Създаването на текстура, която имитира метал, е една от широко използваните функции на Photoshop от дизайнерите. Днес има много начини за имитиране на метални повърхности, по-специално лъскав хром, никел, желязо, корозирали, ецвани с киселина, елегантни повърхности от благородно злато, сребро, платина и живак. Тези ефекти могат да бъдат приложени или с помощта на специални допълнителни филтри или действия, които помагат да се даде на букви или други обекти метален блясък и издутина, или въз основа на стандартни инструменти на Photoshop, които осигуряват не по-малко професионални резултати.

Най-лесният начин да постигнете метален ефект е да използвате правилното действие, от което има много в мрежата. За тази цел си струва да погледнете например на адресите: http://www.webmaster.ru/~porcupine/actions/index.cfm?row=19&curpage=5 , http://easyphotoshop.chat.ru /actions/actions. htm , http://gribnick.da.ru/ , http://www.fotoshop.ru/cgi-bin/actions/detail.pl?id=76 и т.н. Въпреки това, не са толкова много опции тук, а тези, които искат да получат нестандартен ефект, този метод няма да работи. По-добре е да се опитате да постигнете желания ефект с помощта на специални плъгини, които като правило ще ви позволят да получите добра имитация и в същото време доста бързо. В по-сложни случаи ще трябва да действате ръчно, като разчитате само на стандартните функции на програмата.

Имитация на метал със стандартни инструменти на Photoshop

Тази опция отнема много време и далеч не е проста, но отваря широки възможности за творчество, особено след като различни техники за имитация на метал могат да бъдат намерени в множество мрежови ресурси. Интересни начинисъздаване на метални пръстени, ефект на корозирали метали и текст от хром, злато и бронз можете да намерите на сайта. Оригиналната имитация на син метал можете да намерите на уебсайта http://ash.aiq.ru/. Разглеждайки http://www.savvy.net/, е лесно да разберете как да създавате метални текстури, хромирани и живачни обекти. Сайтът http://www.pegaweb.com/tutorials/ показва как да създадете ефектни метални копчета. Този списък може да продължи дълго време, но ще се ограничим само до най-интересните опции.

бронз

Силно впечатление прави имитацията на блестяща бронзова повърхност, представена на http://www.eyesondesign.net/. За да го реализирате, създайте ново изображение в режим RGB и го запълнете със светлокафяв цвят, след което изобразете желания метален обект с тъмнокафяв (фиг. 1).

Ориз. един. оригинално изображение

Изберете бъдещия метален обект и запазете селекцията като нов канал Alpha1, използвайки командата Избор → Запазване на селекцията (Избор → Запазване на селекцията). След това обединете слоевете, променете цвета на предния план на по-тъмен и използвайте командата Edit → Stroke (Редактиране → Stroke), като зададете подходящите параметри. В този случай избраната ширина (ширина на границата) е 5 пиксела, местоположение (позиция) отвътре (отвътре), непрозрачност (непрозрачност) 100% и режим (режим) нормален (фиг. 2).

Ориз. 2. Изображение след прилагане на командата Stroke

Приложете командата Select → Modify → Contract (Selection → Modify → Compress) с ширина на компресия от 15 пиксела и след това запълнете избраната област с бяло (фиг. 3). Отказ от подчертаване.

Ориз. 3. Изображение след притискане на селекцията и запълване на селекцията с бяло

Приложете филтъра Gaussian Blur: Filter → Blur → Gaussian Blur (Филтър → Blur → Gaussian Blur) с радиус на размазване от 5 пиксела и променете режима на слоя от нормален на наслагване (фиг. 4).

Ориз. 4. Резултатът от размазването по Гаус и промяната на режима на слоя

Направете копие на този слой и наименувайте новия слой Chrome. Отидете до канала Alpha1 и последователно приложете размазване по Гаус: Филтър → Размазване → Размазване по Гаус (Филтър → Размазване → Размазване по Гаус) първо при радиус на размазване от 9 пиксела, след това при 6 и 3 и накрая при 1 пиксел. Резултатът ще изглежда нещо подобно на фиг. 5.

