Základná doska obsahuje veľa dôležitých komponentov počítača, ktoré majú svoje jedinečné názvy: CPU, GPU, HDD, SSD, RAM atď. Každá z týchto skratiek má svoje vlastné dekódovanie, ale v tento moment záleží čo to je - GPU?

S týmto pojmom existuje podobný názov - toto je CPU. Mnoho neskúsených používateľov si tieto názvy mýli, čo nie je pravda. Na začiatok je potrebné objasniť, že CPU je CPU, ktorý je mozgom celého systému. Táto skratka je dešifrovaná nasledovne - Centrálna procesorová jednotka.

Je však vhodné vedieť, že GPU je tiež procesor, iba grafické riešenie. Jeho úlohou je spracovať a zobraziť obrázok. Celý názov skratky vyzerá takto – Graphic Processing Unit.

Prostredníctvom týchto vysvetlení možno pochopiť, že GPU nie je centrálna procesorová jednotka, ktorá spracováva iba údaje grafického typu. Podriaďuje sa protokolom centrálneho procesora a na rozdiel od neho má svoje vlastné logické zariadenie. Tak ako hlavný procesor, aj ten grafický má jadrá, len ich nie sú desiatky, ale tisíce. Takýto veľký počet jadier je potrebný na príjem a spracovanie údajov spojených s vykresľovaním a dočasnými viacerými úlohami.

Teraz, keď už máte všeobecnú predstavu, že GPU je grafický procesor a jeho úlohou je spracovávať grafické dáta, môžete prejsť k enumerácii.

V súčasnosti existujú dva typy integrovaných grafických procesorov – tieto sú integrované základná doska a zabudované v procesore.

V prvej verzii je čip GPU prispájkovaný priamo na základnej doske textolit a málokto vie, že ide o GPU. Vyzerá to ako obyčajný čierny čip s názvom značky. sériové číslo a kombinácia čísel, ktorá označuje niektoré parametre. Keďže takéto grafické riešenia nemajú vlastnú veľkosť pamäte, požičiavajú si tento parameter z pamäte RAM pomocou jej množstva.

V prípade čipu zabudovaného v procesore je to ťažko vidieť, ukáže sa to až pri parsovaní samotného centrálneho procesora. Takmer všetky procesory novej generácie majú prídavné jadro, ktorý sa nazýva grafický. Zároveň cena procesora príliš nerastie, ale odpadá potreba samostatnej grafickej karty.

Vložené GPU umožňujú ušetriť na spotrebe energie o niekoľko desiatok percent, čo má pozitívny vplyv na prenos tepla. Existujú však aj značné nevýhody a jednou z nich je nízky výkon. Takáto ekonomická grafika sa dobre hodí na prácu kancelárske programy a aplikácie, ktoré nevyžadujú vysoký výkon.

GPU v počítači - čo to je a ako to určiť? Ak boli uvedené skôr dva typy integrovaných grafických procesorov, potom môžeme zvážiť možnosť samostatnej grafickej karty. Na základe toho možno pochopiť, že GPU je také označenie iba pre procesor, ktorého jednou z detailov je grafická karta. Tento detail je však najdôležitejší. Na doske grafickej karty sú tiež pamäťové čipy, kondenzátory, napájací konektor alebo konektory, ochranný kryt, chladič a chladič.

Rozdiel medzi integrovanou a samostatnou grafickou kartou je v tom, že druhá je oveľa výkonnejšia a produktívnejšia ako vstavaná verzia. Po prvé, existuje určité množstvo pamäte, ktorá priamo ovplyvňuje rýchlosť kreslenia objektov. Po druhé, jeho parametre zahŕňajú rozširujúcu zbernicu, ktorej bitová hĺbka vám umožňuje zvýšiť priepustnosť na prenos dát.

Takéto grafické adaptéry vyžadujú dodatočné napájanie na jednoduché spustenie a výrobu kvalitný obraz. Napriek všetkej sile existujú kancelárske možnosti pre diskrétne grafické karty, ktoré sa príliš nelíšia od integrovaných náprotivkov. Herné možnosti sú silnejšie v štruktúre a potenciáli, ale spotrebúvajú oveľa viac energie.

Teplotný režim

Pre lepšie fungovanie potrebujete vedieť, čo je GPU v počítači a akú má teplotu. Ako ochladiť integrovaný a diskrétny GPU? Na chladenie integrovaného GPU stačí umiestniť ventilátory do skrinky, zatiaľ čo diskrétne možnosti majú vlastný chladiaci systém. Podľa toho, koľko ventilátorov je nad čipom, bude jasné, ako dobre je čip chladený.

