Alfanumerické znaky (BCS) a texty

BCS jsou nejdůležitější složkou prezentačních obrázků, proto je třeba jejich implementaci věnovat zvláštní pozornost. Vědecký výzkum prokázal, že přesnost a rychlost čtení těchto symbolů z obrazovky závisí na jejich stylu a vizuálních podmínkách pozorování.

První faktor Je třeba zvážit umístění obrazového pole na obrazovce. Rozměry samotné obrazovky lze určit nastavením optiky tak, aby poskytovala jednotné přijatelné rozlišení po celé ploše obrazovky bez zkreslení na okrajích. Nápisy, texty a jiné důležitá informace by měly být umístěny uvnitř "bezpečný" oblast obrazu, jejíž hranice jsou 5-10 % od okrajů obrazovky odpovídající lineární velikosti. Nejdůležitější text by proto měl být umístěn ve středu obrazovky.

Za druhé, při výrobě typových nadpisů, úvodních a vysvětlujících titulků je třeba usilovat o uspořádané a vyvážené uspořádání textu spořičů obrazovky s přihlédnutím ke zkušenostem z televizního vysílání. Zároveň je zalamování slov v titulcích vysoce nežádoucí. Je možné použít přímý a obrácený kontrast, konkrétně tmavý BCS na světlém pozadí a naopak ve druhém. V dobře osvětlené místnosti je lepší použít přímý kontrast a při slabém osvětlení naopak kontrast. Změna kontrastů při předvádění by neměla být častá, což unavuje zrak, ale rozumné použití této techniky může přispět k rozvoji určité dynamiky prezentace, rozbít její monotónnost.

Při použití barevných symbolů je nutné počítat s jejich kombinací. V žádném případě by však pozadí nápisu nemělo mít sytě jasnou barvu.

Psychologové experimentálně prokázali přítomnost „okrajových efektů“, které spočívají ve skutečnosti, že znaky na koncích řádku (nebo dokonce jednotlivé) jsou rozpoznávány rychleji a přesněji než znaky uvnitř řádku a řádek se čte rychleji, pokud je izolovaný. To naznačuje, že text sestávající z několika řádků by měl být zvětšen na výšku písmen a krátké jednotlivé štítky by měly být formátovány typickým písmem, které platí pro celý styl prezentace.

Statické obrázky

Efektivita konkrétního typu grafické konstrukce závisí na volbě tvarových prvků a jejich organizaci. Špatný výběr prvků, chudoba nebo přílišná pestrost abecedy vizuálních prostředků snižují informativnost ilustrací.

V grafickém sdělení, stejně jako v každém jiném, lze rozlišit sémantickou a estetickou část. Při jejich demonstraci na obrazovce by samozřejmě měla být zajištěna sémantická přesnost, která určuje přesnost čtení informací.

Největší pozornost si zaslouží také estetika ilustrací, která ovlivňuje rychlost čtení a vytváří pozitivní emocionální pozadí, které přispívá k úspěšnému vnímání a asimilaci informací. To je důležité zejména tam, kde kvalita domácích ilustrací ještě není příliš vysoká.

Přejděme k teorii

Existují 2 způsoby, jak vyvážit obraz: statický a dynamický.

Statické nebo statické kompozice vyjadřuje nehybnost, stabilitu, klid.

dynamický nebo dynamický vyjadřuje pohyb, energii, pocit pohybu, let, rotaci.

Jak uvést nehybné předměty do pohybu?

Jedním z pravidel pro konstrukci kompozice je pravidlo. Na takovém obrázku lze rozlišit 5 pólů, které přitahují pozornost: střed a 4 rohy. Konstruovaný obraz ve velkých případech bude vyvážený, ale statický. Což je skvělé, pokud je cílem zprostředkovat klid, vyrovnanost, stabilitu.


Ale pokud je cílem zprostředkovat pohyb nebo možnost pohybu, nebo náznak pohybu a energie?

Nejprve se zamysleme nad tím, které prvky obrazu mají větší váhu (ty, které přitahují pozornost očí více) než jiné.

Velké předměty > malé

Světlé > Tmavé

Malováno teplými barvami > malováno studenými barvami

3D objekty (3D) > ploché objekty (2D)

Vysoký kontrast > nízký kontrast

izolovaný > soudržný

Pravidelný tvar > Nepravidelný tvar

Ostré, jasné > rozmazané, neostré

Je nutné pochopit, co je silnější, takže například s vědomím, že světlé prvky přitahují oko více než tmavé, by drobné detaily pozadí neměly být jasnější než hlavní objekt snímku.