Ориз. 5. Изображение след многократно размазване по Гаус

Активирайте слоя Chrome и добавете светлинни ефекти: Филтър → Рендиране → Светлинни ефекти (Филтър → Рендиране → Светлинни ефекти) с параметрите като на фиг. 6. Резултатът ще прилича на фиг. 7.

Ориз. 6. Прозорец за настройка на параметрите на филтъра Светлинни ефекти

Ориз. 7. Chrome слой след прилагане на филтъра Lighting Effects

Активирайте основния слой с обекта, изберете фона, обърнете като резултат, обектът ще бъде избран и след това разширете границата с 1 пиксел, като използвате командата Избор → Промяна → Разгъване (Избор → Промяна → Разгъване). След това изтрийте ненужните части от границата, като натиснете клавиша Del и отхвърлете селекцията (фиг. 8).

Ориз. 8. Резултат от изчистването на границата

Активирайте слоя Chrome, създайте нов слой Curves 1, като използвате командата Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New layer setting→Curves), активирайки квадратчето за отметка Group With Previous Layer (Обединяване с предишния слой) и с всички други настройки по подразбиране настройки и регулирайте кривите според фиг. 9. Активирайте отново слоя Chrome и отново използвайте командата Layer→New Adjustment Layer→Curves (Layer→New layer installation→Curves) със същите настройки и с активирано квадратче за отметка Group With Previous Layer (Сливане с предишния слой) нови криви ще се появи 2 слой; кривите трябва да се коригират според фиг. десет.

Ориз. 9. Прозорец с настройки на Curves за слой Curves 1

Ориз. 10. Прозорец с настройки на Curves за слой Curves 2

Обединете слоевете с командата Flatten Image и приложете командата Layer → New Adjustment Layer → Hue / Saturation (Layer → New layer installation → Color / Saturation), като активирате квадратчетата за отметка Group With Previous Layer (Merge with the previous layer) с Активиран параметър за оцветяване и регулиране на параметрите Hue (Hue) и Saturation (Saturation). AT този примерсе избира опцията: Hue - 33, Saturation 34. Резултатът, който трябва да получите е показан на фиг. единадесет.

Ориз. 11. Краен вид на бронзовата повърхност

За по-голяма убедителност можете да въведете подходяща текстура като фон, имитирайки, да речем, ръждясал метал, с такава текстура резултатът трябва да прилича на изображението на фиг. 12.

Ориз. 12. Искрящ бронз върху ръждясала текстура

злато

Една от най-интересните опции за имитация на злато е достъпна на http://iolabs.virtualave.net/photoshop/gold/. За да получите подобна имитация, отпечатайте черен текст на бял фон (фиг. 13), изберете цялата черна област и я запазете като селекция с помощта на командата Избор → Запазване на селекцията (Избор → Запазване на селекцията). След това обединете всички слоеве с помощта на командата Layer → Flatten Image (Layer → Run Flatten) и размажете цялото изображение по Гаус, като приложите филтъра → Blur → Gaussian Blur (Филтър → Blur → Gaussian Blur) с коефициент на размазване около 5 пиксели (фиг. . четиринадесет).

Ориз. 13. Оригинално изображение

Ориз. 14. Изображение след размазване по Гаус

Сега трябва да оформите нещо като граница за това, заредете селекцията с командата Избор → Зареждане на селекцията (Избор → Зареждане на селекцията) и запълнете избраната област с черно. След това обърнете селекцията, намалете я с командата Select → Modify → Contract (Selection → Modify → Compress) с 4 пиксела и я запълнете с бяло (фиг. 15).

Ориз. 15. Картина с бордюр

На следващия етап трябва леко да подчертаете обекта от различни страни, за да образувате отблясъци, като приложите филтъра → Рендиране → Светлинни ефекти (Филтър → Рендиране → Светлинен ефект) с приблизително същите параметри като на фиг. 16. В този случай трябва да обърнете внимание на факта, че настройките трябва да се променят и за трите източника на светлина. Резултатът ще изглежда като на фиг. 17.

