V tomto návode sa naučíme základy kreslenia vektorových tvarov vo Photoshope CS6 pomocou jednoduchých nástrojov v skupine Tvary! Začneme tým, že sa naučíme, ako nástroje fungujú "Obdĺžnik"(Nástroj Obdĺžnik ), "Zaoblený obdĺžnik"(Nástroj Zaoblený obdĺžnik), "elipsa"(nástroj elipsy), "mnohouholník"(Nástroj Polygon) a "čiara"(LineTool). Ďalej sa naučíme, ako vybrať farby výplne a ťahu pre tvary, meniť vzhľadťahy, upravovať tvary cez užitočné vlastnosti tvarovať vrstvy a ďalšie! Máme sa čo učiť, preto sa v tomto návode zameriame na prácu a vlastnosti piatich hlavných nástrojov skupiny Geometrické tvary. V ďalšom tutoriále sa naučíme, ako pridať zložitejšie tvary do nášho dokumentu pomocou " Ľubovoľná postava»!

Táto lekcia je určená pre používateľov Photoshopu CS6. Ak pracujete za viac stará verzia program, potom si preštudujte pôvodnú lekciu „Vrstva tvarov a tvarov vo Photoshope“.

Väčšina ľudí si myslí, že Photoshop sa používa iba na spracovanie pixelovaných obrázkov a ak by ste ich požiadali, aby vám odporučili niečo dobré grafický editor, potom by vo väčšine prípadov bola odpoveď " Adobe Illustrator". Možnosti editora Adobe Illustrator sú skutočne oveľa širšie ako programy Photoshop, ale napriek tomu, ako uvidíme z tejto a nasledujúcich lekcií, rôzne nástroje skupiny Shapes uľahčujú pridávanie jednoduchých vektorových obrázkov do kresieb a kresieb. .

Ak neviete, čo je to vektorový tvar a ako sa líši od tvaru pixelu, pozrite si návod.

Nástroje skupiny "Tvary".

Photoshop nám ponúka výber zo šiestich nástrojov v skupine Shapes: "Obdĺžnik"(obdĺžnikový nástroj), "Zaoblený obdĺžnik"(Nástroj Zaoblený obdĺžnik), "elipsa"(nástroj elipsy), "mnohouholník"(nástroj mnohouholník), "čiara"(čiarový nástroj) a "ľubovoľná postava"(Nástroj na prispôsobenie tvaru). Všetky tieto nástroje sú umiestnené na jednom mieste na paneli nástrojov. Štandardne sa nám zobrazuje nástroj Obdĺžnik, ak však klikneme na ikonu nástroja a podržíme tlačidlo myši, na obrazovke sa zobrazí rozbaľovacia ponuka so zoznamom ďalších nástrojov, z ktorých si môžeme vybrať ten, ktorý potrebovať:

Kliknutím na ikonu nástroja Obdĺžnik nám umožní zobraziť ďalšie nástroje skupiny tvarov

Vyberiem prvý nástroj v zozname, nástroj Obdĺžnik:

Vektorové tvary, cesty a tvary pixelov

Predtým, než začneme kresliť tvary, musíme Photoshopu povedať, aký typ tvaru chceme nakresliť, pretože Photoshop nám vlastne umožňuje nakresliť tri tvary. odlišné typy- vektorové tvary, obrysy a tvary pixelov. Na rozdiel medzi týmito typmi tvarov sa pozrieme podrobnejšie v iných návodoch, ale ako sme sa vy a ja naučili v návode Kreslenie vektorových tvarov a tvarov pixelov vo Photoshope CS6, vo väčšine prípadov budete kresliť vektorové tvary. Na rozdiel od tvarov pixelov majú vektorové tvary vysokú veľkosť, sú úplne škálovateľné a nezávislé na rozlíšení. To znamená, že ich môžeme upravovať, meniť ich veľkosť, ako chceme, bez straty kvality obrazu. Ako na obrazovke, tak aj pri ďalšej tlači zostávajú okraje vektorových tvarov ostré a ostré.

Ak chcete namiesto ciest alebo obrazových bodov kresliť vektorové tvary, vyberte túto možnosť "Obrázok"(Tvar) na paneli nastavení nástroja v hornej časti obrazovky:

Na paneli nastavení vyberte režim nástroja "Tvar".

Vyplnenie tvaru farbou


Kliknite na ikonu farby výplne

V dôsledku toho sa otvorí dialógové okno, v ktorom budete požiadaní, aby ste si vybrali jeden zo štyroch spôsobov vyplnenia tvaru, ktorý je označený samostatnou ikonou. Zľava doprava môžete vidieť ikonu Bez farby (s červeným diagonálnym pruhom), ikonu Farebnej výplne, ikonu Prechod a ikonu Vzor:

4 možnosti výplne tvaru (žiadna farba, plná farba, prechod a vzor)

Metóda výplne "Bez farby"

Ako už názov napovedá, metóda výplne "Bez farby"(No Color) nevyplní tvar žiadnou farbou. Môžete sa opýtať, prečo potrebujeme prázdnu postavu? No, v niektorých prípadoch možno budete chcieť, aby mal tvar len tenký obrys. Ďalej sa pozrieme na to, ako pridať ťah do tvaru, ale ak chcete, aby mal tvar iba obrys bez farebnej výplne, vyberte možnosť Bez farby:

Ak vyberiete možnosť „Bez farby“, tvar nebude vyplnený žiadnou farbou

Nižšie je vzorový tvar po použití možnosti Bez farby. Všetko, čo vidíme, je tenký obrys postavy, takzvaný "kontúr". Obrys je možné vidieť iba vo Photoshope, teda ak dokument vytlačíte alebo uložíte formáty JPEG alebo PNG, obrys zmizne. Aby bola viditeľná, musíme k nej pridať ťah, čo budeme ďalej skúmať, keď preberieme všetky možnosti. nalievanie(Vyplňte):


Keď je metóda výplne nastavená na Bez farby, je viditeľný iba obrys tvaru (a to iba vo Photoshope)

Metóda výplne "Čistá farba"

Ak chcete tvar vyplniť farbou, vyberte túto možnosť "Čistá farba"(Plná farba) (druhá ikona zľava):

Kliknite na ikonu parametra „Čistá farba“.

Po výbere možnosti Plná farba vyberte farbu tvaru kliknutím na jeden zo vzorkovníkov farieb. V riadku sa zobrazia farby, ktoré ste nedávno použili. "Nedávno použité farby"(Naposledy použité farby) nad hlavnými vzorkami:

Farbu si vyberte kliknutím na jej vzorku

Ak medzi vzorkami nie je žiadna požadovaná farba, kliknite na ikonu Paleta farieb vpravo horný roh dialógové okno:

Kliknite na ikonu Color Picker

Potom vyberte požadovanú farbu vo výbere farieb. Kliknutím na tlačidlo OK zatvorte paletu, keď ste sa rozhodli pre farbu:


Vo výbere farieb vyberte farbu na vyplnenie tvaru

Nižšie je rovnaký tvar, len tentoraz vyplnený farbou:


Náš tvar je teraz plný farieb.

