V tomto tutoriálu se naučíme základy kreslení vektorových tvarů ve Photoshopu CS6 pomocí jednoduchých nástrojů ze skupiny Tvary! Začneme tím, že se naučíme, jak nástroje fungují "Obdélník"(Nástroj obdélník ), "Zaoblený obdélník"(Nástroj Zaoblený obdélník), "Elipsa"(nástroj elipsa), "Polygon"(Nástroj Polygon) a "Čára"(LineTool). Dále se naučíme, jak vybrat barvy výplně a tahu pro tvary, měnit vzhled tahy, upravovat tvary skrz užitečné vlastnosti tvarové vrstvy a další! Máme se co učit, proto se v tomto tutoriálu zaměříme na práci a vlastnosti pěti hlavních nástrojů skupiny Geometrické tvary. V dalším tutoriálu se naučíme, jak přidat složitější tvary do našeho dokumentu pomocí " Libovolná postava»!

Tato lekce je určena pro uživatele Photoshopu CS6. Pokud pracujete pro více stará verze programu, poté si prostudujte původní lekci „Vrstva tvaru a tvaru ve Photoshopu“.

Většina lidí si myslí, že Photoshop se používá pouze pro zpracování pixelovaných obrázků, a pokud byste je požádali, aby vám doporučili dobrý grafický editor, pak by ve většině případů odpověď byla " Adobe Illustrator". Možnosti editoru Adobe Illustrator jsou skutečně mnohem širší než u programů Photoshop, ale přesto, jak uvidíme z této a následujících lekcí, různé nástroje skupiny Shapes usnadňují přidávání jednoduchých vektorových obrázků do kreseb a kreseb. .

Pokud nevíte, co je to vektorový tvar a jak se liší od tvaru pixelu, podívejte se na tutoriál.

Nástroje skupiny "Tvary".

Photoshop nám nabízí výběr ze šesti nástrojů ve skupině Shapes: "Obdélník"(nástroj obdélník), "Zaoblený obdélník"(Nástroj Zaoblený obdélník), "Elipsa"(nástroj elipsa), "Polygon"(nástroj mnohoúhelník), "Čára"(Nástroj čáry) a "Svévolná postava"(Nástroj vlastního tvaru). Všechny tyto nástroje jsou umístěny na jednom místě na panelu nástrojů. Ve výchozím nastavení vidíme nástroj Obdélník, ale pokud klikneme na ikonu nástroje a podržíme tlačítko myši, objeví se na obrazovce rozbalovací nabídka se seznamem dalších nástrojů, ze kterých můžeme vybrat ten, který potřebujeme:

Kliknutím na ikonu nástroje Obdélník nám umožní zobrazit další nástroje skupiny tvarů

Vyberu první nástroj v seznamu, nástroj Obdélník:

Vektorové tvary, cesty a obrazce pixelů

Než začneme kreslit tvary, musíme Photoshopu říct, jaký typ tvaru chceme kreslit, protože Photoshop nám ve skutečnosti umožňuje nakreslit tři tvary. odlišné typy- vektorové tvary, obrysy a tvary pixelů. Na rozdíl mezi těmito typy tvarů se podíváme podrobněji v jiných kurzech, ale jak jsme se vy a já dozvěděli v kurzu Kreslení vektorových tvarů a tvarů pixelů ve Photoshopu CS6, ve většině případů budete kreslit vektorové tvary. Na rozdíl od tvarů pixelů mají vektorové tvary vysokou velikost, jsou zcela škálovatelné a nezávislé na rozlišení. To znamená, že je můžeme libovolně upravovat, měnit jejich velikost, aniž bychom ztratili kvalitu obrazu. Jak na obrazovce, tak při dalším tisku zůstávají okraje vektorových tvarů ostré a ostré.

Chcete-li místo cest nebo obrazových bodů kreslit vektorové tvary, vyberte tuto možnost "Postava"(Tvar) na panelu nastavení nástroje v horní části obrazovky:

Na panelu nastavení vyberte režim nástroje "Tvar".

Vyplnění tvaru barvou


Klikněte na ikonu barvy výplně

V důsledku toho se otevře dialogové okno, kde budete vyzváni k výběru jednoho ze čtyř způsobů, jak tvar vyplnit, označený samostatnou ikonou. Zleva doprava můžete vidět ikonu Bez barvy (s červeným diagonálním pruhem), ikonu barevné výplně, ikonu Přechod a ikonu Vzor:

4 možnosti výplně tvaru (žádná barva, plná barva, přechod a vzor)

Metoda výplně "Bez barvy"

Jak název napovídá, metoda výplně "Bez barvy"(No Color) nevyplňuje tvar žádnou barvou. Můžete se ptát, proč potřebujeme prázdnou postavu? V některých případech můžete chtít, aby tvar měl pouze tenký obrys. Dále se podíváme na to, jak přidat do tvaru tah, ale pokud chcete, aby tvar měl pouze obrys bez barevné výplně, vyberte možnost Bez barvy:

Pokud vyberete možnost "Bez barvy", tvar nebude vyplněn žádnou barvou

Níže je ukázkový tvar po použití možnosti Bez barvy. Vidíme pouze tenký obrys postavy, tzv. „konturu“. Obrys lze vidět pouze ve Photoshopu, pokud tedy dokument vytisknete nebo uložíte formáty JPEG nebo PNG, obrys zmizí. Aby byl viditelný, musíme k němu přidat tah, což je to, co prozkoumáme příště, až probereme všechny možnosti. nalévání(Vyplnit):


Když je metoda výplně nastavena na Bez barvy, je viditelný pouze obrys tvaru (a to pouze ve Photoshopu)

Metoda výplně "Čistá barva"

Chcete-li tvar vyplnit barvou, vyberte možnost "Čistá barva"(plná barva) (druhá ikona zleva):

Klikněte na ikonu parametru „Čistá barva“.

Po výběru možnosti Plná barva vyberte barvu pro tvar kliknutím na jeden ze vzorníků barev. V řádku se zobrazí barvy, které jste nedávno použili. "Nedávno použité barvy"(Nedávno použité barvy) nad hlavními vzorky:

Vyberte barvu kliknutím na její vzorek

Pokud mezi vzorky není žádná požadovaná barva, klikněte na ikonu Paleta barev vpravo horním rohu dialogové okno:

Klikněte na ikonu Color Picker

Poté vyberte požadovanou barvu v nástroji Color Picker. Kliknutím na OK zavřete paletu, když jste se rozhodli pro barvu:


Vyberte barvu pro vyplnění tvaru ve Výběru barvy

Níže je stejný tvar, jen tentokrát plný barev:


Náš tvar je nyní plný barev.

