Problém zasahování třetích stran do chování zápasů eSports je tu již delší dobu. V poslední době se to ale projevuje obzvlášť ostře v Dota 2 a CS:GO. Mnoho her musí být o hodinu odloženo, nebo dokonce zrušeno, přeplánováno a znovu přehráno. Prozradíme vám, jak snadné je provést DDoS útok a jak se mu účinně bránit.


Co je DDoS?
DDoS útok, spouštěné počítačem nebo serverem, který dostal cíl a příkaz ke startu. Po startu začne síť infikovaných strojů posílat mrtvé pakety (zbytečné informace) na router cíle a tím zablokovat spojení. Představte si loď s jedním veslem, která se snaží dostat ze znečištěné řeky.

Záchvat
K provedení útoku potřebujete pouze dvě věci: poskytovatele DDoS a cíl. Služby DDoSer závisí na množství času, po který chtějí zničit vaše internetové připojení, a na množství nevyžádané pošty zaslané do vašeho routeru. Směr útoku je určen IP adresou. Je to jednoduché - pokud to útočníci mají, nebude těžké vás zaddosovat. Proto je velmi důležité zabránit tomu, aby se dostal do nesprávných rukou.
Bohužel získat správnou IP je nyní velmi jednoduché. Adresu serveru Valve najdete přes Dota 2, a i když je skrytá přes konzoli, Packet Sniffer ji bez problémů získá.




Co se týče IP jednotlivých hráčů, ty zanechávají stopy v mnoha programech. Abyste získali IP přes Skype, potřebujete pouze svou přezdívku v programu, a to je jen jeden z mnoha způsobů. Představte si, že se vám (18+) stane situace z videa níže:

Nemusíte ani platit za DDoS. našel jsem bezplatná služba, který umožňuje odeslat od 10 do 200 Mbps jako vzorek. To stačí k umístění většiny standardních sítí:


Jak se chránit?
Existuje mnoho způsobů, jak se chránit před útokem. Budu mluvit jen o několika:

  1. Pronajměte si VPN. Skryje vaši IP za silný a bezpečný server. Pokud používáte komunikační programy, ujistěte se, že to děláte přes VPN. Počet poskytovatelů této služby je velmi velký.
  2. Omezte komunikaci přes Skype, Teamspeak atd. Toto je jeden z nejjednodušších způsobů, jak získat svou adresu a zkazit spojení.
  3. Většina lidí se domnívá, že v počítači žádné viry nemají. Bohužel v 90 % případů tomu tak není a měli byste uklízet častěji, abyste předešli náhlému výpadku sítě.
  4. Buďte opatrní při návštěvě webových stránek a fór. Administrátoři vidí vaši IP.
  5. Firewally. Některé routery mají vestavěný, stejně jako v samotných Windows, ale nestihnou odfiltrovat příchozí „smetí“, než zablokují internet.
Co mám dělat, když se moje IP adresa již dostala do nesprávných rukou?
Pak se musíte uchýlit k velmi obtížným manipulacím s routerem. ISP vám nijak nepomůže, protože se s takovými problémy ve své práci nemusí potýkat. Potřebuješ změnit WAN MAC router automaticky získá novou adresu. Pokud to nevyjde, budete muset router vytáhnout ze sítě a čekat dlouho, dlouho.
Závěr.
Jak již bylo mnohokrát řečeno, zdaleka tomu tak není úplné informace na ochranu před DDoSa a hráči se musí vypořádat s mnohem sofistikovanějšími triky. Přejeme vám tedy, abyste podobným útokům nepodléhali a pokud možno se chránili.

Podle standardu existují dvě taktiky vedení války, jedná se o útok na nepřítele s jeho následným vyhlazením, nebo o hluchou obranu, srovnatelnou se přepadem. Kde hráči musí čekat, až mu soupeř zabrání v průchodu daným obvodem mapy. Dnes si povíme, jak správně provést útok.

Myslím, že každý si je vědom toho, že útok není něco, k čemu se musíte přiblížit k palebné linii, a tak čekáte. Útok je čistý průlom do nepřátelských jednotek, masivní a neotřesitelný. Jedná se o agresivní taktiku k psychologickému potlačení nepřátel. Vítězství v kole totiž závisí především na správném útoku. Pokud jste vše udělali rozumně, bez záseků. Považujte se tedy za vítěze. Ale poznamenejme, že taktika v útoku se může výrazně lišit od vašeho složení a iniciativních osobností v něm, intenzity.
Dotknete-li se intenzity, dojde k bleskovému útoku (RUSH - trhnutí, nápor. V ruštině to bude „pojďme Rush“), přesnému útoku a vzájemně se kryjícímu útoku.

