Posledná aktualizácia: 31.10.2015
Začnime Visual Studio Express 2013 pre Windows. Z ponuky vyberte Súbor->Nový projekt.... Pred nami sa otvorí okno na vytvorenie projektu:
Na ľavej strane okna vyberte Visual C#->Aplikácie obchodu->Aplikácie Windows Phone. A medzi šablónami nového projektu vyberte Prázdna aplikácia (Windows Phone) , pomenujte projekt, napríklad, nazvime ho HelloApp. A kliknite na tlačidlo OK.
A Visual Studio vytvorí nový projekt:
Projekt šablóny prázdnej aplikácie má predvolene tieto uzly:
Adresár Assets obsahujúci použité obrazové súbory
App.xaml a App.xaml.cs – súbor prostriedkov aplikácie xaml a súbor kódu aplikácie c#, v tomto poradí
MainPage.xaml a MainPage.xaml.cs - súbor GUI okna aplikácie a súbor kódu okna v c#, resp.
Package.appxmanifest - súbor manifestu aplikácie
V tejto počiatočnej fáze sú pre nás zatiaľ cenné súbory MainPage.xaml a MainPage.xaml.cs. Otvorme súbor MainPage.xaml, ktorý predstavuje GUI:
Naľavo v podobe telefónu budeme mať okno grafického dizajnéra. Vpravo je okno označenia grafického rozhrania v xaml. Grafické rozhranie v tomto prípade predstavuje trieda MainPage, čo je samostatná stránka. Všetky zmeny rozhrania, ktoré vykonáme, sa okamžite zobrazia v grafickom dizajnérovi, čo nám umožní vizuálne pochopiť, ako bude všetko nakoniec vyzerať.
Povedzme, že naša aplikácia vypočíta výšku vkladu po vypočítaní úrokov. Potrebujeme k tomu pole pre zadanie výšky príspevku, pole pre zobrazenie výsledku a tlačidlo, ktorým spustíme výpočet konečnej sumy. Poďme teda zmeniť kód súboru MainPage.xaml nasledujúcim spôsobom:
Pomocou atribútov prvkov nastavujeme ich vzhľad a umiestnenie. Napríklad pomocou atribútu Margin sa nastavia odsadenia od vonkajšieho okraja. O atribútoch a ďalších prvkoch jazyka xaml si povieme viac neskôr.
Po pridaní prvkov a ich atribútov sa okno návrhára automaticky aktualizuje:
Teraz zmeňte kód tlačidla takto:
S výrazom Click="button1_Click" sme pridali obsluhu udalosti Click. Po kliknutí na tlačidlo sa teda spustí metóda button1_Click. Teraz definujme túto metódu.
Otvorme súbor MainPage.xaml.cs, ktorý obsahuje logiku stránky. V predvolenom nastavení má nasledujúci kód:
Používanie systému; pomocou System.Collections.Generic; pomocou System.IO; pomocou System.Linq; pomocou System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime; pomocou Windows Foundation; pomocou Windows.Foundation.Collections; pomocou Windows.UI.Xaml; pomocou Windows.UI.Xaml.Controls; pomocou Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives; pomocou Windows.UI.Xaml.Data; pomocou Windows.UI.Xaml.Input; pomocou Windows.UI.Xaml.Media; pomocou Windows.UI.Xaml.Navigation; priestor názvov HelloApp ( verejná zapečatená čiastočná trieda MainPage: Stránka ( public MainPage() ( this.InitializeComponent(); this.NavigationCacheMode = NavigationCacheMode.Required; ) chránené prepísanie void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) ( ) ) )
Pridajte novú metódu do triedy MainPage:
Private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) ( double capital; if(Double.TryParse(textBox1.Text,out capital)) ( capital+=capital * 0,12; textBlock1.Text = capital.ToString() + " dollars"; ) else ( textBlock1.Text="Nesprávna hodnota"; ) )
V metóde získame hodnotu zadanú do textového poľa a pokúsime sa ju previesť na dvojitý typ. Ak je transformácia úspešná, potom zobrazíme výsledok jednoduchých výpočtov.
