Paint tool SAI öğrenmesi ve kullanması çok kolay bir programdır. Bilgisayarda fazla yer kaplamaz, ancak çok fazla araç ve Ek özellikler bitmap oluşturmayı sevenler için. Bir “çaydanlık” bile SAI'de ustalaşabilir. Program Photoshop'tan çok daha hafiftir. İhtiyacın olan tek şey çizme arzusu.

Paint aracı SAI'de nasıl çizilir - temel araçlar

İlk önce yaratıcı olmaya karar verenler ve enstrümanların İngilizce isimlerini bilmeyenler bu noktayı atlayamazlar. SAI'de çizim yaparken ne kullanmanız gerektiğini anlamak için araçların adlarını öğrendiğinizden emin olun.

Araç (araç):

  • Kalem (Kalem);
  • Pistole (Airbrush);
  • Fırça (Fırça);
  • Suluboya (Suluboya);
  • Silgi (Silgi);
  • İşaretleyici
  • Silgi (Silgi);
  • İkili kalem (İkili);
  • Doldurun (Kepçe).

Paint aracı SAI'de nasıl çizilir - başlangıç

Öncelikle programı bilgisayarınıza kurun. Çalıştırdıktan sonra "Dosya" - "Yeni" ye tıklayın. Tuvalin boyutunu (çizim yapacağınız çalışma yüzeyinizi) belirleyin, çiziminize bir başlık verin ve “Tamam”a tıklayın. Bir beyaz "kağıt" - bir tuval göreceksiniz. Sai programının prensibini anlamak için tüm araçları almanıza gerek yoktur. Yeni başlayan biri olarak, hatalarınızı silmek için Kalem aracına ve Silgi aracına ihtiyacınız olacak.


SAI Paint aracında nasıl çizilir - Kalem aracı hakkında daha fazla bilgi

Bu araçla çizim yapma prensibini anlamak için kağıt üzerine kalemle çizim yaptığınızı hayal edin. Kalemin rengini, kalınlığını siz seçersiniz. Kaleme daha sert basarsanız, hafifçe basarsanız kalın bir çizgi alırsınız - zar zor farkedilen bir çizgi. Soldaki paneldeki Sai'de Kalem aracının rengini seçersiniz, altta boyutunu ve yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz.


Paint aracı SAI'de nasıl çizilir - çizmek daha iyi

Böylece nereden başlayacağınızı anlıyorsunuz ve bu zaten savaşın yarısı. Sai'de fare ile çizim yapmak mümkün mü? Yapabilirsiniz, ancak çizim o kadar düzgün ve gerçekçi olmayacaktır. Fare ile uzun düz bir çizgi çizmek zordur. Büyük bir çizim üzerinde çalışıyorsanız, özel çizim tabletleri kullanmak daha iyidir. Resimde sadece Kalem ve Silgi aracını kullanarak neler çizilebileceğini görebilirsiniz. Yoğunluk aracıyla oynamak, çizimde gölgeler ve vurgular oluşturmaya yardımcı olur. Diğer araçlarla çalışma prensibi aynı olacaktır. Hat tipi farklı olacaktır. Fırça fırçası kenarlarda bulanık çizgiler çizer, Binary ile çizginin kendisi sert çıkar, Marker efekti net ve güzel çizgi. Bu araçları kendiniz karşılaştırmaya çalışın, böylece neyle çalışmanız gerektiğini anlayacaksınız.


