Proč miluji hru MMO Icarus?


(MMO – online hra pro masivní více hráčů nebo online hra pro masivní více hráčů),
které mají velmi často žánr Arpidzhi (RPG - role-playing game nebo role-playing game).

Pokud ve 2 slovech, pak:
- Typy prostorů (design hry).
- Snadné použití - není rušivé rozhraní (jeho minimalismus).
- Zkrocení tvorů a jejich studium, létající tvorové (existují i ​​draci).
- Bojuje s tvory (i ve vzduchu).
- Vypracování příšer ve hře (příšery opravdu vypadají jako příšery).

Opravdu ve mně zažehla ten pocit slasti z ponoření se do světa, který na velmi dlouhou dobu
přineslo nejen jedno MMO, pocit průkopníka a slast jako v dávném dětství.
Jako když jsem se poprvé dostal do MMO Lineage 2... a pak ta hra nebyla tím, čím je nyní ve většině MMO.

Svět byl zamyšlený. Všechno bylo zajímavé. A vše bylo na svém místě a logické.
Například temní elfové nemohli používat světelnou magii. Vše existovalo podle kánonů.
Elfové žili ve světlé vesnici, Temní Elfové v podzemí a tak dále, každé NPC (nehratelné postavy) vyprávělo něco ze sebe a vy jste pochopili tento (herní) svět, pochopili, kdo jaké bohy a za co uctívá atd.
Teď už bohužel takové hry nedělají, teď všechno žvýkají a dávají to hráči do úst.

A někdy ještě horší, najednou se na mapě objeví hromada symbolů a hra přestane hráči vysvětlovat, co je potřeba udělat, a hráč prostě ani neví, kde začít.
V Ikaru máme také lineární úkoly... a NPC nám vše vysvětlují.
(a ve hře jsou také dobré informace o pozadí,
Moc se mi líbilo, jak se to podává a jak je tam všechno napsané).

Přitom v Ikaru je vše děláno tak logicky a k věci ... že vstoupíte do hry a odpočinete si.
Nepřipadáte si jako dělník, kterého úřady zezadu pobízejí a křičí - rychleji, rychleji, rychleji, ale to je nemožné a to je nemožné.

Herní historie:


MMO, které přehodnotilo svou existenci ICARUS online PROTI ICARUS 2.0
a očividně to fungovalo v její prospěch.
V Evropě se hra jmenuje Jezdci z Ikaru,
a v ruské lokalizaci se hra bude jmenovat jednoduše Ikar ,
to vše se pravděpodobně děje proto, aby nás ještě více zmátlo ve verzích hry.
Nevím, co přesně se ve hře změnilo, protože jsem v té době v Koreji nehrál,
ale poté Icarus vyletěl do korejských MMO Tops.

A to jí pomohlo, protože to, co teď vidím, se mi opravdu líbí a doufám, že vývojářům Icarusu, jmenovitě WeMadeIO nezasáhne stejné jablko jako Ncsoft,
kteří svou neobvyklou hru proměnili ve „stejnou jako všichni ostatní“.

Ale z indonéštiny Icarus znamená True Flow. (sranda, možná ne)

Ale zpět k našim hnízdícím panenkám.


Čím se Icarus liší od všech ostatních: Revoluce v žánru MMO, Nejlepší MMO všech dob,
MMO, které jste ještě neviděli, Největší MMO, Nejlepší MMO roku 2000 atd.,
a další MMO s krásnými slogany?

Jeho nejdůležitější rozdíl je to dělané srdcem.
Je vidět, že se vývojáři snažili. Je pečlivá v detailech.
Co opravdu umožňuje si to užít, pro mě osobně určitě.
A hlavně se nesnaží znovuobjevováním kola prezentovat něco svého, ale velmi úspěšně využívá známé prvky.
Nevytváří si bez váhání své vlastní „nové“ příležitosti, které se prostě přidávají pro objem.
o tom, kde jsou potřeba a kolik je přidat, nejdůležitější je mít to.
Je dobré, když se ve hře bere to nejlepší, ale jen málo vývojářů v tomhle dokáže držet zlatou střední cestu, vždycky je tam nějaká zaujatost, křičí na nás hromadu příležitostí a pak začnou zavádět hromadu omezení.. na vytváření předmětů, na čase ve hře, na počtu zabitých monster.
Všechna tato omezení v Ikaru nejsou nebo nejsou tak markantní.
Icarus nekřičí o hromadě možností, všechny jeho možnosti jsou logické a jednoduché – to jsou satelity
- a zbytek mechaniky ve hře se odvíjí od nich.
V Ikaru jsem nenašel jediný zbytečný prvek, který by byl do hry přidán na parádu.
Samozřejmě existují určitá omezení (body zkrocení a čas pro přivolání společníků),
ale nejsou tak radikální a dávají prostor pro manévrování.
A pokud se bavíme o omezeních, je třeba poznamenat, že v naší lokalitě bude zakázáno převádět předměty a zlato přímo mezi postavami (kvůli boji proti černému trhu).
Ale rozdělování předmětů při shození z monster ve skupině zůstává.
Stojí za zmínku, že tato hra je tak dobře promyšlená, že při distribuci předmětů můžete zvolit automatickou distribuci podle tříd postav, což ukazuje na jasné obavy hráčů, protože takovou funkci jsem neviděl ve více než jednom MMO.