Metoda přechodové výplně

Chcete-li tvar vyplnit přechodovou výplní, vyberte tuto možnost "Spád"(spád). Poté kliknutím na jednu z miniatur vyberte požadovaný vzorek přechodu nebo si vytvořte vlastní pomocí možností pod miniaturami přechodu. V samostatném tutoriálu se podíváme na to, jak vytvářet a upravovat přechody:

Nejprve vyberte možnost "Přechod" a poté - požadovaný vzorek přechodu

Níže je stejný tvar, pouze tentokrát vyplněný přechodovou výplní:


Náš tvar je nyní vyplněn jedním z předem připravených vzorníků přechodu.

Metoda vzorové výplně

A nakonec výběr možnosti "Vzor"(Vzor), můžeme tvar vyplnit vzorem. Kliknutím na jednu z miniatur se rozhodnete pro hotový vzor. Zpočátku program nenabízí mnoho vzorů, ale můžete si také stáhnout další vzory, stažené z internetu nebo vytvořené sami, kliknutím na malou ikonu ozubeného kola (pod ikonou Color Picker) a výběrem "Nahrát vzory"(Načíst vzory) z nabídky, která se zobrazí:

Nejprve vyberte parametr "Vzor" a poté - požadovaný vzorek vzoru

A tady je, jak bude vypadat tvar vyplněný jedním ze vzorů Photoshopu. Zavřete dialogové okno "nalévání"(Vyplnit), stiskněte klávesu Enter (Win) / Return (Mac) nebo klikněte na prázdné místo na panelu Možnosti. Pokud si nejste jisti výběrem správné barvy, přechodu nebo vzoru pro tvar, nebojte se, později se naučíme, jak je změnit:


Tvar vyplněný vybraným vzorem

Přidání tahu k tvaru

Ve výchozím nastavení Photoshop nepřidává tah kolem okrajů tvaru, ale jeho přidání je stejně snadné jako jeho vyplnění barvou. Ve skutečnosti, možnosti parametrů "Zdvih" ("Zdvih")(mrtvice) a "nalévání"(Fill) ve Photoshopu CS6 jsou stejné, takže už víte, jak je používat!

Chcete-li přidat tah, klikněte na vzorek barvy tahu na panelu nastavení:


Klikněte na vzorek barvy tahu

V důsledku toho se otevře dialogové okno se stejnými možnostmi jako u výplně, s tím rozdílem, že nyní zvolíme barvu tahu. V horní části okna jsou opět čtyři ikony "Bez barvy"(bez barvy) "Čistá barva"(jednobarevná), "Spád"(gradient) a "Vzor"(vzor). Ve výchozím nastavení je vybrána možnost Bez barvy. Já zase vyberu možnost Plná barva a poté nastavím barvu tahu na černou, podle výběru ze vzorníku. Stejně jako u výplně, pokud požadovaná barva není mezi vzorky, klikněte na ikonu Color Picker v horním rohu a vyberte požadovanou barvu ručně:

Vyberte volbu „Čistá barva“ pro tah a poté vyberte požadovanou barvu ze vzorníku barev

Změna šířky tahu

Chcete-li změnit šířku (tloušťku) tahu, použijte parametr "Šířka"(Šířka) umístěný napravo od vzorku barvy tahu na panelu nastavení. Ve výchozím nastavení je jeho hodnota 3 body. Chcete-li změnit šířku, můžete buď zadat konkrétní hodnotu přímo do pole pro zadávání dat (stisknutím klávesy Enter (Win) / Return (Mac) po zadání pro potvrzení údajů), nebo kliknutím na malou šipku vpravo od hodnoty a posuňte posuvník:

Změna šířky tahu

Možnost Zarovnat okraje

Pokud se podíváte dále na pravou stranu panelu nastavení, uvidíte možnost "Zarovnat okraje"(Zarovnat okraje). Pokud je tato možnost povolena (zaškrtnuta), Photoshop zarovná okraje tvaru k mřížce pixelů, aby zůstaly ostré a definované:

Ujistěte se, že je povolena možnost Zarovnat okraje

Aby však volba Zarovnat okraje fungovala, nestačí ji pouze vybrat. Také chcete, aby šířka tahu byla v pixelech (px), nikoli v bodech (pt). Protože v tento moment moje šířka tahu se měří v bodech (výchozí jednotka), vrátím se a zadám novou hodnotu šířky 10 pixelů (px):

Aby volba Zarovnat okraje fungovala, nastavte šířku tahu v pixelech (px)

Níže je na tvar aplikovaný černý tah o velikosti 10 pixelů:


Jednoduchý tvar s černým tahem kolem

Když se po přidání tahu do tvaru vrátím a kliknu na vzorek barvy výplně v pruhu voleb a vyberu metodu výplně "Bez barvy"(Bez barvy), budu mít pouze obrys tvaru s tahem. Vnitřek tvaru se vyprázdní. Může to vypadat, že je tvar vyplněný bílou, ale to je jen kvůli barvě Pozadí dokument je bílý, což je to, co ve skutečnosti vidíme.


Stejný tvar s možností Výplň nastavenou na Bez barvy

Více možností tahu

Ve výchozím nastavení program kreslí tah jako souvislou čáru, ale kliknutím na tlačítko to můžeme změnit. "Nastavit typ tahu tvaru"(Možnosti tahu) na panelu nastavení:


Klikněte na tlačítko "Nastavit typ tahu tvaru".

V důsledku toho se otevře dialogové okno. Možnosti tahu(Možnosti tahu), kde můžeme změnit vzhled tahu ze souvislé čáry na čárkovanou nebo čárkovanou. Parametr "Zarovnat"(Zarovnat) nám umožňuje zvolit typ zarovnání pro tah: uvnitř cesty, vně nebo uprostřed. Můžeme udělat konce čar, které se mají hladit (volba "konce"(Caps)) zaoblené, čtvercové nebo zesílené a spojovací body čar v tahu (parametr "úhly"(Rohy)): ostré, zaoblené nebo zkosené. Když stisknete tlačítko "Více možností"(Další možnosti) umístěné ve spodní části dialogového okna se otevře další okno, kde můžeme nastavit konkrétní hodnoty pro tahy a mezery přerušované čáry a dokonce uložit nastavení jako předvolbu:

Možnosti tahu

Níže je tvar se stejným tahem, ale tentokrát je místo souvislé čáry vybrána přerušovaná čára:


Vzhled tahu se změnil z nepřetržité čáry na tečkovanou.