Paint aracı SAI'de nasıl çizilir - katmanlar

Sai'de çizim yapmanın kendi küçük “zorlukları” vardır. Panelin sağ tarafında katmanlarınızın tek tek sıralanacağı bir panel göreceksiniz. Ona neden ihtiyacın var? Her şeyi tek bir katmana çizerseniz, artık resminizi özgürce değiştiremezsiniz. Örneğin, gülen bir yüz çiziyorsanız, bir katmana sarı bir gövde, başka bir katmana gözler, üçüncü bir katmana bir gülümseme çizmeyi deneyin. Sana ne verecek? eğlenmek istiyorsun üzgün ifade. Dudakları silgi ile silmenize gerek kalmayacak, gövdeyi tekrar sarı ile çizeceksiniz. İhtiyacınız olmayan katmanı kapatın (katmanın karşısındaki göz sembolü), yeni bir tane oluşturun ve bir gülümseme çizin. Daha açık hale getirmek için, bu gülen yüzü kağıttan kesip bir araya getirdiğinizi hayal edin. Kağıdın ilk katmanı vücudunuz, ikinci katman siyah gözler, üçüncüsü bir gülümseme. Sonra gülümsemenizi bir kenara bırakıp dudaklarınızı bir yayla vs. koyarsınız. Şimdi tüm parçaları tutkalla yapıştırdığınızı hayal edin (Sai'de bir katmana gülen bir yüz çizin). Gülüşünüzün şeklini değiştirmek için ne yapmalısınız?


Sai ile çalışmak bir zevktir. Bu program araçlarla aşırı yüklenmemiştir. İhtiyacınız olan her şey var, bu da çok şey yaratmanıza izin veriyor. güzel resimler. İlk başta, sadece arayüzü inceleyin, alışın, her pencereye tıklayın. Bu programı kesinlikle seveceksiniz!


Ders yazarı: Miyok, Ever After High gibi çizgi filmlerin Rusça'ya çevirileri için hepimize minnettar olduğumuz harika bir kız. Miyok ayrıca birkaç video dersi kaydetti. YDK programı boya aracı. Her zaman AIS'de nasıl çizileceğini öğrenmek istediyseniz, ancak nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız, bu ders size yardımcı olacaktır. Biraz sonra yayınlayacağımız tüm sonrakilerin yanı sıra.
Bu derste, temel fırçaların yanı sıra AIS'de çalışmanın temellerini öğreneceksiniz.
Bildiğimiz gibi, birçoğunun başlangıç ​​setinde blender fırçaları yok, bu yüzden sizin için benzer fırçaları içeren bir dosya bulduk.

Paint Tool SAI için fırça karıştırıcıyı indirin


Şimdi başka bir çok önemli nokta, gelecekte sizin için yararlı olabilecek - Paint Tool SAI'de yeni fırçaların nasıl kurulacağı.

Fırçaları yüklemek için klasörü bulun. yüklü program, çoğunlukla şu konumda bulunur: c:\Program files\Paint Tool SAI
Paint Tool Sai'ye fırça nasıl eklenir:

1. Dosyaları blotmap (şekil fırçası) ve elemap (şekil fırçası) klasörlerinden kopyalayın ve bunları Sai'nizdeki ilgili klasörlere yapıştırın.

2. toolnrm'den (araçlar) dosyaları sai toolnrm klasörünüze kopyalayın. Bu klasördeki dosyalar kendi araçlarınıza (numaralandırma anlamında) göre yeniden adlandırılmalıdır (örneğin, son aracın adı 09.ini ise, yenileri 10: 10.ini, 11.ini, 12 .ini vb.).

3. Yeni dokular ve/veya blotmapler\elemapler zaten sahip olduklarınızla aynı ada sahipse, dosyaları yeniden adlandırmanız ve bunları sai uygun klasörlerinize eklemeniz ve toolnrm klasöründen bu ini dosyalarında değişiklik yapmanız gerekir, bu dokular\blomaps\elemaps için geçerlidir. INI dosyasını açın, "brfnam" ve "texnam" alanlarını bulun ve uzantı olmadan yeni dosya adlarınızı buraya girin.

ÖRNEK:
brfnam=Your_new_brush_form_name
texnam=Yeni_doku_adınız

4. Yeni kopyaladığınız dosyaların adlarını eklemek için brushform.conf'u (tüm fırça adlarını içeren not defteri) düzenleyin.