Chladiaci systém grafickej karty je pomerne jednoduchý - čip sa pomocou tepelnej pasty, ktorá je naň nanesená, dostane do kontaktu s trubicami chladiča, idú do chladiča, ktorý je chladený chladičom.

Prevádzková teplota čipu nie je väčšia ako 70 stupňov, ďalšie zvýšenie teploty možno považovať za prehriatie. Aby sa predišlo prehriatiu grafickej karty, stačí ju včas vyčistiť od prachu a vymeniť tepelnú pastu. Ak chcete zistiť aktuálny stav teploty na grafickej karte, stačí spustiť príslušné programy, napríklad AIDA 64. Tam môžete vidieť teplotu nielen grafického adaptéra, ale celého systému.

Vývojár by sa mal naučiť efektívne využívať grafický procesor (GPU) zariadenia, aby sa aplikácia nespomalila a nerobila zbytočnú prácu.

Prispôsobte nastavenia vykresľovania GPU

Ak je vaša aplikácia pomalá, aktualizácia niektorých alebo všetkých snímok obnovy obrazovky trvá dlhšie ako 16 milisekúnd. Ak chcete vizuálne vidieť aktualizácie snímok na obrazovke, môžete na zariadení povoliť špeciálnu možnosť (Profile GPU Rendering).

Budete môcť rýchlo zistiť, ako dlho trvá vykreslenie snímok. Dovoľte mi pripomenúť, že musíte dodržať 16 milisekúnd.

Táto možnosť je dostupná na zariadeniach so systémom Android 4.1. Na zariadení musí byť povolený režim vývojára. Na zariadeniach s verziou 4.2 a vyššou je režim predvolene skrytý. Ak chcete aktivovať, prejdite na Nastavenia | O telefóne a sedemkrát kliknite na riadok Číslo zostavy.

Po aktivácii prejdite na Možnosti vývojára a nájsť pointu Naladiť Nastavenia GPU vizualizácia(Vykresľovanie profilu GPU), ktoré by malo byť povolené. V kontextovom okne vyberte možnosť Na obrazovke v stĺpcoch(Na obrazovke ako pruhy). V tomto prípade sa graf zobrazí nad spustenou aplikáciou.

Môžete otestovať nielen svoju aplikáciu, ale aj ostatné. Spustite ľubovoľnú aplikáciu a začnite s ňou pracovať. Počas práce sa vám v spodnej časti obrazovky zobrazí aktualizovaný graf. Vodorovná os predstavuje uplynutý čas. Vertikálna os zobrazuje čas pre každú snímku v milisekundách. Pri interakcii s aplikáciou sa na obrazovke kreslia zvislé pruhy, ktoré sa zobrazujú zľava doprava a zobrazujú výkon snímky v priebehu času. Každý takýto stĺpec predstavuje jeden rámec na kreslenie obrazovky. Čím vyššia je výška lišty, tým viac času trvá vykreslenie. Tenká zelená čiara je vodiaca a zodpovedá 16 milisekúndám na snímku. Preto sa musíte snažiť zabezpečiť, aby sa pri štúdiu vašej aplikácie graf nevylomil z tejto čiary.

Zvážte zväčšenú verziu grafu.

Zelená čiara je zodpovedná za 16 milisekúnd. Ak chcete dodržať rýchlosť 60 snímok za sekundu, každý stĺpec grafu musí byť nakreslený pod touto čiarou. V určitom okamihu bude pruh príliš veľký a bude oveľa vyšší ako zelená čiara. To znamená, že program je zastavený. Každý pruh má modrú, fialovú (Lollipop a vyššie), červenú a oranžovú farbu.

Modrá farba je zodpovedná za čas potrebný na vytvorenie a aktualizáciu vyhliadka.

Fialová časť predstavuje čas potrebný na prenos zdrojov vykresľovania streamu.

Červená farba predstavuje čas na vykreslenie.

Oranžová farba ukazuje, ako dlho trvalo procesoru čakať, kým GPU dokončí svoju prácu. Je zdrojom problémov pri veľkých hodnotách.

Na zníženie zaťaženia GPU existujú špeciálne techniky.

