Referans Radeon RX 480 - şimdiye kadarki en hızlı Polaris grafik kartı - 29 Haziran 2016'da tanıtıldı. Tabii ki, çok kalın bir pazarlama katmanı olmadan olmaz. Yani, AMD'nin Halkla İlişkileri tek bir konsept üzerine inşa edildi: Size en hızlı 200$'lık oyun grafik kartını getiriyoruz. Katılıyorum, kulağa çok cazip geldi. Ancak aslında, böyle bir fiyata 4 gigabaytlık referansların satışta olmadığı ve test cihazlarına verilen örneklerin kilitli bir bellek dizisine sahip 8 gigabaytlık versiyonlar olduğu ortaya çıktı. Ayrıca, Rusya'da yalnızca standartlar ortaya çıktı. "480th" in ilk özel versiyonları, yalnızca Ağustos ayının ortasında / sonunda arazinin 1/9'una baskın düzenledi.

19 Temmuz'da Radeon RX 480'in ana rakibi GeForce GTX 1060 6 GB (inceleme) satışa çıktı. Yeşiller farklı davrandı. Sadece kendi mağazalarında pahalı referanslar satıyorlar. Rusya'da henüz çalışmıyor. Diğer değişiklikler hemen kamu perakendeciliğine sızdı. Böyle bir çoklu harekete ne yol açtı? Ağustos ayı Steam istatistiklerine göre, bu oyun istemcisinin kullanıcılarının %0.24'ü şimdiden GeForce GTX 1060'ın sahibi oldu. Sadece Radeon RX 480'in sahipleri... İşin aslı, neredeyse bir aylık ihtimallere rağmen Polaris'in yeni ürünleri istatistiklere girmedi! Ve parayla yapılan böyle bir oylamada, GeForce GTX 1060 hızlandırıcısının başarısından çok bu çeşitliliğin eksikliğinden suçluyorum. Şimdi bile, Eylül 2016'nın ortasında, referans olmayan Radeon RX 480, yerel mağazaların raflarında nadiren misafir oluyor.

Bakalım yakın gelecekte resim nasıl değişecek. Rekabet harika. Ve hala 20-25.000 ruble değerinde bir oyun hızlandırıcı satın almaya karar vermediyseniz, ülkemizdeki en popüler şirketlerden farklı Radeon RX 480'lerin testi kullanışlı olacaktır.

ASUS, MSI, PowerColor ve SAPPHIRE'den Radeon RX 480 sürümleri

Özellikler

İlk nokta: dört video kartının tümü 8 GB video belleği ile donatılmıştır. Radeon RX 480 ile ilgili diğer makalelerde, sadece bu kadar "beyin" içeren bir adaptör almanın mantıklı olduğunu zaten belirtmiştim. Stok hakkında. Evet, 2016/2017'de minimum 4 GB'dir. Ancak bu durumda, hız aşırtıldığında Radeon RX 480 referansını yakalayan özel bir Radeon RX 470 (inceleme) satın alma seçeneğini düşünmek daha iyidir.

İkinci nokta: ASUS, MSI ve SAPPHIRE'den birkaç versiyon var. Modeller aynı soğutmayı kullanır. Kartlar yalnızca grafik yongasının frekanslarında farklılık gösterir. Daha hızlı olan daha pahalıdır. Hızlandırıcılar ASUS'tan ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING, MSI'dan Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor'dan AXRX 480 8GBD5-3DH/OC ve SAPPHIRE'den 11260-07 test laboratuvarına geldi. Frekanslar tabloda gösterilmiştir. GPU-Z'nin ekran görüntüleri ektedir.

Sony PlayStation 4 Pro'nun çok düşük frekanslı Polaris 10 çipini temel alması dikkat çekici.

Gördüğünüz gibi, bazı modeller fabrikada zaten iyi bir şekilde overclock edilmiş durumda. Terbiyeli, çünkü Radeon RX 480'de kullanılan Polaris 10 işlemci için 1300-1400 MHz frekans aralığı bugün bir tür maksimum. Ve burada OC modundaki ROG Strix RX 480, 1330 MHz ve Red Devil hızında çalışıyor. SAPPHIRE, 11260-01 numaralı bir modifikasyona sahiptir. Belki de şu anda referans olmayan en hızlı Radeon RX 480 olarak kabul ediliyor.GPU frekansının 1338 MHz'e ulaştığı HIS RX 480 IceQ X² Roaring Turbo 8GB ve XFX RX-480P8DBA6 modelleri satışta.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING/ ROG STRIX-RX480-8G-GAMING)MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G / Radeon RX 480 GAMING 8GPowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-01/ 11260-07)
çip adıPolaris 10 (Ellesmere)
İşlem teknolojisi14 nm
Akış işlemcisi sayısı2304
Doku bloklarının sayısı144
ROP sayısı32
çekirdek frekansıSTRIX-RX480-O8G-OYUN İÇİN:GAMING X 8G için:1330 MHz'e kadar11260-01 için:
1330 MHz'e kadar (OC Modu);1316 MHz'e kadar (OC Modu); 1342 MHz'e kadar.
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).1303 MHz'e kadar (Oyun Modu); 11260-07'de:
STRIX-RX480-8G-OYUN İÇİN:1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod). 1306 MHz'e kadar.
1286 MHz'e kadar (OC Modu);OYUN 8G:
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).1292 MHz'e kadar (OC Modu);
1272 MHz'e kadar (Oyun Modu);
1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1330 MHz'e kadar (OC Modu);1316 MHz'e kadar (OC Modu);
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).1303 MHz'e kadar (Oyun Modu);
STRIX-RX480-8G-OYUN İÇİN:1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1286 MHz'e kadar (OC Modu);OYUN 8G:
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).1292 MHz'e kadar (OC Modu);
1272 MHz'e kadar (Oyun Modu);
1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1330 MHz'e kadar (OC Modu);1316 MHz'e kadar (OC Modu);
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).1303 MHz'e kadar (Oyun Modu);
STRIX-RX480-8G-OYUN İÇİN:1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1286 MHz'e kadar (OC Modu);OYUN 8G:
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).1292 MHz'e kadar (OC Modu);
1272 MHz'e kadar (Oyun Modu);
1266 MHz'e kadar (Sessiz Mod).
1330 MHz'e kadar (OC Modu);
1310 MHz'e kadar (Oyun Modu).
STRIX-RX480-8G-OYUN İÇİN:
1286 MHz'e kadar (OC Modu);
1266 MHz'e kadar (Oyun Modu).
HafızaGDDR5, 8 GB, 2000 (8000) MHz
Bellek arayüzü256 bit
Bellek Bant Genişliği240 GB/sn
Maksimum güç tüketimi seviyesi>150W
Gıda8 pim
Video çıkışları2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI1x HDMI 3x DisplayPort 1x DVI2x HDMI 2x DisplayPort 1x DVI
Rusya'da yayınlandığı tarihteki gerçek fiyat (Avrupa'da)25 000 ovmak. (270€) STRIX-RX480-O8G-GAMING için25 000 ovmak. (270€) GAMING X 8G için22 000 ovmak. (250€)25 000 ovmak. (270€) 11260-07 için

Özellikler ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Referans Radeon RX 480'in uzunluğu 240 mm'dir. Günümüz standartlarına göre oldukça kompakt bir çözüm. Üreticiler, ürünlerinde kendi soğutma sistemlerini kullanıyor ve pazarlama, çok fanlı büyük soğutucuların piyasaya sürülmesi için baskı yapıyor. Video kartları, diğer şeylerin yanı sıra dış işaretlerle seçilir. Ne kadar çok, o kadar saygın. İncelememizde tabiri caizse lider, 300 mm'lik PowerColor Red Devil. Sırada azalan sırada ASUS ROG Strix (298mm), MSI GAMING X 8G (276mm) ve SAPPHIRE NITRO+ (240mm) var.

Dört grafik kartının tümü çip başına 1300+ MHz'e hız aşırtmalı

Tüm video kartları geliştirilmiş güç kaynağına sahiptir. Bildiğiniz gibi 6 pinli konnektör kullanımı referansın (yazılım düzeltmesinden önce) üretici tarafından beyan edilen enerjiden daha fazla tüketmesine neden oldu. Tarzdaki cevaplar Bunu, eski sistem kullanıcılarının yükseltme yaparken sorun yaşamaması için yaptık.' diye atıyorlardı. Dört cihazın tümü, 150 W'a kadar güç sağlayan tam 8 pimli bir konektör kullanır. Yani başlarına böyle bir şey gelmeyecek.

Soldan sağa: PowerColor, ASUS, MSI, SAPPHIRE, referans

Her bir geleneğin tasarım özelliklerini daha ayrıntılı olarak inceleyelim.

ASUS ROG Strix

İlginç bir şekilde, ROG Strix RX 470 ekran kartı (inceleme), DirectCU III soğutucusunun iki fanlı bir modifikasyonunu aldı. Ancak dışa doğru “dört yüz sekseninci”, Asus GeForce GTX 1060/1070/1080 (inceleme) ile pratik olarak ayırt edilemez - her yerde üç fanlı bir soğutma sistemi kullanılır. Bu nedenle video kartının büyük uzunluğu. Ancak en önemlisi: cihaz yalnızca iki genişletme yuvası kaplar. Tasarım öğelerinden, soğutucu kasada ve ekran kartının arka tarafında aydınlatmanın varlığına dikkat çekiyorum. Özel yazılım kullanılarak yapılandırılır.

ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

DirectCU III soğutucu, farklı uzunluk ve çaplarda beş bakır ısı borusuna dayanmaktadır. Çipin kendisi sadece 2,5 tanesiyle temas halinde. Artık yaygın olan doğrudan temas teknolojisi kullanılmaktadır. Ek olarak, soğutucu güç alt sistemi ile etkileşime girer.

Soğutma sistemi ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

Daha fazla sertlik için, arka plakaya ek olarak, baskılı devre kartı ek bir L şeklinde metal plaka aldı. Cihazın güç kaynağı alt sistemi sekiz fazdan oluşmaktadır. Referans, hatırladığımız gibi, sadece altı tane var.

ASUS özel özelliği - kasa fanlarını doğrudan video kartına bağlamak için pinlerin varlığı

ASUS özel kartları hakkında ilginç bir bilgi: Güç konektörünün yanında, kasa fanlarını aynı anda bağlamak için iki adet 4 pimli konektör vardır. GPU Tweak II programını kullanarak kullanıcı dönüş hızlarını ayarlayabilir. Çok işime yarayacağını düşündüğüm bir şey. Şimdiye kadar, yalnızca ASUS video kartlarında kullanılıyor.

PCB ASUS ROG Strix RX 480 (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING)

ASUS ROG Strix RX 480'in (ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING) daha fazla fotoğrafı makalelerde yayınlandı.

MSI OYUN X

Unref MSI'da da benzer bir durum var. Şirket, mümkün olan her yerde orijinal Twin Frozr VI soğutma sistemini kullanır. Örneğin, tam olarak aynı soğutucu, GeForce GTX 1060'ın özel bir modifikasyonunda kullanılır (inceleme). İki adet 14 kanatlı 100 mm fana dayanmaktadır.

Sağ pervaneyi çevreleyen kırmızı plastik "tüyler" çalışma sırasında parlıyor. Bir diğer aydınlatılmış unsur ise video kartının ucundaki ejderha logosu. Renk, MSI Gaming uygulamasında yapılandırılır. Hızlandırıcı tam olarak iki genişletme yuvasına sahiptir. Uzunluk kabul edilebilir, ancak Radeon RX 480 GAMING X 8G kesinlikle bu incelemede incelenen en uzun 3D hızlandırıcıdır.

MSI Radeon RX 480 OYUN X 8G

Twin Frozr VI soğutma sistemi, büyük bir nikel kaplı bakır plaka aracılığıyla yalnızca GPU ile "işbirliği yapar". Güç alt sisteminin bellek yongaları ve elemanları ayrı bir metal çerçeve ile soğutulur. Radyatör, farklı uzunluklarda ve farklı çaplarda üç ısı borusuna dayanmaktadır.

"Tüylerin" rengi değişmez

Üretici, Twin Frozr VI ile özel bir bileşime sahip bir termal macun kullanıldığını iddia ediyor.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G Soğutma Sistemi

İşlemcinin ihtiyaçları için altı aşama ayrılmıştır. Bellek ve PLL bloğu için iki şok daha var. Markalı SFC elemanları ve Japon kalitesinde bileşenler kullanılmaktadır. Daha soğuk, daha verimli, "daha iyi" - genel olarak tüm bu tür şeyler. Ancak GAMING X 8G'nin yapım kalitesi kusurlu olamaz. Bu bir gerçektir.

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G PCB

MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G'nin daha fazla fotoğrafı makalede yayınlandı.

PowerColor Kırmızı Şeytan

"Red Devil", üç fanlı soğutucuya sahip başka bir Radeon RX 480'dir. Çarklar orijinal şekle sahiptir. "Teknoloji", Double Blade olarak adlandırıldı. Bu nedenle, geliştiricilere göre, hava daha iyi tırmıklanmış ve Carlson'ların kendileri daha sessiz.

Arka ışık yok. Bu arada, böyle bir modlama öğesi olmayan tek harita bu. Ama bu asla bir dezavantaj değil! Ama sonundaki logo baş aşağı. Temel ihmal. Ne demişler, şeytan detaylarda yatıyor.

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Arka plaka mevcuttur. Soğutucu dört ısı borusundan oluşur. Çip ile geniş bir taban aracılığıyla etkileşime girerler. Tabana vidalanan plaka ayrıca güç alt sisteminin bellek yongalarını ve elemanlarını da soğutur. Bunların hepsi birbirine çok yakın konumdadır. Kişisel deneyim, işlemci, bellek ve transistör devresinin birbirini ısıtacağını ve bunun da soğutma sisteminin verimliliğini azaltacağını gösteriyor.

Soğutma Sistemi PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

Muhtemelen tüm video kartlarının aynı belleği kullandığını fark etmişsinizdir. 8000 MHz etkin frekansa sahip GDDR5 yongaları Samsung tarafından üretildi ve - K4G80325FB-HC25 olarak işaretlendi.

Güç alt sisteminin altı aşaması vardır. Genel olarak, devre açısından PowerColor Red Devil baskılı devre kartı çok benzer. Ama sadece biraz daha uzun. Ayrıca, 8 pinli bir güç konektörü kullanılır.

Testte arka aydınlatması olmayan tek kart. Peki, iyi!

Video kartının sonunda BIOS üretici yazılımı anahtarı bulunur. Sessiz mod diye bir şey var. Etkinleştirildiğinde, işlemci frekansı mümkün olan maksimum 1330 MHz'den 1279 MHz'e düşürülür. İleriye baktığımda, video kartının tüm modlarda kısaldığını not ediyorum.

PCB PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC)

PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5'in (AXRX 480 8GBD5-3DH/OC) daha fazla fotoğrafı makalelerde yayınlandı.

SAFİR NİTRO+

İlginç çıkıyor. Testimizde sadece AMD için çalışan iki şirket ve aynı anda iki şirketle arkadaş olan iki şirket var. SAPPHIRE, Kızılların sadık bir arkadaşıdır.

NITRO+ versiyonu iki adet 95mm fan aldı. Bu nedenle, adaptörün oldukça yüksek olduğu, ancak örneğin özel MSI ile aynı olmadığı ortaya çıktı. Arka taraftaki arka plaka havalandırma deliklerine sahiptir. Üretici tarafından planlandığı gibi, ısıtılmış hava daha iyi sürülür. "Teknoloji", NITRO Serbest Akış olarak adlandırıldı. Sadece sıcak hava akımlarının doğrudan işlemci soğutucusuna doğru aktığı ortaya çıktı. Ancak üretici, yeni Dual-X soğutucunun önceki nesil soğutma sisteminden %10 daha sessiz olduğunu iddia ediyor.

SAPPHIRE NITRO+'ın bir diğer özelliği de çıkarılabilir fanlardır. Bu tür tasarım, örneğin Radeon RX 460'ta (inceleme) kullanılır. Bu, video kartının bakımını kolaylaştırır. Özellikle tozdan arındırın. Çift bilyalı rulmanlar, fanların ömrünü %85 oranında artırmıştır. NITRO FANSAFE teknolojisi bir şekilde Carlson'ların durumunu izler.

Chip NITRO + - çıkarılabilir fanlar

Arka ışık var. Renk, hem video kartının ucunda bulunan analog anahtar kullanılarak hem de TriXX 3.0 programında seçilir. BIOS bellenimi arasında geçiş yapmak için kullanılan kol da burada lehimlenmiştir.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Ne yazık ki, test için ekran kartını veren SAPPHIRE temsilcileri, cihazı sökmemize izin vermedi. Dual-X radyatör, farklı çaplarda sadece üç ısı borusu aldı. Bana göre 95 mm fanlı bir ekran kartı için yeterli alüminyum kanatçık yok. Tabanla yalnızca grafik işlemcisi değil, aynı zamanda güç alt sisteminin elemanlarına sahip bellek yongaları da temas halindedir.