Co je vzájemný krycí útok. Jedná se o útok s podporou všech hráčů. Jeho podstata spočívá v tom, že se průlomu účastní 2 až 3 hráči, zbytek skupiny je v krytu. Jakmile první skupina dosáhne určeného bodu. Zastaví se a vnoří se dovnitř. Druhá skupina se k ní přiblíží a uvědomí si, že je první kryje. Poté, co začne podobná situace. První jde dopředu. Druhý kryt. Pokud se podíváte pozorně na profesionální hráče, můžete vidět tuto taktiku. Pokud hrajete na veřejném serveru. Pak přeskočte vpřed nooby, kteří touží bojovat. Následuj je. Zahájí první zásah ohněm. No, můžete je zakrýt zezadu.

Bleskový útok, to je spěch. Tedy prudké masivní trhnutí nepřáteli. Srovnej se sebevraždou. Pokud na vás nepřítel ze všech sil čeká v záloze. Ale v podstatě podle taktiky map jsou týmy rozděleny do malých skupin. A pokud se s celým týmem nenecháte unést a nebudete útočit jedním směrem jako skupina, prolomíte obranu nepřítele. Má velmi silný psychologický účinek. Představte si sebe. Sedíte na mapě de_inferno na rostlině a čekáte na 2-3 nepřátele. Držte vchod. A pak je tu jeden hráč. Začnete po něm střílet. A hned ho následuje 5 hráčů. Jsi ztracen. V podstatě je to hlavní rys této taktiky. Masivní průlom do klíčového bodu, nastražení bomby nebo záchrana rukojmích.

Nyní zvažte úhledný útok. Tato metoda je relevantnější, když zůstanete sami nebo dva proti soupeři, který vás převyšuje. Stačí podržet klávesu chůze a pomalu, tiše se pohybovat směrem k soupeři. Pomocí zvuku se budete moci orientovat v prostředí. Buď se k vám protivníci rozběhnou, nebo někam utečou. To je v podstatě hlavní taktika úhledného útoku. V lidech, které nazývá mlčí.

Nyní zvažte typ taktiky z hlediska složení, jsou také tři. Průlom, infiltrace a průchod zezadu.

Typ útěku, velmi podobný spěchu. Tedy kde je celý útok vašeho týmu soustředěný jedním směrem. A používá se v jakémkoliv časovém období. Spěch se používá pouze na začátku kola. Použijte průlom, když jste si jisti, že vaše početní převaha nad nepřítelem je skutečná. A ne tak, abyste prorazili a byli jste všichni koseni nepřáteli, kteří na vás budou čekat v záloze.

Pokud jde o úniky, je to nejběžnější taktika, nejen proto, že tým je tak inteligentní. Ne. Prostě hráči hrají sami a někteří následují ve dvojicích. Tak. Jedná se o prosakování, kdy 2-3 hráči prosakují různými směry. Ale tohle je spíš štěstí. Vzhledem k tomu, že můžete projít nooby, nebo se dostat mezi tři nejlepší profesionální hráče, kteří vás snadno rozeberou na „náhradní díly“).

Posledním typem je volání dozadu. V zásadě by tato taktika měla být implementována uprostřed nebo na konci kola. Ale většinou uprostřed. Když už většina hráčů zemřela a někteří unikli některými směry. Tady je vaše šance. Musíte se promítnout mezi nepřáteli a svými vlastními a pokusit se dostat nepřítele zezadu kruhovými objezdy. Mimochodem velmi oblíbená taktika na mapě. Tam, kde skrz vodu, prosakuje spousta hráčů, kteří se okamžitě vydají do týlu nepřátel, čímž je znervózňují a opouštějí palebné pozice.

To je v podstatě vše. Trénujte své dovednosti na svých osobních zkušenostech.

Dnes vám řeknu, jak rychle spěchat délku v sólu na mapě dust2 z nedalekého spawnu, podrobně rozebereme i rozložení flashek a kouře.

Upřímně, trochu mě překvapuje, že mnoho CS hráčů neví, jak to udělat správně a dělají stejné chyby. Prostudováním navržené taktiky pro rychlé zachycení délky nejen pomůžete svým spoluhráčům, ale také ušetříte svůj zadek před pálením.

