Výběr rasy

Volba přirozeně stojí mezi člověkem a elfem, protože gnómové ze své podstaty neumí kouzlit. Každá rasa má své charakteristické rysy, ale je vhodné připomenout, že při výběru elfa se k vám budou všichni chovat s despektem a ani to není příliš důležité.

Bodové rozdělení

Zde je vše extrémně jednoduché - stahujeme Magic a Willpower v poměru 2 ku 1 a nezapomeňte, že stojí za to napumpovat trik až na 16, abyste napumpovali vliv.

Vliv- rozhodně pumpujeme, pokud se chceme vyhnout spoustě nepříjemných momentů ve hře a jen tak někoho přesvědčit;

bojový výcvik- také se musíte učit, protože vaše kouzla budou méně často přerušována;

Sběratel- nejlepší možností, ať už se říká cokoliv, by bylo upgradovat tuto dovednost u vedlejších postav a neutrácet body hlavní postavy;

Taktika- něco, čeho je obecně lepší se nedotýkat, protože téměř v každé situaci budete potřebovat ruční ovládání hrdiny;

Specializace

Se specializacemi se budete muset rozhodnout sami. Za zmínku stojí, že nejužitečnějšími specializacemi pro vás budou Spiritual Healer a Blood Mage.

S pomocí duchovního léčitele se často dostanete z problémů a vyplatí se napumpovat alespoň Skupinové léčení a zmrtvýchvstání, i když máte ve skupině Wynn.

Pokud jde o to, jedná se již o samostatný build, i když některé dovednosti, jako je Blood Wound, vám mohou stále dobře posloužit.

Sdílí druhé místo v nouzi s krvavým mágem Warrior Mage. Má také své zvláštnosti - například můžete nosit těžké brnění.

Vlkodlak – v tomto případě tuto specializaci vůbec nepotřebujeme.

kouzla

Zde půjdeme selektivně a vezmeme různá kouzla z různých větví.

Ice Snap- odkazuje na magii vody, uděluje dobré poškození a slušně zpomaluje nepřítele. Celá větev je povinná k čerpání;

Blesk- spěchá pravidelně mezi vodní magií. Docela silná větev, ale na některých nefunguje;

Země- zde bereme pouze kamenné brnění - náš kouzelník potřebuje ochranu;

oheň- méně prioritní větev, protože nepřátelé na ni často mají imunitu;

stvoření- zde se léčíme ze zřejmých důvodů;

Runy- runa paralýzy - tady je naše nejlepší přítel pokud nechceme být obklopeni. Můžete si vzít i jiné runy;

Duch- tady potřebujeme Manna Siphoning a pak rozhodně nebudeme stát stranou. V zásadě také stojí za to věnovat pozornost dalším dovednostem, které jsou neméně užitečné;

Entropie- Life Drain - to je to, co by si měl stáhnout každý kouzelník;

Hero vybavení

Toto jsou nejlepší věci pro vás:

Žací oblečení- nachází se v Curiosities of Thedas, v Denerimu;

Klíč k městu a - v Orzammaru najdeme stránky kódu po celém městě, po kterých jdeme do trůnního sálu podle zadání, položíme členy party na talíře a vyzvedneme předmět;

Antimagický amulet- Můžete si to koupit od Bodana v táboře.

Hůl lorda magistra stejně jako pás tzv Andruilovo požehnání- nakupujeme od ubytovatele v Kruhu;

Co je na večírku pak si zde musíte vzít jednoho válečníka, jednoho lupiče a podporu v podobě druhého kouzelníka, nebo místo poslední Sheily - golema z doplňku. Tímto končí náš průvodce mágem a hodně štěstí při dobývání Fereldenu.

Před Lost-Vegas 214 mil / Jsme piliny...

Pancéřové podprsenky, pancéřové kalhoty a kouzelná tanga – ne hned) ani netestuji.
Ano, zatím netestuji, co se přidává přes konzoli.
Pozornost!! Před instalací modů si přečtěte tento příspěvek. Myslím to vážně.

1) Soupravy :
Assassin's Set Sada pro lotra. Přichází samo, u předchozího majitele)
Wings of Velvet and Green Sonata Stylová a užitečná sada pro kouzelníka - oblečení, doplňky pro personál. Objevují se v inventáři nebo v táboře, u obchodníka Bodana, podle toho, jakou verzi nainstalujete.
Phoenix Arsenal Krásná sada pro dívky jakékoliv rasy. Tři druhy brnění (snadná možnost ehm... velmi snadná), čepele, luky. Čepele a luky pro každého). Objevují se - část Proviantního mistra v Ostagaru, část v truhle, ke které klíč dává dezertér a má ho i Bodan / Uriah (z Probuzení).
Kit dcera Mythal
Luk a brnění, zbroj pouze pro dívky (jakékoli rasy), luk pro každého. Přes určitou výryglaznost, co se barev týče, nečekaně dobré věci. Po připojení se sada objeví ve vašem inventáři.
http://modgames.net/load/75-1-0-911 Brnění pro mužského elfa, luk pro každého. Sourozenec předchozího modu, ale méně poutavý.
Instalace. Archiv obsahuje 2 složky "Armor" a "Bow".
luk. Soubor Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812 přidá luk do inventáře, soubor Scorching_Wrath_Of_Elgarnan_1_03-812_vendor jej přidá do Bodanova obchodu.
b) Ve složce "Brnění" jsou 3 další složky, podle barvy brnění vyberte požadovanou barvu a vložte jeden ze souborů, obvyklý přidá zbroj do inventáře, ten, který "prodejce" - Bodanovi.
Runic Armor of the Grey Wardens Zajímavá sada pro válečníka. Tři štíty, brnění, obouruční meč, tři dlouhé meče.
V archivu jsou dva soubory: jeden pro Awakening, druhý pro hlavní kampaň. Oba musí být nainstalovány, i když hrajete pouze Awakening. Pro hlavní kampaň stačí jeden soubor.
Brnění a čepele Krvavého anděla Sada pro válečníka/bitevního mága, chytlavá, domýšlivá a poněkud podvodná, ale mnoha lidem se líbí. Po připojení se sada objeví ve vašem inventáři.
Shadow Assassin Set Atraktivní tmavé brnění, trochu ve stylu Assassin's Creed (bohužel, jen pro lidi, muže a ženy), čtyři dýky. Existují dvě možnosti přidání sady. Soubor "Armor of Assasin" přidá sadu do inventáře, "Vendor Armour of Assasin" ji přidá do Bodanova obchodu.
Sada zbraní Glory to the Griffin (extra velká sada) Obsahuje: štít, helmu, sekeru, meč, jednoruční kladivo, obouruční meč, obouruční kladivo, dvě dýky, dvojité sekery, dva luky a hůl. Statistiky jsou normální. Vzhled... charakteristický. Viděl jsem, jak se reakce mění z „fuuu“ na „wow“, takže se podívejte na snímky obrazovky a přemýšlejte (Osobně se mi ten štít a dýky moc líbí, už jen na pohled) Existují dvě možnosti přidání sady. Soubor "Glory of Griffon" přidá sadu do inventáře, soubor "Glory of Griffon vendor" ji přidá do Bodanova obchodu.
Morozik75 má obecně velmi kvalitní mody. A velmi často aktualizované

2) Sady jmen
Píseň o růži. Velmi krásná a užitečná sada pro Lelianu (je tam vše, doplňky, brnění, luk, pár dýk). Po připojení se sada objeví ve vašem inventáři.
Stanova přilba Pár mečů, štít a velmi specifická Stanova helma. Jednoruč a štít může být v zásadě kdokoli. Existují dvě možnosti přidání. Soubor "Stens Helmet 1.2" přidá položky do inventáře, "Stens Helmet vendor 1.2" - do obchodu Bodanovi.
Stan's Armor Toto je součástí helmy. Objevte se v truhle v kostele Lothering.

3) Pouze brnění.

Výběr zbraní a předmětů v dračí věk: Origins je velmi rozsáhlý, a to i přes nedostatek známého craftovacího systému. Úspěšně ji nahrazují hotové sady brnění a kusových zbraní. Mezi obyčejnými věcmi se někdy najdou unikáty, které mají nejčastěji vylepšené vlastnosti. samostatné stránky v Kodexu jsou věnovány příběhům o jejich výskytu. Zbraně a brnění se prodávají od obchodníků v různých částech světa – Denerim, Orzammar, Calenhad Lake a Brecilian. Cena věcí se liší v závislosti na hodnotě. Nejcennější exempláře mohou stát několik desítek zlatých mincí, ale všechny náklady se více než vyplatí. Vysoce kvalitní zbraně se speciálními efekty vám umožní odolat silným protivníkům.

