Zbierka troch úprav – multizoom, vypnutie stabilizácie a nezvyčajný pohľad z prvej osoby. Zatiaľ neexistovali žiadne analógy, hra s touto kolekciou vyzerá úplne inak!

Hlavnou myšlienkou pohľadu z prvej osoby vo World of Tanks je vytvoriť pohľad z prvej osoby, ako v moderných strieľačkách ako Call of Duty alebo Battlefield. Mod poteší najmä pri hraní tankov so zadnou vežou – väčšinu tanku vidíte spredu. Je nezvyčajné hrať na rýchlych strojoch, ale veľmi cool. Aj keď pravdepodobne veľa nedostanete. Môžete sa však zabaviť;).

Vlastnosti arkádovej kamery:

  • zoom mod
  • zakázanie prechodu do ostreľovacieho režimu pomocou rolovania. Štandardne je táto funkcia vypnutá, môžete ju aktivovať úpravou avatar_input_handler, ktorý sa nachádza v res_mods/0.8.8/gui. Stačí vstúpiť do sekcie slovo pravdivé.
  • Zakázané skoky arkádovej kamery.
  • Teraz môžete pohybovať kamerou vzhľadom na os veže. To sa deje pomocou digitálneho bloku a samotná možnosť sa zapína klávesom F9.
  • Kvôli vežovým anténam už nedochádza k skokom kamier.

Vlastnosti ostreľovacej kamery:

  • Teraz uvidíte v ostreľovací režim trup tanku a kanón! Pomocou klávesu Num Lock je možné pištoľ vybrať, ak vás obťažuje.
  • Odstránená tma okolo okrajov obrazovky.

Inštalácia modifikácie

  1. Skopírujte priečinok configs do \World_of_Tanks\mods\. Skopírujte zostávajúce súbory do World of Tanks\mods\1.6.0.0.
  2. Stlačte v hre F11.

pred 5 rokmi a 6 mesiacmi Komentáre: 0


Veľmi zaujímavý mod. Je to ako keby ste sa pozerali priamo z tanku!

Vhodné nielen na jazdy, ale aj na natáčanie dynamických videí.

Tento mod má nasledujúce funkcie:

Arkádová kamera:

  • Presuňte kameru vysoko nahor – kameru veliteľa
  • NoScroll. Mieridlo môžete prepínať iba stlačením tlačidla prepínania mieridiel. Shift predvolene. Táto možnosť je v predvolenom nastavení zakázaná, ak ju chcete povoliť, musíte upraviť súbor avatarjnput.handler. nachádza v priečinku res_mods/0.8.6/gui. Do sekcie musíte opatrne zadať slovo true.
  • Odstránené zášklby arkádovej kamery pri pohybe tanku.
  • Pridaná možnosť nastavenia malého posunu kamery voči osi veže. Funkcia sa zapína a vypína stlačením tlačidla F9. To sa vykonáva pomocou tlačidiel. digitálny blok a, 4-6 - vľavo/vpravo. 8-2 - hore / dole. 9-3 dopredu/dozadu. 5 resetovať na 0.
  • Vežové antény už nespôsobujú odskakovanie kamery.
  • Táto možnosť zakáže zapamätanie poslednej polohy priblíženia arkádovej kamery. Inými slovami, ak je aktivovaný, tak pri vstupe do arkádového režimu je zoom vždy nastavený na minimálnu polohu (minimum špecifikované v sekcii).

Sniper kamera:

  • Korpusové zobrazenie a. voliteľne tankové delá (zapnutie a vypnutie sa vykonáva stlačením tlačidla F9). To dáva väčší pocit realizmu tomu, čo sa deje. Kamera sa posúva vzhľadom na telo nádrže pomocou tlačidiel Num 1®К (doplnkový digitálny blok). 4-6 - vľavo/vpravo. 8-2 - hore / dole, 9-3 dopredu / dozadu. 5 resetovať do východiskovej polohy. Poloha odsadenia sa zapamätá pre každé vozidlo zvlášť, čo vám umožňuje pohodlne prispôsobiť pohľad pre každú bojovú jednotku.
  • Zapnutie väzby polohy veže k trupu - "vypnutie horizontálnej stabilizácie". Túto možnosť môžete v boji prepnúť stlačením tlačidla Caps Lock
  • NoScroli Príves môžete prepnúť iba stlačením tlačidla prepínača mieridiel. Shift predvolene. Táto možnosť je predvolene vypnutá, ak ju chcete povoliť, musíte upraviť súbor avatar_input_handler umiestnený v priečinku res_mods/0.8.6/gul. Do sekcie musíte opatrne zadať slovo true.
  • Plynulé priblíženie. Táto možnosť vám umožňuje určiť ľubovoľný počet krokov (oddialenie) kamery v režime ostreľovača. Konkrétne hodnoty sú nastavené v súbore avatarjnput_handler, ktorý sa nachádza v priečinku res_mods/0.8.6/gui. Kroky priblíženia fotoaparátu musíte opatrne zadať do sekcie, čísla oddeľte medzerami, napríklad: 12 4 816 20 26 32, môžete nastaviť zlomkové hodnoty, napríklad 1,5 2,55 atď. Počet hodnôt nie je obmedzený, myslím, že niekoľko tisíc alebo viac je celkom možné.
  • Odstránený efekt triplexu a zatemnenia na okrajoch, je nakonfigurovaný v sekcii
  • Táto možnosť deaktivuje zapamätanie poslednej polohy priblíženia ďalekohľadu ostreľovača. Inými slovami, ak je aktivovaný, tak pri vstupe do ostreľovača sa zoom vždy nastaví na minimálnu pozíciu (minimum špecifikované v sekcii).
  • Prepínanie dynamických efektov sa vykonáva tlačidlom F10.