Abyste vyhráli jako teroristé, je důležité umět otevřít délku – nahoře vidíte jeden z klíčových bodů na mapě. Ale když řekneme spoluhráčům, aby otevřeli frag, dělají něco úplně jiného. Často se stává, že jste skvělým tahounem kontra, ale když změníte strany, nepřítel vám jednoduše nedovolí zaujmout klíčové pozice a vysává celý tým, než stihnete cokoliv udělat.

Řeknu vám, jak rychle otevřít délku! Pojďme!


Podstatou taktiky je, že žetony běžící po délce jsou neustále splachovány a nemohou prodat oči, když už jste v oblasti boxu. To znamená, že musíte hodit dva časovací záblesky a buď zakouřit, nebo zkusit vystřelit odchozí počítadlo (například s AWP - cs go ruleta (http://csgo-rich.ru/) vám umožní vyhrát skiny pro tuto nejsilnější zbraň). Tato strategie je velmi závislá na vašem spawnu, doporučuji tento objev provést, pokud se spawnujete na pravé straně středu – pak budete mít dočasnou výhodu nad žetony na jednu až tři sekundy.

Tato strategie však není všelék: pokud čítače běží pozpátku po celé délce. Tímto způsobem však ztratí drahocenný čas.


Pojďme se na tuto strategii podívat podrobněji. Hlavní chybou mnoha hráčů je, že házejí blesk jen za běhu, bez skákání. Takový flash disk téměř neoslepuje počítadla běžící po délce. První flash disk je vždy nutné hodit ze skoku. Aby měl flash disk maximální oblast pokrytí, musí být vyhozen z rohu, který jsem označil na snímku výše, a ne přímo, jak to dělá většina hráčů: pak oslepí hráče přímo na rohu, pokud to zvládl běžet tam.


Je velmi důležité, aby trajektorie granátů byla co nejméně zakřivená – viz screenshot výše. V tomto případě flash disk letí dále a exploduje nízko a pokryje celou délku. Pokud ji hodíte výš, exploduje v oblasti za dveřmi a téměř nikoho nezasáhne.

Mnoho hráčů neví, jak rychle získat flash disk. Musíte jej svázat s klíčem – například svázat mouse4 „slot7“.


Nyní o druhém flash disku! Druhá flashka by už měla vyletět z krabice. Všichni to hodí za běhu a znovu to exploduje, nedosahuje délky. Trajektorie se ukazuje jako špatná, respektive oblast pokrytí. Potřebujeme, aby přeletěl čáru zobrazenou na obrázku výše. To samé děláme ve skoku, flashku hodíme na drift, tím pádem nás flashka při zhasnutí neoslepí a zaslepí po celé délce. Mějte na paměti, že pokud počítadla běží správně na délku, pak je pouze takové záblesky mohou oslepit. Pokud poběží podél vzdálené zdi, bude stačit ta obvyklá.


Při dobře provedeném spreadu nemají čítači čas zavřít krabici nebo jít do jámy, protože je zachytíte na útěku. Vaším dalším úkolem je rychle se dostat do díry. Kouřový granát vám umožní odvést pozornost nepřátel a klidně zaujmout pozici. Když sejete do jámy, nemusíte si vyměňovat palbu s nepřáteli, protože v případě početní výhody vás snadno rozdrtí, případně odstraní z AWP. V této pozici jste přiděleni do role dráždidla, která nepřátelům nedá příležitost utáhnout spoluhráče opouštějící bednu. Jakmile obsadíte tuto oblast, pak stačí rostlinu stisknout a vyhrát kolo.

Důvěrnost zdrojů CS spočívá v možnosti přístupu k nim pouze pro ty subjekty (například uživatelé, procesy nebo uzly sítě), které k tomu mají právo (oprávněné subjekty) (tedy v nemožnosti přístupu k nim neoprávněným subjektům).

Dostupnost CS zdrojů spočívá v možnosti přístupu k nim oprávněným subjektům (vždy, když to potřebují).

Integrita zdrojů CS spočívá v jejich celistvosti.

Autenticita CS zdrojů spočívá v jejich platnosti (pravosti) (tedy v tom, že oprávněné subjekty při přístupu ke zdrojům obdrží právě ty zdroje, ke kterým o přístup požádaly).