Soğutma Sistemi SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

Güç konektörü 90 derece döndürülür. Bazı durumlarda, bu düzenleme başarılı olarak kabul edilir, diğerlerinde değildir. İşlemci güç alt sistemi beş aşama aldı. Markalı Black Diamond Şoklar kullanılmaktadır. Baskı devre kartı üzerinde lehimlenmemiş elemanların olduğu görülebilir. 11260-01 sürümünde muhtemelen geliştirilmiş PCB kullanılmıştır. Veya zamanla SAPPHIRE'den başka bir Radeon RX 480'e dahil olacaktır.

PCB SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB (11260-07)

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB'ın (11260-07) daha fazla fotoğrafı makalelerde yayınlandı.

Test yapmak

Test standı:

  • İŞLEMCİ:Intel Core i7-4790K @4.5GHz
  • CPU soğutucusu:Korsan H75
  • Anakart: MSI Z97 MPOWER
  • Depolama aygıtı: SSD Patriot Blast 480 GB
  • RAM: DDR3-2400, 2x 8 GB
  • Güç kaynağı: Corsair HX850i, 850W
  • Çevre birimleri: LG 31MU97 monitör
  • İşletim sistemi: Windows 10 x64
  • Sürücü: 16.8.3 Düzeltme

Soğutma verimliliği ve gürültü

Gördüğünüz gibi, dört şirketin de bir oyun grafik kartının nasıl görünmesi gerektiği konusunda kendi fikirleri var. Ama hiçbir yerde birleşme olmadan. Soğutma sistemleri bir modelden diğerine "dolaşır". Durum baskılı devre kartlarında da aynıdır.

Soldan sağa: ASUS, PowerColor, MSI, referans, SAPPHIRE

GPU sıcaklığıyla başlayalım. En verimli çip MSI tarafından soğutulur. Polaris 10 için 62 santigrat derece çok düşük. Dört kartın da fabrikada ayrıca overclock edildiğini unutmayın ve megahertz'de hafif bir artış, enerji tüketiminde ciddi bir artışa yol açar. Böylece referans işlemci 83 santigrat dereceye kadar ısınır.

En soğuk dereceli - MSI, en sıcak - PowerColor

PowerColor'dan yalnızca "Kızıl Şeytan"ın işini bozar. Soğutucu güçlü görünüyor: üç fan, ısı boruları ve hepsi. Ancak çip 80 santigrat dereceye kadar ısındı.

SAPPHIRE NITRO + için 76 santigrat derecenin çok fazla olduğu birine benziyorsa, çarkların hızını 1000 rpm'den 1200 rpm'ye güvenle artırabilirsiniz. Biraz daha yüksek olacak, ancak sıcaklık 70 santigrat derecenin altına düşecek.

ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 ve SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB Maksimum GPU Sıcaklığı

Dört video kartının tümü, arka tarafta arka plakalarla donatılmıştır. Sadece yapının sertliğini arttırmakla kalmaz, aynı zamanda ısıyı da korur. ASUS ROG Strix RX 480 en soğuk olduğu ortaya çıktı, ancak genel olarak tüm ekran kartlarının sıcaklıkları normal sınırlar içinde.

Isıtma ASUS ROG Strix RX 480

Referans oldukça gürültülü olduğu ortaya çıktı. Bir metre mesafede, “türbin” 45 dB'de uludu ve 2200 rpm'ye kadar çıktı. Genel olarak, imrenilen 1266 MHz'i çipte tutmak için her şeyi yaptım. Test edilen modeller belirgin şekilde daha sessizdi. Ses basıncı kabul edilebilir. Sonuçlar benzer, ancak ASUS ROG Strix RX 480 en sessizi.Bu özel modelin üç fanı 1600 rpm'de dönüyor. Her şey mantıklı, çünkü bu referanssızlık belki de en etkileyici soğutma sistemine sahip. Ne yazık ki, belirli bir yük türü altında boğulmalar (örneğin, üçüncü Witcher menüsünde, FRAPS sayacı 3000 FPS'nin altına düştüğünde) tüm modeller için düdük. Ancak normal resim. Kritik bir şey fark etmedim.

En sessiz olarak derecelendirilen - SAPPHIRE, en gürültülü - MSI

Tüm video kartları 2D'de kesinlikle sessiz çalışır. Fanlar dönmüyor. Sadece 59 santigrat dereceye ulaşıldığında, özel çarklar faaliyetlerine başlar.

Gürültü seviyesi ASUS ROG Strix RX 480, MSI Radeon RX 480 GAMING X 8G, PowerColor Red Devil Radeon RX 480 8GB GDDR5 ve SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 8 GB

Oyun performansı

Radeon RX 480'in 20 oyunda test sonuçlarını görebilir ve GeForce GTX 1060 6 GB ile doğrudan karşılaştırma yapabilirsiniz. Açıkçası, referans sürüm ile özel sürümler arasındaki performans farkı, video kartlarının üzerinde çalıştığı GPU ve bellek frekansları tarafından belirlenir. Bu nedenle öncelikle test edilen grafik bağdaştırıcıların frekans özelliklerinin kararlılığından bahsedeceğim.

Referans olmayan MSI ve SAPPHIRE, beyan edilen göstergelere göre her şeye sahiptir. Her tür yük için adaptörler, sırasıyla belirtilen 1303 MHz ve 1306 MHz'yi korur. ASUS, FurMark ve GTA V'de OC modunda bildirilen 1330 MHz'i koruyor, ancak görünüşe göre 3D hızlandırıcıyı daha fazla yükleyen üçüncü Witcher'da GPU frekansı atlıyor ve periyodik olarak 1230 MHz'e düşüyor. Böyle bir delta megahertz, performansı önemli ölçüde etkiler. Aynı Witcher'da ASUS ve MSI, Radeon RX 480 GAMING X 8G daha düşük bir frekansta çalışmasına rağmen benzer bir sonuç gösteriyor. Ölçüm hatasını unutmayınız.

PowerColor, yalnızca BIOS'u sıfırladıktan sonra normal şekilde çalışmaya başladı

PowerColor ile durum daha da ilginç. Varsayılan olarak, BIOS 1330 MHz frekansıyla etkinleştirilir. Aynı ASUS gibi. Ancak yük altında çipin hızı 1207 MHz'e düşüyor. Referans bile frekansı daha iyi tutar. Bu kısmanın nedeni düşük güç limitidir. Sürücüde ise sadece %5 arttırabiliyoruz. Diğer geleneklerde - %50 oranında. Üretici, kilidi açılmış bir Güç Sınırı parametresiyle güncellenmiş bir BIOS yayınladı. Yanıp söndükten sonra, "kırmızı şeytan" çip frekansını beyan edilen 1330 MHz'de sabit tutar. Bu grafik kartı, tablolarda PowerColor Red Devil 2 olarak listelenmiştir.

Sonuçları zaten biliyorken bir giriş yazmak çok zor ve bunları paylaşmak için henüz çok erken. O yüzden uzaktan başlayacağım. GCN mimarisinin tanıtılmasından bu yana AMD, rekabette çıtayı yüksek tuttu.

reklam

Ne yazık ki zamanla GCN tabanlı çözümler yeni revizyonlar almasına rağmen geri kalmaya başladı. Nvidia şu anda iki hastalıktan kurtulmayı başardı: ekran kartlarının güç tüketimini azaltmada bir atılım yaptı ve akıllı GPU Boost kontrol algoritmalarını tanıtarak frekansları önemli ölçüde artırdı.

AMD doğru fırsatı bekliyordu ve şimdi geldi. Bir anda, üretici, grafik işlemcisi 1,25 GHz frekansına ulaşan (önceki referans frekansları yaklaşık 1.0 GHz idi) uygun bir fiyata sunulan bir grafik kartı çıkardı ve 8 GB'lık bir video belleği ile donattı. 8 GHz frekansı ve güç tüketimi çubuğunu 200-250'den 150 W'a düşürdü.

reklam

Yeni fırsatlar

AMD, yeni bir grafik çözümü geliştirirken aynı anda birkaç alana dikkat etti. Aralarında:

  • MultiGPU (Crossfire) standardı açıldı (GPUopen);
  • Video kartlarını harici bir kutuya bağlamak için XConnect desteğinin uygulanması;
  • VR için çoklu çözünürlüklü işleme için AMD LiquidVR API standardı;
  • Daha büyük arabellekler ve gölgelendirici talimatı önceden getirme optimizasyonu;
  • Asenkron bilgi işlem (önceliklendirme ve yürütmenin önceden planlanması);
  • 4K60 HEVC codec bileşeni ve H.265 Main 10 kod çözme için donanım desteği;
  • HDR monitörler için destek.

Mimaride daha az değişiklik var. GCN'nin önceki sürümlerinin ölçeklenebilirliğiyle ilgili temel sorun, yürütme birimlerinin düşük özgül yüküydü. Bu nedenle, GPU'nun bir kısmı çalışmadan boşta kaldığında verimlilik düştü.

GCN sürüm 1.4, neredeyse tüm darboğazları kaldırmalıdır. Bunun için, içinde bir dizi önemli ayrıntı güncellendi:

  • Talimat önbelleğe alma iyileştirildi;
  • Geliştirilmiş gölgelendirici talimatı önceden getirme;
  • Tek iş parçacıklı görevlerde geliştirilmiş performans;
  • Artık istekleri L2 önbelleğinde gruplamak mümkündür;
  • Azaltılmış önbellek yanıt süresi;
  • GCN 1.0'a kıyasla CU başına %15'e varan toplam verim;
  • Güncellenmiş bellek denetleyicisi;
  • Daha verimli doku sıkıştırma yöntemleri;
  • L2 önbellek miktarı iki katına çıktı;
  • Asenkron bilgi işlem için donanım zamanlayıcı.

GPU'da yeni sensörler, frekans ve CU kontrol devreleri bulunur. Video çekirdeğinin ayrı bloklarının güç tüketimini ve sıcaklığını hesaba katarlar ve bu verilere dayanarak tüm GPU'nun frekansını kontrol ederler.

AMD'ye göre bu yöntem sayesinde belirli bir güç tüketimi içerisinde efektif frekansı %15-20 oranında artırmak mümkün. 14 nm işlem teknolojisi ve GPU'nun geliştirilmesinde güç tüketimini azaltmaya yönelik başlangıçtaki odaklanmanın birleşimi, hızı / güç tüketimini GCN 1.0'a kıyasla neredeyse üç kat artırmayı başardı.

Özellikler

İsimRadeon R9 380XRadeon R9 390Radeon RX480GeForce GTX960
kod adıTongaHawaiikutup ayısıGM206
SürümGCN 1.2GCN 1.1GCN 1.4Maxwell 2.x
Proses teknolojisi, nm 28 28 14 28
Çekirdek boyutu/damar, mm 2 366 438 232 227
Transistör sayısı, milyon 5000 6200 ??? 2940
Çekirdek frekansı, MHz 1220 1126
Çekirdek frekansı (Turbo), MHz 970 1000 1266 1178
Gölgelendirici sayısı (PS), adet. 2048 2560 2304 1024
Doku birimi sayısı (TMU), adet. 128 160 144 64
Rasterleştirme blokları (ROP), adet. 32 64 32 32
Maksimum doldurma hızı, Gpix/s 31 64 40.5 36
Maksimum doku getirme hızı, Gtex/s 124 160 182 72.1
Bellek türüGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Etkili bellek frekansı, MHz 1425 1500 2000 1750
Bellek boyutu, GB 4 8 8 2
Bellek veriyolu, bit 256 512 256 128
Bellek bant genişliği, GB/sn 182 384 256 112.2
Güç, Pin Konnektörler 6 + 6 6 + 8 6 6
Güç tüketimi (2D / 3D), Watt -/190 -/275 -/150 -/120
Çapraz Ateş/SliVVVV
Duyuru fiyatı, $ 229 329 229 200
Değiştirilecek modelRadeon R9 280XRadeon R9 290Radeon R9 380(X)GeForce GTX760

AMD Radeon RX 480 Rakip Çözümler Fiyatına En Yakın Grafik Kartı Olabilir

Önceki neslin en iyi hızlandırıcılarını yakalayan yeni bir orta seviye oyuncu

  • Bölüm 2 - Pratik tanışma

AMD Radeon RX 480 ile ilgili bir çalışma ile temel ayrıntılı materyalin tanıtımı.

Çalışmanın amacı: AMD Radeon RX 480 8 GB 256-bit GDDR5 PCI-E 3D grafik hızlandırıcı (video kartı)

Geliştirici Ayrıntıları: ATI Technologies (ATI ticari markası), 1985 yılında Kanada'da Array Technology Inc. olarak kuruldu. Aynı yıl adı ATI Technologies olarak değiştirildi. Merkezi Markham, Toronto'dadır. 1987'den beri şirket, PC'ler için grafik çözümlerinin piyasaya sürülmesine odaklandı. 2000 yılından bu yana Radeon, hem masaüstü bilgisayarlar hem de dizüstü bilgisayarlar için GPU'ların üretildiği ATI grafik çözümlerinin ana markası haline geldi. 2006 yılında ATI Technologies, AMD Graphics Products Group'u (AMD GPG) oluşturan AMD tarafından satın alındı. 2010'dan beri AMD, ATI markasını terk etti ve sadece Radeon'u bıraktı. AMD'nin merkezi Sunnyvale, California'da bulunurken, AMD GPG'nin merkezi AMD'nin Markham, Kanada'daki eski ofisinde kalmaya devam ediyor. Üretim yok. AMD GPG çalışanlarının (bölge ofisleri dahil) toplam sayısı yaklaşık 2.000 kişidir.

Bölüm 1: Teori ve mimari

Önceki makalelerimizde, yeni teknolojik süreçler için GPU'ların üretimindeki gecikmelerle ve bunlardan birinin gerçek ihmaliyle ilişkili olarak GPU'lar alanındaki durgunluktan defalarca şikayet ettik - ortaya çıkan 20 nm işlem teknolojisi. karmaşık video çiplerinin seri üretimi için uygun değildir. Beş (!) yıldır GPU üreticisi olan her iki şirket de zaten çok eski olan 28 nm proses teknolojisine dayalı çözümler üretiyor.

Mikroelektronik çip üreticileri, ancak yılın ortasına doğru yeni FinFET üretim süreçleri (üreticiye bağlı olarak 14 ve 16 nm) kullanarak bu tür karmaşık ve büyük çipleri seri olarak üretebildiler. Çok uzun zaman önce, Nvidia geri adım attı, kendi hattının en iyisi için tasarlanmış oldukça pahalı ekran kartlarını piyasaya sürdü ve şimdi kendi yoluna giden AMD'nin zamanı geldi, ilk önce Radeon HD'ye benzeyen en pahalı ekran kartlarını piyasaya sürmedi. 4850 ve HD 4870 modelleri o dönemde oldukça popüler hale geldi.

AMD'nin rakiplerinden farklı olan düşünce tarzını daha iyi anlamak için piyasada en çok talep edilen ekran kartları hakkındaki fikirlerine bir göz atalım. AMD'ye göre, PC oyuncularının nispeten küçük bir yüzdesi, yüksek çözünürlüklerde ve maksimum ayarlarda rahatlık sağlayan pahalı grafik kartları satın alıyor ve çoğu, çok eski GPU'lar kullanıyor. Oyuncuların %84'ü AMD'ye göre 100$ ile 300$ arasında fiyatlandırılmış ekran kartları satın alıyor ve sadece geri kalan oyuncular daha pahalı olanı seçiyor.

Çoğunluğun, isterlerse artık çok popüler olan sanal gerçeklik konusunu deneyemeyecekleri açıktır, çünkü VR çok iyi bilgi işlem gücü gerektirir. Ayrıca AMD'ye göre, tüm kullanıcılar birkaç yıl içinde modası geçecek ekipmanlara yatırım yapmaya istekli değil. Doğru, hepsinin VR kaskları satın almak için acele etmesi pek mümkün değil ... Öte yandan, eski ekran kartlarıyla sanal gerçekliği deneme fırsatı bile olmayacak. Dünya çapında yalnızca 13 milyon bilgisayar, VR uygulamalarını çalıştıracak kadar güçlü olarak yapılandırılmıştır - bu, kullanıcıların elindeki yaklaşık 1,5 milyar bilgisayarın yalnızca %1'idir.

AMD tarafından belirtilen anketlere göre, kullanıcıların üçte ikisi, tam olarak böyle bir yapılandırmanın yüksek maliyeti nedeniyle VR için ekipman satın almayı planlamıyor. Bu, kaskların hala çok hantal olduğu ve kabloların karıştığı ve sanal gerçekliğin prensipte oyun uygulamalarının sadece küçük bir kısmına uygulanabilir olduğu gibi oldukça makul argümanlara ektir. Bununla birlikte, VR'nin benimsenmesinin önündeki en önemli engel, donanımın fiyatıdır. AMD kendisini, önümüzdeki birkaç yıl içinde milyonlarca PC'ye gerekli güçte GPU'lar sağlamak için umut verici bir fırsat olarak görüyor. Doğru, VR kaskı ve denetleyicilerin kendileri daha pahalıysa AMD'nin neden ekran kartını erişilemez bir bileşen olarak gördüğü belirsizliğini koruyor? Bununla birlikte, nispeten az para için yeterli performansa sahip çözümler sunarak VR'ye girme eşiğini gerçekten biraz düşürebilirler.