Metóda gradientovej výplne

Ak chcete tvar vyplniť prechodovou výplňou, vyberte túto možnosť "prechod"(gradient). Potom kliknite na jednu z miniatúr a vyberte požadovanú vzorku prechodu alebo si vytvorte vlastnú pomocou možností pod miniatúrami prechodov. V samostatnom návode sa pozrieme na to, ako vytvárať a upravovať prechody:

Najprv vyberte možnosť "Gradient" a potom - požadovanú vzorku gradientu

Nižšie je rovnaký tvar, len tentoraz vyplnený prechodovou výplňou:


Náš tvar je teraz vyplnený jednou z vopred pripravených vzorkovníc prechodu.

Metóda vzorovej výplne

A nakoniec výber možnosti "vzor"(Vzor), môžeme tvar vyplniť vzorom. Kliknutím na jednu z miniatúr sa rozhodnete pre hotový vzor. Spočiatku program neponúka veľa vzorov, ale môžete si stiahnuť aj ďalšie vzory, stiahnuté z internetu alebo vytvorené sami, kliknutím na malú ikonu ozubeného kolieska (pod ikonou Color Picker) a výberom "Nahrať vzory"(Načítať vzory) zo zobrazenej ponuky:

Najprv vyberte parameter "Vzor" a potom - požadovanú vzorku vzoru

A takto bude vyzerať tvar vyplnený jedným zo vzorov Photoshopu. Zatvorte dialógové okno "nalievanie"(Vyplniť), stlačte kláves Enter (Win) / Return (Mac) alebo kliknite na prázdne miesto na paneli možností. Ak si nie ste istí výberom správnej farby, prechodu alebo vzoru pre tvar, nebojte sa, neskôr sa naučíme, ako ich zmeniť:


Tvar vyplnený vybraným vzorom

Pridanie ťahu k tvaru

Photoshop štandardne nepridáva ťah okolo okrajov tvaru, ale jeho pridanie je rovnako jednoduché ako jeho vyplnenie farbou. V skutočnosti, možnosti parametrov "Ťah" ("Ťah")(Mŕtvica) a "nalievanie"(Fill) vo Photoshope CS6 sú rovnaké, takže už viete, ako ich používať!

Ak chcete pridať ťah, kliknite na vzorkovnicu farby ťahu na paneli nastavení:


Kliknite na vzorku farby ťahu

V dôsledku toho sa otvorí dialógové okno s rovnakými možnosťami ako pre výplň, ibaže teraz si vyberieme farbu ťahu. V hornej časti okna sú opäť štyri ikony "Bez farby"(bez farby) "Čistá farba"(plná farba), "prechod"(gradient) a "vzor"(vzor). V predvolenom nastavení je vybratá možnosť Bez farby. Ja zase vyberiem možnosť Plná farba a potom nastavím farbu ťahu na čiernu podľa výberu zo vzorkovníka. Rovnako ako pri výplni, ak požadovaná farba nie je medzi vzorkami, kliknite na ikonu Color Picker v hornom rohu a vyberte požadovanú farbu manuálne:

Vyberte možnosť „Čistá farba“ pre ťah a potom vyberte požadovanú farbu zo vzorkovníka farieb

Zmena šírky ťahu

Ak chcete zmeniť šírku (hrúbku) ťahu, použite parameter "šírka"(Šírka), ktorá sa nachádza napravo od vzorkovníka farby ťahu na paneli nastavení. Štandardne je jeho hodnota 3 pt. Ak chcete zmeniť šírku, môžete buď zadať konkrétnu hodnotu priamo do poľa na zadávanie údajov (stlačením klávesu Enter (Win) / Return (Mac) po jej zadaní potvrdiť údaje), alebo kliknutím na malú šípku napravo od hodnotu a posuňte posúvač:

Zmena šírky ťahu

Možnosť Zarovnať okraje

Ak sa pozriete ďalej na pravú stranu panela nastavení, uvidíte možnosť "Zarovnať okraje"(Zarovnať okraje). Ak je táto možnosť povolená (začiarknutá), Photoshop zarovná okraje tvaru k mriežke pixelov, aby zostali ostré a definované:

Uistite sa, že je povolená možnosť Zarovnať okraje

Aby však možnosť Zarovnať okraje fungovala, nestačí ju len vybrať. Tiež chcete, aby bola šírka ťahu v pixeloch (px), nie v bodoch (pt). Pretože v tento moment moja šírka ťahu sa meria v bodoch (predvolená jednotka), vrátim sa späť a zadám novú hodnotu šírky 10 pixelov (px):

Aby možnosť Zarovnať okraje fungovala, nastavte šírku ťahu v pixeloch (px)

Nižšie je na tvar použitý čierny ťah s veľkosťou 10 pixelov:


Jednoduchý tvar s čiernym ťahom okolo

Ak sa po pridaní ťahu do tvaru vrátim späť a kliknem na vzorkovnicu farby výplne na paneli možností, vyberiem si metódu výplne "Bez farby"(No Color), budem mať len obrys tvaru s ťahom. Vnútro tvaru sa vyprázdni. Môže to vyzerať, že tvar je vyplnený bielou farbou, ale je to len kvôli farbe pozadie dokument je biely, čo v skutočnosti vidíme.


Rovnaký tvar s možnosťou Výplň nastavenou na Bez farby

Viac možností zdvihu

Štandardne program kreslí ťah ako súvislú čiaru, ale kliknutím na tlačidlo to môžeme zmeniť. "Nastaviť typ ťahu tvaru"(Možnosti zdvihu) na paneli nastavení:


Kliknite na tlačidlo "Nastaviť typ ťahu tvaru".

V dôsledku toho sa otvorí dialógové okno. Možnosti zdvihu(Stroke Options), kde môžeme zmeniť vzhľad ťahu z súvislej čiary na prerušovanú alebo prerušovanú. Parameter "Zarovnať"(Zarovnať) nám umožňuje vybrať typ zarovnania pre ťah: vnútri cesty, vonku alebo v strede. Konce čiar môžeme pohladiť (voliteľné "Koniec"(Caps)) zaoblené, štvorcové alebo zhrubnuté a spojovacie body čiar v ťahu (parameter "uhly"(Rohy)): ostré, zaoblené alebo skosené. Keď stlačíte tlačidlo "Viac možností"(Viac možností), ktoré sa nachádza v spodnej časti dialógového okna, otvorí sa ďalšie okno, kde môžeme nastaviť konkrétne hodnoty pre pomlčky a medzery prerušovanej čiary a dokonca nastavenia uložiť ako predvoľbu:

Možnosti zdvihu

Nižšie je uvedený tvar s rovnakým ťahom, ale tentoraz je namiesto súvislej čiary zvolená prerušovaná čiara:


Vzhľad ťahu sa zmenil z súvislej čiary na bodkovanú.