Nástroj obdélník

Již jsme se tedy naučili, jak vybrat různé nástroje ze skupiny "Tvary" na panelu nástrojů, jak vybrat barvu výplně a tahu, jak změnit vzhled tahu. Nyní se naučíme, jak kreslit vektorové tvary samotné! Začneme tím, že prozkoumáme první nástroj skupiny tvarů v seznamu – "Obdélník"(Nástroj Obdélník). Vyberu to z panelu nástrojů, jako jsem to udělal dříve:

Výběr nástroje Obdélník

Nástroj Obdélník nám umožňuje kreslit jednoduché čtyřúhelníkové tvary. Chcete-li nakreslit tvar, klikněte v okně dokumentu a definujte počáteční bod tvaru. Poté, zatímco držíte tlačítko myši, táhněte myší diagonálně, abyste dokončili kreslení tvaru. Když pohybujete kurzorem, uvidíte tenký obrys (konturu) budoucího obrázku:


Přetažením kurzoru nakreslete obdélníkový tvar. Při pohybu kurzoru se objeví tenký obrys tvaru

Když uvolníte tlačítko myši, program vyplní tvar barvou, kterou jste vybrali na panelu nastavení:


Jakmile uvolníte tlačítko myši, program vyplní tvar barvou

Změna velikosti tvaru po jeho nakreslení

Jakmile nakreslíte počáteční tvar, jeho aktuální rozměry se objeví na panelu nastavení: šířka(Šířka (W)) a výška(Výška (H)). V mém případě jsem nakreslil tvar 533 pixelů široký a 292 pixelů vysoký:


Panel nastavení zobrazuje původní rozměry tvaru (šířku a výšku)

Pokud potřebujete změnit velikost tvaru poté, co jste jej nakreslili (tato metoda funguje pro všechny nástroje Tvary), jednoduše zadejte nové hodnoty do příslušných polí Šířka a Výška. Řekněme například, že potřebuji, aby byl můj tvar široký 500 pixelů. To vyžaduje pouze změnu hodnoty šířky na 500 pixelů. V případě potřeby bych mohl zadat i konkrétní hodnotu výšky. Pokud chcete, aby proporce zůstaly stejné při změně výšky nebo šířky tvaru, klikněte nejprve na ikonu malého řetízku mezi hodnotami výšky a šířky:


Dále aktivací ikony řetězu zadejte novou hodnotu výšky nebo šířky. Photoshop automaticky nahradí odpovídající hodnotu druhého parametru. V mém případě jsem ručně zadal novou hodnotu šířky 500px, a protože byla aktivována ikona řetězu, Photoshop také změnil hodnotu výšky na 273px:


Změna velikosti tvaru

Změna velikosti tvaru před nakreslením

Pokud se stane, že znáte přesnou výšku a šířku tvaru, než jej nakreslíte, existuje jeden šikovný trik. S vybraným nástrojem Tvary jednoduše klikněte kamkoli do dokumentu. V důsledku toho se okamžitě otevře dialogové okno, kde můžete zadat požadované hodnoty výšky a šířky. Klepnutím na OK zavřete dialogové okno a program automaticky nakreslí tvar:

Klepnutím kamkoli do dokumentu zadejte hodnoty šířky a výšky a program automaticky nakreslí tvar

Kreslení tvaru od středu

Pojďme se naučit pár jednoduchých, ale užitečných klávesových zkratek. Pokud stisknete a podržíte klávesu Alt (Win) / Option (Mac) při pohybu kurzoru nakreslíte tvar ze středu, nikoli z rohu. Tento trik funguje se všemi nástroji Tvar, nejen s nástrojem Obdélník. Vezměte prosím na vědomí, že nejprve musíte začít kreslit tvar a teprve poté stisknout klávesu Alt (Win) / Option (Mac). Je také nutné uvolnit první tlačítko myši a teprve poté stisknutou klávesu Alt (Win) / Option (Mac), jinak nebude příjem fungovat:


Stisknutím a podržením Alt (Win) / Option (Mac) nakreslíte tvar ze středu

Kreslení čtverců

Chcete-li nakreslit čtverec, umístěte kurzor do okna dokumentu a začněte jej přetahovat, přičemž nakreslete obdélníkový tvar. Jakmile to začnete dělat, stiskněte klávesu Posun a při pohybu kurzoru jej držte stisknutý. Stisknutím klávesy Shift převedete tvar na čtverec. A opět nezapomeňte kliknout Klávesa Shift poté, co začnete pohybovat kurzorem, a uvolněte jej jako poslední, jinak se čtverec nevykreslí. Stisknutím a podržením kláves můžete kombinovat dvě kombinace kláves dohromady Shift+Alt(Výhra) /Shift+Option(Mac) při použití nástroje "Obdélník"(Nástroj Obdélník), v důsledku čehož nakreslíte ze středu dokonalý čtverec:


Chcete-li nakreslit čtverec, stiskněte a podržte klávesu Shift, když pohybujete kurzorem

Opět při kreslení uvidíte jen tenký obrys čtverce, ale když uvolníte tlačítko myši, Photoshop jej vyplní vybranou barvou:

Program vždy čeká, až uvolníte tlačítko myši, než vyplníte tvar barvou

Možnosti nástroje tvary

Pokud se podíváte na panel nastavení, pak nalevo od možnosti "Zarovnat okraje"(Zarovnat okraje) uvidíte ikonu ozubeného kola. Kliknutím na něj se otevře dialogové okno s další nastavení pro ten nástroj ze skupiny "Tvary", který v tento moment vybraný:

Klikněte na ikonu ozubeného kola

Protože mám vybraný nástroj "Obdélník"(Nástroj Obdélník), kliknutím na ikonu ozubeného kola se zobrazí další možnosti pro nástroj Obdélník. S výjimkou práce s nástroji Mnohoúhelník a Čára, které prozkoumáme později, nebudete tuto nabídku používat příliš často, protože jsme již probrali, jak k těmto možnostem přistupovat z klávesnice. Například parametr "Svévolně"(Unconstrained) nám umožňuje kreslit tvary libovolné velikosti a poměru stran, ale protože ve výchozím nastavení takto fungují všechny nástroje pro skupiny tvarů, není potřeba tuto možnost konkrétně vybírat. Parametr "Náměstí"(Čtverec) nám umožňuje kreslit čtverce nástrojem Rectangle, ale můžeme to udělat pouhým stisknutím a podržením klávesy Shift při pohybu kurzoru. Parametr "Z centra"(From Center) je zodpovědná za kreslení tvaru ze středu, ale opět to můžeme udělat stisknutím a podržením klávesy Alt (Win) / Option (Mac).

Pokud zvolíte možnosti "Specifikovaná velikost"(Pevná velikost) popř "Nastavit proporce"(Proporcionální) a zadejte hodnoty pro šířku a výšku, tyto hodnoty ovlivní také další tvar, který se má nakreslit, nejen ten, který jste již nakreslili. Proto si musíte pamatovat, že po nakreslení tvaru se vraťte zpět a znovu vyberte parametr "Svévolně"(Bez omezení), jinak bude mít každý nově nakreslený tvar stejnou velikost nebo stejné proporce:

Možnosti, které vidíte, závisí na tom, který nástroj Tvary je vybrán

Úpravy vrstev tvaru

Dříve jsme se dozvěděli, že abychom mohli kreslit vektorové tvary ve Photoshopu, musíme nastavit režim kreslení na - "Postava"(Tvary) (na rozdíl od obrysů a tvarů pixelů). Když nakreslíme vektorový tvar, program jej automaticky umístí na samostatnou speciální vrstvu tzv "Vrstva tvaru"(Tvarová vrstva). Pokud se podíváme do panelu vrstev, můžeme vidět tvar, který jsem nástrojem nakreslil "Obdélník"(Nástroj Obdélník), umístěný na samostatné vrstvě ve tvaru "Obdélník 1". Název vrstvy bude záviset na tom, který nástroj byl použit, takže pokud nakreslím ovál například pomocí nástroje Elipsa, vrstva tvaru se bude jmenovat Elipsa 1:

Každý nový vektorový tvar je umístěn do samostatné vrstvy tvaru.