AMD, yeni çözümlerini pek çok açıdan, isteyenlere yeterli GPU gücü sağlayarak, oldukça pahalı bir sanal gerçekliği "demokratikleştirmek" için tasarlanmış üretken ve enerji açısından verimli video kartları olarak tanıtıyor. Ve şirketin yeni grafik çözümleri için bir başka hedef, hem ultra düşük güçlü kompakt PC'ler hem de artık kolayca oyun konsollarınınkiyle eşleşecek ve hatta onu geçecek şekilde çalıştırılabilen oyun dizüstü bilgisayarları. Örneğin, küçük Polaris çipi yalnızca düşük güç tüketimine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda özellikle kompakt dizüstü bilgisayarlar için tasarlanmıştır - bu GPU'nun toplam paket yüksekliği, Bonaire için 1,9 mm'ye kıyasla yalnızca 1,5 mm'dir, bu da AMD'nin çözüm sağlama yarışmalarını kazanmasına yardımcı olacaktır. mobil bilgisayarlar için.

AMD, bu tür gereksinimleri net bir şekilde karşılamak için iki GPU modeli tasarlamaya karar verdi: Belirli yetenek ve performans seviyelerine karşılık gelen Polaris 10 ve Polaris 11. Eski Polaris serisi çip, PC oyuncularına VR uygulamaları ve tüm modern oyunlar için yeterli gücü sağlarken, alt seviye genç GPU, ince ve hafif dizüstü bilgisayarlar için tasarlandı, ancak oyun konsollarınınkini aşan özellikler ve performans sunuyor.

Buna göre duyurunun yapıldığı tarihte AMD, masaüstü bilgisayarlar için şu çözümleri sunuyor:
Radeon RX 460- 2 teraflop'tan fazla güce sahip, 128 bitlik bir veri yolu üzerinden bağlanan 2 GB video belleğine sahip, hafif oyunlar ve geleceğin mobil çözümleri için enerji açısından verimli, düşük güçlü bir grafik kartı;
Radeon RX470- Full HD çözünürlükte oyunlar için yeterli güce, 4 teraflop'tan fazla güce, 4 GB video belleğine ve 256 bit veri yoluna sahip, uygun fiyata çok rekabetçi bir orta sınıf grafik kartı;
Radeon RX480- 150 watt'tan daha az tüketen, 5 teraflop'tan fazla performans, 256 bit veri yolu ile 4 veya 8 gigabayt bellek ile VR ve modern oyunlar için tasarlanmış yeni ailenin şimdiye kadarki en yüksek performanslı çözümü.

Bugün oyuncular için premium özellikler sunan Radeon RX 480 modeline bakacağız - Premium HD Gaming. AMD anlayışında bu terim nedir? Bu, hem DirectX 12'de eşzamansız yürütme gibi yeni grafik API'lerinin yeteneklerini hem de FreeSync ve CrossFire teknolojilerini içerir. Ancak asıl mesele, DirectX 12 destekli modern oyunlarda benzer fiyatlı rakip çözümlerine göre avantajıdır:

Bu yılki çoğu DirectX 12 oyununda (Ashes of the Singularity, Hitman, Total War: Warhammer, Quantum Break, Gears of War ve Forza APEX), önceki nesil AMD Radeon ekran kartları bile fiyat açısından Nvidia'dan daha iyi performans gösteriyor: Fury X vs. 980 Ti, R9 390 vs. GTX 970 ve R9 380 vs. GTX 960 ve en yeni Polaris 10 tabanlı modelin daha da iyi performans göstereceği kesin.

DirectX 12'ye ek olarak, bir API daha belirtilebilir - Vulkan. AMD, Doom'un ilgili sürümünde, oyunun OpenGL sürümüne kıyasla Radeon RX 480'de %45'e varan bir artış olduğunu iddia ediyor, ancak daha eski ekran kartlarında farkın biraz daha az olması bekleniyor - yaklaşık %20-25.

Peki ya sanal gerçeklik, AMD'nin yeni ürünü gerçekten VR uygulamaları için yeterli performansa sahip mi? GPU'nun yüksek gücü ve Asynchronos Time Warp gibi özellikler için destek sayesinde, ilgili VR uygulamalarını ve hatta düşük güç tüketimi ile rahatça görüntüleyebilirsiniz. Bu nedenle, SteamVR Performans Testinin performansını değerlendirmek için genel olarak kabul edilen test, önceki neslin çözümlerine göre açık bir üstünlük göstermektedir (ancak neden Radeon R9 380 ile karşılaştırdıkları açık değildir):

Radeon RX 480 modelinin temeli, birçok detayda önceki AMD çözümlerine benzeyen dördüncü nesil GCN mimarisine sahip Polaris 10 GPU olduğundan, makalenin teorik kısmını okumadan önce kendinizi tanımanızda fayda var. önceki nesil GCN mimarisine dayalı, şirketin geçmiş video kartlarındaki önceki materyallerimizle:

  • AMD Radeon R9 Fury X: HBM destekli yeni AMD amiral gemisi
  • AMD Radeon R9 285: Tahiti 256-bit veri yolu alır ve Tonga olur
  • AMD Radeon R9 290X: Hawaii'ye Ulaşın! Hız ve işlevsellikte yeni zirveler elde edin
  • AMD Radeon HD 7970: Yeni tek yuvalı 3D grafik lideri

Yeni nesil Polaris 10 GPU'nun tam sürümünü temel alan Radeon RX 480 ekran kartının detaylı özelliklerine bir göz atalım.

Radeon RX 480 grafik hızlandırıcı
ParametreAnlam
çip kodu adıPolaris 10XT (Ellesmere)
Üretim teknolojisi14nm FinFET
transistör sayısı5,7 milyar
çekirdek alan232 mm²
MimariÇok sayıda veri türünün akış işlenmesi için bir dizi ortak işlemci ile birleştirilmiş: tepe noktaları, pikseller vb.
DirectX donanım desteğiDirectX 12, Özellik Düzeyi 12_0 desteği ile
Bellek veriyolu256 bit: GDDR5 belleği destekleyen sekiz bağımsız 32 bit bellek denetleyicisi
GPU frekansı1120 (1266) MHz
Hesaplama bloklarıToplam 2304 kayan nokta ALU'dan oluşan 144 SIMD çekirdeğinden oluşan 36 GCN hesaplama birimi (FP16, FP32 ve FP64 hassasiyetiyle tamsayı ve kayan nokta biçimleri desteklenir)
Tekstüre bloklarıTüm doku formatları için trilinear ve anizotropik filtreleme desteği ile 144 doku birimi
Rasterleştirme Birimleri (ROP'ler)FP16 veya FP32 çerçeve arabelleği formatı dahil olmak üzere piksel başına 16'dan fazla örneği programlanabilir şekilde örnekleme özelliğine sahip kenar yumuşatma modları desteğine sahip 32 ROP. Saat başına 32 örneğe kadar ve renksiz modda (yalnızca Z) maksimum performans - saat başına 128 örnek
Monitör desteğiDVI, HDMI 2.0b ve DisplayPort 1.3/1.4 Ready aracılığıyla bağlanan altı adede kadar monitör için entegre destek

Radeon RX 480 Referans Grafik Özellikleri
ParametreAnlam
çekirdek frekansı1120 (1266) MHz
Evrensel işlemci sayısı2304
Doku bloklarının sayısı144
Karıştırma bloklarının sayısı32
Etkili bellek frekansı7000-8000 (4×1750-2000) MHz
Bellek türüGDDR5
Bellek veriyolu256-bit
Hafıza boyutu4/8 GB
Bellek Bant Genişliği224-256 GB/sn
Bilgi işlem performansı (FP32)5,8 teraflop'a kadar
Teorik maksimum doluluk oranı41 gigapiksel/sn
Teorik doku örnekleme oranı182 gigateksel/sn
YorulmakPCI Ekspres 3.0
KonnektörlerBir HDMI ve üç DisplayPort
Enerji tüketimi150 W'a kadar
Ekstra yemekBir adet 6 pinli konektör
Sistem kasasında kullanılan yuva sayısı2
Önerilen fiyat199$/229$ (ABD pazarı)

AMD'nin bugün piyasaya sürdüğü ekran kartı modelinin adı, mevcut adlandırma sistemleriyle oldukça uyumlu. Adı, endeksin ilk bölümünde değiştirilmiş bir sembol ve nesil numarası - RX 480 ile öncekilerden farklıdır. İkinci değişiklikle her şey açıksa, nesil gerçekten yeni olduğundan, R9'u RX ile değiştirmek tamamen mantıklı değildir. , bize göre, çünkü bu rakam ekran kartının seviyesini gösteriyordu: R7, R9'dan daha yavaştı, ancak hepsi aynı nesilde üretildi. Ve şimdi, ilk olarak, bu rakamın neden RX 480 için R9 390X'ten daha yüksek olduğu ve yeni GPU'lara dayalı junior çözümlerde R'den sonra hangi sayıların olacağı açık değil.

Yeni Radeon 400 ailesindeki ilk model, konumlandırmada benzer şekilde şirketin mevcut hattındaki önceki çözümlerin yerini alıyor ve piyasada bunların yerini alıyor. Piyasaya sürülen ekran kartı fiyat ve hız açısından daha ortalama bir seviyede olduğu için yeni nesil de dikkate alınarak 490 endeksinin daha da güçlü GPU'larda gelecekteki çözümler için bırakılmasına karar verildi.

Referans Radeon RX 480, 4GB modeli için 199$ ve 8GB modeli için 229$ önerilen bir fiyatla sunulacak ve bu fiyatlar çok cazip! Radeon RX 480'in hızı, Radeon R9 390 ve GeForce GTX 970 gibi modellerden daha düşük olmaması gerektiğinden, önceki neslin en üst düzey video kartlarıyla karşılaştırıldığında, bu çok iyi bir fiyat etiketi. Yeni ürün rekabet edecek. en azından yaşam yolculuğunun başlangıcında, yakında piyasaya sürülecek olan GeForce GTX 1060'ın piyasaya sürülmesine kadar. Ancak piyasaya sürüldüğü sırada, bugünün yeni ürünü kesinlikle sınıfındaki en iyi performans teklifidir.

Referans Radeon RX 480 grafik kartları, 7 GHz etkin hızda 4 GB GDDR5 bellek ve 8 GHz'de 8 GB bellekle birlikte gönderilir. Ancak AMD'nin ortaklarının kendi ekran kartları satışa çıktıkça, diğer seçenekler ortaya çıkacak, ancak hepsi en az 7 GHz frekanslı GDDR5 bellekle donatılacak - AMD'nin isteği bu.

4 ve 8 GB bellek takma kararı çok akıllıca. Daha genç sürüm biraz tasarruf etmenize izin verecek, çünkü şu anda 4 GB "altın ortalama" olarak kabul edilebilir ve Radeon RX 480'in ikinci sürümünde 8 GB belleğin avantajı gelecekte ortaya çıkacak. Video kartının 4GB versiyonu modern oyunlarda kabul edilebilir bir performans sağlayacak olsa da, 8GB bellek, oyunlarda video belleği gereksinimleri sürekli arttığından gelecek için iyi bir boşluk bırakmanıza izin verecektir. Bir örnek olarak, avantajı zaten farkedilir olan Rise of the Tomb Raider oyunu DirectX 12 versiyonunda, çok yüksek ayarlarda ve 2560x1440 piksel çözünürlükte:

Radeon RX 480 8 GB ve Radeon R9 390'da daha fazla video belleği, rakip GeForce GTX 970 ve GTX 960'ın çözümleri de dahil olmak üzere 4 GB seçeneklerine kıyasla son derece rahatsız edici performans düşüşlerini ve FPS sarsıntılarını önlemeye yardımcı olur. Radeon RX 480 8 GB'dir. yerel video belleğine sığmayan yükleme verileriyle ilişkili hiçbir yavaşlama olmadan akıcı bir oyun elde etmeyi mümkün kılar. Ve mevcut nesil oyun konsolları toplam 8 GB belleğe sahip olduğundan, daha fazla belleğin faydası ancak zamanla artacak ve Radeon RX 480'in 8 GB versiyonu önümüzdeki birkaç yıl içinde çıkacak oyunlar için harika olacak.

Kart, ek güç için tek bir 6 pinli konektör kullanır ve Polaris 10 GPU'daki Radeon RX 480 modelinin tipik güç tüketimi 150 watt olarak ayarlanmıştır. Gerçekte, hız aşırtma olmadan, kart daha da az, yaklaşık 120 W enerji tüketir, ancak küçük bir güç rezervi hız aşırtma potansiyelini artıracaktır. Bu arada AMD ortakları, bu video kartının hem soğutma hem de güç sistemlerinde farklılık gösteren fabrikada hız aşırtmalı sürümlerini piyasaya sürmeyi planlıyor.

mimari özellikler

Polaris 10 GPU, şu anda en gelişmiş olan Graphics Core Next mimarisinin dördüncü nesline aittir. Mimarinin temel yapı taşı, tüm AMD GPU'ların bir araya getirildiği Hesaplama Birimidir (CU). CU bilgi işlem birimi, veri alışverişi veya yerel kayıt yığınının genişletilmesi için özel bir yerel veri deposunun yanı sıra birinci düzey bir okuma-yazma önbelleğine ve getirme ve filtre birimlerine sahip tam teşekküllü bir doku boru hattına sahiptir, alt bölümlere ayrılmıştır. , her biri kendi komut akışında çalışır. Bu blokların her biri, işin bağımsız olarak planlanması ve dağıtılması ile ilgilenir.

Özünde, Polaris mimarisi çok fazla değişmedi, ancak video çipinin ana blokları daha belirgin bir şekilde değişmedi - video verilerinin kodlanması ve kodunun çözülmesi ve görüntüleme cihazlarına bilgi çıkışı için bloklar ciddi şekilde geliştirildi. Aksi takdirde, bu, art arda dördüncü olan iyi bilinen Graphics Core Next (GCN) mimarisinin yeni neslidir. Şimdiye kadar, aile iki çip içeriyordu: Polaris 10 (eski adıyla Ellesmere) ve Polaris 11 (eski adıyla Baffin).

Yine de GPU'da bazı donanım değişiklikleri yapıldı. İyileştirmeler ve değişiklikler listesi şunları içerir: geliştirilmiş geometri işleme, farklı çözünürlüklerde VR işlerken çoklu projeksiyon desteği, geliştirilmiş veri sıkıştırmalı güncellenmiş bellek denetleyicisi, değiştirilmiş komut önceden getirme ve iyileştirilmiş ara belleğe alma, zaman uyumsuz modda hesaplama görevlerinin zamanlanması ve önceliklendirilmesi, için destek FP16/Int16 formatındaki veriler üzerinde işlemler. Yeni GPU'nun şemasını düşünün (resme tıklayarak, resmin büyütülmüş bir versiyonu mevcuttur):

Tam Polaris 10 GPU, bir Grafik Komut İşlemcisi, dört Asenkron Hesaplama Motoru (ACE), iki Donanım Zamanlayıcı (HWS), 36 İşlem Birimi (CU), dört geometri işlemcisi, 144 doku bir TMU (TMU başına dört LSU içerir) ve 32 ROP'lar. AMD'nin yeni GPU bellek alt sistemi, 256-bit bellek veri yolunu ve 2MB L2 önbelleği paylaşan sekiz adet 32-bit GDDR5 bellek denetleyicisi içerir.

Polaris'teki geometri motorlarında bir gelişme duyuruldu - özellikle, grafik hattının en başında çalışan ve görünmez üçgenleri (örneğin, sıfır alanlı) atan İlkel Atma Hızlandırıcısı ortaya çıktı. Ayrıca yeni GPU'da, veri hareketini optimize eden ve dahili veri aktarım yollarının kaynaklarını serbest bırakan ve geometri kopyalanırken (örnekleme) bellek bant genişliği kullanımının verimliliğini artıran çoğaltılmış (örneklenmiş) geometri için yeni bir dizin önbelleği tanıtıldı.

Geometri atma hızlandırıcı, özellikle çoklu örnekleme mozaikleme gibi görevlerde geometri işlemeyi hızlandırmaya yardımcı olur. Diyagram, farklı koşullar altında yeni bloğun üretkenliği üç kata kadar artırmanıza izin verdiğini göstermektedir. Ancak bunlar ilgili tarafın sentetik verileridir, bağımsız testlerin oyun sonuçlarına bakmak daha iyidir.

Ayrıca dördüncü nesil GCN'de, gölgelendirici yürütme verimliliği iyileştirildi - talimatların önbelleğe alınmasını iyileştiren, boru hattı boşta kalma sürelerini azaltan ve genel hesaplama verimliliğini artıran talimat önceden getirme özelliği getirildi. Talimat dizisi (wavefront) için talimat arabelleğinin boyutu da artırılarak tek iş parçacıklı performansı artırıldı, bellek yükünü azaltmaya, hesaplama hızını artırmaya ve enerji verimliliğini artırın. İkinci olasılık, çok çeşitli grafik, makine görme ve öğrenme problemlerinde uygulanabilir.

Asenkron hesaplamada kullanılan donanım zamanlayıcı (HWS) görev zamanlayıcı bir kez daha geliştirildi. Görevleri şunları içerir: CPU'yu zamanlama görevlerinden boşaltmak, gerçek zamanlı görevlere (sanal gerçeklik veya ses işleme) öncelik vermek, görevlerin ve süreçlerin paralel yürütülmesi, kaynak yönetimi, yürütme birimlerinin yükünün koordinasyonu ve dengelenmesi. Bu blokların işlevselliği mikro kod kullanılarak güncellenebilir.