Po instalaci a dokončení Pevnosti strážců lze zbraně uložit do truhly na Soldier's Peak. Postupem času dochází k pochopení, které zbraně si zaslouží pozornost a které jsou jen obyčejným odpadem, který lze prozatím použít, protože neexistuje lepší. Každá postava v týmu smí mít dvě sady zbraní – hlavní a náhradní. Sada se vybírá stisknutím klávesy [/].

Nejlepší dlouhé meče v Dragon Age: Origins:

  • Strážce přísahy(síla: 15; poškození: 8,40; +1,5 k průniku brnění, + 10 % k obdrženým léčivým účinkům, 1 slot pro runy) - za splnění všech úkolů z nástěnky v Lotheringu.
  • Síla Asturie(poškození: 8,40; +2 poškození, oslabení darkspawnu, +1 proražení brnění, 1 slot pro runy) - Grey Guards of Asturian.
  • Zelená čepel(síla: 19; poškození: 9,10; +10 k odolnosti vůči silám přírody, +6 k poškození proti zvířatům, 1 buňka za runy) - klíč od truhly ve druhém patře je u Bevina (chlapec ze skříně v domě Caitlin v Redcliffe). Pomůže přesvědčit vysoký výkon dovednost "Vliv".
  • Meč-pila(síla: 19; poškození: 9,10; +1 poškození, + 1 % k šanci na kritický úder v boji zblízka) - v sarkofágu před vchodem do haly k Paní z lesa v doupěti vlkodlaků v ruiny východního Brecilianu.
  • Duncanův meč(poškození: 9,60, +3 síla vůle, +3 vychytralost, +2 obnovovací výdrž v bitvě, +4 poškození proti darkspawnu, 2 sloty pro runy) - vzkříšený zlobr na bojišti z Návratu do Ostagaru.
  • Blade of Maric(poškození: 9,80, +0,75 pro obnovení zdraví a výdrže v bitvě, +6 poškození proti darkspawnu, oslabení darkspawnu, 2 sloty pro runy) - Kaylanova truhla v královské enklávě z doplňku Return to Ostagar.
  • zaklínač(bojový mág, poškození: 10,50; +5 k magii, +1 k regeneraci many v bitvě, + 10 % k šanci odrazit nepřátelskou magii, +3 poškození elektřinou, 2 sloty pro runy) - sektářský dozorce ve velké severní hale v jeskyních kultistů na cestě k posvátné urně Andraste.
  • císařská čepel(síla: 27, poškození: 10,50; +2 poškození, +3% šance kritu na blízko, +6 útok) - malá místnost ve skladišti Tevintera v elvenage po setkání s Denerou.
  • Grounder's Honor(síla: 31; poškození: 11,20; +20 odolnost vůči magii duchů, +6 poškození proti mrtvým, 3 sloty pro runy) - v Hlubokých cestách.
  • Oddělovací nůž(síla: 31; poškození: 11,20; +2 k průniku brnění, +6 k útoku, +3 poškození chladem, 3 sloty pro runy) - mrtví dobrodruzi.
  • Hvězdný tesák(síla: 31; poškození: 11,90; +3 obratnost, +3 poškození, +2,5 průbojnost brnění, 3 sloty pro runy) - u kováře Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Nejlepší štíty v Dragon Age: Origins:

  • Havardský štít(síla: 22, obrana: 4,00, únava: 3,36 %, odklon šípů a projektilů: 4,50 %, + 4 % k šanci odrazit nepřátelskou magii, šanci uhnout střelám) - zlobr na vrcholu věže Ishal .
  • Kailanový štít(síla: 32, obrana: 4,00, +1 k brnění, šance vyhnout se projektilům) - harlock z přední linie za psí boudou z doplňku Return to Ostagar.
  • Eamonův štít(síla: 22; obrana: 4,00; obrana +6, výdrž +25) - truhla, sklad v nejvyšším patře hradu Redcliffe.
  • Štít vyvolených bojovníků Redcliffe(síla: 32; obrana: 4,00; +1 síla vůle, +3 obrana, +15 odolnost vůči elektřině, +2 útok) - pro záchranu Earla Eamona.
  • stínová zeď(síla: 38; obrana: 6,00; +3 k obraně, + 20 % k obdrženým léčivým účinkům, +1 k obnovení výdrže v bitvě, +25 k výdrži) - po odhalení tajemství dobrodruhů.
  • Howeův štít(síla: 38; obrana: 6,00; +12 k obraně, +10 k odolnosti proti ohni a chladu, -2 k síle vůle) - truhla, pokladnice v panství hraběte Deerima před sestupem do kobky.
  • přenosná bašta(síla: 36; obrana: 6,00; +1 k síle, obratnosti a konstituci) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Duncanův štít(síla: 38; obrana: 6,00; +3 síla vůle; +6 obrana, +1 regenerace výdrže v bitvě) - tajné úložiště Šedých strážců uvnitř obchodního skladu za obchodem Thedas Curiosities v Denerimu. Riordan řekne, jak se dostat dovnitř do pokoje hraběte Eamona předtím, když mu ukážete dokumenty Grey Wardens nalezené během propuštění královny Anory z panství hraběte Denerim.

Nejlepší skvělé meče/obouruční meče v Dragon Age: Origins:

  • Plochý meč Hasind(síla: 20; poškození: 12,10; +1% k kritice na blízko, +1 k průniku brnění) - truhla, jižní centrální ostrov s vlky za zničenými oblouky, na straně kopule chrámu v Korkari Wildlands.
  • Stanův meč(síla: 22; poškození: 13,20; +1 k síle vůle; +1,5 k průniku brnění, +12 k útoku, 1 buňka za runy) - po provedení.
  • Yusaris(síla: 34; poškození: 16,50; +20 odolnost proti ohni, +10 poškození proti drakům, 2 sloty pro runy) - po porážce ve věži Kruhu mágů na jezeře Calenhad.
  • Meč léta(síla: 34; poškození: 16,50; +20 k fyzické odolnosti, možnost srazit cíl, 2 buňky za runy) - Paní Coutrenová u východu z panství hraběte Denerima nebo před Síní shromáždění zemí.
  • Nestárnoucí(síla: 34; poškození: 16,50; +4 poškození proti darkspawnu, +0,25 obnovení staminy v bitvě, oslabení darkspawnu, krvavý nepořádek, zvýšené nepřátelství a zastrašování) - vyřešte hádanku s Throne of Orzammar v královském paláci Orzammar. Za tímto účelem se přiblížíme k trůnu, aktivujeme jej, v kódu se objeví nový záznam„Zamčeno v kameni“. Vyšleme dva satelity do jihozápadní části místnosti, postavíme se na dvě dlaždice v podobě šipek proti zdi, měl by být slyšet charakteristický zvuk (chrastění). Vyšleme čtvrtý satelit do chodby, postavíme se na kulatou podlahovou desku. Poté aktivujeme trůn hlavní postavou. Satelity přitom musí zůstat na svých místech. V hale zablikají blesky a objeví se drak. Zabijeme ho a vezmeme meč.
  • Hvězdný tesák(síla: 38; poškození: 18,70; +3 k síle, +2,5 k průniku brnění, +8 k útoku, 3 buňky za runy) - u kováře Mikaela Drydena z Soldier's Peak.

Nejlepší kladiva, sekery, palcáty a sekery v Dragon Age: Origins:

  • nemotorný verš(síla: 27; poškození: 9,00; +2 poškození, šťastný, + 10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí do zad, +4 poškození proti drakům, 2 sloty pro runy) - vytáhněte z pařezu v lokaci "Strange forest" při náhodném setkání při přesunu na globální mapě do lesa Brecilian po likvidaci D. na příkaz K. Oznámení je převzato od hostinského s konexemi v "Bitten Nobleman of Denerim".
  • Sekera střídmosti(poškození: 9,00; +1,5 k proražení brnění, + 15 % k šanci na kritický úder nebo bodnutí, 2 buňky za runy) - Earl Rendon Howe v žaláři panství hraběte Denerima.
  • Vesial(Síla: 31; Poškození: 9,60; +2 Síla, +5% kritická šance na boj zblízka, +1 obnova bojové výdrže, +10% kritický zásah nebo šance na bodnutí, + 2 poškození od přírodních sil, 3 buňky za runy) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Hammer of the Forgemaster(síla: 32; poškození: 12,60; +25 odolnost proti ohni, +6 útok, 2 sloty pro runy) - genlock mistr kovadliny v Mrtvých příkopech.
  • Svaté kladivo(síla: 34; poškození: 13,50; +2 síla vůle, +10 mentální odolnost, +4 poškození proti mrtvým, 2 sloty pro runy) - úložiště v jižním křídle panství Banna Franderela v Denerimu. .
  • Kladivo Triana(síla: 34; poškození: 13,50; +4 poškození proti stvořením temnoty, 2 buňky za runy) - Belen, za podporu poskytnutou při řešení problému na trůnu Orzammaru.
  • Vashotská sekera(síla: 32; poškození: 14,00; +1 k síle a poškození, +2 k síle vůle, 2 sloty pro runy) - gurlockský generál v Denerim Trade District zajatý stvořeními temnoty.
  • Hasindi Crusher(síla: 38; poškození: 14,40; +3% šance kritu na blízko, -5 do útoku) - prodává Farin ve Frost Pass před dveřmi Orzammaru.
  • Velký Hasind Mace(síla: 38; poškození: 14,40; +5 poškození, +2,5 proražení brnění, +0,5 regenerace staminy v bitvě, +75 výdrže, 3 sloty pro runy) - prodává Gorim z nákupní čtvrti Denerim.