Herhangi bir dosya adını değiştirmezseniz, bunu listeye ekleyin:

2, elemap\Kıl.bmp
2, elemap\Bristle2.bmp
1, blotmap\spread.bmp
1, blotmap\Spread & Noise.bmp

Bazı dosya adlarını değiştirdiyseniz (3. maddeye bakın), şemaya göre yeni dosya adları eklemek yerine aşağıdakiler:

1, blotmap\Sizin_yeni_blotmap_name.bmp
2, elemap\Your_new_elemap_name.bmp

Hepsini bir arada tutmak önemlidir: tüm dosya adları ve yollar eşleşmelidir! Bu, bir şeyi değiştirirseniz, fırça/doku ile ilgili her adı değiştirdiğinizden emin olmanız gerektiği anlamına gelir.

Merhaba! Bugün anlamaya çalışacağız grafik düzenleyici Boya Aracı S.A.I. Peki nedir? SAI veya Paint Tool SAI, ortamda dijital çizim yapmak için tasarlanmış bir programdır. Microsoft Windows Japon şirketi SYSTEMAX tarafından geliştirilmiştir. Bir çok dijital işler Artık internette görülebilen , bu program kullanılarak oluşturuldu.

Bu program neden sanatçılar arasında bu kadar popüler? Bir dizi avantajı vardır:

  • İlk avantaj, editörün elde etmek için önemli olan büyük dosyalar oluşturma yeteneğidir. iyi kalite bitmiş iş.
  • Grafik tablet ile çalışabilme. (Grafik tableti, serbest çizimleri doğrudan bilgisayara girmek için kullanılan bir cihazdır. Bir kalem ve basınca veya kaleme yakınlığa duyarlı düz bir tabletten oluşur.)
  • Birçok dosya türünü destekler. Gibi:
  1. sai, programın kendi dosya türüdür;
  2. jpg - esas olarak görüntü sıkıştırma için kullanılır, görüntülerin içine kaydedilmesini önermiyorum, kalite kaybı garanti edilir;
  3. bmp - büyük dosyalar;
  4. png, çalışmanızı kaydetmenin en iyi yoludur.

Ve diğerleri.

  • Göz ardı edilemeyecek bir diğer artı, oldukça hızlı bir başlatma ile programın küçük ağırlığıdır.

Ve böylece Paint Tool SAI'yi açıyoruz, şimdi kontrollerle yüzeysel olarak ilgileneceğiz. Editörü açtığımızda şunu görüyoruz:

solda üst köşe"Dosya" -> "Yeni" düğmesini bulun

Aşağıdaki pencere görünür:

Tuvalin genişliğini ve yüksekliğini seçmemiz isteniyor. Tuval formatı, ne çizeceğinize bağlıdır. Genellikle kare bir tuval için 3000x3000, dikey bir resim için 4000x7000 ve yatay bir resim için 7000x4000 seçerim. Ancak bu çok yaklaşıktır ve neredeyse her zaman değişir. Tamam düğmesi, tuvalin özelliklerini tanımladığınız ve onu oluşturmaya hazır olduğunuz anlamına gelir.

Tuvali oluşturduktan sonra aktif bir ayarlar menümüz var. Şimdi bunun hakkında konuşacağız.

  1. Sol üst köşede bir gezginimiz var, herhangi bir düzenleyicide bir gezgin var. Tuvali yakınlaştırabileceğiniz veya uzaklaştırabileceğiniz + ve - gibi düğmeleri içerir. Kanvasın açısını bir yönde değiştirmenize izin veren sola ve sağa döndürme düğmeleri. Navigatörün sağ tarafındaki "kareler", tuvali orijinal biçimine döndürür.
  2. Aşağıya bakıyoruz ve katman ayarlarını ve tüm katmanlarınızın bulunduğu pencereyi görüyoruz. KATMANLAR nedir ve nasıl kullanılacağını daha sonra anlatacağım.
  3. Gezginin sağında palet bulunur. SAI'de birkaç çeşit palet vardır, bunlardan birine tıklayarak size uygun olan paleti seçebilirsiniz. Gizlemek için paleti aç düğmesine tıklayın.
  4. Paletin altında daha sonra da analiz edeceğimiz araçlar var.
  5. Araçların altında araç ayarları bulunur.