Poďme bežať:
Pri spustení si môžeme vybrať, kde budeme aplikáciu testovať – na reálnom zariadení alebo emulátore. V mojom prípade spúšťam aplikáciu na skutočnom smartfóne, takže z rozbaľovacieho zoznamu vyberiem Zariadenie. Môžete si však vybrať aj jeden z emulátorov, ak sú už nainštalované.
Pri spúšťaní aplikácie na smartfóne je dôležité, aby smartfón nebol v uzamknutom stave. Poďme teda bežať:
Do textového poľa zadajte číslo a kliknite na tlačidlo:
Pri testovaní cez smartfón je dôležité si uvedomiť, že pri spustení sa aplikácia automaticky nainštaluje do telefónu a nájdeme ju v zozname všetkých aplikácií:
A ak je to potrebné, po odpojení od počítača ho môžeme tiež spustiť alebo odstrániť.
Tým je vytvorenie prvej aplikácie dokončené.
Vývoj aplikácií pre Windows Phone nie je až taký náročný, najmä ak sa snažíte vytvoriť aplikáciu, ktorá poskytuje informácie o službách a produktoch alebo zbiera dáta z RSS kanála.
Ide o typ aplikácií, ktoré je možné implementovať pomocou kódu JavaScript v prehliadači alebo pomocou návrhára Access, a preto na vývoj takýchto mobilných alebo desktopových aplikácií nepotrebujete získať celú sadu nástrojov. Prišla nová generácia tvorcov aplikácií, webových služieb, ktoré vám umožňujú vytvárať a spúšťať vlastné aplikácie.
Nedávno Microsoft spustil svoje vlastné štúdio na vytváranie aplikácií - Windows Phone App Studio. Ide o jednoduchý nástroj, ktorý vám umožní vytvárať fungujúce aplikácie od začiatku. Napríklad vývoj jednoduchej aplikácie vám zaberie menej ako 15 minút, o čom hovoríme v článku, keďže tento konštruktor obsahuje štandardné šablóny. Samozrejme, nehovoríme teraz o vývoji zložitých programov či hier, no na začiatok vám postačí tento článok.
Podobne ako aplikácie Access, aj programy vytvorené pomocou aplikácie Windows Phone App Studio používajú dátové pripojenia, čo znamená, že sú postavené na modeli hlavného/podrobného zobrazenia. Môžete pripojiť informačný kanál obsahu (či už je to RSS, Youtube atď.) alebo ho použiť na publikovanie vlastného obsahu. Aplikácia samozrejme dokáže oboje súčasne. Okrem informačných kanálov budete mať tiež možnosť hostiť svoj vlastný obsah, či už ide o skompilované stránky HTML alebo stránky organizované pomocou jednoduchých databáz, ktoré Microsoft nazýva „kolekcie“.
1. Prvý krok, musíte rozhodnúť o obsahu vašej aplikácie, môžete upraviť alebo odstrániť tie stránky a prvky, ktoré sú štandardne nastavené.
Našu testovaciu aplikáciu sme prepojili s informačným kanálom RSS z veľkého sveta. Všetko, čo potrebujeme, je adresa URL informačného kanála a tvorca automaticky vytvorí výrez, ktorý zobrazuje zoznam posledných článkov, ako aj druhý výrez, ktorý zobrazuje podrobné informácie o článkoch.
Je však potrebné poznamenať, že proces vytvárania vlastnej aplikácie nie je taký jednoduchý, pretože analyzátor RSS používaný v App Studio si niekedy nevie poradiť s formátovaním informačných kanálov RSS generovaných webom. To znamená, že niekedy sa to môže stať skutočným problémom, pretože text článku sa jednoducho nezobrazí a možnosť ladenia bude výrazne obmedzená, ako je to v prípade akýchkoľvek vývojových nástrojov založených na cloude.
3. Teraz sa budete musieť opýtať meno, popis, a tiež nastavte veľkosť na 160 x 160 pixelov.
4. No, posledná fáza - generácie a publikácie aplikácie. Tu je to, čo máme:
Na konci je k dispozícii náhľad vytvorenej aplikácie, môžete si skontrolovať, ako bude fungovať na smartfóne alebo tablete. Ak je všetko v poriadku, stlačte tlačidlo "Generovať", zobrazí sa vyskakovacie okno:
Na výber dve možnosti, prvá je vygenerovanie aplikácie pre mobilné zariadenia, druhá je pre tablety a bežné PC. Generovanie služby trvá menej ako 10 minút, takže sa môžete pri výrobe produktu pre každú platformu striedať. Proces inštalácie je veľmi jednoduchý vďaka vstavanej podpore QR kódov vo Windows Phone. Najprv si musíte do telefónu nainštalovať certifikát, a to prostredníctvom QR kódu, ktorý vám umožní stiahnuť si certifikát priamo do telefónu.