Pro zajištění bezpečnosti CS je v obecném případě vytvářen komplex hardwarových, softwarových, administrativních a koncepčních nástrojů, které lze obecně označit jako CS bezpečnostní systém. V souladu s tím jsou požadavky na bezpečnostní systémy CS:

  • zajištění důvěrnosti zdrojů CS;
  • zajištění dostupnosti zdrojů CS;
  • zajištění integrity zdrojů CS;
  • zajištění autenticity CS zdrojů.

U různých zdrojů se obsah vlastností důvěrnosti, dostupnosti, integrity a autenticity může lišit (a pro určité typy zdrojů nemusí být některé z těchto vlastností vůbec vhodné). Obsahem vlastnosti dostupnosti s ohledem na síťové služby je zejména jejich dostupnost a dostatečná efektivita. Obsah vlastnosti integrity s ohledem na zařízení nebo síťové služby zahrnuje integritu jejich nastavení s ohledem na paměť, datové soubory nebo programy - absenci neoprávněných úprav jejich obsahu nebo atributů; s ohledem na takový zdroj, jakým je procesorový čas, je stěží možné hovořit o integritě. Obsah vlastnosti autenticity s ohledem na síťové služby lze interpretovat jako platnost serverů, které obsluhují odpovídající požadavky, nebo jako platnost dat, která jsou přenášena v reakci na tyto požadavky. Další specifikaci vlastností důvěrnosti, dostupnosti, integrity a autenticity CS zdrojů lze provést v souladu s možnými typy přístupu k těmto zdrojům.

Ohrožení bezpečnosti COP(dále také jen „hrozba“) je možnost události, kvůli které bude ohrožena bezpečnost CS (tj. dotčená důvěrnost, dostupnost, integrita a/nebo autenticita zdrojů CS). Výskyt této události se nazývá realizace hrozby.

Implementace hrozby může být záměrná nebo neúmyslná.

Neúmyslná implementace k ohrožení může dojít např. chybným jednáním uživatelů CS nebo nespolehlivým provozem softwaru popř Hardware KS. Proto bezpečnostní problémy CS úzce souvisejí s problémy spolehlivosti softwaru a hardwaru. Prevence implementace bezpečnostních hrozeb na CS, které vznikají z důvodu nedostatečné spolehlivosti softwaru a hardwaru CS se provádí zlepšováním odpovídajícího softwaru a hardwaru, redundance na úrovni hardwaru (RAID pole, víceprocesorové počítače, zdroje nepřerušitelný zdroj energie, clusterové architektury), firmware (záložní doménové řadiče, zálohovací routery) nebo na úrovni datových polí (replikace souborů, zálohování).

Záměrná realizace ohrožení bezpečnosti COP je důsledkem útoku na COP.

Osoba (osoby), která počala a iniciovala útok, se nazývá subjektem útoku. Počítačový systém, na který je útok zaměřen, je objektem útoku.

To znamená, že zranitelnosti vytvářejí hrozby, nebo jinými slovy, přítomnost zranitelnosti je postačující podmínkou pro existenci hrozby. Navíc lze tvrdit, že jakákoli hrozba je důsledkem přítomnosti konkrétní zranitelnosti, tedy že přítomnost zranitelnosti je také nezbytnou podmínkou existence hrozby a v důsledku toho i realizace hrozby. .

Přítomnost zranitelnosti však není postačující podmínkou pro realizaci hrozby. Chcete-li to provést, musíte vytvořit dodatečné podmínky. Úplný soubor podmínek, které vedou k realizaci hrozby (tj. stačí k realizaci hrozby), je tzv. mechanismus implementace hrozby(zabezpečení CS). Jednou z těchto podmínek by samozřejmě měla být přítomnost vhodné zranitelnosti (zranitelnost je nezbytnou součástí mechanismu implementace hrozeb).

Jakýkoli útok je zaměřen na realizaci konkrétní hrozby, respektive realizace útoku spočívá v umělém vytvoření mechanismu pro realizaci odpovídající hrozby. Proto je přítomnost vhodné zranitelnosti nezbytnou podmínkou úspěchu útoku.

Uvádíme příklady, které ilustrují vztah uvažovaných pojmů.

Chybou v zabezpečení je absence šifrování hesel v protokolech telnet a ftp. Způsobuje hrozbu prozrazení hesla nasloucháním výměně informací za těmito protokoly a možností provádění útoků zaměřených na realizaci této hrozby.