Hlavní výhodou Icarusu je, že je intuitivní.
To se týká téměř všeho ve hře, od rozhraní až po monstra.
Vývojáři se opravdu snažili a udělali všechno
aby se hráč necítil mimo.

Ale pokračujme, takže jsme si hru stáhli, spustili.


Třídy:


Jak nás potkává nějaká moderní MMO?
Správně, okno pro výběr třídy.
Začněme s ním.
A je to zde standardní a dokonce dobré, ale zároveň dávejte pozor na to, jak dobře jsou různé prvky umístěny uvnitř okna. Jak jsou pohodlné a srozumitelné.
A vývojář zatím do hry nevnesl chaos, který je vlastní mnoha MMO.
Přestože v Koreji vývojáři podlehli obecnému trendu zavádět nové třídy a postavy,
ale co se mi zase líbilo - s jeho podílem humoru a ironie.
Ale zatím je příliš brzy na to, abychom o tom mluvili, podle lokalizátorů nejprve budeme mít třídu: Archer, lidská rasa.
A teprve potom všemožná krásná stvoření.
Výběr ras také není velký, pouze lidí. To je ale také spíše plus než mínus.

Osobně ne vždy rozumím tomu, proč jsou ve hře určité rasy, zvláště u všemožných pasivních dovedností, které si stejně nikdo nevybere.
Protože muž není vhodný pro kouzelníka a elf pro tank, a to málokdy ovlivní výsledek,
aspoň trochu.
Vyprávění v moderních MMO se od toho nemění, stále začínáme ve stejné vesnici
a děláme stejné úkoly, náš postoj k nám se nemění od naší rasy, ne od zápletky.
A na Ikaru se mi líbí, že se tyto zbytečné prvky nesnaží skrývat za falešnost funkcí, protože při bližším zkoumání se ukazuje, že množství funkcí pouze zavádí nová omezení, která nás jako hráče o tyto vlastnosti v podstatě připravují. .
Omezení výběru tříd v závislosti na pohlaví postavy jsem také nepozoroval.

Vývojář se nesnaží skákat přes hlavu a vytvořit něco, co bude obsahovat hromadu všeho,
ale zároveň to nebude absolutně pohodlné, příliš složité a rychle únavné
a není to zajímavé a někdy prostě zbytečné, ale v Ikaru každý
najde třídu podle svých představ: Berserker, Guardian, Assassin, Priest a Mage.
Hra je určena pro skupinu a v ní a každá třída plní svou roli.
Dokonce přibývá hráčů o kořist a množství nasbíraných zkušeností ve skupině.

Dále se dostáváme k menu přizpůsobení postavy.
Všechno je jako vždy v MMO ... několik typů předpřipravených možností,
které lze nakonfigurovat podle libosti, existuje asi 30 možností.
Existuje spousta posuvníků pro přizpůsobení obličeje a vzhledu postavy,
Můžete vytvořit docela pěkné postavy a ještě více.
Všichni, kdo říkají, že hra je stará a je tam málo nastavení, přijďte na své, editor má obrovské možnosti - buď nevíte, jak nastavit, nebo jste prostě moc líní a dlouze se v editoru flákáte čas.

hrál s posuvníky


Ano, postavy vypadají trochu loutkově, ale tohle loutkové divadlo jim velmi sluší,
tato loutka vypadá mnohem lépe než mnoho MMO s "realistickou" grafikou.

Jediná věc, kterou bych rád poznamenal, je nedostatek velkého množství "dekorací"
jako tetování a další věci., ale existuje víceméně standardní sada a to už je dobré.
Může přizpůsobit barvu pleti, barvu očí, barvu vlasů a tak dále,
zcela standardní sada nastavení.

Tělo je nakonfigurováno mnoha způsoby, nejedná se samozřejmě o příliš pokročilý editor,
ale výška, postava, váha, délka paží a nohou atd. jsou doladěny.
(na ženské postavy, trochu více možností v nastavení těla).
Ve vzhledu nejsou žádné zlomy v žádném směru, postavy nevypadají porcelánově,
ale dobře navržené (včetně oblečení postav je velmi designové).
Postavy nevypadají, že by byly z tenkého plastu jako v Aionu nebo jako by bylo všechno z hlíny jako v Tera.
Hra má také helmy, což je jistě příjemná příležitost ke hraní.

A samozřejmě všechny MMO se liší chutí i barvou, každému se líbí něco jiného.
Ale začal jsem s Lineage2 C4, hrál jsem spoustu MMO a víte, co budu říkat?
Neviděl jsem lepší hru než Icarus.
Víte, jak se říká: „Kvalita je v detailech“, a já to řeknu drobné podráždění.
Tady je Icarus, pro mě jedna z mála MMO, která mě nenaštve.