Ориз. 16. Опции за филтър за светлинни ефекти

Ориз. 17. Изображение след въвеждането на три източника на светлина

За да придадете на материала метален вид, използвайте командата Image→Adjust→Curves и изградете крива върху (фиг. 18); В резултат на това картината трябва да прилича на изображението на фиг. 19.

И накрая, неопределен метал трябва да бъде превърнат в злато чрез регулиране на нивата с командата Изображение → Корекции → Нива (Изображение → Корекции → Нива) с входни параметриВходни нива, зададени на 100; 1.0 и 255 и избиране на цвета и наситеността с помощта на командата Изображение → Корекции → Нюанс / Наситеност (Изображение → Корекции → Цвят / Наситеност) с включен параметър Colorize и стойностите: Hue (Hue) - 35, Saturation (Saturation ) - 35. Резултатът трябва да прилича на изображението на фиг. двадесет.

Ориз. 18. Прозорец за настройки на криви

Ориз. 19. Външен видизображения след коригиране на криви

Ориз. 20. Крайният вариант на имитация на злато

хром

Най-оригиналният начин за създаване на хромирани обекти може да бъде намерен на http://www.eyesondesign.net/. За да го реализирате, създайте тъмносив обект (фиг. 21). Преименувайте активния слой в Chrome.

Ориз. 21. Оригинално изображение

Изберете обекта, запазете селекцията с командата Select → Save Selection (Select → Save Selection) и я намалете с около 3 пиксела, като използвате командата Select → Modify → Contract (Selection → Modify → Compress). В този случай трябва да се ръководите от принципа: колкото по-голям е размерът на изображението, толкова по-голяма е стойността, която трябва да въведете.

Създайте нов над слоя Chrome слой 1. Задайте цвета на предния план на бяло и цвета на фона на черно, изберете Reflected Gradient и създайте градиентно запълване отгоре надолу в селекцията (Фигура 22). Отказ от подчертаване.

Ориз. 22. Изображение след прилагане на градиента

Отидете до канала Alpha1 и размажете селекцията по Гаус: Филтър → Размазване → Размазване по Гаус (Филтър → Размазване → Размазване по Гаус) три пъти на свой ред. Радиусът на размазване директно зависи от размера на изображението, но принципът на промяна на радиуса при преминаване към следващото размазване е постоянен: следващата стойност на радиуса на размазване трябва да бъде половината от предишната. В този случай за първи път е взет радиус от 4 пиксела, за втори - 2, а за трети - 1 пиксел (фиг. 23).

Ориз. 23. Резултат от замъгляване на канал по Гаус

Върнете се в палитрата на слоевете, активирайте слоя Chrome и добавете светлинни ефекти Филтър → Рендиране → Светлинни ефекти (Филтър → Рендиране → Светлинен ефект) с параметри като на фиг. 24.

Ориз. 24. Настройте опциите на филтъра за светлинни ефекти

Следващата стъпка е да придадете на изображението метален блясък. За да направите това, отворете диалоговия прозорец Криви: Изображение → Корекции → Криви (Изображение → Корекции → Криви) и оформете кривата, показана на фиг. 25. В този случай координатите на първата точка от кривата са зададени в (60; 190), а втората в (190; 60) фиг. 26.

Ориз. 25. Прозорец за настройки на кривата

Ориз. 26. Появата на метален блясък

Накрая използвайте командата Изображение → Настройки → Яркост / Контраст (Изображение → Настройки → Яркост / Контраст), като зададете подходящите стойности за параметрите Яркост (Яркост) и Контраст (Контраст). В този пример стойността на Яркостта е 70, а Контрастът е 40 (фиг. 27).

Ориз. 27. Завършено хромирано покритие

живак

Що се отнася до имитацията на живачни повърхности, в мрежата на много сайтове можете да намерите две фундаментално различни опции за прилагане на този ефект. Едната несъмнено се появява за първи път на сайта http://www.savvy.net/, а авторството на втората вече е трудно да се установи днес. Това е вторият вариант, който дава по-ефективна имитация на живак, така че ще се спрем на него.

Създайте ново изображение в режим RGB, задайте черен фон и бял като цвят на преден план. Създайте нов Alpha 1 канал и начертайте желания метален обект (Фигура 28) и след това отхвърлете селекцията.