Nástroj Obdĺžnik

Takže sme sa už naučili, ako vybrať rôzne nástroje skupiny "Tvary" na paneli nástrojov, ako zvoliť farbu výplne a ťahu, ako zmeniť vzhľad ťahu. Teraz sa naučíme, ako kresliť samotné vektorové tvary! Začneme preskúmaním prvého nástroja skupiny tvarov v zozname – "Obdĺžnik"(Nástroj Obdĺžnik). Vyberiem to z panela nástrojov, ako som to urobil predtým:

Výber nástroja Obdĺžnik

Nástroj Obdĺžnik nám umožňuje kresliť jednoduché štvoruholníkové tvary. Ak chcete nakresliť tvar, kliknutím do okna dokumentu definujte počiatočný bod tvaru. Potom podržte stlačené tlačidlo myši a ťahajte myšou diagonálne, aby ste dokončili kreslenie tvaru. Keď budete pohybovať kurzorom, uvidíte tenký obrys (obrys) budúcej postavy:


Potiahnutím kurzora nakreslite obdĺžnikový tvar. Keď sa kurzor pohybuje, objaví sa tenký obrys tvaru

Keď uvoľníte tlačidlo myši, program vyplní tvar farbou, ktorú ste vybrali na paneli nastavení:


Program vyplní tvar farbou, akonáhle uvoľníte tlačidlo myši

Zmena veľkosti tvaru po jeho nakreslení

Po nakreslení počiatočného tvaru sa na paneli nastavení zobrazia jeho aktuálne rozmery: šírka(šírka (W)) a výška(Výška (H)). V mojom prípade som nakreslil tvar so šírkou 533 pixelov a výškou 292 pixelov:


Panel nastavení zobrazuje pôvodné rozmery tvaru (šírka a výška)

Ak potrebujete zmeniť veľkosť tvaru po jeho nakreslení (táto metóda funguje pre všetky nástroje Tvary), jednoducho zadajte nové hodnoty do príslušných polí Šírka a Výška. Povedzme napríklad, že potrebujem, aby bol môj tvar široký 500 pixelov. Vyžaduje to iba zmenu hodnoty šírky na 500 pixelov. V prípade potreby som mohol zadať aj konkrétnu hodnotu výšky. Ak chcete, aby proporcie zostali rovnaké pri zmene výšky alebo šírky tvaru, najskôr kliknite na ikonu malej reťaze medzi hodnotami výšky a šírky:


Potom aktiváciou ikony reťaze zadajte novú hodnotu výšky alebo šírky. Photoshop automaticky nahradí zodpovedajúcu hodnotu druhého parametra. V mojom prípade som manuálne zadal novú hodnotu šírky 500px a keďže bola aktivovaná ikona reťaze, Photoshop zmenil aj hodnotu výšky na 273px:


Zmena veľkosti tvaru

Zmena veľkosti tvaru pred nakreslením

Ak sa stane, že pred nakreslením tvaru poznáte presnú výšku a šírku, existuje jeden šikovný trik. S vybratým nástrojom Tvary jednoducho kliknite kdekoľvek do dokumentu. V dôsledku toho sa okamžite otvorí dialógové okno, kde môžete zadať požadované hodnoty výšky a šírky. Kliknutím na tlačidlo OK zatvorte dialógové okno a program automaticky nakreslí tvar:

Kliknutím kdekoľvek do dokumentu zadajte hodnoty šírky a výšky a program automaticky nakreslí tvar

Kreslenie tvaru zo stredu

Poďme sa naučiť niekoľko jednoduchých, ale užitočných klávesových skratiek. Ak stlačíte a podržíte kláves Alt (Win) / Option (Mac) pri pohybe kurzora nakreslíte tvar zo stredu, nie z rohu. Tento trik funguje so všetkými nástrojmi Tvar, nielen s nástrojom Obdĺžnik. Upozorňujeme, že najprv musíte začať kresliť tvar a až potom stlačiť kláves Alt (Win) / Option (Mac). Je tiež potrebné uvoľniť prvé tlačidlo myši a až potom stlačený kláves Alt (Win) / Option (Mac), inak nebude príjem fungovať:


Stlačením a podržaním Alt (Win) / Option (Mac) nakreslíte tvar zo stredu

Kreslenie štvorcov

Ak chcete nakresliť štvorec, umiestnite kurzor do okna dokumentu a začnite ho ťahať, pričom nakreslíte obdĺžnikový tvar. Keď to začnete robiť, stlačte tlačidlo Shift a držte ho stlačený pri posúvaní kurzora. Stlačením klávesu Shift prevediete tvar na štvorec. A opäť nezabudnite kliknúť Kláves Shift potom, čo ste začali pohybovať kurzorom, a uvoľnite ho ako posledný, inak sa štvorec nevykreslí. Stlačením a podržaním klávesov môžete kombinovať dve kombinácie klávesov Shift+Alt(Vyhrať) /Shift+Option(Mac) pri používaní nástroja "Obdĺžnik"(Nástroj Obdĺžnik), v dôsledku čoho nakreslíte dokonalý štvorec zo stredu:


Stlačte a podržte kláves Shift pri presúvaní kurzora na kreslenie štvorca

Pri kreslení opäť uvidíte len tenký obrys štvorca, ale keď uvoľníte tlačidlo myši, Photoshop ho vyplní vybranou farbou:

Program vždy čaká, kým uvoľníte tlačidlo myši a až potom vyplníte tvar farbou

Možnosti nástroja tvary

Ak sa pozriete na panel nastavení, potom naľavo od možnosti "Zarovnať okraje"(Zarovnať okraje) uvidíte ikonu ozubeného kolieska. Kliknutím naň sa otvorí dialógové okno s dodatočné nastavenia pre ten nástroj skupiny "Tvary", ktorý v tento moment vybraný:

Kliknite na ikonu ozubeného kolieska

Pretože mám vybraný nástroj "Obdĺžnik"(obdĺžnikový nástroj), kliknutím na ikonu ozubeného kolieska sa zobrazí ďalšie možnosti pre nástroj Obdĺžnik. S výnimkou práce s nástrojmi Mnohouholník a Čiara, ktoré preskúmame neskôr, nebudete túto ponuku používať príliš často, pretože sme sa už zaoberali prístupom k týmto možnostiam z klávesnice. Napríklad parameter "ľubovoľne"(Unconstrained) nám umožňuje kresliť tvary ľubovoľnej veľkosti a pomeru strán, ale keďže v predvolenom nastavení takto fungujú všetky nástroje skupiny tvarov, nie je potrebné špecificky vyberať túto možnosť. Parameter "Námestie"(Square) nám umožňuje kresliť štvorce pomocou nástroja Rectangle, ale môžeme to urobiť jednoduchým stlačením a podržaním klávesu Shift pri pohybe kurzora. Parameter "Z centra"(From Center) je zodpovedný za kreslenie tvaru zo stredu, ale opäť to môžeme urobiť stlačením a podržaním klávesu Alt (Win) / Option (Mac).

Ak si vyberiete možnosti "Uvedená veľkosť"(Pevná veľkosť) alebo "Nastaviť proporcie"(Proporcionálne) a zadajte hodnoty pre šírku a výšku, tieto hodnoty ovplyvnia aj ďalší tvar, ktorý sa má nakresliť, nielen ten, ktorý ste už nakreslili. Preto si musíte pamätať, že po nakreslení tvaru sa vráťte späť a znova vyberte parameter "ľubovoľne"(Neobmedzené), inak bude mať každý nový nakreslený tvar rovnakú veľkosť alebo rovnaké proporcie:

Možnosti, ktoré vidíte, závisia od vybratého nástroja Tvary

Úprava vrstiev tvaru

Predtým sme sa dozvedeli, že ak chcete kresliť vektorové tvary vo Photoshope, musíme nastaviť režim kreslenia na - "Obrázok"(Tvary) (na rozdiel od obrysov a tvarov pixelov). Keď nakreslíme vektorový tvar, program ho automaticky umiestni na samostatnú špeciálnu vrstvu tzv "Vrstva tvaru"(Tvarová vrstva). Ak sa pozrieme na panel vrstiev, môžeme vidieť, že tvar som nakreslil pomocou nástroja "Obdĺžnik"(obdĺžnikový nástroj), ktorý sa nachádza na samostatnej vrstve v tvare „Obdĺžnik 1“. Názov vrstvy bude závisieť od toho, ktorý nástroj bol použitý, takže ak, povedzme, nakreslím ovál pomocou nástroja Elipsa (Ellipse Tool), vrstva tvaru sa bude nazývať „Elipsa 1“:

Každý nový vektorový tvar sa umiestni na samostatnú vrstvu tvaru.