Vizuálně je rozdíl mezi normální vrstvou a vrstvou tvaru v tom, že vrstvy tvaru mají malou ikonu tvaru v pravém dolním rohu miniatury vrstvy:


Ikona na miniatuře vrstvy nám říká, že se jedná o vrstvu tvaru.

Hlavní rozdíl mezi vrstvou tvaru a vrstvou normálních pixelů spočívá v tom, že vrstvy tvaru zůstávají plně upravitelné. Když jsme se dříve učili, jak vybrat barvy výplně a tahu pro tvar, zmínil jsem se, že se vždy můžeme vrátit a změnit barvu i po nakreslení tvaru. Jediné, co musíme udělat, je ujistit se, že je na panelu vrstev vybrána vrstva tvaru a že je aktivován nástroj skupiny Tvary. Pak stačí kliknout buď na vzorník barev vyplní(Výplň), nebo podle barevného vzorku Mrtvice(Ťah) na panelu nastavení a vyberte jinou barvu. Můžete také měnit šířku tahu podle potřeby a hrát si s dalšími možnostmi. Kliknu na vzorek barvy výplně:

S vybranou vrstvou tvaru klikněte na vzorek barvy výplně

Klikněte na modrou barvu

Jakmile kliknu na vzorek, program okamžitě vyplní tvar novou barvou:


Barva tvaru byla změněna bez nutnosti překreslování tvaru

A když se znovu podíváme na panel vrstev, můžeme vidět, že miniatura vrstvy tvaru také změnila svou barvu:

Když jsme provedli změny, miniatura vrstvy tvaru také změnila svůj vzhled.

Nástroj Zaoblený obdélník

Pojďme se podívat na druhý z nástrojů skupiny Shapes – "Zaoblený obdélník"(Nástroj Zaoblený obdélník). Vyberu to z panelu nástrojů:

Vyberte nástroj Zaoblený obdélník

Nástroj Zaoblený obdélník je velmi podobný nástroji Obdélník kromě toho, že nám umožňuje kreslit obdélníky pomocí zaoblené rohy. Míru zaoblení rohů upravíme pomocí parametru "Poloměr"(Radius) na panelu nastavení. Čím větší hodnotu poloměru zadáme, tím zaoblenější budou rohy. Hodnota poloměru musí být nastavena před nakreslením tvaru, v mém případě zadám hodnotu parametru "Radius" rovnou 50 pixelům:


Pomocí možnosti "Radius" definujte stupeň zaoblení rohů

Po nastavení hodnoty poloměru je kreslení zaobleného obdélníku podobné kreslení normálního obdélníku. Nejprve kliknutím do okna dokumentu definujte počáteční bod tvaru a poté se stisknutým tlačítkem myši táhněte diagonálně myší, abyste dokončili kreslení tvaru. Stejně jako u tvaru Obdélník, když pohybujete kurzorem, program zobrazí tenký obrys tvaru:


Po zadání hodnoty poloměru do pruhu voleb přetáhněte kurzor a nakreslete zaoblený obdélník

Když uvolníte tlačítko myši, Photoshop dokončí kreslení tvaru a vyplní jej barvou:


Po uvolnění tlačítka myši se tvar vyplní barvou.

Níže je další obdélník o poloměru 150px. Tato hodnota je tak velká (v každém případě pro tento tvar), že levá a pravá strana obdélníku jsou zakřivené:


Čím větší je hodnota poloměru, tím kulatější budou rohy.

A tady je obdélník s malou hodnotou poloměru 10 pixelů, který jen mírně zakulacuje rohy tvaru:


Malá hodnota poloměru zaobluje rohy méně

Bohužel, náhled ve Photoshopu CS6 není žádný stupeň zaoblení rohů. Jak zaoblené jsou rohy, můžeme vidět, až když nakreslíme obdélník. Při kreslení tvaru také nemůžeme změnit hodnotu poloměru a Photoshop nám nedovolí vrátit se a změnit hodnotu poloměru poté, co jsme tvar nakreslili. Vše výše uvedené znamená, že kreslení zaoblených obdélníků je v podstatě pokus a omyl.

Pokud se vám nelíbí zaoblení rohů obdélníku po jeho nakreslení, přejděte do sekce nabídky "Editace"(Upravit) v horní části obrazovky a vyberte "Zpět: Nástroj Zaoblený obdélník"(Nástroj Vrátit zpět zaoblený obdélník) (nebo stiskněte klávesovou zkratku Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), v důsledku čehož bude tvar z dokumentu odstraněn. Poté zadejte novou hodnotu poloměru na panelu Možnosti a začněte znovu kreslit obdélník.

Zvolte Úpravy > Zpět: Nástroj Zaoblený obdélník

Stejné klávesové zkratky, na které jsme se podívali, když jsme se učili o nástroji Rectangle, fungují také s nástrojem Zaoblený obdélník. Chcete-li nakreslit čtverec se zaoblenými rohy, začněte kreslit tvar a poté stiskněte a podržte posun. Po uvolnění tlačítka myši uvolněte klávesu Shift.

Chcete-li nakreslit tvar ze středu místo z rohu, začněte kreslit tvar a poté stiskněte a podržte Alt (Win) / Option (Mac). A nakonec stisk klávesy Posun+ alt (Vyhrát) / Posun+ Volba (Mac) způsobí vykreslení čtverce ze středu. Klávesy musí být uvolněny až po uvolnění tlačítka myši.

Nástroj Elipsa

Nástroj "Elipsa"(Ellipse Tool) nám umožňuje kreslit elipsy a kružnice. Vyberu to z panelu nástrojů:

Výběr nástroje Elipsa

Stejně jako u ostatních nástrojů, které jsme probrali, kliknutím do okna dokumentu definujte počáteční bod tvaru a poté se stisknutým tlačítkem myši táhněte diagonálně myší, abyste dokončili kreslení tvaru:


Nakreslete elipsu pomocí nástroje Elipsa

Uvolněním tlačítka myši dokončíte kreslení tvaru a vyplníte jej barvou:


Figurka je vyplněna barvou.