Ориз. 28. Оригинално изображение на канал Алфа 1

Направете копие на канала Alpha 1 По подразбиране новият канал ще бъде наречен Alpha 1 копие. След това замъглете копието на Alpha 1 Gaussian канал: Филтър → Blur → Gaussian Blur (Филтър → Blur → Gaussian Blur) с радиус на замъгляване от около 3 пиксела (ако обектът е много голям, тогава можете да използвате по-голяма стойност на радиуса на замъгляване; Фиг. 29).

Ориз. 29. Алфа 1 канал за копиране след замъгляване по Гаус

Направете копие на канала за копиране на Alpha 1 - новият канал ще бъде наречен Alpha 1 копие 2. Превключете обратно към канала за копиране на Alpha 1 и приложете филтъра → Други → Отместване (Филтър → Други → Shift) с параметри (-1 ; -1) и опцията Wrap Around (Cycling). Върнете се към канал Alpha 1 копие 2 и използвайте същия филтър, но с настройки (1; 1).

След това извършете изчисления за канала, като използвате командата Изображение → Изчисления ... (Изображение → Изчисления ...), като изберете настройките, както е показано на фиг. 30. В резултат на това ще бъде създаден нов Alpha 2 канал и изображението ще изглежда като на фиг. 31.

Ориз. 30. Прозорец за настройки на командата Изчисления

Ориз. 31. Изображение след изчисления

На канал Alpha 2 приложете последователно командите Image → Adjustments → Invert (Image → Adjustments → Negative) и Image → Adjustments → Auto Levels (Image → Adjustments → Auto Levels) - фиг. 32.

Ориз. 32. Резултатът от негатива и корекцията на тона

Сега използвайте инструмента Airbrush, за да смекчите краищата на изображението. Задайте натиска на 6%, изберете четка от около 45 пиксела, задайте бяло като цвят на преден план и напръскайте.

На следващия етап ще трябва да подобрите ефекта на отражение, като използвате командата Изображение → Корекции → Криви (Изображение → Корекции → Криви), като сте изградили приблизително същата крива, както на фиг. 33. Резултатът трябва да прилича на изображението на фиг. 34.

Ориз. 33. Прозорец за настройка на криви

Ориз. 34. Изображение след подобрен ефект на отражение

Заредете селекцията, записана в канала за копиране Alpha 1, като използвате командата Избор → Зареди селекцията, обърнете я и запълнете селекцията с черно.

Презаредете селекцията Alpha 1 копие и компресирайте селекцията с около 3 пиксела с помощта на командата Select → Modify → Contract (Selection → Modify → Compress). Направете инверсия и приложете командата Image → Adjustments → Invert (Image → Adjustments → Negative). В резултат на това изображението на канала Alpha 2 ще изглежда нещо подобно на фиг. 35.

Ориз. 35. Алфа 2 канал след всички манипулации

Сега изберете цялото изображение, копирайте селекцията в клипборда, превключете към RGB канала и поставете селекцията в него. След това дайте на метала желания нюанс, като използвате командата Изображение → Корекции → Нюанс / Наситеност (Изображение → Корекции → Цвят / Наситеност) с включен параметър Colorize и подходящите стойности на Hue (Hue) и Satuation (Saturation). Резултатът трябва да прилича на изображението на фиг. 36.

Ориз. 36. Краен изглед на повърхността на живака

Симулация на метал с добавки

Вече са създадени много плъгини, в които в една или друга степен се прилага ефектът на имитация на метал. Например, псевдо-3D метални обекти могат да бъдат получени с помощта на светлинния ефект на приставката Ulead Type.Plugin. Реалистичната текстура на златото се симулира лесно с помощта на гел филтър от групата KPT 6.0 от Metacreation. Различни опции за лъскави метални повърхности (хром, злато, сребро и т.н.) могат да бъдат създадени много бързо с помощта на Chrome филтъра от групата Eye Candy 4.0 от Alien Skin, а матовите метални повърхности работят добре благодарение на ефекта PhotoGroove 3.0 от Extensis Група PhotoTools 3.0.