Katmanlar nelerdir? Nereden başlamalı?

SAI'de iki tür katman vardır: RASTER ve VECTOR. Şimdi her birini ayrı ayrı inceleyeceğiz.

Her iki katman türü de aynı özelliklerden bazılarına sahiptir:

  • Katmanlar klasörlere (gruplara) ayrılabilir. oluşturmak için yeni Grup aynı katman kontrol panelindeki "klasör" simgesine tıklayın. Klasör, genellikle çok sayıda olan farklı katmanlarda kafanızın karışmamasına yardımcı olan çok kullanışlı bir özelliktir.
  • İkinci ortak işlev, katmanı temizlemektir. Temiz katman düğmesi, büyük bir silgiye sahip bir sayfa kağıda benziyor. Bu düğme, klasör düğmesinin altında bulunur. Üzerine tıklamak, seçilen tarama veya vektör katmanındaki tüm içeriği kaldıracaktır. Bu özellik kullanışlıdır çünkü bir şeyi uzun süre silmeniz gerekmez.
  • Her katman, katmanın kendisindeki göz simgesine tıklayarak görünür veya devre dışı bırakılabilir.
  • Opaklık, katman kontrol menüsündeki kaydırıcı kullanılarak her iki katman için de ayarlanır.
  • Ayrıca, aynı paneldeki çöp kutusu simgesine tıklayarak her iki katman türü de kolayca silinebilir.

Bir raster katmanı oluşturmak için simgesine tıklayın. temiz sayfa. Hem şekillendirme hem de boyama için bir raster katmanı kullanılabilir.

Bir tarama katmanı birkaç tür fırça içerir:

  1. Bir kalem.
  2. Sprey kutusu.
  3. Fırçalamak.
  4. Suluboya.
  5. İşaretleyici.
  6. Silgi.
  7. Doldurmak.

Her fırçanın farklı özellikleri vardır:

Burada raster katmanının ana fırçalarının nasıl davrandığını görebilirsiniz, fırça ayarları başlangıçtır, onları değiştirmedim. (No. 6 - silgi, resimde gösterilmemiştir).

Normal bir kalem örneğini kullanarak bir fırçanın nasıl değişebileceğini düşünün.

Fırça ayarlarında kenar türünü seçebilirsiniz. Yuvarlak = daha yumuşak, kare = daha keskin.

Ayrıca boyutu, minimum tıklama boyutunu ve yoğunluğunu da değiştirebilirsiniz.

  • Fırça boyutu ne kadar büyükse, buna uygun olarak daha büyük fırça.
  • Minimum boyutun yüzdesi ne kadar büyük olursa, fırça kalınlık açısından basınca o kadar az tepki verir.
  • Fırçanın yoğunluğu saydamlık kelimesi ile değiştirilebilir, yani ne kadar küçükse fırça işareti o kadar zayıf olur.

Birkaç fırça ayarı örneği:

Raster katmanı ile ilgilendikten sonra VECTOR katmanından bahsedelim.

Bir vektör katmanı oluşturmak için, bir sayfa ve bir tükenmez kalem görüntüsü içeren simgeye tıklayın - simge aynı katman kontrol panelinde bulunur. vektör katmanı düzgün bir anahat, çizgi oluşturmak için kullanılır. Bir dizi vektör katmanı aracı, fareyle çizseniz bile düzgün bir yol oluşturmanıza olanak tanır.

Vektör, aşağıdakiler gibi bir dizi araç içerir:

  1. Bir kalem.
  2. Eğri.
  3. Astar.
  4. Silgi.
  5. Parametre.
  6. Editör.
  7. Baskı yapmak.
  8. Renk.

Eğri aracı, imleci takip eden bir çizgidir. Her tıklama, çizginin sabitlendiği yeni bir nokta oluşturur. Bir sonraki noktayı oluştururken, aralarındaki çizgi otomatik olarak yuvarlanır. Noktaların her biri daha sonra "editör" aracı kullanılarak düzenlenebilir (taşınabilir, sürüklenebilir).