Pokud to porovnáte s Lineage2 - Ano, není tolik tříd s rasami, jako tomu bylo v Lineage2
(6 ras a 37 tříd pro vás nejsou vtipy a pravděpodobně jich bylo dokonce příliš mnoho a hra měla odstranit mnoho starých prvků, které ve hře byly, ale nebyly zároveň použity. Například , byly dovednosti, které s růstem postavy na obyčejná monstra prostě nefungovaly, tak proč je držet ve hře?).

Ale v Ikaru nejsou žádné zbytečné dovednosti (alespoň jsem je neviděl).

O dovednostech


S nimi si vývojář také nelámal hlavu, respektive s jejich účtenkou.
V ICARUS se dovednosti, aktivní i pasivní, jednoduše dávají při postupném zvyšování úrovně.
(jako ve většině moderních MMO).
A to je ještě dobře, dovednosti už dávno nejsou něčím výjimečné.
Ale zároveň se dovednosti povedly, opravdu vypadají, jak by měly vypadat, kdyby byly skutečné, bez zbytečného patosu, ale zároveň velmi jasně.
Jsou procítěné, a nejen ohňostroje z rukou hlavních postav, dávají smysl.
Ale zároveň jsou ve hře „talenty“, se kterými není všechno tak jednoduché:
zkrátka – talenty ovlivňují váš herní styl a k pumpování talentů,
je nutné napumpovat satelit, vložit jej do kamene a již pumpovat „talenty“ tímto kamenem.
Dovednosti mohou řetězit sekvence.
A v popisu dovednosti je sekvence popsána velmi dobře.
Není nutné mačkat 12 kombinací za sebou, prostě každá dovednost jde jedna za druhou a lze je použít jak v kompletním řetězci, tak i při změně pořadí.
A i tyto kombinace dávají vizuální smysl.
Například: vytáhnete nestvůru, zvracíte ji, zatímco udeří do vzduchu řadou úderů,
padá, vstává, znovu ho srážíš, zatímco on vstává, udeříš,
pak to odstrčíte, hodíte to po něm, zatáhnete, převrhnete a tak dále.

Hra nabízí 3 nastavení cíle


(cíl – zvýraznění jiných postav nebo monster ve hře atd.):
Necílové (zdarma), lepivé a klasické (kurzor)…
Přepnutí na výběr cíle se provádí 1 klávesou přímo během hry.
Chcete-li to ale úplně změnit, musíte jít do nastavení hry.
Například, pokud hrajete v Non-Target a potřebujete něco vybrat pomocí kurzoru.
Stačí podržet klávesu a bez uvolnění vyberte kurzor.
Zároveň při stisku klávesy nevyjdou nějaká zbytečná upozornění nebo okna.
Díky tomu používejte rozhraní nebo pište do chatu,
Můžete při pohybu postavy, což je velmi pohodlné.
A co je v nových MMO tak vzácné a použití je jednoduché a jasné,
kterou jsem už dlouho neviděl.
Obvykle se po stisknutí tlačítka vyskytnou některé další akce, jako je otočení fotoaparátu atd.
který sráží útěk nebo neumožňuje ovládat postavu.
Můžete si také vybrat styl (pouze 2 styly) a barvu cíle na obrazovce.

Monstra na druhou stranu reagují na akce hráčů, na jejich dovednosti,
nejen stát pod negativními účinky dovedností našich postav,
padají a stoupají, jsou vymrštěni do vzduchu, a když jsou omráčeni, zakloní hlavu a tak dále.
To znamená, že zatímco se nestvůra krmí a stoupá, plyne čas (a nejen proužek délky trvání negativního efektu nad hlavou nestvůry), vyhazováním do vzduchu „cítíte“ váhu nestvůry.
Neměl jsem pocit, že jen mačkám klávesy a plánovaná posloupnost akcí se teprve provádí.
A kouzelníci, například, když kouzlí, sesílají je,
bez ohledu na to, jak paradoxní to může znít.
Už se opakuji, ale takový pocit jsem už dlouho neměl, v jiných moderních MMO.
Jsou jednoduché, monstra stojí, zatímco hrdinové kolem nich poletují a provádějí své činy.
A pokud zareagují, pak jsou příšery tak obyčejné, že to není cítit.
V těch MMO potvory postrádají detaily. Není tu žádný pocit, že je před vámi zlý kanec připravený vás roztrhat, ne, vidíte roztomilé, ale velké prase.
V Ikaru jsou monstra jako monstra.

Tady jsou některé z nich:

Zobrazit obrázek

Velmi se mi líbila úroveň propracovanosti
postavy a monstra v Ikaru - jejich design, jejich "návrat" na obrazovku.

Zároveň lze zkrotit mnoho monster, o kterých bude řeč níže (kromě humanoidních monster).

Design území a pozornost k detailu v tomto designu.


Někdy zvednete hlavu a tam si pomyslíte - wow, cool. Nebo se jen rozhlédnout.
A ještě řeknu, že kromě Lineage2,
Ještě jsem neměl MMO, které by mi dalo takový pocit celistvosti postav a světa jako Icarus.