L2 önbelleğinin boyutunu 2 MB'a iki katına çıkarmanın yanı sıra, L2 önbelleğindeki verilerin işlenmesi ve önbelleğe alınması değiştirildi ve önbellek alt sisteminin ve yerel video belleğinin genel verimliliği artırıldı. Bellek denetleyicisi, 8 GHz'e kadar etkin saat hızına sahip GDDR5 bellek desteği aldı; bu, Polaris söz konusu olduğunda 256 GB / s'ye kadar bellek veri yolu bant genişliği anlamına gelir. Ancak AMD burada durmadı ve 2:1, 4:1 ve 8:1 oranında sıkıştırma modlarını destekleyen kayıpsız veri sıkıştırma algoritmalarını (Delta Color Compression - DCC) daha da geliştirdi.

Çip üzerinde veri sıkıştırma, genel performansı iyileştirir, veri yolunun daha iyi kullanılmasını sağlar ve güç verimliliğini artırır. Özellikle, Radeon R9 290X dahili bilgi sıkıştırmasına sahip değilse ve etkin bant genişliği fiziksel bant genişliğine eşitse, o zaman Fiji çipine dayalı bir çözüm söz konusu olduğunda, sıkıştırma, bellek bant genişliğinin neredeyse %20'sinden tasarruf etmesine izin verdi, ve Polaris durumunda, %35-40'a kadar.

Radeon RX 480 ile Radeon R9 290'ı karşılaştıran yeni çözüm, önceki nesil grafik kartıyla aynı etkin bant genişliğini sağlamak için belirgin şekilde daha az güç tüketiyor. Sonuç olarak, yeni ürün, bit başına gözle görülür şekilde daha yüksek performansa sahiptir - Radeon R9 290 daha yüksek bir tepe bant genişliğine sahip olmasına rağmen, Polaris 10'da çok daha fazla enerji verimlidir - bellek arabiriminin toplam güç tüketimi, bellek arabiriminin toplam güç tüketiminin %58'idir. eski GPU.

Genel olarak, Polaris GPU'daki dördüncü nesil GCN'de yapılan değişiklikler, gelişmiş 14nm FinFET işlem teknolojisinin, mikro mimari değişikliklerin, fiziksel tasarım optimizasyonlarının ve güç yönetimi tekniklerinin benimsenmesini içerir. Bütün bunlar, önceki çözümlere kıyasla üretkenlik ve verimlilikte önemli bir artış şeklinde meyve verdi. En düşük seviyede, Polaris 10'daki (Radeon RX 480) CU'lar Hawaii'dekilerden (Radeon R9 290) yaklaşık %15 daha hızlıdır.

Bir veya daha fazla optimizasyonun genel hız artışına katkısının ne kadar büyük olduğunu yargılamak zordur, ancak kompleksteki tüm optimizasyonları alırsak, o zaman Radeon RX 470 ve Radeon R9 270X arasındaki enerji verimliliği farkı, AMD uzmanları, 2,8 katına ulaştı. Ayrıca FinFET süreç teknolojisinin katkısının, optimizasyonlarının katkısından daha az olduğunu tahmin ediyorlar. Muhtemelen en uygun karşılaştırma seçildi ve diğer modeller için enerji verimliliğindeki artış biraz daha az. Örneğin, RX 480 ve R9 290'ın performansını karşılaştırırsak, enerji verimliliğindeki fark iki katına yakın olacaktır. Her halükarda, böyle büyük kazanımlar birkaç yılda bir oluyor ve bu nedenle Radeon RX 480'in satışlarının başarılı olacağından şüphemiz yok.

Teknolojik süreç ve optimizasyonu

Daha önce de söylediğimiz gibi, Polaris'teki ana şey donanım bloklarındaki değişiklikler değil, dikey olarak yerleştirilmiş kapı transistörleri (FinFET - Fin Field) kullanan yeni bir 14 nm üretim sürecinin bu GPU'sunun üretiminde kullanılması nedeniyle ileriye doğru büyük bir adımdır. Efekt Transistörü), aynı zamanda 3B kapı yapısı transistörleri veya 3B transistörler olarak da bilinir.

Dinamik güç tüketimi, hesaplama birimlerinin sayısıyla doğrusal olarak ve artan voltajla artan frekansla kübik olarak büyür (böylece, frekans ve voltajdaki %15'lik bir artış, tüketimi yarıdan fazla artırır!) ve sonuç olarak, GPU'lar genellikle daha düşük güçte çalışır. saat hızları, ancak paralel olarak çalışan daha fazla bilgi işlem cihazına sığdırmak için daha yüksek yoğunluklu yongalar kullanırlar.

Son beş yıldır, 28 nm işlem teknolojisi kullanılarak grafik işlemciler üretildi ve ara 20 nm gerekli parametreleri vermedi. Daha da gelişmiş teknik süreçlerin geliştirilmesi oldukça uzun bir süre beklemek zorunda kaldı ve şimdi Polaris ailesinden GPU'ların üretimi için AMD, üretimi sağlayan 14 nm FinFET işlem teknolojisine sahip Samsung Electronics ve GlobalFoundries üretimini seçti. en yoğun mikroişlemcilerden biridir. FinFET transistörlerin kullanımı, güç tüketimini azaltmak ve önceki nesle kıyasla GPU voltajını yaklaşık 150 mV azaltmak ve gücü üçte bir oranında azaltmak için kritik öneme sahiptir.

Çizim, farklı teknik işlemler kullanılarak üretilmiş aynı GPU'nun koşullu yeniden boyutlandırılmasını şematik olarak göstermektedir. Samsung Electronics ve GlobalFoundries, AMD'den 14 nm CPU ve GPU'ların üretimi için aynı teknik sürece sahip olduklarından ve eşzamanlı üretim kurmak zor olmadığından, siparişleri uygun yongaların verimine ve diğer parametrelere göre aralarında bölerek sipariş paylaşırlar, Bu, yetersiz üretim hacimleriyle potansiyel sorunların çözülmesine izin vermelidir.

Polaris mimarisi orijinal olarak FinFET süreçlerinin yetenekleri için geliştirilmiştir ve tüm yeteneklerini kullanmalıdır. Kısaca açıklanacak olursa, bir FinFET transistörü, çiftleşme yüzeyinin bir düzlem olduğu düzlemsel bir transistör ile karşılaştırıldığında, üç tarafı bir yalıtkan tabaka boyunca bir geçitle çevrili bir kanala sahip bir transistördür. FinFET transistörlerin daha karmaşık bir cihazı var ve yeni teknolojinin uygulanmasında birçok zorluk vardı, ilgili teknik süreçlerde ustalaşmak beş yıl aldı.

Ancak yeni transistör biçimi, modern mikroelektroniklerin ana görevi olan daha yüksek verim, daha az sızıntı ve gözle görülür şekilde daha iyi enerji verimliliği sağlar. Milimetre kare başına GPU'lardaki transistör sayısı her iki yılda bir kabaca iki katına çıktı ve dolayısıyla statik sızıntı var. Bu sorunlardan bazılarını çözmek için, farklı besleme voltajlarına sahip transistör adaları ve saat sinyali kontrol devreleri (saat geçişi) gibi boşta veya uyku modlarında kaçak akımları azaltmaya yardımcı olan özel araçlar kullanıldı. Ancak bu teknikler aktif çalışma durumlarında yardımcı olmaz ve maksimum performansı azaltabilir.

FinFET süreçleri, birçok sorunu çözerek, önceki geleneksel yongalara kıyasla performans ve güç tüketiminde devrim niteliğinde iyileştirmeler sağlar. Yeni teknik süreçler sadece performansı artırmakla kalmaz, aynı zamanda özelliklerin değişkenliğini (aynı modelde üretilen tüm yongaların özelliklerindeki fark) azaltır - 14 nm FinFET işlemi ve olağan 28 nm için parametrelerin yayılmasını karşılaştırın TSMC'den:

Bu çizelge, FinFET ürünleri için hem daha yüksek ortalama performansı, hem de ortalama olarak daha küçük sızıntıları ve örnekler arasında performans ve sızıntı oranlarında daha az değişiklik olduğunu gösterir. FinFET GPU'lar için bu performanslardaki değişkenlikteki iyileşme, tüm ürünler için son frekansı artırabileceğiniz anlamına gelirken, düzlemsel transistörler için en kötü performansa daha fazla dikkat etmeniz ve tüm son ürünler için referans özelliklerini azaltmanız gerektiği anlamına gelir.

Sonuç olarak FinFET üretim süreçleri kullanılarak üretilen GPU'lar, geleneksel düzlemsel transistörlerin üretiminde kullanılan muadillerine kıyasla performans ve enerji verimliliğinde temel bir artış sağlar. AMD uzmanlarına göre, FinFET teknik süreçlerinin kullanılması, diğer her şey eşit olmak üzere, %50-60 daha düşük güç tüketimi veya %20-35 daha yüksek performans sağlayabilir.

Yeni FinFET üretim süreçleri, yalnızca güç tüketimini azaltmaya ve enerji verimliliğini önemli ölçüde artırmaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda gelecekteki GPU uygulamaları için yeni form faktörleri ve formatlar açar. Dolayısıyla gelecekte, 3D grafik kalitesi ayarlarında önemli bir düşüş gerektirmeyecek nispeten ince ve hafif oyun dizüstü bilgisayarları, yeterince güçlü ultra kompakt masaüstü PC'ler ve tanıdık oyun video kartları daha az güç konektörü ile yönetebilecek olabilir. .

Ancak daha fazla enerji verimliliği elde etmek için çipi sadece "daha ince" bir proses teknolojisine aktarmak yeterli değil, tasarımında çok sayıda değişiklik gerekiyor. Örneğin Polaris, uyarlanabilir GPU saati kullanır. GPU'lar düşük voltaj ve yüksek akımda çalışır ve güç devrelerinden kaliteli voltaj sağlamak oldukça zordur. Gerilimdeki değişim, nominal değerin %10-15'ine ulaşabilir ve bu farkı kapatmak için ortalama gerilimin artırılması gerekir ve buna çok fazla enerji harcanır.

AMD çözümlerinde uyarlanabilir saat, güç maliyetlerinde çeyreklik bir azalma ile bu kayıpları telafi eder. Bunu yapmak için halihazırda mevcut olan enerji tüketimi ve sıcaklık sensörlerine ek olarak bir frekans sensörü de eklenir. Algoritma sonucunda tüm çip için maksimum enerji verimliliği elde edilir.

Güç kaynağı, sistem önyüklendiğinde de kalibre edilir. İşlemciyi test ederken voltajı analiz etmek için özel kod çalıştırılır ve voltaj değeri entegre güç monitörleri tarafından kaydedilir. Daha sonra PC açıldığında aynı kod çalıştırılır ve ortaya çıkan voltaj ölçülür ve kart üzerindeki voltaj regülatörleri test sırasındaki voltajın aynısını ayarlar. Bu, sistemlerdeki farklılıklar nedeniyle boşa harcanan enerji maliyetini ortadan kaldırır.

Polaris ayrıca uyarlanabilir transistör yaşlanma telafisine sahiptir - tipik olarak GPU'lar, çip transistör yaşlanmasına uyum sağlamak için yaklaşık %2-3'lük bir saat boşluğu gerektirir ve diğer bileşenler de yaşlanma gösterir (örneğin, GPU sistemden daha düşük voltaj alır). Modern AMD çözümleri, video kartının uzun süre güvenilir şekilde çalışmasını ve biraz daha iyi performans göstermesini sağlayan kendi kendini kalibre edebilir ve zaman içinde değişen koşullara uyum sağlayabilir.

Radeon WattMan - yeni hız aşırtma ve izleme seçenekleri

Herhangi bir modern video sürücüsünün önemli bir bileşeni, tüm yeteneklerini GPU'dan sıkıştırmanıza izin veren hız aşırtma ayarlarıdır. Daha önce bu, bu şirketin çözüm sürücülerinde AMD Overdrive bölümü tarafından yönetiliyordu ve yeni çözümlerin piyasaya sürülmesiyle birlikte AMD, Radeon WattMan adını vererek bu sürücü bölümünü kökten güncellemeye karar verdi.

Radeon WattMan, AMD'nin GPU voltajını, GPU ve VRAM frekansını, soğutma fanı hızını ve sıcaklık hedefini değiştirmenizi sağlayan yeni hız aşırtma yardımcı programıdır. Radeon WattMan, daha önce Radeon Software'de görülen özelliklerin üzerine inşa edilmiştir, ancak farklı GPU voltajı ve frekans kontrol seçenekleriyle birkaç yeni ince taneli hız aşırtma özelliği sunar. Ayrıca WattMan, GPU etkinliğinin, saat hızlarının, sıcaklıkların ve fan hızının uygun bir şekilde izlenmesine sahiptir.

Diğer Radeon Software Crimson Edition ayarlarında olduğu gibi, başladıklarında uygulanacak her uygulama veya oyun için kendi hız aşırtma profilinizi kolayca ayarlayabilirsiniz. Ve uygulama sona erdikten sonra ayarlar genel varsayılana dönecektir. Radeon WattMan, Radeon Ayarlarında bulunabilir, mevcut AMD OverDrive panelinin yerini almıştır ve AMD Radeon RX 400 serisi ile uyumludur.

Hem basit GPU frekans kontrolü hem de frekans eğrisinin ince ayarı mümkündür. Basit frekans ayarlama varsayılan olarak çalışır ve AMD mühendisleri tarafından belirlenen ve GPU'nun her durumu için en uygun değerleri değiştirmenize olanak tanır. Frekans eğrisini değiştirmek %0,5 doğrulukla mümkündür. GPU çekirdeğinin ve video belleğinin saat frekansının her bir durum için değişebildiği ve her birinin voltajındaki bir değişiklikle değişebildiği zaman, frekans eğrisinde de dinamik bir değişiklik vardır. GPU ve bellek için voltajlar birbirinden bağımsız olarak ayarlanır.

WattMan ayrıca minimum hız, hedef hız ve minimum akustik limit ayarlandığında soğutma sisteminde gelişmiş fan hızı kontrolüne sahiptir. Bu durumda, hedef dönüş hızı, fanın hedeften daha yüksek olmayan bir sıcaklıkta döneceği maksimum hızdır. İyileştirilmiş sıcaklık yönetimi, maksimum ve hedef sıcaklıkları ayarlamanıza olanak tanır. Güç tüketimi sınırıyla birlikte bu, daha ince ayarlara olanak tanır.

Maksimum sıcaklık, grafik yongasının frekansının düşmediği mutlak maksimumdur, ancak ona ulaştıktan sonra frekans azalmaya başlayacaktır. Ve hedef sıcaklık, ulaşıldığında fan hızının artacağı değerdir. GPU güç sınırı %50'ye kadar artırılabilir veya azaltılabilir (Radeon RX 480 modelinde).

Görünüşe göre, bir yerlerde frekans ve voltaj eğrisinde ince bir değişiklik olasılığını zaten gördük ve oldukça yakın zamanda, değil mi? Ancak henüz görmediğimiz şey, uygun bir izleme arayüzü ve üçüncü taraf araçlardan ziyade sürücülerin kendi ayarlarıdır ve AMD yalnızca bu tür kullanıcılara özen gösterdiği için övgüye değer.

Yeni izleme arayüzü, GPU etkinliğini, sıcaklığı, fan hızını ve frekanslarını kaydetmenize ve görüntülemenize olanak tanır. Ayrıca, hem küresel izleme (Global WattMan) hem de yalnızca uygulama açıkken tepe ve ortalama verileri izleyen kullanıcı profilleri için ayrı izleme vardır. Veriler ayrıca arka planda toplanır, Radeon Ayarları yardımcı programının çalışmasına gerek yoktur, veriler maksimum 20 dakikalık uygulama işlemine kadar toplanır.

Genel olarak, AMD'nin WattMan arayüzünün rahatlığını artırmak için hala yapması gereken işler var, çünkü klavye kontrolü için tasarlanmamıştır, ancak girişimin kendisi sadece memnuniyetle karşılanabilir - sürücülerde uygun yapılandırma ve izleme araçları olabilir ek bir artı yeni çözümler Radeon RX 400 ailesi.

Resmi görüntülemek için yeni seçenekler

AMD'nin yeni çözümlerinin en son DisplayPort ve HDMI standartlarını destekleyeceği gerçeğinden daha önce bahsetmiştik. Yeni Radeon RX ailesi grafik kartları, DisplayPort 1.3 HBR3 ve DisplayPort 1.4-HDR'yi destekleyen ilk çözümler arasındadır. Bu standardın daha yeni sürümleri mevcut kabloları ve konektörleri kullanır, ancak uzunluklarında ek kısıtlamalar olabilir.

DisplayPort 1.3 HBR3 standardının ana avantajı, önceki nesil DisplayPort 1.2'de bulunan bant genişliği sınırını geriye iten bant genişliğini 32.4 Gbps'ye (HDMI 2.0b'den %80 daha fazla) yükseltmesidir. Yeni standart, tek bir kablo kullanarak 60 Hz'de 5K RGB monitörleri (şimdi birkaç konektör ve kablo bağlamanız gerekiyor) ve 4:2:0 renk alt örnekleme kullanarak 8K çözünürlüklü (7680x4320) UHDTV TV'leri bağlamanıza olanak tanır. 60 Hz'de. Ayrıca DisplayPort 1.3, 120 Hz ve 4K çözünürlüğe sahip stereo ekranları bağlayabilir. Tek kablolu 5K ekranlar ve HDR özellikli 4K ekranların bu yıl içinde çıkması bekleniyor.