Ladiť prekreslenie GPU

Ďalšie nastavenie vám dáva vedieť, ako často sa prekresľuje rovnaká oblasť obrazovky (t. j. vykonáva sa práca navyše). Opäť ideme do Možnosti vývojára a nájsť pointu Ladiť prekreslenie GPU(Debug GPU Overdraw), ktoré by malo byť povolené. V kontextovom okne vyberte možnosť Zobraziť prekrývajúce sa zóny(Zobraziť oblasti prekreslenia). Neboj sa! Niektoré položky na obrazovke zmenia farbu.

Vráťte sa do ľubovoľnej aplikácie a sledujte, ako funguje. Farba vám prezradí problémové oblasti vašej aplikácie.

Ak sa farba v aplikácii nezmenila, potom je všetko v poriadku. Žiadne prekrytie jednej farby na druhú.

Modrá farba znamená, že jedna vrstva sa kreslí na vrch spodnej vrstvy. Dobre.

Zelená farba - prekreslí sa dvakrát. Musíme myslieť na optimalizáciu.

Ružová farba - trikrát prekreslená. Všetko je veľmi zlé.

Červená farba - mnohokrát prekreslí. Niečo sa pokazilo.

Svoju aplikáciu môžete nezávisle otestovať a nájsť problémové oblasti. Vytvorte aktivitu a umiestnite na ňu komponent textové zobrazenie. Dajte koreňovému prvku a textovému štítku nejaké pozadie v atribúte android:pozadie. Skončíte takto: najprv ste spodnú vrstvu aktivity prefarbili jednou farbou. Potom sa na ňu nakreslí nová vrstva textové zobrazenie. Mimochodom, vlastne textové zobrazenie je nakreslený aj text.

V určitom okamihu sa nedá vyhnúť uloženiu farieb. Predstavte si však, že rovnakým spôsobom nastavíte pozadie pre zoznam zobrazenie zoznamu, ktorá zaberá celú oblasť činnosti. Systém vykoná dvojitú prácu, hoci používateľ nikdy neuvidí spodnú vrstvu aktivity. A ak si navyše pre každý prvok zoznamu vytvoríte aj vlastné označenie s vlastným pozadím, skončíte pri hľadaní.

Malá rada. Umiestnite po metóde setContentView() volanie metódy, ktorá odstráni prekreslenie obrazovky farbou témy. Pomôže to odstrániť jedno prekrytie farbou navyše:

GetWindow().setBackgroundDrawable(null);

GPU (Graphics Processing Unit) je procesor určený výhradne pre operácie spracovania grafiky a výpočty s pohyblivou rádovou čiarkou. Primárne existuje na uľahčenie práce hlavného procesora, pokiaľ ide o hry alebo aplikácie náročné na zdroje s 3D grafikou. Keď hráte hru, GPU je zodpovedné za vytváranie grafiky, farieb a textúr, zatiaľ čo CPU si poradí s umelou inteligenciou alebo hernými mechanikami.

Na čo sa pri výbere smartfónu pozeráme ako prvé? Necháme na chvíľu bokom, prvá vec, ktorú si samozrejme vyberieme, je veľkosť obrazovky. Potom nás zaujíma fotoaparát, množstvo pamäte RAM, počet jadier a frekvencia procesora. A tu je všetko jednoduché: čím viac, tým lepšie a čím menej, tým horšie. Moderné zariadenia však využívajú aj grafický procesor, známy aj ako GPU. Čo to je, ako to funguje a prečo je dôležité o tom vedieť, popíšeme nižšie.

Architektúra GPU sa príliš nelíši od architektúry CPU, je však viac optimalizovaná pre efektívnu grafickú prácu. Ak prinútite GPU robiť akékoľvek iné výpočty, ukáže sa to z tej najhoršej strany.


Grafické karty, ktoré sú pripojené samostatne a pracujú pri vysokých výkonoch, existujú iba v prenosných počítačoch a stolné počítače. Ak hovoríme o zariadeniach, potom hovoríme o integrovanej grafike a o tom, čo nazývame SoC (System-on-a-Chip). V procesore je integrovaný napríklad GPU Adreno 430. Pamäť, ktorú na svoju prácu využíva je systémová pamäť, zatiaľ čo grafickým kartám v stolných počítačoch je pridelená pamäť, ktorá je dostupná len im. Je pravda, že existujú hybridné čipy.

