy.

Znova otvorte štýly vrstiev pre túto vrstvu a dajte jej štýl skosenia a reliéfu.

Špecifikujte pre túto vrstvu Výplň / Výplň 0 %.

Krok 6

Dvojitým kliknutím na prvú kópiu textovej vrstvy zobrazíte okno Štýl vrstvy. Zadajte nasledujúce štýly:

Úkos a reliéf / razenie

Tu je to, čo by sa malo stať.

Dvakrát kliknite na druhú kópiu textovej vrstvy a dajte jej štýl vrstvy skosenie a reliéf:

V menu nájdite Filter> Noise> Add Noise / Filter> Noise> Add Noise. Zadajte nastavenia, ako je uvedené nižšie.

Zmeňte režim prelínania vrstvy šumu na Mäkké svetlo a nepriehľadnosť na 50 %.

Uložte súbor. Potom súbor uložte ako kópiu. Vrstvy spojíme, preto je vždy dobré nechať verziu, kde je všetko rozložené a dá sa upravovať.

Po uložení súboru ako kópie vyberte z ponuky Vrstva> Zlúčiť obrázok / Vrstva> Zlúčiť.

Z ponuky vyberte Filter > Render > Svetelné efekty / Filter > Rendering > Svetelný efekt a špecifikujte parametre, ako je uvedené nižšie.

Kruhy môžete upraviť, aby ste získali požadovaný tvar.

Dnešná lekcia nebude o žiaričkách, iskričkách, bleskoch a iných fantastických veciach, ale naopak – veľmi všednom materiáli. V tomto návode vám ukážem, ako na to, v niekoľkých jednoduché kroky vytvorte lesklý hliníkový prvok, ktorý sa nejasne podobá na niektoré produkty Apple.

1 krok

Najprv vytvorte nový dokument. Keďže by som chcel použiť kresbu ako tapetu, nastavil som rozmery dokumentu na 1440x900px. Odomknite vrstvu pozadia (kliknite na visiaci zámok vedľa ikony vrstvy v palete Vrstvy) a aplikujte na ňu štýl Prekrytie s prechodom. Nastavte Režim prelínania na Násobiť, Štýl prechodu na Radiálny a Farby na #F2F2F2 až #C3C3C3 .

Krok 2

Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju „šum“. Potom prepnite na nástroj Paint Bucket Tool (G) a vyplňte vrstvu bielou, potom prepnite jej režim prelínania na Multiply. Teraz sa uistite, že farba pozadia je nastavená na čiernu a prejdite na Filter > Šum > Pridať šum. V nastaveniach nastavte Monochromatický a Jednotný režim a nastavte percento na 8-10%.

3 krok

Pomocou nástroja Elipsa (U) vytvorte šesť veľmi malých kruhov. Potom ich vyberte a zarovnajte vodorovne. Potom kliknite na tlačidlo Distribute Vertical Centers na hornom paneli ponuky. Takže kruhy budú rovnomerne rozmiestnené v rovnakej vzdialenosti od seba.

Krok 4

Uistite sa, že máte zapnuté pravítka. Ak nie, prejdite na Zobraziť > Pravítka. Potom vyberte niekoľko vodítok ako ja (pozri obrázok) a posuňte tri zo šiestich kruhov, ako je znázornené nižšie.

Krok 5

Duplikujte tri kruhy z prvého stĺpca a presuňte ich podľa obrázka nižšie.

Krok 6

Teraz vyberte všetky kruhy a skonvertujte ich na inteligentné objekty. Potom dvakrát kliknite na vrstvu, aby ste vyvolali ponuku štýlu. Najprv aplikujte štýl Color Overlay s tmavosivou alebo dokonca čiernou farbou. Potom upravte kruhy pomocou vnútorný tieň(Vnútorný tieň).

Krok 7

Teraz skryte vrstvy pozadia a šumu. Pomocou nástroja Rectangular Marquee Tool (M) vyberte štyri kruhy, ale tiež uchopte medzery na oboch stranách (na to boli vytvorené v troch radoch). Potom otvorte Upraviť > Definovať vzor. Pomenujte vygenerovanú šablónu „diery“.

Krok 8

Teraz pomocou nástroja Rectangular Tool (U) vytvorte obdĺžnik na ľavom okraji plátna. Poďme si to naštylizovať. Najprv nastavte Krytie výplne tejto vrstvy na 0 %. Potom použite vzorovú výplň (štýl Prekrytie vzorom) so vzorom, ktorý ste práve vytvorili z kruhov. Potom stačí skopírovať obdĺžnik a umiestniť duplikát na druhú stranu plátna.

Krok 9

Umiestnite svoje logo alebo akýkoľvek iný symbol, ktorý sa vám páči, do stredu dokumentu. Vyvolajte ponuku štýlov pre túto vrstvu a dajte jej štýl Prekrytie prechodom. Nastavte Štýl na Zrkadlený a farby na bielu a čiernu. Potom pridajte ďalší štýl - Bevel and Emboss a jednoducho skopírujte nastavenia z obrázku nižšie.

10 krokov

Potom vytvorte ďalšiu vrstvu na vrstve s logom a pomenujte ju „noise logo“. Vyplňte vrstvu bielou farbou a zmeňte jej režim prelínania na Násobiť. Pomocou nástroja Obdĺžnikové ohraničenie vytvorte výber, ako je znázornené nižšie. Potom prejdite na Filter > Pixelate > Mezzotint a potom Filter > Blur > Radial Blur. A nakoniec zmeňte Krytie vrstvy na 50%.