- Rozložiť výsledný zázrak vo Windows Phone Store t.j. do obchodu s aplikáciami, aby si ju mohol stiahnuť ktokoľvek, nielen vy, potrebujete certifikát vývojára. Stojí to asi 600 rubľov.
Okamžite je zrejmé, že tento nástroj je zameraný na scenáre BYODev - keď potrebujete rýchlo získať aplikáciu a zároveň sa nezapájať do celého procesu vývoja. Aj keď stojí za zmienku, že stále máte možnosť stiahnuť si hotové zdrojové kódy a použiť tento nástroj na prototypovanie predtým, ako ich poskytnete vývojovému tímu na revíziu. Určite budete môcť nezávisle viazať dátové zdroje vo forme kolekcií hostovaných v cloude.
To je jeden z dobrých dôvodov, prečo vám Microsoft umožňuje stiahnuť zdrojový kód, ktorý je pripravený na spustenie vo Visual Studio. Bude súčasťou projektu Visual Studio a možno ho importovať priamo do desktopového IDE a potom odladiť. Ladenie aplikácie pomocou vášho obľúbeného simulátora zariadenia vám pomôže rýchlo identifikovať problém – obrázok vložený na začiatku článku bol zo servera odstránený. Kód môžete rýchlo zmeniť a aplikácia bude opäť fungovať.
Okrem zjednodušenia procesu ladenia umožňuje prístup k zdrojovému kódu aj jednoduchšie štylizovanie vygenerovaného kódu, či už úpravou šablón alebo zmenou pripojení zdroja údajov k súkromným zdrojom. Vygenerovaný kód je celý komentovaný a keďže sa používa ako hlavný vývojový návrhový vzor pri vytváraní aplikácií, bude pre vás oveľa jednoduchšie presne pochopiť, ako každý jednotlivý kus kódu funguje a ako ho prispôsobiť vašim požiadavkám.
Jedna vec je pri vytváraní takýchto aplikácií jasná: nie sú určené na vytváranie zložitých aplikácií. Sú ako plastové hračky pre deti: všetko je pred nami a my len musíme niečo zmysluplne poskladať. Ako získavate skúsenosti prostredníctvom týchto „ihrísk“, môžete postupne prejsť k dizajnu kódu a použiť ho na vytváranie zložitejších vecí. Pomocou súprav nástrojov, ako je Windows Phone App Studio, môžete získať skúsenosti s aplikáciami riadenými obsahom, informačnými kanálmi RSS, webovým obsahom a miestnym obsahom.
Samozrejme, je nepravdepodobné, že táto sada predstavuje všetko, čo potrebujete na vytvorenie komerčnej aplikácie, bez ohľadu na to, aké jednoduché to musí byť. O to však nejde, pretože vygenerovaný kód vám poskytuje rámec, z ktorého môžete pracovať, a spôsob, ako pochopiť, ako funguje proces vytvárania aplikácie. Jedna vec je istá: ak plánujete začať s vývojom vlastných aplikácií, toto je skvelé miesto, kde začať. Prečítajte si viac: a
Posledná aktualizácia: 04/12/2017
UWP (Univerzálna platforma Windows) je jednotná platforma na vytváranie a spúšťanie aplikácií v systéme Windows 10 a Windows 10 Mobile.
UWP je výsledkom oplodnenia skorších technológií. Takže s vydaním Windows 8 bola predstavená nová architektonická platforma pre aplikácie - Windows Runtime (WinRT), ktorá umožňovala spúšťanie aplikácií v takzvanom Modern (Metro) režime na stolných počítačoch a tabletoch. Potom, s vydaním Windows 8.1 a Windows Phone 8.1, bola táto technológia vyvinutá - existovali "univerzálne aplikácie", ktoré mohli okamžite spustiť Windows 8.1 a WP8.1. A v júli 2015 bol oficiálne vydaný nový OS Windows 10. Používa platformu UWP, ktorá je evolúciou Windows Runtime.