Po odehrání mnoha MMO...
Lineage2, Aion, Tera, Blade a duši, Revelation Online, Rf Online, Perfect World, Skyforge, Neverwinter Online, ArcheAge, Allods Online, World of Warcraft, Guild Wars2, Warframe, Tree of Savior, Dragon's Prophet, FIREFALL a WarFace, Guild Wars2 a Neverwinter Online, ArcheAge a Tera.
Mohu s jistotou říci, že ani jedna hra, kromě Lineage2, jelikož to byla první (a zároveň velmi dobře propracovaná a kvalitní hra, škoda, že Ncsoft už není stejný), nezpůsobila ve mně takové vjemy jako ICARUS, ten pocit, jako bych se s tímto žánrem setkal poprvé.
Nezpůsobily na mě takový „wow“ efekt, snad kromě Guild Wars2 (ale to je všechno velmi malé) a Neverwinter Online (velmi kartonové, krabicové), Tera byla asi nejblíže,
ale pořád jí něco chybělo.
A soudě podle mých pocitů mě Icarus dokázal ponořit do stejných emocí jako v dětství.

Jak přirozeně terén vypadá, jak dobře se v něm cítí.
Absolutně není cítit, že je to upravené podle nějakého vzorce a vše je tam, kde má být, v jasném poměru.
Vše je naprosto přirozené. To je celá hra - je to přirozené, jsou intuitivní.
Ale zároveň to nekopíruje skutečný svět: tato lokace bude jako poušť, tato lokace bude jako nějaká jiná země z reálného světa.
Možná to má něco společného, ​​bez toho není kam jít, ale nepadne do oka, jako tomu bylo v ArcheAge.

ICARUS se nesnaží vymýšlet nové mechaniky a vynalézat kolo.
Ale ty prvky, které používá, jsou vyrobeny na nejvyšší úrovni.

Stačí se podívat na tento snímek obrazovky ze hry.
Například cesta je dlážděna kamenem ...

Zobrazit obrázek

A hrady vypadají jako hrady:

Zobrazit obrázek

Všechny NPC také vypadají jinak a mají také různé vzory oblečení,
podle toho, co dělají.

Pohled na NPC

Poté, co jsme vytvořili našeho hrdinu.


Projdeme si malý kousek zápletky a shlédneme úvodní video a poté se dostáváme na výchozí lokaci.
(Nebudu vám kazit dojem podrobnějším popisem).

Začněme tím, co vidíme, když vstupujeme do hry: a tímto rozhraní.


A je také velmi dobrý: je minimalistický, pohodlný, velmi přehledný.
Dá se posunout mimo obrazovku, což je jasné plus.
Na obrazovce neustále neoslňuje, nejsou zde zbytečné odlesky, futuristické rámečky u oken, spád navíc a tak dále.
Co se týče ikon dovedností a předmětů v inventáři…
Téměř každý obrázek předmětu je intuitivní.
(jediná věc na obrázku níže - některé předměty ve spodní části inventáře jsou v bílém rámečku (šipky), jedná se o animaci výběru, těch předmětů, které lze použít v kovárně, která je otevřená uprostřed obrázek, což je také velmi pohodlné).
U zapečetěných položek pečeť nezakrývá ikonu položky, ale je umístěna vlevo dole.
V nastavení hry můžete upravit umístění rozhraní, ale i ve výchozím nastavení
vůbec to nezasahuje do hry.

Zobrazit rozhraní


Jediná věc je, že mnoho prvků je autorizováno, když stisknete pravé tlačítko myši, a ne levé,
jak jsme všichni zvyklí.
Chcete-li například vytáhnout kartu chatu, z obecného chatu odděleně na obrazovku, na název chatu,
klikněte pravým tlačítkem, podržte a přetáhněte.

chatovat samostatně na obrazovce

Menu je velmi delikátně umístěno vpravo dole.
Je jednobarevný, netřpytí se a opět neruší.
V herním rozhraní nejsou žádné záměrně složité prvky, vše se děje velmi intuitivně,
stručné a velmi chytré.
A samozřejmě všechny prvky rozhraní mají své vlastní „horké klávesy“, které lze také změnit v nastavení hry.

Skutečnost, že jsou k dispozici nové dovednosti, stejně jako nové informace, které se objevily v průvodcích hrou, ukazují tlačítka ... kterých si někdy nevšimnete - takové nedráždivé rozhraní.
Všechna okna, která se otevřou bez vašeho dotazu, obsahují některé informace:
může to být například průvodce, denní odměny.

Novinky z obchodu se otevírají vpravo dole, v malém okně, které nepřekrývá ostatní prvky a také není otravné.

Novinky z obchodu

Nyní si povíme něco o příšerách, mazlíčcích (společnících) ve hře ICARUS.


Icarus je obecně hra o mazlíčcích (společnících), to je její funkce.
Téměř všechny příšery lze zkrotit jako společníky
(a jezdit na nich nebo na nich létat - to jsou vzdušná monstra).

Na vzdušných satelitech se postava bude po zemi pohybovat pomalu.


Dále v příběhu si dokonce ochočíme draky a další opeřené živé tvory.