Düz çizgiler için, "eğri" gibi davranan, ancak boşlukları yuvarlamayan bir "çizgi" aracı vardır.

Her çizgi türünde sınırsız sayıda nokta oluşturulabilir.

Çizgilerin de minimum bir boyutu vardır, ancak bu, basınç aracı kullanılarak oluşturulur. Bir yerdeki çizginin boyutunu değiştirmek için, bu yerdeki noktayı "basınç" ile tutmanız ve imleci yukarı veya aşağı hareket ettirmeniz gerekir.

Normal bir eğri üzerinde "basınç" kullanımına bir örnek:

  • Renk aracıyla, zaten bitmiş bir çizginin rengini, araçla basitçe tıklayarak değiştirebilirsiniz.
  • "Parametre", bitmiş satırın boyutunu ve şeffaflığını da değiştirmenize olanak tanır.

Artık raster ve vektör katmanları arasında ayrım yapabilir ve bunları biraz kullanabilirsiniz.

İş bittiğinde katmanlar birleştirilebilir, bu şu şekilde yapılır:

En üstteki "KATMAN" bölümünü arıyoruz -\u003e Aşağıdaki katmanla birleştir. Ayrıca tüm katmanları birleştirebilir veya görünür olanları birleştirebilirsiniz.

  • "Dosya" -> Farklı Kaydet.
  • “Masaüstü” kaydetme klasörünü seçiyoruz, dosyayı “Dosya Adı” olarak adlandırıyoruz, dosya türü zaten PNG'ye aşina.

Bugünlük dersimiz tamamlanabilir, okuyanlara teşekkürler, umarım bu ders birilerine faydalı olmuştur.

Gençler ve manga sanatçıları tarafından çok seviliyor.

SAI grafik editörü

Program, çoğunlukla daha fazla yapılandırılabilen bir resim oluşturmak için çok çeşitli araçlar sunar. Ek olarak, "AI", sanatçının çizimde daha fazla ifade elde etmesine yardımcı olan bazı önemli efektlere ve filtrelere sahiptir.

SAI'de nasıl çizilir? Raster veya vektör çizim araçlarını kullanma. Diğer görüntü işleme programlarına başvurmadan bir manga karakterinin tam bir taslağını oluşturmaya yardımcı olurlar.

SAI'de nasıl çizilir?

Kullanıcının aynı anda birden fazla belge açmasına izin verir. Gezgin üzerindeki kaydırıcılar veya klavyede yapılandırılmış kısayol tuşları kullanılarak tuval ölçeklenebilir, döndürülebilir ve deforme edilebilir. Aynı çizimin birkaç farklı alanını açık tutmak da mümkündür. Oturumlar arasında bir palet veya panel kaydedilir ve renkler bir renk örneği paneline kaydedilebilir.

Katmanlar

Birkaç katman kullanarak "AI" nasıl çizilir?

Tuval üzerinde ayrı katmanlar kullanabilirsiniz. Bunları gruplamak ve opaklık maskelerini değiştirmek mümkündür. Ek olarak, seviyeler alt katmanda toplanabilir ve maskelenebilir, bu da ek seviyeler için yeni maskeler oluşturmak zorunda kalmadan bir alana vurgulama ve gölgeleme uygulamanıza olanak tanır.

Çizim aletleri

"SAI" animesinde nasıl çizilir? Raster ve vektör araçlarını kullanma.

Program, çeşitli raster araçları uygular. Örneğin, "Suluboya", "Marker" ve "Püskürtücü". Her biri kolayca özelleştirilebilir ve uygulamanın arayüzündeki boş bir yuvada saklanabilir.

Bir fare ile SAI'de nasıl çizilir? Burada vektör araçları kullanıcıya yardımcı olmak için acele ediyor. "Kalem" ile Vektör araçlarının yokluğunda bile programda kolayca çizebilirsiniz, ayrıca raster araçları da kolayca yapılandırılabilir ve kaydedilebilir. Ayrıca çizim yapıyorsanız grafik tableti, basınca duyarlı hale getirilebilirler.