Нека разгледаме възможностите за използване на добавки за симулиране на лъскави повърхности от течен метал, като използваме филтъра Chrome от групата Eye Candy 4.0 като пример и за създаване на мат, използвайки филтъра PhotoGroove 3.0 от групата PhotoTools 3.0 като пример.

В първия случай изберете обекта, към който искате да приложите филтъра (фиг. 37), и използвайте командата Filter→Eye Сandy 4000→Chrome (Filter→Eye Сandy 4000→Chrome) с приблизително същите параметри като на фиг. . 38. В резултат на това получаваме изображението, показано на фиг. 39.

Ориз. 37. Оригинално изображение

Ориз. 38. Настройка на параметрите на филтъра на Chrome от групата Eye Candy 4.0

Ориз. 39. Резултатът от филтъра Chrome от групата Eye Candy 4.0

За да използвате филтъра PhotoGroove 3.0, също така изберете обекта и използвайте командата Filter → PhotoTools → PhotoGroove 3.0 (Filter → PhotoTools → PhotoGroove 3.0), като зададете съответните стойности на параметрите, например, както на фиг. 40. В резултат на това получаваме изображението, показано на фиг. 41.

Ориз. 40. Задаване на опциите за филтър PhotoGroove 3.0 от групата Extensis PhotoTools 3.0

Ориз. 41. Резултатът от ефекта на филтъра PhotoGroove 3.0 от групата Extensis PhotoTools 3.0

Днес ще направим метал във фотошоп. Освен това може да се използва като фон или основа за букви, рамки и всякакви клипарти.

Създаваме документ. Използвам основно формат А4, като резултатът се получава в добро качество. Ако е необходимо, форматът винаги може да бъде намален, но ще бъде проблематично да се увеличи без загуба на качество.
След като документът е създаден, запълнете го с градиент. Избор на инструмент Градиент и използвайте цветове:
1 #434037
2 #575447
3#8a8374

Сега запълнете фона отдолу нагоре или отгоре надолу, както желаете, и преминете към следващата част от работата.

Сега трябва да добавим нов слой: Слой / Нов / Слой… Напълнете го с бяло.
След това добавете шум към новия слой: Филтър/Шум/Добавяне на шум… Ние задаваме стойността Сума - 200% Избирам Гаус и поставете отметка в квадратчето Едноцветен

Добавете филтър за замъгляване на движението. Филтър/Замъгляване/Замъгляване на движение… Значение Ъгъл - 90%, разстояние - 204px


Моля, обърнете внимание, че ивиците ще бъдат по-остри в краищата, отколкото в средната част, така че трябва да ги премахнем. Просто изваждам този слой. За да се появи деформационната мрежа, поставете отметка в квадратчето до Показване на контролите за трансформиране , на горен панел.

Остава да се промени в този слой Режим на смесване при наслагване и сте готови. За удобство можете да обедините слоеве, като щракнете Ctrl+Shift+E Получихме ефекта метал. Може да се използва като фон или заготовка за по-нататъшна работа.

И както обичам да правя, кратко видео, което да помогне на начинаещите да разберат по-ясно целия процес.

В този урок ще научим как да създадем надпис върху метал. Урокът е прост, няма да ви отнеме много време и не изисква специални умения. Но ако сте начинаещ, ще научите полезни неща за стилове на слоеве, работа с текстури, прилагане на режими на смесване и т.н. Надяваме се, че придобитите умения ще ви бъдат полезни!

Краен резултат

Източници

  • Шрифт Delicious ;
  • Дървесна текстура от elemis.
  • Метална текстура от halfthelaw.
  • Градиенти за Photoshop от ilnanny (ще ни трябва файлът METALS.grd).

Ще ни трябват и контури. Вижте как да ги инсталирате.

Етап 1

Създайте нов документ с размери 800 x 461 px. Поставете дървесната текстура "Dark Wood Teture" в документа.

Уверете се, че опцията Snap е активна (View > Snap / View > Snap). Активирайте линийките: Изглед > Линийки / Изглед > Линийки. Сега щракнете върху хоризонталната линия и я плъзнете надолу, за да създадете хоризонтална водач.