Nestvůry mají dovednosti (když vystupují jako sluha) nebo dovednosti, které vás obohacují (když jedete na svém mazlíčkovi), které lze zobrazit v informacích o vašem společníkovi.

Můžete vidět své satelity

stisknutím klávesy Y nebo H (rus).

Všechny satelity lze zobrazit v (klávesa "B" nebo ruská "I")

bestiář společníků


Chcete-li zkrotit některé domácí mazlíčky, musíte dokončit dodatečné podmínky nebo mít v inventáři speciální předměty.
A společníka můžete získat i jako dárek sesbíráním všech předchozích.

Ke zkrocení musíte stisknout dovednost „krocení“, abyste se k monstru připlížili, skočili na něj (stisknutím mezerníku) (což vás naučili dělat při zadání, po 10 minutách hry),

Můžete také skočit na monstrum, když jste na svém společníkovi (takto se ochočí létající satelity).

Nebo si můžete přivolat společníka s dovedností.

Při zkrocení po úvodní lokaci se začnou utrácet body zkrocení, takže doporučuji zkrotit všechny společníky na začátku, než půjdete do jeskyně pavouků.

Jediní společníci mají výdrž (žlutý pruh), která se utrácí při pohybu na nich nebo za používání dovedností na satelitech (každá dovednost jízda na satelitu spotřebuje výdrž satelitu), kterou lze doplnit speciálními lektvary.
Nebo pro využití zrychleného běhu (letu) na satelitu.

Společníci - mohou být proměněni ve služebníky,
kteří za vámi poběží a pomohou v boji (stanou se menší verzí společníka) pomocí speciálního svitku.

Nebo můžete pomocí speciálního předmětu proměnit duši společníka v kámen
a vložte do něj svůj předmět, což se provede znovu na 2 kliknutí,
které také vylepší vaše předměty.
Všimněte si, že společník musí být na stejné úrovni jako kámen.

Každý společník má své vlastní vylepšení, které využije, když na něm budete jezdit.
Společník může cestovat s vámi a zvyšovat úroveň.

Existují speciální předměty (jako hůl a kuše pro útoky zblízka a na dálku),
které se vydávají poprvé na misích a používají se jako výstroj v boji na koni. Jsou věčné.

A pomocí speciálních dovedností

při jízdě na satelitu můžete bojovat.
(jak na řídícím, tak na létajícím satelitu).

Jsou tu také doprovodné vybavení.
speciální kámen

velmi příhodně vyznačené na radaru, v různých barvách na terénu, kde lze tyto úkoly skutečně plnit, a ne pouze kruhové označení - jako ve většině MMO.
Je tu pocit, že jste skutečně v reálném světě a na mapě jste byli skutečně označeni, a ne jen někam posláni.

Craft (tvorba předmětů ze zdrojů).


Také se mi ve hře moc líbilo craftování.
Po celém světě jsou roztroušeny různé zdroje, které postava může sbírat,
jako: ruda, byliny atd.
Zdroje se často nacházejí na zemi, ale při vytváření předmětů jich potřebujete hodně. Ale to je lepší, když potřebujete málo zdrojů na craftování, ale čekání na 5 zdrojů, které se objeví na celé mapě, trvá velmi dlouho.
Systém craftingu je také velmi jednoduchý a myslím si, že je složitější a není nutný.
Máme svitek receptů, který si koupíme (dostaneme se na úkol, vyřadíme monstrum) a naučíme se suroviny, které sbíráme nebo vyřadíme (neutrácíme nástroje) a další přísady.
Existuje 6 typů craftingu: zbraně, brnění, bižuterie, doprovodné předměty, jídlo a lektvary.

Také v ruské lokalizaci


změněn systém upgradu položek (forge)


(o tom napíšu více):


O úroveň výš , Syntéza , Probuzení , kalení A čištění .

O úroveň výš: pomocí speciálních předmětů (mlecích kamenů) zvýšíme úroveň předmětu na 30.

Věci Úroveň 30 Umět Syntetizovat (kombinovat) dvě stejné položky 30 úrovní
(nebo jeden typ: přilba-přilba, rukavice-rukavice), v jedné položce.
Temperační a pečetní kameny jsou zachovány, ale úroveň je resetována na 1.
Zvýšení kategorie položky tedy výše, než již je:
Běžné, elitní, vzácné, hrdinské a legendární.

Probuzení: skoro jako syntéza, ale místo 2 položek jsou použity "kameny probuzení", stejná kategorie jako položka 30. úrovně.

kalení: ona je bod. Pro otužování jsou potřeba "tvrdící kameny".
Existují 3 typy temperovacích kamenů: zbraně, brnění a dekorace.
Kategorie předmětu je zodpovědná za to, jak moc můžete svůj předmět co nejvíce temperovat (zostřit).
(Normální: +5, Elitní: +10, Vzácné: +15, Hrdinské: +20, Legendární: +25)
Při úspěchu: úroveň zpevnění se zvýší o +1.
Při selhání: sníženo o -1 jedna).
Chcete-li zablokovat úroveň otužování, musíte během otužování stisknout "Blokovat" a utratit v herní měně "Elluna" a pokud je otužování neúspěšné, úroveň otužování neklesne.