Z vizuálneho hľadiska je rozdiel medzi normálnou vrstvou a vrstvou tvaru v tom, že vrstvy tvaru majú malú ikonu tvaru v pravom dolnom rohu miniatúry vrstvy:


Ikona na miniatúre vrstvy nám hovorí, že ide o vrstvu tvaru.

Hlavný rozdiel medzi vrstvou tvaru a vrstvou normálnych pixelov je v tom, že vrstvy tvaru zostávajú plne upraviteľné. Keď sme sa predtým naučili, ako vybrať farby výplne a ťahu pre tvar, spomenul som, že sa vždy môžeme vrátiť a zmeniť farbu aj po nakreslení tvaru. Všetko, čo musíme urobiť, je uistiť sa, že na paneli vrstiev je vybratá vrstva tvaru a že je aktivovaný nástroj skupiny Tvary. Potom stačí kliknúť buď na vzorkovník farieb vypĺňa(Výplň), alebo podľa farebnej vzorky Ťahy(Ťah) na paneli nastavení a vyberte inú farbu. Podľa potreby môžete zmeniť aj šírku ťahu a pohrať sa s ďalšími možnosťami. Kliknem na vzorkovník farieb výplne:

S vybratou vrstvou tvaru kliknite na vzorkovnicu farby výplne

Kliknite na modrú farbu

Hneď ako kliknem na vzorkovník, program okamžite vyplní tvar novou farbou:


Farba tvaru bola zmenená bez nutnosti prekresľovania tvaru

A ak sa znova pozrieme na panel vrstiev, môžeme vidieť, že aj miniatúra vrstvy tvaru zmenila svoju farbu:

Keď sme vykonali zmeny, zmenila sa aj miniatúra vrstvy tvaru.

Nástroj Zaoblený obdĺžnik

Poďme sa pozrieť na druhý z nástrojov skupiny Shapes – "Zaoblený obdĺžnik"(Nástroj Zaoblený obdĺžnik). Vyberiem to z panela nástrojov:

Vyberte nástroj Zaoblený obdĺžnik

Nástroj Zaoblený obdĺžnik je veľmi podobný nástroju Obdĺžnik okrem toho, že nám umožňuje kresliť obdĺžniky pomocou zaoblené rohy. Pomocou parametra upravíme mieru zaoblenia rohov "Polomer"(Radius) na paneli nastavení. Čím väčšiu hodnotu polomeru zadáme, tým zaoblenejšie budú rohy. Hodnota polomeru musí byť nastavená pred nakreslením tvaru, v mojom prípade zadám hodnotu parametra "Radius" rovnajúcu sa 50 pixelom:


Pomocou možnosti "Polomer" definujte stupeň zaoblenia rohov

Po nastavení hodnoty polomeru je kreslenie zaobleného obdĺžnika podobné ako kreslenie bežného obdĺžnika. Najprv kliknutím do okna dokumentu definujte počiatočný bod tvaru a potom so stlačeným tlačidlom myši potiahnite myš diagonálne, aby ste dokončili kreslenie tvaru. Rovnako ako v prípade tvaru Obdĺžnik, keď pohybujete kurzorom, program zobrazí tenký obrys tvaru:


Po zadaní hodnoty polomeru do pruhu volieb potiahnite kurzor a nakreslite zaoblený obdĺžnik

Keď uvoľníte tlačidlo myši, Photoshop dokončí kreslenie tvaru a vyplní ho farbou:


Keď uvoľníte tlačidlo myši, tvar sa vyplní farbou.

Nižšie je ďalší obdĺžnik s polomerom 150 pixelov. Táto hodnota je taká veľká (v každom prípade pre tento tvar), že ľavá a pravá strana obdĺžnika sú zakrivené:


Čím väčšia je hodnota polomeru, tým zaoblenejšie budú rohy.

A tu je obdĺžnik s malou hodnotou polomeru 10 pixelov, ktorý len mierne zaobľuje rohy tvaru:


Malá hodnota polomeru zaobľuje rohy menej

bohužiaľ, Náhľad vo Photoshope CS6 nie je žiadny stupeň zaoblenia rohov. Ako zaoblené sú rohy, môžeme vidieť, až keď nakreslíme obdĺžnik. Počas kreslenia tvaru tiež nemôžeme zmeniť hodnotu polomeru a Photoshop nám nedovolí vrátiť sa späť a zmeniť hodnotu polomeru po nakreslení tvaru. Všetko vyššie uvedené znamená, že kreslenie zaoblených obdĺžnikov je v podstate pokus a omyl.

Ak sa vám nepáči zaoblenie rohov obdĺžnika po jeho nakreslení, prejdite do časti ponuky "Úprava"(Upraviť) v hornej časti obrazovky a vyberte "Späť: Nástroj Zaoblený obdĺžnik"(Nástroj Vrátiť späť zaoblený obdĺžnik) (alebo stlačte klávesovú skratku Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), v dôsledku čoho sa tvar z dokumentu odstráni. Potom zadajte novú hodnotu polomeru na paneli možností a začnite znova kresliť obdĺžnik.

Vyberte Upraviť > Späť: Nástroj Zaoblený obdĺžnik

Rovnaké klávesové skratky, na ktoré sme sa pozreli, keď sme sa učili o nástroji Rectangle Tool, fungujú aj s nástrojom Zaoblený obdĺžnik. Ak chcete nakresliť štvorec so zaoblenými rohmi, začnite kresliť tvar a potom stlačte a podržte posun. Po uvoľnení tlačidla myši uvoľnite kláves Shift.

Ak chcete nakresliť tvar zo stredu namiesto rohu, začnite kresliť tvar a potom stlačte a podržte Alt (Win) / Option (Mac). A nakoniec stlačenie klávesy Shift+ alt (Vyhrať) / Shift+ Možnosť (Mac) spôsobí nakreslenie štvorca zo stredu. Klávesy sa musia uvoľniť až po uvoľnení tlačidla myši.

Nástroj Elipsa

Nástroj "elipsa"(Ellipse Tool) nám umožňuje kresliť elipsy a kruhy. Vyberiem to z panela nástrojov:

Výber nástroja Elipsa

Rovnako ako pri iných nástrojoch, ktoré sme prebrali, kliknutím do okna dokumentu definujte počiatočný bod tvaru a potom so stlačeným tlačidlom myši diagonálne potiahnite myš, aby ste dokončili kreslenie tvaru:


Nakreslite elipsu pomocou nástroja Elipsa

Uvoľnením tlačidla myši dokončíte kreslenie tvaru a vyplníte ho farbou:


Figúrka je vyplnená farbou.

