Снова 128 более сильных калифорнийских стрелков, но с урезанными копьями (512MB и 256bit)

Часть 1: Теория и архитектура

В прошлом материале, посвященном выходу нового решения среднего уровня Nvidia Geforce 8800 GT, основанного на чипе G92, мы упоминали о том, что в этом решении применен чип, в котором разблокированы не все исполнительные блоки ALU и TMU, часть из них дожидается своего часа, чтобы быть включенной в видеокарте другого ценового уровня. И вот этот момент настал, Nvidia анонсировала обновленный вариант Geforce 8800 GTS, оставивший такое же название, что и младшее решение на основе G80. Отличить его проще всего по объему установленной видеопамяти, он равен 512 мегабайтам, в отличие от предыдущих 320 Мбайт и 640 Мбайт вариантов. Так эту модель и назвали — Geforce 8800 GTS 512MB.

Новый вариант Geforce 8800 GTS основан на чипе G92, уже применённом ранее в Geforce 8800 GT, видеокарте так называемого верхнего среднего ценового уровня, поэтому основные возможности и характеристики мы уже знаем. В отличие от двух моделей Geforce 8800 GT с рекомендуемой ценой от $200 до $250 (что с реальными ценами на данный момент плохо соотносится, кстати), новое решение имеет рекомендованную производителем цену в $349-399. Особенностями применяемого видеочипа является поддержка лишь 256-битной шины памяти, но большее количество разблокированных универсальных исполнительных блоков. Давайте познакомимся с новым нижним high-end решением от компании Nvidia поближе…

Перед прочтением данного материала мы рекомендуем внимательно ознакомиться с базовыми теоретическими материалами DX Current, DX Next и Longhorn, описывающими различные аспекты современных аппаратных ускорителей графики и архитектурные особенности продукции Nvidia и AMD.

Эти материалы достаточно точно спрогнозировали текущую ситуацию с архитектурами видеочипов, оправдались многие предположения о будущих решениях. Подробную информацию об унифицированной архитектуре Nvidia G8x/G9x на примере предыдущих чипов можно найти в следующих статьях:

Как мы упоминали в предыдущем материале, чип G92 включает в себя все преимущества G8x: унифицированную шейдерную архитектуру, полную поддержку DirectX 10, качественные методы анизотропной фильтрации и алгоритм антиалиасинга CSAA с количеством сэмплов до шестнадцати включительно. Некоторые блоки чипа немного отличаются от тех, что были в G80, но основным изменением по сравнению с G80 стала технология производства 65 нм, которая позволила снизить себестоимость продукции. Рассмотрим характеристики GPU и новых видеорешений на его основе:

Графический ускоритель Geforce 8800 GTS 512MB

  • Кодовое имя чипа G92
  • Технология 65 нм
  • 754 миллиона транзисторов (больше, чем у G80)
  • Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных
  • Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели — Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output)
  • 256-бит шина памяти, четыре независимых контроллера шириной по 64 бита
  • Частота ядра 650 МГц (Geforce 8800 GTS 512MB)
  • ALU работают на более чем удвоенной частоте (1.625 ГГц для Geforce 8800 GTS 512MB)
  • 128 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP 32-бит точности в рамках стандарта IEEE 754, MAD+MUL без потери тактов)
  • 64 блока текстурной адресации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах
  • 64 блока билинейной фильтрации (как и в G84 и G86, нет бесплатной трилинейной фильтрации и более эффективной анизотропной фильтрации)
  • Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах
  • 4 широких блока ROP (16 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 64 MSAA отсчетов (+ 64 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчета за такт
  • Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT)
  • Все интерфейсы (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI, HDTV) интегрированы на чип (в отличие от вынесенных на внешний дополнительный чип NVIO у Geforce 8800)

Спецификации референсной карты Geforce 8800 GTS 512MB

  • Частота ядра 650 МГц
  • Частота универсальных процессоров 1625 МГц
  • Количество универсальных процессоров 128
  • Количество текстурных блоков — 64, блоков блендинга — 16
  • Эффективная частота памяти 1.94 ГГц (2*970 МГц)
  • Тип памяти GDDR3
  • Объем памяти 512 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 64.0 гигабайта в сек.
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 10.4 гигапикселя в сек.
  • Теоретическая скорость выборки текстур до 41.6 гигатекселя в сек.
  • Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600
  • SLI разъем
  • Шина PCI Express 2.0
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP
  • Рекомендуемая цена $349-399

Как видно по характеристикам, новая версия Geforce 8800 GTS 512MB довольно сильно отличается от старых. Возросло количество исполнительных блоков: ALU и TMU, значительно выросла и частота GPU, включая частоту шейдерных блоков. Несмотря на урезанную шину памяти (256-бит против 320-бит у старых вариантов), пропускная способность памяти осталась прежней, так как её рабочую частоту подняли на соответствующее значение. В результате, новый GTS обладает значительно усиленной мощью по выполнению шейдеров, а также возросшей скоростью текстурных выборок. В то же время, филлрейт и ПСП остались такими же.

Из-за изменившейся разрядности шины памяти, объём последней теперь не может быть равен 320 Мбайт или 640 Мбайт, только 256 Мбайт, 512 Мбайт или 1 Гбайт. Первое значение слишком мало, его будет явно недостаточно для карты такого класса, а последнее — слишком велико, незначительный прирост производительности вряд ли будет оправдывать возросшую цену таких вариантов (которые вполне могут появиться в дальнейшем). Поэтому в Nvidia был выбран средний вариант с комплектацией карт объёмом в 512 Мбайт. Что, как показало наше недавнее исследование , является золотой серединой для всех современных игр, которые весьма требовательны к объёму видеопамяти и используют до 500-600 мегабайт. Не устаём повторять, что это не значит, что все ресурсы игр должны обязательно находиться только в локальной памяти видеокарты, менеджмент ресурсов может отдаваться в управление API, особенно в Direct3D 10 с виртуализацией видеопамяти.

Архитектура

Как было написано в предыдущем материале по Geforce 8800 GT, можно сказать, что G92 является предыдущим флагманом G80, переведенным на новый техпроцесс, но с некоторыми изменениями. Новый чип имеет 8 больших шейдерных блоков и 64 текстурных блока, а также четыре широких ROP. Несмотря на все изменения к лучшему, число транзисторов в чипе кажется слишком большим, вероятно, увеличенная сложность чипа объясняется включением в его состав ранее отдельного чипа NVIO, а также видеопроцессора нового поколения. Кроме того, на количество транзисторов повлияли усложненные блоки TMU, и есть вероятность увеличения кэшей для обеспечения большей эффективности 256-битной шины памяти.

Архитектурных изменений в чипе G92 совсем немного, обо всех мы рассказывали в предыдущем материале, и не будем делать это ещё раз. Всё сказанное в обзорах предыдущих решений остаётся в силе, приведём лишь основную диаграмму чипа G92, теперь уже со всеми 128 универсальными процессорами:

Из всех изменений в чипе, по сравнению с G80 — только уменьшенное количество блоков ROP и некоторые изменения в TMU, о которых написано в нашем предыдущем материале. Ещё раз остановимся на том, что 64 текстурных блока у Geforce 8800 GTS 512MB в реальных применениях в большинстве случаев НЕ будут сильнее 32 блоков в Geforce 8800 GTX. При включенной трилинейной и/или анизотропной фильтрации их производительность будет примерно одинакова, так как они имеют одинаковое количество блоков фильтрации текстурных данных. Конечно же, там, где применяются неотфильтрованные выборки, производительность решений на G92 будет выше.

PureVideo HD

Одним из ожидаемых изменений в G92 стал встроенный видеопроцессор второго поколения, известный по G84 и G86, получивший расширенную поддержку PureVideo HD. Этот вариант видеопроцессора почти полностью разгружает CPU при декодировании всех типов видеоданных, в том числе «тяжелых» форматов H.264 и VC-1. В G92 используется новая модель программируемого PureVideo HD видеопроцессора, включающая так называемый BSP движок. Новый процессор поддерживает декодирование H.264, VC-1 и MPEG-2 форматов с разрешением до 1920x1080 и битрейтом до 30-40 Мбит/с, выполняя работу по декодированию CABAC и CAVLC данных аппаратно, что позволяет воспроизводить все существующие HD-DVD и Blu-ray диски даже на средних по мощности одноядерных ПК. Декодирование VC-1 не такое эффективное, как H.264, но оно всё же поддерживается новым процессором. Подробнее о видеопроцессоре второго поколения можно прочитать в наших обзорах G84/G86 и G92, ссылки на которые приведены в начале статьи.

PCI Express 2.0

Из настоящих нововведений в G92 можно выделить поддержку шины PCI Express 2.0. Вторая версия PCI Express увеличивает стандартную пропускную способность в два раза, с 2.5 Гбит/с до 5 Гбит/с, в результате, по разъему x16 можно передавать данные на скорости до 8 ГБ/с в каждом направлении, в отличие от 4 ГБ/с для версии 1.x. При этом очень важно, что PCI Express 2.0 совместим с PCI Express 1.1, и старые видеокарты будут работать в новых системных платах, и новые видеокарты с поддержкой второй версии останутся работоспособными в платах без его поддержки. При условии достаточности внешнего питания и без увеличения пропускной способности интерфейса, естественно.

Реальное влияние большей пропускной способности шины PCI Express на производительность в своих материалах оценил основной конкурент компании Nvidia. По их данным, видеокарта среднего уровня с 256 мегабайтами локальной памяти ускоряется при переходе от PCI Express 1.0 к 2.0 в таких современных играх, как Company of Heroes, Call of Juarez, Lost Planet и World In Conflict примерно на 10%, показатели изменяются от 5% до 25% для разных игр и условий тестирования. Естественно, речь в высоких разрешениях, когда буфер кадра и сопутствующие буферы занимают большую часть локальной видеопамяти, а некоторые ресурсы хранятся в системной.

Для обеспечения обратной совместимости с существующими PCI Express 1.0 и 1.1 решениями, спецификация 2.0 поддерживает как 2.5 Гбит/с, так и 5 Гбит/с скорости передачи. Обратная совместимость PCI Express 2.0 позволяет использовать прошлые решения с 2.5 Гбит/с в 5.0 Гбит/с слотах, которые будут работать на меньшей скорости, а устройство, разработанное по спецификациям версии 2.0, может поддерживать и 2.5 Гбит/с и 5 Гбит/с скорости. В теории с совместимостью всё хорошо, а вот на практике с некоторыми сочетаниями системных плат и карт расширения возможно возникновение проблем.

Поддержка внешних интерфейсов

Тут всё как и у Geforce 8800 GT, никаких отличий нет. Имеющийся на платах Geforce 8800 дополнительный чип NVIO, поддерживающий вынесенные за пределы основного внешние интерфейсы (два 400 МГц RAMDAC, два Dual Link DVI (или LVDS), HDTV-Out), в данном случае был включен в состав самого чипа, поддержка всех указанных интерфейсов встроена в сам G92.

На видеокартах Geforce 8800 GTS 512MB обычно устанавливают два Dual Link DVI выхода с поддержкой HDCP. Что касается HDMI, поддержка этого разъема реализована, она может быть выполнена производителями на картах специального дизайна. Хотя наличие разъема HDMI на видеокарте совершенно необязательно, его с успехом заменит переходник с DVI на HDMI, который прилагается в комплекте большинства современных видеокарт.

8800 GTX стало эпохальным событием в истории 3D-графики. Это была первая карта с поддержкой DirectX 10 и связанной с ним единой модели шейдера, что значительно повысило качество изображения по сравнению с предыдущими поколениями, и в плане производительности она долго оставалась без конкурентов. К сожалению, вся эта мощь и стоила соответственно. Учитывая ожидаемую конкуренцию со стороны ATI и выпуск более дешевых моделей среднего уровня на основе той же технологии, GTX считалась картой, ориентированной лишь на тех энтузиастов, которые хотели быть на переднем крае современных достижений в области обработки графики.

История модели

Чтобы исправить эту ситуацию, компания nVidia через месяц выпустила карту той же линейки GTS 640MB, а еще через пару месяцев - GTS 320MB. Обе предлагали близкую к GTX производительность, но по гораздо более разумной цене. Однако при стоимости около 300-350 долларов они все еще были слишком дорогими для геймеров с ограниченным бюджетом - это были модели не среднего, а высокого класса. Оглядываясь назад, можно сказать, что GTS стоили каждого вложенного в них цента, поскольку то, что последовало за ними в течение оставшейся части 2007 года, вызывало одно разочарование вслед за другим.

Первыми появились карты предполагаемого среднего ценового диапазона 8600 GTS и GT, представлявшие собой сильно урезанные версии серии 8800. Они были меньше и тише и имели новые возможности обработки HD-видео, но их производительность оказалась ниже ожидаемого уровня. Приобретение их было нецелесообразным, хотя стоили они относительно недорого. Альтернативная видеокарта ATI Radeon HD 2900 XT соответствовала GTS 640MB в плане быстродействия, но под нагрузкой потребляла огромное количество энергии и была слишком дорогой, чтобы относиться к среднему диапазону. Наконец, компания ATI попыталась выпустить серию DX10 в форме HD 2600 ХТ и Pro, мультимедийные возможности которых были даже лучше, чем у nVidia 8600, но им не хватило мощности, чтобы стать достойными внимания геймеров, уже купивших видеокарты предыдущего поколения, такие как X1950 Pro или 7900 GS.