Chcete-li pomocí nástroje Elipsa nakreslit dokonale rovnoměrný kruh, začněte pohybovat kurzorem a poté stiskněte a podržte Posun. Chcete-li nakreslit elipsu ze středu, stiskněte a podržte alt (Vyhrát) / Volba (Mac) poté, co začnete kreslit. Podržte současně stisknutá tlačítka Posun+ alt (Vyhrát) / Posun+ Volba(Mac) vám umožní nakreslit kruh ze středu. A jako vždy uvolněte klávesy až po uvolnění tlačítka myši:

Kruh nakreslený nástrojem Elipsa

Nástroj mnohoúhelník

Nástroj "Polygon"(Nástroj Polygon) je pro nás zajímavější z hlediska možností kreslení tvarů. Vyberu to z panelu nástrojů:

Výběr nástroje Mnohoúhelník

Zatímco s nástrojem Rectangle Tool můžeme kreslit pouze čtyřúhelníkové obdélníky, nástroj Polygon nám umožňuje kreslit mnohoúhelníky s libovolným počtem stran. Dále se podíváme na to, jak můžete s tímto nástrojem dokonce kreslit hvězdy! Chcete-li nakreslit tvar pomocí nástroje Mnohoúhelník, nejprve zadejte požadovaný počet stran do pole možností "Party"(Sides) na panelu nastavení. Můžete zadat libovolné číslo mezi 3 a 100. Ve výchozím nastavení je počet stran 5, takže to nechám takto:

Do pole parametru "Strany" zadejte počet stran

Jakmile nastavíte počet stran, umístěte kurzor do okna dokumentu a začněte tažením kreslit polygonální tvar. Photoshop vždy kreslí polygonální tvary od středu, takže nemusíte držet klávesu Alt (Win) / Option (Mac). Stisknutí a podržení klávesy Posun jakmile začnete kreslit polygon, umožní vám omezit počet rohů pro váš tvar a umístit jej na obrazovku přesně tak, jak chcete:

5stranný tvar nakreslený nástrojem Mnohoúhelník

Nastavením počtu stran na 3 můžeme snadno nakreslit trojúhelník:

Jednoduchý trojúhelník nakreslený nástrojem Mnohoúhelník

Níže je mnohoúhelník s 12 stranami. Stejně jako u možnosti Poloměr pro nástroj Zaoblený obdélník nemůžeme po nakreslení tvaru změnit počet stran, takže pokud uděláte chybu, musíte přejít na nabídka "Editace"(Upravit) v horní části obrazovky a vyberte položku Zpět: Nástroj mnohoúhelník(Nástroj Zpět mnohoúhelník) (nebo stiskněte Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac)), poté zadejte jinou hodnotu do pole možností Strany a překreslete tvar:

Mnohoúhelník s dvanácti stranami

Nakreslete hvězdy pomocí nástroje Mnohoúhelník

Chcete-li nakreslit hvězdu pomocí nástroje Mnohoúhelník, klikněte na ikonu ozubeného kola v pruhu voleb a vyberte možnost "Hvězda"(Hvězda):

Klikněte na ikonu ozubeného kola a vyberte parametr "Hvězda".

Poté klikněte do okna dokumentu a přetažením kurzoru nakreslete hvězdu. Parametr "Party"(Sides) na panelu nastavení určuje počet vrcholů hvězdy, takže pokud je výchozí hodnota pět, dostaneme pěticípou hvězdu:

Pěticípá hvězda nakreslená nástrojem Mnohoúhelník

Změnou hodnoty parametru Sides na 8 získáme osmicípou hvězdu:

Pomocí možnosti Strany zadejte počet vrcholů hvězdy

Můžeme nakreslit tvar, který vypadá jako explodující hvězda zvýšením ostrosti paprsků hvězdy pomocí parametru "Hloubka paprsků"(Odsadit vedle). Standardně je hodnota tohoto parametru 50 %, hodnotu zvýším na 90 %. Také zvýším počet vrcholů hvězd na 16:

Nakreslete tvar, který vypadá jako explodující hvězda, zvýšením hodnoty parametru Ray Depth

A tady je tvar, který jsem dostal:

Explodující hvězda nakreslená nástrojem Mnohoúhelník

Ve výchozím nastavení mají vrcholy hvězd ostré rohy, ale můžeme je zaokrouhlit výběrem možnosti "Hladké vnější rohy"(hladké rohy):

Vyberte možnost "Vyhladit vnější rohy"

Níže je pěticípá hvězda s vybranou možností Hladké vnější rohy:

Možnost Smooth Outside Corners změkčuje hranatost hvězd

Výběrem této možnosti můžeme také zaoblit rohy na základnách paprsků hvězdy "Hladké vnitřní rohy"(hladké odsazení):

Vyberte možnost "Vyhladit vnitřní rohy".

A opět naše hvězda vypadá úplně jinak:

Malovaná hvězda s vybranými hladkými vnitřními rohy

Nástroj Čára

Posledním ze základních nástrojů ve skupině Shapes je "Čára"(LineTool). Vyberu to z panelu nástrojů:

Výběr nástroje Čára

Tento nástroj nám umožňuje kreslit jednoduché rovné čáry, ale můžeme s ním kreslit i šipky. Chcete-li nakreslit rovnou čáru, nejprve nastavte šířku čáry zadáním hodnoty (v pixelech) do pole parametru. "Tloušťka"(Hmotnost) na panelu nastavení. Ve výchozím nastavení je hodnota tloušťky 1px, zvětším ji na 16px:

Parametr "Šířka" je zodpovědný za tloušťku (nebo šířku) čáry

Za druhé, stejně jako u ostatních nástrojů ve skupině Tvary, klikněte do okna dokumentu a tažením nakreslete čáru. Pro snazší kreslení vodorovného popř svislá čára, stiskněte a podržte klávesu posun, poté, co začnete kreslit čáru, uvolněte tlačítko myši a v neposlední řadě klávesu Shift:

Chcete-li kreslit vodorovné nebo svislé čáry, podržte klávesu Shift

Kreslení vodicí šipky

Chcete-li kreslit šipky, kliknutím na ikonu ozubeného kola na panelu nastavení otevřete možnosti "šipky"(Šipky). Vyberte, kam chcete přidat šipky: na začátek čáry, na konec nebo na oba konce současně (chcete-li, aby šipka ukazovala stejným směrem, kterým čáru kreslíte, vyberte možnost "Na konci"(konec)):

Kliknutím na ikonu ozubeného kola získáte přístup k možnostem „Šipky“.

Níže je řádek podobný předchozímu, kromě toho, že má na konci ikonu šipky:

Nástroj Čára usnadňuje kreslení vodících šipek

Pokud vám výchozí velikost šipky nevyhovuje, můžete ji změnit pomocí možností "Šířka"(šířka) a "Délka"(délka). Pomocí parametru můžeme šipce také přidat ohyb "Zakřivení"(Konkávnost). Ve výchozím nastavení je hodnota tohoto parametru 0 %, ale zvýším ji na 50 %:

Změňte tvar šipky zvýšením hodnoty parametru "Zakřivení".