Ako už názov platformy napovedá, je univerzálna – univerzálna pre všetky zariadenia v ekosystéme Windows 10. A to sú bežné desktopy, tablety, mobilné zariadenia, IoT zariadenia (Internet of Things), Xbox, Surface Hub zariadenia. A aplikácia UWP môže bežať rovnako na všetkých týchto platformách, pokiaľ majú nainštalovaný Windows 10.
Prečo UWP?
Programovanie pod UWP má niekoľko výhod:
Šírka distribúcie. K dnešnému dňu (apríl 2017) už bol Windows 10 nainštalovaný na viac ako 400 miliónoch zariadení. Na stolných počítačoch je už Windows 10 pred Windowsom 8/8.1.
Podpora pre širokú škálu zariadení. Desktopy, tablety, smartfóny, veľké tablety Surface Hub, rôzne IoT zariadenia, zariadenia virtuálnej reality HoloLens v budúcnosti – ponuka zariadení, na ktorých môže Windows 10 bežať, je naozaj široká.
Podpora rôznych programovacích jazykov a technológií. Aplikácie UWP je možné vytvárať pomocou jazykov, ako sú Visual C++, C#, Visual Basic, JavaScript. Visual C++, C# a Visual Basic používajú XAML ako technológiu na vytváranie grafického rozhrania, JavaScript používa HTML. C++ môže tiež používať DirectX namiesto XAML. Teda celkom bežné a známe mnohým technológiám.
Obchod s aplikáciami a jednoduchosť distribúcie. Windows Store je skvelým miestom na distribúciu aplikácií UWP, platených aj bezplatných. Samotné možnosti platformy a obchodu Windows Store umožňujú využívať rôzne spôsoby speňaženia. Reklamné bloky môžete napríklad integrovať do aplikácií prostredníctvom rôznych súprav SDK. Môžete distribuovať za poplatok a platbu je možné flexibilne nakonfigurovať. Voliteľne môžete vložiť poskytnutie skúšobnej verzie, po ktorej sa používateľ môže rozhodnúť, či si aplikáciu kúpi alebo nie. A speňažiť sa dá aj podľa freemium modelu, v ktorom je aplikácia shareware a niektoré služby v rámci aplikácie sú poskytované za poplatok. Všetky tieto možnosti speňaženia navyše poskytujú vstavané nástroje SDK.
Bohaté funkcie platformy. UWP veľa zdedí z Windows Runtime z Windows 8.1 a zároveň poskytuje mnoho nových funkcií, ako je bohatšia cloudová integrácia, Cortana, notifikačný systém Win10 a ďalšie.
Čo potrebujete pre vývoj UWP
Programovanie UWP vyžaduje Windows 10. Všetky ostatné operačné systémy ako Windows 8.1/8/7, nehovoriac o Windows XP, nie sú vhodné!
Budete tiež potrebovať vývojové prostredie Visual Studio 2017 Community. Toto je plne funkčné bezplatné vývojové prostredie, ktoré je možné stiahnuť z oficiálnej webovej stránky https://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs.
Je tiež možné použiť verziu VS 2015 a všetky ostatné predchádzajúce verzie Visual Studio - 2013, 2012, 2010 atď. nepracujte s UWP.
Pri inštalácii Visual Studio 2017 je potrebné skontrolovať príslušnú položku v inštalačnom programe:
Skôr ako začnete vytvárať aplikácie, uistite sa, že v aktualizácii systému Windows 10 je nainštalovaná príslušná možnosť pre vývojárov:
A s nainštalovaným systémom Windows 10 a Visual Studio 2017 môžete začať s vývojom aplikácií.
Verí sa, že v reálnom živote sú smartfóny s operačným systémom Microsoft také bežné ako ľudia s patronymom „Artyomovič“. Podivná (mierne povedané) politika „Evil Corporation“ týkajúca sa siedmej a ôsmej rodiny mobilného operačného systému odradila mnohých používateľov od experimentovania s „oknami“ pre smartfóny a teraz sa spoločnosť vážne pustila do opravy svojho imidžu. v tomto výklenku používateľa. Ako podzemný fanúšik Microsoftu dúfam, že sa im to podarí – „desiatka“ chodí po planéte, jej hlavným tromfom je jedno jadro pre všetky platformy, a preto má šancu pretiahnuť poriadnu časť mobilu trhu. A ako programátor pre vás rád spravím úvodný článok o vývoji pre túto mobilnú os, aby ste boli vždy pripravení na rast jej obľúbenosti :).