И вот спустя год после начала продаж 8800 GTX c выпуском 8800 GT появилось первое настоящее обновление модели с поддержкой DirectX 10. Хотя для этого потребовалось много времени, но у nVidia GeForce 8800 GT характеристики соответствовали модели GTS, а стоимость - в пределах 200-250 долларов, наконец, достигла того среднего ценового диапазона, которого все так долго ждали. Но что сделало карту такой особенной?

Больше - не значит лучше

По мере развития технологий и числа транзисторов в ЦПУ и ГПУ возникает естественная необходимость в уменьшении их размеров. Это ведет к снижению энергопотребления, что, в свою очередь, означает, меньший нагрев. На одном кристалле кремния умещается больше процессоров, что снижает их себестоимость и теоретически дает нижний предел цены на изготовленное из них оборудование. Однако изменение производственных процессов представляет высокие риски для бизнеса, поэтому принято выпускать абсолютно новую архитектуру на уже существующих и опробованных технологиях, как это было в случае с 8800 GTX и HD 2900 ХТ. С усовершенствованием архитектуры происходит переход на менее энергоемкое аппаратное обеспечение, на котором позже снова базируется новый дизайн.

По этому пути следовала серия 8800 с ядрами G80 у GTX и GTS, производимыми по 90-нм технологии, а nVidia GeForce 8800 GT основана на чипе G92, сделанном уже с использованием 65-нм процесса. Хотя изменение кажется не очень большим, оно равнозначно 34% сокращению размера подложки или 34% увеличению числа процессоров на кремниевой пластине. В итоге электронные компоненты становятся меньше, дешевле, более экономичными, что является исключительно положительным изменением. Впрочем, ядро G92 не просто уменьшилось, есть еще кое-что.

Прежде всего, движок обработки видео VP2, который использовался в серии 8600, теперь появился в GeForce 8800 GT 512MB. Так что теперь есть возможность наслаждаться видео высокой четкости без торможения системы. Окончательный движок дисплея, который управляется отдельным чипом на 8800 GTX также интегрирован в G92. В результате на кристалле стало на 73 миллиона транзисторов больше, чем у 8800 GTX (754 млн против 681 млн), хотя количество потоковых процессоров, мощностей для обработки текстуры и ROP стало меньше, чем у более мощной модели.

Новая версия алгоритма прозрачного сглаживания nVidia, добавленная в арсенал GeForce 8800 GT, призвана значительно улучшить качество изображения, сохраняя высокую производительность системы. Помимо этого, новых графических возможностей новый процессор не прибавил.

Компания-производитель, видимо, долго размышляла над тем, какой именно функционал предыдущих карт серии 8800 не использовался в полной мере и мог быть сокращен, а какой следовало оставить. Результатом стал дизайн графического процессора, который, с точки зрения показателей работы, расположился где-то между GTX и GTS, но с функционалом GTS. В итоге карта 8800 GTS стала совершенно излишней. 8800 Ultra и GTX по-прежнему обеспечивают более высокую графическую мощность, но с меньшим количеством функций, по гораздо большей цене и с высоким энергопотреблением. На этом фоне карта GeForce 8800 GT 512 МБ действительно заняла сильные позиции.

Архитектура графического процессора

В видеокарте GeForce 8800 GT использована та же унифицированная архитектура, которую компания nVidia представила, когда впервые сообщила о выпуске процессора G80. G92 состоит из 754 млн транзисторов и изготовлен по 65-нм процессу TSMC. Размер подложки составляет около 330 мм 2 , и хотя это заметно меньше, чем у G80, еще далеко до того, чтобы называться маленьким кусочком кремния. В общей сложности имеется 112 ядер скалярного потока, которые в стандартной конфигурации работают на частоте 1500 МГц. Они сгруппированы в 7 кластеров, каждый из которых имеет 16 потоковых процессоров, которые делят 8 адресных блоков текстур, 8 секций текстурных фильтров и собственный независимый кэш. Это такая же конфигурация, которую nVidia использовала в чипах G84 и G86 на уровне шейдерных кластеров, но G92 - гораздо более сложное ГПУ, чем любой из них.

Каждый из шейдерных процессоров за один такт может формировать две команды MADD и MUL, объединенные в единую структуру блоки могут обрабатывать все шейдерные операции и расчеты, которые поступают как в целочисленной, так и в форме с плавающей запятой. Любопытно, однако, что, несмотря на возможности потоковых процессоров быть такими же, как G80 (кроме количества и частоты), nVidia утверждает, что чип может совершать до 336 GFLOPS. Однако для вычисления NADD и MUL требуется скорость 504 GFLOPS. Как оказалось, компания-производитель использовала консервативный подход к определению вычислительной мощности и в расчете общей производительности не учла MUL. На брифингах и круглых столах представители nVidia рассказали, что некоторые архитектурные усовершенствования должны позволить чипу приблизиться к его теоретически максимальной пропускной способности. В частности, был улучшен диспетчер задач, распределяющий и уравновешивающий данные, которые поступают по конвейеру. NVidia объявила, что будет поддерживать двойную точность будущих графических процессоров, но данный чип ее лишь эмулирует, что связано с необходимостью следовать стандартам IEEE.

Архитектура ROP

Структура ROP у G92 похожа на строение любого другого графического процессора семейства GeForce восьмой серии. Это значит, что каждая секция имеет кэш второго уровня и назначена к 64-битному каналу памяти. В общей сложности есть 4 секции ROP и 256-битный интерфейс хранилища данных. Каждая из них способна обрабатывать 4 пикселя за такт, если каждый из них задан четырьмя параметрами (цветом RGB и Z). Если представлен только Z-компонент, то каждая секция может обрабатывать 32 пикселя за такт.

ROP поддерживают все распространенные форматы сглаживания, использовавшиеся в ГПУ предыдущих моделей восьмой серии GeForce. Так как чип имеет 256-битный интерфейс GDDR, nVidia решила сделать некоторые улучшения в эффективности сжатия ROP, чтобы сократить использование полосы пропускания и графической памяти при включенном сглаживании в разрешениях 1600х1200 и 1920х1200.

Как производная от оригинальной архитектуры G80, блоки фильтров и адресов текстур, а также секции ROP работают на тактовой частоте, отличной от частоты потоковых процессоров. Компания nVidia называет это основной скоростью. В случае GeForce 8800 GT характеристики видеокарты определяются частотой 600 МГц. Теоретически это приводит к скорости заполнения 9600 гигапикселей в секунду (Гп/с) и билинейной скорости закраски текстур 33,6 Гп/с. По мнению пользователей, тактовая частота очень занижена, а рост числа транзисторов не гарантирует добавления или сохранения функциональных возможностей. Когда компания перешла со 110-нм на 90-нм технологию, благодаря оптимизации она снизила число транзисторов на 10%. Поэтому будет неудивительно, если на чипе окажется еще как минимум 16 потоковых процессоров, отключенных в данном продукте.

Конструктивное исполнение

Эталонный дизайн карты предусматривает работу ядра, блока шейдеров и памяти на частоте 600 МГц, 1500 МГц и 1800 МГц соответственно. 8800 GT отличается однослотовой системой охлаждения, а глянцевый черный металлический кожух почти полностью скрывает ее лицевую сторону. Вентилятор диаметром 50 мм соответствует конструкции радиальных кулеров топ-моделей и выполняет свои обязанности очень тихо во всех режимах работы. Неважно, работает ли компьютер вхолостую, загруженный лишь рабочим столом Windows, или запущена любимая игра - его практически не будет слышно на фоне других источников шума в корпусе ПК. Однако стоит отметить, что при первом включении компьютера с новой видеокартой можно испугаться. Вентилятор начинает завывать, когда графический процессор загружен на полную мощность, но шум стихает еще до появления рабочего стола.

Металлическая лицевая панель притягивает отпечатки пальцев, но это мало должно волновать, так как после установки увидеть их будет невозможно. По отзывам пользователей, крышка помогает предотвратить случайное повреждение компонентов, таких как конденсаторы, на лицевой стороне карты. Печатная плата, окрашенная в зеленый цвет, в сочетании с черной лицевой панелью радиатора, обеспечивает 8800 GT узнаваемость. Модель маркирована логотипом GeForce вдоль верхнего края лицевой панели. Марк Рейн, вице-президент компании, сказал журналистам, что это повлекло дополнительные расходы, но было необходимо, чтобы помочь пользователям разобраться, какая видеокарта является сердцем системы на LAN-вечеринках.

Под радиатором скрываются восемь 512-мегабитных чипов графической памяти, что в общей сложности дает 512 МБ объема хранилища данных. Это GDDR3 DRAM с эффективной частотой до 2000 МГц. Графический процессор поддерживает как GDDR3, так и GDDR4, но в данной серии эта возможность так и не была использована.

Нагрев и потребляемая мощность

Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT очень сексапильна. Ее дизайн просто очень приятен для глаз и, с учетом внутренних изменений в G92, от нее исходит ощущение выдержанного дизайна.

Более важным, чем эстетические аспекты, однако, по мнению пользователей является факт, что производителю удалось вместить всю мощь в однослотовое устройство. Это не просто желанное изменение, оно приятно удивляет. У GeForce 8800 GT характеристики таковы, что можно предположить наличие кулера высотой в два слота. Причиной того, почему nVidia обошлась таким тонким дизайном, стали изменения в процессе производства, которые позволили снизить нагрев до уровня, с которым смог справиться низкопрофильный вентилятор. На самом деле температурный режим снизился настолько, что даже сравнительно небольшой кулер не должен вращаться очень быстро, в результате чего карта остается практически бесшумной даже во время обработки интенсивных игр. Однако температура платы значительно повышается, поэтому требуется значительное количество воздуха для предотвращения перегрева. В результате уменьшения технологического процесса GeForce 8800 GT 512 MB потребляет лишь 105 Вт даже при полной нагрузке. Таким образом, требуется только один шестиконтактный разъем питания. Это еще одно приятное изменение.

Карта первая стала поддерживать PCIe 2.0, позволяющий получать мощность до 150 Вт. Однако в компании посчитали, что для обратной совместимости гораздо проще ограничить питание через него 75 ваттами. Это значит, что независимо от того, подключена карта к материнским платам с PCIe 1.1 или PCIe 2.0, через разъем поступает лишь 75 Вт, а остальная энергия поступает через дополнительный разъем.

Процессор VP2

Говоря о возможности передачи сигналов HDCP, стоит коснуться видеопроцессора нового поколения, который компания nVidia инкорпорировала в G92. VP2 является единым программируемым SIMD-процессором, гибкость которого позволяет ему расширяться в будущем. Он обеспечивает очень интенсивную обработку видео, кодированного в H.264, перекладывая нагрузку с ЦПУ на ГПУ. В дополнение к VP2 есть также потоковый процессор H.264 и дешифратор AES128. Первый из них специально разработан для ускорения схем кодирования CAVLC и CABAC - задач, которые очень загружают центральный процессор в чисто программной среде. AES128 позволяет быстрее обрабатывать протокол шифрования, необходимый для таких схем безопасности видеоконтента, как AACS и Media Foundation. Обе эти схемы требуют кодирования видеоданных (как сжатых, так и несжатых) при передаче по шинам, подобным PCI-Express.

Улучшение качества изображения

Компания nVidia упорно пытается улучшить технику прозрачного сглаживания, которая впервые появилась в 7-ой серии GeForce. Мультисэмплинг мало снижает производительность карты, но в большинстве случаев не является эффективным. С другой стороны, суперсэиплинг обеспечивает намного лучшее и более стабильное качество изображения, но за счет снижения скорости работы -- это невероятно ресурсоемкий способ сглаживания.

Драйвера, которые поставляются вместе с видеокартой, содержат новый алгоритм мультисэмплинга. Различия довольно значительные, но окончательное решение принимает сам пользователь. Хорошая новость заключается в том, что так как это изменение на уровне драйвера, то любое оборудование, которое поддерживает прозрачное сглаживание, может использовать новый алгоритм, в том числе карты, выпущенные после GeForce 7800 GTX. Чтобы активировать новый режим, нужно просто скачать последние обновления на сайте производителя.

По отзывам пользователей, для GeForce 8800 GT драйвер обновить труда не составит. Хотя веб-страница видеокарты содержит лишь ссылки на файлы для ОС Windows Vista и XP, поиск с главной страницы позволяет найти необходимое. Для nVidia GeForce 8800 GT драйвера Windows 7-10 устанавливаются утилитой GeForce 342.01 Driver объемом 292 МБ.