Stejně jako různé prvky jiná hmotnost, a 5 tyčí přitahuje pozornost různými způsoby. Spodní rohy jsou silné. Síla zrakového vnímání se zvyšuje zleva doprava. Proč tomu tak je? Jsme zvyklí číst shora dolů a zleva doprava, takže pravý dolní roh bude mít větší váhu, protože v této poloze jsme zvyklí zakončovat =) A levý horní bude mít nejmenší sílu =)

Co když tedy mírně upravíme pravidlo třetin a mírně se posuneme od původních čar čar, jako na diagramu?

podle pravidla třetin vidíme čtyři průsečíky, ale pro vytvoření dynamiky jsou 2 z nich posunuty do pravého dolního rohu.

Čím větší je hmotnost předmětu a čím výše je umístěn, tím větší je vizuální energie obrazu.

např. dynamická diagonální kompozice

Dalším pravidlem, které vyvažuje prvky obrázku, je pravidlo pyramidy. Dno je těžké a stabilní. Takto konstruovaná kompozice bude statická. Ale můžete tuto pyramidu otočit a pak bude vršek těžký, ale obraz zůstane stále vyvážený, nicméně již dynamický +)

Přítomnost diagonálních čar dodává obrazu dynamiku vodorovné čáry statický.

Jediný způsob, jak pochopit rozdíl, je dívat se a kreslit =)

tak ještě nějaké obrázky.

    Photo finish je softwarový a hardwarový systém pro stanovení pořadí průjezdu cílem účastníky soutěže, poskytující obraz, který lze v budoucnu opakovaně prohlížet. Hlavní technický rozdíl ... ... Wikipedie

    Část Hardware první domácí počítače, který slouží k eliminaci blikání (odstranění prokládání) ve snímcích videosignálu na výstupu. Toto zařízení přizpůsobuje charakteristiky televizního signálu tak, aby získal obraz na ... ... Wikipedii

    Závěsná závěrka Fotografická závěrka je zařízení sloužící k zakrytí světelný tok promítaný objektivem na fotografický materiál (například fotografický film) nebo fotomatrix (v digitální ... Wikipedia

    Závěrka je fotografické zařízení používané k blokování světelného toku promítaného čočkou na fotografický materiál (například fotografický film) nebo fotomatici (v digitální fotografii). Otevřením závěrky na určitou dobu expozice ... ... Wikipedie

    Závěrka je fotografické zařízení používané k blokování světelného toku promítaného čočkou na fotografický materiál (například fotografický film) nebo fotomatici (v digitální fotografii). Otevřením závěrky na určitou dobu expozice ... ... Wikipedie

    Závěrka je fotografické zařízení používané k blokování světelného toku promítaného čočkou na fotografický materiál (například fotografický film) nebo fotomatici (v digitální fotografii). Otevřením závěrky na určitou dobu expozice ... ... Wikipedie

    Způsob zobrazování informací o stavu technologického zařízení a procesních parametrech na monitoru počítače nebo operátorském panelu v systému automatické ovládání v průmyslu, která také zajišťuje ... ... Wikipedii

    Spořič obrazovky Commodore 64 (také spořič obrazovky, úvodní obrazovka) počítačový program, který po chvíli nečinnosti počítače nahradí statický obrázek dynamickým nebo zcela černým. Pro CRT a plazmové monitory ... ... Wikipedie

    Spořič obrazovky Commodore 64 Spořič obrazovky (také spořič obrazovky, úvodní obrazovka) je počítačový program, který po chvíli nečinnosti počítače nahradí statický obrázek obrázkem dynamickým nebo zcela černým. Pro monitory založené na CRT ... Wikipedia

Pravděpodobně si dnes téměř každý uživatel představí základní princip ukládání a zobrazení grafické informace na počítači. Řekněme si k tomu však pár slov, aby nám byly následující informace o digitálním videu (což je dynamicky se měnící sekvence snímků) srozumitelnější.