Polaris ayrıca 4K çözünürlükte 10 bit'e kadar renk derinliğini ve 96 Hz'ye kadar yenileme hızlarını destekleyen DisplayPort 1.4-HDR standardını uygulamaya da hazır. Yeni şirket, UHDTV için ITU Rec.2020 renk alanı önerilerinin yanı sıra HDR veri iletimi için CTA-861.3 ve SMPTE 2084 EOTF standartlarını da destekliyor.

Yeni DisplayPort 1.3 standardı, 4K monitörler için FreeSync teknolojisinin tanıtılmasında da faydalı olacaktır. AMD, bu tür ilk cihazların 2016'nın sonuna kadar 120Hz dinamik yenileme teknolojisini desteklemesini bekliyor. Bu monitörler, 30-120 FPS'de FreeSync teknolojilerini kullanarak 4K çözünürlük kapasitesine sahip olacak ve Düşük Kare Hızı Telafisi'ni destekleyecek.

DisplayPort 1.3 standardının yeni genişletilmiş bant genişliği sürümünün etkinleştirdiği yeni nesil monitör özelliklerinin listesi: 1920x1080 piksel monitörler: 240Hz SDR ve 240Hz HDR, 2560x1440 monitörler: 240Hz SDR ve 170Hz HDR, 4K monitörler: 120Hz SDR ve 60Hz HDR , 5K monitörler: 60Hz SDR.

FreeSync hakkında konuşmaya başladıysak, Polaris mimari çözümlerinde bu teknolojinin HDMI 2.0b konektörlü monitörlerle de çalışacağını belirtmeliyiz. Şirket şu anda HDMI aracılığıyla da dahil olmak üzere dinamik yenileme hızı teknolojisini etkinleştirmek için Acer, LG, Mstar, Novatek, Realtek ve Samsung gibi ortaklarıyla birlikte çalışıyor. Piyasaya sürülmesi planlanan monitörlerin listesi, 20 ila 34 inç ekran boyutlarına ve çeşitli çözünürlüklere sahip ürünleri içerir.

Polaris'in en ilginç ve gelecek vaat eden ekran özelliklerinden biri, yüksek dinamik aralıklı HDR ekranları desteklemesidir. Yüksek kaliteli bir resim elde etmek için, artırılmış kontrast ve maksimum parlaklık ile geniş bir renk gamında görüntüler elde etmeniz gerekir ve mevcut ekranlarda bir kişi etrafındaki dünyada kendi gözleriyle gözlemleyebildiğinin yalnızca küçük bir bölümünü görür. . Algıladığımız parlaklık ve renk aralığı, mevcut çıktı cihazlarının bize verebileceğinden çok daha fazladır.

Yüksek Dinamik Aralık'ın görüntü işleme hattının tüm aşamalarına eklenmesi, birçok görüntü kalitesi meraklısı tarafından bekleniyor. İnsan görme yetilerine bile yaklaşmak için, televizyonlar için yeni bir endüstri standardı tanıtıldı - 0,005 ila 10.000 nit arasında bir parlaklık aralığı sağlayan HDR UHDTV. İlk HDR cihazları 600-1200 cd/m 2'ye kadar parlaklığa sahip olup, gelecekte Yüksek Dinamik Aralık (HDR) desteği ve yerel arka aydınlatmaya sahip LCD monitörler 2000 nit'e kadar, OLED ekranlar ise 1000 nit'e kadar sağlayabilir, ancak ideal siyah ve daha fazla kontrastla.

HDR kullanırken, şu anda yaygın olan sRGB renk alanı, insan görme yeteneklerinin çok gerisinde olduğundan, kullanıcılara genişletilmiş bir renk aralığı da gösterilecektir. Mevcut içeriğin neredeyse tamamı BT.709, sRGB, SMPTE 1886 (Gama 2.4) standartlarında oluşturulmuştur ve yeni HDR-10 standardı Rec.2020 (BT.2020), SMPTE 2084 bir milyardan fazla görüntüleme kapasitesine sahiptir. renk kalitesini bir kişi için doğal olana yaklaştıran bileşen başına 10 bitlik renkler.

HDR özelliklerine sahip görüntüleme cihazları konusu, uzun süredir oyunlarda ortaya çıkan ve HDR oluşturma olarak adlandırılan bir şeyle karıştırılmamalıdır. Gerçekten de, birçok modern oyun motoru, gölgeleri ve vurguları korumak için yüksek dinamik aralık oluşturmayı kullanır, ancak bu yalnızca bilgi görüntülenmeden önce yapılır. Ardından görüntü, bir SDR monitörde görüntülemek için normal dinamik aralığa indirgenir.

Bunu yapmak için özel ton eşleme algoritmaları kullanılır ( ton eşleme) - ton değerlerinin geniş bir aralıktan dar olana dönüştürülmesi. HDR cihazlarının ortaya çıkışı göz önüne alındığında, hem geliştirilmiş ton haritalama algoritmalarına hem de bunların HDR ekranlarına yönelimlerine ihtiyaç duyulmaktadır. Polaris donanım renk veri motoru, programlanabilir gama kontrolü ve gamut yeniden eşleme özelliklerine sahiptir, tüm hesaplamalar yüksek doğrulukla yapılır ve sonuç, görüntüleme yetenekleriyle tamamen tutarlı olacaktır.

Mevcut Radeon grafik kartları bile bir dereceye kadar HDR'ye hazır olsa da, piyasaya sürülen yeni modeller gözle görülür şekilde daha yüksek yenileme hızları ve renk derinliği sunuyor. Polaris GPU'lar, bileşen başına 10 bit ve 12 bit renk derinliğine sahip HDR monitörler için hazırdır, ancak bu tür ilk ekranlar yalnızca 10 bit'i destekleyecek, ancak insan görme yeteneklerini aşacak daha gelişmişleri takip edecek.

Oyun uygulamalarında yüksek kaliteli HDR görüntüler elde etmek için oyun motorunun sadece grafik kısmını değil, aynı zamanda içeriğin bir kısmını da yeniden yapmak gerekir: aynı dokular aynı zamanda bir geniş renk ve parlaklık gamı. AMD, gelecekteki oyunların HDR ekranlardan tam olarak yararlanabilmesini sağlamak için oyun geliştiricilerle birlikte çalışıyor ve bunun için özel bir Radeon Photon SDK yayınladılar.

Ve üzerinde çalışılacak bir şey var. Oyunlarda ton eşleme grafik motoru tarafından yapılmalıdır, çünkü ekran tarafından gerçekleştirilen bu işlem önemli bir gecikme süresi ekler. AMD bunu yapmayı önerir: monitör renk, kontrast ve parlaklık yetenekleri için sorgulanır, ardından bu bilgileri dikkate alarak oyun motoru ton eşleme yapar ve ekranda bitmiş haliyle görüntüler. Oyun motorları zaten SDR'de ton eşleme yaptığından, yalnızca HDR çıktı özelliği eklemeleri gerekiyor.

Photon SDK artık geliştiriciler için mevcut, sürücüdeki DirectX 11 uygulamalarında video verileri ve işleme için HDR desteği hazır ve gelecekteki bir güncelleme ile DirectX 12 desteği planlanıyor. Polaris'in 192Hz'de 1920x1080'de, 96Hz'de 2560x1440'ta ve 60Hz'de 3840x2160'ta ve 4 :2:2 renk kodlamasında bir HDMI 2.0b konektörü (HDCP 2.2 ile) aracılığıyla bağlanan HDR ekranları desteklediğini eklemeye devam ediyor. DisplayPort 1.4-HDR (ayrıca HDCP 2.2 ile) aracılığıyla bağlandığında, olasılıklar daha geniştir: 240Hz'de 1920x1080, 192Hz'de 2560x1440 ve 96Hz'de 3840x2160. Bir dökme demir köprünün fiyatından daha düşük bir fiyata sahip bu tür monitörleri beklemeye devam ediyor.

Geliştirilmiş video kodlama ve kod çözme

Sıklıkla olduğu gibi, yeni nesil GPU'larda, donanımsal video işleme birimleri de geliştirilir. Sonuçta, zaman durmuyor, kullanımları için yeni biçimler ve koşullar ortaya çıkıyor (kare hızı, renk derinliği vb.) Bu nedenle, Polaris'in video verilerinin kodunu çözme ve kodlamada bazı iyileştirmeler yapması şaşırtıcı değil.

Önceki çözümler, videoyu 30 ve hatta 60 FPS'de 4K çözünürlüğe kadar H.264 formatında kodlayabilseydi, Polaris ilk kez videoyu HEVC (H.265) formatında nasıl kodlayacağını öğrendi. Yeni GPU'daki donanım video kodlama birimi şu çözünürlükleri ve kare hızlarını destekler: 240 FPS'de 1080p, 120 FPS'de 1440p ve 60 FPS'de 4K.

Ayrıca, Radeon RX serisi grafik kartlarına oyunlardan video akışının yüksek kaliteli kodlaması için destek eklendi. Sonuçta, kodlama kalitesi her zaman video akışının zayıf noktası olmuştur ve hızla değişen bir görüntü ile kalitesi ciddi şekilde düşmüştür. Polaris'te uygulanan ilk geçişte görüntü analizi ile iki geçişli kodlama ile yüksek görüntü kalitesi elde edilebilir. Donanımsal iki geçişli kodlama, hem H.264 hem de HEVC formatı ile çalışır ve bu yaklaşım, gözle görülür şekilde daha yüksek kaliteli bir video akışı sağlar.

Polaris mimarisinin donanım yeteneklerinin kilidini açmak için yazılım desteğine de ihtiyaç vardır. Oyunlar için kaliteli bir donanım kodlayıcı aşağıdaki yardımcı programlar tarafından desteklenir: Plays.TV, AMD Gaming Evolved, Open Broadcaster Software.

Polaris ayrıca video verilerinin kodunu çözen en gelişmiş donanım birimiyle donatılmıştır. AMD video kod çözücü, 60 FPS'de 4K'ya kadar çözünürlüklerde HEVC formatı ve Main-10 kodlama profili ile, 30 FPS'de 4K çözünürlükte MJPEG, 120 FPS'ye kadar 4K çözünürlükte H.264, 60'ta 1080p'ye kadar MP4-P2 ile çalışabilir. 60 FPS'de 1080p'ye kadar FPS ve VC1.

Sanal gerçeklik sistemleri için destek

Son birkaç yılda, sanal gerçeklik kasklarının mevcut reenkarnasyonu uzun bir yol kat etti ve tüketici özelliklerini sürekli olarak geliştirdi (hala ideal olmaktan çok uzak olmasına rağmen). Her şey 2014'te her iki göz için 30 FPS'den fazla olmayan Full HD çözünürlükten daha azıyla başladıysa, şimdi 90 FPS ve 10 ms gecikmelerde her göz için 1080 × 1200 piksel çözünürlüğe geldi. Ve şimdi VR hissi çok daha rahat ve gerçekçi.

AMD, kendi adına, VR ile ilgili performansı da iyileştiriyor. Bu nedenle LiquidVR teknolojisi, şirketin çözümlerinde VR'yi iyileştiren bazı özelliklerin uygulanmasını içerir. En son değişiklikler arasında TrueAudio Next ses teknolojisi desteği, belirli görevler için bilgi işlem bloklarının yedekliliği, Quick Response Queue asenkron bilgi işlem teknolojisi, VR için değişken çözünürlük ve işleme kalitesi, DirectX 12 ve Vulkan desteği yer alıyor.

Bu nedenle, TrueAudio Next gelişmiş ses işleme teknolojisi, ses dalgalarının yayılmasının fiziksel yasalarına ve çeşitli ses kaynakları için ışın oluşturma (ışın izleme) kullanımına uygun olarak, gerçek zamanlı olarak GPU'daki seslerle yapılan tüm çalışmaları içerir. Bu, iyi ölçeklenebilir bir çözüm elde etmek için düşük gecikmelerle ve ayarların (işlenen kaynak sayısı ve ses dalgalarının yansıma sayısı) yardımıyla yüksek kaliteli ses elde etmenizi sağlar.

Yakın zamanda ortaya çıkan bir başka VR yeteneği, ses işleme gibi farklı görevlere birden fazla İşlem Birimi tahsis etmektir - bu durumda, farklı görevleri aynı anda çalıştırma sorunlarından kaçınmak için bu CU'lar yalnızca bu görevlere tahsis edilecektir. GPU - Bu çözüm, kritik kodun anında yürütülmesini sağlar ve her tür gölgelendirici, hesaplama veya grafikle çalışır.

Ve Polaris mimarisi, Hızlı Yanıt Kuyruğu adı verilen yeni bir hizmet kalitesi tekniği (QoS - hizmet kalitesi) olan komut işlemcisi geliştirildi. Bu teknik, geliştiricilerin bir API aracılığıyla belirli hesaplama görevlerine yüksek öncelik atamasına olanak tanır. Her iki görev türü (düzenli ve öncelikli) aynı GPU kaynaklarını paylaşır, ancak daha yüksek öncelik, bu tür görevlerin daha fazla kaynak kullanmasını ve kabuğu daha düşük öncelikli görevlere geçirmeden önce bitirmesini sağlar.

Özellikle LiquidVR'de, bu teknik, VR sistemlerinde sürecin düzgünlüğünü bozan atlanan kareleri önlemek için kullanılan Asenkron Zaman Çarpıtma'da kullanılır - VR'de bu, gecikmeler açısından çok zorlu bir görevdir ve görev önceliklendirmesi, bozulma zamanlamasının tam olarak gerektiğinde gerçekleştiğinden emin olun. Hızlı Yanıt Kuyruğu (QRQ) tekniği, zamanlamaları en aza indirerek size tam kontrol sağlar.

Sanal gerçeklik sistemlerinde asenkron zaman distorsiyonu tekniği kullanılmadan, GPU'nun işlem sırasında karelerin yaklaşık %5'ini attığı ve Asenkron Zaman Çarpıtma ile bu karelerin atılmadığı, bu da "titremeyi" (farklı oluşturma süreleri) azaltır. bitişik çerçeveler) onlarca kez. Bu özellik şu anda GPUOpen web sitesinde bulunan kitaplığın bir parçası.

VR ile ilgili başka bir optimizasyonu zaten biliyoruz - bir sanal gerçeklik sahnesini farklı çözünürlüklerde işlerken çoklu projeksiyonların kullanılması. Birden fazla projeksiyon için bağımsız çözünürlük ve çözünürlük kalitesi ayarlarını kullanarak VR oluşturmayı optimize eden ve VR başlıklarında kullanılan huni oluşturma türünü taklit eden bu özellikten daha önce birkaç kez bahsetmiştik. Bu durumda, yüksek çözünürlüklü işleme çerçevenin merkezine uygulanır ve performansı optimize etmek için çevreye indirgenir.

LiquidVR, bir sahnedeki çizim çağrısı işlevlerinin sayısını artırmanıza, CPU yükünün azaltılmasına yardımcı olması, hesaplamaların eşzamansız yürütülmesi ve çoklu yonga oluşturma için yerel desteğe sahip olması nedeniyle sanal ortam için ideal bir grafik API'si olan DirectX 12 desteği içerir. , ve ayrıca GPU'ya düşük seviyeli erişim için bazı fırsatlar sunar. LiquidVR'nin bir parçası olarak DirectX 12 kullanma örnekleri ve ilgili belgeler GPUOpen.com'da mevcuttur.

Radeon Yazılım Teknolojileri

AMD, ürünlerinin yalnızca donanım bileşenlerini değil, aynı zamanda yazılım bileşenlerini de geliştirmeye devam ediyor. Bazı kullanıcılar geçen yıl olanlardan memnun olmadığı için bir kez daha yeni video sürücüsünün yayınlanma sıklığını optimize etmeye karar verdiler. Uzun yıllar boyunca her ay güncellenmiş WHQL sürücülerini yayınladılar, ancak bazı kullanıcılar bunun çok sık olduğunu hissetti. Sürücü sürümlerinin sıklığını azalttıktan sonra, diğer kullanıcılar zaten seyrek olan sürümlerden memnun kalmadı.

Böylece, 2015'te üç WHQL sürücüsü ve 9 beta sürümü yayınlandı ve 2016 için plan şu şekilde: yılda WHQL sertifikasına sahip altı tam teşekküllü sürücü + oyunlar için gerektiği kadar optimizasyonlu özel sürüm (ideal olarak - ayrıca WHQL ) . Şimdiye kadar neredeyse her zaman başarılı oldular, oyunların piyasaya sürülmesinden bu yana Radeon Software Crimson Edition sürücüleri The Division, Far Cry Primal, Hitman, Quantum Break ve diğerleri için mevcut oldu. Doom oyunu ve önceki nesil GCN çiplerine dayanan video kartları ile hafif bir aksaklık oldu, ama kim yapmaz ki?