Zatiaľ čo procesor s viacerými jadrami beží pri vysokých rýchlostiach, GPU má veľa procesorových jadier nízke rýchlosti a zaoberá sa iba výpočtom vrcholov a pixelov. Spracovanie vrcholov sa väčšinou točí okolo súradnicového systému. GPU zvláda geometrické úlohy tak, že na obrazovke vytvára trojrozmerný priestor a umožňuje objektom pohybovať sa v ňom.

Spracovanie pixelov je zložitejší proces, ktorý si vyžaduje veľa výpočtový výkon. V tomto bode GPU prekrýva rôzne vrstvy, aplikuje efekty, robí všetko pre vytvorenie zložitých textúr a realistickej grafiky. Po spracovaní oboch procesov sa výsledok prenesie na obrazovku vášho smartfónu alebo tabletu. Toto všetko sa deje miliónkrát za sekundu, keď hráte hru.


Samozrejme, tento príbeh o práci GPU je veľmi povrchný, ale stačí na to, aby ste získali správnu všeobecnú predstavu a boli schopní viesť rozhovor so súdruhmi alebo predajcom elektroniky alebo pochopiť, prečo sa vaše zariadenie tak zahrialo počas hra. Neskôr si určite rozoberieme výhody určitých GPU pri práci s konkrétnymi hrami a úlohami.

Podľa AndroidPit

Dobrý deň, priatelia.

Radi hráte realistické hry na počítači? Alebo si pozrieť film v kvalite, ktorá jasne ukazuje každú maličkosť? Takže si musíte predstaviť, čo je gpu v počítači. Vieš o ňom niečo? Môj článok vám pomôže zbaviť sa tohto nedorozumenia ;-).


GPU nie je grafická karta

Z kombinácie pre mnohých neznámych písmen vyplýva pojem „grafická procesorová jednotka“, čo v našom jazyku znamená grafický procesor. Je to on, kto je zodpovedný za reprodukciu obrazu na vašom hardvéri a čím lepšie sú jeho vlastnosti, tým lepší bude obraz.

Vždy ste si mysleli, že tieto funkcie vykonáva grafická karta? Samozrejme, máte pravdu, ale ide o zložité zariadenie a jeho hlavnou súčasťou je práve grafický procesor. Môže existovať aj autonómne od vidyuhi. O tom si povieme trochu neskôr.

Čo je GPU a ako sa líši od CPU?

Napriek podobnosti skratiek si predmet nášho rozhovoru nemýľte s (Central Processor Unit). Áno, sú si podobné, čo do názvu aj funkcie. Ten dokáže reprodukovať aj grafiku, v tomto je však slabší. Sú to však úplne iné zariadenia.

Líšia sa architektúrou. CPU je viacúčelové zariadenie, ktoré je zodpovedné za všetky procesy v počítači. Na to potrebuje niekoľko, pomocou ktorých postupne spracováva jednu úlohu za druhou.

GPU bol pôvodne navrhnutý ako špecializované zariadenie určené na vykresľovanie grafiky, spracovanie textúr pri vysokej rýchlosti a komplexné obrázky. Na takéto účely bol vybavený viacvláknovou štruktúrou a mnohými jadrami, aby mohol pracovať s veľkým množstvom informácií naraz, a nie sekvenčne.

Vzhľadom na túto výhodu poprední výrobcovia video adaptérov vydali modely, v ktorých sa GPU môžu stať pokročilou náhradou za centrálny. Značka nVidia takéto zariadenie nazýva GTX 10xx, zatiaľ čo jej hlavný konkurent AMD ho nazýva RX.

Typy grafických procesorov

Aby ste sa mohli orientovať na trhu GPU, navrhujem, aby ste sa oboznámili s typmi tohto zariadenia:

  • Diskrétne. Zahrnuté vo video adaptéri. Pripojí sa k systémová doska cez vyhradený slot (najčastejšie PCIe alebo AGP). Má svoje vlastné RAM. Ste náročný hráč alebo pracujete s komplexom grafických editorov? Vezmite si diskrétny model.

  • Integrované (IGP). Kedysi sa pripájal k základnej doske, teraz je zabudovaný do centrálneho procesora. Spočiatku nie je vhodný na hranie realistických a ťažkých hier grafické programy novšie modely však tieto úlohy zvládajú. Napriek tomu majte na pamäti, že takéto čipy sú o niečo pomalšie, pretože nemajú osobnú RAM a pristupujú k pamäti CPU.