Prehľad architektúry
So spoločným jadrom a runtime pre aplikácie UWP bude aplikácia po napísaní fungovať na všetkých zariadeniach so systémom Windows 10. Tento rozsah zahŕňa:
- stolové počítače;
- serverové systémy - OS Windows Server 2016;
- notebooky - MS Surface Book;
- tablety - MS Surface Pro;
- smartfóny - Lumia;
- herné konzoly - Xbox One;
- okuliare na rozšírenú realitu - MS HoloLens;
- nástenné tablety - MS Surface Hub;
- inteligentné hodinky - MS Band 2.
Zoznam je pôsobivý. UWP sa navyše neobmedzuje len na spúšťanie aplikačných programov, podporuje aj prevádzku ovládačov na úrovni jadra. To vám umožňuje vytvárať ovládače, ktoré fungujú na rôznych zariadeniach, pokiaľ je konkrétny komponent, pre ktorý je ovládač určený, rovnaký.
UWP podporuje ovládače na úrovni jadra aj na úrovni používateľa. Subsystém obsahuje rozhrania Device Driver Interface (DDI), ktoré môže používať ovládač UWP.
To všetko však nezachráni vývojára od prispôsobenia rozhrania určitým platformám a rozlíšeniam obrazovky. V niektorých špeciálnych prípadoch to nemusí byť potrebné.
Nástroje pre vývojárov
Na písanie, ladenie, nasadzovanie a testovanie aplikácií pre Windows 10 Mobile budete potrebovať Visual Studio 2015 (nepochybne). Tretia aktualizácia vyšla toto leto. Vrelo odporúčam! Jeho hlavnou chybou je znížená spotreba pamäte v porovnaní s druhou aktualizáciou.
Tiež budete potrebovať Windows 10 Anniversary Update SDK: obsahuje všetky potrebné nástroje na vývoj aplikácií pre celú flotilu zariadení so systémom Windows 10. Ak používate VS 2015 s treťou aktualizáciou, potom už obsahuje najnovšiu súpravu SDK.
Jednou z hlavných noviniek je Windows Ink. Pomocou tohto rozhrania API môžete pridať podporu pera v dvoch riadkoch kódu. Na to existujú dva ovládacie objekty: InkCanvas a InkToolbar.
Nové Cortana API zjednodušuje implementáciu hlasového ovládania. Komponent Cortana Actions v novom rozhraní API vám umožňuje vytvárať nové frázy/výrazy.
Biometrické overenie Windows Hello je teraz dostupné pre vývojárov webu v prehliadači Edge.
Nástroj na modelovanie používateľského rozhrania Blend for Visual Studio 2015 poskytuje pokročilejšie možnosti vytvárania rozhrania ako VS. Pomocou neho môžete vytvárať rozloženia v XAML pre všetky podporované aplikácie: aplikačné, webové, univerzálne, mobilné atď. Obsahuje aj konštruktory pre ďalšie úlohy, ako je vytváranie animácií a ovládanie správania prvkov.
Spôsoby vytvárania aplikácií pre Windows 10 Mobile
Hlavným spôsobom vytvárania aplikácií pre smartfóny so systémom Windows 10 Mobile je vývoj univerzálne (UWP) aplikácie(rolujte Visual C# → Windows → Sprievodcovia vytvorením univerzálneho projektu).
Nie je však jediný. Ako viete, Xamarin je zabudovaný do Visual Studia 2015, dá sa použiť aj na vytváranie aplikácií pre Windows 10 Mobile, súčasne pre Android a iOS, zmenu rozhrania a ponechanie programovacej logiky v C# (Visual C# → Cross-Platform).
Okrem jazyka Visual C# je možné zvoliť aj Visual Basic alebo Visual C++. VS 2015 vám umožňuje vytvárať univerzálne aplikácie s JavaScriptom (JavaScript → Windows → Univerzálne aplikácie). Môžu byť tiež nasadené do zariadenia so systémom Windows 10 Mobile.