Nejlepší luky a kuše v Dragon Age: Origins:

  • luk liška(obratnost: 26; poškození: 7,50; šance na uskočení projektilu) - stojan na zbraně, sklad v nejvyšším patře hradu Redcliffe.
  • Nový měsíc(obratnost: 30; poškození: 8,00; +2 k síle vůle, +10 k odolnosti vůči přírodním silám, +1,5 k průniku brnění) - Varathorn z tábora dalských elfů v bresilském lese.
  • vlčák(poškození: 8,40; +4 poškození proti mrtvým, +8 poškození proti zvířatům) - Varathorn z tábora dalšských elfů v brecilském lese po dodání železné kůry.
  • vrhač oštěpů(obratnost: 30; poškození: 9,00; rychlé míření, +2,5 k průniku brnění) - genlock mistr kovadliny v Mrtvých příkopech.
  • Luk zlatého slunce(obratnost: 30; poškození: 9,00; +4 k útoku) - elfka Denera, asistentka obchodníka s otroky Caladriuse, ve skladišti Tevinter v elfíně Denerim.
  • Uchopte Phalon "Dina(poškození: 9,60, +2 poškození, rychlé míření) - dračí poklad, nejvyšší úroveň elfích ruin ve východním Brecilianu.
  • mágovo oko(obratnost: 34; poškození: 9,60; + 3 % k šanci na kritický úder na dálku, +4 k útoku) - truhla, venkovský obchod ve vesnici Shelter.
  • Ukloňte se marjoline(obratnost: 34; poškození: 9,60; +3 k mazanosti a poškození, rychlé míření) - truhla, dům Marjoline v obchodní čtvrti Denerim po začátku.
  • Starožitná kuše Guardian(síla: 14, poškození: 9,60, průbojnost brnění: 7,00, vzdálenost: 44, +1 ke zranění, rychlé míření) - velitel průzkumných stráží z Soldier's Peak z doplňku "Fortress of the Guards".
  • Kuše s vylepšenou rukojetí(síla: 26; poškození: 12,00; +1,5 k proražení brnění, +4 k útoku) - za splnění rozkazů Havranů od mistra Ignacia v taverně Bitten Nobleman v obchodní čtvrti Denerim.

Nejlepší dýky v Dragon Age: Origins:

  • Olafův výjimečný sýrový nůž(obratnost: 24; poškození: 5,60; +1 k průniku brnění, 2 buňky za runy) - Olafova zamčená truhla ve vesnici Honnlit, klíč je na mrtvole vedle Sheily.
  • Duncanova dýka(obratnost: 24, poškození: 5,60, +4 k obratnosti, + 10 % k šanci na kritický zásah nebo bodnutí, +10 poškození proti drakům, 2 sloty pro runy) - zlobr, který povstal na bitevním poli z addonu „Vraťte se do Ostagaru.
  • Beastman Dagger(poškození: 5,60; + 10 % k šanci na kritický úder nebo bodnutí, 2 sloty pro runy) - čtvrté patro věže Circle of Mages.
  • Vyhynulý thaig Shanker(obratnost: 26; poškození: 6,00; +5 k mazanosti, +0,5 k průniku brnění, +6 k útoku, přeruší kouzla, 2 sloty na runy) - rozbitá truhla na místě s obrovským vůdcem v teigu Kadash z Dodatku "Kamenný vězeň".
  • Trn mrtvých bohů(obratnost: 26; poškození: 6,00; +3 k poškození a proražení brnění, 2 buňky za runy) - poté, co jste na křižovatce Caridin.
  • Dar Šedých(obratnost: 26; poškození: 6,00; + 5 % k šanci na kritický úder v boji na blízko, 2 sloty pro runy) - Valendrian poté, co byl zachráněn ze zajetí otrokářem Caladriem v Elfinage of Denerim.
  • Havraní dýka(obratnost: 30; poškození: 6,40; +15 % k šanci na kritický úder nebo bodnutí do zad) - Godwin z druhého patra Kruhu mágů poté, co doručil balíček lyria od Rogeka z Dust City v Orzammaru (potřebujete požádat o částku za zboží 75 zlatých ).
  • trn růže(Hbitost: 30; Poškození: 6,40; +2 Hbitost, +1 obnova zdraví v boji, +3 poškození, +5% kritická šance na blízko, +30% kritický zásah nebo šance na zásah vzadu, 3 runové sloty) - prodává Garin v Commons of Orzammar.

Nejlepší hole v Dragon Age: Origins:

  • Zaměstnanci Harrowmontu(magie: 20; poškození: 4,80; +1 k magii, +2 k postavě) - Harrowmont za podporu poskytovanou při řešení problému na trůnu Orzammaru.
  • Sylvan's Mercy(magie: 24; poškození: 5,20; +5 odolnost vůči přírodním silám, +1 k magické síle, + 10% poškození od přírodních sil) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Zkorumpovaný personál(magie: 24; poškození: 5,20; +1 pro obnovení many v bitvě, +5 pro magickou sílu, -1 pro sílu vůle, + 10 % pro poškození duchovní magií a elektřinou) - harlockský generál zajatý darkspawn elvenage Denerim.
  • Dubová větev(poškození: 5,20; +1 pro magii, +2 pro konstituci, + 10% pro poškození od přírodních sil) - Velký dub ze Západního Brecilianu za návrat žaludu.
  • Kousek dřeva(magie: 24; poškození: 5,20; +1 k fyzičce, +10 k odolnosti vůči silám přírody) - Varathorn z tábora dalských elfů v bresilském lese. Dejte příkaz mabari, aby hledali něco užitečného.
  • Poslední argument(magie: 32; poškození: 6,00; +3 poškození, +10 magická síla, + 15% poškození ohněm) - Bodan Feddik v hlavním táboře oddílu.
  • Dech zimy(magie: 36; poškození: 6,40; vzdálenost: 58, magická síla: 7; +25 k odolnosti vůči chladu, + 15 % k poškození chladem) - běsnící démon z druhého patra pevnosti Guardians na Soldier's Peak.
  • Hůl lorda magistra(magie: 36; poškození: 6,40; +6 síla vůle a magická síla, +2 regenerace many v bitvě, + 10% poškození ohněm a duchovní magií) - prodává proviantník z věže Kruhu mágů na jezeře Calenhad .

Nejlepší doplňky v Dragon Age: Origins:

  • pásek" Andruilovo požehnání"(+2 ke všem vlastnostem, +20 k odolnosti vůči přírodním silám, +1 k obnovení many a staminy v bitvě, +10 k fyzické odolnosti) - prodává proviantník z věže Kruhu mágů na jezeře Calenhad .
  • Prsten " Játra» (+10 ke konstituci, +3 k regeneraci zdraví v boji a brnění, +10 k regeneraci zdraví mimo boj, +20 % k obdrženým léčebným účinkům) – prodává Garin z Commons Halls of Orzammar.
  • Prsten " Klíč k městu„(+2 ke všem charakteristikám, + 4 % k možnosti odrážet nepřátelskou magii, + 10 % k obdrženým léčivým účinkům) – Rada v Diamantových síních, poté, co byla nalezena pět položek v kodexu v obytných oblastech Orzammaru.
Nejlepší sady brnění v Dragon Age: Origins: , .

Dragon Age: Origins je skvělá hra, ale bohužel je to produkt své doby. BioWare vydal Dragon Age v roce 2009, když na něm pracoval hromadný efekt 2, takže Dragon Age občas po designové stránce padne do stejné pasti jako první Mass Effect.