Programın çok uygun bir aracı, raster düzeyinde "Doldur": çok doğru çalışıyor, boşluklar ve boşluklar olmadan dolduruyor.

Seçim ve dönüştürme araçları

"Dikdörtgen Seçim", "Sihirli Değnek" ve "Kement", AIS'deki seçim araçlarıdır. Boyama için özelleştirilebilen fırça gibi bir seçim de var. yumuşatmak için ayarlanabilir.

SAI'de nasıl çizilir? Görev kolaylaştırıldı tam set dönüştürme araçları. Seçilen alan üzerinde çalışabilirler. Görev yelpazesi, bir nesneyi taşımayı, boyutunu değiştirmeyi, serbest dönüştürmeyi ve döndürmeyi içerir. Bir dizi değişiklik oluşturmak ve ardından bunu hemen seçilen nesneye uygulamak mümkündür.

Sanatçıların ayrıca üst panel Resmi tek bir tıklamayla çevirmenizi ve ardından yönünü değiştirmeden orijinal konumuna döndürmenizi sağlayan "Ayna Görüntüsü".

"SAI" de sanat yaratmanın aşamaları

Herhangi bir işin yaratılmasındaki ilk aşama - sadece yardımı ile değil bilgisayar grafikleri bir başlangıç ​​taslağının veya taslağının oluşturulmasıdır. Bunun sadece bir asistan olduğunu ve kesinlikle uyulması gereken bir kural olmadığını unutmayın. Çizim genellikle mavi veya kırmızı ile yapılır ve tamamlandığında katmanın rengi siyaha dönüşür.

İkinci aşama, Sketch katmanının altında, arka plan olacak yeni bir katman oluşturulur. Eskiz koyu renklerde yapılırsa, arka plan açık olmalıdır ve tam tersi, eskiz açık renklerle çizilirse arka plan koyu olacaktır.

Üçüncü aşama renklendirmedir. Renkler, yeni bir katmanda Kalem ve Silgi araçları kullanılarak uygulanır.

Dördüncü aşama, gölgelerin yaratılmasıdır. Açık kurallar ve kısıtlamalar yoktur. Mevcut katmanlar üzerinde gölgeler oluşturulabilir veya onlar için yenileri oluşturulabilir. Airbrush aracı faydalı olacaktır - gölgenin kenarlarını bulanıklaştırmaya yardımcı olacaktır.

uygulanmayan özellikler

Grafiklerle çalışmak için çoğu programda bulunan "Metin", "Gradient" ve "Şekiller" gibi işlevler "AIS" de gerçekleştirilmeden kaldı. Temel fonksiyonlar programlar sanat yaratmaya ve bunun üzerine resim yapmaya odaklanır, çizim oluşturmanın son aşamasını diğer uygulamalara bırakır.

Ayrıca yazdırma işlevi de yoktur, ancak belgeler kendi * .sai'lerine ek olarak birçok popüler formata dışa aktarılabilir.

Program bitmiş resimleri düzenlemeye odaklanmadığından, sadece "Ton / Doygunluk" ve "Parlaklık / Kontrast" ayarlamaları yapılır. Kanalları, katmanları vb. değiştirmenin bir yolu yoktur.

Daha ayrıntılı düzenleme için, kullanıcılar başka bir program kullanmaya teşvik edilir, ancak AIS programının yerel formatına döndükten sonra görüntü özelliklerinin büyük ölçüde değiştirilebileceği unutulmamalıdır.

Birçok kişi, grafik dosyaları oluşturmak için Photoshop ile çalışır. Photoshop gerçekten evrenseldir, ancak yine de daha yaygın kullanımı basit çizim için değil, görselleştirme ile çalışmak içindir.

Anime karakterleri çizmeyi seviyorsanız veya yapmaya başlamak istiyorsanız, o zaman iyi seçim zevk alacak Boya Aracı Sai. Herkes tarafından erişilebilir grafik uygulaması, öncelikle LineArt tarzında çizim yapmaya odaklandı. Anime ve manga bu tarzda çizilir, bu nedenle Sai Paint Tool uygulamasını kullanmak anime hayranları arasında büyük bir popülerlik kazanmıştır.

