Редакторът на карти MTA:SA ви позволява да създавате карти за режими на игра.

Започнете

За да стартирате редактора, просто щракнете върху бутона редактор на картив главното меню на MTA.

Меню

При стартиране ще видите две менюта: главното меню в горната част и менюто с елементи в долния ляв ъгъл.

Главно меню

Това меню се състои от няколко бутона:

Меню с елементи

Менюто с елементи се използва за добавяне на нови елементи към картата.

Освен това, ако имате, превъртането с колелцето на мишката ще ви разкрие нови специфични елементи.

Използване на редактора

Този раздел ще ви научи как да създавате и редактирате карти.

Навигация по карта

Когато стартирате редактора, вие сте вътре режим на камерата(режим на камерата). Използвайте ключовете WSADза движение и мишката за завъртане на камерата. Ако трябва да движите камерата по-бавно, задръжте ALT, за бързо придвижване използвайте SHIFT.

За достъп до интерфейса на редактора и контролния панел отидете на режим на курсора(режим на курсора). Можете да превключвате между режим на курсора и режим на камера, като натиснете Е. Когато сте в режим на курсор, позицията на камерата е фиксирана и можете да използвате курсора, за да манипулирате елементите на картата и да използвате GUI.

Режимът на камерата се разпознава лесно по мерника в средата на екрана. В него можете да избирате и местите елементи, точно както в режим на курсора.

Стартиране на нова карта

  • Стартирайте редактора и ако вече работи, изберете от менюто Нов.
  • Изберете Настройки на картата. В глава Метапопълнете полетата Име(име) и Автор(автор) съответно имената на картата и вашето име. Също отворен игрови режимии добавете мод на игра към вашата карта (те ще бъдат преместени в списъка Добавени режими на игра). Можете да направите това, като ги изберете и щракнете Добавете, или като щракнете двукратно върху тях. Щракнете върху OK, когато сте готови.

  • Изберете предмет Определенияи добавете ресурсите, чиито елементи искате да използвате. Те ще бъдат използвани в модовете на играта, които сте избрали в прозореца Настройки на картата, също възможни допълнителни ресурси. За още подробна информацияотносно "дефинициите на редактора", вижте тук. Щракнете върху OK, когато сте готови.

Създаване на нови елементи

Добавянето на нови елементи към картата, като превозни средства или обекти, е много лесно!

  • Ако сте в режим на камера, превключете в режим на курсор, като натиснете Е.
  • Кликнете върху бутона в менюто с елементи, който отговаря на това, от което се нуждаете. Например, щракнете върху бутона за кола, за да добавите превозно средство.
  • Нов елемент от избрания от вас тип ще бъде създаден и прикрепен към вашия курсор. Преместете го на желаното място и щракнете ляв бутон на мишкатаза да го откачите.

За да създадете свои собствени елементи, специфични за ресурс, задръжте курсора на мишката над менюто на елемента и превъртете с колелцето на мишката, докато се появи желаният ресурс. Имайте предвид, че за да работи това, първо трябва да добавите файла -resource в прозореца Определения.

Избор

  • Кликнете ляв бутон на мишкатапо елемент, за да го изберете и отидете на режим на управление на клавиатурата.
  • Кликнете Кликнете с десния бутонза да го изберете и отидете на режим на управление с мишката.
  • Кликнете пространствоили щракнете върху празна област, за да премахнете избора.

Избраният елемент, ако има такъв, се маркира с жълт конус в горната част. Елементи (особено обекти) с лоши сблъсъци се изолират по-лесно чрез включване "режим на висока чувствителност", за да го активирате, задръжте натиснат клавиша д. Това увеличава способността за откриване за сметка на точността.

Списъкът с всички елементи може да се използва и за избор на елементи. Двойното щракване върху елемент от списъка ще го избере в .

движещ се

Преместването на елементи може да се извърши по няколко начина.

Мишка

  • Изберете елемент в режим на управление с мишката (десен бутонмишки), преместете го там, където искате, и щракнете върху бутона отново.