AMD, özellikle çok çipli yapılandırmalarda, sorunsuz çerçeve değişiklikleri için tasarlanmış sürücü optimizasyonlarına dikkat etmeye devam ediyor. Örneğin, DirectX 11 için CrossFire API'si GPUOpen'a dahil edilmiştir ve bazı DirectX 12 uygulamaları için, yalnızca çerçevelerle değil, yumuşak çerçeve değişiklikleri ve komşu çerçevelerin oluşturma süresinde küçük bir farkla çoklu yonga oluşturmayı desteklemesi planlanmaktadır. yüksek FPS.

DX12 oyunları için geleceğin Radeon Yazılım sürücüleri, özellikle görüntü ekranda gösterilmeden önce gecikmeler ekleyen, pürüzsüzlüğü iyileştiren ve çok çipli işlemede kekemeliği ortadan kaldıran bir teknoloji olan AFR kare ilerleme hızını özel olarak destekleyecektir.

Windows dışındaki işletim sistemlerine daha fazla dikkat edilmesi çok önemlidir. Bu nedenle, açık kaynağa dayalı Linux dağıtımları için Polaris desteği sunulur - bu sürücüler, örneğin Dota 2 oyununun Vulkan sürümünü zaten destekler.

Meraklılardan, Radeon Software Beta Programının beta testi için özel bir program olduğunu not ediyoruz. Bu program, Kalite Güvencesi (QA) departmanı tarafından yönetilir ve herkes tarafından aşağıdaki adrese yazılı olarak kaydedilebilir: [e-posta korumalı] daha fazla bilgi için.

Yeni sürücü ile birlikte gelen Radeon Ayarlarında en önemli değişiklikler yapıldı. Crossfire ve enerji verimliliği, HDMI ölçeklendirme ve uygulamaya özel ölçeklendirme, renk sıcaklığı değişimi, kullanıcı arayüzü dil seçimi ve çok daha fazlası için küresel destek ortaya çıktı - yukarıda hız aşırtma ve izleme yeteneklerinden bahsetmiştik.

Bu tamamen son kullanıcılarla ilgilidir, ancak geliştiricilere yönelik yazılım desteğinde her zaman değişiklikler vardır. GPUOpen girişimi uzun zamandır geliştiricilere SDK'lar, kitaplıklar ve açık kaynak örnekleri sağlamak için uygun bir yöntem olarak biliniyor. Yalnızca geçen ay, portalda 14 büyük güncelleme yayınlandı, dört ayda geliştiriciler tarafından 41 blog yazıldı ve sonunda girişimin başlatılmasından bu yana 60'tan fazla kod örneği, SDK, kitaplık ve yardımcı program yayınlandı. Ocak ayı.

Son örnekler arasında DirectX 12 destekli ShadowFX, DirectX 11 için GeometryFX iyileştirmeleri, güncellenmiş TressFX 3.1 (DirectX 11) bulunmaktadır. DirectX 12'de yeni kütüphaneler, SDK'lar ve çoklu çip işleme örnekleri var, Vulkan için sıra dışı bir rasterleştirme örneği, Vulkan ve OpenCL için FireRays, DirectX 11 için CrossFire API desteği. SPIR-V uzantısı - GCN talimatlarını destekleyen Vulkan grafik API'sindeki gölgelendirici dili). Ayrıca, yapay görme uygulamalarını hızlandırmak için açık, platformlar arası bir standart olan OpenVX için Radeon desteği de tanıtıldı.

AMD kısa süre önce GPUOpen kitaplığı için oyunların PC sürümlerini optimize etmeyi kolaylaştıracak ve konsollardan çoklu platform uygulamaları ve port oyunları geliştirmeyi kolaylaştıracak Shader Intrinsic Functions uzantısını tanıttı. Shader Intrinsic Functions kullanırken, bir geliştirici, düşük seviyeli kodu yüksek seviyeli kaynaklara ekleyerek, konsollarda olduğu gibi düşük seviyeli talimatlara doğrudan erişebilir. Bu özellik DirectX 11, DirectX 12 ve Vulkan'ı destekleyen uygulamalarda kullanılabilir.

Teorik kısımdaki sonuçlar

Radeon RX 480 grafik kartı, AMD'nin 14nm FinFET işlemi kullanılarak tasarlanan ve üretilen yeni grafik işlemci serisinde piyasaya çıkan ilk model olan Polaris ailesinin ilk modelidir. Mimari optimizasyonlarla birlikte bu, yeni çözümün enerji verimliliğini ciddi şekilde artırmayı mümkün kıldı ve sonuç olarak bu göstergede yeni ürün, önceki AMD video kartlarından iki ila üç kat daha iyi.

Polaris 10 GPU, mimari olarak önceki yongalara çok benzemesine ve çözümlerini büyük ölçüde tekrar etmesine ve farklı GCN nesillerinin grafik mimarilerinin birbirinden çok fazla farklılık göstermemesine rağmen, daha verimli hesaplamalar için yeni GPU'da birçok iyileştirme yapıldı. çeşitli türler, kodun eşzamansız yürütülmesiyle, görüntüleri ekranlarda görüntüleme olanakları ve video kodlama ve kod çözme bloklarının işlevselliği ciddi şekilde iyileştirildi.

Polaris 10, AMD'nin en iyi grafik çekirdeğidir ve yeni işlevler getirir, ancak en önemlisi çok daha verimli hale gelmiştir. Bu nedenle, bilgi işlem çekirdeklerindeki iyileştirmeler, önceki nesillerin GCN mimarisine kıyasla matematiksel hesaplamaların performansında %15'lik bir artışa yol açmıştır. Şirkete göre, yeni 14nm FinFET işlem teknolojisinin ve diğer optimizasyonların kullanımıyla birlikte, bu, enerji verimliliğini önemli ölçüde artırdı - 2,8 kata kadar. Bu da soğutma sisteminden gelen ısı dağılımı ve gürültü açısından daha iyi kullanıcı performansı anlamına gelir.

İşlevsel değişiklikler ve iyileştirmeler listesi, yeni özelliklerle modern video formatlarını kodlama ve kodunu çözme desteğini içerir: daha yüksek bit hızları ve gelişmiş formatlar için destek, çevrimiçi hizmetlerden HDR video akışının kodunu çözmeye hazır olma, CPU gücünün katılımı olmadan anında oyun kaydetme, iki geçişli yüksek kaliteli video kodlama modu vb. Ayrıca, gelecekte çok önemli hale gelecek olan görüntü çıkış standartları desteğinin ortaya çıkması da dikkate değer: HDR TV'ler ve monitörler için 10 bit ve 12 bit çıkış biçimlerinin yanı sıra yüksek çözünürlüklü ve yenileme hızlarına sahip ekranlar için destek.

Ancak bugün sunulan Radeon RX 480 ürünündeki ana şey fiyatıdır. Polaris'te çok fazla işlevsel yenilik ve optimizasyon yok gibi görünse de, modern bir teknolojik süreç kullanan bu yeni ürün, her iki son oyun için oldukça yeterli olan bir ekran kartının fiyatında ciddi bir düşüşe izin verdi. yüksek kalite ayarlarında ve sanal gerçeklik sistemlerinde kullanım için, GPU'nun gücünden oldukça talepkar.

Nispeten düşük fiyat ve oldukça yüksek performansın birleşimi, Radeon RX 480'i piyasaya sürüldüğü sırada en karlı olmasa da fiyat ve performans açısından en başarılı grafik kartlarından biri haline getiriyor. En iyi çözümlerden çok daha fazla sayıda potansiyel alıcı çeken orta fiyat segmentine yönelik olması önemlidir ve böyle bir modelin ilk etapta piyasaya sürülmesi, AMD'nin oyun videosu segmentindeki pazar payını olumlu yönde etkileyebilir. kartlar.

Yazımızın ilerleyen bölümlerinde yeni AMD Radeon RX 480 ekran kartının hızını Nvidia ve AMD'nin benzer fiyatlı hızlandırıcılarının performansı ile karşılaştırarak pratikteki performansını değerlendireceğiz. İlk olarak, sentetik testler grubumuzda elde edilen verilere bakacağız ve ardından en ilginç kısım olan oyun testlerine geçeceğiz.

Şirket tarafından sağlanan test tezgahı için güç kaynağı Thermaltake DPS G 1050W ThermaltakeTest tezgahı için Corsair Obsidian 800D Full Tower kasası şirket tarafından sağlandı. korsanŞirket tarafından sağlanan test tezgahı için G.Skill Ripjaws4 F4-2800C16Q-16GRK bellek modülleri G.BeceriCorsair Tarafından Sağlanan Test Tezgahı için Corsair Hydro SeriesT H100i CPU Soğutucu korsan
Dell UltraSharp U3011 Test Masası Monitörü tarafından sağlanan UlmartASRock tarafından Sağlanan ASRock Fatal1ty X99X Killer Testbed Anakart ASRockŞirket tarafından sağlanan test tezgahı için sabit disk Seagate Barracuda 7200.14 3 TB SeagateŞirket tarafından sağlanan test tezgahı için 2 x Corsair Neutron SeriesT 120 GB SSD sürücü korsan

Video kartı AMD Radeon RX480Üreticinin, 8Gb için 229$ ve 4Gb için 199$ gibi nispeten düşük bir maliyetle GTX 970 ve R9390'a yakın oldukça yüksek bir performans vaat ettiği büyük bir PR kampanyasının ardından çok sayıda kullanıcı arasında hit oldu.

Bu tür özellikler gözden kaçmadı ve birçok potansiyel alıcı yeni ürünle tanışmak için "X" saatini dört gözle bekliyordu. Beklentiler doğrulandı. Geliştiriciler, söz verildiği gibi, popülerlik kazanan gerçekten ilginç bir ürün yarattılar ve ilk partiler çok hızlı bir şekilde tükendi.

Haftalar sonra bile mağazalara teslim edilmeye başlayan “referanssızlar” ile işler biraz daha kötü.

Ama şimdi onlardan bahsetmeyeceğiz, referans versiyonunda Polaris 10 hattındaki ata hakkında. AMD Radeon RX 480 8Gb ekran kartı, yeni 14nm işlem teknolojisi, düşük güç tüketimi, artan frekans potansiyeli ve Wattman hız aşırtma yardımcı programını tanıtan güncellenmiş Crimson sürücüleri nedeniyle öncekilerden daha ilginç çıktı.

Şartname

  • Üretici: AMD
  • Model: Radeon RX 480;
  • GPU: Polaris 10;
  • Üretim süreci: 14 nm;
  • GPU frekansı: 1266 MHz;
  • Gölgelendirici işlemci sayısı: 2304;
  • Video belleği: 8 GB;
  • Video belleği türü: GDDR5;
  • Video bellek veri yolu genişliği: 256bit;
  • Video bellek frekansı: 2000 MHz (8.0 GHz QDR);
  • CrossFire desteği: evet;
  • Bağlantı Noktaları: HDMI, 3xDisplayPort;
  • Ek güç konektörü: 6 pinli;
  • Uzunluk: 241 mm;
  • Fiyat: 18500 ruble.

Görünüm ve tasarım

AMD Radeon RX 480 8Gb ekran kartı, tanıdık bir şekle sahip bir "referans" biçiminde doğal bir varyasyonda sunulur - tüm pano boyunca havayı yönlendiren ve arka ızgaradan sıcak hava atan bir radyal fan ve gizli bir radyatör Radeon Fury X modelinden bize gelen güncellenmiş bir dekoratif kasa ile.

Yenilik küçük boyutlara sahiptir: video kartı 241 mm uzunluğunda ve 112 mm genişliğindedir. Sistem biriminde yalnızca iki genişletme yuvasını kapsayacaktır. Geliştiriciler, çok fazla siyah içeren yeni bir tasarıma geçti. Şirketin dediği gibi: Seri logosundaki kırmızı renk bile, onu yüksek sıcaklıkla ilişkilendiren potansiyel alıcıları korkuttu. Yeniden biçimlendirme AMD'ye fayda sağladı.

Grafik hızlandırıcının arka tarafı birkaç ilginç noktayı ortaya koyuyor. İlk olarak, gördüğümüz gibi, baskılı devre kartının uzunluğu tüm video kartından çok daha küçük ve 170 mm'dir, bu da ITX sistemlerinin boyutlarına mükemmel şekilde uyar ve AMD Radeon RX 480 8Gb'nin Mini-ITX'e kurulmasına izin verir. form faktörü vakaları. İkinci olarak, GPU'nun ortasındaki koruyucu bir montaj çaprazı, soğutucu yükünü yeniden dağıtarak çipi bükülme hasarından korur. Çok boyutlu soğutma sistemine sahip olmayan bir yenilik ise ekstra bir reasüranstır.

Yan elemanlar, sıcak havayı tamamen çıktığı ve bilgisayarın dahili bileşenlerini ısıtmadığı arka arayüz paneline yönlendiren yoğun kasa duvarlarıyla gizlenmiştir.

Kullanıcıya düşük güç tüketimi hakkında ipucu veriyormuş gibi, yalnızca bir altı pimli konektör ile ek güç uygulanır. Ancak bu, hız aşırtmacılar için bir engel haline geldi ve anakartın PCI-Express konektörüne zarar verebileceği haber değeri taşıyor. AMD geliştiricilerinin kendilerinin dediği gibi, 6 pinli bir konektör takmak, birçok bütçe "makinesinin" ve Orta uç segmentteki video kartımızın, yani geniş ve uygun fiyatlı bir sınıf için düşük donanımlarla donatıldığı gerçeğiyle tartışılıyor. - video kartı için yalnızca altı pimli güç konektörüne sahip güç güç kaynakları.

Arka arayüz panelinde de önemli değişiklikler yapıldı. Her ne kadar bir temas yüzeyi olsa da, referans tasarımlı Radeon RX 480 8Gb modellerinde normal DVI-D video çıkışı kurulmaz. Bu, sıcak havanın en az direnci sağlaması için yapılmıştır: Radeon R9290(X) hataları giderildi. Şimdi yenilik, bir HDMI çıkış sürümü 2.0b ve üç DisplayPort 1.4 (HDR) içeriyor.

Soğutma sistemi

Soğutma sisteminin dekoratif kasası yanlara vidalarla sabitlenmiştir. İçeride, radyal bir fan veya daha basit bir şekilde bir "türbin" için önünde bir kılavuz duvar bulunan basit bir şekle sahiptir.

AMD Radeon RX 480 8Gb ekran kartının soğutma sistemi, düşük maliyetine rağmen beklendiği kadar basit değildi. Mühendisler zor bir görevle karşı karşıya kaldılar: 229$'lık bir ekran kartına verimlilik ve düşük gürültü seviyesiyle övünebilecek bir soğutucu takmak.

Merkezde yüksek kanatlı ve ısı borusu olmayan bir alüminyum radyatör var.

Çapraz parçayı çıkardıktan ve soğutucuyu söktükten sonra, soğutucunun ve plakanın eskisi gibi birlikte lehimlenmediğini, ayrı bileşenler olduğunu anlıyorsunuz. Uygulamada, üçüncü taraf soğutma sistemlerinin kurulması durumunda, bu, "referans" ta amaçlandığı gibi siyah plakayı bırakmanıza ve panodaki öğeleri soğutmanıza olanak tanır.

Radyatör, bakır uçlu basit bir tasarım şeklinde sunulmaktadır. Çekmeceli böyle bir alüminyum çubuk, Polaris 10 yongasının ısınmasıyla başa çıkıyor, ancak fan ve akıllı güç yönetimi algoritmaları iyi bir iş çıkarıyor.

VRM bölgesi, bu alanda kanatçıkları olan tek bir siyah plaka ile soğutulur. Bu tasarım ucuz ekran kartlarında her yerde bulunur.

Genel olarak, geliştiriciler, transistörler veya bellek yongaları olsun, baskılı devre kartındaki herhangi bir öğeye dikkat çekmemeye çalıştı. Tüm grafik hızlandırıcılar, bu tür bir soğutma organizasyonu ile onurlandırılmaz.

Baskılı devre kartı

Yenilik, uzunluğu sadece 170 mm olan siyah bir textolite baskılı devre kartı üzerinde yapılmıştır. Bu uzunluk, karmaşık PCB düzenleri gerektirmeyen öğelerin ve GPU'nun yoğun yerleşimi nedeniyle elde edildi. AMD Radeon RX 480 8Gb video kartı, yüksek kaliteli bir eleman tabanı kullanılarak oluşturulmuştur.

Güç alt sistemi sol tarafta bulunur, grafik işlemciye altı fazın ve video belleğine bir fazın atandığı "6 + 1" şemasına göre yapılır. 150 W TDP'ye sahip bir video kartı için büyük bir güç marjı vardır. IR3567B yongası, önceki serilerin modellerinde de kurulu olan bir PWM denetleyicisi olarak kullanılır. Voltaj regülasyonu ve OVP, UVP, OCP ve OTP korumalarını destekler.

Polaris 10 yongası, koruyucu bir çerçeve ile donatılmış ve 45°C döndürülmüş PCB'nin merkezinde bulunur. Benzer bir uygulama Pitcairn GPU'larında da görüldü. 18, 2016. Haftada üretilmiş 2304 gölgelendirici, 32 ROP, 144 doku birimi içerir.

Toplam kapasitesi 8192 MB olan sekiz video bellek yongası 2000 MHz frekansında çalışır (etkin frekans - 8000 MHz). Bunlar, K4G80325FB-HC25'i işaretleyen Samsung yongalarıdır. Serideki en üretken çözümler arasındadırlar, ancak ne yazık ki hala 2250 MHz civarında sınırlı olan yüksek hız aşırtma potansiyeliyle de övünebilirler.