Ak chcete pomocou nástroja Elipsa nakresliť dokonale rovnomerný kruh, začnite pohybovať kurzorom a potom stlačte a podržte Shift. Ak chcete nakresliť elipsu zo stredu, stlačte a podržte alt (Vyhrať) / Možnosť (Mac) potom, čo začnete kresliť. Podržte súčasne stlačené tlačidlá Shift+ alt (Vyhrať) / Shift+ Možnosť(Mac) vám umožní nakresliť kruh zo stredu. A ako vždy, uvoľnite klávesy až po uvoľnení tlačidla myši:

Kruh nakreslený pomocou nástroja Elipsa

Nástroj mnohouholník

Nástroj "mnohouholník"(Nástroj Polygon) je pre nás zaujímavejší z hľadiska možností kreslenia tvarov. Vyberiem to z panela nástrojov:

Výber nástroja Mnohouholník

Zatiaľ čo pomocou nástroja Rectangle Tool môžeme kresliť iba štvoruholníkové obdĺžniky, nástroj Polygon nám umožňuje kresliť mnohouholníky s ľubovoľným počtom strán. Ďalej sa pozrieme na to, ako môžete pomocou tohto nástroja dokonca kresliť hviezdy! Ak chcete nakresliť tvar pomocou nástroja Mnohouholník, najprv zadajte požadovaný počet strán do poľa možností "Party"(Sides) na paneli nastavení. Môžete zadať ľubovoľné číslo od 3 do 100. Štandardne je počet strán 5, takže to nechám takto:

Do poľa parametra "Strany" zadajte počet strán

Po nastavení počtu strán umiestnite kurzor do okna dokumentu a začnite ťahaním kresliť polygonálny tvar. Photoshop vždy kreslí polygonálne tvary od stredu, takže nemusíte držať kláves Alt (Win) / Option (Mac). Stlačením a podržaním klávesu Shift akonáhle začnete kresliť, mnohouholník vám umožní obmedziť počet rohov pre váš tvar a umiestniť ho na obrazovku presne tak, ako chcete:

5-stranný tvar nakreslený pomocou nástroja Mnohouholník

Nastavením počtu strán na 3 môžeme ľahko nakresliť trojuholník:

Jednoduchý trojuholník nakreslený pomocou nástroja Mnohouholník

Nižšie je uvedený mnohouholník s 12 stranami. Rovnako ako v prípade možnosti Polomer pre nástroj Zaoblený obdĺžnik, po nakreslení tvaru nemôžeme zmeniť počet strán, takže ak sa pomýlite, musíte prejsť na menu "Úprava"(Upraviť) v hornej časti obrazovky a vyberte položku Vrátiť späť: Nástroj mnohouholník(Nástroj Späť mnohouholník) (alebo stlačte Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), potom zadajte inú hodnotu do poľa možností Strany a prekreslite tvar:

Mnohouholník s dvanástimi stranami

Nakreslite hviezdy pomocou nástroja Mnohouholník

Ak chcete nakresliť hviezdu pomocou nástroja Mnohouholník, kliknite na ikonu ozubeného kolieska na paneli možností a potom vyberte požadovanú možnosť "Hviezda"(Hviezda):

Kliknite na ikonu ozubeného kolieska a vyberte parameter "Hviezda".

Potom kliknite do okna dokumentu a ťahaním kurzora nakreslite hviezdu. Parameter "Party"(Sides) na paneli nastavení určuje počet vrcholov hviezdy, takže ak je predvolená hodnota päť, dostaneme päťcípu hviezdu:

Päťcípa hviezda nakreslená pomocou nástroja Mnohouholník

Zmenou hodnoty parametra Sides na 8 dostaneme osemcípu hviezdu:

Zadajte počet vrcholov hviezd pomocou možnosti Strany

Môžeme nakresliť tvar, ktorý vyzerá ako explodujúca hviezda zvýšením ostrosti lúčov hviezdy pomocou parametra "Hĺbka lúčov"(Odsadenie po stranách). Štandardne je hodnota tohto parametra 50%, zvýšim hodnotu na 90%. Zvýšim tiež počet vrcholov hviezd na 16:

Nakreslite tvar, ktorý vyzerá ako explodujúca hviezda, zvýšením hodnoty parametra Ray Depth

A tu je tvar, ktorý som dostal:

Explodujúca hviezda nakreslená pomocou nástroja Mnohouholník

V predvolenom nastavení majú vrcholy hviezd ostré rohy, ale môžeme ich zaokrúhliť výberom možnosti "Hladké vonkajšie rohy"(hladké rohy):

Vyberte možnosť "Vyhladené vonkajšie rohy"

Nižšie je päťcípa hviezda s vybratou možnosťou Hladké vonkajšie rohy:

Možnosť Smooth Outside Corners zjemňuje hranatosť hviezd

Výberom možnosti môžeme zaobliť aj rohy na základniach hviezdnych lúčov "Hladké vnútorné rohy"(Vyhladené zarážky):

Vyberte možnosť "Vyhladiť vnútorné rohy".

A opäť naša hviezda vyzerá úplne inak:

Maľovaná hviezda s vybranými hladkými vnútornými rohmi

Nástroj Čiara

Posledným zo základných nástrojov v skupine Shapes je "čiara"(LineTool). Vyberiem to z panela nástrojov:

Výber nástroja Čiara

Tento nástroj nám umožňuje kresliť jednoduché rovné čiary, ale môžeme s ním kresliť aj šípky. Ak chcete nakresliť rovnú čiaru, najskôr nastavte šírku čiary zadaním hodnoty (v pixeloch) do poľa parametrov. "hrúbka"(Hmotnosť) na paneli nastavení. Štandardne je hodnota hrúbky 1px, zväčším ju na 16px:

Parameter "Šírka" je zodpovedný za hrúbku (alebo šírku) čiary

Po druhé, rovnako ako pri iných nástrojoch v skupine Tvary, kliknite do okna dokumentu a ťahaním nakreslite čiaru. Pre uľahčenie kreslenia vodorovného resp vertikálna čiara, stlačte a podržte tlačidlo posun, keď začnete kresliť čiaru, uvoľnite tlačidlo myši a v neposlednom rade kláves Shift:

Ak chcete nakresliť vodorovné alebo zvislé čiary, podržte stlačený kláves Shift

Šípky na kreslenie

Ak chcete nakresliť šípky, kliknutím na ikonu ozubeného kolieska na paneli nastavení otvorte možnosti "šípky"(Šípky). Vyberte, kde chcete pridať šípky: na začiatku čiary, na konci alebo na oboch koncoch súčasne (ak chcete, aby šípka smerovala rovnakým smerom, ako kreslíte čiaru, vyberte možnosť "Na koniec"(koniec)):

Kliknutím na ikonu ozubeného kolieska získate prístup k možnostiam „šípky“.

Nižšie je riadok podobný predchádzajúcemu, s výnimkou toho, že má na konci ikonu šípky:

Nástroj Čiara uľahčuje kreslenie vodiacich šípok

Ak predvolená veľkosť šípky nie je podľa vašich predstáv, môžete ju zmeniť pomocou možností "šírka"(šírka) a "dĺžka"(dĺžka). Pomocou parametra môžeme šípke pridať aj ohyb "zakrivenie"(Konkávnosť). Štandardne je hodnota tohto parametra 0%, ale zvýšim ju na 50%:

Zmeňte tvar šípky zvýšením hodnoty parametra "Zakrivenie".