čištění slouží k resetování typu setu na úroveň 30 a charakteristik předmětu, úroveň ostření a pečetních kamenů zůstane zachována, ale úroveň předmětu bude resetována na 16.

Úkoly v Ikaru


Také snadné čtení. Posouvejte pohodlně.
a lokalizované, prostá řeč, požadované NPC mluví s požadovaným ponořením.
Jediné, co není jasné, proč může Rolník dát za úkol lepší odměnu než na začátku hry, ale třeba šéf královské gardy.
Úkoly také nejsou nijak zvlášť výjimečné, jako v jakékoli jiné MMO: sledujeme hlavní příběhovou linii a zároveň pomáháme NPC na těch místech, kde se nacházíme.
Jsou tam krásná místa a dobré umístění monster. Ano, a někdy to s monstry není tak snadné.
Vytváří si vlastní atmosféru a máte pocit, že jste dobrodružství, a nikoli hra se vám přizpůsobuje, jako ve většině MMO, zejména ve starších MMO.

Není zde nic nového, ale alespoň je to čitelné.
Hlasové hraní NPC je také přítomno v ruštině. I když osobně jsem proti hlasovému hraní NPC... nevyprávějí příběhy a hlasové hraní, které je přítomno v MMO, je jen plýtváním „úsilí“, které by vývojáři mohli vynaložit na psaní úkolů.

Lokalizace


Chtěl bych poznamenat vynikající lokalizaci.
Stejně jako jasný a vizuální, lokalizovaný trénink ve hře.

příklad otevřeného školení

V Ikaru jsou také dungeony (nebo dungeony).
Existuje několik typů každého dungeonu.
To znamená, že jeden typ dungeonu je navržen pro průchod sám,
a další typ dungeonu je skupina, ale je to stejný dungeon.

Skupinová verze pasáže má také několik úrovní obtížnosti:
Velmi snadné, Snadno, Střední, Obtížný,Velmi obtížné.
Také zvyšuje nebo snižuje možnost vypadnutí položek:
Velmi snadné: Pravděpodobnost; Snadno:0,35 ; Střední:0,75 ; Obtížný:1 ; Velmi obtížné:1,3 .

Sečteno a podtrženo, o hře: 9/10
+ management.
+ design.
+ zvuky.
+ shromažďování a výroba předmětů.
+ vylepšené předměty.
+ zkrocení příšer.
+ lokalizace.
+ týmová hra.
+pvp kanál ve hře, ne trvalé pvp.

+\- vylepšení položky.

Zakázané přenášení předmětů mezi hráči.
-4 volné sloty pro společníka.

V poslední době vyvstává spousta otázek ohledně efektivního sběru zdrojů nebo racionality času stráveného sbíráním zdrojů ve hře Icarus Online. Proto v této příručce popíšeme všechny nuance a umístění jejich výroby. Dovolte mi hned vysvětlit, že tato příručka byla napsána, kde byly hlavní informace převzaty z webu Playerman.Ru, takže na snímcích bude spousta loga tohoto zdroje.

Kde sbírat železnou rudu

Ve hře Ikarus můžete sbírat železnou rudu v Hakanas Highlands pro crafting nebo výdělek. Na obrazovce je znázorněno umístění míst ložiska železné rudy s největší akumulací.

Konkrétně jsem vzal obrazovku s Teleporty, abyste jasně pochopili, kam "skočit", aby bylo blíže k letu (nebo skoku) k místu, kde se sbírala ruda. Pro pohodlí vám doporučuji vytvořit návratový bod ve vesnici Kelwood. Dále je zde kovář a skladník a dražba. To je pohodlné – sesbírali jste to, klikli na Stone of Return a jste na základně.

Nyní podrobněji o každém bodu

1 a 2 je otevřená plocha a soupeří s vámi hráči, kteří také potřebují železnou rudu. Můžete tam sbírat létáním v kruhu. Po pár létání opravíte všechna místa respawnu železné rudy. Jsou trvalé, ale objevují se náhodně. Často se můžete dostat do situace, kdy vás se sběrem železné rudy nebude nikdo obtěžovat. Ale toto štěstí netrvá dlouho)).

3 a 4 body jsou quest dungeony, které se po průchodu nezavřou. Mají slabé potvory, které při plnění batohu rudou vůbec nepřekáží. Ale na rozdíl od bodů 1 a 2 se tam objevuje železná ruda střídavě se šalvějí a zlatou rudou. Pro někoho bude toto uspořádání ještě užitečnější. A co je NEJDŮLEŽITĚJŠÍ, v dungeonech nejsou žádní soutěžící hráči.

Ve 4. můžete chodit nebo běhat (lépe jako Priest nebo Mage) a ve 3. můžete na pozemním mountovi.

V mini-dungeonech, abyste urychlili respawn zdrojů, musíte opustit a okamžitě do nich znovu vstoupit. No, pokud není kam spěchat, můžete chvíli počkat a znovu se objeví na stejných místech (namátkou: zlato, šalvěj, železo).