Плъзнете водача към центъра на документа. Трябва да се "залепи" в средата.

Стъпка 2

Вземете инструмента Rectangle Tool / Rectangle и в менюто с настройки щракнете върху иконата „геометрични настройки“ / „геометрични настройки“. Включете опцията От центъра.

Преместете мишката в центъра на документа (на водача), след това щракнете веднъж и въведете 490 x 255 px, за да създадете правоъгълник.

Дайте на правоъгълника цвят #adadad.

Вземете инструмента за добавяне на опорна точка. Щракнете в средата на всяка от вертикалните страни, за да добавите точки.

С инструмента за директен избор щракнете и плъзнете, за да изберете и двете новосъздадени точки.

Изберете Редактиране > Трансформиране на точки > Мащаб от менюто. След това задръжте натиснат клавиша Alt/Option и плъзнете една от външните манипулатори настрани.

Сега също дръпнете манипулатора нагоре.

Когато сте доволни от резултата, натиснете Enter/Return.

Изберете Ellipse Tool, включете опцията From Center и изберете опцията Subtract Front Shape.

Задръжте курсора на мишката над водача в десния край на формата и като държите натиснат клавиша Shift, издърпайте кръг с размери 25 x 25 px.

Направете същото от лявата страна.

Стъпка 3

Щракнете двукратно върху слоя, върху който току-що работихме, и му дайте следния стил на слоя / стилове на слоя:

Bevel and Emboss / щамповане

Градиентно наслагване

Използвайте "пещна тръба 120" от METALS.grd.

Ето какво трябва да се случи:

Стъпка 4

Изберете инструмента Direct Selection Tool, за да изберете всички точки, които изграждат формата.

Поставете файла с метална текстура "Dark Brushed Metal" върху всички слоеве. След това, като държите натиснат клавиша Ctrl / Cmd, щракнете върху слоя с формата, която създадохме, за да създадете селекция по очертанията му.

Натиснете Ctrl / Cmd + J, за да дублирате селекцията в нов слой, сега за този слой променете параметъра Blend Mode / Overlay mode на Overlay / Overlap. Изтрийте оригиналния слой "Dark Brushed Metal".

Стъпка 5

Създайте текст - всичко с главни букви. Шрифтът, използван в примера, е Delicious. Размерът на шрифта е 70 pt, а цветът е #b5b5b5.

Дублирайте текстовия слой и задайте параметъра Fill на 0% за слоя за копиране, след което дублирайте слоя отново.

Щракнете два пъти върху оригиналния текстов слой, за да му придадете стил на слоя Stroke. Въведете параметрите, както е показано по-долу. Използвайте цвят #b5b5b5.

Кликнете Кликнете с десния бутонзадръжте мишката върху слоя, върху който току-що работихме, и изберете Rasterize Layer Style / Rasterize Layer Style.

Отворете отново стиловете на слоя за този слой и му придайте стила Bevel and Emboss.

Задайте за този слой Fill / Filling in 0%.

Стъпка 6

Кликнете два пъти върху първото копие на текстовия слой, за да изведете прозореца Layer Style. Посочете следните стилове:

Скосяване и релефно щамповане

Ето какво трябва да се случи.

Щракнете два пъти върху второто копие на текстовия слой и му придайте стил на слоя Bevel and Emboss:

В менюто намерете Филтър> Шум> Добавяне на шум / Филтър> Шум> Добавяне на шум. Задайте настройките, както е показано по-долу.

Променете Blend Mode на шумовия слой на Soft Light и Opacity на 50%.

Запазете файла. След това запазете файла като копие. Ще обединим слоевете, така че винаги е добре да оставите версия, в която всичко е разглобено и може да се редактира.

След като сте запазили файла като копие, изберете от менюто Layer> Flatten Image / Layer> Flatten.

От менюто изберете Филтър > Рендиране > Светлинни ефекти / Филтър > Рендиране > Светлинен ефект и задайте параметрите, както е показано по-долу.

Можете да редактирате кръгове, за да получите формата, която искате.