Paint Tool Sai nasıl kullanılır

Tablet kullanımına yönelik olduğu gerçeğiyle başlayalım, ancak ilk adımları attığınız anda göreceğiniz yukarıda açıklanan Photoshop'tan çok daha hızlı çalışıyor.

Yani, Paint Tool Sai ile çalışmayı öğrenmek:

  • Tabii ki, programı yükleyerek başlamalısınız. Bunu yapmak için Paint Tool Sai'nin resmi web sitesine gidin (http://www.systemax.jp/en/sai/ İngilizce'ye uygundur) ve bilgisayarınıza veya tabletinize indirin.
  • Bitmiş bir çizimden Paint Tool Sai'yi nasıl kullanacağınızı öğrenin. Bu nedenle, önce ya bir çizim çizin ve tarayın ya da İnternette uygun bir grafik dosyası bulun. Sonra aç Boya düzenleyici Aracı Sai.
  • Yeni bir katman açın. Programda bunu yapmak için butonlar sağ menünün ortasında bulunabilir. Kolaylık sağlamak için tekrar odaklanacağız ingilizce dili. “Katman” (Katman) buluyoruz, ardından orada “Yeni Katman” (Yeni katman) seçiyoruz.
  • Ardından LineArt için katmanı açın - önce aynı “Katman”da ve ardından “Yeni Çizgi Katmanı”nı seçin.
  • Yaptığınız her şey ekranda görüntülenmelidir: Katman 1- bu orijinal çizim olacak, 2. katman- açtığınız ikinci katman ve Çizgi çalışması1— LineArt için katman.
  • Paint Tool Sai grafik araçlarını kullanmak, Abobe Photoshop kullanmaktan daha zor değildir.
  • Photoshop'ta olduğu gibi, araçlar işinizi büyük ölçüde kolaylaştıracak, örneğin Airbrush (airbrush) oval çizmeyi kolaylaştıracak.

    • Orijinal görüntüyü daire içine almaya çalışalım. Bunun için Eğri aracı kullanılır - ya tüm taslağı ya da gerekli gördüğümüzü ana hatlarıyla belirtiriz. Çizimin karışmamasını istiyorsanız, periyodik olarak kapatabilirsiniz - katmanlar panelinde kolayca bulunabilen göz simgesine tıklamak yardımcı olacaktır.
    • Satır ihtiyacınız olandan farklı bir şekilde çıktıysa, "Düzenle" ye tıklayın ve istediğiniz seçeneğe göre düzeltin. Ayrıca Paint Tool Sai'deki çizim hatalarını düzeltebilirsiniz - çizgilerin kalınlığını değiştirerek tüm yanlışlıkları düzeltin.

  • Renklendirme için Sihirli Değnek aracını kullanın (zor durumlarda alternatif olarak Sel Pen'i kullanın).
  • Her şeyden önce, resmin en önemli kısımlarını renklendirmek uygun olacaktır. Bundan sonra, alt katmana gidin ve tüm küçük detayları boyayın. Ardından, güzellik ve son dokunuşlar için çizgi katmanına geri dönün ve gölge çizgilerinin ana hatlarını çizin. Ardından vurguları bitirin ve gölgeleri boyayın.

Yukarıdaki talimatlar kullanmaya başlamak için yeterlidir Boya programı Aracı Sai. Çizim tekniklerine ve bireysel araçların yeteneklerine ilişkin daha ayrıntılı çalışmalar, gerektiğinde gelecekte ustalaşmak kolaydır.

Anime çizerken iyi eğlenceler!

Kendi başınıza bir şey yapamıyorsanız, ambulans bilgisayar yardımı - pchelp24.com ile iletişime geçmenizi öneririz, kabul edilebilir fiyatlar, deneyimli uzmanlar, ücretsiz arama ve teşhis.