A takto vypadá šipka nyní. Než začnete kreslit čáru, ujistěte se, že jste vybrali hodnotu pro možnosti nástroje Čára, protože je nemůžete během kreslení změnit. Pokud chcete provést změny, budete muset tvar odstranit a nakreslit jej znovu:

Šipka se zakřivením nastaveným na 50 %

Skryjte obrys kolem tvaru

Pokaždé, když v tomto tutoriálu nakreslíme tvar, program nakreslí jeho tenký obrys. Když jsme uvolnili tlačítko myši, program dokončil kreslení tvaru a vyplnil jej barvou. Problém je v tom, že když se pozorně podíváte na tvar, který jste nakreslili, s největší pravděpodobností kolem něj uvidíte tenký obrys, který nezmizel. V&

1. Obrázek. Níže je obrázek miniauta, na kterém bude potřeba zapracovat, aby získal vektorový vzhled. Kvalita obrazu v tomto případě není tak důležitá, pokud existují detaily pro trasování.

2. Proces. Chcete-li začít, klikněte pravým tlačítkem myši a proveďte jednu ze dvou věcí: a) Zkopírujte [Kopírovat]. Poté ve Photoshopu „e Upravit – Vložit [Úpravy – Vložit]. Při této metodě Photoshop ponechá zamčenou vrstvu pozadí a vloží obrázek do nového vrstva 1 nad pozadím. Dvojitým kliknutím na slovo Vrstva 1 vyberte text a vrstvu pojmenujte vhodněji. Například „theimage“.

b) Uložit obrázek jako [Uložit obrázek jako] na šroubu. Poté ve Photoshopu Soubor - Otevřete [Soubor - Otevřít] a najděte, kam jste obrázek uložili. Možná na ploše?... Všimněte si, že v paletě vrstev ikona obrázku označuje, že je obrázek "indexován" [zkrátka je to gif]. Všimněte si také, že je blokován. Chcete-li to opravit, přejděte na Obraz - Režim - Barva RGB [Obraz - Model - RGB] a tím přeneste blokovanou vrstvu na vrstvu pozadí. Dvojitým kliknutím na vrstvu pozadí ji změníte na upravitelnou vrstvu. [Přejmenujte vrstvu 0, aby byla přátelštější... Například „theimage“.]

Nyní vytvoříme duplikát obrazové vrstvy. Pokud používáte Photoshop 7 nebo CS, vytvořte novou sadu vrstev, aby byly zachovány všechny jednotlivé objekty. Stačí kliknout na ikonu složky v dolní části palety vrstev, dvakrát kliknout na Set 1 a pojmenovat ji jako já.

3. Výkonný nástroj pera. Začneme vytvořením tahu po obvodu celého vozu. Pomocí kapátka nastavte barvu popředí, přičemž barvu převezměte z nejtmavší části obrázku. V tomto případě velmi blízko černé. Nyní vyberte nástroj pero z panelu nástrojů. Ujistěte se, že je povolena možnost Vrstvy tvarů [nahoře v pruhu voleb], zakroužkoval jsem ji oranžově.

Nyní stačí přidat kotevní body tam, kde si myslíte, že je třeba upravit cestu.
Tip: Ctrl + [Plus na numerické klávesnici na pravé straně klávesnice] pro přiblížení. Podle toho Ctrl- obrácená akce. Tyto funkce doporučuji využít k dalšímu zpřesnění obrazu.

4. Připojení kotevních bodů. Po vytvoření cesty kolem auta se připojte k prvnímu kotevnímu bodu a vytvořte pevný tvar. Nyní skryjte vrstvu kopie obrázku, abyste viděli výsledek [Jako já na obrázku níže.] Nyní začněme manipulovat s kotevními body, abychom našemu autu dodali štíhlejší tvar.

Takto vypadá paleta vrstev nyní s novou vrstvou Vector Shape zvýrazněnou modře. Pokud také kliknete na kartu Cesty na paletě Vrstvy, uvidíte verzi této vrstvy s „cestou“.

5. Převod kotevních bodů. Vyberte nástroj Převést kotevní body a manipulujte s oblastmi, které je třeba transformovat, aby bylo autu jasné ohraničení.

Ujistěte se, že je vybrána vrstva Tvar 2.
Začal jsem převádět body z kola. Klikněte na kotevní bod a přesuňte jej ve směru černé šipky [viz obr. obr.] dokud cesta nezačala sledovat obrysy kola.

Tip: Nástroj pro převod vytvoří 2 Bézierovy body pro úpravu zakřivení.

Manipulujte s bezierovými křivkami, abyste se co nejvíce přiblížili obrysům.

Tip: Po převedení několika kotevních bodů [nebo kotevních bodů] si uvědomíte, že některé z původních bodů nejsou vůbec potřeba. Ve skutečnosti platí, že čím méně kotevních bodů, tím hladší bude výběr. Použijte proto nástroj pro odstranění kotevního bodu.

Tady je to, co se mi stalo. Tento tvar použijeme jako základ.

Dále jsem vytvořil kopii vrstvy Shape 2 a manipuloval s body, abych nakreslil dominantní barvu [modrá, v tomto případě] auta. Klikněte na miniaturu této vrstvy, vezměte nástroj kapátko a změňte barvu z černé na modrou #3672BD.

Tady je, jak auto teď vypadá.

Nyní pojďme pracovat na oknech.
Znovu zapněte vrstvu kopírování obrazu [černá] a skryjte vrstvu kopírování tvaru 2 [modrá].
Uchopte nástroj Pero a na panelu Možnosti zapněte Odečíst od tvaru oblasti [Zakroužkoval jsem to oranžově].

Skryjte vrstvu kopírování Shape 2. Vyberte vrstvu Tvar 2. Začněme obkreslováním oken na opačné straně auta.

Vypněte viditelnost vrstvy kopírování obrázku, podívejte se na výsledek.
Odečtením od černého tvaru vznikla iluze průhlednosti.

Chcete-li použít tento efekt na další dvě okna bez přidání nové vrstvy, stačí podržet Ctrl+Alt, kliknout a přetáhnout tuto subtraktivní cestu kopírování. [Udělejte to dvakrát.] Nyní vložte duplikáty na jejich místa. Pro hladké rohy a přesné tvarování použijte znovu nástroj Převést kotevní bod.

Použijte stejnou techniku ​​na kopírovací vrstvu Shape 2, abyste získali obrázek jako já.

Nyní, když máme základní vektorový tvar auta, zbývá už jen přidat nějaké nové tvary, linie a nějaké textury. Okna doplníme později!

Nyní pomocí nástroje Elipsa na panelu nástrojů nakreslete střed zadního kola a poté se stisknutou klávesou Shift udělejte totéž pro přední kolo.
Pro přesné umístění stiskněte Ctrl+klikněte na novou elipsu, poté klikněte pravým tlačítkem na jednoduchou elipsu a zvolte Volnou transformační cestu. Klikněte znovu pravým tlačítkem a vyberte Deformovat. Také jsem začal pracovat na světlometech [na nové vrstvě] pomocí stejné techniky: Elipsa – volná transformace – zkreslení – nastavení do polohy.