Nástroje na prácu so staršími projektmi
Počas dlhej histórie operačného systému Windows bolo preň vytvorených obrovské množstvo rôznych aplikácií. S vydaním Windows 8 a WinRT (a neskôr Windows 10 a UWP) sú staré desktopové aplikácie minulosťou, pretože iba desktopové aplikácie Win 8 a Win 10 podporujú klasické Win32, COM, .NET aplikácie. Microsoft z toho bol smutný. Chlapci si však uvedomili, že môžu vyvinúť konvertor, ktorý by konvertoval staré aplikácie pre nový pokročilý subsystém UWP. Zrodený z tohto Konvertor aplikácií pre stolné počítače.
Konverzia projektu Xcode je dvojkrokový proces. Najprv musíte do Visual Studia pridať zvýraznenie syntaxe Objective-C: nainštalujte rozšírenie objc-syntax-highlighting.vsix z priečinka winobjc\bin. Potom pomocou nástroja príkazového riadka vsimporter.exe musíte skonvertovať projekt Xcode na projekt VS. Potom je možné výsledný súbor sln otvoriť v štúdiu, kde sa zvýrazní syntax Objective-C. Aplikáciu môžete zostaviť a spustiť a bude fungovať rovnako ako ktorýkoľvek iný program Windows.
Rozdeľte ma, aké úžasné je vidieť správne zvýraznený kód Objective-C vo Visual Studiu!
Na kompiláciu kódu Obj-C sa používa bezplatný kompilátor Clang. Keďže výstupom je štandardná aplikácia UWP, dá sa spustiť na mobilnom zariadení v prostredí Windows 10 Mobile. Jeden program môže mať kód C++ aj Obj-C.
Ak máte projekt pre predchádzajúcu verziu Windows Phone, teda 8.1 (alebo 8.0), tak keď ho otvoríte vo VS 2015, štúdio automaticky aktualizuje projekt tak, aby spĺňal požiadavky Universal Windows App (UWP) . Prevedie sa nielen označenie používateľského rozhrania v XAML, ale spolu s ním aj programová logika v JS/C++/C#/VB. Ak v kóde boli volania do podsystému WinRT, potom sa skonvertujú na volania UWP.
Existuje ďalší bežný typ aplikácie - hry. iOS a Android sa vykresľujú cez nízkoúrovňové rozhranie OpenGL. Na druhej strane v systéme Windows 10 Mobile sa na zobrazovanie obrázkov v hrách používa DirectX 11. To má za následok nekompatibilitu. Existuje však riešenie – otvorený projekt ANGLE . ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) – takmer natívny engine grafickej vrstvy – umožňuje používateľom systému Windows bezproblémovo spúšťať aplikácie OpenGL ES na hardvéri DirectX 11. Dosahuje sa to konverziou volaní z API OpenGL ES na rozhranie DirectX 11 API. ANGLE plne podporuje nasledujúce tri typy aplikácií:
- univerzálne aplikácie pre Windows 10 (Universal Windows apps);
- aplikácie pre Windows 8.1 a Windows Phone 8.1;
- klasické desktopové aplikácie Windows.
Táto problematika je podrobnejšie rozobratá v mojej knihe „Kúzlo momentu rotácie“ (Opäť propagujete svoju knihu! No dobre, zaslúžite si to. - Približne ed.).
Pokračovanie dostupné len pre členov
Možnosť 1. Pripojte sa ku komunite „stránky“ a prečítajte si všetky materiály na stránke
Členstvo v komunite počas určeného obdobia vám umožní prístup ku VŠETKÝM materiálom Hackerov, zvýši vašu osobnú kumulatívnu zľavu a umožní vám získať profesionálne hodnotenie Xakep Score!
Japonsko bolo viac než citeľne ovplyvnené výsledkom druhej svetovej vojny. V roku 1946 vláda zmrazila všetky osobné vklady obyvateľstva a zaviedla karty na mnohé druhy tovaru vrátane potravín. O dva roky neskôr americké úrady rozhodli...