Pokud jste hráli Dragon Age v roce jeho vydání, pak je pravděpodobné, že jste propásli mody, které projekt odhalují z druhé strany. Jen za posledních pět let vydali nadšenci několik desítek úžasných modů, které jsou doporučeny všem fanouškům série. Než tedy v Dragon Age: Inquisition začnete bojovat s templáři a mágy, doporučujeme vám seznámit se s 15 klíčovými, které odstartovaly úspěšnou sérii. Původně bylo v seznamu 18 modů, ale některé z nich bylo nutné vyškrtnout, protože je buď odstranili sami autoři, nebo byly z toho či onoho důvodu nekompatibilní se hrou.

Dragon Age, vzhledem ke svému úctyhodnému věku, nemá integraci se Steam Workshop. Abych byl upřímný, je dokonce překvapivé, že samotná hra je na Steamu a ne exkluzivně pro Origin. Všechny zde shromážděné mody jsou k dispozici na oficiálním portálu Dragon Age mod a každý z nich má samostatnou instalační příručku. Radím vám použít šikovná aplikace DAModer s přehledné rozhraní, což zjednoduší stahování a instalaci modů.

Teprve teď, když si zvykám na Steam Workshop, si začínám uvědomovat, jak chaotické a nepohodlné mohou být modovací portály třetích stran. A i když vám DAModder může ušetřit bolesti hlavy, nefunguje se všemi mody. Některé z nich, jako stejné zámky Bash, vyžadují ruční zkopírování kódu do souborů s příponou .ini. Jiní, jako Dragon Age Redesigned, mají své vlastní .exe instalátory. Stále doporučuji používat DAModder, ale zdůrazňuji, že program bude užitečný asi pro polovinu modů ze seznamu.

Znamená to, že jsem fňuk, který potřebuje všechno naservírovat na stříbrném podnose? Po hodinách šťouchání se se soubory readme.txt a vícestránkovými PDF manuály, abych získal ty správné mody, ano, jsem fňuk. A radím všem, aby byli. A nyní přejděme k nejlepším modům pro Dragon Age: Origins.

Herní mody

Stažení

Téměř nikdy jsem si nevybíral zloděje / hackery / stíny hraní rolí. Pokud postavy v RPG odrážejí charakter hráčů, pak jsem zjevně člověk, který fouká všechno kolem a náhodně rozbíjí nábytek jen tím, že na něj spadne.

Těm, kteří také ničí vše, co jim stojí v cestě, slouží zavřené truhly a dveře jako smutná připomínka toho, že nemůžete prozkoumat každý kout každé jeskyně. Nemáme schopnosti vybírat drobné zámky, takže si nemůžeme užívat tajemství za zavřenými dveřmi.

Pokud ovšem nemáte nainstalovaný modul Lock Bash. Díky tomuto modu mohou válečníci a mágové v Dragon Age vyřadit hrady obrovským kladivem nebo je zničit pomocí magie. Nechybí dokonce animace ničení hradů, takže tato funkce nijak nevyčnívá z celkové atmosféry. Při hraní s nainstalovaným Lock Bash jsem narazil na několik chyb - například jsem nemohl mluvit s questovými NPC dveřmi (jmenovitě Blacksmith Owen v Redcliffe), takže jsem to musel na chvíli odstranit. Takové chyby jsou však extrémně vzácné a tento krásný mod si zaslouží vaši pozornost.

Stažení

Nejužitečnější a zároveň nejambicióznější mod na tomto seznamu, Auto Loot, znatelně zrychluje hledání mrtvol. Stačí kliknout na mrtvého nepřítele, protože veškerý obsah jeho inventáře se vám bez prodlení přenese. Přiznejme si to, stejně byste stiskli tlačítko Take All, tak proč s tím ztrácet čas? Hra ví, že všechno strčí do kapsy a nesoudí vás.

Okázalost spočívá v tom, že modder Pheelon opravdu nechce, abyste zapomněli jméno autora tohoto díla. Kdykoli tedy sbíráte kořist od nepřátel, na obrazovce se objeví zpráva, že službu poskytuje Pheelon's Auto Loot © mod. Každý. Boží. Jednou.
Mimochodem, poslední odstavec poskytuje Pheelonův Auto Loot© mod.

Stažení

Souboje s mečem na blízko končí čas od času kombinací mocných úderů, při kterých jeden z protivníků umírá tvrdou smrtí, která se hodí spíše pro každého. To se stává poměrně zřídka, ale pokud byste chtěli takovou krutost vidět častěji, pak je vám k službám mod Forced Deathblows. Nastavení vám umožní udělat ze speciálních zabití běžnou událost nebo dokonce standardní konec pro jakýkoli souboj s mečem. Pokud jste hráli Sniper Elite, uvidíte známé rentgenové animace zabíjení, které vám velmi podrobně ukazují, jak jsou nepřátelské vnitřnosti roztrhány.

Mody pro vylepšení grafiky a prostředí

Stažení

Jeden z nejskromnějších modů na seznamu, Improved Atmosphere, se obvykle dostává na vedlejší kolej, pokud jde o užitečné doplňky. Ale nemohli jsme to nechat ujít, protože Vylepšená atmosféra dělá jednoduché NPC v každém městě realističtějšími – jdou za svými věcmi a házejí čáry a reagují na akce hrdiny. Shromažďují se u ohňů, jedí, chodí po lokalitě a chovají se jako obyčejní lidé.

Zároveň se vaši společníci také stanou upovídanějšími, což potěší přesně do chvíle, než jim v uších začnou znít nekonečné přestřelky mezi Alistairem a Morrigan. Mrtvoly zůstávají na místě i poté, co jste je prohledali, což do hry přidává prvek ponurosti. Tento mod vám umožní učinit svět živějším a realističtějším – města a prostředí nyní nevypadají jako domečky pro panenky postavené speciálně pro zábavu hráče, ale jako skutečná fantasy místa.

Stažení

Všichni hrdinové Dragon Age mají velmi ošklivé zuby. Prostě nechutné. "Ale počkej!" řekneš. "Hnědé zuby jsou historický realismus." Víte, co si myslím o takovém realismu? Nepotřebuji ho. Přišel jsem sem pro fantasy elfy, kouzelné dýky a další báječné vybavení. Mod White Teeth se proto dostal na můj oblíbený seznam, protože bělí zuby všem postavám. Udělal jsem seriózní průzkum a zjistil jsem, že postavy jsou o 600 % méně otravné. Díky Bílé zuby!

Stažení

Díky tomuto modu jsem si uvědomil, jak starý byl Dragon Age: Origins. Po vydání Mass Effect 2 v této sérii bylo možné učinit helmy neviditelnými, abyste se mohli dívat na tváře svých oblíbených postav, i když měli na sobě těžké brnění.

Ale v roce 2009 bylo k tomu nutné nainstalovat mod s názvem No Helmet Hack, který ke každé postavě přidal speciální knihu, která nezabírala místo v inventáři navíc. Pomocí této knihy byly přilby neviditelné a naopak. Jednoduché, elegantní a efektivní.

Stažení

Jak jsem již poznamenal, Dragon Age neúprosně stárne. A mod Dragon Age Redesigned je skvělý způsob, jak si hru užít pro všechny nováčky. Překresluje obličeje postav, takže náhodná NPC už nevypadají jako kreslení trollové, ale vypadají jako kreslení trollové od písku. Vylepšení se dočkala i většina společníků – například Morrigan má na výběr 4 verze obličeje.

Proces instalace Redesigned není tak příjemný jako překreslené tváře: je třeba stáhnout dva samostatné soubory. Jeden z nich musí být z nějakého důvodu spuštěn dvakrát, aby se modul správně nainstaloval. Pro každý ze satelitů byl vytvořen samostatný archiv s texturami, které je také potřeba stáhnout ručně, takže pro aktualizaci celé čety si budete muset stáhnout a spustit celkem asi 8-9 souborů. Konečný výsledek samozřejmě potěší, ale stojí to za tu námahu? Nejsem si jistý, ale je to na vás. To jen poznamenám tento mod z nějakého důvodu koliduje s modem White Teeth a někteří (ale ne všichni) spojenci mají zuby nabarvené zpět do původní barvy.

Mody pro vylepšení satelitů

Stažení

Pes mabari je nejlepším přítelem šedého strážce a je ceněn pro své silné čelisti, špičaté uši a svalnatou hruď. Jsou to fantastickí mazlíčci, kteří jsou nepostradatelní pro kouzelníky a bojovníky, kteří útočí na velké vzdálenosti. Jeho místo v četě však rychle zaujmou výkonnější společníci, kteří mohou nosit předměty v inventáři, používat artefakty a samozřejmě mluvit.