Возможности подключения

Выходные разъемы у nVidia GeForce 8800 GT вполне стандартные - 2 двухканальных DVI-I-порта с поддержкой HDCP, которые подходят как для аналоговых, так и цифровых интерфейсов мониторов и телевизоров, а 7-контактный аналоговый видеопорт обеспечивает обычный композитный и компонентный выход. Разъемы DVI можно использовать в сочетании с переходником DVI-VGA и DVI-HDMI, так что возможен любой вариант подключения. Тем не менее nVidia по-прежнему делает поддержку аудио для использования с разъемами HDMI опциональным вариантом для сторонних производителей - внутри VP2 аудиопроцессор отсутствует, поэтому звук реализуется через разъем S/PDIF на плате. Это разочаровывает, так как тонкая и тихая карта идеально подходит для игровых домашних кинотеатров.

GeForce 8800 GT является первой графической системой, совместимой с PCI Express 2.0, что означает возможность обращения к памяти со скоростью 16 ГБ/с. - в два раза быстрее предыдущего стандарта. Хотя это может быть полезным для рабочих станций и выполнения интенсивных вычислений, рядовому геймеру это не пригодится. В любом случае стандарт полностью совместим со всеми предыдущими версиями PCIe, поэтому беспокоиться не о чем.

Компании-партнеры nVidia предлагают разогнанные версии GeForce 8800 GT, а также пакеты с играми.

BioShock от 2К Games

BioShock являлась одной из лучших игр, существовавших на момент выпуска видеокарты. Это «генетически модифицированный» шутер от первого лица, события которого разворачиваются в подводном городе Rapture, созданном на дне Атлантического океана человеком по имени Эндрю Райан как часть реализации его мечты в стиле арт-деко 1930 годов. 2К Boston и 2K Australia лицензировали и использовали Unreal Engine 3 компании Epic Games, чтобы добиться лучшего эффекта, а также применили некоторые возможности DirectX 10. Все это управляется через опцию на панели управления графикой игры.

Место действия BioShock вынудило разработчиков использовать много шейдеров воды. Технология DirectX 10 помогла улучшить рябь при движении персонажей по воде, а для создания мокрых объектов и поверхностей массово использовались пиксельные шейдеры. Кроме того, DX10-версия игры использует буфер глубины для создания «мягких» эффектов частиц, при которых они взаимодействуют со своим окружением и выглядят более реалистично.

nVidia GeForce 8800 GT, характеристики которой позволяют ей в игре BioShock проявить себя с сильной стороны, на разрешении 1680x1050 лишь немного уступает GTX. При увеличении этого параметра разрыв между картами увеличивается, но не с большим отрывом. Причиной этого, вероятно, является тот факт, что игра не поддерживала прозрачное сглаживание, и массивное преимущество 8800 GTX в пропускной способности памяти становится спорным.

По отзывам пользователей, 8800 GT также достаточно хорошо работает со включенным SLI. Хотя ее возможности и близко не соответствуют GTX, видеокарте Radeon HD 2900 ХТ с объемом памяти 512 МБ в конфигурации CrossFire конкуренцию она составляет. Наверное, еще более интересным является факт, что на разрешении 1920х1200 видеокарта 8800 GT почти так же быстра, как GTS 640 МБ!

Crysis Syngle Player Demo от Electronic Arts

Эта игра заставит видеокарту плакать в буквальном смысле! Большим сюрпризом стала ее графика - она превзошла все, что было в компьютерных играх до нее. Тестирование с помощью встроенного определителя быстродействия графического процессора проходит намного быстрее, чем в действительности. Около 25 к/с в тесте производительности достаточно, чтобы получить приемлемую для пользователя частоту кадров. В отличие от других игр низкий фреймрейт здесь по-прежнему выглядит довольно ровно.

Видеокарта nVidia GeForce 8800 GT, характеристики которой в Crysis позволяют добиться достаточной частоты кадров на разрешении 1680x1050 с высокой детализацией под DirectX 10, не так быстра, как GTX, но заметно производительнее Radeon HD 2900 ХТ и 8800 GTS 640MB. GTS 320MB с трудом справляется с Crysis и потребуется снизить большинство настроек до средних, чтобы получить фреймрейт выше 25 к/с даже при качестве изображения 1280 х 1024 точек.

Производительность

Как и следовало ожидать, 8800 GTX осталась непревзойденной, но в целом GeForce 8800 GT GTS опережает в большинстве тестов. На самых высоких разрешениях и установках сглаживания сниженная пропускная способность памяти GT подводит и GTS время от времени вырывается вперед. Однако учитывая разницу в цене и другие преимущества, 8800 GT лучше в любом случае. И наоборот, сравнение GeForce GTX 8800/GT 8800 каждый раз подтверждает, почему первая карта стоит так дорого. В то время как другие модели начинают существенно тормозить с ростом количества точек изображения, с применением прозрачного сглаживания и анизотропной фильтрации, 8800 GTX продолжает демонстрировать отличные результаты. В частности, Team Fortress 2 при разрешении 1920x1200 с 8хАА и 16xAF на 8800 GTX идет вдвое быстрее, чем на GT. Однако по большей части видеокарта GeForce 8800 GT показывает хорошую производительность. Конечно, если не принимать во внимание невероятно низкую частоту кадров в Crysis.

Заключение

Хотя характеристики видеокарты GeForce 8800 GT и не превзошли спецификации лидера серии 8800 GTX, она обеспечивает близкую производительность за малую долю цены, а также включает много дополнительных возможностей. А если сюда добавить небольшие размеры и тихую работу, то модель покажется просто феноменальной.

Обновление: мы решили дополнить первоначальный обзор дополнительными теоретическими сведениями, сравнительными таблицами, а также результатами тестов американской лаборатории THG, где участвовала и "младшая" карта GeForce 8800 GTS. В обновлённой статье вы также найдёте тесты качества.

GeForce 8800 GTX - на голову выше конкурентов.

Вы наверняка слышали о DirectX 10 и чудесах, которые новый API обещает по сравнению с DX9. В Интернете можно найти скриншоты игр, которые всё ещё находятся в разработке. Но до сего момента видеокарт с поддержкой DX10 на рынке не было. И nVidia исправила этот недостаток первой. Поприветствуем выход видеокарт DirectX 10 в виде nVidia GeForce 8800 GTX и 8800 GTS!

Единая унифицированная архитектура сможет больше выжать из блоков шейдеров, поскольку их теперь можно использовать эффективнее, чем при фиксированной раскладке. Новую эру в компьютерной графике открывают GeForce 8800 GTX со 128 унифицированными блоками шейдеров и GeForce 8800 GTS с 96 такими блоками. Наконец-то прошли дни пиксельных конвейеров. Но давайте внимательнее посмотрим на новые карты.

На подложке показаны 80 графических ядер. Новый графический процессор обещает дать в два раза более высокую производительность, чем GeForce 7900 GTX (G71). 681 миллион транзисторов приводит к огромной площади кристалла, но когда мы спросили об этом, то CEO nVidia Джен-Хсун Хуан (Jen-Hsun Huang) ответил: "Если бы мои инженеры сказали, что могут удвоить производительность, удвоив площадь кристалла, я бы даже не сомневался!"

Как показывает опыт, удвоение площади отнюдь не удваивает производительность, но nVidia, похоже, нашла правильный баланс между технологическими продвижениями и реализацией кристалла на кремнии.

GeForce 8800 GTX и 8800 GTS полностью соответствуют стандарту DX10 и Shader Model 4.0, различным стандартам хранения и передачи данных, поддерживают геометрические шейдеры и потоковый вывод (Stream Out). Как же всё это реализовала nVidia?

Начнём с того, что nVidia отошла от фиксированного дизайна, который последние 20 лет использует индустрия, в пользу унифицированного шейдерного ядра.


Раньше мы демонстрировали схожие слайды, иллюстрирующие тенденцию увеличения мощности пиксельных шейдеров. nVidia прекрасно знает об этой тенденции и движется в сторону балансировки вычислительных потребностей, реализуя унифицированные шейдеры, через которые проходят потоки данных. Это даёт максимальную эффективность и производительность.

nVidia утверждает: "Команда разработчиков GeForce 8800 прекрасно понимала, что high-end 3D-игры DirectX 10 потребуют большой аппаратной мощности для расчёта шейдеров. Хотя DirectX 10 оговаривает унифицированный набор инструкций, стандарт не требует унифицированного дизайна шейдеров GPU. Но инженеры GeForce 8800 верили, что именно унифицированная шейдерная архитектура GPU позволит эффективно распределить нагрузку программ-шейдеров DirectX 10, улучшая архитектурную эффективность GPU и правильно распределяя доступную мощность".

GeForce 8800 GTX | 128 потоковых процессоров SIMD



Процессорное ядро работает на частоте 575 МГц у GeForce 8800 GTX и на 500 МГц - у GeForce 8800 GTS. Если остальная часть ядра работает на 575 МГц (или 500 МГц), то ядро шейдеров использует собственный тактовый генератор. У GeForce 8800 GTX оно работает на 1350 ГГц, а у 8800 GTS - на 1200 ГГц.

Каждый шейдерный элемент ядра называется потоковым процессором (Streaming Processor). У GeForce 8800 GTX используется 16 блоков по восемь таких элементов. В результате мы и получаем 128 потоковых процессоров. Подобно дизайну ATi R580 и R580+, где присутствуют блоки пиксельных шейдеров, nVidia планирует в будущем как добавлять, так и убирать блоки. Собственно, это мы и наблюдаем с 96 потоковыми процессорами в GeForce 8800 GTS.



Нажмите на картинку для увеличения.

GeForce 8800 GTX | сравнительная таблица спецификаций

nVidia раньше не могла одновременно выполнять полноэкранное сглаживание с HDR-освещением, но это уже история. Каждый блок растровых операций (ROP) поддерживает смешение кадрового буфера. Таким образом, со сглаживанием мультисэмплинга могут использоваться цели рендеринга как FP16, так и FP32. Под D3D10 ускорения обработки цветов и Z в блоках растровых операций могут использоваться до восьми множественных целей рендеринга, а также новые технологии сжатия.

GeForce 8800 GTX может заполнять 64 текстуры за такт, а при частоте 575 МГц мы получаем 36,8 млрд. текстур за секунду (GeForce 8800 GTS = 32 млрд./с). GeForce 8800 GTX обладает 24 блоками растровых операций (ROP) и при работе карты на частоте 575 МГц пиковая пиксельная скорость заполнения составляет 13,8 гигапикселя/с. Версия GeForce 880GTS обладает 20 ROP и даёт пиковую скорость заполнения 10 гигапикселей/с на частоте 500 МГц.

Спецификации nVidia GeForce
8800GTX 8800GTS 7950GX2 7900GTX 7800GTX 512 7800GTX
Техпроцесс (нм) 90 90 90 90 110 110
Ядро G80 G80 G71 G71 G70 G70
Число GPU 1 1 2 1 1 1
Число транзисторов на ядро (млн.) 681 681 278 278 302 302
Частота вершинных блоков (МГц) 1350 1200 500 700 550 470
Частота ядра (МГц) 575 500 500 650 550 430
Частота памяти (МГц) 900 600 600 800 850 600
Эффективная частота памяти (МГц) 1800 1200 1200 1600 1700 1200
Число вершинных блоков 128 96 16 8 8 8
Число пиксельных блоков 128 96 48 24 24 24
Число ROP 24 20 32 16 16 16
Ширина шины памяти (бит) 384 320 256 256 256 256
Объём памяти на GPU (Мбайт) 768 640 512 512 512 256
Пропускная способность памяти на GPU (Гбайт/с) 86,4 48 38,4 51,2 54,4 38,4
Число вершин/с (млн.) 10 800 7200 2000 1400 1100 940
Пиксельная пропускная способность (число ROP x частоту, в млрд./с) 13,8 10 16 10,4 8,8 6,88
Текстурная пропускная способность (число пикс. конвейеров x частоту, в млрд./с) 36,8 32 24 15,6 13,2 10,32
RAMDAC (МГц) 400 400 400 400 400 400
Шина PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express PCI Express

Обратите внимание на ширину шины памяти. Если взглянуть на схему, приведённую на предыдущей странице, у GPU GeForce 8800 GTX используются шесть разделов памяти. Каждый из них оснащён 64-битным интерфейсом к памяти, что даёт в сумме ширину 384 бита. 768 Мбайт памяти GDDR3 подключёны к подсистеме памяти, которая построена на высокоскоростном кросс-коммутаторе, как у GPU GeForce 7x. Этот кросс-коммутатор поддерживает память DDR1, DDR2, DDR3, GDDR3 и GDDR4.

GeForce 8800 GTX использует память GDDR3 с частотой по умолчанию 900 МГц (версия GTS работает на 800 МГц). С шириной 384 бита (48 байт) и частотой 900 МГц (1800 МГц эффективная частота DDR) пропускная способность составляет целых 86,4 Гбайт/с. А 768 Мбайт памяти позволяют хранить намного более сложные модели и текстуры, с более высоким разрешением и качеством.

GeForce 8800 GTX | nVidia отправляет ATi в нокаут


Нажмите на картинку для увеличения.

У нас есть хорошие и плохие новости. Хорошие - быстрее быстрого, они очень тихие и в них столько интересных технических штучек, для которых даже ещё нет софта. Плохая новость - их нет в продаже. Ну да, с новым "железом" всегда что-то не так. Sparkle продаёт такие карты по 635 евро. К подобным ценам на топовое "железо" мы уже начинаем привыкать.