Test standı yapılandırması

  • İşlemci: Intel Core i7-4770K (4000 MHz);
  • Anakart: MSI Z97 Gaming 5, BIOS sürüm 1.11;
  • Soğutucu: ;
  • Termal arayüz: Arctic Cooling MX-2;
  • Bellek: 2 x 4 GB DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Ekran kartı:AMDRadeon RX 4808Gb;
  • SSD depolama: SanDisk X110 256 GB;
  • Güç kaynağı: ChieftecAPS-1000C 1000W;
  • Kasa: Cooler Master HAF 922;
  • Monitör: BenQ GW2460HM;
  • İşletim sistemi: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Sürücüler: AMD Catalyst 16.7.3 .

Merkezi işlemci olarak Intel Core i7-4770K kullanıldı ve frekansı 4000 MHz'e çıkarıldı. Bellek frekansı, 9-9-9-27 zamanlamalarıyla 1600 MHz civarında sabitlendi.Platformun rolü MSI Z97 Gaming 5 anakartı tarafından yapıldı.

AMD Radeon RX 480 8Gb ekran kartı, artırılmış bir frekans potansiyeline sahiptir. Temel frekans, dinamik olarak 1266 MHz'e yükselen 1120 MHz'dir. Boşta, fan sadece 800 rpm'de çalışıyor, GPU'nun sıcaklığı 41 ° C civarında tutuluyor.

Oyunlarda soğutma sistemi 2150 rpm'de çalışıyor ve anormal ısıya rağmen çipin 84°C'nin üzerine ısınmasına izin vermiyor.

sentetik testler

Sentetik performans Valley Benchmark, Heaven Benchmark ve 3DMark 2013 kullanılarak ölçülmüştür.










Oyun testleri

Oyun uygulamalarına geçelim ve test metodolojisi üzerinde duralım. FPS, FRAPS ve MSI AfterBurner yardımcı programları kullanılarak ölçüldü, tüm oyunlarda çözünürlük 1920x1080 piksel olarak ayarlandı. Aşağıdaki seçenekler manuel olarak devre dışı bırakılır:

  • VSync (dikey senkronizasyon)

Oyunlardaki diğer tüm ayarlar mümkün olan maksimuma ayarlandı.

*oyun listesi genişletilecektir.

Sıcaklık ve hız aşırtma

AMD Radeon RX 480 8Gb ekran kartı, yeni özellikler ve teknolojiler sunan Graphics Core Next sürüm 1.4 mimarisi üzerine inşa edilmiştir, ancak Güç Limiti gibi bir parametre ile ilgili temel ayarlardan bahsedelim. Güç Sınırı, güç tüketiminin eşik değerini doğrudan düzenler, ardından grafik hızlandırıcı frekansları düşürmeye başlar. Geliştiriciler, Radeon RX 480 8Gb'nin enerji açısından verimli olduğunu halka sunmaya çalıştı ve bu doğru, ancak yeni ürün TDP parametresinde çok sıkı ve Güç Sınırını artırmak, başka hiçbir AMD videosunda olmayan bir performans artışı sağlıyor. kart.


WattMan, AMD'nin Crimson sürücüsüne yerleşik yeni hız aşırtma aracıdır. Çekirdek ve video bellek frekanslarının yanı sıra GPU ve Bellek voltajını manuel olarak ayarlamak mümkündür. Fan hızı kontrolü, artık hem doğrudan RPM hem de kritik sıcaklık ve hedef sıcaklık gibi dolaylı göstergeleri ayarlayabildiğimiz ilginç şekillerde uygulanmaktadır.

WattMan'in yardımıyla AMD Radeon RX 480 8Gb ekran kartı hız aşırtıldı, bu örnek için ayarlanan tüm değerleri ekran görüntüsünde görebilirsiniz.

Çekirdek frekansını 1.15 V'luk bir voltajda 1266 MHz'den 1350 MHz'e çıkarmayı başardık - standart araçlarla daha ileri gitmek mümkün değil, üçüncü taraf yardımcı programları voltajı 1,3 V'a yükseltmenize izin veriyor, bu da hız aşırtmasına izin veriyor 1500 MHz'e kadar ekran kartı. Daha önce bahsedildiği gibi bellek frekansı 2250 MHz ile sınırlıdır ve şimdiye kadar herhangi bir bypass yöntemi geliştirilmemiştir.

Hız aşırtma sırasıyla %7 ve %12 idi.

Bu operasyonlar verimliliği %14 oranında artırmayı mümkün kıldı.

Test sırasında odada anormal ısı hüküm sürdü - yaklaşık 30 ° C. Bu faktöre rağmen soğutma sistemi oldukça sessiz çalıştı ve GPU sıcaklığı nominal modda 83-84°C'yi ve manuel hız aşırtmada 89°C'yi geçmedi.

Çözüm

Yeni 14nm işlem teknolojisi üzerine inşa edilmiş AMD Radeon RX 480 8Gb karşısında rafımız yenilendi ve performansı daha pahalı GeForce GTX 970 ve Radeon R9390 modelleriyle karşılaştırılabilir. Yeniliğin henüz ortalama FPS açısından her yerde rakiplerinden daha iyi performans göstermesine izin vermeyin, ancak FinFET'teki bu ilk işaret ve sürücülerin ince ayarı ve optimizasyonu daha yeni başlıyor. Geliştiriciler, yazılımın oyun performansını artıran iki sürümünü zaten yayınladı.

AMD Radeon RX 480 8Gb grafik kartı, geliştirilmiş güç verimliliği, frekans ve hız aşırtma potansiyeli, geliştirilmiş GCN mikro mimarisi, yeni revizyonların video çıkışları ve sessiz bir soğutma sistemi ile iftihar ediyor.

Özetle, iyimserlerin AMD Radeon RX 480 8Gb'de bir adım ileri, gerçekçiler - mükemmel bir ekran kartı ve kötümserler - iki yıl sonra piyasaya sürülen GeForce GTX 970'in bir analogu göreceklerini belirtmek isterim.

Avantajlar:

  • Yüksek performans;
  • Modern standartlara göre - 8 GB video belleği;
  • Düşük güç tüketimi;
  • Sessiz soğutma sistemi;
  • Yüksek kaliteli eleman tabanı;
  • Önerilen maliyet.

Kusurlar:

  • Algılanmadı.

En iyi video kartları segmentindeki yüzleşme her zaman kullanıcıların dikkatini çeker. Ancak bilgi yutturmacasının yanı sıra gerçek bir talep de var. Her oyuncu, amiral gemisi ürünler için gerekli olan bu büyük meblağları ödemeye hazır değil. NVIDIA, Olympus grafiklerini başarılı bir şekilde atmaya devam ederse, AMD bu sefer farklı bir yol izleyerek yeni nesil Radeon'u fiyat kategorisindeki tüm rakipleri atlaması gereken orta sınıf bir modelle açtı.

AMD tarafından belirtilen istatistiklere göre, oyuncuların %84'e kadarı 100-300 $'lık ayrık grafik kartı kullanıyor ve oyuncuların %95'i 1920x1080 çözünürlük kullanıyor. Radeon RX 480 video adaptörü, yeni bir mimari, yeni bir üretim süreci, daha yüksek frekanslar ve büyük miktarda bellek sayesinde en iyi performans ve maliyet kombinasyonunu sunan bu geniş kitleye yöneliktir.

AMD Polaris Mimarisi

Yeni nesil Radeon, GCN mimarisinin bir evrimi olan Polaris mimarisine dayanmaktadır. Bu, bu hattaki dördüncü nesildir. Söz konusu yeniliğin kod adı Polaris 10. GPU'da, kendi geometri işleme birimi ve rasterleştirme birimleriyle dört Shader Engine dizisi halinde düzenlenen 36 Hesaplama Birimi (CU) bulunuyor. Her CU, eski GPU'lardaki birimlere benzer şekilde 64 akış işlemcisi ve dört doku birimi çalıştırır. Sonuç 2304 akış işlemcisi, 144 doku birimi ve 32 ROP birimidir.

GPU'nun genel yapısı, diğer AMD işlemcilerini andırıyor veya daha doğrusu Grenada (Hawaii) ve Antigua, yani. Radeon R9 390X ve Radeon R9 380X arasında bir ara varyanttır. Aynı zamanda, gölgelendirici yürütme verimliliği artırıldı, L2 önbelleği 2 MB'a yükseltildi ve çalışması iyileştirildi, bellek denetleyicisi güncellendi, geometri işleme birimleri geliştirildi ve Async Compute asenkron hesaplamalar için destek FP16 ve Int 16 komutları desteği eklendi.Sonuç olarak verimlilik artırıldı ve yüksek frekanslar ek hızlanma sağlıyor.

AMD'ye göre, tek bir CU'nun verimliliği Radeon R9 290'a kıyasla %15 arttı. Mozaiklemeyi ağır AA modlarıyla birlikte işlerken verimlilik artışı iki hatta üç katına çıkabilir. Bellek bant genişliğini artıran veri sıkıştırma desteklenir. Özellikle, bir renk farkını kodlamanıza izin veren Delta Renk Sıkıştırma algoritması desteklenir. NVIDIA Pascal mimarisinin açıklamasında bu teknikten bahsetmiştik. AMD, Radeon Fury X'te de bu sıkıştırmayı destekliyor ancak Polaris 10'un algoritmaları daha verimli. Veri aktarımında böyle bir verimlilik artışı ile çip, 256 bit veriyolundan memnun. Radeon RX 480, 8 GHz etkin veri hızına sahip GDDR5 bellek yongaları kullanır.

Eşzamansız gölgelendiriciler, grafik ve grafik olmayan hesaplamaları birleştiren birleştirilmiş bir iş yükünün yürütülmesini optimize etmenize olanak tanır. Yeni donanım planlayıcılar ve tanıdık Asenkron Hesaplama Motorları (ACE'ler) sayesinde verimli yük dengeleme uygulanır.

Polaris 10 grafik yongası 14nm FinFET işlem teknolojisi kullanılarak yapılırken, NVIDIA Pascal yongaları 16nm işlemi kullanılarak üretilir. Bu, birkaç yıl boyunca tüm grafiklerin 28 nm proses teknolojisi kullanılarak üretildiği endüstri için ciddi bir atılımdır. Böyle ince bir proses teknolojisi, enerji tüketimini önemli ölçüde azaltabilir. Ve bu görev, başlangıçta yeni bir neslin geliştirilmesindeki anahtarlardan biriydi. Mühendisler, yeni kristalin yapısını optimize ederek ve geliştirilmiş voltaj kontrol mekanizmalarını uygulayarak yeni 3D transistörlerin özelliklerine odaklandı. Diğer şeylerin yanı sıra, yeni teknik sürece dayanan kristaller, özelliklerinde daha az farklılık gösterir. AMD'nin yeni ürünü karşılaştırdığı Radeon R9 290 kartından tekrar başlarsak, watt başına performans artışı neredeyse iki katına çıkıyor.

Radeon RX 480 için GeForce GTX 970'in performansına yakın olan 150 W'lık bir TDP açıklandı. Aynı zamanda yeni ürün daha üretken olmalı. Sıcaklık ve gürültü özelliklerinden bahsetmişken, AMD ölçümlerine göre Radeon RX 480'in referans versiyonu biraz daha düşük akustik gürültüye sahip.

Yeni işlem teknolojisi, GPU frekansını maksimum Boost değeri olan 1266 MHz'e çıkarmamızı sağladı. Güç veya sıcaklık sınırı aşılırsa, frekans kademeli olarak düşürülebilir. Garanti edilen temel değer 1120 MHz'dir. Tabloya göre özellikleri öncekilerle karşılaştırabilirsiniz.

Video adaptörü Radeon RX480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
çekirdek Kutup 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
n/a 6020 6020 5000 4313
Proses teknolojisi, nm 14 28 28 28 28
Çekirdek alan, metrekare mm 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Doku bloklarının sayısı 144 160 160 128 128
Oluşturma birimlerinin sayısı 32 64 64 32 32
Çekirdek frekansı, MHz 1120-1266 1000'e kadar 947'den önce 970'e kadar 1000
Bellek veriyolu, bit 256 512 512 256 384
Bellek türü GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 8000 6000 5000 5700 6000
Bellek boyutu, MB 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Arayüz PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
TDP seviyesi, W 150 275 275 190 250

Radeon RX 480'in özellikleri arasında, farklı miktarlarda belleğe sahip iki versiyonun bulunduğunu belirtmekte fayda var. Ana model 8 GB ile donatılmıştır ve daha ucuz bir değişiklik 4 GB alacaktır.

Video kartları, DirectX 12 için AFR kare hızı teknolojisi için destek alacaktır. Bu teknik, CrossFire'da kareleri görüntülerken düzensizliği düzeltir.

DirectX 12 desteğinin yanı sıra grafik kartı, yeni Vulkan API ile de uyumlu. Ve basit oyun oynamanın yanı sıra Radeon RX 480, sanal gerçeklik VR'yi kolayca yönetebilir. Optimum performans, karışık görevler için bilgi işlem kaynaklarının en iyi şekilde dağıtılması anlamına gelen AMD LiquidVR yetenekleri desteği, hareket halindeyken doğru ve hızlı görüntü güncellemeleri için Oculus Rift'te Asenkron Zaman Çarpıtma teknolojisi desteği ile sağlanacaktır. Buna, ışın izleme teknolojisini kullanarak ses dalgalarının yayılımını doğru bir şekilde hesaplamak için AMD TrueAudio Next teknolojisi de dahildir. Ayrıca bu hesaplamalar da Async Compute kapsamında yer almaktadır. Benzer bir girişim NVIDIA tarafından geliştirilmektedir. Ancak AMD'nin varyantı, GPUOpen programı aracılığıyla geliştiriciler için açık bir araç takımı sağlar.

Değişken Hız Gölgelendirme teknolojisi, VR oluşturma sırasında tek tek görüntü bölümlerinin görüntü kalitesini ayarlamanıza, merkezi bölge için maksimum çözünürlüğü korumanıza ve çevrede azaltmanıza olanak tanır. Bu, kaynakları korur ve VR'de performansı hızlandırır.

Radeon RX 480, DisplayPort 1.3 HBR'ye hazır ve yeni HDR standardını destekleyen DisplayPort 1.4 için hazır. Yani gelecekte yeni HDR ekranlar bağlayabilecek ve ilgili içeriği görüntüleyebileceksiniz. DisplayPort aracılığıyla bağlandığında, görüntü çıkışı 60 Hz'de 5K'ya kadar ve HDR modunda 120 Hz'de 4K veya 96 Hz'de 4K'ya kadar desteklenir.

Polaris ayrıca H.264 ve HEVC video içeriğini kodlamak/kodunu çözmek için 4K'ya kadar çözünürlükleri destekleyen yeni bir blok aldı. Artık oyunlardan yüksek kalitede video kaydedebilir veya hemen aktarabilirsiniz. Oyuncular için iyi bir bonus, çünkü daha önceleri, en üst seviye Radeon'larda bile AMD Gaming Evolved istemcisi aracılığıyla yalnızca Full HD video çekilebiliyordu.

Radeon RX 480, renk gamını veya grafik kartı performans ayarlarını düzenlemek için kapsamlı işlevsellik sağlayan yeni AMD Radeon Ayarları yazılım merkeziyle birlikte çalışır. Şu anda Polaris için üçüncü taraf hız aşırtma yardımcı programı bulunmamaktadır, ancak bu özelliklerin tümü yeni AMD WattMan uygulamasında mevcuttur. Programa AMD Radeon Ayarlarında erişmek için "Oyunlar" sekmesine ve ardından "Global Ayarlar"a gitmeniz gerekir. Burada, yalnızca frekans ölçeğini artırarak, Boost'a ince ayar yapabilir veya kartın hız aşırtmasını yapabilirsiniz. Fan algoritmasını kontrol etmek, güç ve sıcaklık limitlerini değiştirmek mümkündür.

Mimari özelliklere kısa bir genel bakışın ardından Polaris 10 ekran kartının gerçek bir kopyasına göz atalım.

Önümüzde bir referans ekran kartı var. Tanınabilir bir tarzda yapılır. Fırfırsız tasarım, "türbin" tipi bir soğutucu, dışa doğru bir tuğlayı andırıyor.

Radeon RX 480'in uzunluğu 24 santimetreye ulaşıyor. Kasa ve fan üzerinde büyük Radeon logoları var.

Maaş çok kısa. Fan, textolite yandan sarkar, hava girişi için delikler bu yerde özel olarak yapılmıştır.

Radeon RX 480 artık DVI konektörleriyle donatılmamıştır, ancak arka panelde üç DisplayPort ve bir HDMI vardır.

Muhafaza kapağı, cihazı tamamen sökmeden kolayca sökülebilir. Bu, tüm soğutma sistemini değerlendirmenizi sağlar. GPU üzerinde büyük bir taban ve ayrı bir alüminyum soğutucu görüyoruz.

Metal taban plakası, güç ünitesi alanı da dahil olmak üzere ısı yayılım alanını artırmak için kanatlıdır. Böylece güç elemanlarının ve bellek yongalarının radyatörü çok sağlam yapılır.

Öte yandan, ana radyatörün kanatçıklarından havayı yönlendiren tabana bir radyal fan monte edilmiştir.