Можете също така да регулирате далечния/близкия елемент спрямо камерата в режим на камера, като направите Кликнете с десния бутонпо елемент и завъртете колело на мишката.

Използване на клавиатурата

  • Изберете елемент в режим на управление на клавиатурата (ляв бутонмишки).
  • Използвайте клавишите със стрелкиза да преместите елемента хоризонтално и pgup/PgDnза да преместите елемента вертикално. Скоба ALTда намали скоростта на движение на елемента, или SHIFTза увеличаване на скоростта, с която елементът се движи.

По подразбиране елементите се движат спрямо камерата и не са фиксирани по никакви оси. Това може да бъде деактивирано в менюто Настроики.

Завъртане

Мишка

Можете също така да завъртите избрани елементи около оста Z с помощта на колелцето на мишката.

  • Изберете желания от вас елемент режим на управление на клавиатурата (ляв бутон на мишката) и завъртете колелцето на мишката, докато държите натиснат клавиша наляво CTRL.
  • Изберете елемент в режим на управление с мишката (десен бутон на мишката), Задръж CTRLи завъртете колелцето на мишката.

Използване на клавиатурата

  • Изберете елемент в режим на управление на клавиатурата (ляв бутон на мишката).
  • Заедно с натиснат клавиш CTRL(коничният маркер над елемента ще стане зелен), използвайте клавишите със стрелкии pgup/PgDnза въртене на елементи около различни оси.

И при двата метода можете допълнително да затягате ALTда се забави и SHIFTза да го увеличите.

Смяна на модела и други настройки

Повечето елементи имат много опции за персонализиране, които са необходими за промяна на външния им вид и поведение. Примери за това са моделът, цветът и визуалните подобрения на автомобил.

  • Отворете прозореца със свойства на елемент, като щракнете двукратно върху него или като го изберете и натиснете F3.
  • Направете промени, както желаете. Например, за да промените модела на автомобил или обект, щракнете върху бутона ПрегледайтеБлизо до моделза да отворите браузъра на моделите.
  • Щракнете върху OK, когато сте готови.

Копиране (клониране)

Можете да копирате (клонирате) елемент, като го изберете и щракнете ° С.

  • AT режим на управление с мишкатакопираният елемент ще се "залепи" за курсора на мишката, щракнете ляв бутон на мишкатаза да пуснете елемента на избраното от вас място.
  • AT режим на управление на клавиатуратакопираният елемент ще остане в същата позиция като елемента, от който е копиран. Кликнете F2за бърз преход към режим на управление с мишкатас избрания елемент.

Ако натиснете CTRLдокато щраквате, елементът ще бъде копиран и "поставен" отново върху курсора на мишката. По този начин можете лесно да поставите голямо количество нещо.

Измъквам (> ), разположен в долния десен ъгъл на прозореца със свойства на елемента, за да го копирате.

Премахване

За да изтриете елемент, просто натиснете клавиша DELс предварително избран елемент за премахване.

Можете също да използвате бутона Измъквам (> ), разположен в долния десен ъгъл на прозореца със свойства на елемента, за да го премахнете.

Създаване на карти за конкретни модове

За да създадете карта за конкретен мод, трябва да направите две неща:

  • Щракнете върху бутона Настройки на картатав горно меню, щракнете върху раздела игрови режимии добавете всички модове, с които ще се използва вашата карта.
  • Най-вероятно ще искате да добавите един или повече. Това ще ви позволи да поставите специфични за мода елементи на картата, като точки за хвърляне на хайвера, състезателни контролни точки или CTF флагове. Можете да добавите EDF, като щракнете върху бутона Определенияв менюто и добавяне на подходящи модове.