Krok 11

Načítajte výber loga (jednoducho kliknite na ikonu tejto vrstvy v palete Vrstvy a súčasne podržte kláves Ctrl). Potom sa uistite, že máte vybranú vrstvu „noise logo“ a prejdite na Vrstva > Maska vrstvy > Odkryť výber.

Krok 12

Pomocou nástroja Pero (P) vytvorte tvar, ako je znázornené na obrázku nižšie. Skonvertujte ho na inteligentný objekt a prejdite na Filter > Blur > Redial Blur. Pre parameter Method vyberte typ Zoom a kliknite na tlačidlo OK. Potom vykonajte to isté rozmazanie (Filter > Blur > Radial Blur), no teraz použite typ Spin.

Krok 13

Opakujte krok 11, ale tentoraz aplikujte masku na vrstvu lúčov.

Krok 14

Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju „biely štetec“. Znovu načítajte výber loga tak, ako sme to urobili v krokoch 11 a 14. Prepnite sa na nástroj Brush Tool (B) s 35px štetcom a nastavte jeho farbu na bielu. Potom ho použite na aplikovanie niektorých zvýraznení na oblasti uvedené nižšie.

Záver

Dobre. V niekoľkých jednoduchých krokoch sme dosiahli veľmi pôsobivý efekt. Pomocou tejto techniky môžete štýlovať svoje webové projekty alebo iné grafické projekty, ktoré vyžadujú kvalitnú prácu s rozhraním. Okrem toho sa počas práce podarilo vytvoriť značné množstvo rôznych šablón na otvory rôznych tvarov a veľkostí, ktoré môžete využiť aj vo svojich budúcich projektoch. Dúfam, že sa vám dnešná lekcia páčila, veľa šťastia!

Zdieľajte lekciu

právne informácie

Preložené zo stránky psd.tutsplus.com, autor prekladu je uvedený na začiatku lekcie.

Pomerne často sa stretávame s otázkou, ako vytvoriť text s efektom metalického lesku, prípadne so zlatým leskom či efektom strieborného odlesku. Samozrejme, môžete použiť hotové štýly, ale všetky nevyzerajú veľmi kvalitne. Pre rozvoj profesionálnej kvality sa pozrime, ako to urobiť s vami kovový efekt text pomocou rôznych možností efektov štýlu. Začnime s Photoshopom. Túto lekciu si môže zopakovať aj začiatočník.

Krok 1

Pred otvorením Photoshopu budeme musieť nainštalovať perfektné Rothenburgovo ozdobné písmo a peknú sadu štetcov Subtle Grunge Brush.

Otvorte Photoshop a vytvorte nový dokument s rozlíšením 1800 x 1300 px v režime RGB, 72 DPI a potom vyplňte pozadie tmavosivou #1f1f1f.

Krok 2

Vytvorte novú vrstvu, pomenujte ju „textúra“ a pomocou štetcov Grunge niekoľkokrát kliknite na stred dokumentu pomocou bielej farby. Použite rôzne štetce z tejto sady, skúste zakryť stred dokumentu, zmeňte vzhľad štetca.

Krok 3

Dvojitým kliknutím na ikonu vrstvy textúry otvoríte panel Štýl vrstvy. V "Možnosti prelínania" znížte "Výplň" na 0 a potom použite efekty vrstvy "Vržený tieň" a "Vnútorný tieň" pomocou týchto nastavení. To dodá textúre realistický reliéf.

Krok 4

Kliknite na ikonu Pridať masku vrstvy (Pridať masku vrstvy) a potom stlačením Command / Ctrl + (I) invertujte.

Vezmite veľký mäkký štetec s tuhosťou (tvrdosťou): 0% - veľkosť: 950px a kliknite do stredu dokumentu. Týmto spôsobom sa vrstva textúry zobrazí viac v strede a bude miznúť smerom k okrajom dokumentu.

Krok 5

Použite nástroj Type Tool (T) a možnosti ako na snímke obrazovky, zadajte slovo Labdes alebo čokoľvek chcete. Ak nevidíte kartu 'Okno znakov', prejdite do ponuky Okno -> Znak.

Krok 6

Otvorte „Štýl vrstvy“ textovej vrstvy „Labdes“ a použite nasledujúce nastavenia. Pre každé nastavenie môžete vidieť Náhľad efekt, ktorý ste práve pridali.

Krok 7

Po zmene štýlu kliknite na tlačidlo OK. Teraz vyberte slovo "Labdes" pomocou nástroja Type Tool (T). Vyberte všetko vedľa prvého veľké písmeno(okrem seba) a znížte kerning (kerning) na -5, ako na obrázku nižšie. Pre pripomenutie, Okno postavy môžete zobraziť cez ponuku Okno -> Postava.

Krok 8

Duplikujte túto vrstvu pomocou Command / Ctrl + (J), kliknite pravým tlačidlom myši na ikonu vrstvy a vyberte možnosť Vymazať štýl vrstvy (Vymazať štýl vrstvy). Takže text nižšie bude presne zodpovedať tomu vyššie a teraz môžeme pridať ďalšie efekty. Skvelý spôsob, ako pracovať s 2 štýlmi vrstiev, je vytvoriť pevný základ, ako sme to urobili na prvej textovej vrstve, a teraz pridať osvetlenie a odraz do druhej, novej vrstvy vyššie. Týmto spôsobom je pre nás oveľa jednoduchšie zamiešať svetlo a farbu do vrstvy textúry pod ňou.

Krok 9