Vzhledem k tomu, že byly přidány nové vrstvy, mohly se nashromáždit, je rozumné je správně pojmenovat. [Myslel jsem, že je možné použít co nejméně vrstev, ale...]

Dále jsem přidal nárazník. Opět používám nástroj pero pro obkreslování, nástroj převést kotevní bod pro vyhlazení rohů a přesné tvarování vzhledem k originálu. [To vše je dlouho zavedená a uznávaná praxe sledování, upřímně!]

Poté jsem na nárazník aplikoval styl vrstvy, abych mu dodal chromový efekt. Klikněte pravým tlačítkem na vrstvu nárazníku a použijte následující nastavení.

Vytvořte novou vrstvu a pojmenujte ji Čáry. Tato vrstva by měla být především. Na nástrojové liště se tedy vybere nástroj pero, na panelu možností nastavení odpovídá danému, začneme přidávat kotevní body ve směru bílé šipky.

Nyní nastavte aktivní barvu na černou [nebo stačí stisknout D], stisknutím klávesy B vyberte nástroj štětec, nyní v pruhu voleb nastavte výběr přednastavení štětce a vyberte malý štětec s měkkými okraji o velikosti asi 3. Změňte však průměr na 2px [zkuste dokonce 1], protože i 3 může být mnoho.

Chcete-li pero znovu vybrat, stiskněte P, aktivujte vrstvu Čáry, klikněte pravým tlačítkem a vyberte možnost Dráha tahu.

Budete vyzváni k výběru nástroje, pomocí kterého vytvoříte nový tah. Z rozevírací nabídky vyberte Štětec a klikněte na OK.

Změnil jsem krytí vrstvy Čáry na 54 %, abych ji změkčil.

Dále jsem pokračoval ve stejném duchu a stejnou technikou jsem přidal další linky.
Přidáno zrcátko, stěrače a znak na kapotě.
Tip: Pro oblasti, které jsou příliš malé pro manipulaci nástrojem pero, použijte polygonální laso. Stačí kliknout a přidat kotevní body jako pomocí pera, a až budete hotovi, klikněte pravým tlačítkem na výběr a vyberte možnost „Vytvořit pracovní cestu“ nebo „Vyplnit“.

Pro struktury, jako jsou světla, použijte polygonální laso [L] k obkreslení takových oblastí, klikněte pravým tlačítkem a Vyplňte jemnou modrou [použil jsem #86A9D7].

Teď už zbývá jen přidat detaily. Detail je na vás. Níže je výsledek mé práce po doplnění detailů do světlometů, kol a te de.
Doufám, že se vám lekce líbila.

16.03.2014 27.01.2018

Takovou vektorovou kresbu z fotografie uděláte ve Photoshopu za pár minut bez velkého úsilí. Vše, co musíte udělat, je použít několik filtrů, funkcí a vrstev úprav. Jak to udělat, přečtěte si pokyny v této lekci.

Pomocí Photoshopu můžeme převést jakoukoli kresbu na vektorový obrázek.

Vyberte fotografii a otevřete ji ve Photoshopu.

Vytvořte kopii vrstvy. Pojmenujte jednu vrstvu Dívka 1 vrstva a za druhé Dívka 2 vrstva.

Použít funkci Obrázek-Úpravy-Prahy(Obrázek - Oprava - Isohelia) pro vrstvu Dívka 1 vrstva.

Na panelu nástrojů nastavte barvy na bílou a černou.

Použijte filtr Filtr - Skica - Fotokopie (Filtr - Skica - Fotokopie) pro vrstvu Dívka 2 vrstva.

Režim prolnutí vrstev Dívka 2 vrstva Nainstalujte Násobit(Násobení) a sloučit vrstvy.

Znovu použijte funkci Práh (izohelie)

Nyní musíte vyhladit okraje, k tomu použijte filtr Styl - Difusse(Stylizace - Difúze)

Vektorový obrázek je připraven.

Abyste to nějak transformovali, můžete to obarvit. Chcete-li to provést, jednoduše vezměte černý kartáč a opravte linie rysů obličeje.

Pro použití barevné výplně Nástroj vědro barvy (vyplnit). To pro vás nebude problém.

Nástroje pro práci s vektorem ve Photoshopu se objevily již dávno, ale v práci se začaly používat relativně nedávno. To je způsobeno tím, že velmi na dlouhou dobu byly „syrové“ a protože Vektor ve Photoshopu není specializovaný nástroj pro práci a nebyl dokončen. Vše se ale změnilo s vydáním Photoshopu CC.

Proč potřebujete vektor ve Photoshopu

Nejprve vám chci říct, proč ve Photoshopu používám vektor. Existuje mnoho osvědčených vektorových editorů. Nejběžnější jsou Illustrator, CorelDraw, Xara. Nejčastěji se věnuji webdesignu, což znamená, že moje práce není konečným výsledkem. Tito. než se stane webovou stránkou, rozhraním, aplikací, rozložení se dostane k návrháři rozložení. Většina návrhářů rozvržení ovládá Photoshop plynule, ale velmi povrchně zná Illustrator. Touha „strčit“ vše do jednoho souboru je proto celkem logická. Je skvělé, když návrhář rozvržení obdrží jeden PSD, který obsahuje kompletní rozvržení a dokonce s možností upravovat prvky. Změňte barvu tlačítka, změňte poloměr formuláře nabídky, zvyšte nebo snižte blok bez ztráty kvality - za 2 kliknutí a 1 minutu! Vektor ve Photoshopu vám to umožňuje bez zvláštních dovedností.

Funkce práce s vektorem ve Photoshopu

Pokud jste dříve v nějakém pracovali vektorový editor, pak vám bude spousta věcí připadat povědomých. Chce to ale hodně zvyknout si. Veškerá práce ve Photoshopu je postavena na vrstvách, to platí i pro všechny vektorové nástroje.
1. Chcete-li snadno upravit vektor ve Photoshopu, musíte každý tvar umístit do samostatné vrstvy.
2. Operace „sloučení“, „odčítání“, „superimpozice“ se nejlépe uplatní na ne více než dva objekty.
3. Po operacích „sloučení“, „odčítání“, „překrytí“ zůstanou obrysy původních objektů dostupné pro úpravy.
4. Rastrové styly lze snadno aplikovat na všechny vektorové objekty. Je to velmi pohodlné.
5. Na vektorové objekty můžete aplikovat průhlednost a aplikovat na ně filtry.
6. Jednotlivé vrstvy a skupiny vrstev s vektorovými objekty lze snadno naklonovat do dokumentu nebo zkopírovat do jiného dokumentu PSD.
7. Označte každou vrstvu a seskupte vrstvy – to ušetří spoustu času.