Přidáním dalšího slotu pro psy se váš mabari stane stálým pátým členem týmu, svázaným přímo s hlavní postavou. Krvežíznivý pes mabari, který se od vaší postavy nehne ani na krok, samozřejmě trochu vyvádí z rovnováhy soubojový systém Dragon Age, ale stačí se podívat na ty velké smutné oči. Je možné toto stvoření opustit? Samozřejmě že ne. Kdo je dobrý pes? Kdo je náš hodný chlapec?

Stažení

Vidíš, jak na plot přistává temná vrána. K tlapce je přivázán zlověstně vyhlížející elixír. Vypijte to a… můžete kdykoli přerozdělit své dovednosti a body dovedností!
No, to bylo nečekané.

Vzhledem k tomu, že strategie hry Dragon Age se může měnit v závislosti na třídě hrdiny, bylo by hezké mít možnost přerozdělit dovednosti za účelem vytvoření nejúčinnějšího týmu. A mod Character Respecialisation vám to umožní, aniž byste porušili pravidla fantasy vesmíru. Po instalaci modu můžete téměř v každém městě najít temného havrana a změnit dovednosti svého hrdiny.

Stažení

Dragon Age, víte, že žijeme v éře tolerance? Je tedy čas mávat duhovými vlajkami. Mod Equal Love odstraňuje všechna omezení interakce společníků a nyní můžete flirtovat, líbat se a zamilovat se s jakýmkoli společníkem bez ohledu na jeho pohlaví. Nové podmínky hry navíc přímo ovlivňují její konec, takže mužský hrdina nyní může [spoiler] [spoiler] za předpokladu, že zvolí konec s poskytnutým [spoilerem].
Přidání vztahů osob stejného pohlaví do hry ale neznamená, že hráči budou moci uspořádat svatby mezi hrdiny a psy mabari, a proto se váš vztah s věrným mazlíčkem vyvine zcela platonicky.

Stažení

Většina vztahů mezi lidmi, jak víte, je založena na předávání dárků. V Dragon Age 1 vedlo hledání speciálních „dárkových“ předmětů k mnoha dialogům, když jsme se snažili zjistit, pro koho je předmět určen. Mod Madd Gift Guide přidává nápovědu k popisům těchto dárků ve hře, takže nyní přesně víme, komu z našich společníků je dát. Pokud jste rozhodnuti vyhrát soutěž „Nejlepší šedý strážce roku“, pak je tento mod nenahraditelným nálezem.

Stažení

Mnozí z vás si jistě pamatují sira Gilmoura – laskavého a ušlechtilého přítele z dětství, který se ve hře objeví jen na pár minut. Zpočátku to byl on, kdo se měl stát novým Šedým strážcem, ale obětuje svůj život, aby hlavní hrdina a jeho matka mohli uniknout z hořícího hradu.

Sira Gilmoura však lze tímto modem vrátit zpět do hry. Navíc je připraven připojit se k vašemu dobrodružství a dokonce má plné hlasové herectví, což je ve světě amatérského moddingu vzácnost. Hlasové herectví je docela slušné a postava dokonale zapadá do vašeho týmu. Po instalaci tohoto modu můžete ve vesnici Lothering najít zázračně přeživšího přítele z dětství.

Mody příběhu

K čertu s Howem [zápletkové spoilery]

Stažení

Earl Rendon Howe se dříve nebo později stane trnem v patě každému hráči Dragon Age a jeho zbabělá zrada ve skutečnosti odstartuje samostatnou dějovou linii. Jak negativní je to? Namluvil ho sám Tim Curry, pokud vám to něco říká.

Bez ohledu na to, jak postupujete hrou, je boj s Howem důležitou příběhovou událostí. Výsledek tohoto boje je ale trochu zklamáním, protože se scénáristé rozhodli dát Howeovi smrt typického hollywoodského padoucha, který při rozchodu vždy stihne pronést pár slov. S tímto modem se však ve scéně objeví potřebná emoční intenzita díky dodatečným cutscénám. Howe je skutečný parchant, který si zaslouží utrpení, a teď toto utrpení alespoň vidíme.

Stažení

Pro ty, kteří chtějí vykročit z vesmíru Dragon Age a zkusit něco nového, je mod Baldur's Gate 2 Redux perfektní. Erenicus' Cave, snadno rozpoznatelná pro fanoušky klasiky, byla kompletně znovu vytvořena moddingovým týmem spolu s původními zvuky a slavnými dialogy z Baldur's Gate 2. A zatímco tento projekt měl přenést celé BG2 na engine Dragon Age dříve nebo později příspěvky na fóru naznačují, že vývojáři už o to ztratili veškerý zájem. Vděčit jim však lze alespoň za možnost strávit hodinku či dvě ve známé jeskyni a oddávat se nostalgii.

Stažení

Další vzrušující přírůstek do bohatého vesmíru Dragon Age, Alley of Murders, je nová kampaň, která vypráví příběh sériový vrah působící v Denerimu. Místní strážci zákona nemohou najít zločince, což znamená, že nastal čas, aby zasáhl Šedý strážce. Mod má plnohodnotný hlasový projev (někdy nepříliš přesvědčivý) a je hotový zhruba za půl hodiny.

Dragon Age: Origins je párty hra, přestože ji musíte hrát sami. Obecně takové boje nesnesu, ale tady jsou nějak více či méně výrazné a ne tak otravné. Navíc při zvýšené obtížnosti se bitvy stávají velmi zajímavými.

Jak by to mělo být ve většině těchto her, naše skupina by měla mít ve svém složení 4 kamarády a nejúčinnější složení bude následující: Tank, Healer, Damager a Controller. Kdo jsou oni?

Nádrž- postava, která odvádí pozornost nepřátel směrem k sobě a blokuje většinu tohoto poškození do štítu.

léčitelhlavním cílem healer - postavte se za a vyléčte, ideálně tank, ale v podstatě každého, aby nezemřel, občas mírně přidá poškození cíle.

poškozovač- stojí za lukostřelcem nebo kouzelníkem, ale na rozdíl od léčitele neustále naráží na nepřátele. No, nebo vedle tanku seká obouručním mečem. Hlavní je zde maximální poškození v co nejkratším čase.

Ovladač- paralyzuje, omračuje nebo oslepuje a dělá drobné špinavé triky, dočasně zneschopňuje nepřátele a brání jim v útoku.

léčitel

Zde je nejlepším kandidátem buď Wynn, nebo hlavní postava. V Dragon Age: Origins budou mise, ve kterých bude muset hrdina běžet sám a nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je s kouzelníkem, který umí léčit. Jediný problém je, že se s Wynn hned tak nesetkáme. Léčivá magie je situační záležitost, a i když nepožere moc many, nakonec ji budete muset používat často, takže je potřeba hodně síly vůle.

kouzla

Pobočka tvorby. Zde si vezmeme hrdinskou auru a obranu.

Heroic Aura- chrání před útoky na velkou vzdálenost, zavěste se na tank, pokud je k dispozici velký počet lukostřelci, často prostě nenahraditelní.

Hrdinská obrana- Obrana proti útokům na blízko. Je také hodně potřeba.

Léčebné vlákno. Kde bez ní, je to ona, kdo z nás dělá lékaře

Potřebujete celé vlákno.

Runová větev. Ukládá ještě více účinků na skupinu, nebude to zbytečné.

Runa paralýzy- pokud máte dostatek many, můžete ji použít.

Ochranná runa- dává bonusy k duševní stabilitě, obraně a odrazu útoků na dálku. Kousek po kousku, ale najednou.

Rune of Repulsion- může být užitečné zabránit nepřátelům v útěku. Náhodou je to užitečné.

Rune neutralizace- dát pod cizí kouzelníky, někdy se to dá použít jako dispel.Ne vždy se to dá použít, ale je lepší si to vzít.

Duchovní větev. Zde budeme muset vzít disperzi a antimagickou bariéru.

1. kouzlo je k ničemu, ale difúze je velmi důležité kouzlo.
Anti-magická bariéra Umístí na cíl štít, který zcela blokuje veškeré nefyzické poškození. Také blokuje sesílání bodových kouzel.

Specializace - Duchovní léčitel.

Jediné kouzlo, které není moc nutné, je to poslední, protože většinou nemusí být vyléčen každý, ale pouze tank, pro všechny je tu Group Healing, většinou si s úkolem poradí.

Ovladač

Nejlépe se hodí Morrigan a opět my sami. Co tento ovladač vlastně dělá? V našem případě kouzelník jednoduše nedovolí nepříteli pohybovat se, útočit nebo sesílat špatná kouzla. Navíc nikdo nebrání ovladači aplikovat debuffy (poškození snižující útok, obranu, rychlost pohybu). A zase jsme všechno dali do Síly magie, no, tak trochu do Síly vůle.

kouzla

Elementární větev ohně. Bereme jako Fireball.