Chybějící ověření uživatelské autorizace je zranitelnost, která způsobuje řadu hrozeb a možnost provést odpovídající počet typů útoků (v nejjednodušším případě hrozba, že program, který provádí zpracování vstupu, bude „zavěšen“ jako výsledek útoku, který spočívá v odeslání speciálně vybraných vstupních dat tomuto programu).

Absence automatická kontrola soubory, které uživatelé CS obdrží prostřednictvím komunikačních kanálů za účelem infekce počítačové viry(nebo nedostatečná účinnost antivirotik software) je zranitelnost, která způsobuje hrozbu napadení softwaru CS počítačovými viry a možnost provedení odpovídajících útoků.

Typy ztrát, které mohou ovlivnit počítačové systémy. Klasifikace hrozeb pro bezpečnost počítačového systému, mechanismy jejich implementace a útoky na počítačové systémy podle typu ztráty.

Obecně je samozřejmě možné vyčlenit následující typy ztrát, které mohou ovlivnit COP:

  • porušení důvěrnosti zdrojů CS;
  • narušení dostupnosti CS zdrojů;
  • narušení integrity zdrojů CS;
  • porušení autenticity CS zdrojů.

Každý z těchto typů ztrát lze dále klasifikovat podle typu zdroje, který může být ztrátou přímo ovlivněn. Například je možné alokovat tak důležitý zdroj, jako jsou informace, které se ukládají, zpracovávají nebo přenášejí do CS (proto je ochrana informací jednou ze složek bezpečnosti CS). Nebo například tiskárna, místo na disku, komunikační kanály atd.

U každého ze zdrojů je možné rozlišit různé formy, ve kterých může být poškozen (je ovlivněna jeho důvěrnost, dostupnost, integrita či autenticita). Tyto formy jsou různorodé a pro různé zdroje, resp. Například u hardwarových prostředků můžeme hovořit o takové formě narušení integrity, jako je fyzické zničení; pro softwarové i hardwarové prostředky - o neoprávněných změnách parametrů atp. Lze také rozlišit některé univerzální formy způsobení ztráty. Například porušení důvěrnosti, dostupnosti, integrity nebo autenticity zdroje jako kompromitace zdroje, tzn. ztráta důvěry uživatele, že zdroj je důvěrný, přístupný, úplný a autentický (to může mít přímé škody spojené například s přeinstalací softwaru nebo prováděním vyšetřování).

V souladu s tím lze provést klasifikaci hrozeb pro bezpečnost CS, mechanismy jejich realizace a útoky na CS. Klasifikační kritérium lze definovat jako „typ ztráty, která může být způsobena CS“ a v případě útoků jako „cíl“. Při klasifikaci hrozeb dostáváme takové třídy jako „hrozba porušení integrity“, „hrozba porušení důvěrnosti informací“, „hrozba narušení integrity“. operační systém" atd. Při klasifikaci mechanismů implementace hrozeb – „mechanismus (implementace hrozby) narušení integrity“, „mechanismus (implementace hrozby) narušení důvěrnosti informací“, „mechanismus (implementace hrozby) narušení integrity operačního systému“ atd. Při klasifikaci útoků „útoky zaměřené na narušení integrity dat“, „útoky zaměřené na porušení důvěrnosti komunikačních kanálů“ (v druhém případě by bylo jasnější „neoprávněné použití komunikačních kanálů“) atd.

Programově iniciovaná hrozba (zabezpečení COP)- jde o takové ohrožení bezpečnosti CS, které lze realizovat informačním vlivem na tuto CS. Hrozby iniciované softwarem lze implementovat pouze pomocí softwarových nástrojů.

Softwarový útok (na CS)- jedná se o pokus implementovat jednu nebo druhou softwarově iniciovanou hrozbu pro zabezpečení COP (dalo by se říci, způsobit ztrátu COP softwarem).

Zdůrazňujeme, že ne každý útok, při jehož realizaci software, lze považovat za softwarový útok, ale pouze takový, který je zaměřen na implementaci té či oné softwarově iniciované hrozby.

Pokud jde o typ poškození, které může být způsobeno CS, softwarově iniciované bezpečnostní hrozby vůči CS a softwarové útoky mohou patřit k jakémukoli z výše uvedených typů, snad s výjimkou těch, které souvisí s fyzickým zničením CS. .