Grafik yongası soğutucusu basittir. Bakır boru yok, sadece temas bölgesinde bakır bir ek var. Ve radyatörün boyutları açıkçası çok küçük. Ancak, düşük TDP'ye sahip bir çipten bahsediyoruz, bu nedenle bu tasarım tamamen haklı çıkarılabilir.

Baskılı devre kartı 18 santimetreden daha az. Elemanların montajı çok sıkı. Güç sisteminin altı fazı vardır. Köşede bir adet altı pimli güç konektörü bulunur.

Polaris işlemcinin yüzeyinde işaretler yoktur, tüm işaretler alt tabakada bulunur.

Sekiz gigabayt bellek, Samsung K4G80325FB-HC25 yongalarında yazılmıştır.

GPU-Z yardımcı programı tüm özellikleri doğru bir şekilde belirler. Aşağıdaki ekran görüntüsünden de görebileceğiniz gibi frekanslar önerilenlere karşılık gelmektedir. GPU Boost 1266 MHz'de, bellek 2000 MHz'de (8000 MHz etkin değer) çalışır.

Test, iç mekanda 27 °C'de açık bir tezgahta gerçekleştirilmiştir. Bu koşullar altında, tüm oyun testlerinde kartın sıcaklığı 80°C'yi kolayca aştı. The Division'da maksimum grafik kalitesinde en yüksek değerler 84 ° C'ye ulaştı. Aşağıdaki ekran görüntüsü, belirli bir zaman noktasındaki maksimum parametreleri ve çekirdek frekansının değerini gösterir (bir grafik noktasının üzerine gelerek).

Benchmark Metro: Last Light, çekirdeği kolayca 85 ° C'ye kadar ısıttı. Her iki testte de frekans değişti, 1180 MHz veya altına düşüşler oldu. Ancak ağır testlerde ortalama olarak 1200 MHz değeri alınabilir.

Gürültü ılımlı, fan 2200 rpm'ye kadar dönüyor.

Radeon RX 480 nasıl overclock edilir? AMD Ayarları, "Global Ayarlar" bölümüne gidin.

Ayarlarda, fan için hemen yüksek bir hız ayarlamanız gerekecek, çünkü standart soğutucunun hız aşırtma sırasında soğutma için fazla yeri yok. Sonra frekanslarla deney yapıyoruz. Hedef sıcaklığı arttırmak da yararlıdır, bundan sonra frekansta kademeli bir düşüş başlar. Ancak bununla dikkatli olmanız ve aşırı ısınmayı önlemeniz gerekir. Maksimum fan hızında, bu sınırı 4°C yükselttik, bu da yüksek çalışma sıcaklığı koşullarında ortalama Boost'u artırmaya yardımcı oldu.

Son hız aşırtma, ilk çekirdek frekansına göre yalnızca +%4,5 idi. Ancak sıcaklık sınırı çubuğundaki artış dikkate alındığında, Boost'taki gerçek fark biraz daha yüksek olabilir. Bellek 8720 MHz'de kararlı bir şekilde çalıştı. 1235/8720 MHz frekans konfigürasyonu ile tüm testleri geçmeyi başardık, daha yüksek frekanslar arızalara yol açabilir.

Artış küçüktür, ancak gürültü ciddi şekilde artar. Soğutma sınırına kadar çalışır ve en yüksek anlarda 5000 rpm'de uluyor. Bir dizi testte, frekans maksimum 1325 MHz'e ulaşmayı hedefledi, ancak Metro: Last Light'ta 1300 MHz'in altında düşüşler vardı. Böyle bir an, alt ekran görüntüsüne yansır.

Ek olarak, Radeon RX 480'deki madencilik programının nominal frekanslarda bir ekran görüntüsü burada.

Test edilen video kartlarının özellikleri

Dikkate alınan ekran kartı, GeForce GTX 970 karşısında ana rakibi ile karşılaştırılacak. Rakibin normal versiyonunun yerini MSI GTX 970 Gaming 4G alacak. Güçlü soğutma, MSI kartına sabit maksimum Boost avantajı sağlar. Performansı kayan takviyeli referans GeForce GTX 970'e yaklaştırmak için, MSI saatleri oyun testlerinde 1200 MHz'i ve 3DMark testlerinde 1220 MHz'i geçmeyecek şekilde kalibre edilmiştir.

Bazı uygulamalarda, AMD ve NVIDIA'nın en iyi modelleriyle karşılaştırmanın yapıldığı ek modlar olacaktır. Bu nedenle tüm katılımcıların özelliklerini tabloda sunuyoruz.

Video adaptörü Radeon RX480 Radeon R9 Öfke X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980Ti GeForce GTX970
çekirdek Kutup 10 Fiji GP104 GM200 GM204
Transistör sayısı, milyon adet n/a 8900 7200 8000 5200
Proses teknolojisi, nm 14 28 16 28 28
Çekirdek alan, metrekare mm 232 596 314 601 398
Akış işlemcisi sayısı 2304 4096 1920 2816 1664
Doku bloklarının sayısı 144 256 120 176 104
Oluşturma birimlerinin sayısı 32 64 64 96 56
Çekirdek frekansı, MHz 1120-1266 1050'ye kadar 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Bellek veriyolu, bit 256 4096 256 386 256
Bellek türü GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Bellek frekansı, MHz 8000 1000 8000 7010 7010
Bellek boyutu, MB 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
DirectX'in desteklenen sürümü 12 12 12.1 12.1 12
Arayüz PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
Güç, W 150 275 150 250 145

Test tezgahı

Test tezgahı konfigürasyonu aşağıdaki gibidir:

  • İşlemci: Intel Core i7-6950X (3, [e-posta korumalı].1 GHz);
  • soğutucu: Noctua NH-D15 (iki NF-A15 PWM fan, 140 mm, 1300 rpm);
  • anakart: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • bellek: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 GB, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • sistem diski: Intel SSD 520 Serisi 240 GB (240 GB, SATA 6 Gb/sn);
  • ikincil sürücü: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 rpm);
  • güç kaynağı: Mevsimsel SS-750KM (750 W);
  • monitör: ASUS PB278Q (2560x1440, 27″);
  • işletim sistemi: Windows 10 Pro x64;
  • Radeon RX 480 sürücüsü: AMD Crimson 16.6.2.
  • Radeon R9 Fury sürücüsü: AMD Crimson 16.5.3.
  • GeForce GTX 1070 sürücüsü: NVIDIA GeForce 368.39;
  • GeForce GTX 1080 sürücüsü: NVIDIA GeForce 368.25;
  • GeForce GTX 980 Ti sürücüsü: NVIDIA GeForce 368.22.

Önceki makalelerden birinde açıklanan test metodolojisine dayanmaktadır. Ancak burada üst düzey video kartları için test yapılandırması kullanıldığından, bu karşılaştırmaya tüm modlar ve uygulamalar dahil değildir. Bazı durumlarda, grafik kalitesi zorlandığında, yalnızca Radeon RX 480 ve GeForce GTX 970 karşılaştırılır, diğer durumlarda, test uygulaması ayarlarında herhangi bir değişiklik yapılmadığında, sonuçları amiral gemisi ekran kartlarının sonuçlarıyla tamamlanır.

Test sonuçları

Batman: Arkham Şövalyesi

Radeon RX 480, Arkham Knight'ta GeForce GTX 970'e karşı zafer kazandı. AMD'nin görünürdeki yeni ürünü, hız aşırtmalı bir rakibin performans seviyesini gösteriyor. Frekansları artırmak, birkaç yüzde daha kazanmanızı sağlar.

savaş alanı 4

Battlefield 4'te durum farklı. GeForce GTX 970 için zaten bir avantaj var ve Radeon RX 480'in rakibe daha yakın olması için zaten hız aşırtması gerekiyor.

DiRT Rallisi

Yeni gelen AMD ile GeForce GTX 970 arasındaki başlangıç ​​frekanslarında pariteden bahsedebiliriz. Hız aşırtmada, ikincisi avantaj sağlar. Her ikisi de en iyi çözümlerin çok gerisindedir.

DOOM

Yeni DOOM'da eski ve genç ekran kartları arasındaki fark o kadar kritik değil, ancak yine de onları yakalamak mümkün olmayacak. GeForce GTX 1070'in garip sonucu bir optimizasyon sorunu değil. Radeon RX 480'den önceki bir şey, GeForce GTX 970'i ancak frekansları artırıldığında geçiyor.

serpinti 4

Fallout 4'te testleri normal Ultra modunda yeniden çalıştırdık, bu nedenle önceki incelemelerdeki eski ekran kartları karşılaştırmaya dahil edilmedi. %5'e varan ilk frekanslarda Radeon rakibini geride bırakıyor, ancak hız aşırtma sonrasında denge GeForce lehine değişiyor.

Far Cry İlkel

İncelemenin kahramanı, nominal modlarla karşılaştırıldığında Far Cry Primal'de GeForce GTX 970'e göre %11'den fazla kazanıyor. Hız aşırtmada rakipler eşittir. Hız aşırtmanın kendisi yaklaşık %9'luk bir hızlanma sağlar.

Gears of War: Ultimate Sürüm

Bir acemiden ilk sürpriz. Maksimum doku kalitesinde Radeon RX 480, Radeon R9 Fury'nin biraz gerisinde kalıyor. Bu tür dokularla oyun, AMD amiral gemisinin potansiyelini sınırlayan 4 GB'den fazlasına ihtiyaç duyuyor. Aynı nedenle, sıralamanın sonunda, yalnızca 3.5 GB'ın etkin bir şekilde kullanıldığı birleşik belleğine sahip GeForce GTX 970 yer alıyor. Dokuların kalitesi normal seviyeye düşürülürse, rakipler arasındaki farkın azalacağını varsaymak mantıklıdır.

Grand Theft Auto 5

Radeon, ilk frekanslarda GTA 5'teki rakibine göre hafif bir avantaja sahip. Hız aşırtmadan sonra durum tam tersi, ancak fark önemli değil.

Sadece Neden 3

Radeon RX 480, Just Cause 3'teki rakibinden %5-11 daha hızlı ve hız aşırtmadan sonra bile küçük bir avantajı koruyor. Hızlandırılmış Radeon RX 480'in Radeon R9 Fury X'in sadece %10 gerisinde olması dikkat çekicidir - iyi bir sonuç!

Metro son ışık

Last Light'ta iki test yaptık. Daha basit ayarlarla rakiplerimizi yapabilecekleri modda karşılaştırdık. Ek olarak, SSAA'daki en yüksek puanlarla karşılaştırıldılar.

Rakibin gerisinde nominal olarak hafif bir gecikme ve hızaşırtmadan sonra daha önemli. Aynı zamanda, 2K'da bile rahatça oynayabilmeniz hala güzel.

Üstlerle rekabetten söz edilmiyor. Radeon RX 480 ve Radeon R9 Fury X arasındaki fark %51'e ulaşıyor. Hız aşırtmadan elde edilen kazanç %9'dur.

Kuantum kırılması

İlk testlerden bu yana, GeForce GTX 970'in Quantum Break'teki sonuçları iyileşti. Ancak hız aşırtmadan sonra bile bu rakip, nominal Radeon RX 480'den daha zayıf. Kahramanımız ile Fury X arasındaki fark %25. Bunun değeri hem güncellenmiş mimaride hem de büyük miktarda bellekte (oyun bunun için talep ediyor).

Tomb Raider'ın Yükselişi

İlk olarak, Full HD'deki ana rakipleri çok kaliteli bir profille karşılaştıralım.

Rise of the Tomb Raider, yüksek bellek gereksinimleriyle bilinir. Bu nedenle GeForce GTX 970 ve Radeon RX 480 arasındaki hafif fark şaşırtıcı olarak kabul edilebilir. Hızlanmada, rakip bile öne geçiyor.

Eski video bağdaştırıcıları olan savaşçıları daha ağır bir modda getirirseniz, amiral gemisi GeForce dışında hiç kimse görevle başa çıkmaz. Polaris 10 ile Fury X arasındaki ufak farka dikkat edin. Bu modda oyunun 7 GB'den fazla kullanıldığını düşünürsek bu fark çok da şaşırtıcı değil. Burada, GeForce GTX 970'in performansı bir soruyu gündeme getiriyor - hızlandırıcıdan daha kötü sonuçlar bekliyorduk.

The Witcher 3: Vahşi Av

The Witcher 3'ü 2K'da oynamak zor olacak, ancak 30 fps bar yeni Radeon tarafından kolayca aşılıyor. Bu da orta sınıfın bir temsilcisi için etkileyici bir sonuç. Genç GeForce'a göre avantajı %4-9 seviyesinde, hız aşırtmada rakibi biraz geri kazanıyor.

Tom Clancy 'nin Ayrımı

Bölüm ayrıca 2K modunda Radeon RX 480'in gücünün ötesinde, ancak zorlu koşullarda rakipleri karşılaştırabiliriz. Ve yine, kahramanımız daha iyidir, ancak GeForce hızaşırtmada yine arkadan nefes alır. Radeon RX 480 ve Radeon R9 Fury X arasındaki fark ortalama kare hızlarında %38'e kadar çıkıyor.

Toplam Savaş: Warhammer

Yeni oyunda yeni test. DirectX 12 destekli özel bir kıyaslama kullanıldı.

Sonuçlar açıkça Radeon RX 480 lehine konuşuyor. Rakip, frekanslarını artırdıktan sonra bile hala daha zayıf. Hız aşırtma sırasında performans ölçeklenebilirliği, her iki katılımcı için de zayıftır; bu, kıyaslamanın özelliklerinden dolayı olabilir.

XCOM 2

XCOM 2'deki son oyun testi. Oyun ayrıca, ağır kenar yumuşatma ile eski ekran kartlarını dizlerine getirebilir. Basit FXAA ile kendimizi Ultra profille sınırlayacağız.

Başlangıçta Radeon RX 480, zorunlu rakip seviyesine daha yakın. Ancak saniyenin daha iyi frekans potansiyeli, hız aşırtmadan sonra şansı eşitlemesine izin veriyor.

3D İşaret 11

Radeon RX 480, bu testte rakibinin %5 gerisinde kalarak, ancak frekansları artırdıktan sonra onu geçebiliyor.

3D İşaret Ateşi

Ancak burada durum farklı ve Radeon RX 480, %6'dan fazla bir marjla hemen önde. Hızlanma söz konusu olduğunda, rakip yine öne geçer.

Enerji tüketimi

Ölçümler, daha önce açıklanan yönteme göre yapıldı, ancak Total War: Attila'daki eski video kartlarının verileri dikkate alınmadan.

Radeon RX 480, GeForce GTX 970 ve GeForce GTX 1070 için neredeyse aynı performans. Radeon için çok önemli bir başarı değil gibi görünüyor, ancak doymak bilmez Radeon R9 290/390 fonunda bu ciddi bir sonuç. Hız aşırtma sırasında güç tüketimindeki keskin artış cesaret verici değil. Çekirdek frekansa her ek yüzdeyi bulmak zor olacak gibi görünüyor.

sonuçlar

Test sonuçlarına göre, Radeon RX 480 ve GeForce GTX 970 ekran kartları için yakın sonuçlar not edebiliriz.De facto, nominal olarak, avantaj AMD yenilik tarafında daha sık, ancak hız aşırtıldığında rakip geri kazanıyor . DirectX 12'de durum daha net ve açıkça Radeon RX 480'den yana. Radeon tarafında ise bazı oyunların zaten kullanabileceği büyük miktarda bellek var. Bu hacim sayesinde Radeon R9 Fury X'i yakalayabileceğiniz Rise of the Tomb Raider'da komik bir durum bile gözlemleyebilirsiniz. Ancak genel olarak Radeon RX 480 ve Radeon R9 Fury X'i karşılaştırmamalısınız, bunlar farklı düzeyde çözümlerdir. Video kartının potansiyelinin sadece Full HD'de oynamanıza izin vermediğini, 2K modunda bile birçok oyunu çektiğini belirtmek hoş. Fiyat kategorisinde Radeon RX 480 harika görünüyor - ana rakibinden daha hızlı, DirectX 12'de daha umut verici ve aynı zamanda daha ucuz.

Yeni 14nm işlem teknolojisi, düşük düzeyde güç tüketimi sağlar, ancak video kartına soğuk denilemez. Radeon RX 480'i piyasadaki en uygun fiyatlı teklif yapmak için üretici, soğutmadan biraz tasarruf etti. Yerel soğutucu, nominal modla başa çıkıyor, ancak hız aşırtma için yeterli alana sahip değil. Ayrıca, hızlanma sırasında güç tüketimi keskin bir şekilde artar. İlk frekanslar maksimuma yakın gibi görünüyor ve sonra daha fazla sıkamazsınız. Ancak iyi bir soğutma ile deneme yapmak mantıklı, bundan faydalanacaksınız. Radeon RX 480'in referans olmayan sürümlerini beklemeniz veya CBO'ya para harcamanız yeterli.

Radeon RX 480'in avantajları arasında, gelişmiş VR desteği, HDR ile çalışma yeteneği ve ultra yüksek çözünürlüklü donanım video kodlama / kod çözme özelliğinden bahsetmeye değer. Ve performans açısından bu AMD'nin en güçlü teklifi değilse, o zaman kesinlikle şu anda en ilerici tekliftir.