Tento mod má nasledujúce funkcie:

Arkádová kamera:

Presuňte kameru vysoko nahor – kameru veliteľa

Odstránené zášklby arkádovej kamery pri pohybe tanku.

Pridaná možnosť nastavenia malého posunu kamery voči osi veže. Funkcia sa zapína a vypína stlačením tlačidla F9. To sa vykonáva pomocou tlačidiel. digitálny blok, 4-6 - vľavo / vpravo, 8-2 - hore / dole, 9-3 dopredu / dozadu. 5 resetovať na 0, číslo 7 invertovať x offset.

Vežové antény už nespôsobujú odskakovanie kamery.

Možnosť deaktivuje zapamätanie poslednej polohy priblíženia arkádovej kamery. Inými slovami, ak je aktivovaný, tak pri vstupe do arkádového režimu je zoom vždy nastavený na minimálnu polohu (minimum špecifikované v časti ).

Sniper kamera:

Je povolené zobrazenie trupu a voliteľne kanóna tanku (zapnutie a vypnutie sa vykonáva stlačením tlačidla F9). To dáva väčší pocit realizmu tomu, čo sa deje. Kamera sa posúva vzhľadom na telo nádrže pomocou tlačidiel Num lock (dodatočný digitálny blok), 4-6 - vľavo / vpravo, 8-2 - hore / dole, 9-3 dopredu / dozadu, 5 resetuje do predvolenej polohy, 7 prevrátiť odsadenie na os X. Pozícia odsadenia sa zapamätá pre každé vozidlo zvlášť, čo umožňuje pohodlné nastavenie pohľadu pre každú bojovú jednotku.

Zapnutie väzby polohy veže k trupu - "vypnutie horizontálnej stabilizácie". Túto možnosť môžete v boji prepnúť stlačením tlačidla Caps Lock

NoScroll. Mieridlo môžete prepínať iba stlačením tlačidla prepínania mieridiel. Shift predvolene. Táto možnosť je v predvolenom nastavení zakázaná, ak ju chcete povoliť, musíte upraviť súbor avatar_input_handler umiestnený v priečinku res_mods/0.8.6/gui. Do sekcie musíte opatrne zadať slovo pravda.

Plynulé priblíženie. Táto možnosť vám umožňuje určiť ľubovoľný počet krokov na priblíženie (alebo vzdialenie) ku kamere v režime ostreľovača. Konkrétne hodnoty sú nastavené v súbore avatar_input_handler, ktorý sa nachádza v priečinku res_mods/0.8.6/gui. Do sekcie musíte opatrne zadať kroky priblíženia fotoaparátu, pričom čísla oddeľte medzerami, napríklad: 1 2 4 8 16 20 26 32 , môžete nastaviť zlomkové hodnoty, napríklad 1,5 2,55 atď. Počet hodnôt nie je obmedzený, verím, že niekoľko tisíc alebo viac je celkom možné.

Odstránený efekt triplexu a zatemnenia na okrajoch, je nakonfigurovaný v sekcii

Možnosť deaktivuje zapamätanie poslednej polohy priblíženia ďalekohľadu ostreľovača. Inými slovami, ak je aktivovaný, tak pri vstupe do ostreľovača sa zoom vždy nastaví na minimálnu polohu (minimum špecifikované v časti ).

Prepínanie dynamických efektov sa vykonáva tlačidlom F10.

Nastavenia vizualizácie poškodenia, ako je blikanie a chvenie fotoaparátu. ( falošný- Vypnite červené blikanie pri poškodení, 8.0 - zníženie intenzity chvenia fotoaparátu, 1.5 - Znížené trvanie jitteru)

Rýchle priblíženie. Už nemusíte hýbať myšou! Táto funkcia zapne režim ostreľovača a nastaví určenú úroveň priblíženia z ľubovoľnej kamery, či už ide o arkádu alebo ostreľovača. Keď uvoľníte tlačidlo rýchleho priblíženia, fotoaparát sa automaticky vráti do predchádzajúceho režimu.

Ak chcete nakonfigurovať túto funkciu, musíte nastaviť rovnaké aktivačné tlačidlá v súbore avatar_input_handler v sekciách arkádových a ostreľovacích kamier. Arkádová kamera uvádza len tlačidlá, ostreľovacia kamera uvádza tlačidlá a ich zodpovedajúcu hodnotu priblíženia. príklad je nasledovný:

KEY_MOUSE4 KEY_MOUSE5

KEY_MOUSE4 4 KEY_MOUSE5 1

Všeobecné dynamické účinky boli znížené. Môžu byť upravené všetky v rovnakom súbore XML.

Tento mod vytvorí súbor camera_shift.xml, tento súbor ukladá väzby posunu pre konkrétne veže a delá. Môžu byť zdieľané s ostatnými v manuálnom režime.

Upozorňujem, že zobrazenie pištole v režime ostreľovača sa prepína stlačením F9.