Na první pohled kvalitní snímek zobrazený na obrazovce dobrého monitoru se příliš neliší od běžné fotografie. Na úrovni znázornění obrazu je však tento rozdíl prostě obrovský. Zatímco fotografický obraz vzniká na molekulární úrovni (tj. jeho základní prvky jsou lidským zrakem zásadně nerozeznatelné bez ohledu na zvětšení), obrazce na obrazovce monitoru (a zdůrazňujeme, že v paměti počítače) se tvoří díky pixelům (resp. pixely) - elementární součásti obrázku (nejčastěji) obdélníkového tvaru. Každý pixel má svůj vlastní specifická barva vzhledem k jejich malé velikosti jsou však jednotlivé pixely (téměř nebo vůbec) okem nerozeznatelné a pro člověka, který se dívá na obraz na obrazovce monitoru, vytváří jejich velký shluk iluzi souvislého obrazu (obr. 1.2).

Poznámka
Obrazy na počítačových obrazovkách jsou tvořeny pomocí čtvercových pixelů. Na rozdíl od počítačů mnoho televizních standardů používá spíše obdélníkové než čtvercové pixely. Parametr, který charakterizuje poměr velikostí pixelů, je poměr jejich horizontálních a vertikálních velikostí, neboli poměr stran pixelu ( poměr stran pixelů). Více o této vlastnosti se můžete dozvědět v lekci 4.
.

Rýže. 1.2. Počítačové obrázky se skládají z pixelů.

Každý pixel (mimochodem, slovo pixel tvořené z prvních dvou písmen anglických slov obrazový prvek) představuje informaci o nějaké "průměrné" intenzitě a barvě odpovídající oblasti obrázku. Celkový počet pixelů představujících kresbu určuje její rozlišení. Čím více pixelů vytváří obraz, tím přirozeněji je vnímán lidským okem, tím vyšší je jeho rozlišení, jak se říká (obr. 1.3). Limitem „kvality“ počítačové kresby je tedy velikost pixelů, které ji tvoří. Menší než pixely jsou detaily počítačové kresby zcela ztraceny a v zásadě neobnovitelné. Pokud se na takový obrázek podíváme lupou, pak při přiblížení uvidíme pouze rozmazaný shluk pixelů (viz obr. 1.2), nikoli jemné detaily, jak by tomu bylo u kvalitního fotografie.


Rýže. 1.3. Celkový počet pixelů (rozlišení) určuje kvalitu obrazu

Zde stojí za zmínku, že za prvé máme na mysli tradiční (analogovou, nikoli digitální) fotografii (protože princip digitální fotografie je úplně stejný jako diskutovaný princip tvorby obrazu z pixelů), a za druhé i pro ni, když když mluvíme o kvalitě obrazu, měli byste mít vždy na paměti samotnou technologii fotografování. Koneckonců, obraz na filmu se objevuje díky průchodu světla objektivem fotoaparátu a jeho kvalita (zejména jasnost a rozlišení malých detailů) přímo závisí na kvalitě optiky. Proto, přísně vzato, „nekonečná“ jasnost tradičního fotografického obrazu, o které jsme hovořili, je poněkud přehnaná.

Poznámka
Ve skutečnosti vám moderní digitální fotoaparáty umožňují zachytit obraz, jehož rozlišení je téměř stejně dobré jako analogové (v tom smyslu, že je nyní možné digitalizovat takový počet pixelů, který „překryje“ limity rozlišení samotné optiky). Tato skutečnost však pro téma naší knihy nehraje důležitou roli, neboť v současnosti digitální video v drtivé většině případů se přenáší s nízkým rozlišením (relativně nízkým celkový počet pixelů) a vzít v úvahu takový parametr, jako je rozlišení, je to prostě nutné
.

Takže, trochu zjednodušeně, pro znázornění výkresu v digitální podobě je nutné jej zakrýt obdélníkovou mřížkou o velikosti MxN (M tečky vodorovně a N vertikálně). Tato kombinace čísel MxN(například 320x240, 800x600 atd.) a nazývá se rozlišení ( rozlišení) obrázek nebo velikost rámečku ( velikost rámečku). Poté by měla být data struktury obrazu v každém pixelu zprůměrována a odpovídající informace o každém z MxN pixelů obrázku by měly být zapsány do grafického souboru. U barevného obrázku to bude informace o specifické barvě každého pixelu (počítačová reprezentace barvy je napsána o něco později v této části) a pro černobílé obrázky je informace o intenzitě černé barvy. Abych ještě něco vysvětlil důležité parametry počítačová reprezentace obrázků, zastavme se podrobněji u jejich posledního typu - kresby v odstínech šedé ( stupně šedi), tedy v gradaci od bílé po černou.