Ohnivá koule. Co normální mág dnes dělá bez ohnivé koule? Kromě poškození ohnivá koule srazí i některé bosse. Přidejte malou cenu a cooldown a získáte dokonalé kouzlo.

zemská elementární větev

Vezmeme pěst, nic jiného není potřeba.

Elementární větev ledu. První 3 kouzla se budou hodit.

Ledová rukojeť - velmi užitečné a nenahraditelné.

ledové zbraně- telekinetika je lepší, ale otevírá se zde přístup ke Kuželu ledu.

Kužel ledu- stejně jako Fireball je toto jedno z hlavních kouzel kouzelníka. Málokdy získá stabilitu, důsledně pracuje pro šéfy, dokonce i pro draky. Chytáním spousty nepřátel, na kterých teď nezáleží, je můžete udržet na místě tak dlouho, dokud bude mana. Jediným negativem je rádius útoku, lučištníci nás prostě zastřelí.

Spirit Branch - Mana Drain.

Mana Break- podle představy spálí veškerou manu, ale v praxi se nepřátele podaří vyléčit. Ale už nemohou tak tvrdě zasáhnout.

magickou moc je docela užitečná věc.

Souboj many- velké poškození mágů, protože. se rovná veškeré spálené maně. Někteří bossové se tomu ale brání.

Spirit Branch - Nekromancie

Chodící bomba - vyžaduje zručné použití, ale síla je značná, takže je mnohem snazší vyčistit skupiny nepřátel.

Trychtýř smrti- po zapnutí se kolem postavy objeví trychtýř. Každou sekundu rozloží jednu mrtvolu a poskytne manu v okruhu víru. Kontroverzní aura.

Infekční chodící bomba- stejná bomba, jen jednodušší na použití. Je lepší ho hodit na cíl, který je blízko smrti.

Skeleton Challenge- navíc, i mrtvá postava se vždy hodí.

Větev ducha - Mysl

výbuch mysli— užitečné kouzlo, někdy zachraňující před smrtí.

Silové pole- je nutností. Zcela vyřadí cíl z boje, i když je činí zcela nezranitelnými.

telekinetické zbraně- lepší očarování zbraní. Ve straně by měl být jeden.

Větev entropie - Paralýza

Slabost- standardní debuff, jako je ztráta orientace.

Ochrnutí- velmi potřebné pro pojištění.

Toxické výpary- pochybné, ale nutné

Hromadná paralýza- hromadné ovládání, které vám umožňuje kopat cíle.

Větev entropie - Prokletí

Zranitelnost Korupce házení na silný cíl v kombinaci se Siphon Life je velmi silné kombo.

nakažlivé znehodnocení je potřeba hodit na bílý terč (aby nekladl odpor) a na takový, kterého se dlouho nedotknete.

Likvidace znehodnocení- v podstatě debuff, pouze silný. Po úspěšném seslání na cíl se jeho kritické zásahy stanou normálními zásahy a normální zásahy se stanou neúspěchy. Pokud předal šéfa, pak šéf (platí pouze pro boj zblízka) zůstává bezmocný.

smrtelné poškození - dělá všechny zásahy cíle kritickými, což je dobré u bossů – to potřebují všichni dealeři poškození.

Větev entropie - Spánek

Ztráta orientace- dobrý debuff, použití na silný cíl. Vzato pro důležitější kouzla

Hrůza- vynikající ovládání. Vypadne z bitvy na dlouhou dobu (čím silnější cíl, tím méně času). Určitě berte.

Sen- hlavní kouzlo ovladače, protože téměř nikdy nenarazí na stabilitu, kromě oranžových, ale i na nich funguje správně. Umožňuje provádět stejnou frontu – koho probudil, ten zakoktal. Má obrovské AoE. A co je nejdůležitější - Spánek + Hrůza - ve hře je několik kombinací kouzel, ale většina je nezáživná (například zmrazit), a to má opravdu obrovský praktický účel.

Noční můra v realitě- přesto, že se objevuje po spánku, je to ve všem jeho ořezaná verze - nespolehlivá, méně AOE, více rollback. Lepší vzít.

Větev entropie - Život sifonu

Životní sifon užitečné, když je hlavní postavou ovladač.

Specializace - ve hře není ideální specializace na ovladač, ale dobrá volba je Blood Magic.

Nádrž

Ať už někdo může říct cokoli, bez normálního tanku se to prostě neobejde - skupina bude jednoduše odstraněna. Nejlepším kandidátem je Alistair/Loghain a Sten. Hlavní postavu můžete udělat s velkou touhou, v zásadě ...

Hlavní charakteristikou tanku je samozřejmě Physique, ale síla je vyžadována i pro brnění a dovednosti a obratnost také pro štít. Oblékáme se pro ochranu a pro HP. To však není vše - hlavním úkolem není jen udržet údery, ale také odvrátit pozornost nepřátel od spojenců, a k tomu potřebujete provokační dovednosti.

Tankové dovednosti

Shield Skill Line - Dva postoje

Nejprve dostaneme užitečnou obranu štítem, jeho vylepšení a poté obranu hluchou. Je potřeba poslední schopnost, která dává velký bonus k obraně a při zapnutí Wall Shield - imunitu proti knockdownu. Vše je zde potřeba.

Shield Skill Line - Shield Cover

Samotný Shield Cover funguje dobře, ale Shield Wall je lepší a můžete mít vždy jen jeden postoj. Jo a celá větev vyžaduje zvýšení obratnosti, takže maximum, co se vyplatí vzít. Příprava štítu.

Shield Skill Line - Shield Strike

Nejlepší kouzlo je druhé, které omračuje docela konzistentně.

Specializace. Ani jeden se úplně nevejde pod tank, ale Vityaz je tomu nejblíže: snižujeme útok nepřátel (žijeme déle), zvyšujeme obranu a útok spojenců i sebe, srážíme nepřátele, což dává přestávka. S Rozparovačem můžete také experimentovat – z mrtvol čerpáme život (přežití), působíme poškození všem kolem a tím tvrději zasahujeme, tím méně zdraví zbývá. Výsledkem ale bude poloútočný Peršan, který vyžaduje opatrnější zacházení. Berserk není možnost. Inu, templář - má schopnost každého omráčit a má velkou duševní stabilitu, aby nevstával do snů a ochrnul. Na klasický tank si vezmeme hromadu Templar + Vityaz.

poškození dealerů

Kromě tanku, který dostane zásah, léčitele, který tento tank opravuje, a ovladače, který zabrání nepřátelům příliš často zasahovat tank, je potřeba ještě někdo, kdo dá drobné za takové utrpení. Už tady máme jen obrovský výběr: Bojovník s obouručním mečem, mág, bitevní mág, válečník s duálními zbraněmi, lukostřelec, lupič s dýkami. Kolik možností na výběr. Jedna je krásnější než druhá, pojďme se blíže podívat na to, kdo je kdo.

Bojovník s obouručním mečem

Tento typ dealera poškození je velmi oblíbený u začátečníků kvůli nejvyšším číslům. Sten, Oghren a hlavní hrdina se sem vejdou. Dáváme vše do síly a nebojte se. Volitelně můžete o něco více obratnosti. Sháníme oblečení na poškození, ochrana zde není tak důležitá.

Dovednosti a schopnosti

Kromě standardních vojenských dovedností máme jednu z našich větví, má tři linie. Ale nejprve - každý prodejce poškození by měl vzít Disengage, protože je důležité, aby zasáhl tank a ne nás. Je také vhodné vzít si poslední dovednosti z obou linií válečníka - obnovit pár staminy je velmi důležité a dočasné odstranění miss ze sebe je obecně vynikající. Ano, a zvýšení šance na kritiku v davu potěší.

Větev obouruční zbraně - omračování

Bereme všechno. Úder rukojetí - přídavná kontrola. Nezkrotný – pokud jste zmařili aggro, nebo boss dokáže omráčit každého, nejen tanka. Šance na omráčení – může fungovat i na šéfa. Zdravý. Důležitý je také regulovaný kritik.

Armor Shatter

První kouzlo je debuff. Armor Shatter - Odstraňuje nepřátelské brnění.

mocné rány

A přestože je zařazení silných úderů poměrně kontroverzní rozhodnutí, vzhledem k trestům za útok se dostat k jedinému vícecílovému úderu za každou cenu stojí. Zejména s ohledem na nominální poškození obouručními zbraněmi.