Takéto autá sa predávajú aj v Ruskej federácii, napriek tomu, že na rozdiel od iných krajín tu ich majitelia nedostávajú daňové výhody. Naši krajania z väčšej časti zaobchádzajú s takýmito „módnymi vecami“ chladne, napriek tomu je BMW v ...
V roku 1927 Giovanni Agusta zomrel a nový podnik prenechal svojej manželke Gussepine a 20-ročnému synovi Domenicovi. Mladý gróf mal rád motorky. A keď sa na konci druhej svetovej vojny ukázalo, že v Taliansku by len letecký priemysel ...
Zdalo by sa, že Ducati a chopper sú úplne nezlučiteľné veci. Ale predsa niekto jazdí na krížnikoch! A takých ľudí je veľa. A babky za takéto rozprávky teda šíria – nedajbože koľko! Takže dať na milosť konkurentom celý tento segment ...
Jujiro Matsuda otvoril vyhňu dvakrát, ale okolnosti boli také, že podnik musel byť zatvorený. Až v roku 1920 Matsuda so skupinou investorov získal v Hirošime skrachovanú stavebnú spoločnosť Abemaki, ktorá sa zaoberala predajom...
Ale stále existujú výnimky z pravidla. Toyota Land Cruiser Prado modelového roku 2002 dokáže svojim „mestským“ štýlom prekonať aj vážnu neprejazdnosť. Samotná kombinácia slov „Land“ a „Cruiser“ nám umožňuje klasifikovať model ako kombináciu ...
Podujatia - Subaru Impreza WRX
Vytvorené, aby zapôsobilo Názov Impreza pochádza z anglického slova impress, čo znamená „zapôsobiť“, „zapôsobiť“. A prídavok WRX naznačuje, že ide o jednu z najvyšších úprav modelu Subaru Impreza. Prvýkrát bola...
V decembri 1887 sa v roľníckej rodine neďaleko Milána narodil chlapec, ktorý sa od detstva nezaujímal ani tak o prácu na vidieku, ako skôr o vtedy módne vybavenie s benzínovými motormi. Vo veku 15 rokov dostal Giuseppe Gilera (a bol to on) prácu v ...
Ako prvá v Japonsku dostala viacportový systém vstrekovania paliva. K dispozícii bol aj variant s naftovým pohonom, ktorý sa stal prvým takýmto autom na svete v triede Gran Turismo. Dnes je tento stroj skutočnou klasikou a predmetom...
Biely pruh - čierny a opäť biely - čierny. Hore-dole, hore-dole. Toto nie je atrakcia v Luna Parku, ale život jedného z najlepších pretekárov Formuly 1. 17. septembra 1960 v Londýne v rodine budúceho dvojnásobného majstra sveta Formuly 1 Gr...
Suzuki však nebola vždy motorovou spoločnosťou. Všetko to začalo prozaicky a veľmi v duchu minimalistického Japonska. V malej bohom zabudnutej dedine Hamamatsu v prefektúre Šizuoka (v tej istej, kde sídli Soichiro Honda, zakladateľ ďalšej...
Ako sa ukázalo, majú podobné názory, a tak okamžite začali spolupracovať. Volvo má narodeniny 14. apríla 1927, v deň, keď prvé auto s názvom Jacob opustilo továreň v Göteborgu. Táto udalosť znamenala zrod nového švédskeho...
Mechanici Johann Winkelhofer a Richard Jenicke vo februári 1885 pod značkou Wanderer začali vyrábať bicykle vlastného, originálneho dizajnu, ktoré sa stali veľmi populárnymi. V dôsledku rozšírenej motorizácie v roku 1902 sa najprv...
Tím Renault F1. Paralelné - zbližujte sa! Francúzska línia, prerušená
V začiatkoch Formuly 1 na okruhoch dominovali automobilky. Alfa Romeo, Maserati, Ferrari - nikto nepochyboval, že ich autá budú obľúbené. Potom niektoré továrenské tímy opustili kráľovské preteky, výmenou za...
História značky, alebo Prečo autá so štítkom „TRD“ nemožno považovať za obyčajné „Toyoty“ 7. júna 1954, keď Corolla ani Crown neboli vo „arzenálu“ mladej a mimo Japonska neznámej spoločnosti Toyota. a Land Cruiser ani nepomyslel na získanie...