A takto vyzerá šípka teraz. Pred začatím kreslenia čiary sa uistite, že ste vybrali hodnotu pre možnosti nástroja Čiara, pretože počas kreslenia ich nemôžete zmeniť. Ak chcete vykonať zmeny, budete musieť odstrániť tvar a nakresliť ho znova:

Šípka so zakrivením nastaveným na 50 %

Skryť obrys okolo tvaru

Zakaždým, keď v tomto návode nakreslíme tvar, program nakreslí jeho tenký obrys. Keď sme uvoľnili tlačidlo myši, program dokončil kreslenie tvaru a vyplnil ho farbou. Problém je v tom, že ak sa pozorne pozriete na tvar, ktorý ste nakreslili, s najväčšou pravdepodobnosťou okolo neho uvidíte tenký obrys, ktorý nezmizol. AT&

1. Obrázok. Nižšie je obrázok miniautomobilu, na ktorom bude potrebné popracovať, aby získal vektorový vzhľad. Kvalita obrazu v tomto prípade nie je taká dôležitá, pokiaľ existujú detaily na sledovanie.

2. Proces. Ak chcete začať, kliknite pravým tlačidlom myši a urobte jednu z dvoch vecí: a) Kopírovať [Kopírovať]. Potom vo Photoshope "e Edit - Paste [Editing - Paste]. Pri tejto metóde Photoshop ponechá uzamknutú vrstvu pozadia a prilepí obrázok na novú vrstva 1 nad pozadím. Dvojitým kliknutím na slovo Vrstva 1 vyberte text a pomenujte vrstvu vhodnejšie. Napríklad „theimage“.

b) Uložiť obrázok ako [Uložiť obrázok ako] na skrutke. Potom vo Photoshope Súbor - Otvorte [Súbor - Otvoriť] a nájdite, kam ste obrázok uložili. Možno na ploche?... Všimnite si, že v palete vrstiev ikona obrázka označuje, že obrázok je "indexovaný" [skrátka je to gif]. Všimnite si tiež, že je zablokovaný. Ak to chcete vyriešiť, prejdite na Obrázok - Režim - Farba RGB [Obrázok - Model - RGB] a tým preneste blokovanú vrstvu na vrstvu pozadia. Dvojitým kliknutím na vrstvu pozadia ju zmeníte na upraviteľnú vrstvu. [Premenujte vrstvu 0, aby bola priateľskejšia... Napríklad „theimage“.]

Teraz vytvoríme duplikát vrstvy obrázka. Ak používate Photoshop 7 alebo CS, vytvorte novú sadu vrstiev, aby ste zachovali všetky jednotlivé objekty. Stačí kliknúť na ikonu priečinka v spodnej časti palety vrstiev, dvakrát kliknúť na Set 1 a pomenovať ho ako ja.

3. Výkonný nástroj pera. Začnime vytvorením ťahu po obvode celého auta. Pomocou kvapkadla nastavte farbu popredia, pričom farbu zoberte z najtmavšej časti obrázka. V tomto prípade veľmi blízko čiernej. Teraz vyberte nástroj pero z panela nástrojov. Uistite sa, že je povolená možnosť Vrstvy tvarov [v hornej časti panela možností], zakrúžkoval som ju oranžovou farbou.

Teraz stačí pridať kotviace body tam, kde si myslíte, že potrebujete upraviť cestu.
Tip: Ctrl + [Plus na numerickej klávesnici na pravej strane klávesnice] na priblíženie. Podľa toho Ctrl- spätná akcia. Odporúčam použiť tieto funkcie na ďalšie spresnenie obrazu.

4. Pripojenie kotviacich bodov. Po vytvorení cesty okolo auta sa pripojte k prvému kotviacemu bodu, aby ste vytvorili pevný tvar. Teraz skryte vrstvu kopírovania obrázka, aby ste videli výsledok [Rovnako ako ja na obrázku nižšie.] Teraz začnime manipulovať s kotviacimi bodmi, aby naše auto získalo štíhlejší tvar.

Takto teraz vyzerá paleta vrstiev s novou vrstvou Vector Shape zvýraznenou modrou farbou. Ak tiež kliknete na kartu Cesty na palete Vrstvy, uvidíte verziu tejto vrstvy s „cestou“.

5. Konverzia kotviacich bodov. Vyberte nástroj Konvertovať kotevné body a manipulujte s oblasťami, ktoré je potrebné transformovať, aby bolo autu jasné ohraničenie.

Uistite sa, že je vybratá vrstva Tvar 2.
Začal som premieňať body z kolesa. Kliknite na kotviaci bod a presuňte ho v smere čiernej šípky [pozri obr. obr.], kým cesta nezačala sledovať obrysy kolesa.

Tip: Nástroj na konverziu vytvorí 2 Bézierove body na úpravu zakrivenia.

Manipulujte s bezierovými krivkami, aby ste sa čo najviac priblížili obrysom.

Tip: Po prevedení niekoľkých kotviacich bodov [alebo kotviacich bodov] si uvedomíte, že niektoré z pôvodných bodov nie sú vôbec potrebné. V skutočnosti, čím menej kotviacich bodov, tým hladší bude výber. Preto použite nástroj na odstránenie kotviaceho bodu.

Tu je to, čo sa mi stalo. Tento tvar použijeme ako základ.

Ďalej som vytvoril kópiu vrstvy Shape 2 a manipuloval s bodmi tak, aby som nakreslil dominantnú farbu [modrá, v tomto prípade] auta. Kliknite na miniatúru tejto vrstvy, vezmite nástroj kvapkadlo a zmeňte farbu z čiernej na modrú #3672BD.

Takto vyzerá auto teraz.

Teraz poďme pracovať na oknách.
Znova zapnite vrstvu kopírovania obrázka [čierna] a skryte vrstvu kopírovania tvaru 2 [modrá].
Uchopte nástroj Pero a na paneli Možnosti zapnite možnosť Odčítať z tvaru oblasti [Zakrúžkoval som to oranžovo].

Skryť vrstvu kopírovania tvaru 2. Vyberte vrstvu Tvar 2. Začnime obkresľovaním okien na opačnej strane auta.

Vypnite viditeľnosť vrstvy kopírovania obrázka, pozrite sa na výsledok.
Odčítanie od čierneho tvaru vytvorilo ilúziu priehľadnosti.

Ak chcete použiť tento efekt na ďalšie dve okná bez pridania novej vrstvy, stačí podržať Ctrl+Alt, kliknúť a potiahnuť túto cestu kópie. [Urobte to dvakrát.] Teraz vložte duplikáty na ich miesta. Pre hladké rohy a presné tvarovanie znova použite nástroj Convert Anchor Point Tool.

Aplikujte rovnakú techniku ​​na kopírovaciu vrstvu Shape 2, aby ste získali obrázok ako ja.

Teraz, keď máme základný vektorový tvar auta, ostáva už len pridať nejaké nové tvary, línie a nejaké textúry. Okná naplníme neskôr!

Teraz pomocou nástroja Elipsa na paneli s nástrojmi nakreslite stred zadného kolesa a potom, držte stlačený kláves Shift, urobte to isté pre predné koleso.
Pre presné umiestnenie stlačte Ctrl+kliknite na novú elipsu, potom kliknite pravým tlačidlom myši na jednoduchú elipsu a vyberte Voľná ​​transformačná cesta. Znova kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Deformovať. Tiež som začal pracovať na svetlometoch [na novej vrstve] pomocou rovnakej techniky: Elipsa – voľná transformácia – deformácia – nastavenie do polohy.