Плата в длину составляет 27 сантиметров, поэтому установить её вы сможете далеко не в каждый корпус. Если в вашем компьютере жёсткие диски расположены прямо за слотами PCIe, то, скорее всего, установка GeForce 8800 GTX будет непростым делом. Конечно, диски всегда можно передвинуть в 5-дюймовый отсек через переходник, но согласитесь, в самой проблеме приятного мало.


Нажмите на картинку для увеличения.

Над технической реализацией не стоит смеяться. это лучший кусок "железа", который вы можете купить в подарок своему ПК на Новый год. Почему GeForce 8800 GTX вызвала столько внимания к себе среди интернет-общественности? Элементарно - дело в рекордных показателях производительности. Так, в Half-Life 2: Episode 1 количество кадров в секунду на GeForce 8800 GTX в разрешении 1600x1200 на целых 60 процентов выше, чем у топовых семейства Radeon X1000 (1900 XTX и X1950 XTX).

Oblivion на всех уровнях идёт запредельно плавно. Если точнее, то с включённым HDR-рендерингом в Oblivion скорость составляет не менее 30 fps. В игре Titan Quest не получается увидеть менее 55 кадров в секунду. Иногда задумываешься, не повис ли бенчмарк, или может с уровнями что-то произошло. Включение полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации вообще никак не сказывается на GeForce 8800.

Это самая быстрая видеокарта среди всех моделей, выпущенных в 2006 году. Только Radeon X1950 XTX в парном режиме CrossFire кое-где догоняет 8800 GTX. Так что если вы спрашивали, на какой же карте Gothic 3, Dark Messiah и Oblivion не тормозят, то вот он ответ - перед вами GeForce 8800 GTX.

GeForce 8800 GTX | Два гнезда питания

Питание к поступает аж через два гнезда сверху платы. Оба необходимы - если вынуть кабель из левого, то 3D-производительность здорово снизится. Хотите, чтобы соседи сошли с ума? Тогда выньте правый - безумному писку, что начнёт раздаваться из платы, позавидует сигнализация вашего автомобиля. Сама плата при этом вообще не включится. Отметим, что nVidia рекомендует использовать с GeForce 8800 GTX блок питания мощностью не менее 450 ватт, и чтобы на линии 12 вольт могло быть 30 ампер.


На GeForce 8800 GTX подключены должны быть оба гнезда питания. Нажмите на картинку для увеличения.

Два гнезда питания объясняются просто. Согласно спецификациям PCI Express, на один слот PCIe может приходиться не более 75 Ватт энергии. Наш тестовый только в режиме 2D потребляет порядка 180 Ватт. Это на целых 40 Ватт больше, чем у Radeon X1900 XTX или X1950 XTX. Ну, а в режиме 3D плата "кушает" порядка 309 Ватт. Те же Radeon X1900/1950 XTX в этом случае потребляют от 285 до 315 Ватт. На какие нужды GeForce 8800 пускает столько энергии при работе в простом Windows, нам непонятно.

Ещё два разъёма зарезервированы под режим SLI. Согласно документации nVidia, для SLI требуется всего один штекер. Второй пока не используется. Теоретически, имея два разъёма, можно связать в многоплатную систему более двух . Появление второго разъёма можно увязать и с прогрессирующей популярностью аппаратного расчета физики. Может быть, через него будет подключаться ещё одна видеокарта, чтобы считать именно физические функции в движке игры. А может быть, речь идёт о Quad SLI на 4 платах, или о чём-то вроде того.


Для SLI теперь зарезервирован дополнительный разъём. Но с текущей версией драйвера воспользоваться можно лишь одним. Нажмите на картинку для увеличения.

GeForce 8800 GTX | Тихая система охлаждения

GeForce 8800 оснащена очень тихим 80-миллиметровым кулером-турбиной. Как и у Radeon X1950 XTX, он расположен в самом конце платы, чтобы прогонять прохладный воздух через всю поверхность GeForce 8800 и затем наружу. В конце платы установлена специальная решётка, которая выпускает горячий воздух не только наружу, через отверстие, занимающее второй слот, но и вниз, прямо в корпус. В общем, система несложная, но есть ряд спорных моментов.


Тёплый воздух выбрасывается через отверстие второго слота, но часть его попадает обратно в корпус через решётку на боковине GeForce 8800 GTX. Нажмите на картинку для увеличения.

Если в вашем компьютере PCIe-слоты находятся близко, и в SLI две платы встанут так, что зазор между ними будет не слишком велик, то температура в этом месте будет очень приличная. Нижняя карта будет дополнительно подогреваться верхней, через ту самую боковую решётку на системе охлаждения. Ну, а что случится, если установить три карты, лучше даже не думать. Получится отличный бытовой электронагреватель. В морозы будете работать около открытого окна.

Когда плата установлена в одиночку, система охлаждения впечатляет и отрабатывает на все сто. Как и у плат GeForce 7900 GTX, так и у она работает тихо. За весь шестичасовой тестовый прогон, при постоянной высокой нагрузке, плату не было слышно ни разу. Даже если полностью нагрузить плату работой, кулер на средних оборотах будет справляться с отводом тепла. Если вы поднесёте ухо к компьютеру сзади, то услышите лишь незначительный шум, своего рода тихое шуршание.


80-миллиметровый кулер работает тихо и никогда не включается на полную мощность. Система охлаждения платы занимает два слота. Нажмите на картинку для увеличения.

Специальный драйвер ForceWare 96.94, который nVidia приготовила для GeForce 8800 GTX, не выводит данные температурного мониторинга. До выхода этой версии вы могли выбрать между классическим и новым интерфейсом, но релиз 96.94 для прессы содержит только новую версию панели настроек . Если вы попытаетесь открыть настройки частот и температуры, драйвер отправит вас на сайт nVidia, чтобы вы могли скачать утилиту Ntune. Именно в ней и настраиваются эти функции. Скачиваем 30-мегабайтный архив и устанавливаем его. При первом запуске получаем полное зависание компьютера и Windows.

Если вы после установки Ntune выбираете регулировку частот и температуры в панели настроек, открывается специальная информационная страничка, где указаны настройки материнской платы. Никаких настроек , то есть информацию о частоте и температуре, вы найти не сможете. Поэтому мы проводили измерения температуры классическим способом - при помощи инфракрасного термометра. При полной загрузке измерения показали температуру 71 градус Цельсия, при работе в 2D-режиме карта удерживалась в рамках от 52 до 54 градусов.

Остаётся надеяться, что nVidia выпустит стандартную версию ForceWare для GeForce 8800. Классический интерфейс настройки иногда удобнее, к тому же, показывается информация о температуре, а при помощи coolbits можно регулировать частоты. Новый драйвер в паре с Ntune занимает порядка 100 мегабайт и сегментирован на немалое количество вкладок и окон. Работать с ним не всегда удобно.


В чипе GeForce 8800 GTX целых 681 миллион транзисторов, он производится по технологии 90 нанометров на фабрике TSMC. Нажмите на картинку для увеличения.

В чипе G80 GeForce 8800 GTX 681 миллион транзисторов. Это вдвое больше, чем в ядре Conroe процессоров Intel Core 2 Duo или в чипе GeForce 7. GPU видеокарты работает на частоте 575 МГц. Интерфейс памяти 384-битный и обслуживает 768 мегабайт. В качестве памяти nVidia использовала высокоскоростную GDDR3, которая работает на частоте 900 МГц.

Для сравнения: память GeForce 7900 GTX работает на частоте 800 МГц, а GeForce 7950 GT на 700 МГц. В видеокартах Radeon X1950 XTX используется память GDDR4 с частотой 1000 МГц. У карты GeForce 8800 GTS частота ядра составляет 500 МГц, объём памяти 640 Мбайт с частотой 800 МГц.

Результаты тестов показывают, что полноэкранное сглаживание и анизотропная фильтрация, наконец, никак при включении не снижают производительность. В ресурсоёмких играх, например, в Oblivion, раньше приходилось за этим следить, а теперь вы можете включать всё на максимум. Производительность предыдущих nVidia такова, что эти игры плавно шли только в разрешениях до 1024x768, при этом HDR-рендеринг с пиксельными шейдерами третьей версии отнимал огромное количество ресурсов. Видеокарты настолько мощны, что включение 4xAA и 8xAF без проблем позволяет играть в разрешениях до 1600x1200. Чип G80 поддерживает максимальные настройки сглаживания 16x и анизотропную фильтрацию 16x.


GeForce 8800 GTX поддерживает 16x сглаживание и анизотропную фильтрацию.

В сравнении с одиночными ATi у GeForce 8800 GTX нет конкурентов. Новинка nVidia теперь может вытянуть HDR-рендеринг с использованием третьих шейдеров и сглаживанием. HDR-рендеринг позволяет получить экстремальные отражения и блики, имитирует эффект ослепления, когда вы выходите из тёмного помещения на яркий свет. К сожалению, многие старые игры - Half Life Episode 1, Neef For Speed Most Wanted, Spellforce 2, Dark Messiah и другие - используют только вторые шейдеры для HDR-эффектов. Новые игры вроде Gothic 3 или Neverwinter Nights 2 используют предыдущий способ Bloom, как это было в Black & White 2. И хотя Neverwinter Nights 2 можно настроить для поддержки HDR-рендеринга, разработчик опасается этих функций, чтобы с нормальным FPS играть могли и те, у кого установлено обычное "железо". Правильно это реализовано в Oblivion, где есть и Bloom, и выдающиеся эффекты HDR-рендеринга через третьи шейдеры.

Поддерживает и четвёртые шейдеры (Shader Model 4.0), а самым важным нововведением является изменённая архитектура конвейера рендеринга. Она теперь не делится на пиксельные и вершинные шейдеры. Новое шейдерное ядро может обрабатывать все данные - вершинные, пиксельные, геометрические и даже физические. Это не навредило производительности - Oblivion работает почти вдвое быстрее, чем на оптимизированном под пиксельные шейдеры Radeon X1900 XTX или X1950 XTX.

Что поддерживает видеокарта в плане DirectX 10, пока невозможно протестировать. Windows Vista, Direct X 10 и игры под него ещё не существуют. Однако на бумаге всё выглядит более чем пристойно: геометрические шейдеры поддерживают карты смещения (Displacement Mapping), что позволит выводить ещё более реалистичные вещи, например, обсчитывать стереоскопические эффекты, объекты в форме желобов и гофрированные поверхности. Потоковый вывод (Stream Output) позволит получить ещё более качественные шейдерные эффекты для частиц и физики. Технология квантовых эффектов (Quantum Effect) хорошо справляется с просчётом эффектов дыма, тумана, огня и взрывов, и позволит снять их калькуляцию с центрального процессора. Всё это вместе даст значительно больше шейдерных и физических эффектов, которые можно будет увидеть в будущих играх. Как всё это будет реализовано на практике, в каких играх и в каком виде, покажет будущее.

GeForce 8800 GTX | Платы в тесте

Видеокарты на nVidia
и чип Кодовое название Память HDR-R Верш./пикс. шейдеры Частота GPU Частота памяти
nVidia GeForce 8800 GTX G80 768 Мбайт GDDR3 Да 4.0 575 МГц 1800 МГц
Asus + Gigabyte GeForce 7900 GTX SLI G71 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 650 МГц 1600 МГц
Gigabyte GeForce 7900 GTX G71 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 650 МГц
nVidia GeForce 7950 GT G71 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 550 МГц 1400 МГц
Asus GeForce 7900 GT Top G71 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 520 МГц 1440 МГц
nVidia GeForce 7900 GS G71 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 450 МГц 1320 МГц
Asus GeForce 7800 GTX EX G70 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 430 МГц 1200 МГц
Gigabyte GeForce 7800 GT G70 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 400 МГц 1000 МГц
Asus GeForce 7600 GT G73 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 560 МГц 1400 МГц
nVidia GeForce 6800 GT NV45 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 350 МГц 1000 МГц
Gainward GeForce 7800 GS+ GSa AGP G71 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 450 МГц 1250 МГц

В следующей таблице представлены ATi, принимавшие участие в нашем тестировании.

Видеокарты на ATi
Видеокарта и чип Кодовое название Память HDR-R Верш./пикс. шейдеры Частота GPU Частота памяти
Club 3D + Club 3D Radeon X1950 XTX CF R580+ 512 Мбайт GDDR4 Да 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
Club 3D Radeon X1950 XTX R580+ 512 Мбайт GDDR4 Да 3.0/3.0 648 МГц 1998 МГц
HIS + HIS Radeon X1900 XTX CF R580 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Gigabyte Radeon X1900 XTX R580 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 648 МГц 1548 МГц
Power Color Radeon X1900 XT R580 512 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
ATI Radeon X1900 XT R580 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 621 МГц 1440 МГц
Sapphire Radeon X1900 GT R580 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 574 МГц 1188 МГц
HIS Radeon X1650 Pro Turbo RV535 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 621 МГц 1386 МГц
Gecube Radeon X1300 XT RV530 256 Мбайт GDDR3 Да 3.0/3.0 560 МГц 1386 МГц

GeForce 8800 GTX | Тестовая конфигурация

Для тестирования мы использовали три эталонных стенда. Все они были основаны на предельно идентичных компонентах - двуядерном процессоре AMD Athlon 64 FX-60 с частотой 2,61 ГГц, комплектовались 2 гигабайтами ОЗУ Mushkin MB HP 3200 2-3-2, двумя жёсткими дисками Hitachi по 120 Гбайт в конфигурации RAID 0. Отличие заключалось в использованных материнских платах - для тестов одиночных и плат nVidia в режиме SLI мы использовали материнскую плату Asus A8N32-SLI Deluxe. Чтобы тестировать видеокарты в режиме CrossFire (это обозначено аббревиатурой CF ниже на графиках), мы использовали такой же компьютер с эталонной материнской платой ATi на чипсете RD580. Наконец, AGP-видеокарты тестировались на компьютере в той же конфигурации, но на материнской плате ASUS AV8 Deluxe. Данные по конфигурации сведены в таблицу.