Specializace: — Berserk. Za 4 body získáme plus k poškození bez penalizace a jeden velmi silný úder. 2. - jakýkoli, pokud existují body pro rozvoj. Vityaz zásahem věci vylepší a posílí pozici druhého tanku. Templář se hodí vždy, ale ne více než 1 do party, Rozparovač je spíše tank, dealer poškození by si ho neměl vzít a utratit 4 body jen za jedno užitečné, ale nebezpečné kouzlo – hodně poškození s nízkým zdravím.

Mág poškození

Nejlepší je pro ně být hlavní postavou. Vybudujeme sílu magie a trochu síly vůle. Bereme brnění s bonusem k elementálnímu poškození (všemožné rukavice a prsteny + 20% poškození ohněm atd.) a magické síle. Někdy si v boji můžete vyzvednout rezervu nebo regeneraci many.

Schopnosti

Vše, co je uvedeno v Healing and Controller, bereme pouze tehdy, když jsou body navíc.

Větev prvku - Ohnivá koule. Kužel blesku + Kužel chladu.

Blesková čára. Zajímavý je zde řetězový blesk.

Obor Stvoření - Příroda

Magic Wisp- zvyšuje naši magickou sílu (tj. zvyšuje poškození). Je užitečné jej zapnout, když již utratíte 50 % své many.

Kouzelná květina- zvyšuje regeneraci many, které bude nedostatek.

vosí roj- vysoké poškození na jeden cíl, vezměte ho.

Vezmeme Walking Bomb (Spirit Branch, Necromancy line), pokud v týmu ještě žádná není. Zbytek je kontrola.

Specializace - Krvavá magie. Za 4 body máme alternativní zdroj pro aplikaci kouzel, jeho doplňování (vhodné je pak vzít si dvě kouzla z linie Life Siphon, větev Entropy), dobré poškození AoE + ovládání a silný single disable + poškození. Poslední spell-single-control na bossech ve větvi Maleficar bude fungovat nanejvýš jako poškození, protože ne vždy vám hra umožní ovládat Orange.

Bojový mág

Dostupné přirozeně pouze pro kouzelníka. Kandidáti jsou jakýkoli mág. Kouzelník, který chodí v lehkém oblečení, dělá v bitvě všechna kouzla, a když mu dojde mana, sáhne do pytle, oblékne si těžké brnění, zapne všechny aury a pasivy a jde tlouci davy do ruky. ruční boj. Líní mágové okamžitě chodí v těžkém brnění a plivají na únavu na 30-40%.V tomto ohledu bereme nejtěžší brnění, protože únava se nakonec změní v bonus k útoku. Jak ukazuje praxe, poškození za vteřinu obouruční, jednoruční nebo dýkou je stejné, jen dýka ještě lépe prorazí pancíř.

kouzla

Linie bojové magie

bojová magie- umožňuje vyžadovat od vybavení magickou sílu místo síly. Můžeme nést cokoliv

Druhá pasivní dovednost (je-li povolena) mění vzorec pro výpočet zásahu z „Síla + Hbitost“ na „Magická síla + Hbitost“. Nemáme druhý, ale ten první hromadně. Mění vzorec pro výpočet poškození zbraně ze síly na magickou sílu, což mění zvýšenou únavu v bonus k útoku. Po zapnutí to vezme 50 many (i když to není uvedeno) a hned dává 50% únavy místo 5%. Tolik, vzhledem k tomu, že únava je naším zásahem do nepřítele. Co jsme tedy skončili s nejlepšími brněními a zbraněmi (výjimkou jsou luky a dýky). Dále zaujmeme schůdné, ale užitečné vylepšení v útoku a obraně v postoji bojového mága a zaujmeme ....

Shimmer Shield. Poskytuje odolnost vůči všem typům magického poškození – každý 75 %. Příklad – Na jednom místě bude celá družina neustále poškozena magií duchů. Každý (a tank) dostane 11-13, battlemage utrpí 2 poškození. Cítit rozdíl. Dává 100 psycho. a fyzické udržitelnost. Nikdo nemůže srazit nebo omráčit bitevního mága, kromě škodlivých, arogantních a obecně nekulturních zlobrů. Poskytuje také vážný bonus k pancéřování, ne jako hluchá obrana tanku. Odeberte si 50 dalších energie do rezervy a pomalu požírejte svou manu. Toto není vtip ani chyba vývojářů - po zapnutí sekund po 10 many budete mít 0.

Poslední kouzlo umožňuje uhnout před útokem bez kontroly útok-obrana (Dodge, soudě podle jiných her s útokem-obranou, kontrola dodge přichází před kontrolou útok-obrana, což je velmi užitečné) a regeneraci many, což je nesmysl. , protože ten třpytivý štít to stejně sežereš. Jediná věc je, že pokud netankujete bosse, pak nemůžete zapnout blikající štít a sníst svou manu během bitevní magie.

Ale každopádně zpět k boji zblízka. Vezmeme také dříve zmíněnou Magic Defense a Stone Armor. První poskytuje ochranu v závislosti na síle mága a druhý poskytuje brnění. Nezapomeňte si ve družině zapnout telekinetické zbraně. Co získáme, když je toto všechno zahrnuto? A dostaneme cool Peršanu, který před dvěma minutami běžel v hábitu a nyní dostává (v určité fázi hry) místo 30-40 poškození, které tank dostal, pouze 20 od bosse. Údery z 1 meče jako z obouručního (ovšem bez přiložených stojanů pro obouruční), Plivnutí na omráčení, Paralyzy a cizí nukery. Běžíme si všichni stáhnout Battle Mage? Spíš ne. Jeden problém zůstal - útok. Stále chybí. I při 100% únavě. Zavěsíme na sebe Heroic Attack, odstraníme ochranu před nepřítelem všemi prostředky - tak můžete stále žít. Co ale bitevního mága opravdu doslova zabíjí, jsou debuffy útoků jiných lidí (Weakness, Curse, other people's knights) – na zásahy můžete zapomenout. Protože rozptýlit debuff někoho jiného znamená odstranit ze sebe VŠECHNY buffy, nezapomeňte. A to jich máme od 5 do 8. A jak dlouho to potom vydržíš všechno znovu zapínat (a ten blikající štít má i brutální cd)?

Dvojitý válečník

Proč válečník? Protože lupič je uvězněn za něco jiného. Samozřejmě, že můžete vyrobit lupič-míle-bojovníka-s-dvojími-zbraněmi, ale nebude to válečník. Kandidáty jsou hlavní hrdinové a válečníci. Charakteristika - síla a obratnost napůl. Trochu více agility pro schopnosti. Pokud jsou velké problémy s muži ve zbrani, zkuste se poohlédnout po věcech pro průnik brnění. A vše je jednoduché - maximální poškození, na brnění se díváme podle bonusů a ne podle gravitace. I když pokud jste v masivním brnění, na bossech se od tanku moc lišit nebudete. To je mimochodem rys obou válek – dealeři poškození. Jsou spolehlivější než ostatní, houževnatější, méně nároční na neustálý dohled. Schopnosti - Stejně jako obouruč jsou žádoucí nativní ratolesti na doraz. Jediná věc s hitem kvůli větší obratnosti je zde lepší.

Větev zbraně v každé ruce

Učíme celou cestu, bez toho budou tresty za zbraně v každé ruce vážné a poškození malé

Řada debuffů

Dvojitý úder. Ve skutečnosti při stejné rychlosti útoku začnete cíl zasahovat dvakrát silněji (zaškrtnuto, rychlost útoku se neztratí). Také bonus k poškození z každého zásahu. Cenou je nemožnost pravidelných kritů. Ale válečníkovy pokřiky nejsou tak časté. V každém případě přijato pro další kouzlo.

Protiútok- Kréta + Stan.

ochromující rána- Crit + odstranění ochrany (a také rychlosti útoku a běhu) od nepřítele.

trestající- volitelné.

Poškození AoE

První schopnost, máchání dvěma zbraněmi, je dar z nebes. Nejen, že poškození je pro každého, kdo se někam vejde 150 stupňů před válečníka, ale také se zvýšeným poškozením! Dvouručák před tím rve čert ví jak moc a má tam normální poškození.

trojitý zásah - nestojí za tu výdrž, kterou tomu věnujete.

Impuls. E st výdrž je seriózní, takže ji zapněte, když je tato výdrž již 0. Velmi decentně zvyšuje rychlost útoku. Výborná schopnost.

Vír- dělá ránu všem kolem, ale za takovou cenu a ještě s běžným poškozením. Nejsme tank, který se má obklíčit. Houpačka je mnohem lepší.

Specializace - Stejně jako s obouruč.