Keďže pribudli nové vrstvy, možno sa nahromadili, je rozumné ich správne pomenovať. [Myslel som si, že je možné použiť čo najmenej vrstiev, ale...]

Ďalej som pridal nárazník. Opäť pomocou nástroja pero na obkresľovanie preveďte nástroj kotevných bodov na hladké rohy a presné tvarovanie vzhľadom na originál. [Toto všetko je dlho zavedená a akceptovaná prax sledovania, úprimne!]

Potom som na nárazník aplikoval štýl vrstvy, aby mal chrómový efekt. Kliknite pravým tlačidlom myši na vrstvu nárazníka a použite nasledujúce nastavenia.

Vytvorte novú vrstvu a pomenujte ju Čiary. Táto vrstva by mala byť predovšetkým. Takže na paneli nástrojov je vybratý nástroj pero, na paneli možností nastavenia zodpovedajú zadaným, začneme pridávať kotviace body v smere bielej šípky.

Teraz nastavte aktívnu farbu na čiernu [alebo jednoducho stlačte D], stlačením klávesu B vyberte nástroj štetec, teraz v lište možností nastavte výber prednastavenia štetca a vyberte malý štetec s mäkkými okrajmi približne 3. Zmeňte však priemer na 2px [skúste dokonca 1], keďže aj 3 môžu byť veľa.

Ak chcete znova vybrať pero, stlačte P, aktivujte vrstvu Čiary, kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte možnosť Dráha ťahu.

Zobrazí sa výzva na výber nástroja, pomocou ktorého vytvoríte nový ťah. V rozbaľovacej ponuke vyberte položku Štetec a kliknite na tlačidlo OK.

Zmenil som krytie vrstvy Lines na 54%, aby som ju zjemnil.

Ďalej som pokračoval v rovnakom duchu a použil som rovnakú techniku ​​na pridávanie ďalších riadkov.
Pribudlo zrkadlo, stierače a znak na kapote.
Tip: Pre oblasti, ktoré sú príliš malé na to, aby ste ich zvládli pomocou nástroja pero, použite polygonálne laso. Stačí kliknúť a pridať kotviace body, ako by ste to urobili s perom, a keď skončíte, kliknite pravým tlačidlom myši na výber a vyberte možnosť „Vytvoriť pracovnú cestu“ alebo „Vyplniť“.

Pre štruktúry, ako sú zvýraznenia, použite polygonálne laso [L] na obkreslenie týchto oblastí, kliknite pravým tlačidlom myši a vyplňte jemnou modrou [použil som #86A9D7].

Teraz už zostáva len pridať podrobnosti. Detail je na vás. Nižšie je výsledok mojej práce po doplnení detailov o svetlomety, kolesá a te de.
Dúfam, že sa vám lekcia páčila.

16.03.2014 27.01.2018

Takáto vektorová kresba z fotografie sa vytvorí za pár minút vo Photoshope bez veľkého úsilia. Všetko, čo musíte urobiť, je použiť niekoľko filtrov, funkcií a vrstiev úprav. Ako to urobiť, prečítajte si pokyny v tejto lekcii.

Pomocou Photoshopu dokážeme previesť akúkoľvek kresbu na vektorový obrázok.

Vyberte fotografiu a otvorte ju vo Photoshope.

Vytvorte kópiu vrstvy. Pomenujte jednu vrstvu Dievča 1 vrstva a po druhé Dievča 2 vrstva.

Použiť funkciu Image-Adjustments-Thresholds(Obrázok - Korekcia - Izohelia) pre vrstvu Dievča 1 vrstva.

Na paneli s nástrojmi nastavte farby na bielu a čiernu.

Použite filter Filter - Náčrt - Fotokópia (Filter - Náčrt - Fotokópia) pre vrstvu Dievča 2 vrstva.

Režim prelínania vrstiev Dievča 2 vrstva Inštalácia Vynásobte(Násobenie) a zlúčte vrstvy.

Znova použite funkciu Prah (izohelia)

Teraz musíte vyhladiť okraje, na to použite filter Štýl - Difusse(Styling - Difúzia)

Vektorový obrázok je pripravený.

Teraz, aby ste to nejako transformovali, môžete to zafarbiť. Ak to chcete urobiť, jednoducho si vezmite čiernu kefu a opravte línie čŕt tváre.

Na použitie farebnej výplne Nástroj vedierka farby (vyplniť). Toto pre vás nebude problém.

Nástroje na prácu s vektorom vo Photoshope sa objavili už dávno, ale v práci sa začali používať pomerne nedávno. Je to spôsobené tým, že veľmi na dlhú dobu boli „surové“ a pretože Vektor vo Photoshope nie je špecializovaný nástroj na prácu a nebol dokončený. Všetko sa však zmenilo s vydaním Photoshop CC.

Prečo potrebujete vektor vo Photoshope

Najprv vám chcem povedať, prečo používam vektor vo Photoshope. Existuje mnoho osvedčených vektorových editorov. Najbežnejšie sú Illustrator, CorelDraw, Xara. Najčastejšie sa venujem webdizajnu, čo znamená, že moja práca nie je konečným výsledkom. Tie. predtým, než sa stane webovou stránkou, rozhraním, aplikáciou, sa layout dostane k návrhárovi layoutu. Väčšina dizajnérov rozloženia ovláda Photoshop, ale veľmi povrchne pozná Illustrator. Preto je túžba „strčiť“ všetko do jedného súboru celkom logická. Je skvelé, keď dizajnér rozloženia dostane jeden PSD, ktorý obsahuje kompletné rozloženie a dokonca aj s možnosťou upravovať prvky. Zmeňte farbu tlačidla, zmeňte polomer formulára ponuky, zväčšite alebo znížte blok bez straty kvality - za 2 kliknutia a 1 minútu! Vektor vo Photoshope vám to umožňuje bez špeciálnych zručností.

Funkcie práce s vektorom vo Photoshope

Ak ste predtým v nejakom pracovali vektorový editor, potom sa vám veľa vecí bude zdať známych. Ale zvyknúť si na to chce veľa. Všetka práca vo Photoshope je postavená na vrstvách, to platí aj pre všetky vektorové nástroje.
1. Ak chcete jednoducho upraviť vektor vo Photoshope, musíte umiestniť každý tvar do samostatnej vrstvy.
2. Operácie „zlúčenie“, „odčítanie“, „superpozícia“ sa najlepšie použijú na nie viac ako dva objekty.
3. Po operáciách „zlúčenie“, „odčítanie“, „prekrytie“ zostanú obrysy pôvodných objektov dostupné na úpravu.
4. Rastrové štýly možno jednoducho aplikovať na všetky vektorové objekty. Je to veľmi pohodlné.
5. Môžete použiť priehľadnosť na vektorové objekty a použiť na ne filtre.
6. Jednotlivé vrstvy a skupiny vrstiev s vektorovými objektmi je možné jednoducho naklonovať do dokumentu alebo skopírovať do iného dokumentu PSD.
7. Označte každú vrstvu a zoskupte vrstvy - ušetríte tým veľa času.