Для всех видеокарт nVidia (включая SLI) и одиночных карт Ati
Процессор
Частота шины 200 МГц
Материнская плата Asus A8N32-SLI Deluxe
Чипсет nVidia nForce4
Память
Жёсткий диск Hitachi 2 x 120 Гбайт SATA, кэш 8 Мбайт
DVD Gigabyte GO-D1600C
LAN-контроллер Marvell
Звуковой контроллер Realtek AC97
Блок питания Silverstone SST-ST56ZF 560 Вт
Для тестов видеокарт ATi в режиме CrossFire
Процессор Двуядерный AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
Частота шины 200 МГц
Материнская плата Эталонная ATi
Чипсет ATI RD580
Память Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контроллер Marvell
Звуковой контроллер AC97
Для тестов AGP-видеокарт
Процессор Двуядерный AMD Athlon 64 FX-60 2.61 ГГц
Частота шины 200 МГц
Материнская плата Asus AV8 Deluxe
Чипсет VIA K8T800 Pro
Память Mushkin 2x1024 MB HP 3200 2-3-2
LAN-контроллер Marvell
Звуковой контроллер Realtek AC97

На компьютерах для тестов одиночных видеокарт и плат nVidia в режиме SLI мы использовали Windows XP Professional с SP1a. Платы CrossFire и AGP-видеокарты тестировались на системах с установленной Windows XP Professional SP2. Версии драйверов и ПО сведены в следующую таблицу.

Драйверы и конфигурация
Видеокарты ATi ATI Catalyst 6.6, X1900 XTX, X1950 + Crossfire, X1650 + Crossfire, X1300 XT + Crossfire, Crossfire X1900, Crossfire X1600 XT ATI Catalyst 6.7 (entspricht Catalyst 6.8), Crossfire X1600 Pro, Crossfire X1300 Pro, Crossfire X1300 ATI Catalyst 6.8
Видеокарты nVidia nVidia Forceware 91.31, 7900 GS, nVidia Forceware 91.47, 7950 GT nVidia Forceware 91.47 (Special), 8800 GTX nVidia Forceware 96.94 (Special)
Операционная система Одиночные карты и SLI: Windows XP Pro SP1a, ATI Crossfire и AGP-видеокарты Windows XP Pro SP2
Версия DirectX 9.0c
Драйвер чипсета nVidia Nforce4 6.86, AGP VIA Hyperion Pro V509A

GeForce 8800 GTX | Результаты тестов

Эталонную плату мы в редакцию THG получили прямо из nVidia. Для тестирования нам предоставили специальный драйвер ForceWare 96.94, подготовленный эксклюзивно для прессы. - это карта с поддержкой DirectX 10 и Shader Model 4.0. Производительность в приложениях для DirectX 9 и Pixelshader 2 или Pixelshader 3 ошеломляет.

Включение сглаживания и анизотропной фильтрации почти не снижает производительность. В Half-Life 2 Episode 1 видеокарту GeForce 8800 GTX затормозить невозможно. В разрешении 1600x1200 чип на 60 процентов быстрее, чем Radeon X1950 XTX, в Oblivion производительность вдвое выше, чем у Radeon X1900 XTX или X1950 XTX. В игре Prey видеокарта в разрешении 1600x1200 на целых 55 процентов быстрее, чем Radeon X1950 XTX. В Titan Quest количество кадров в секунду не меняется, какое разрешение вы бы ни устанавливали, и составляет 55 FPS.

В тестах Half-Life 2: Episode 1 с HDR-рендерингом результаты платы впечатляют, но в низких разрешениях проигрывает Radeon X1950 XTX и платам в режиме CrossFire, находясь примерно на одном уровне с SLI-решениями на GeForce 7900 GTX. Отметим, что в низком разрешении лимитирующим фактором является не видеокарта. Чем выше мы задираем настройки, тем интереснее результат.

С включением сглаживания и анизотропной фильтрации картина начинает меняться. Все платы при этом немного теряют в производительности, но GeForce 8800 GTX падает при этом очень незначительно - всего на 10 fps в среднем, в то время как сдвоенная ATi Radeon X1950 XTX в режиме CrossFire теряет целых 20 fps.

Как только мы перешагиваем за разрешение 1280x1024 с включёнными сглаживанием и анизотропной фильтрацией, одиночная плата GeForce 8800 GTX выходит в несомненные лидеры. Показатели превышают таковые у Radeon X1950 XTX почти на 35 fps. Это существенная разница.

Дальше - больше. В 1600x1200 со сглаживанием и анизотропной фильтрацией отрыв от всех остальных плат становится кошмарным. В два раза от GeForce 7900 GTX SLI и чуть меньше от CrossFire Radeon X1950 XTX. Вот это дааа!

Наконец посмотрим на динамику снижения FPS с ростом разрешения и качества картинки. Мы видим, что у GeForce 8800 GTX снижение производительности незначительное - от голых 1024x768 до сглаженных и отфильтрованных методом анизотропии 1600x1200 разница составляет всего чуть больше 20 fps. Прежде топовые решения ATi и nVidia уходят далеко назад.

Игра Hard Truck: Apocalypse требовательна и к видеокарте, и к центральному процессору. Этим объясняются фактически одинаковые показатели в 1024x768, когда используется простая трилинейная фильтрация и выключено полноэкранное сглаживание.

Как только вы переходите на 4xAA и анизотропную фильтрацию 8x результаты начинают разниться. "Младшие" карты существенно теряют производительность, а как будто не замечает улучшения качества картинки.

В 1280x960 разница ещё более увеличивается, но GeForce 8800 GTX демонстрирует прежние показатели. Явно видно, что Athlon 64 FX-60 не способна поставить эту видеокарту на колени.

В 1600x1200 у всех одиночных плат показатели начинают стремиться к неиграбельным. Но GeForce 8800 GTX как показывала 51 fps, так и показывает.

Рассмотрим снижение производительности с ростом настроек. CrossFire Radeon X1950 XTX и GeForce 7900 GTX держатся рядом с , а карты старого поколения уже давно стоят на коленях и молят о пощаде.

В Oblivion, игре, которая нагружает видеокарту до предела, картина изначально удручающа для всех плат, кроме Radeon X1950 XTX в режиме CrossFire и . Мы собрали статистику и по работе видеокарт на открытых локациях, и при рендеринге закрытых помещений. Видно, что на свежем воздухе GeForce 8800 GTX стоит рядом или незначительно отстаёт от сдвоенной Radeon X1950 XTX.






Но когда разрешение доходит до 1600x1200, наша GeForce 8800 GTX уходит далеко вперёд. Особенно разрыв виден на закрытых уровнях.


Посмотрите на снижение производительности с ростом разрешения и качества. Картина не нуждается в комментариях. В закрытых локациях скорость непоколебима.


В игре Prey видеокарта находится между одноплатными решениями ATi Radeon X1950 XTX и этими же платами в режиме CrossFire. И чем выше разрешение, тем лучше выглядит GeForce 8800 GTX.




Сравнивать GeForce 8800 GTX с одноплатными решениями ATi и nVidia бесполезно. Разрыв в высоких разрешениях колоссален, да и в 1024x768 со сглаживанием он впечатляет.

В игре Rise of Nations: Rise of Legends видеокарта является единственным лидером. Если высчитывать разрыв между CrossFire Radeon X1950 XTX и GeForce 8800 GTX в процентах, то отрыв будет очень и очень велик. Если считать в fps, то разница не столь заметна, но всё же существенна.




Обратите внимание, как снижается скорость с ростом разрешения. При всех настройках GeForce 8800 GTX является лидером не только по сравнению с одиночными платами, но и с решениями SLI/CrossFire.

В игре Titan Quest карты nVidia показывают себя с лучшей стороны. При этом у от 1024x768 до 1600x1200 со сглаживанием и анизотропной фильтрацией fps не меняется.




Картину происходящего хорошо иллюстрирует следующий график. Производительность GeForce 8800 GTX находится на одном и том же уровне, вне зависимости от настроек.

В 3DMark06 карта отлично показывает себя и со вторыми, и с третьими шейдерами. Обратите внимание, насколько незначительно снижается производительность при включении анизотропии и сглаживания.


Рост разрешения тоже не пугает. Карта стоит на одном уровне с решениями SLI и CrossFire, значительно опережая всех предыдущих лидеров в одиночном забеге.


Чтобы вы лучше могли себе представить производительность в играх, мы перекомпоновали графики. Здесь нет сравнения, только чистый результат одной видеокарты. Стоит обратить внимание на то, что от разрешения к разрешению производительность GeForce 8800 GTX не меняется. Во всех играх ограничивающим фактором является недостаточно быстрый процессор AMD Athlon 64 FX-60. В будущем, с выходом гораздо более быстрых чипов, карта покажет себя ещё лучше в тех же самых играх. Думаем, и Core 2 Quad последнего поколения не способен заставить GeForce 8800 GTX достичь своего лимита.




Итак, покончив с результатами тестирования, давайте попытаемся составить рейтинг эффективности видеокарт. Для этого мы соберём воедино результаты всех игровых тестов и сопоставим их с ценой решения. За основу возьмём рекомендованные цены, то есть без наценок конкретных магазинов. Конечно, поначалу будут очень дорогими, и многие магазины заложат в цену избыточную прибыль. Но затем цены снизятся, и наверняка довольно скоро вы сможете приобрести GeForce 8800 GTX за более разумные деньги.

Как мы видим, по производительности GeForce 8800 GTX обходит практически все решения, включая сдвоенные CrossFire и SLI. В абсолютных показателях GeForce 8800 GTX очень быстра. Но как насчёт цены?

Цена у соответствующая - производитель просит за плату 635 евро. Это много, но ведь за две платы Radeon X1900 XTX в режиме CrossFire вам придётся заплатить больше - 700 евро. А за две Radeon X1950 XTX или SLI GeForce 7900 GTX целых 750 евро. При том, что в некоторых тестах одиночная GeForce 8800 GTX обходит эти решения, да и в корпусе занимает меньше места по ширине, есть о чём подумать.

Наконец разделим fps на деньги. Мы видим, что у этот показатель лучше, чем у SLI и CrossFire. Конечно, стоимость каждого fps будет выше, чем у GeForce 7800 GTX EX, и, конечно, заметно выше, чем у Radeon X1300 XT. Но и производительность платы соответствующая. Очень эффективное решение в ключе соотношения цены и производительности.

Мы решили дополнить наш обзор результатами тестов американской лаборатории THG, где также участвовала карта GeForce 8800 GTS. Обратите внимание, что из-за различий в тестовой конфигурации не следует напрямую сравнивать результаты, приведённые выше, с результатами американской лаборатории.


Карта GeForce 8800GTX длиннее, чем Radeon X1950XTX и большинство других карт на рынке. 8800GTS несколько короче.

Как и другие тесты графических видеокарт в 2006 году, мы проводили тестирование на платформе AMD Athlon FX-60. Также мы приведём результаты конфигураций с несколькими GPU. Кроме того, оценим, как ведут себя новые видеокарты, когда производительность упирается в CPU (низкое разрешение и качество картинки).

Системное аппаратное обеспечение
Процессоры AMD Athlon 64 FX-60, 2,6 ГГц, 1,0 ГГц HTT, кэш L2 1 Мбайт
Платформа nVidia: Asus AN832-SLI Premium, nVidia nForce4 SLI, BIOS 1205
Память Corsair CMX1024-4400Pro, 2x 1024 Мбайт DDR400 (CL3,0-4-4-8)
Жёсткий диск Western Digital Raptor, WD1500ADFD, 150 Гбайт, 10 000 об/мин, кэш 16 Мбайт, SATA150
Сеть Встроенная nForce4 Gigabit Ethernet
Видеокарты ATi Radeon X1950XTX 512 Мбайт GDDR4, 650 МГц ядро, 1000 МГц память (2,00 ГГц DDR)
Карты nVidia:
nVidia GeForce 8800GTX 768 Мбайт GDDR3, 575 МГц ядро, 1,350 ГГц потоковые процессоры, 900 МГц память (1,80 ГГц DDR)
XFX GeForce 8800GTS 640 Мбайт GDDR3, 500 МГц ядро, 1,200 ГГц потоковые процессоры, 800 МГц память (1,60 ГГц DDR)
nVidia GeForce 7900GTX 512 Мбайт GDDR3, 675 МГц ядро, 820 МГц память (1,64 ГГц DDR)
Блок питания PC Power & Cooling Turbo-Cool 1000 Вт
Кулер CPU Zalman CNPS9700 LED
Системное ПО и драйверы
ОС Microsoft Windows XP Professional 5.10.2600, Service Pack 2
Версия DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Графические драйверы ATi - Catalyst 6.10 WHQL
nVidia - ForceWare 96.94 Beta

Во время первого прогона 3DMark мы проводили тесты на всех разрешениях, но с выключенными полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией. Во втором прогоне мы включили опции улучшения картинки 4xAA и 8xAF.

nVidia в 3DMark05 явно находится на первом месте. GeForce 8800 GTX даёт такой же результат в разрешении 2048x1536, что ATi Radeon X1950 XTX в разрешении по умолчанию 1024x768. Впечатляет.