Lukostřelec

Kandidáti - Hlavní postavou je lupič nebo Leliana. Proč je lupič lepší než válečník? Lupič bude moci vybírat zámky. Specifikace Warrior - Berserker je v pořádku, zbytek je nepoužitelný, zatímco Rogue má dva užitečné. Ano, a lupič dostane o třetinu více řemesel - a bude pumpovat jedy a bojový výcvik a v případě potřeby i přesvědčování. Řemesla - nenáročná, jed je vítán, hlavně kvůli granátům, a pomůže v boji na blízko, protože je mnohem spolehlivější vytáhnout dvě dýky než pumpovat palbu na blízko (o tom později). Pasti za to nestojí, stojíme opodál. Charakteristika - obratnost. Nepotřebujeme schopnost nahradit sílu mazaností při výpočtu útoku, protože luk má svůj vlastní vzorec - pouze obratnost. Rozhoupeme to, malý trik, když rozbijeme zámky. Oblečení je šikovnost. Pouze obratnost.

Schopnosti

Ze standardních lupičů potřebujeme lockpicking pouze v případě, že v partě není nikdo jiný, ale můžete si vzít linii smrtnosti (náhrada ve vzorci poškození, ne útok, takže poškození se zvýší a jako dárek za 3 body 2 pěkné debuffy, kromě změny vzorce).

Pobočka lukostřelby

Cílená střelba užitečné, snížíme rychlost útoku, ale získáme nejrůznější vychytávky, i když snížení rychlosti útoku je silně cítit.

Speciální výstřelová linie

Připínáček Zdá se, že je to dobré ovládání, vždy užitečné, jen zřídka funguje.

Ochromující záběr- snižuje útok a obranu cíle - užitečné, častěji se trefujeme.

Kritický záběr houpačka, dobré poškození.

Zabiják šípů způsobí velmi vysoké poškození, mnohem více než kritický výstřel, i když o tom v popisu nic není. Takže stáhnout.

Výbušná výstřelová linie

Shatter Shot- Debuff brnění, užitečné. To také shodí cíl. Nečekané a příjemné.

Potlačující střelba- zlepšuje životnost tanku snížením útoku nepřítele. Bossovi se to může hodit, zvlášť když funguje společně s cílenou střelbou, pokud se ji rozhodnete zapnout.

Výbušná střela„Odpor k němu přichází jen zřídka, pracuje na obrovské ploše. Jediná adekvátní kontrola s velkým AoE mimo mága, i když podmíněně je multi-cíl, jako řetězový mon. Jděte k němu a okamžitě vezměte.

Specializace - Assassin a Duelist, samozřejmě pro boj zblízka. Zbývají dva - Bard a Pathfinder. Bereme je.

Bard- je potřeba pouze třetí píseň, která dává plusy útoku, obraně a kritu. šance. Vzhledem k mířené střelbě by neměly být problémy se zásahem. Jedině, že když si nestáhnete trik na vylamování zámků, tak pro vás bude skladba slabší než pro ty, kteří stahují. Ale více šikovnosti.

Průkopník- umožňuje vyvolat Vlka nebo Medvěda nebo Pavouka a vylepšuje všechny tři posledním kouzlem.

Vlk má zdraví tanku, stejné nominální poškození a také snižuje brnění nepřítele.

Medvěd tlustý, dobře trefuje, může spadnout z nohou, ale netahá tank.

V bitvě uděláme jakýkoli výstřel za 50 energie, říkáme vlk. Pokud byl zabit, zavolejte medvěda. Obecně je pathfinder obrovskou podporou týmu s novými bojovníky.

Vylepšená bestie- zvířata získají extra schopnost, ale ve statistikách nejsou žádné zvláštní rozdíly (poškození pro vlka, zdraví pro vlka a medvěda). Pokud máte hodně bodů, můžete utratit. Pokud používáte pouze vlka, nemá smysl utrácet 3 body.

Lupič s dýkami

Dýka. Kandidát je pouze lupič. Rogue je jedinečný dealer poškození. Za prvé, jde o bodnutí do zad – vždy to funguje, když udeříte nepřítele do zad. Charakteristika - Obratnost a mazanost. Dýky na rozdíl od luků vyžadují obratnost + sílu a sílu můžeme nahradit mazaností. A mazanost je potřebnější pro další schopnosti darebáků. Řemesla - jedy jsou velmi, velmi potřebné. Stačí absolvovat bojový výcvik za 3, vysvětlím proč. Zbytek je volitelný. Oblečení – kvůli malé síle poneseme to nejlehčí. Zbraně - dýky, s jakýmikoli bonusy, hlavní je, že poškození je vysoké. I při jedné střední runě paralýzy v 1 dýce dochází k paralýze poměrně často, což je velmi příjemné, protože jakmile se vaši nepřátelé vzpamatují z kontroly, nebudete dostávat backstaby a propady dps.

Schopnosti - Za prvé, ze 4 linií příbuzných budete potřebovat od každého trochu.

Rogue Branch - Backstab Line

Špinavý boj - ovládání je vždy příjemné.

Pohyb v boji- skvělá věc, rozšiřuje oblast zadního stebu ze čtvrtiny na polovinu. Backstebs se staly mnohem jednoduššími.

Předstíraná smrt- Lepší aggro reset. Pokud je to problém, udělejte ránu z milosti.

Line Line Triky

Kop debuff na obranu a útok je fajn

Smrtelná rána- brnění debuff, také užitečné.

Třetí dovednost Změní vzorec poškození, takže po převzetí této schopnosti se poškození zvýší asi dvakrát (určitě vzadu). Bohužel to nemění vzorec zásahu (síla + obratnost), ale větší obratnost a duální ovládání permanentů by toto mínus mělo zahladit.. Únik je opět pro otevřený boj. DPS se nezvýší. .

Řetězec zámků

Není nutné brát zámky 4. úrovně. Zámky pouze zvyšují přirozenou schopnost tuláka rozbíjet truhly a dveře, což závisí na mazanosti. Stažení je volitelné, v závislosti na tom, jak často vidíte uzamčené.

Linie neviditelnosti

Jsou dvě možnosti, buď vzít všechny, nebo dvě. 1. možnost vám umožňuje jít do stealth přímo v bitvě, ale pokud nezískáte 4. úroveň, pak si toho neustále všimnou. 2. možnost umožňuje šetřit body, ale bitvu začínáte pouze ze stealth, během bitvy pomůže shodit aggro pouze Předstíraná smrt. A ve 2. možnosti si vás často všimnou

Dvojitá větev

Je to tu trochu jiné než u válečníka s dvojím ovládáním.

Řada debuffů

Protiútok- ovládání se vždy hodí.

ochromující rána- duplikovaný kopem, ale užitečný.

Řádek 4 trvale

Všechny jsou potřeba kromě toho posledního, protože ten umožňuje nosit meče. Dýka vyžaduje obratnost, lépe proráží pancíř, rychleji zasahuje. Meč bude vyžadovat sílu, hůře proráží pancíř, zasahuje pomaleji. Můžete zasáhnout backstbem z meče, pouze vzorec pro výpočet poškození zahrnuje obratnost pouze pro průbojné zbraně - luky a šípy. U meče je velká šikovnost téměř zbytečná. Pravda, ovládnutí meče také snižuje náklady na jeho použití ... je to jen kvůli samotnému stažení 4. úrovně bojového výcviku? Rogue neustále bije s krity (backsteb je typ kritu). Nepotřebuje žádné písně od barda na kritu, ani odvádějící korupci od ovladače.

Specializace:

Zabiják. Nediskutuje se. Zvyšuje backstab, obnovuje výdrž po zabití (jako válečník) a zvyšuje veškerou fyzickou zdatnost. cílové poškození. Nepotřebujeme barda - nepotřebujeme jeho jedinou užitečnou píseň, nepotřebujeme ani krity, ani útok. Zdálo by se to samozřejmé – popadněte duelanta a nepřemýšlejte. Jen tady jde o věc. Vlastně to, co dá duelant: plus k útoku / obraně (máme obojí ve velkém), úder ke snížení rychlosti chůze / obrany (takové už máme dva) a všechny zásahy = krity na chvíli. Počkejte. Backstebs jsou již kritické. Utajovanému lupiči tedy duelant skoro nic nedá. Proto existuje poslední možnost— Pathfinder. Co dá stopař za 1 investovaný bod: mazlíček s hp jako tank. Poškození nádrže. Snížená obrana cíle (podobně jako u duelanta). Jen jeden bod. Tedy malé zvířátko, které se může příležitostně natankovat a vlastně i zvýšení poškození, které za 1 bod nikde nenajdete. A také můžete přivolat medvěda, když zemře vlk. Assassin + Duelist je jasná volba. Assassin + Pathfinder působí pochybně, ale v praxi to funguje dobře.

Dragon Age - Origins - Vytvoření univerzální skupiny byla naposledy změněna: 29. července 2015 admin