  • Hybrid grafické spracovanie. Toto je 2 v 1, to znamená, keď je v počítači nainštalovaný prvý typ aj druhý typ GPU. V závislosti od vykonávaných úloh je do práce zahrnutá jedna alebo druhá. Existujú však notebooky, v ktorých môžu naraz fungovať 2 typy zariadení.
  • vonkajší typ. Ako asi tušíte, ide o grafický procesor umiestnený mimo počítača. Tento model si najčastejšie vyberajú majitelia prenosných počítačov, pre ktorých je ťažké vložiť samostatnú grafickú kartu do hardvéru, ale skutočne chcú získať slušnú grafiku.

Ako si vybrať?

Pri výbere grafického adaptéra pre seba venujte pozornosť nasledujúcim charakteristikám:

  • Frekvencia hodín. Udáva sa v megahertzoch. Čím vyššie číslo, tým viac informácií za sekundu dokáže zariadenie spracovať. Je pravda, že nielen to ovplyvňuje jeho výkon. Dôležitá je aj architektúra.
  • Počet výpočtových blokov. Sú určené na spracovanie úloh – shaderov zodpovedných za vrcholové, geometrické, pixelové a univerzálne výpočty.

  • Rýchlosť plnenia (fillrate). Tento parameter môže povedať, ako rýchlo dokáže GPU vykresliť obrázok. Delí sa na 2 typy: pixel (miera vypĺňania pixelov) a textúra (miera texelov). Prvý je ovplyvnený počtom ROP blokov v štruktúre procesora a druhý - textúrovými jednotkami (TMU).

Zvyčajne v najnovšie modely GPU prvých blokov je menšie. Zapisujú obrazové body vypočítané video adaptérom do vyrovnávacích pamätí a miešajú ich, čo sa šikovne nazýva blending. Jednotky TMU vykonávajú vzorkovanie a filtrovanie textúr a ďalšie informácie potrebné na zarovnanie scény a všeobecné výpočty.

geometrické bloky

Predtým im nikto nevenoval pozornosť, pretože virtuálne hry majú jednoduchú geometriu. Tento parameter sa začal brať do úvahy po objavení sa teselácie v DirectX 11. Nerozumieš, čo tým myslím? Poďme pekne po poriadku.

Ide o prostredie (súbor nástrojov) na písanie hier. Aby som vám pomohol zorientovať sa v téme, poviem to Najnovšia verzia produkt - 12., ktorý bol vydaný v roku 2015.

Teselácia je rozdelenie roviny na časti, aby sa naplnili novými informáciami, čo zvyšuje realistickosť hry.

Ak sa teda chcete bezhlavo vrhnúť do atmosféry Metro 2033, Crysis 2, HAWX 2 atď., pri výbere GPU zvážte počet geometrických blokov.

Pamäť

Zhromaždené vziať nová grafická karta? Takže musíte vziať do úvahy niekoľko ďalších charakteristík RAM:

  • Objem. Význam RAM je trochu preceňovaný, keďže na výkon karty má vplyv nielen jej kapacita, ale aj typ a vlastnosti.
  • Šírka pneumatiky. Toto je dôležitejší parameter. Čím je širšia, tým viac informácií dokáže pamäť poslať na čip a naopak za určitý čas. Na hranie hier je potrebných minimálne 128 bitov.
  • Frekvencia. Určuje tiež priepustnosť pamäte RAM. Majte však na pamäti, že pamäť s 256-bitovou zbernicou a frekvenciou 800 (3200) MHz pracuje efektívnejšie ako so 128 bitmi pri 1000 (4000) MHz.
  • Typ. Nebudem vás zaťažovať zbytočnými informáciami, ale vymenujem len typy, ktoré sú pre dnešok optimálne – ide o GDDR 3 a 5 generácie.

Trochu o chladení GPU

Uvažujete o kúpe grafického adaptéra s výkonným čipom? Okamžite sa postarajte o výber chladenia. A ak sa chystáte z prístroja pravidelne vytláčať všetku šťavu, môžete porozmýšľať nad tekutým systémom.

Vo všeobecnosti sledujte teplotu vidyuhi. Program vám s tým môže pomôcť. GPU-Z atď., ktoré vám okrem tohto parametra prezradia všetko o zariadení.

Samozrejme, moderné grafické karty sú vybavené ochranným systémom, ktorý akoby bráni prehriatiu. Pre rôzne modely teplotný limit je iný. V priemere je to 105 °C, po ktorých sa adaptér sám vypne. Je však lepšie ušetriť drahé zariadenie a zabezpečiť pomocné chladenie.