В Doom 3 обычно доминируют карты nVidia, поскольку их дизайн хорошо подходит для этой игры. Но ATi не так давно смогла "взять" эту игру с новыми картами.

Здесь мы впервые сталкиваемся с ограничениями вычислительной мощности CPU, поскольку при низком разрешении результат составляет где-то 126 кадров в секунду. Карта ATi способна дать более высокое число кадров в секунду на данной системной конфигурации. Причина кроется в драйверах. Дело в том, что ATi выпускает драйверы, которые меньше нагружают CPU. В результате CPU находится в более выгодных условиях и может дать больше производительности для графической подсистемы.

В целом же, победителем становятся новые карты 8800. Если посмотреть на результаты при всех разрешениях, новые карты DX10 обходят Radeon X1950 XTX, начиная от 1280x1024 и выше.

GeForce 8800 GTX и GTS | F.E.A.R.

В F.E.A.R. обычно лидируют карты nVidia. Но, опять же, здесь заметна меньшая нагрузка на CPU у драйверов ATi. Конечно, с более скоростной платформой результаты будут иными, но если ваш компьютер не является передовым, то данный тест наглядно показывает, как карты G80 будут на нём работать. Но если не считать теста в разрешении 1024x768, G80 просто убивает Radeon X1950 XTX. GTX - это монстр. И не важно, какую нагрузку мы даём на GeForce 8800 GTX, карта всегда обеспечивает более 40 кадров в секунду.


Нажмите на картинку для увеличения.

Второй скриншот (ниже) взят на 8800 GTX с теми же настройками.



Нажмите на картинку для увеличения.

Картинка nVidia по качеству намного превосходит скриншот ATi. Похоже, в этом отношении nVidia вновь вышла в лидеры. Перед нами ещё одно преимущество, которым обладают карты nVidia на чипе G80.


Перед вами таблица новых возможностей улучшения качества на картах G80.

Кроме новых видеокарт DX10, nVidia также показала несколько функций, которые будут доступны на картах G80. И первая из них - патентованная технология улучшения качества картинки под названием Coverage Sampled Antialiasing (CSAA).

Новая версия полноэкранного сглаживания использует область из 16 субсэмплов. По информации nVidia, в результате можно сжать "избыточную информацию о цветах и глубине в область памяти и пропускную способность четырёх или восьми мультисэмплов". Новый уровень качества работает более эффективно, снижая объём данных на сэмпл. Если CSAA не заработает с какой-либо игрой, то драйвер вернётся к традиционным методам сглаживания.


Нажмите на картинку для увеличения.

Перед тем, как мы закончим этот обзор, позвольте поговорить ещё о двух аспектах видеокарт, которые уже давно разрабатываются и со временем станут более важными. Первый аспект - воспроизведение видео. Во время правления GeForce 7 по качеству воспроизведения видео лидировали карты ATi Radeon X1900. Но ситуация изменилась с появлением унифицированных шейдеров с выделенным ядром Pure Video.

Благодаря умным алгоритмам и 128 вычислительным блокам, GeForce 8800 GTX смогла получить 128 из 130 баллов в HQV. В ближайшем будущем мы планируем выпустить более подробную статью, касающуюся качества картинки, так что следите за новостями на нашем сайте.

Наконец, очень сильной стороной G80 является то, что nVidia называет CUDA. Многие годы учёные и энтузиасты ищут способы, чтобы выжать больше производительности из мощных параллельных процессоров. Кластер Beowulf, конечно, не всем по карману. Поэтому обычные смертные предлагают разные способы, как можно использовать для вычислений видеокарту.

Проблема здесь следующая: графический процессор хорош для параллельных вычислений, но вот с ветвлениями он справляется плохо. Здесь как раз хорошо подходит CPU. Кроме того, если вы хотите использовать видеокарту, то следует программировать шейдеры, как это делают игровые разработчики. nVidia вновь решила выйти вперёд, представив архитектуру Compute Unified Device Architecture или CUDA.


Так может работать CUDA для симуляции жидкости.

nVidia выпустила компилятор C+, получающиеся программы которого могут масштабироваться под вычислительные мощности GPU (например, 96 потоковых процессоров в 8800 GTS или 128 в 8800 GTX). Теперь программисты получили возможность создавать программы, которые масштабируются по ресурсам как CPU, так и GPU. CUDA наверняка понравится разным программам распределённых вычислений. Впрочем, CUDA может использоваться не только для просчёта блоков, но и для симуляции других эффектов: объёмной жидкости, одежды и волос. Через CUDA на GPU можно потенциально перенести расчёты физики и даже других игровых аспектов.


Разработчикам будет представлен полный набор SDK.

GeForce 8800 GTX и GTS | Заключение

Те, кто сейчас перейдёт с GeForce 6 на , получат почти трёхкратное увеличение производительности. Неважно, когда выйдут игры для DirectX 10, не так важно, что нам дадут четвёртые шейдеры - уже сегодня GeForce 8800 GTX это самый быстрый чип. Такие игры, как Oblivion, Gothic 3 или Dark Messiah, будто ждали выхода чипа G80 и видеокарт . Играть без тормозов стало опять возможным. У GeForce 8800 GTX достаточно мощности для всех самых современных игр.

Система охлаждения работает тихо, 80-миллиметровый кулер на эталонной карте было не услышать. Даже при полной нагрузке скорость вращения кулера невысока. Интересно, чем на это ответит компания ATi. В любом случае, nVidia проделала чертовски хорошую работу и выпустила действительно мощную "железку".

Недостатки : длина платы 27 сантиметров, она занимает место двух слотов PCI Express. Блок питания должен быть, как минимум, на 450 ватт (12 В, 30 А). Для GeForce 8800 GTS минимумом станет БП на 400 ватт с 30 амперами по шине 12 вольт.

Следуя давним традициям, карты nVidia уже доступны в онлайновых магазинах. На международном рынке рекомендованная цена GeForce 8800GTX составляет $599, а GeForce 8800GTS - $449. Да и игры под DX10 должны вскоре появиться. Но что не менее важно, вы получите более качественную картинку уже в существующих играх.


Вот так может выглядеть супермодель, выведенная с помощью DX10. Нажмите на картинку для увеличения.

GeForce 8800 GTX и GTS | Мнение редактора

Лично я впечатлён реализацией DX10/D3D10 от nVidia. Просмотр Crysis в реальном времени и многочисленных демонстраций впечатляет. Реализация CUDA позволяет превратить видеокарту в нечто большее, чем просто устройство рендеринга кадров. Теперь программы смогут использовать не только ресурсы CPU, но и всю параллельную мощь универсального шейдерного ядра GPU. Не терпится посмотреть на подобные решения в реальности.

Но G80 оставляет желать лучшего. Чего же? Конечно, новых игр. Господа разработчики, будьте так добры, поскорее выпустите игры DX10.

GeForce 8800 GTX | Фотогалерея

За более чем год, прошедший с момента выхода видеокарт на чипах NVIDIA линейки GeForce 8800, на рынке графических ускорителей сложилась крайне невыгодная для конечного покупателя ситуация. Фактически, у оверклокера, способного выложить за топовые видеокарты кругленькую сумму денег, попросту не было альтернативы. Конкурент от ATI(AMD) появился позже и, в конечном итоге, так и не смог составить достойную конкуренцию GeForce 8800 GTX, а в последствии и Ultra версии NVIDIA GeForce 8800. Поэтому маркетологи NVIDIA без особого труда смекнули, что при отсутствии конкуренции снижать стоимость топовых видеокарт вовсе не обязательно. В результате чего на протяжении всего этого периода цены на GeForce 8800 GTX и Ultra держались на одном очень высоком уровне, и позволить себе такие видеокарты могли лишь не многие.

Однако, верхний ценовой сегмент никогда не был определяющим и приоритетным для производителей графических чипов и видеокарт. Да, лидерство в этом классе безусловно престижно для любой компании, но с экономической точки зрения наиболее выгодным является средний ценовой диапазон. Тем не менее, как показали недавние тесты претендующих на верховенство в среднем классе AMD Radeon HD 3850 и 3870, производительность таких видеокарт неудовлетворительная для современных игр и в принципе неприемлемая для их качественных режимов. NVIDIA GeForce 8800 GT быстрее этой пары, но также недотягивает до комфортности в DirectX 10 играх. Что следом за ним, если есть возможность доплатить? До вчерашнего дня фактически ничего и не было, так как между GT и GTX буквально пропасть в ценовом выражении и всё.

Но технический прогресс не стоит на месте – появление нового чипа NVIDIA G92, выпускаемого по 65-нм технологии, позволило компании не только привлечь оверклокеров вполне удачной видеокартой GeForce 8800 GT, но и вчера, 11 декабря в 17 часов по московскому времени, анонсировать новинку – GeForce 8800 GTS 512 Мб . Несмотря на вполне незамысловатое название видеокарты, новый графический ускоритель имеет ряд существенных отличий от обычной версии GeForce 8800 GTS. В сегодняшнем материале мы с вами познакомимся с одной из первых видеокарт GeForce 8800 GTS 512 Мб, появляющихся на российском рынке, проверим её температурный режим и оверклокерский потенциал, и, конечно же, изучим производительность новинки.

реклама

1. Технические характеристики видеокарт, участвующих в тестировании

Технические характеристики новинки представлены вашему вниманию в нижеследующей таблице в сравнении с видеокартами NVIDIA семейства GeForce 8800:

Наименование технических
характеристик
NVIDIA GeForce
8800 GT 8800 GTS 8800 GTS
512 Мб
8800
GTX / Ultra
Графический процессор G92 (TSMC) G80 (TSMC) G92 (TSMC) G80 (TSMC)
Техпроцесс, нм 65 (low-k) 90 (low-k) 65 (low-k) 90 (low-k)
Площадь ядра, кв.мм 330 484 330 484
Число транзисторов, млн. 754 681 754 681
Частота графического процессора, МГц 600
(1512 shader)
513
(1188 shader)
650
(1625 shader)
575 / 612
(1350 / 1500
shader)
Эффективная частота работы
видеопамяти, МГц
1800 1584 1940 1800 / 2160
Объем памяти, Мб 256 / 512 320 / 640 512 768
Тип поддерживаемой памяти GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, бит 256
(4 x 64)
320 256
(4 x 64)
384
Интерфейс PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
PCI-Express
x16 (v2.0)
PCI-Express
x16 (v1.x)
Число унифицированных шейдерных
процессоров, шт.
112 96 128
Число текстурных блоков, шт. 56 (28) 24 64 (32) 32
Число блоков растеризации (ROP’s), шт. 16 20 16 24
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex
Shaders
4.0 / 4.0
Полоса пропускания видеопамяти, Гб/сек ~57.6 ~61.9 ~62.1 ~86.4 / ~103.7

закраски, Гпикс./сек
~9.6 ~10.3 ~10.4 ~13.8 / ~14.7
Теоретическая максимальная скорость
выборки текстур, Гтекс./сек
~33.6 ~24.0 ~41.6 ~36.8 / ~39.2
Пиковая потребляемая мощность в
3D-режиме работы, Ватт
~106 ~180
Требования к мощности блока питания,
Ватт
~400 ~400 ~400 ~450 / ~550
Размеры видеокарты референсного
дизайна, мм (Д х В х Т)
220 х 100 х 15 228 х 100 х 39 220 х 100 х 32 270 х 100 х 38
Выходы 2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out, HDTV-
Out, HDCP
2 х DVI-I
(Dual-Link),
TV-Out,
HDTV-Out
Дополнительно поддержка SLI
Рекомендованная стоимость, долларов США 199 / 249 349 ~ 399 299~349 499~599 / 699

2. Обзор BFG GeForce 8800 GTS 512 Мб OC (BFGR88512GTSE)

Новейшая видеокарта от хорошо известной оверклокерам компании поставляется в очень компактной коробке, оформленной в тёмных тонах.