Železná ruda je potřebná pro crafting a zlato

Pokud se chcete rychle obléknout do vzácného (zeleného) brnění a ukovat vzácný meč nebo hůl, pak se bez železa neobejdete. Ještě potřebuje hodně zlata.

Železná ruda je žádaná a má stabilní cenu 5-7 stříbra. Pokud začnete sbírat například 40 rud a 30 z nich se použije na řemeslo a 10 na prodej (nechte je prodat, zatímco běžíte, sbírejte, ano, koneckonců), můžete mít dost na obě a třetí . Poměr můžete upravit podle své herní aktivity, tvorby a prodeje, například: 50 na 50.

Sběr měděné a stříbrné rudy

Sběr měděné a stříbrné rudy v Ikaru je potřeba pouze zpočátku. Měděná ruda je potřebná pro výrobu (výrobu) vybavení a zbraní a stříbrná ruda je potřebná k výrobě šperků (náhrdelníky, prsteny).

Jakmile začnete hrát v lokaci hradu Hakanas, nemá smysl sbírat obě tyto rudy. Je jednodušší a levnější je koupit od NPC (kováři a klenotníci).

Pokud nemáte dost peněz na nákup mědi a stříbra, pak sbírejte a prodávejte železnou rudu. Železná ruda je vždy žádaná a drahá a je snadné ji sbírat.



Mapa zdrojů – všechna místa v Ikaru

Mapa zdrojů pro hru Ikarus pro pohodlí sbírání rudy a rostlin, které jsou nezbytné pro tvorbu nebo vydělávání, která označuje všechna ložiska nerostů, všechna místa této hry, konkrétní typ a typ zdroje.

Mapa zdrojů Les Brakkar

Mapa zdrojů Forest Brakkar obsahuje dva druhy rudy – měděnou a stříbrnou a jednu rostlinu – houbu Puganka.




Mapa zdrojů Hrad Hakanas

Mapa zdrojů hradu Hakanas obsahuje dva druhy rostlin – šalvěj a puganku a také dva druhy rudy, měď a stříbro. Vše kromě šalvěje můžete také sbírat v lese Brakkar.





Mapa zdrojů Hakanas Highlands

Zdrojová mapa Hakanas Highlands obsahuje hlavně jednu rostlinu - Šalvěj a tři druhy rud: měď, železo a zlato. Pokud potřebujete Stříbro nebo Puganku, najdete je ve velkém u hradu Hakanas nebo v Brakkarském lese.





Mapa mořských zdrojů Hakanas





Mapa zdrojů Pobřeží Parna

Mapa zdrojů Moře Hakanas je bohaté na zdroje, ale musíte letět příliš daleko. V moři Hakanas budeme moci sbírat šalvěj a tři rudy Měď, železo a zlato.




Jak rychle sbírat zdroje

Chcete-li rychle sbírat zdroje ve hře Icarus, musíte znát jejich umístění a trochu upravit naši hru. Podívejte se na obrazovku a odpovězte, při pohybu po lokaci také vidíte zdroje (jejich názvy jsou zelené). Pokud ne, pak je pod obrazovkou ukázka nastavení, které je třeba zapsat jako na obrázku.


Chcete-li nakonfigurovat tento režim, zaškrtněte políčko označené žlutou šipkou a uložte změny. Nyní byste měli být schopni vidět všechny zdroje během letu nebo pohybu nad zemí. Různé zdroje jsou ve hře zvýrazněny různými barvami, což je vhodné pro sledování na velké vzdálenosti a výběr trasy letu.


A nakonec to nejdůležitější! Pokud je mnoho lidí - nevstupujte s nimi do soutěží, stačí změnit kanál. Hra má pět kanálů. Nabídka pro výběr kanálů se nachází nad minimapou. Klikněte na Kanál a vypadne nabídka se seznamem kanálů. Kanál můžete změnit jednou za minutu.

Závěr

P.S. No a pokud nechcete "krmit" vývojáře, můžete využít naši burzu, kde můžete být jak kupujícím, tak prodávajícím, prodávat a kupovat herní hodnoty.

Craft in Icarus online- systém pro vytváření položek v Icarus online. Zahrnuje nejen tvorbu zbraní, na které je každý tak zvyklý, stejně jako brnění a dekorací, ale také lektvary, jídlo a střelivo pro vašeho věrného mazlíčka.
Výrobní menu se vyvolá na tlačítku "N", bude vypadat takto:


Pro výrobu zbraní, brnění a dalších věcí se musíte nacházet vedle příslušného pracovního stolu, jako je kovárna nebo kuchyně:
  • K výrobě zbraní se používá kovárna. V něm můžete vytvářet různé zbraně, které budete mít dobrý výkon a bude velmi efektivní v boji.
  • K výrobě brnění se používá brnění. Zde si můžete vytvořit mnoho typů brnění různé vlastnosti, počet vložených run atd.
  • K tvorbě šperků slouží šperkařská dílna. Vznikají zde různé šperky: prsteny, náhrdelníky a runy.
  • K vytvoření alchymie se používá alchymická laboratoř. Zde můžete vytvářet užitečné a účinné lektvary, které poskytnou užitečný bonus k vlastnostem.
  • Sedlářská dílna slouží k vytvoření postroje, pomůže při tvorbě brnění a vybavení pro vašeho bojového mazlíčka. Brnění zvyšuje schopnosti držáku a poskytuje dobrý nárůst výkonu
  • Kuchyně se používá k vytvoření některých kulinářských mistrovských děl. Zde můžete vytvářet kulinářské předměty, stejně jako přísady, které vám pomohou vytvořit další předměty.