Máte niečo užitočné pre seba?

CPU a GPU sú veľmi podobné, obe sú vyrobené zo stoviek miliónov tranzistorov a dokážu spracovať tisíce operácií za sekundu. Ale ako presne sa tieto dve dôležité súčasti akéhokoľvek domáceho počítača líšia?

V tomto článku sa pokúsime veľmi jednoduchým a prístupným spôsobom povedať, aký je rozdiel medzi CPU a GPU. Najprv však musíme zvážiť tieto dva procesory oddelene.

CPU (Central Processing Unit alebo Central Processing Unit) sa často označuje ako „mozog“ počítača. Vo vnútri centrálnej procesorovej jednotky je asi milión tranzistorov, pomocou ktorých sa vykonávajú rôzne výpočty. Domáce počítače majú zvyčajne procesory s 1 až 4 jadrami s taktom približne 1 GHz až 4 GHz.

Procesor je výkonný, pretože dokáže všetko. Počítač je schopný vykonať úlohu, pretože procesor je schopný vykonať túto úlohu. Programátori to dokázali dosiahnuť vďaka širokým inštrukčným súborom a obrovským zoznamom funkcií zdieľaných medzi modernými CPU.

Čo je GPU?

GPU (Graphics Processing Unit alebo Graphic Processing Unit) je špecializovaný typ mikroprocesora optimalizovaného pre veľmi špecifické výpočty a grafické zobrazovanie. GPU beží na nižšej frekvencii ako CPU, ale má oveľa viac procesorových jadier.

Môžete tiež povedať, že GPU je špecializovaný procesor vyrobený pre jedného špecifický dôvod- vykresľovanie videa. Počas vykresľovania GPU veľké množstvo vykonáva jednoduché matematické výpočty. GPU má tisíce jadier, ktoré budú fungovať súčasne. Hoci je každé jadro GPU pomalšie ako jadro CPU, stále je efektívnejšie na vykonávanie jednoduchých matematických výpočtov potrebných na zobrazenie grafiky. Tento masívny paralelizmus je to, čo robí GPU schopným vykresľovať komplexnú 3D grafiku, ktorú vyžadujú moderné hry.

Rozdiel medzi CPU a GPU

GPU dokáže robiť len podmnožinu toho, čo dokáže CPU, ale robí to neuveriteľnou rýchlosťou. GPU bude využívať stovky jadier na vykonávanie časovo kritických výpočtov na tisíckach pixelov a vykresľovanie komplexnej 3D grafiky v procese. Ale s cieľom dosiahnuť vysoké rýchlosti GPU musí vykonávať opakované operácie.

Vezmime si napríklad Nvidia GTX 1080. Táto grafická karta má 2560 shader jadier. Vďaka týmto jadrá Nvidia GTX 1080 dokáže vykonať 2560 inštrukcií alebo operácií v jednom hodinovom cykle. Ak chcete urobiť obraz o 1% jasnejší, GPU to zvládne bez väčších ťažkostí. A tu je štvorjadrový procesor Intel Core i5 bude schopný vykonať iba 4 inštrukcie za cyklus hodín.

CPU sú však flexibilnejšie ako GPU. CPU majú väčšia sada pokyny, aby mohli vykonávať širší rozsah funkcií. CPU tiež pracujú pri vyšších maximálnych rýchlostiach hodín a majú schopnosť riadiť vstup a výstup počítačových komponentov. Napríklad je možné integrovať CPU virtuálna pamäť, ktorý je potrebný na spustenie moderného operačný systém. To je presne to, čo GPU nezvládne.

Výpočet GPU

Aj keď sú GPU navrhnuté na vykresľovanie, dokážu viac. Grafické spracovanie je len akési opakujúce sa paralelné výpočty. Ďalšie úlohy, ako je ťažba bitcoínov a prelomenie hesiel, sa spoliehajú na rovnaké druhy masívnych súborov údajov a jednoduchých matematických výpočtov. To je dôvod, prečo niektorí používatelia používajú grafické karty na iné ako grafické operácie. Tento jav sa nazýva GPU Computation alebo GPU computing.

závery

V tomto článku sme porovnávali CPU a GPU. Myslím, že každému je jasné, že GPU a CPU majú podobné ciele, ale sú optimalizované pre rôzne výpočty. Napíšte svoj názor do komentárov, pokúsim sa odpovedať.