Сравнительное тестирование четырёх GeForce 8800GTS 512 и 8800GT

Знакомимся с платами GeForce 8800GTS 512, сравниваем их с более дешевыми GeForce 8800GT и ветераном GeForce 8800GTX. Попутно обкатываем новый тестовый стенд и коллекционируем недоработки в драйверах под DX10

Выпуском новой серии видеокарт GeForce 8800GTS 512 компания NVIDIA заметно укрепила свои позиции. Новинка пришла на замену более дорогому, горячему и громоздкому GeForce 8800GTX, и единственным недостатком по сравнению с предшественником стала более узкая шина памяти 256 бит (против 384 у GeForce 8800GTX) и меньшее количество памяти, равное 512 Мб (против 768 Мб у GeForce 8800GTX). Однако новинка подверглась не только сокращениям, но и некоторым улучшениям: количество текстурных блоков было увеличено с 32 до 64 штук, что, несомненно, отчасти компенсирует упрощения в карте. Также для компенсации упрощений были увеличены по сравнению с предшественником частоты, а количество видеопамяти легко расширяется до 1 Гб простой установкой чипов большей ёмкости, что, между прочим, уже начали делать некоторые производители. Но, несмотря на то, что видеокарта GeForce 8800GTS 512 пришла на смену GeForce 8800GTX, основным её конкурентом является вовсе не предшественница, а ближайшая родственница GeForce 8800GT, и вся соль - в её меньшей цене. Видеокарты GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT мало чем отличаются друг от друга, поскольку GeForce 8800GT является урезанной версией GeForce 8800GTS 512 и, как ни странно, появилась на рынке раньше полноценной версии. Обе видеокарты оснащены 512 Мб видеопамяти и, как показало сегодняшнее исследование, эта память у них одинаковая. Основные различия кроются в графическом процессоре, а конкретно - в версии GT отключена часть его функциональных блоков. Более подробная информация приведена в таблице ниже:

Как видите, GeForce 8800GT отличается от старшей сестры уменьшенным до 112 количеством универсальных процессоров и уменьшенным до 56 количеством текстурных блоков. Изначально карты отличаются еще тактовыми частотами, но это не имеет значения для нашего сегодняшнего обзора, поскольку почти все карты подверглись заводскому разгону. Давайте же узнаем, как различия на бумаге отразились на реальности.

Leadtek 8800GTS 512

Дизайнеры из Leadtek выбрали ярко-оранжевый цвет для привлечения внимания к своей видеокарте, и были абсолютно правы: новинка не останется незамеченной.
Лицом новинки стало изображение сцены из вымышленной «стрелялки», под которым расположились технические характеристики видеокарты и заметка о бонусе – полной версии игры Neverwinter Nights 2.
Обратная сторона коробки содержит характеристики видеокарты, перечень комплекта поставки и стандартную информацию от компании NVIDIA.
  • разветвитель S-video > S-video + component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • CD с драйверами;
  • CD с программой Power DVD 7;

Видеокарта Leadtek 8800GTS 512 основана на эталонном дизайне, знакомом нам еще по платам GeForce 8800GT. Внешне новинку отличает «двухэтажная» система охлаждения, которая, в отличие от предшественницы, выбрасывает горячий воздух за пределы компьютера. Достоинства такого решения налицо, а причиной применения усовершенствованной системы охлаждения является, скорее всего, не то, что «новый» чип сильнее греется, а то, что за большие деньги покупатель имеет полное право получить лучший продукт. Ведь, говоря начистоту, эталонная система у GeForce 8800GT не лучшим образом справляется со своими обязанностями.
Обратные стороны у GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GT выглядят почти одинаково и отличаются тем, что у версии 8800GTS 512 все элементы смонтированы. Впрочем, различия мы сможем увидеть позже на примере видеокарты Leadtek 8800GT, а пока что залезем новинке «под капот».
Сняв систему охлаждения, мы вновь можем убедиться в идентичности плат. Однако обратите внимание на правую часть платы, где расположена подсистема питания. Там, где у GeForce 8800GT пусто и расположены лишь посадочные места, у Leadtek 8800GTS 512 пространство густо заселено радиоэлементами. Выходит, что у GeForce 8800GTS 512 более сложная подсистема питания, чем у GeForce 8800GT. В принципе, не удивительно, ведь у GeForce 8800GTS 512 большие рабочие частоты, а, следовательно, и более жесткие требования к качеству питания.
Внешних отличий чипа G92 в Leadtek 8800GTS 512 от чипа G92 в видеокартах GeForce 8800GT нет.
В новой видеокарте использованы всё те же чипы Qimonda со временем выборки 1,0 нс, что и в GeForce 8800GT. Комплект из восьми чипов образует 512 Мб видеопамяти. Номинальная частота для подобных чипов составляет 2000 МГц DDR, однако реальная частота, установленная в видеокарте, немного ниже.
Система охлаждения для видеокарты алюминиевая с медной пластиной. Подобное сочетание двух материалов используется уже давно и позволяет достигнуть необходимой эффективности при меньшем весе и более низкой цене.
Обработка медного "сердечника" находится на удовлетворительном уровне, но не более.
После снятия кожуха с системы охлаждения перед нами предстаёт потрясающая картина: отводом тепла от медного основания занимаются целых три тепловые трубки, которые уходят в разные части радиатора из алюминиевых пластин. Такая схема служит для равномерного распределения тепла, а большие габариты радиатора должны самым лучшим образом сказаться на качестве охлаждения, чего не скажешь об эталонной системе охлаждения GeForce 8800GT. Там тоже три тепловые трубки, но их габариты заметно меньше, как и размеры самого радиатора.

Отличия, разгон и эффективность системы охлаждения


Отличия от GeForce 8800GT кроются в увеличившемся со 112 до 128 количестве универсальных процессоров, а также частотах функционирования всего GPU.
У Leadtek 8800GTS 512 частоты соответствуют рекомендованным и равны 650/1625 МГц для графического процессора и 1944 МГц для видеопамяти.

Теперь - о нагреве видеокарты, проверять который мы будем при помощи игры Oblivion с максимальными настройками.


Видеокарта Leadtek 8800GTS 512 нагрелась от 55 градусов в состоянии покоя до 71 градуса, шум от вентилятора при этом был практически не слышен. Однако для разгона этого оказалось недостаточно, и при помощи все той же Riva Tuner мы увеличили скорость работы вентилятора до 50% от возможного максимума.
После этого температура графического процессора не поднялась выше 64 градусов, уровень шума при этом остался на низком уровне. Видеокарту Leadtek 8800GTS 512 удалось разогнать до 756/1890 МГц для GPU и 2100 МГц для видеопамяти. Столь высокие частоты были недоступны для GeForce 8800GT, по всей видимости, из-за упрощенной системы питания.

Что же, давайте познакомимся со следующим участником нашего сегодняшнего тестирования – видеокартой ASUS EN8800GTS TOP.

ASUS EN8800GTS TOP


При взгляде на упаковку от мощных видеокарт компании ASUS может возникнуть ощущение, что это вовсе не видеокарта, а, например, материнская плата. Все дело в больших габаритах; например, в нашем случае размер коробки заметно больше, чем у первой участницы сегодняшнего тестирования. Большая площадь передней стороны упаковки позволила уместить крупное изображение фирменной девушки-лучницы и немалую диаграмму, показывающую большую на 7% скорость по сравнению с «обычной» GeForce 8800GTS 512. Аббревиатура «TOP» в названии видеокарты говорит о том, что она подверглась заводскому разгону. Минус упаковки - в неочевидности того, что видеокарта относится к серии GeForce 8800GTS 512, но, по большому счёту, это мелочи. Поначалу удивляет, что на коробке слишком мало информации, однако, правда открывается позже, сама собой, причём в буквальном смысле.
Стоит взять коробку за ручку, как при первом дуновении ветерка она открывается подобно книге. Информация под обложкой полностью посвящена фирменным утилитам от ASUS, в частности, ASUS Gamer OSD, которая теперь умеет не только менять яркость/контрастность/цветность в реальном времени, но и показывать значение FPS, а также записывать видео и снимать скриншоты. Вторая описываемая утилита под названием Smart Doctor предназначена для наблюдения за значением питающих напряжений и частотами видеокарты, а также позволяет её разогнать. Нельзя не сказать о том, что фирменная утилита от ASUS умеет менять две частоты GPU, то есть core и шейдерного блока. Это вплотную приближает её к знаменитой утилите Riva Tuner.
Обратная сторона коробки содержит всего понемногу, в частности, краткое описание утилиты Video Security, предназначенной для использования компьютера в качестве «умной» системы видеонаблюдения в режиме online.
Комплектация у карты исполнена по принципу «ничего лишнего»:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • переходник S-video > component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • сумка на 16 дисков;
  • CD с драйверами;
  • CD с документацией;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.

Внешне видеокарта является почти точной копией Leadtek 8800GTS 512, и в этом нет ничего удивительного: обе карты основаны на эталонном дизайне и, вероятнее всего, произведены на одном и том же заводе по заказу самой NVIDIA, а только потом разосланы в Leadtek и ASUS. Проще говоря, по сегодняшнему дню, карта от Leadtek вполне могла бы стать картой от ASUS, и наоборот.
Понятное дело, что обратная сторона видеокарты также ничем не отличается от таковой у Leadtek 8800GTS 512, разве что наклейки у них разные, фирменные.
Под системой охлаждения также ничего необычного. Система питания в правой части платы полностью собрана, по центру - графический процессор G92 со 128 активными потоковыми процессорами и восемь чипов памяти, в целом образующих 512 Мб.
Чипы памяти произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс, что соответствует частоте 2000 МГц.
Внешность графического процессора не раскрывает его благородного происхождения, как и у Leadtek 8800GTS 512.
Система охлаждения видеокарты ASUS EN8800GTS TOP точно такая же, как и у видеокарты Leadtek 8800GTS 512: в алюминиевый радиатор вмонтирован медный "сердечник" для отвода тепла от GPU.
Качество полировки медного сердечника удовлетворительное, как и у предшественницы.
Тепло от медного сердечника распределяется по алюминиевым ребрам при помощи трёх медных тепловых трубок. В эффективности этого решения мы уже убедились на примере первой карты.

Номинальные частоты и разгон

Как мы уже говорили, приставка TOP после названия видеокарты обозначает её заводской разгон. Штатные частоты новинки равны 740/1780 МГц для GPU (против 650/1625 МГц у Leadtek) и 2072 МГц для видеопамяти (против 1944 МГц у Leadtek). Заметим, что для чипов памяти со временем выборки 1,0 нс номинальная тактовая частота равна 2000 МГц.

Разогнать карту удалось до тех же частот, что и Leadtek 8800GTS 512: 756/1890 МГц для GPU и 2100 МГц для видеопамяти при скорости вентилятора 50% от максимума.

Что же, теперь спустимся на ступеньку пониже и познакомимся с двумя видеокартами класса GeForce 8800GT.

Leadtek 8800GT

Видеокарта Leadtek 8800GT является типичным представителем серии GeForce 8800GT и, по сути, мало чем отличается от большинства. Вся соль в том, что видеокарты GeForce 8800GT стоят дешевле «продвинутых» GeForce 8800GTS 512, поэтому не становятся менее интересными.
Коробка у Leadtek 8800GT почти такая же, как и у более дорогой 8800GTS 512. Отличия заключаются в меньшей толщине, отсутствии ручки для переноски и, конечно же, в названии видеокарты. Надпись «extreme» после названия видеокарты говорит о её заводском разгоне.
Задняя сторона коробки содержит краткую информацию о видеокарте, её достоинствах и список комплектации. Кстати, в нашем случае отсутствовала игра Neverwinter Nights 2 и инструкция по установке видеокарты.
В комплектацию новинки входят:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • разветвитель S-video > S-video + component out;
  • переходник DVI > D-sub;
  • CD с драйверами;
  • CD с программой Power DVD 7;
  • CD с полной версией игры Newervinter Nights 2;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.

Видеокарта Leadtek 8800GT изготовлена согласно эталонному дизайну и внешне отличается лишь наклейкой на кожухе системы охлаждения.
Обратная сторона видеокарты также ничем не выделяется, однако, после знакомства с видеокартой GeForce 8800GTS 512, обращают на себя внимание отсутствующий ряд чип-конденсаторов слева платы.
Система охлаждения изготовлена по эталонному дизайну и хорошо знакома нам по предыдущим обзорам .
При осмотре печатной платы обращает на себя внимание отсутствие элементов в правой части карты, которые, как мы уже видели, смонтированы в версии 8800GTS 512. В остальном - вполне обыкновенная плата с «порезанным» до 112 потоковых процессоров графическим процессором G92 и восемью чипами памяти, в целом образующими 512 Мб.
Как и у предыдущих участниц сегодняшнего тестирования, чипы памяти у Leadtek 8800GT произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс, что соответствует 2000 МГц.

Номинальные частоты и разгон

Как уже говорилось, видеокарта Leadtek 8800GT имеет штатный заводской разгон. Её номинальные частоты составляют 678/1700 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти. Очень неплохо, однако, несмотря на столь немалый заводской разгон, видеокарта показала не лучший результат при разгоне ручном, всего 713/1782 МГц для графического процессора и 2100 МГц для видеопамяти. Напомним, что участницы предыдущих обзоров разгонялись до частот 740/1800 МГц для видеопроцессора и 2000-2100 МГц для видеопамяти. Также отметим, что такого результата мы достигли при максимальной скорости вентилятора системы охлаждения, поскольку, как мы уже говорили, эталонная система у GeForce 8800GT не лучшим образом справляется со своими обязанностями.