контрол

Ето списък с ключове за управление. За да ги промените, трябва да въведете настройките на MTA, докато работите с Map Editor "e

Камера

Клониране

Манипулиране на елементи

преместете елемента напред arrow_u (Стрелка нагоре)
преместване на елемент назад arrow_d (Стрелка надолу)
преместете елемента наляво arrow_l (Стрелка наляво)
преместете елемента надясно arrow_r (Дясна стрелка)
преместете елемента надолу pgdn (Страница надолу)
преместете елемента нагоре pgup (Страница нагоре)
приближи Колелото на мишката надолу
отчуждавам Колелото на мишката нагоре
бързо преместване на елемент в една посока клавиш "режим на движение". + колелцето на мишката нагоре (ляв CTRL + колелце на мишката нагоре)
преместете бързо елемент от другата страна клавиш "режим на движение". + колелцето на мишката надолу (ляв CTRL + колелце на мишката надолу)
активирайте "Режим на преместване" (клавишът трябва да бъде натиснат) lctrl (ляв CTRL)
забавен каданс/режим на камера lalt (Ляво ALT)
режим "бързо движение/скорост на камерата". смяна (ляв SHIFT)
изтриване на избрания елемент Изтрий
спрете да извършвате действие върху елемента пространство
започнете да създавате туит за избрания елемент F2
отменете ход mod_rotate + r (Ляво CTRL + R)

GUI

превключване на графичен интерфейс F4
Превключване на курсора f
Изберете желания елемент (в Режим на управление на клавиатурата) мишка1 (ляв бутон на мишката)
Изберете желания елемент (в Режим на управление с мишката) мишка2 (Десен бутон на мишката)
следващия ЕФР mouse_wheel_up
предишен ЕФР mouse_wheel_down
Отказ ctrl + z
Връщане ctrl + г
прозорец за настройки F3
browser_up arrow_u (стрелка нагоре)
browser_down arrow_d (клавиш със стрелка надолу)
приближи mouse_wheel_up
отчуждавам mouse_wheel_down
потвърди влизам
currentelements_up номер_8 (клавиш на цифровата клавиатура 8)
currentelements_down номер_2 (клавиш на цифровата клавиатура 2)
отидете да тествате F5

Мултиплейър

Редакторът има вградени както сървърни, така и клиентски компоненти, така че е естествено съвместим с мултиплейър. За да свържете множество потребители към редактор, просто копирайте всички ресурси на редактора на вашия сървър, стартирайте ресурса „редактор“ и оставете други потребители да се присъединят.

Моля, имайте предвид, че на този моментредакторът е лишен от всякаква система от права, така че всички потребители да имат пълен достъпкъм функционалността.

Приставки и външни ресурси

Редакторът позволява основно импортиране на елементи от външни ресурси. Това може да бъде полезно за ресурси, които трябва да обработват елемента по специален начин, който не може да бъде направен чрез редактора. Например картографски ресурс, който използва конкретни модели (и има скрипт за импортиране на тези модели), не може да се управлява чрез редактора по подразбиране.

Чрез използването на командата импортиране в конзолата ресурсните елементи могат да бъдат импортирани чрез редактора.

ЧЗВ

Имам черен екран при стартиране на Map Editor

Това обикновено се дължи на неправилна инсталацияРесурси за редактор на карти". Ако използвате стабилния клиент на MTASA, моля, преинсталирайте го и се уверете, че използвате опциите за клиент и сървър, когато инсталирате.

Ако използвате нощното изграждане, ще ви трябват най-новите ресурси (стъпка 3), за да работи правилно, разопаковайте архива и поставете съдържанието му в: MTA Сан Андреас 1.3\server\mods\deathmatch\resources, където MTA San Andreas 1.3- папката, в която сте инсталирали MTA San Andreas (по подразбиране: C:\Program Files\MTA San Andreas 1.3).

Поставянето им в: MTA San Andreas 1.3\mods\deathmatch\resources - често срещана грешка- няма да работи. Затова се уверете, че сте ги поставили в маркирания по-горе път. в курсив.

Ако проблемът все още е налице, дори след като сте проверили бележката по-горе и сте се уверили, че сте инсталирали всичко правилно, това може да се дължи на остарял файл acl.xml. Можете да получите стандартния архив. Трябва да се постави в сървър/модове/смъртен мач/

Виждам „Не може да се стартира локалният сървър. Вижте конзолата за подробности“, когато използвам бутона „Редактор на карти“.