Днешният урок няма да е за сияния, искри, светкавици и други фантастични неща, а напротив - много обикновен материал. В този урок ще ви покажа как, само с няколко прости стъпкисъздайте лъскав алуминиев елемент, който смътно наподобява някои продукти на Apple.

1 стъпка

Първо създайте нов документ. Тъй като бих искал да използвам произведението като тапет, зададох размерите на документа на 1440x900px. Отключете фоновия слой (щракнете върху катинарчето до иконата на слоя в палитрата на слоевете) и приложете стила Gradient Overlay към него. Задайте Blending Mode на Multiply, Gradient Style на Radial и Colors на #F2F2F2 до #C3C3C3.

Стъпка 2

Създайте нов слой и го наречете "noise". След това превключете на Paint Bucket Tool (G) и запълнете слоя с бяло, след което превключете режима на смесване на Multiply. Сега се уверете, че вашият фонов цвят е черен и отидете на Filter > Noise > Add Noise. От настройките задайте режимите Monochromatic и Uniform и задайте процента на 8-10%.

3 стъпка

Използвайте Ellipse Tool (U), за да създадете шест много малки кръга. След това ги изберете и ги подравнете хоризонтално. След това щракнете върху бутона Разпределяне на вертикални центрове в горната лента на менюто. Така че кръговете ще бъдат равномерно разположени на еднакво разстояние един от друг.

Стъпка 4

Уверете се, че сте включили линийките. Ако не, отидете на View > Rulers. След това извадете няколко водача, както направих аз (вижте илюстрацията) и преместете три от шестте кръга, както е показано по-долу.

Стъпка 5

Дублирайте трите кръга от първата колона и ги преместете, както е показано по-долу.

Стъпка 6

Сега изберете всички кръгове и ги преобразувайте в интелигентни обекти. След това щракнете два пъти върху слоя, за да изведете менюто за стилове. Първо приложете стил Color Overlay с тъмно сиво или дори черно. След това стилизирайте кръговете с вътрешна сянка(Вътрешна сянка).

Стъпка 7

Сега скрийте слоевете фон и шум. Използвайки Rectangular Marquee Tool (M), изберете четирите кръга, но също така вземете разстоянието от двете страни (това е, за което са създадени в три реда). След това отворете Edit > Define Pattern. Наименувайте генерирания шаблон "дупки".

Стъпка 8

Сега с помощта на Rectangular Tool (U) създайте правоъгълник в левия край на платното. Нека го стилизираме. Първо задайте непрозрачността на запълване на този слой на 0%. След това приложете запълване с шарка (стил Pattern Overlay) с шарката, която току-що създадохте от кръговете. След това просто копирайте правоъгълника и поставете дубликата от другата страна на платното.

Стъпка 9

Поставете вашето лого или друг символ, който харесвате, в центъра на документа. Извикайте менюто за стилове за този слой и му дайте стил Gradient Overlay. Задайте стила на Reflected и цветовете на бяло и черно. След това добавете друг стил - Bevel и Emboss и просто копирайте настройките от снимката по-долу.

10 стъпка

След това създайте друг слой върху слоя с логото и го наречете "noise logo". Запълнете слоя с бяло и променете режима му на смесване на Multiply. Използвайте Rectangular Marquee Tool, за да създадете селекция, както е показано по-долу. След това отидете на Filter > Pixelate > Mezzotint и след това Filter > Blur > Radial Blur. И накрая променете Opacity на слоя на 50%.

Стъпка 11

Заредете селекцията на логото (просто щракнете върху иконата на този слой в палитрата със слоеве, докато държите Ctrl). След това се уверете, че сте избрали слоя "noise logo" и отидете на Layer > Layer Mask > Reveal Selection.

Стъпка 12

С помощта на Pen Tool (P) създайте форма, както е показано на изображението по-долу. Преобразувайте го в смарт обект и отидете на Filter > Blur > Redial Blur. За параметъра Метод изберете Тип мащабиране и щракнете върху Ok. След това направете същото размазване (Filter > Blur > Radial Blur) отново, но сега използвайте типа Spin.