Теперь перейдем к следующей участнице сегодняшнего тестирования.

Palit 8800GT sonic


Лицом видеокарты Palit 8800GT sonic стала боевая лягушка в эффектном оформлении. Глуповато, но очень забавно! Впрочем, наша жизнь состоит из глупостей, и вспомнить об этом лишний раз вовсе не помешает. Переходя от забавы к делу, следует обратить внимание на правый нижний угол, где расположена наклейка с указанием частот видеокарты и её прочих характеристик. Частоты новинки почти такие же, как у GeForce 8800GTS 512: 650/1625 МГц для графического процессора и 1900 МГц для видеопамяти, что всего на 44 МГц меньше, чем у 8800GTS 512.
Обратная сторона коробки не содержит ничего примечательного, ведь всё интересное расположено на лицевой стороне.
В комплектацию новинки входят:
  • переходник для питания карт PCI-express;
  • переходник S-video > component out;
  • переходник S-video > тюльпан;
  • переходник DVI > D-sub;
  • переходник DVI > HDMI;
  • CD с драйверами;
  • CD с полной версией игры Tomb Raider The Legend;
  • краткая инструкция по установке видеокарты.
Надо заметить, что это первая видеокарта класса GeForce 8800GT с переходником DVI > HDMI, которая побывала в нашей тестовой лаборатории; ранее таким переходником оснащались лишь некоторые видеокарты семейства AMD Radeon.
А вот и первый сюрприз! Видеокарта Palit 8800GT sonic основана на печатной плате собственного дизайна и оснащена фирменной системой охлаждения.
Обратная сторона видеокарты также имеет отличия, однако нам пока трудно судить о плюсах и минусах нового дизайна. Зато о монтаже компонентов видеокарты и его качестве мы можем судить в полной мере.
Поскольку высота стоек между радиатором для графического процессора и платой меньше зазора между ними, а крепление радиатора произведено винтами без каких-либо демпфирующих прокладок, очень изогнута сама плата и подложка графического чипа. К сожалению, это может привести к их порче, причем проблема заключается не в прочности текстолита, из которого изготовлена плата, а в дорожках, которые при натяжении могут лопнуть. Впрочем, совсем необязательно, что это произойдет, но производителю следовало бы уделять больше внимания креплению систем охлаждения на свои видеокарты.
Система охлаждения изготовлена из крашеного алюминия и состоит из трех частей – для графического процессора, видеопамяти и подсистемы питания. Основание радиатора для графического процессора не блещет какой-либо особой обработкой, а в качестве теплопроводящего интерфейса применена твердая серая масса.
Изменения в дизайне печатной платы коснулись подсистемы питания, мелкие элементы были заменены на более крупные, изменилась их компоновка. В остальном, перед нами - хорошо знакомый GeForce 8800GT с графическим процессором G92 и восемью чипами видеопамяти, в целом образующими 512 Мб.
Как и у остальных участников сегодняшнего тестирования, чипы памяти произведены компанией Qimonda и имеют время выборки 1,0 нс.

Эффективность системы охлаждения и разгон

Проверять эффективность фирменной системы охлаждения, применённой в Palit 8800GT sonic, мы будем при помощи игры Oblivion с максимальными настройками, впрочем, как и всегда.


Видеокарта разогрелась с 51 до 61 градуса, что, в общем, очень неплохой результат. Однако скорость вентилятора при этом заметно возросла, в результате чего и без того не тихая система охлаждения стала отчетливо слышна на общем фоне. Поэтому видеокарту от Palit трудно порекомендовать любителям тишины.

Несмотря на изменения в подсистеме питания и улучшение охлаждения, видеокарта Palit 8800GT sonic разогналась до привычных частот 734/1782 МГц для графического процессора и 2000 МГц для видеопамяти.

Вот мы и закончили знакомиться с участницами сегодняшнего тестирования, а посему перейдем к рассмотрению результатов тестирования.

Тестирование и выводы

Сегодняшнее тестирование отличается не только тем, что мы сравниваем между собой четыре видеокарты, но и тем, что мы произвели его на отличном от знакомого вам тестовом стенде, конфигурация которого такова:

Изменение тестовой платформы связано с тем, что изначально планировалось тестирование видеокарт Leadtek 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP в режиме SLI, но, к сожалению, видеокарта ASUS к окончанию тестов не выдержала наших издевательств, и задумка рухнула. Поэтому мы решили перенести тестирование SLI в отдельную статью сразу, как только у нас в руках окажется необходимое «железо», а пока что ограничимся тестами одиночных видеокарт. Сравнивать между собой мы будем семь видеокарт, одна из которых является разогнанной до частот 756/1890/2100 МГц GeForce 8800GTS 512. Для сравнения были добавлены видеокарты GeForce 8800GT и GeForce 8800GTX, функционирующие на рекомендованных компанией NVIDIA частотах. Чтобы вам проще было сориентироваться, приведем таблицу с тактовыми частотами всех участниц тестирования:

Наименование видеокарты Частота GPU, ядро / шейдерный блок, МГц Эффективная частота видеопамяти, МГц
Leadtek 8800GTS 512 650 / 1625 1944
ASUS EN8800GTS TOP 740 / 1780 2072
Leadtek 8800GT 678 / 1674 2000
Palit 8800GT 650 / 1625 1900
Разогнанная GeForce 8800GTS 512 (на диаграмме 8800GTS 512 756/1890/2100) 756 / 1890 2100
GeForce 8800GT (на диаграмме 8800GT) 600 / 1500 1800
GeForce 8800GTX (на диаграмме 8800GTX) 575 / 1350 1800

Нами были использованы драйверы ForceWare 169.21 и ForceWare 169.25 для Windows XP и Windows Vista соответственно. Ознакомление с результатами тестирования традиционно начнем с тестов 3DMark:
На основании результатов тестов 3DMark, конечно, можно увидеть, кто сильнее, а кто слабее, однако разница столь невелика, что и очевидных лидеров – нет. Но всё же, стоит отметить тот факт, что самая дорогая из участниц – видеокарта GeForce 8800GTX - заняла последние места. Для полноты картины необходимо ознакомиться с результатами игровых тестов, которые, как и ранее, мы производили с 4-кратным сглаживанием и 16-кратной анизотропной фильтрацией.
В игре Call of Duty 4 обращает на себя внимание тот факт, что видеокарта Leadtek 8800GT идёт почти наравне с Leadtek 8800GTS 512, а видеокарта ASUS EN8800 TOP почти не отстаёт от разогнанной GeForce 8800GTS 512. Видеокарта Palit 8800GT оказалась на предпоследнем месте, немного обойдя эталонную GeForce 8800GT. Победительницей стала видеокарта GeForce 8800GTX, по всей видимости, из-за более широкой (по сравнению с другими участницами тестирования) шины памяти.
В игре Call of Juarez под Windows XP видеокарта Leadtek 8800GTS 512 идёт почти наравне с GeForce 8800GTX, которую уже не спасает более широкая шина памяти. Отметим тот факт, что видеокарта Leadtek 8800GT от них не отстаёт, а при разрешении 1024x768 даже обгоняет, что объясняется более высокими по сравнению с двумя другими видеокартами частотами. Лидерами становятся видеокарта от ASUS и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а на предпоследнем месте - вновь видеокарта от Palit, сразу после GeForce 8800GT.
В игре Call of Juarez под управлением Windows Vista возникли проблемы с разрешением 1600x1200, в котором наблюдались большие перепады в скорости и местами очень сильные «тормоза». Предполагаем, что проблема заключается в нехватке видеопамяти в столь тяжелом режиме, а так это, или нет, мы проверим в следующем обзоре на примере видеокарты ASUS 8800GT с 1 Гб видеопамяти. Сразу же заметим, что проблем с GeForce 8800GTX не возникло. На основании же результатов в двух меньших разрешениях видно, что расстановка сил по сравнению с Windows XP практически не изменилась, разве что GeForce 8800GTX напомнила о своём благородном происхождении, но лидером так и не стала.
В игре Crysis под Windows XP расстановка сил немного изменилась, однако по сути всё осталось по-старому: видеокарты Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT идут примерно на одном уровне, лидерами становятся видеокарты ASUS EN8800GTS TOP и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а последнее место достаётся видеокарте GeForce 8800GT. Также отметим тот факт, что по мере роста разрешения разрыв между разогнанной GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX сокращается ввиду более широкой шины памяти у последней. Однако большие тактовые частоты всё же берут верх, и вчерашний чемпион остается не у дел.
Проблема в Windows Vista с разрешением 1600x1200 не обошла стороной и игру Crysis, миновав лишь GeForce 8800GTX. Как и в игре Call of Juarez, в ней наблюдались рывки скорости и местами очень сильное падение производительности, порой ниже одного кадра в секунду. На основании же результатов в двух меньших разрешениях видно, что на этот раз видеокарта Leadtek 8800GTS 512 обошла младшую сестру, заняв третье место. Первые места остались за видеокартами ASUS EN8800GTS TOP, разогнанной GeForce 8800GTS 512 и GeForce 8800GTX, которая при разрешении 1280x1024 наконец вырвалась вперёд.
В игре Need for Speed Pro Street Racing лидирует видеокарта GeForce 8800GTX, причём при разрешении 1024x768 - с большим отрывом. Следом за ней идёт видеокарта Leadtek 8800GTS 512, за ней - ASUS EN8800GTS TOP и разогнанная GeForce 8800GTS 512, а последние места остались за картами GeForce 8800GT и Palit 8800GT sonic. Поскольку видеокарта GeForce 8800GTX стала лидером, мы можем сделать вывод о сильной зависимости игры от пропускной способности видеопамяти. После этого можно предположить, почему разогнанные версии GeForce 8800GTS 512 оказались медленнее не разогнанной версии. Видимо, виной тому увеличившиеся задержки видеопамяти вследствие увеличения её тактовой частоты.
В игре Need for Speed Carbon перед нами предстаёт знакомая картина: видеокарты Leadtek 8800GTS 512 и Leadtek 8800GT идут примерно наравне, первые места заняли разогнанная GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP, а последнее место занимает GeForce 8800GT. Видеокарта GeForce 8800GTX смотрится неплохо, но не более того.
В игре Oblivion привлекает к себе внимание тот факт, что при разрешении 1024x768 разогнанная видеокарта GeForce 8800GTS 512 и ASUS EN8800GTS TOP заняли последние места. Мы предположили, что дело в увеличившихся из-за роста частоты задержках памяти, и оказались правы: после понижения частоты памяти у разогнанной видеокарты GeForce 8800GTS 512 до номинала, она показала результат свыше 100 кадров в секунду. По мере роста разрешения ситуация приходит в норму, и бывшие аутсайдеры становятся лидерами. Кстати, обращает на себя внимание тот факт, что Leadtek 8800GT обгоняет Leadtek 8800GTS 512, по всей видимости, сказывается большая частота шейдерного блока.
Игра Prey оказалась нетребовательна ко всем видеокартам, и они расположились согласно своим тактовым частотам. Разве что GeForce 8800GTX повела себя немного иначе, но это и понятно, ведь у неё более широкая шина памяти, а игра сильно зависит от её пропускной способности.

Выводы

Целью сегодняшнего тестирования было выяснить, насколько сильно отличаются друг от друга видеокарты, и насколько оправдана большая цена на «продвинутую» видеокарту GeForce 8800GTS 512. На основании полученных результатов видно, что карты очень близки друг к другу, и это несмотря на то, что по характеристикам GeForce 8800GTS 512 превосходит GeForce 8800GT, в том числе, и по активным функциональным блокам внутри GPU. Очевидными плюсами новых видеокарт GeForce 8800GTS 512 являются качественная и тихая система охлаждения и больший, чем у GeForce 8800GT, разгонный потенциал. Особого внимания заслуживает видеокарта от ASUS, которая благодаря заводскому разгону занимает лидирующие позиции. Конечно, можно разогнать карту и самому, причем, скорее всего, все видеокарты GeForce 8800GTS 512 «возьмут» частоты видеокарты от ASUS. В целом же, в очередной раз отметим, что новое семейство видеокарт на базе графических чипов G92 оказалось весьма удачным и вполне может заменить недавнего лидера GeForce 8800GTX.

Плюсы и минусы отдельных видеокарт:

Leadtek 8800GTS 512

Плюсы:
  • хороший разгонный потенциал;
  • добротная комплектация;
  • яркая и удобная упаковка.
Минусы:
  • не замечено.

ASUS EN8800GTS TOP

  • Плюсы:
  • заводской разгон;
  • качественная система охлаждения;
  • хороший разгонный потенциал.
Минусы:
  • слишком большая и неудобная упаковка.

Leadtek 8800GT

Плюсы:
  • заводской разгон;
  • добротная комплектация.
Минусы:
  • не замечено.

Palit 8800GT sonic

Плюсы:
  • заводской разгон;
  • альтернативная система охлаждения;
  • добротная комплектация.
Минусы:
  • сильно изогнутая плата в районе GPU;
  • заметный шум вентилятора.