Typy řemeslných předmětů

Hra nemá žádná omezení na vytváření předmětů pro jiné specializace. Pokud jste například stráž, pak můžete snadno vyrobit hůl pro kouzelníka. To znamená, že vás hra neomezuje v obchodních příležitostech.

V sekci "Zbraně" najdete recepty na zbraně pro všechny specializace postav a předmětů, které se vám ještě budou hodit v procesu tvorby předmětů (zbraně, brnění, šperky).

V sekci "Brnění" jsou recepty na vytváření brnění všech tříd (těžké, lehké, střední) postav a craftovacích zdrojů, které se vám budou hodit v budoucnu v procesu craftingu.

Sekce Dekorace obsahuje odpovídající recepty na dekorace pro všechny třídy postav, run a zdrojů, které se vám budou hodit v budoucnu během procesu tvorby.

Sekce "Postroj" obsahuje recepty na všechny možné typy vybavení pro společníky, štítky na ochočování zvířat a také materiály, které se vám budou hodit v budoucnu, během procesu craftění.

Sekce Alchymie obsahuje recepty na elixíry pro zdraví a manu pro různé úrovně, vylepšující lektvary a spotřební předměty.

V sekci "Vaření" najdete jídlo pro sebe, které zvyšuje zdraví a regeneraci energie a také vysoké úrovně nápoje a jídlo.

Seznam dostupných naučených receptů

Na začátku hry budete mít k dispozici pouze ty nejstandardnější recepty na výrobu předmětů. Zbytek receptů najdete během průchodu Icarus Online a vašich neobvyklých dobrodružství. Když dostanete recept do svého inventáře, musíte si ho prostudovat. Kliknutím pravým tlačítkem prostudujte, poté bude recept přidán do jedné z kategorií.
Filtr "Na skladě" v levém dolním rohu zobrazí v seznamu pouze ty recepty, pro které má inventář potřebné zdroje pro crafting.

A co je nejdůležitější, musíte v Icarus Online craftit: vytváření předmětů aktuální úrovně zvyšuje vaši dovednost. Chcete-li zvýšit úroveň dovedností, musíte kontaktovat mistra profesí odpovídajících vaší profesi.

Potřebné materiály

Tato část nabídky obsahuje seznam všech materiálů potřebných k výrobě, jejich požadované a dostupné množství.
V okně vlevo od tlačítka "Dělat" můžete si vybrat počet položek, které vytvoříte.

S některými materiály se setkáte při honbě za příšerami, všechny potřebné materiály najdete i v otevřeném světě.

Knoflík "Udělat všechno" vám pomůže vytvořit všechny předměty, na které máte dostatek zdrojů.

Triumf

Funkce „Šance na triumf“ je druh rulety. Při craftování přes Triumph můžete získat předmět vylepšené kvality nebo získat další materiály, ale utratíte dvakrát tolik zdrojů.

Zjistěte více o efektech triumfu:

  • Zbraň
  • Brnění
    Získá lepší kvalitu. Materiály se množí
  • Dekorace
    Vybavení získá lepší kvalitu. Materiály se množí. Také se množí drahokamy
  • Postroj
    Doprovodné vybavení nedostává další efekty. Materiály se množí. Satelitní značky se také násobí
  • Alchymie
    Lektvary a další věci se vyrábějí ve větším množství. Materiály se množí
  • vaření
    Jídlo se vyrábí ve větším množství

Sběr v Icarus Online je poměrně jednoduchý úkol. Rudy a rostliny lze nalézt kdekoli na světě. Prostředky budou potřeba po celou dobu hratelnost, protože některé akce nelze provést bez prostředků.

Jak sbírat zdroje v Icarus Online

Všechny předměty, se kterými lze interagovat, jsou na zemi. Stiskněte klávesu "F" nebo klikněte klikněte pravým tlačítkem myši myš s kurzorem. Stiskněte znovu KLÁVESU "F" pro sběr surovin. Některé rostliny a rudy v Icarus Online vám poskytují speciální předměty potřebné k ochočení domácích mazlíčků.

V samotné výchozí oblasti Icarus Online - Brakkarský les najdete měděnou rudu, stříbrnou rudu a chovají se houby. V další lokalitě - zlatá ruda, železná ruda, rodokmenové houby a moudrá tráva. Je zde šance najít materiál nazvaný „Giant Nettle“, který je potřeba k vytvoření lektvaru, pomocí kterého můžete zkrotit elitního mazlíčka jménem Hunbaba. A také předmět zvaný „Glowing Sage“, nezbytný pro zkrocení Logashe nebo White Rogaton.