Това е така, защото имате остарял файл editor.conf. Можете да получите стандартния архив. Трябва да се постави в сървър/модове/смъртен мач/в папката с инсталиран MTA: San Andreas.

Запазих картата, но не мога да я намеря в папката с ресурси на моя сървър, но я виждам в самия редактор

Това е така, защото Vista/7 ограничава разрешенията за запис до папката Program Files за неадминистративни процеси. Файловете се записват в папката "VirtualStore" вместо в действителната папка Program Files. Можете да намерите вашата карта на ресурсите по подобен начин:

C:\Потребители\ \AppData\Local\VirtualStore\Program Files\MTA San Andreas 1.3\server\mods\deathmatch\resources\

Стартирането на сървъра/MTA San Andreas с администраторски права ще позволи картата да бъде запазена в нормалния път.

Имам друг проблем с редактора на карти

Понякога нулирането на редактора помага за разрешаването на определени проблеми. Най-лесният начин да направите това е да инсталирате MTA:SA в нова, напълно различна папка. Или можете да опитате следните стъпки:

1. Отидете в папката с ресурси и изтрийте папката редактор_изхвърляне 2. Отидете в папката с ресурси, server/mods/deathmatch/resources/и изтрийте папката редактор_тест

Намерих грешка или имам предложение/отзиви за редактора на карти

Моля, използвайте официалния инструмент за проследяване на грешки, за да докладвате грешки. Чувствайте се свободни да се присъедините към нас


Multi Theft Auto
редактор на карти

1. Първо трябва да инсталираме самия MTA (Multi Theft Auto) клиент.
2. Можете да направите това, като го изтеглите от официалния сайт: mtasa.com.
3. Отидете на сайта и кликнете върху бутона "Изтегляне".

4. След като инсталирате играта, отидете на "Редактор на карти" в главното меню. (След първото влизане клиентът може да поиска актуализация на играта, натиснете "Да" или "Не", помислете сами)

5. Ще бъдете помолени да завършите „Обучението“, щракнете върху „Пропускане на урока“, не ни е необходимо

И така, за начало, нека анализираме основния контрол на камерата:

W,S,A,D- Преместете камерата съответно нагоре, надолу, наляво, надясно.
Shift+W,S,A,D- Бързо движение.
Alt+W,S,A,D- Бавно движение.

Сега управление на обекти

"F" - Влезте в менюто.

Контролни панели:


Опции на картата

Опции на обекта

(Използвайте колелото на мишката, за да отворите допълнителното меню с обекти на избрания мод)

Допълнителен пример Мод на менюто "Раса"

За да добавите обект, щракнете върху:

Помислете за менюто "Опции на картата".
"ново"- Създаване нова карта(Препоръчвам да щракнете всеки път, след като влезете в „Редактор на карти“)

Отворете- (не е трудно за отгатване), Отворете съществуваща карта или създадена

Настроики- Опции, камера, размер на иконата.

"Назад-напред"- Стъпка назад, стъпка напред (подобно на Ctrl + Z)

Местоположения- Изберете местоположение или добавете вашето местоположение.
(За да добавите вашето местоположение, трябва:
1. Отидете на Отметки
2. В полето "име" въведете името на картата
3. Поставете камерата над / близо до вашата сграда и щракнете върху „Изхвърли текущата позиция“
4. След това щракнете върху „Добавяне“).

"Текущи елементи"- Изберете един от елементите на вашата сграда.

Настройки на картата- Директно самите настройки на картата и избора на мода на картата.
(тази опция не се нуждае от специални коментари, ще я разгледаме отделно, когато обмисляме създаването на DD/DM/Race "Карти")

"Определения"- Избиране на инсталирани модове на картата.