Základné primitívy

Rovnako ako v každom vektorovom editore má vektor vo Photoshope hotové primitívy. Základné primitívy:
"Obdĺžnik", "Zaoblený obdĺžnik", "Elipsa", "Mnohouholník", "Priamka", "Vlastný tvar". Pre každý tvar (kedykoľvek) môžete nastaviť hrúbku / typ / farbu ťahu a výplne. Pre konkrétne primitíva sú k dispozícii ďalšie vlastnosti. Napríklad pre mnohouholník môžete nastaviť počet rohov a pre obdĺžnik so zaoblenými rohmi môžete nastaviť polomer zaoblenia.

Základné nástroje

Ak chcete nakresliť ľubovoľný vektor alebo upraviť existujúci vektor (vrátane obrysu primitív), musíte použiť nástroje „Per“ (nakresliť ľubovoľný obrys), „Pen +“ (pridať nové kotviace body do hotového obrysu), „Pero -“ (vymazanie kotviacich bodov z hotového obrysu), „Voľné pero“ (ručné nakreslenie ľubovoľného obrysu), „Uhol“ (zmena ohybov obrysových kriviek, nastavenie typov spojení medzi kotviacimi bodmi).

Na ilustráciu procesu krátke video, z ktorého sa dozviete:
1. Ako vytvoriť primitíva
2. Ako nakresliť ľubovoľný vektorový tvar
3. Ako upraviť obrys primitíva
4. Ako upraviť obrys ľubovoľného vektorového tvaru

Základné vektorové operácie vo Photoshope

Celkovo sú k dispozícii 4 operácie: „Zlúčiť tvary“, „Odčítať predný tvar“, „Zlúčiť tvary v prekrytí“, „Odčítať tvary v prekrytí“. Všetky tieto operácie sú dostupné prostredníctvom hlavného Horné menu Vrstvy > Zlúčiť tvary alebo cez panel s nástrojmi „Vlastnosti“ (horné menu Okno > Vlastnosti).
Pozor! Pred začatím akýchkoľvek operácií na zlúčenie vektorových tvarov sa uistite, že vrstvy týchto tvarov sú vybraté na paneli nástrojov „Vrstvy“ (zapnite F7 alebo Okno > Vrstvy).

Krátke video ilustrujúce základné operácie „zlučovania tvarov“ vo Photoshope.

Zmeňte farbu, veľkosť a použite štýly

Tu sa dostávame k tomu najzaujímavejšiemu. Vektor vo Photoshope vám umožňuje meniť veľkosť nahor aj nadol bez straty kvality. Ak to chcete urobiť, vyberte požadované vrstvy na paneli nástrojov "Vrstvy", stlačte Ctrl+T (alebo Command+T, ak máte MAC) a ťahaním značiek vybranej cesty myšou upravte veľkosť. Aby sa veľkosť menila proporcionálne, musíte podržať kláves Shift.


Krátke video:
1. Zmeňte veľkosť vektorového tvaru
2. Zmeňte farbu výplne vektorového tvaru
3. Pridajte štýl do vektorového tvaru

Stiahnite si príklad PSD (zadarmo)

Aby ste mohli ľahšie zistiť, ako používať vektor vo Photoshope a vidieť, ako sa tieto nástroje dajú použiť v praxi, zverejňujem súbor Infographic, ktorý som úplne vytvoril pomocou vektorových nástrojov.

Opýtať sa otázku

Ak vám niečo nefunguje alebo ak máte nejaké otázky, napíšte do komentárov a ja vám pomôžem prísť na to. Videá môžete sledovať aj pomocou vektorových nástrojov.

Vektorové kresby sa čoraz častejšie používajú v rôznych tlačových nástrojoch na vytváranie krásnych kresieb z dreva, plastu, kovu, papiera a iných materiálov. Dnes zistíme, ako urobiť vektorovú kresbu vlastnými rukami pomocou Photoshopu. Po dlhšom čase získame kvalitnú vektorovú kresbu a v budúcnosti ju budeme môcť bez problémov použiť.

Ako previesť kresbu na vektor?

V prvom rade si treba uvedomiť, že prepočet figúry na vektorový formát povolené sú len kresby, ktoré sú zobrazené na bielom pozadí. Ak pozadie nie je biele, musíte najskôr odstrániť všetky nepotrebné a vyčistiť pozadie.

1. Pomocou nástrojov na výber vyberte len prvok, ktorý chceme zmeniť na vektorovú kresbu, a skopírujte ho do novej vrstvy s názvom „tvar“. Potom vytvoríme ďalšiu vrstvu a úplne ju vyplníme bielou, túto vrstvu môžeme nazvať „pozadie“. Teraz presuňte vrstvu „pozadie“ pod vrstvu „tvar“ a zlúčte ich. Výsledný obrázok sa nazýva "Základ". Dvakrát skopírujte vrstvu "Základňa" a pomenujte ich "Základňa_1" a "Základňa_2". Vypnite ich viditeľnosť.

2. Začnime s prevodom obrázka do vektorového formátu. Najprv použite vrstvu "Základ", korekciu "Izohelium", aby ste získali obrázok v čiernobielom formáte. Nie vždy pri prvej korekcii dostaneme obrázok, ktorý potrebujeme, takže môžeme urobiť niekoľko kópií vrstiev a vykonať opravy rôzne hodnoty kým nedostaneme to, čo potrebujeme.

Takže sme dosiahli najnormálnejší efekt.

3. Ďalej na výsledný obrázok aplikujeme filter Diffusion, aby sme odstránili zubaté okraje. Cesta k aktivácii filtra: „Filter – Stylization – Diffusion“ (Filter-Stylize-Difuse). V okne, ktoré sa otvorí, vyberte možnosť "Anizotropný".

4. Ďalším krokom je vyhladenie okrajov, aby boli ostrejšie, na to stlačíme „Obrázok – Korekcia – Úrovne“ (Image-Adjustment-Levels). V otvorenom okne posuňte ľavý a pravý posúvač bližšie k stredu. Aby ste videli výsledok korekcie, pred otvorením úrovní je najlepšie kresbu zväčšiť až o 300 %.

5. Opakujte kroky 3 a 4 v rovnakom poradí.

6. Vypnite viditeľnosť našej hlavnej vrstvy a zapnite vrstvu „Základ_1“. Vykonajte akciu "Obrázok - Korekcia - Izohelia" (Obraz-Úprava-Prah). Parameter je nastavený na úroveň 138.

7. S touto vrstvou vykonávame operácie uvedené v odsekoch 3.4 a 5.

8. Vytvorte novú vrstvu a vyplňte ju čiernou farbou. Hovoríme tomu „pozadie“. Nastavte ju pod vrstvu "Základňa". Vo vrstve „Base_1“ zmeňte režim na „Difference“ (Rozdiel).

Tu je to, čo získame:

9. Výsledkom je trochu strašidelný obrázok, ale teraz to napravíme. Aktivujte základnú vrstvu a pridajte masku vrstvy. Potom môžeme pomocou gumy odstrániť nepotrebné oblasti na tvári a tele dievčaťa.

10. Takže máme výkres, teraz ho treba previesť na vektor. Použite "Magic Wand", vyberte celú čiernu oblasť obrázka a kliknite pravým tlačidlom myši na obrázok, v ponuke, ktorá sa otvorí, vyberte "Generovať pracovnú cestu". Nastavte hodnotu na 1,0.