Стъпка 13

Повторете стъпка 11, но този път нанесете маска върху слоя с лъчите.

Стъпка 14

Създайте нов слой и го наречете "бяла четка". Заредете селекцията на логото отново, както направихме в стъпки 11 и 14. Превключете към инструмента Brush Tool (B) с четка 35px и задайте цвета й на бяло. След това го използвайте, за да приложите някои акценти към областите, посочени по-долу.

Заключение

Добре. С няколко лесни стъпки постигнахме много впечатляващ ефект. Използвайки тази техника, можете да стилизирате вашите уеб проекти или други графични проекти, които изискват работа с интерфейса по качествен начин. Освен това по време на работата беше възможно да се създадат значителен брой различни шаблони за отвори с различни форми и размери, които можете да използвате и в бъдещите си проекти. Надявам се днешният урок да ви е харесал, успех!

Споделете урок

правна информация

Преведено от сайта psd.tutsplus.com, авторът на превода е посочен в началото на урока.

Доста често се сблъскваме с въпроса как да създадем текст с ефект на метален блясък или ефект на златно сияние или сребристо отражение. Разбира се, можете да използвате готови стилове, но всички те не изглеждат много висококачествени. За развитие на професионално качество, нека да видим как да го направим с вас метален ефекттекст с помощта на различни опции за стилови ефекти. Да започнем с Photoshop. Този урок може да се повтори дори от начинаещ.

Етап 1

Преди да отворим Photoshop, ще трябва да инсталираме перфектния декоративен шрифт Rothenburg и хубавия набор от фини гръндж четки.

Отворете Photoshop и създайте нов документ с размери 1800 x 1300 px в режим RGB, 72 DPI и след това запълнете фона с тъмно сиво #1f1f1f.

Стъпка 2

Създайте нов слой, наречете го "texture" и използвайте Grunge Brushes, за да щракнете няколко пъти в центъра на документа, използвайки бялото. Използвайте различни четки от този комплект, опитайте се да покриете центъра на документа, променете вида на четката.

Стъпка 3

Кликнете два пъти върху иконата на текстурния слой, за да отворите панела Layer Style. В "Опции за смесване" намалете "Fill" до 0 и след това приложете ефектите на слоя "Drop Shadow" и "Inner Shadow", като използвате тези настройки. Това ще придаде на текстурата реалистичен релеф.

Стъпка 4

Щракнете върху иконата Добавяне на маска на слой (Добавяне на маска на слой) и след това натиснете Command / Ctrl + (I), за да обърнете.

Вземете голяма мека четка с твърдост (твърдост): 0% - размер: 950px и щракнете в центъра на документа. По този начин текстурният слой ще се показва повече само в центъра, избледнявайки към краищата на документа.

Стъпка 5

Използвайте Type Tool (T) и опциите като на екранната снимка, въведете думата Labdes или каквото искате. Ако не виждате раздела „Прозорец със знаци“, отидете в менюто Прозорец -> Знак.

Стъпка 6

Отворете 'Layer Style' на текстовия слой 'Labdes' и приложете следните настройки. За всяка настройка можете да видите предварителен прегледефекта, който току-що добавихте.

Стъпка 7

След като сте променили стила, щракнете върху OK. Сега изберете думата "Labdes" с помощта на Type Tool (T). Изберете всичко до първото Главна буква(с изключение на себе си) и намалете кернинга (kerning) до -5, както е на изображението по-долу. Като напомняне, можете да покажете прозореца със знаци чрез менюто Прозорец -> Знак.

Стъпка 8

Дублирайте този слой с Command / Ctrl + (J), щракнете с десния бутон върху иконата на слоя и изберете Clear Layer Style (Изчистване на стила на слоя). Така че текстът по-долу ще съответства точно на този по-горе и сега можем да добавим още ефекти. Чудесен начин да работите с 2 стила на слоя е да създадете солидна основа, както направихме на първия текстов слой, а сега нека добавим осветление и отражение към втория, нов слой по-горе. По този начин за нас е много по-лесно да смесим светлината и цвета в текстурния слой отдолу.

Стъпка 9