тест- Проверете вашето творение в действие, този бутон ще ви помогне
(за да се върнете обратно към „Редактор на карти“, натиснете F1, най-долу „Завършване на тестването“)


Клавишни комбинации за управление на обекти:

"Е"- Курсорът ще стане червен и можете да изберете най-малките обекти

Кликнете върху обект (LMB или RMB)

С помощта на стрелките на клавиатурата:
Alt- Бавно движение
"смяна"- Бързо движение
"Ctrl"- въртене на обекта
Мнозина казаха, че в този редактор няма комбинация за "Повдигане" и "Спускане" на обекти, така че приятели мои, това не е така
„Shift + Pg Up/Pg Dn“- На "NumLock'e числа 9 и 3"- Повдигане, спускане на предмети.
"Shift+Alt+Pg Up/Pg Dn"- Бавно повдигнете, спуснете.
"Shift + Ctrl + Pg Up/Pg Dn"- Наклонете предмета.
(относно факта, че ако комбинирате тази комбинация с клавиша "Alt", обектът ще се върти бавно, мисля, че няма нужда да пишете)


Ето как е подредено.

„Да започнем да правим карти“


И ще започнем с режима "DM".

1. За да започнете, отидете на "Редактор на карти", щракнете върху "Ново"
2. Да отидем на "Настройки на картата"
3. Отиваме в Мета и какво виждаме там? Точно така, името на картата и името на автора, мисля, че можете да се справите сами.
4. Отиваме в "Gamemods", избираме "Race" в лявата колона, след това натискаме "Add" и виждаме, че "Race" се е появило в дясната колона, това е всичко.

5. Отиваме на "Дефиниции", в дясната колона трябва да се появи "Раса", щракнете върху "ОК"
6. Отидете на „Настройки на картата“ в раздела „Околна среда“, задайте часа (сутрин, следобед, вечер, нощ), поставете отметка в квадратчето за „Заключено време“, задайте необходимото време и щракнете върху „OK“
7. Влизаме и изграждаме нашата карта.

"Контролен пункт"- Най-вече за състезателния режим, мисля, че сами разбрахте какво представлява.

„Състезателен пикап“- Пикапи, лечители, нитро, смяна на автомобили.
(за да изберете между лечение, нитро и автоматична промяна, кликнете два пъти върху Pickup)

Spawnpoint- мястото, където ще се появят играчите.
(за да изберете колата, в която ще се появят играчите, щракнете двукратно върху Spawnpoint, подобно на PickUp)

8. След всички PickUps, места за хвърляне на хайвера на играча, нитро и т.н. бяха поставени на вашата карта, щракнете върху „Тест“ и проверете вашето творение, докато тестваме, актуализираме, коригираме, добавяме нови обекти.
(Напомням ви да излезете от тестването, натиснете F1, най-долу, завършете тестването)
9. Винаги, преди да започнете да тествате, не забравяйте да запазите картата си! Никога не знаеш.

Добър ден, скъпи потребители и посетители на сайта Play`N`Trade. Редакторът е с вас - Матрос. И сега ще разкажа за програмата "Редактор на карти" в SAMP и MTA.

За какво е редакторът на карти?

Тази програмаще бъде много полезно при настройването на вашия собствен сървър в SAMP или MTA. Първоначално има 30 000 добавени обекта, които можете да поставите на вашата карта. Има и специални модове за тази програма. С тяхна помощ можете да инсталирате MPC на бота, да запишете маршрут за него, да изградите свой собствен интериор и много други.


Как да активирам редактора на карти?

За да инсталираме и активираме редактора на карти, трябва да извършим някои действия. Първо трябва да разопаковате editor.exe. След това ще трябва да отворите това .exe файл. В отворения прозорец. Тогава можем да строим всякакви сгради. Преместете и поставете всички обекти на вашата карта. Тази програма също е много полезна в MTA на сървъра DayZ. С него можем да изграждаме острови като на много популярни сървъри на DayZ. За да научите всичко в редактора на карти, можете да гледате уроците на Pawno. Можете да намерите всичко в тези уроци. Започвайки с ID на всички артикули и завършвайки с кодове на работа / фракция.


Благодаря, че отделихте време да прочетете тази статия. Можете да намерите други интересни статии във форума на Play`N`Trade. И Матрос беше с вас. Ще се видим!