Základní primitiva

Stejně jako v každém vektorovém editoru má vektor ve Photoshopu hotová primitiva. Základní primitiva:
„Obdélník“, „Zaoblený obdélník“, „Elipsa“, „Mnohoúhelník“, „Čára“, „Vlastní tvar“. Pro každý tvar (kdykoli) lze nastavit tloušťku / typ / barvu tahu a výplně. Pro konkrétní primitiva jsou k dispozici další vlastnosti. Například pro mnohoúhelník můžete nastavit počet rohů a pro obdélník se zaoblenými rohy můžete nastavit poloměr zaoblení.

Základní nástroje

Chcete-li nakreslit libovolný vektor nebo upravit existující (včetně obrysu primitiv), musíte použít nástroje „Pen“ (nakreslení libovolného obrysu), „Pen +“ (přidání nových kotevních bodů k hotovému obrysu), „Pero -“ (smazání kotevních bodů z hotové kontury), „Volné pero“ (ručně nakreslete libovolný obrys), „Úhel“ (změna ohybů konturových křivek, nastavení typů spojení mezi kotevními body).

Pro ilustraci procesu krátké video, ze kterého se dozvíte:
1. Jak vytvořit primitiv
2. Jak nakreslit libovolný vektorový tvar
3. Jak upravit obrys primitiva
4. Jak upravit obrys libovolného vektorového tvaru

Základní vektorové operace ve Photoshopu

K dispozici jsou celkem 4 operace: „Sloučit tvary“, „Odečíst tvar čela“, „Sloučit tvary v překrytí“, „Odečíst tvary v překrytí“. Všechny tyto operace jsou dostupné prostřednictvím hlavního Horní menu Vrstvy > Sloučit tvary nebo prostřednictvím panelu nástrojů „Vlastnosti“ (horní nabídka Okno > Vlastnosti).
Pozornost! Před zahájením jakékoli operace slučování vektorových tvarů se ujistěte, že jsou vrstvy těchto tvarů vybrány v panelu nástrojů „Vrstvy“ (zapněte jej pomocí F7 nebo Okno > Vrstvy).

Krátké video ilustrující základní operace „slučování tvarů“ ve Photoshopu.

Změňte barvu, velikost a použijte styly

Zde se dostáváme k tomu nejzajímavějšímu. Vektor ve Photoshopu umožňuje měnit velikost nahoru i dolů bez ztráty kvality. Chcete-li to provést, vyberte požadované vrstvy v panelu nástrojů "Vrstvy", stiskněte Ctrl+T (nebo Command+T, pokud máte MAC) a přetažením značek vybrané cesty myší upravte velikost. Aby se velikost měnila proporcionálně, musíte podržet klávesu Shift.


Krátké video:
1. Změňte velikost vektorového tvaru
2. Změňte barvu výplně vektorového tvaru
3. Přidejte styl do vektorového tvaru

Stáhnout příklad PSD (zdarma)

Abych vám usnadnil přijít na to, jak používat vektor ve Photoshopu a vidět, jak lze tyto nástroje použít v praxi, zveřejňuji soubor Infographic, který jsem vytvořil kompletně pomocí vektorových nástrojů.

Položit otázku

Pokud se vám něco nedaří nebo máte nějaké dotazy, napište do komentářů a já vám pomohu na to přijít. Můžete také sledovat videa pomocí vektorových nástrojů.

Vektorové kresby se stále častěji používají v různých tiskových nástrojích, k vytváření krásných kreseb ze dřeva, plastu, kovu, papíru a dalších materiálů. Dnes zjistíme, jak vytvořit vektorovou kresbu vlastními rukama pomocí Photoshopu. Po poměrně dlouhé době získáme kvalitní vektorovou kresbu a v budoucnu ji budeme moci bez problémů používat.

Jak převést kresbu na vektor?

Předně je třeba poznamenat, že převedení figury do vektorový formát povoleny jsou pouze kresby, které jsou vyobrazeny na bílém pozadí. Pokud pozadí není bílé, musíte nejprve odstranit všechny nepotřebné a vyčistit pozadí.

1. Pomocí nástrojů pro výběr vybereme pouze prvek, který chceme převést na vektorovou kresbu, a zkopírujeme jej do nové vrstvy s názvem „tvar“. Poté vytvoříme další vrstvu a zcela ji vyplníme bílou, tuto vrstvu můžeme nazvat „pozadí“. Nyní přesuňte vrstvu "pozadí" pod vrstvu "tvar" a sloučte je. Výsledný obrázek se nazývá "Základ". Dvakrát zkopírujte vrstvu "Základní" a pojmenujte je "Základní_1" a "Základní_2". Vypněte jejich viditelnost.

2. Začněme s převodem obrázku do vektorového formátu. Nejprve použijte vrstvu "Základní", korekci "Isohelium", abyste získali obrázek v černobílém formátu. Ne vždy při první korekci dostaneme obrázek, který potřebujeme, takže můžeme udělat několik kopií vrstev a provést s nimi opravy různé hodnoty dokud nedostaneme, co potřebujeme.

Takže jsme dostali nejnormálnější efekt.

3. Dále na výsledný obrázek aplikujeme Diffusion filtr, abychom odstranili zubaté okraje. Cesta k povolení filtru: „Filtr – Stylizace – Difúze“ (Filtr-Stylizovat-Difuse). V okně, které se otevře, vyberte "Anizotropní".

4. Dalším krokem je vyhlazení hran, aby byly ostřejší, k tomu stiskneme „Image – Correction – Levels“ (Image-Adjustment-Levels). V otevřeném okně posuňte levý a pravý posuvník blíže ke středu. Abyste viděli výsledek opravy, je nejlepší kresbu před otevřením úrovní zvětšit až na 300 %.

5. Opakujte kroky 3 a 4 ve stejném pořadí.

6. Vypněte viditelnost naší hlavní vrstvy a zapněte vrstvu "Základní_1". Proveďte akci "Obraz - Korekce - Isohelie" (Image-Adjustment-Threshold). Parametr je nastaven na úroveň 138.

7. S touto vrstvou provádíme operace uvedené v odstavcích 3.4 a 5.

8. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji černou barvou. Říkáme tomu „pozadí“. Nastavte ji pod vrstvu "Základní". Ve vrstvě "Base_1" změňte režim na "Difference" (Rozdíl).

Zde je to, co získáme:

9. Výsledkem je trochu děsivý obrázek, ale teď to napravíme. Aktivujte základní vrstvu a přidejte masku vrstvy. Poté můžeme pomocí gumy odstranit zbytečné oblasti na obličeji a těle dívky.

10. Takže máme kresbu, teď je potřeba ji převést na vektor. Použijte kouzelnou hůlku, vyberte celou černou oblast obrázku a klikněte pravým tlačítkem na obrázek, v nabídce, která se otevře, vyberte „Vytvořit pracovní cestu“. Nastavte hodnotu na 1,0.